Ev / Bulmacalar / Tankopedia. World of Tanks oyununu kim yarattı World of Tanks oyununun kurucusu

Tankopedia. World of Tanks oyununu kim yarattı World of Tanks oyununun kurucusu

World of Tanks'taki "yuva" kelimesi, hangarda yeni bir tankın yerleştirilmesi için boş alan anlamına gelir. Premium tank satın alırsanız tankla birlikte ücretsiz bir "yuva" zaten verilir.

Seviye 10 hafif tanklar kaldırıldı. World of Tanks'taki 5 seviye 10 LT biriminde aynı anda değişiklik yapıldı.

Premium sınıf tanklar için minimum seviye 2. seviyedir. Aşağıda bu teknolojiden bahsedeceğiz. Toplamda World of Tanks'ta bu kategoriden 9 tank bulunmaktadır. Ülkeler açısından ikinci kademe premium tanklar, aralarında SSCB, Almanya, ABD, Büyük Britanya ve Japonya'nın da bulunduğu beş ülke tarafından temsil ediliyor. Geriye kalan dört ülkenin WOT'ta henüz 2. seviye primleri yok. Ana özellikler tabloda (aşağıda) sunulmaktadır.

World of Tanks çok oyunculu bir çevrimiçi bilgisayar oyunudur. Oyunun adından bile bu projenin tanklara adandığı sonucuna varabiliriz.

Önemli olan şu ki, World of Tanks'ta sanatla oynarken ve savaşta zaten yok edilmişken, müttefiklere verilen hasar yanlış bir şekilde hesaba katılıyor.

WoT 9.20 güncellemesinde, "Rastgele Savaş" modundaki çeşitli savaş türlerini tamamlayacak "Genel Savaş" modu kullanıma sunulacak.

Bildiğiniz gibi tank dünyasında 10. seviyedeki hafif tanklar ortaya çıktı. Yeni “ateşböcekleri” tam olarak nasıl olacak? LT 10 hangi özelliklere sahip olacak? Hangi tank en güçlü, hangisi en hızlı olacak? Hangi savaş aracı en zırhlı ve hangisi en güçlü? Şimdilik tüm bu soruları cevaplamaya çalışacağız. World of Tanks'ta sunulan tüm 10. seviye tankların son taktiksel ve teknik özelliklerini dikkatinize sunuyoruz.

Oyunda sunulan tüm savaş araçları için World of Tanks'tan istatistiksel veriler topladık.

Sevgili site okuyucuları!

İsveç tanklarının iki kolunun WOT 9.18'de uygulanması geliştiriciler için çok zordur. Bütün bunlar, kontrolün yüksek seviyeli tank avcılarına bölünmesinden kaynaklanıyor. Strv 103-0 seviye 9 aracında atış modunu kullanırken İsveçliler, savaş aracı modelinin dokular arasında kaydığını defalarca (!) fark etti. Belki de bu savaş birimiyle bağlantılıdır, şimdi “tekstüreciler” seviniyor. Bildiğiniz gibi World of Tanks'ta tankların dokulara girmesiyle ilgili sorun münferit değil. Tankın sarktığı ve arazide, kayalarda, binalarda ve hatta zeminde sıkıştığı durumlar bile vardı. Tank dokulardayken ona yapılan herhangi bir darbe herhangi bir hasara neden olmaz.

Özel, World of Tanks güncelleme sürümü 9.15'teki değişikliklerin ayrıntılı listesi. Değiştirilen ekipmanın listesi, teknik değişiklikler.

Dünyaca ünlü oyun "World of Tanks", gerçek zamanