Додому / Лего / Divinity original sin 2 передісторії. Divinity: Original Sin. Проходження гри. Елементальна головоломка у будинку Мордуса

Divinity original sin 2 передісторії. Divinity: Original Sin. Проходження гри. Елементальна головоломка у будинку Мордуса

Divinity: Original Sin 2 знаходиться всього за крок від того, щоб стати однією з найкращих рольових ігор в історії людства. Тому є чимало причин: чудовий сюжет, глибока бойова система, захоплюючі квести і так далі. Однак, як і у багатьох інших проектів, вона не обійшлася без недоліків. До них можна віднести неочевидність вирішення тих чи інших проблем. Наприклад, багато гравців у мережі задаються питанням про те, як убити проклятих мерців, що ожили, в Консульстві, адже вони постійно відроджуються.

Ми вирішили в подробицях розглянути бій із цими умовно безсмертними супротивниками, щоб надалі битви з ними не викликали у вас жодних проблем.

Як вбити проклятого мерця, що ожив.

У руїнах Консульства, що знаходяться в Арксі, вам доведеться зіткнутися з трьома Проклятими Мертвими ожилими - практично невразливими істотами, які автоматично відроджуються після смерті. Вони можуть вставати з могил незліченну кількість разів.

Спочатку вам може здатися, що вбити цих тварин неможливо, проте вони відроджуються не просто так – на це є дві причини, а саме:

  • Прокляті мерці, що ожили, миттєво воскресають у будь-якому прилеглому джерелі проклятого вогню (некропламені). Це може створити вам чимало проблем, адже ці противники здатні кастувати подібне полум'я.
  • Навіть якщо ви зрозуміли, що вам необхідно просто згасити всі джерела проклятого вогню в Консульстві, це все одно може не допомогти. На цьому рівні є неприємний баг, здатний призвести до виникнення проклятого полум'я всередині стіни неподалік офісу, який неможливо згасити.

На даний момент розробники рекомендують гравцям уникати битв у Консульстві, проте якщо ви вирішили вбити всіх проклятих мертвих, що ожили, то ми радимо збережуться якомога частіше. Не виключено, що вдруге чи втретє баг вас не наздожене і ви зможете швиденько пройти цей рівень.

Як згасити проклятий вогонь у Консульстві

Сама гра пояснює, як потрібно гасити проклятий вогонь, проте це пояснення досить легко пропустити. Позбутися цього неприємного полум'я можна двома способами:

  • Відразу зазначимо, що вода і крига не зможуть погасити некропля, зате це зможе зробити кров. Тому просто скористайтеся вмінням «Кривавий Дощ» на ділянці землі.
  • Ви також можете спробувати перетворити проклятий вогонь на звичайний за допомогою навички «Благословення» (при необхідності можна зробити зі звичайного вогню благословений, вдруге скориставшись заклинанням «Благословлення»).

На цьому все, тобто за допомогою двох вищевказаних методів, вам вдасться без проблем очистити Консульство від некропламені. Винятком є ​​лише той, що знаходиться у стіні.

Втім, є парочка заклинань, які можуть допомогти вам облити забагований вогонь. Для цього вам варто використовувати «Торнадо» або «Зміна місцевості» (Terrain Transmutation), оскільки, на відміну від «Благословення», вони здатні впливати і на стіни.

29.09.2017

Як згасити свиней у Divinity: Original Sin 2
  1. Щоб почати завдання вирушайте за координатами x:446 z:176, там ви зустрінете свиней, що горять, на одній з яких потрібно використовувати заклинання «Благословення». Як отримати заклинання Благословення ви можете дізнатися у цьому гайді.
  2. Як тільки ви згасите одну із свиней, прямо перед вами з'явиться Скапор і почне з вами бій. Перед боєм вона скаже вам, що свині – це прокляті єретики Бракка Рекса.
  3. Коли переможете Скапора, загасіть решту свиней за допомогою того ж заклинання.
Де знайти Федер і як зняти прокляття в Divinity: Original Sin 2
  1. Для подальшого пригоди квесту вирушайте на пляж Дракона. У координатах x:579 z:179 ви знайдіть Федер - чарівницю, яка перетворилася на свиню. Поговоріть із нею, використовуючи талант «Друг тварин».
  2. Під час розмови скажіть їй, що для зняття прокляття вона має відвідати Святилище Амадії та помолиться богині.
  3. Вирушайте у святилище Амадії x:417 z:40, де Федер чекатиме на вас з поганими новинами - молитва не допомогла. Запропонуйте їй увійти у ставок у Храмі Амадії.
  4. Потім взаємодійте з головою богині і поговоріть з нею. Продовжуйте розмову, доки ставок не огорне благословенний туман. В результаті Федір повернеться до своєї людської форми.

Квест «Гарячі свині» пройдено!

01.10.2017
Американський музикант Брайан Х'ю Уорнер, відомий під сценічним псевдонімом Мерілін Менсон, серйозно постраждав під час свого концерту у Нью-Йорку. У розпал виступу на виконавця впала частина декорацій.

08.10.2017
Здавалося, у Москві давно вивчений кожен закуток, ймовірність існування закритого від сторонніх очей населеного пункту межі міста дорівнює нулю. Але такий існує. Це селище, розташоване на трьох островах посеред Москви-ріки, до...

«Все сталося так, як я й передбачала. Лише крапля магії Витока... І, як мухи на мед, злетілися чудовиська. Зброд запанікував, і почалася різанина. Магістри показували на мене пальцями. Як і планувала. На мене одягли нашийник, кайдани і відправили у форт Радість. Я прибула сюди, щоб убити пробуджених. Але натомість я стала частиною їхньої історії».

Частина - 1: Пролог / Свіжий бриз

Divinity: Original Sin 2. Проходження

Після редактора персонажа, новостворений герой або героїня, опиниться на кораблі. Пройдіть до Магістра Сівен, принагідно оглядаючи різноманітні предмети. Дівчина розповість історію про те, хто Ви колись були вкрай небезпечним магом, але тепер нікому не загрожує, оскільки на шиї висить спеціальний магічний нашийник.

Як тільки діалог закінчиться, відчиняйте двері та пройдіть у коридор: збоку можна побачити ще двох магістрів та калюжу крові у сусідній каюті. Пройдіть всередину і поговоріть з Магістром Уотерс: вона попросить допомогти знайти винуватця всього цього страху. Виходьте тепер із каюти - протилежні двері будуть замкнені. Ідіть у головну кімнату далі по центру.

У великій нижній палубі корабля ви натрапите на купу магістрів та інших різних персонажів, на яких також одягнені магічні нашийники, причому деякі з цих персонажів надалі стануть вашими вірними союзниками та супутниками, тому рекомендую познайомитися з усіма.

Біля дверей праворуч стоятиме Магістр Віктор і товариш на ім'я Іфан бен Мезд. Суть у тому, що магістр звинувачуватиме Іфана у вбивстві. Можна спростувати безглузді підозри. Поруч буде розташована замкнена двері, а якщо затиснете клавішу «Alt», тоді знайдете біля ліжка ключ, після чого двері можна буде відкрити цим ключем, але наступні двері вже не вийде.

Вирушайте до дверей з лівого боку – тут стоятиме Магістр Пейді. Поговоривши з ним, він пропустить вас усередину. Усередині почнеться сценка, в якій візьме участь дивна жінка на ім'я Віндего та кілька магістрів (причому, якщо ви граєте за ельфа або нежити у вигляді ельфа, тоді на місці злочину можна було з'їсти плоть, після чого з'явилося б бачення, яке вказувало знову-таки на цю дивну жінку). У будь-якому випадку, результат розмови буде в будь-якому випадку один: Віндего зриває нашийник, створює вибух, після чого магістри гинуть, а персонаж знепритомнів.

Як тільки персонаж приходить до тями, можна буде швидко обшукати всі скрині та ящики поруч. Якщо повернетеся назад у велику кімнату, тоді виявите, як усі супутники на нижній палубі лежать непритомні і спроби піднятися виявляться марними.

У будь-якому випадку, в кімнаті, де стався вибух, є сходи, які ведуть нагору. З правого боку знаходиться каюта, всередині якої стоятиме собака магістрів. Якщо під час створення персонажа ви обрали талант «Друг Тварин», тоді з собакою можна буде поговорити або за бажання вбити. Поруч у цій же каюті знаходяться інші двері, але вони будуть замкнені. Двері в сусідній каюті, яка веде знову-таки в ту ж кімнату - теж замкнена. Тому пройдіть у велике приміщення далі.

У центрі знаходяться замкнені двері, на яких зображений череп. Ключ до дверей знаходиться поруч - праворуч на тілі вбитого магістра-священика Мевіна. Шлях до трупа перегороджуватиме вогонь, але його можна буде запросто згасити, якщо вистрілите в бочку з водою. Поруч у безвиході сидітиме ельф-нежить Фейн (за умови, що ви самі не граєте за нежить Фейна). У будь-якому випадку, якщо під час діалогу з ним вибираєте другий варіант відповіді, тоді отримаєте +2 до відносин. За допомогою ключа відчиняйте двері, але за дверима опиниться територія «Туман смерті», тому заходити туди смертельно небезпечно (якщо ви граєте не за персонажа нежить). У будь-якому випадку, піднімайтеся нагору по бічній драбині.

На палубі судна доведеться битися з декількома досить великими комахами під назвою «Гидке вилюдок». Але нічого надто складного - лише тренувальні тактичні бої. На іншому боці борту буде шлюпка з ув'язненим. Персонаж під час діалогу пропонує врятувати решту ув'язнених і рекомендую погодитися зробити це, тому спускайтеся назад униз.

Тепер після приходу на нижній поверх виявиться, що всі персонажі прийшли до тями і самостійно борються з ворожими комахами, наочно демонструючи тим самим свої бойові можливості. Після невеликої зачистки, поверніться разом з ними назад до шлюпки, щоб врятуватися з корабля, що тоне. У результаті, персонаж у ході порятунку відстає від групи, залишається на судні і рятується лише завдяки уламкам (якщо ви відмовитеся йти вниз рятувати інших персонажів, тоді все станеться навпаки: ви рятуєтеся на човні, а інші персонажі - завдяки уламкам).

Частина - 2: Форт «Радість»


Як пройти Divinity: Original Sin 2

«Узбережжя»

Частина - 3: Пробуджені

Divinity: Original Sin 2. Повне проходження гри

«Корабль Пані Помста»

(?) Завдання: «Пані морів»

На кораблі буде багато загиблих персонажів після штурму. Насамперед поговоріть з Гаретом і Хворою, від яких дізнаєтеся, що судно насправді живе, тому що побудоване з особливого та унікального дерева, тому щоб вирушити в плавання, доведеться спочатку домовитися з кораблем.

Локація: "Верхня палуба". Спускайтеся тепер у трюм. Незважаючи на те, що супутники розійшлися у своїх справах, їх все одно можна буде зібрати разом, якщо пройдете всі палуби. На цій палубі ви знайдете лише половину, тому спускайтесь нижче.

Локація: "Нижня палуба". На носі корабля розташована клітка, а всередині – покалічений, але живий єпископ Олександр. У центрі цього поверху розташоване магічне дзеркало, де за бажання можна буде змінити зовнішність свого персонажа. З заднього боку судна стоять спеціальні двері, з якими можна буде поговорити. Але перед тим як відчините двері, знайдіть «», в якому буде вказано важливий для подальшого проходження пароль - «». Однак це ще не все: попросіть пройти всередину клітини до Олександра, щоб оглянути тіло та взяти в одязі ще один важливий предмет – «». І тільки після цього повертаєтеся назад до чарівних дверей, щоб скористатися знайденим паролем та каменем.

Локація: "Каюта Далліс". У замкненій каюті герої натраплять на умільця на ім'я Таркін. Він розповість історію про те, як став бранцем відьми Далліс. Йому можна буде повірити і тим самим залишити в живих. Крім того, у нього можна буде придбати багато корисних предметів, так що прийміть це до уваги. У будь-якому випадку, після розмови огляньте ліжко - праворуч від нього знаходиться натискна плита. Після натискання на плиту одна з шаф зрушить (ви відразу ж помітите, якою саме). Слідом вибирайте іншого героя і натискайте на плиту, яка вже розташована за шафою, що від'їхала. За підсумками відкриється таємна кімната із цінними скарбами.

На великому столі прямо біля Таркіна лежатиме «». Обов'язково візьміть піраміду, щоб скористатися нею і переміститися в таємну кімнату. Однак після телепортації доведеться битися з двома гейстами, які мають 8-й рівень. Після перемоги візьміть "".

Тепер можна спокійно повернутися назад нагору і на носі корабля активувати живу скульптуру дракона завдяки пісні з книги (яку знайшли раніше). У результаті корабель підкориться вашому герою і можна буде слідом поговорити з Хворою, яка розповість про те, що необхідно вирушити до Дріфтвуда для зустрічі з Мейстером Сивою.

"Відкрите море"

По дорозі на ваше судно нападе інше судно і виявиться, що це корабель тієї самої відьми Далліс. Однак, крім цього, там буде присутня невідома і таємнича особистість у плащі. Ворожі лідери не братимуть участі в битвах, але надаватимуть усіляку допомогу заклинаннями. Проти вашої команди виступлять гейсти (2), магістри (3) та шукачі (2). Само собою, сили будуть нерівні, так що здолати їх ніяк не вийде, але й основне завдання не здолати їх, а лише захищати Хворий протягом п'яти ходів, поки вона не начарує масштабне заклинання.

Найнебезпечнішими будуть гейсти: вони завдаватимуть серйозних фізичних ушкоджень і можуть телепортуватися прямісінько до Хворі. Тому рекомендую поспішити і якнайшвидше зняти або магічну, або фізичну броню, після чого слід застосувати які-небудь уповільнюючі заклинання: удар по землі, кидок каменю, заморозка, каліцтво, сон або оглушуючу стрілу. Що стосується магістрів, то вони теж можуть швидко переміститися прямісінько до Хворі, але зробити вони цього зможуть лише один раз, тому після цього можна буде телепортувати їх або Хворий в якесь інше більш безпечне містечко. Зрештою, постійно застосовуйте на Хворі якісь лікувальні заклинання, кам'яну шкіру (якщо таке є) та магічний захист (знову-таки, якщо таке є у вашому арсеналі). Це все дозволить протриматися усі п'ять ходів до ключового моменту.

____________________

Нотатка:Якщо під час бою не вб'єте жодного супротивника, тоді отримаєте досягнення. Якщо на легкому рівні складності вдасться вбити всіх нападників, тоді знову-таки отримаєте досягнення, але вже інше.

____________________

(?) Завдання: «У Чортоги Відлуння»

На цей раз ви з'являєтеся в рисах. Вони будуть представлені всі боги покровителі, але вони пов'язані і підвішені на дереві порожнечі. Усього існує сім богів: "Зорл-Стісса" - Бог ящерів, "Тир-Ценделіус" - Бог ельфів, "Дюна" - Бог гномів, "Врогир" - Бог орків, "Зантецца" - Богиня бісів, "Амадія" - Богиня чарівників , "Ралик" - Бог людей. Ознайомившись із богами, збирайте магію джерела, підходьте до своєї раси і накладайте на божество. Після цих дій вибраний Бог розповість про те, що їх стрімко поглинає порожнеча, і героям необхідно поспішати, щоб їх врятувати.

Як тільки ваш персонаж приходить до тями, заклинання Хворі переносить все судно в інший світ. Спускайтеся на нижню палубу і поговоріть із чарівницею, після чого повертайтесь у реальний світ і пливіть до вказаної точки призначення.

Частина - 4: Оволодіння силою Витоку

Дівініті Оріджинал Сін 2. Проходження гри

«Узбережжя Жнеця»

(?) Завдання: «Різке пробудження» (Частина - 1)

Як тільки керування переходить назад до вас, поговоріть з усіма, сідайте в човен і вирушайте на берег. Після прибуття герої помітять, що все узбережжя буде засипане отруєною рибою. Якщо у вашому загоні є персонаж-нежить, тоді відправлену рибу можна зібрати і використовувати її замість зіл лікування (пляшок з отрутою). З лівого боку лежить викинута на берег акула: запропонуйте повернути назад у воду. За підсумками вона відмовиться і повідомить про те, що вся вода довкола заражена порожнечею. Трохи вищим стоїть новий портал «». На полях з лівого боку можна помилуватися тим, як гном бореться з великим богомолом. Як тільки підійдете ближче, богомоли сховаються, після чого на всю групу нападуть мерзенні виродки пекла (всього - 4) і згубні виродки з отруєною кров'ю 9-го рівня (всього - 2).

(?) Завдання: «Розграбований караван»

На центральній дорозі знаходяться три розбиті візки магістрів, а поряд, власне, їх труби та парочка вбитих гномів. Але одна гномія войовниця виявиться живою, тому вона зможе пояснити, що трапилося, хоч і невиразно. Можете також звернутися до хлопчика з правого боку, який чітко і ясно дасть зрозуміти, що на караван напали порожнечі. Трохи пізніше зібрана інформація дасть можливість пройти в місто: кажіть стражникам на мосту, що у вас новини щодо каравану і вони без проблем пропустять усю групу всередину.

(?) Завдання: «Вони не пройдуть»

З правого боку на обриві мосту стоїть хлопчик на ім'я Баррін Прюїтт. Він розповість про те, що його мати залишилася на іншому березі в будинку, який тепер оточений виродками. І тому хлопчик просить ваших героїв урятувати її. Перетнути річку можна буде лише через північний блок-пост паладинів, але проблема в іншому: на початку для проходження цієї локації банально не вистачить сил. Так що йти туди рекомендую трохи згодом.

Рухайтеся вздовж річки в північному напрямку, доки на березі не натрапите на курок, у яких зникли знесені яйця. Піднімайтеся вище і воювати з монстром під назвою «Отрутокриле оточення» 9-го рівня. Навколо цієї чудовиська лежатимуть великі спотворені яйця, з яких, власне, і народжуються виродки. Зверху в глухому куті лежатиме одне вціліле яйце, тому, коли переможете ворогів, беріть це саме яйце і поверніть її курці Великий Марж для висиджування.

Коли знову повернетеся в це місце, але трохи пізніше, з яйця вилупиться чорне курча на прізвисько Піскун: він уб'є всіх здорових курок, після чого слідуватиме за головним героєм. Незвичайного курчати потрібно буде доставити на північ, перетнути блок-пост паладинів і дістатися трохи північніше до чарівного півня. Біля цього півня Піскун перетворюється на великого монстра, тому доведеться битися з ним. Після перемоги завдання буде виконане.

Примітка: Хлопчик на ім'я Підж запитуватиме про Іфана бен Мезда, тому рекомендую, щоб він був у вашому загоні, щоб продовжити ланцюжок завдань компаньйона. На півночі також стоятиме шибениця, на якій буде підвішена Сіва, але поки що сил для її звільнення у вас не вистачить, оскільки доведеться битися з магістрами.

«Дрифтвуд»

(?) Завдання: «Закон Ордену»

Мостом на заході входите в місто. У центрі стоятиме статуя і поряд чотири торговці. Рекомендую спочатку сходити на пірс, щоб зустрітися з місцевим начальником - Магістром Реймондом. Після прибуття до нього він відразу відчує у героях Исток, але йому можна буде збрехати, сказавши, що ви прийшли для того, щоб вступити в орден. У цьому випадку магістр повірить вам і видасть особливий документ - «» (завдяки цьому документу стражники більше не чіплятимуться до героїв). Незабаром Реймонд терміново відпливає на кораблі, а як заступник залишає іншого Магістра - Джуліана. Тому далі говорити слід саме з ним. Від Джуліана ви дізнаєтеся про зникнення магістрів прямо у місті.

(?) Завдання: «Людина та її пес»

Біля міського фонтану в центрі сидітиме жебрак разом із собакою, випрошуючи гроші. Огляньте пса, переверніть його нашийник, спитайте про схованку господаря. З жебрака за знущання з собаки можна вимагати гроші, або ж просто взяти і прогнати його з міста.

Локація: "Таверна Чорний бик". Місцевий міський глашатай Тогроф розповість три важливі новини – рекомендую послухати їх уважно. Усередині таверни за стійкою сидітиме дівчина на ім'я Сафа - можна буде напитися разом з нею. Поговоріть з шинкаркою і постарайтеся не хамити їй, бо в результаті виявиться, що вона мати одного з магістрів.

(?) Завдання: «Збитки в гросбуху»

З правого боку за столиком у таверні сидітиме персонаж на ім'я Гарван - якщо поговоріть з ним, тоді він прийме вашого персонажа за офіціанта. Можна створити і подати йому відправлену м'ясну юшку. Як зробити цю страву? Позаду таверни є окремо відведене місце, де людина з туалету розповість рецепт юшка: юшка + несвіжа риба (інші інгредієнти не підійдуть). За виконану роботу ви отримаєте досягнення. Після обіду, Гаван розповість цікаву історію: він разом із учителем Ліамом якось перевозив досить цінний вантаж, але врешті-решт залишив його на півдорозі через несподіваний напад витівок.

(?) Завдання: «У кохання є ціна»

У таверні обов'язково поговоріть також із місцевим працівником Ловриком, який запропонує додаткові послуги таверни. У розмові вибирайте підлогу та расу того, з ким хотіли б провести ніч, після чого отримаєте ключик на третій поверх таверни. Зайти всередину можна буде лише одним героєм, або окремим супутником. Якщо ви скористаєтеся послугою для Червоного принца, тоді на ранок у нього буде видіння про Червону принцесу.

(?) Завдання: «Горе не заллєш»

На другому поверсі таверни буде облаштовано готель. У готелі проживає багатий торговець, мандрівник та жінка – Капітан Ейблвезер. Дівчина розповість про те, що її судно пішло на дно, але вона залишилася живою і, власне, це не дає їй спокою. У дівчини можна буде придбати предмет під назвою «».

Локація: «Підземна таверна». У західній частині таверни стоятиме гном-охоронець, який охороняє прохід у підвал. Йому можна заплатити 50 монет за перепустку (один раз) і пройти всередину. Внизу буде своєрідна підземна таверна. З правого боку стоятиме ящір на ім'я Ганг, який розповість Червоному принцу, де потрібно шукати наступного сновидця. Трохи далі стоятиме статуя телепортації, а поряд - круглі кнопки для підлоги. Тисніть на кнопки і праворуч відчиняться двері в секретну кімнату збоку.

У лівому кутку знаходиться штаб-квартира місцевого підпільного гном'євого лідера Лохара. Герої невдовзі стають свідками того, як на нього нападає власна дочка - Марла. Сам же замах із тріском провалюється. Лохара слід розпитати про місцевих сильних чаклунів і він розповідає про гном на ім'я Мордус, тому тепер вирушаємо на пошуки цього персонажа.

(?) Завдання: «Арена Дріфтвуда»

У другій половині підземної таверни розташована місцева бойова арена. Чемпіоном арени є гномиха на ім'я Мурга. Для того, щоб битися з нею, необхідно не просто здолати в сутичці команду з п'яти чоловік, а провести бій із зав'язаними очима.

Локація: «Інші будови». Праворуч від таверни знаходиться Дифтвудська в'язниця. У головній кімнаті сидітиме місцевий начальник, який пообіцяє нагороду будь-кому за впіймання вбивці магістрів. У підвалі за камерою стежитиме людина, яка явно незадоволена своєю роботою і, судячи з усього, щось старанно приховує. Якщо поговоріть з ним і переконайте його, тоді він покине свою роботу.

(?) Завдання: «Хова»

На пірсі стоятиме хлопчик і дівчинка - Бен Баттонс та Гаррієтта. Вони розкажуть про те, що їхній спільний друг вирушив уплав до Форту «Радості». Їх слід переконати в тому, що це погане місце і вирушати слідом краще не варто. Вони починають грати в Олександра та Хворий.

(?) Завдання: «Зниклі магістри» (Частина - 1)

Від перехожих можна буде дізнатися, що наразі зникли вже три магістра. Місцеві стражники наївно підозрюють у цих загадкових злочинах якогось старця. Трохи більш конкретною інформацією володіє ельф на ім'я Стюарт біля входу в таверну: він вважає, що винуватцем зникнення є хтось із постояльців місцевої таверни.

Локація: «Рибні склади Дріфтвуда». На складах працюватимуть гноми, але серед них буде й чимало магістрів, які займаються пошуками підозрюваного стариків. Трохи вище в кімнаті сидітиме начальник, який розповість про постачання отруєної риби, але при цьому він не розповість про те, кому вона така могла знадобитися.

Праворуч від соляного конвеєра поговоріть з гномом, який розповість про постачання. У певний момент у діалозі з'явиться можливість оглянути діжку, де вже буде написано місце призначення – «Чорний дім».

(?) Завдання: «Дивний вантаж»

Зовні складів у лівій частині герої натраплять на гнома на ім'я Каннокс. Гном в курсі того, де ховається людина, яка розшукується, проте просто так розповісти відмовиться. Тому в діалозі рекомендую згадати, що були у Форті «Радість» і з успіхом змогли вибратися звідти - ставлення гнома до вас відразу різко зміниться на краще. Він розповість про те, що старий ховається в одній з бочок з рибою.

Пройдіть в кімнату праворуч від берега і в одній з діжок зможете знайти Хігба-старівщика. Він попросить у свою чергу вивести його з оточення прямо за місто. Найбезпечніший шлях - це шлях по південному березі ліворуч. На цьому шляху буде лише двоє патрульних-магістра 9-го рівня, тому можна буде навіть просто пробігти швидко повз них, поки їх не буде. Але якщо раптом так уже вийшло, що вони помітили вас, з'явиться два варіанти вирішення проблеми: перший – здати стариків, другий – вступити в бій. Найцікавіше те, що навіть якщо захочете навмисне вступити в бій, то магістри боротимуться на самоті, на допомогу до них ніхто не прийде.

Коли вдасться перебратися на західний бік річки, Хігба щиро подякує всім героїм і знову сховається в бочку. У Хігба можна буде випросити цінний сувій «». У розмові з ним зможете з'ясувати, що речі вбитих він перекупив у куховарки у таверні. До речі, за порятунок стариків ви отримаєте унікальний тег – «».

Ну що ж, настав час повернутися назад у місто і поговорити в таверні з куховаркою Уівлією. У ході діалогу ви зможете з'ясувати шокуючу правду: саме вона таємно вбиває магістрів, після чого з них готує м'ясну юшку. Однак, щоб її посадили, доведеться знайти докази.

(?) Завдання: «Втрати та знахідки»

Рухайтеся в західному напрямку від рибних складів. Незабаром на березі ви натрапите на ще одного гнома - Лагана. Він розповість про те, що впустив обручку у воду. Кільце знаходиться десь прямо тут під пірсом, але як тільки ви дістанете обручку, з води вилізуть чудовиська. Виявиться, що це пастка і вам доведеться битися з Молохом порожнечі 10-го рівня та електричними жабами «Водяна витівка» 9-го рівня (всього їх – 5). Оскільки вороги спеціалізуватимуться на електриці, відходьте якнайдалі від води.

(?) Завдання: «Різке пробудження» (Частина - 2)

Отже, будиночок Сіви розташований у правому верхньому розі міста. На вході стоятиме дівчинка, яка розповість, що Сіву нещодавно схопили і кудись забрали магістри. Будинок, у свою чергу, буде замкнений, але всередині можна буде помітити повний безлад.

Рухайтеся праворуч прямо через брід. На великій дорозі стоятиме шибениця, а на ній будуть підвішені двоє ящерів, однією з яких є Мейстр Сіва. Вона попросить звільнити її, але її сторожить кат на ім'я Ніньян 9-го рівня і ще магістри поруч (всього їх - 5), так що рекомендую для початку підготуватися до бою.

Як тільки вдасться здолати всіх ворогів і звільнити Сіву, разом із нею поверніться назад до неї до дому. Усередині будиночка зніміть картину зі стіни – ззаду знаходиться кнопка. Під ліжком розташований люк, але для відкриття буде потрібний пароль, який знає лише Сива. Дізнатися пароль не важко, тому, коли опинитеся в підвалі, доведеться пройти ритуал, щоб зустрітися з Богом. Послідовність дій:

У тумбочці з правого боку від Сіви, візьміть ніж та чорний корінь. . Зліва з трикутної підставки візьміть чашу. . Два рази натисніть на ніж, щоб залишити на ньому кров персонажа. . Відкриваєте меню для створення речей (крафта) та об'єднайте чашу з коренем та закривавленим ножем. . У результаті вийде зілля, яке потрібно буде поставити під статую дракона: крутіть колесо, від зілля піде дим. . Насамкінець вибираєте варіант «Затримати дим у легенях» і персонаж вирушає в інший вимір.

Тепер можна поговорити із Богом. Цього разу він навчить зовсім нового заклинання Витока – «» (можливість бачити світ духів). Пройдіть після цього прямо в хмару з правого боку і повернетеся назад у справжній світ. У кімнаті персонажа відвідає перший привид – Дух магістра Харріка.

(?) Завдання: «Зниклі магістри» (Частина - 2)

У місті пройдіть у таверну і натрапите на дух одного з убитих магістрів. У ході діалогу із примарою герої дізнаються, що за вбивством стоїть куховарка, а дух не може піти на спокій через те, що вона носить кинене кільце на руці.

Тепер за справу має взятися персонаж-злодій. Отже, поки куховарка буде в кімнаті праворуч, герой у кімнаті зліва повинен оглянути дошку в підлозі, всередині якої знаходиться схованка, а в схованці - відрубана рука та кільце на ній.

З кільцем та відрубаною рукою можна вирушити до офіцера у в'язницю. У результаті він відправить на затримання куховарки свою підлеглу, але наприкінці куховарка вб'є її. Якщо покажіть кільце куховарці особисто, то відразу розпочнеться бій. Після перемоги з доказів залишається лише список із жертвами на аркуші, який знову ж таки можна буде віднести до офіцера. Як нагороду можна буде вибрати один із чотирьох представлених предметів на вибір.

____________________

♦ Нотатка:З лівого боку від таверни місцевого кота можна буде нагодувати рибою, яка отруєна пусткою. Кіт зрештою помре і можна буде поговорити з його духом. У результаті отримаєте досягнення.

____________________

Запитання та відповіді щодо проходження гри

(?) Питання: Як зняти нашийник у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Антимагічний нашийник на персонажі можна зняти ще на початку гри, якщо в гетто форту «Радості» спустіться у підвал і зможете перемогти на арені. Після перемоги вирушайте до коваля Неборі, який знаходиться у верхньому правому кутку гетто. Але всі нашийники можна буде зняти лише під час проходження сюжетної лінії наприкінці 2-го глави/2-го акта.

(?) Питання: Як воскресити персонажів у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Це можливо лише в тому випадку, якщо в бою загинули не всі персонажі і є той, хто вижив. Цей персонаж повинен буде скористатися «Свитком воскресіння», який можна або придбати у будь-якого торговця за 250 монет, або зробити самому. Формула створення сувоя воскресіння виглядає так: «Сутність життя» + «Сутність води» + «Аркуш паперу».

(?) Питання: Як отримати окуляри джерела у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Для цього, як правило, необхідно збирати рідину, що світиться. Однак існує й інший спосіб: можна скористатися унікальним заклинанням, яке витягує джерело з інших істот (заклинання є у жезлах верховних магістрів).

(?) Питання: Як вийти із в'язниці Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-му розділі/2-му акті, якщо вчините якийсь злочин/правопорушення, тоді персонажа посадять у підземну в'язницю, причому в одиночну камеру. У камері, у свою чергу, є сувій телепортації, але перемістити самого себе не вдасться. Тому щоб вибратися з в'язниці, необхідно поговорити з щуром усередині, який передасть відмичку (відмичкою можна буде скористатися для зламування дверей камери). Однак якщо проблема полягає в навичці спілкування з тваринами, тоді щура доведеться банально вбити, після чого забрати відмичку з трупа.

(?) Питання: Як збільшити дії в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Окуляри дії у грі залежать від характеристики під назвою «Ініціатива». Підвищити кількість очок можна буде за допомогою зіл, сувоїв, заклинань прискорення та інших корисних ефектів.

(?) Питання: Як скинути навички у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Скинути навички можна буде стоячи перед магічним дзеркалом. Ця функція стає доступною лише з початку проходження 3-го глави/3-го акта. Розташоване дзеркало на нижній палубі корабля, на якому відпливаєте з форту «Радості».

(?) Питання: Де знайти всіх супутників у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Усіх супутників ви рано чи пізно зустрінете у гетто форту «Радості». Усього супутників буде шість, але з собою можна буде взяти лише трьох (не рахуючи головного персонажа). І в процесі проходження гри супутників завжди можна буде поміняти інших.

(?) Питання: Як взяти п'ятого супутника у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Максимальна кількість персонажів у групі – чотири. Більше персонажів додати просто неможливо. Можна лише звільнити слот для іншого персонажа – тобто замінити, але не додати п'ятого супутника.

(?) Питання: Де взяти лопату, де лопата у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: На самому початку проходження гри можна буде знайти безкоштовну лопату на північному узбережжі – на центральному уламку мосту. Після цього лопати доведеться купувати у торговців або сподіватися на випадкову знахідку.

(?) Питання: Де знайти Гарета у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Суть у тому, що Гарет потрапив в оточення в Гулких топях у руїнах на півночі. Після прибуття йому також доведеться допомогти здолати дві групи, які складаються з магістрів по чотири особи на групу.

(?) Питання: Де купити навички у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-главі/2-му акті навички продаватимуться у місці під назвою «Гулки багни», які розташовані на півдні - у Святилищі на скелі. У 4-му розділі/4-му акті навичками торгуватимуть гноми на площі Дріфтвуда.

(?) Питання: Що такеexplorer modeвDivinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Це легкий режим гри, де, наприклад, противники не чинять ніякого опору в битвах. Режим створений спеціально для тих гравців, які не вміють грати в тактичні ігри та просто хочуть пройти сюжетну лінію, поринувши в атмосферу.

(?) Питання: Що за чорна кішка у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Чорну кішку необхідно провести через форт «Радості» у східному напрямку. Наприкінці кішка просто зникає і перетворюється на заклинання «Виклик кішки». Надалі кішку можна буде закликати в битвах, вона швидко добирається до зазначеної мети і непогано заважає стрільцям стріляти, вступаючи тим самим у ближній бій.

(?) Питання: Що робити зі глечиком душ у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Глек душ призначений для того, щоб утримувати нежити в цьому світі. Так що якщо розбити глечик, тоді якийсь конкретний власник перестане бути скелетом (нежиттю) і помре повноцінно, а не частково. Рекомендую всі знайдені глеки душ носити з собою і розбивати лише в тому випадку, якщо зустріли власника душі, щоб, як мінімум, почути передсмертну мову та отримати цінний досвід.

(?) Питання: Чим відрізняється нежити у Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Усі герої класу нежиття мають кілька ключових особливостей. Перше - вони замість звичних лікувальних зіл, сувоїв та іншого, використовують отрути та інші негативні ефекти, що відправляють, які в свою чергу їх лікують. Нормальні сувої лікування та пляшки лікування – їх калічать. Друге - нежить вміє перевтілюватися в персонажів інших рас.

(?) Питання: Як і чим зняти некропля в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: Суть у тому, що некропля - це унікальний і особливий вид прокляття, який неможливо нічим згасити.

(?) Питання: Де знайти Сібіллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Відповідь: У 2-му розділі/2-му акті Сібіллу можна буде знайти на південному пляжі, біля входу в гетто. У наступних розділах/актах всі основні персонажі завжди чекатимуть на власному кораблі.

Незабаром тут з'явиться повне проходження Divinity: Original Sin 2, тому слідкуйте за оновленнями!

Вимагання

Є кілька можливих результатів залежно від того, що ви скажете чи зробите. Ви можете дозволити Елоді битися з здирниками поодинці, але в такому випадку вона помре, і ви нічого не отримаєте. Також можна заступитися за дівчину і допомогти їй вбити Берро та Кана. Нарешті, ви можете стати на бік здирників – у такому разі битва проти Елоді стане звичайною формальністю.

1 – Елоді та здирники, 2 – печери.

Якщо у вас є талант «Розбійник» (Злочинець), то ви зможете переконати здирників, що Елоді – це жорстокий міфічний персонаж, і вони дадуть їй спокій. Ви можете заплатити головорізам золотом, і тоді вони так само дадуть Елоді спокій.

Якщо ви допоможете Елоді, то потрібно буде піти за нею в печери та забрати ще одну нагороду – відрубану голову.

- 300 очок досвіду за те, якщо ви разом з Елоді зупините Берро та Кана.

– Бонусні 480 очок досвіду, якщо ви вирішите вбити Берро та Кана.

- Відрубана голова (відновлює здоров'я, якщо її з'їсть персонаж-ельф).

– Дубинка Берро – можна отримати під час обшуку його мертвого тіла. Це іменний елемент, але, на жаль, настільки потужний.

– Поліпшення відносин у групі, якщо ви допоможете Елоді.

Телепорт

Поговоріть із Гевіном, який буде розташований у гетто форту Радості, щоб розпочати квест «Телепорт». Вирушайте на пляж і заберіть рукавички телепортації, попередньо знищивши три саламандри. Поверніться до Гевіна і скажіть йому, що у вас рукавички. Підіть за ним у прихований альків і телепортуйте персонажа через кілька уступів.

1 – Гевін, 2 – рукавички телепортації, 3 – камери ув'язнення, 4 – гавань (де магістри вб'ють Гевіна).

Крокодили - небезпечні противники, тому не варто недооцінювати їх - вирушайте на битву тільки в тому випадку, якщо у вас є повний загін і практично кожен персонаж має броню і зброю, що більш-менш стоять.

Намагайтеся розташовувати персонажів подалі один від одного, оскільки саламандри часто використовуватимуть телепортацію і намагатимуться приземлитися прямо на ваших героїв, завдаючи їм шкоди. Також вороги використовують кидки каменем, щоб завдавати шкоди площі і атакувати кілька цілей одночасно. Також намагайтеся триматися подалі від нафтових бочок - вогняні заклинання противників дозволять їм підпалювати їх і завдавати шкоди всьому загону відразу. До того ж, самим саламандрам вогонь завдає мінімальної кількості шкоди.

У цьому бою є дві нафтові бочки, одна з яких знаходиться на вході, а інша – вдалині, де з'являється третя саламандра. Першу бочку зазвичай розбиває найближчий крокодил, тому постарайтеся знищити її раніше за супротивника.

Тепер у вас буде три варіанти:

1. Зруйнуйте колоду біля вас і йдіть через отвір вниз, щоб опинитися в проміжку між уступами на невеликому пляжі. Тут є вхід до печери – якщо пройти через неї, то ви опинитеся у в'язниці форту Радості. Потрібно буде зламати двері в камеру, використовуючи відмичку, скористатися великими дверима, до яких ведуть сходи та потрапити на перший поверх фортеці (а далі можна вивчити і другий).

2. Також можна пройти в кінець коридору і перемогти псаря та його помічників, щоб отримати ключ від тих найбільших дверей, а також врятувати Делоруса.

3. Останній спосіб – зламати великі двері навпроти камери, в якій ви опинилися, та втекти за допомогою телепортації або піднятися сходами до табору форту Радості.

- 600 очок досвіду для кожного персонажа за завершення квесту.

– 120 очок досвіду за вбивство саламандри – 360 за всіх.

– Рукавички телепортації.

– Роба Гевіна – побічний лут.

Ви можете телепортувати Гевіна до себе, щоб власноруч убити його та забрати видобуток, або можете розграбувати його тіло, оскільки його все одно уб'ють магістри. Також можна обікрасти його перш ніж телепортувати через каньйон.

Арена форту Радості

Спустіться у підземелля під гетто форту Радості, знайшовши потрібний люк на табірній кухні Гріффа. Поспілкуйтеся з Толою і вона запитає, чи готові ви битися за звання чемпіона - якщо погодитеся на бій, то доведеться битися з чотирма супротивниками. Тому попередньо краще зібрати повний загін, взявши до групи трьох доступних супутників.

Переможіть супротивників і гравець буде винагороджений званням Чемпіона Арени. Завершення цього квесту дозволить вам поговорити з ковалем Неборою на початку форту Радості та попросити її зняти нашийник із головного героя. Однак майте на увазі – якщо вас помітять магістри без нашийника, то вони негайно захочуть відправити головного героя до в'язниці. Можете погодитись, а можете битися з ними.

Полонений ельф

Поспілкуйтеся з ельфом, якого утримують у клітці на табірній кухні Гріффа, де знаходиться люк, що веде на арену форту Радості. Грифф почне виникати, мовляв, розмовляти з ним не можна. Поговоріть з чоловіком і дізнаєтесь, що він підозрює ельфа у крадіжці запасів. Він готовий відпустити ельфа, якщо ви знайдете вкрадені речі. Встаньте обличчям до печери Сахейли і йдіть праворуч, щоб знайти на березі нічліжку Жалохвоста, ящера, який і вкрав предмети.

1 – Сахейла, 2 – Аміро та Гріфф, 3 – Жалохвіст.

Вам потрібно буде вбити його віддати апельсини. Тут все закручено - якщо є в загоні Сахейла, то вона не дозволить нічого зробити і одразу ж уб'є Жалохвоста. Якщо є Червоний Принц, то спочатку він попросить поспілкуватися з Жалохвостом.

Залишіть трьох персонажів у таборі Жалохвоста, а одним вирушайте на табірну кухню до Гріффа. Передайте йому апельсини та скажіть, хто їх вкрав насправді (якщо гравець відмовиться це зробити, то Гріфф та його команда атакують його).

Швидко поверніться до трьох героїв у Жалохвоста та атакуйте персонажа, який наближається до нього – це вбивця, посланий Гріффом. Також можна дозволити йому розправитися із Жалохвостом, але тоді ви не отримаєте додаткового досвіду, а також втратите гарного торговця книгами з навичками піроманії.

Якщо ви воюєте з вбивцею і вб'єте його, то отримаєте 1000 очок досвіду і ще 600 за бесіду зі Скаргою після того, як він виживе. Персонажем, який залишився на кухні, поговоріть з Аміро, щоб завершити квест і отримати від нього амулет Сахейли та інше завдання – «Плем'я Сахейли».

Плем'я Сахейли

Квест «Полонений ельф» повинен бути завершений перш, ніж буде доступне поточне завдання. Як тільки буде врятований Аміро, вирушайте до Печер і поговоріть з ним і Сахейлою про втечу. Аміро подарує вам гребінь Сахейли (амулет) відразу після того, як ви поспілкуєтеся з ним під час звільнення з клітки.

Також ви можете поспілкуватися із Сахейлою всередині печери, решта квесту проходить на іншій локації.

Гейст-вбивця

Перш ніж почати це завдання, знайдіть квітку Арніка, який є на пляжі перед фортом Радості і в руїнах праворуч від головних воріт, де стоять магістри (включаючи Борріса). Точніші координати – X212 і Y243. Ідіть до магістра Арніки, яка знаходиться біля воріт форту, на вершині стіни, і поговоріть із дівчиною.

1 – магістр Арніка, 2 – квітка Арніка, 3 – Миго.

Знайдіть Міго на невеликому пляжі ліворуч від печери Сахейли. Поспілкуйтеся з ним та у діалоговому вікні виберіть пункт, який дозволить показати божевільному квітку арніки. Або можете просто вбити його.

Поверніться до Арніки і покажіть їй доказ того, що знайшли Міго (якщо показали йому квітку, то вона передасть кільце). Слідуйте за нею до Міго, знову поспілкуйтеся з персонажами, щоб завершити квест.

- Якщо вб'єте Міго, то отримаєте 1000 очок за вбивство і 300 за те, що розповісте про цього Арніка і передайте їй обручку на знак доказу. Також ви отримаєте кірасу Міго.

- Якщо не вб'єте, а повідомте про розташування Міго, то отримаєте ще 600 досвіду за спілкування з Арнікою біля Міго, а також ключ магістрів, з яким можна втекти з форту.

На ранній стадії гри Міго - дуже потужний противник, тому боротися з ним не рекомендується.

У пошуках Еммі

Гравець зможе розпочати пошуки Еммі, якщо скористається супутником із талантом «Друг тварин». Поспілкуйтеся з Дружком біля Печер, у яких знаходиться Сахейла – чорний пес передасть вам ключ, який знайде за кілька секунд за кілька метрів від свого розташування.

1 – Дружок, 2 – вхід до в'язниці форту Радості, 3 – прохід до камер ув'язнення.

Коли опинитеся у фортеці магістрів, підніміться на другий поверх, що над в'язницею, і пройдіть до кімнати псаря. Заспокойте розташованих тут собак, використовуючи навичку «Друг тварин», кинувши м'яч, щоб відволікти їх. З іншого боку, ви можете переконати Еммі, що вас послав Дружок. Поверніться і розкажіть Дружку про те, що побачили у фортеці магістрів.

Страшний сон матері

Поспілкуйтеся з Фарою і запитайте, чи можете ви щось зробити для неї. Вона попросить допомогти у пошуках зниклої доньки. Поговоріть з Джефом і дізнаєтеся, що дочка давно загинула. Знову поговоріть з Фарою і розкажіть їй, що дочка мертва.

Нашийник

Квест з'явиться від початку гри, як тільки ви опинитеся на острові з фортом Радості. Гравець зможе видалити нашийник двома способами – переможіть на арені форту Радості та відвідайте коваля Небору на початку гетто, щоб та видалила нашийник з головного героя, або врятуйте лідера Шукачів Гарета під час квесту «Загнаний у кут» і змусіть гномів Лею та Даггана зняти нашийники, повернувшись назад у табір біля Святилища Амадії.

1 - Небора, 2 - вхід на Арену, 3 - Лейя (якщо врятуєте Гарета).

Майте на увазі, що після видалення нашийника за допомогою коваля Небори, всі магістри, які вас виявлять, ув'язнять головного героя у в'язницю.

Видавши нашийник, ви зможете збирати Виток і використати відповідні навички.

Недитяча гра

Коли будете на території в'язниці форту Радості, то зустрінетесь з хлопчиськом на ім'я Хан – його допитуватимуть два магістра на ім'я Карін та Гоа. Хан намагався розкрити замок. Якщо ви врятували Делоруса всередині в'язниці, якого допитував псар, то дізнаєтесь про секретний пароль – його треба буде назвати магістрам і ті відстануть від хлопчика. Якщо ж не вдалося врятувати Делоруса, то доведеться битися з двома магістрами. Вбивши їх, поспілкуйтеся з Ханом і той скаже, що опинився у форті для того, щоб знайти друга Вердаса. Щоб віддячити головному герою, він дозволить йому використовувати човен, який відпливає на узбережжя за фортом Радості, до Гулких Топів. Так ви зможете залишити фортецю!

Хан та два магістра.

Хана наступного разу ви зустрінете вже у Святилищі Амадії.

Глек душ Уізермура

Вирушайте в печери поруч із фортом Радості та поговоріть з хлопчиком Моді, який грає з іншою дівчинкою. Погодьтеся зіграти у хованки, двічі виявіть його, а потім розкопайте купу землі, на яку вказав персонаж. Рухайтеся по дорозі і поспілкуйтеся з Уізермуром, високим скам'янілим скелетом.

Насип у печері.

Вам знадобиться персонаж із високою силою, щоб витягнути спис з Уізермура (близько 12 одиниць). Якщо у вас немає необхідної сили, ви можете атакувати і знищити спис. Погодьтеся допомогти звільнити його душу і він розповість вам про секретну пастку у храмі табору форту Радості.

Ідіть до святині сімох та активуйте двері пастки з діалогу – ви опинитеся в підземній зоні, де розташований вівтар мандрівок – поспілкуйтеся з нею, щоб розблокувати телепорт у святиню. Там також будуть замкнені двері з важелем, розташованим з лівого боку від неї. Але замок можна і зламати, використовуючи відмички чи кістяні пальці нежиті. Тепер ви опинитеся в області з камерами ув'язнення – зламайте замок нагорі сходів або переможіть магістра-псара з його послідовниками, щоб отримати ключ від дверей.

Так ви опинитеся на другому поверсі замку – не хвилюйтеся за безмовних ченців, оскільки вони не атакуватимуть вас, доки ви не нападете першими. Виконайте сходи навпроти місця, звідки прийшли сюди, і побачите інші сходинки – пройдіть у кут біля них, щоб виявити на стіні важіль, який приведе до підземної камери. Ви можете встановити вази, щоб зупинити газ.

Наприкінці цього коридору ви знайдете кілька глечиків душ – треба зламати той, на якому пишеться «Уізермур Той, Хто молиться». Всі інші породять пастки або орду скелетів, які можуть вбити героїв низького рівня.

Потрібний глечик душ.

Поверніться до Уізермура і заберіть з його трупа пояс. Пізніше під час квесту «Лабіринт горгулій» та «Доля гірше за смерть» ви зустрінете Візермура востаннє, коли він допоможе вам пройти через бар'єр Витока.

– 1400 очок досвіду за знищення глечика душ Уізермура та звільнення його.

- Лорд Візермур допоможе вам у вежі Бракка за лабіринтом горгульї, де ви також зустрінете три нежиті.

– Як альтернативу можна поглинути душу Уізермура і отримати 1000 очок досвіду. Нічого, крім очка Витока, за це ви не отримаєте.

Лабіринт горгульї

Щоб почати цей квест, ви повинні пройти всередину лабіринту або пробратися в нього за допомогою ліани, яка розташована біля уступу. Також ви можете автоматично подолати лабіринт, якщо перед тим, як підійти до головного входу, одягнете на персонажа перстень Бракка – показавши його, ви підтвердите кам'яний горгульє, що є Бракком – вона телепортує вас на той бік лабіринту. Але якщо ви вперше підійшли до неї без персня, то зробити це ще не вийде.

Вам потрібно буде шукати палаючі черепи, щоб відкривати різні двері та зібрати максимальну кількість видобутку, розкиданого по лабіринту. Двері можна і зламати, якщо у вас буде досить високий рівень «Крадіжки».

При вході в лабіринт центром кімнати можна знайти натискну пластину, в підлозі. Настаньте на неї, щоб на столі зліва з'явився череп. Якщо персонаж піде з плити, череп зникне – звідси висновок: потрібно розділити команду на чотирьох окремих персонажів. Один нехай стоїть на плиті, а інший – забирає череп. Продовжуйте йти через ворота, відчиніть люк, який приведе вас до люка на протилежному боці стіни.

Потрапивши до кімнати, встановіть одного персонажа на натискній пластині у центрі – остерігайтеся пасток на підлозі. Надішліть другого персонажа через двері у вказане місце, де розташована друга натискна пластина – і знову потрібно побоюватися пасток на землі. Заберіть череп за допомогою третього персонажа.

Як тільки заберете череп із попередньої кімнати, то поверніться назад і підніміться вгору сходами. Пройдіть через ворота до Історика, де потрібно буде вбити кількох скелетів. У центрі ви можете побачити скелета, що горить. Щоб врятувати історика, вам знадобляться дві навички – «Кривавий дощ» та «Благословення». Якщо немає першого, то можете атакувати одного зі своїх персонажів, щоб пролити під ногами історика, що горить, кров. Її ж доведеться благословити – буде потрібно очко Витока.

Після порятунку Історика пройдіть через наступні ворота та встановіть персонажа на натискній пластині – навпроти нього у кімнаті нижче з'явиться череп. Пройдіть через портал, щоб знайти ще один череп.

Виходьте через південну браму в кімнату, де був історик, і на трупі в коридорі знайдіть ще один череп. Спустіться коридором, щоб зібрати видобуток, але не забувайте про розкидані по підлозі пастки, які розпалюють газову хмару.

Пройдіть за кут, щоб знайти на трупі черговий череп. Це буде останній із шести черепів, розкиданих по лабіринту – йдіть до виходу, увійдіть до вежі та отримайте нагороду.

Музика. Солодкий мотив, що грає в головному меню, вже налаштовує на пригоду, а жіночий вокал змушує слухати себе без зупинки. Це одна з робіт болгарського композитора Борислава Славова, котрий колись написав саундтреки для Готики 3, серії Crysis та Risen. Його залучення в роботу вже наштовхує на думку про відмінність Original Sin IIвід усієї лінійки, музику для якої писав нині покійний Кирило Покровський.

Мелодію гармонійно доповнює фон у яскраво-зелених тонах: старий замок, що стоїть на самотньому пагорбі та оточений гострими скелями; бурхлива зелень, що не знає мору і вогню; велика статуя одного із семи богів, обтічна спокійною річкою.

Найменші деталі, подібно до пазла, складаються воєдино і створюють відчуття спокою: з часів останньої битви з Драконом Пустоти минуло багато років, і тепер люди долучили магію Джерела до доброї справи.

Нотатка: Divinity Original Sin II, незважаючи на безліч недоробок, за кілька днів вирвалася в топ продажів по всьому світу. Більше того, гра отримала величезну кількість позитивних відгуків, у яких виділялися опрацьовані діалоги, система кооперативу та дух старої школи.


Будь-яка велика історія у світі Рівеллона починається зі створення героя. Тут бельгійці з Larian Studiosвирішили остаточно дати свободу гравцеві, покращивши функції кастомізації попередніх ігор та реалізувавши нові, абсолютно оригінальні задуми у світі ролеплею. Під налаштування потрапили багато характеристик: класи, раси, теги, здібності і навіть музичні інструменти, вибір яких замінить основні партії у музичному супроводі на партії, зіграні відданим інструментом. Мені до смаку припала віолончель, дуже вже приємне в неї звучання у супроводі з жіночим хором.


Ящіри в грі дуже красиві


Якщо не брати вже створених персонажів зі своєю передісторією, можна створити свого. Почати, бажано, з вибору статі. Особливих відмінностей між чоловіком і жінкою в Original Sin II немає, але в ході проходження сюжету будуть ситуації, в яких стать персонажа гратиме свою роль, іноді навіть вирішальну.

За вибором підлоги слід приєднатися до однієї з чотирьох пропонованих рас. Вибравши Людину , я став би представником домінуючого народу у всіх державах Рівеллона, тому в пригодах я б знайшов вагому політичну владу. Раса Ельфів елегантних і загадкових, запропонувала мені шанування мудрості стародавніх предків глибоко в зелених лісах, де я зміг би розвивати магію крові через канібалізм. Мій низькорослий Дфорв став би грубим запивохою та справжнім професіоналом у плані ремесел. Але якби я вважав за краще стати Ящіркою , мої вороги б боялися смертельної отрути і магічного вогню, що викидається з рота персонажа.


У жодному разі не грубіяніть ув'язненим ельфам


Нотатка:Ящірки, що прибули з далекого королівства, найчастіше нелюдимі і зарозумілі. У їхньому вихованні виділяється культ Еліти, при якому повністю виключається кровозмішення та висувається ідея про вищу кров.


Будь-яка раса доповнюється вибором ігрового класу. У Original Sin II, незважаючи на стадію альфа-тестування, їх багато: цілих 12 варіаційпропонованих наборів можливостей. Але велика кількість класів зводиться нанівець під час ігрового процесу, коли персонаж отримує нові вміння та розвиває свої характеристики. Так, клас корисний лише спочатку, коли знайомство з бойовкою гри пов'язане з використанням і комбінуванні основних здібностей – класових і расових.

За класифікацією слід вибір тегів, іншими словами - створення історії персонажа та його особистісного профілю. Солдат, злочинець, вчений, варвар, боєць, виходець вищої крові - формування передісторії полягає у виборі коротких ключових слів. Вибір, зроблений гравцем у ході створення героя, позначатиметься протягом усієї гри. Так, на мого варвара-дворфа, який перебуває у розшуку, дивилися косо не лише прості перехожі торговці, а й члени моєї команди. Але моє злочинне минуле допомогло у важких боях, а також у розмові-по-душам з лисими зеками-магами.


Дизайнери, що працюють у Larian Studios, знову знайшли золоту середину між картинкою та продуктивністю – оптимізація в Original Sin II вище за всякі похвали.


Завершивши створення персонажа простим натисканням кнопки Готовий, я перемістився на барвистий острів. Піщаний берег, безкрайнє море позаду та невідомість – поєднання для любителів знайоме. Але тепер персонаж - не інквізитор, що полює на магів Витока, а ув'язнений, засланий у гетто через використання магії не за призначенням. На шиї у героя чарівний нашийник, який блокує магію, а в голові просте завдання: вибратися з острова.

В альфа-тестуванні гри доступний лише один сюжетний розділ, але й той займе у гравця не менше 10 годин. Щоб розтягнути проходження, радимо випробувати кооператив для чотирьох осіб з режимами локальної та Інтернет-мережі. До речі, гра разом із друзями на цілу низку ускладнить компанію, бо кожен гравець матиме владу розпоряджатися сюжетом по-своєму. Подібна свобода була і в першій частині, але в Divinity: Original Sin II розробники мають намір поділяти напарників, нацьковуючи один на одного.

Мені, наприклад, не сподобалося те, як мій напарник, будучи магом, забрав собі штани, що збільшують фізичну броню, і зовсім не хотів ділитися з моїм рицарем карликом-дфорвом. Тому я вбив його, поки він відновлював собі здоров'я, лежачи на матраці. Разом із штанами я забрав у нього багато корисних речей, тому раджу практикувати подібний підхід у ваших спільних пригодах.


З'явився привід надавати цій дамі по шиї


Зібравши команду з кровожерливих головорізів, можна звернути увагу до деталі. Змін у грі безліч. З усієї маси перетворень виділяється поділ броні на магічну та фізичну, для кожного типу шкоди відповідно. Також було реалізовано залежність кількості умінь персонажа від його показника розуму. Якщо з підвищенням рівня ви забуваєте про розвиток цієї характеристики, і ваш персонаж нерозумний, то й умінь у нього буде мало.

У ході проходження сюжету часом важко виявити найсильнішого зі зібраної зграї, тому творці гри реалізували повноцінний PvP-режим до чотирьох осіб у вигляді Арени, яку фанати просили ще з часів виходу. На даний момент є шість карт, кожна з яких має свою певну фішку. На першій домінують височини, на другій – лабіринти зі старих ельфських споруд, на третій – безліч прихованих пасток. Так, для кожної карти буде оптимальний один із чотирьох пропонованих класів: Лицар, Стрілець, Злодій або Чаклун.


Чаклун, що стоїть на пагорбі - справжнісінька машина для вбивства


Гравці, починаючи бій, рівні. У кожного повністю відкритий пул відповідно до класу. Але рівні характеристики не завжди зумовлюють баланс, і це позначається на вбивчих магічних комбо від чаклуна, здатних знищити ворога за один хід, або на величезній шкоді клинків злодія.

Змагатися на Арені можна не лише з друзями, а й із випадковими людьми через Інтернет. Але зауважу відразу: в Original Sin II, незважаючи на присутність у грі мультиплеєра, відсутній анти-чит, що дозволяє гравцям використовувати простим артмані для нескінченного використання здібностей.

Красива, різноманітна та цікава – ці слова прямо асоціюються з Divinity Original Sin IIз перших хвилин пригоди навіть на сирій альфа-версії. І до виходу вона стане, безперечно, краще, бо ділки з Larian Studios свою справу знають.

Щоб не псувати враження багами та лагами, які часом докучають, радимо любителям жанру трохи почекати, а потім з величезним бажанням та нетерпінням кинутися вкотре врятувати світ.

Вихід Divinity Original Sin IIпланується у 2017 році, зараз гра знаходиться на стадії раннього доступу.

За допомогу у написанні висловлюю велику подяку та .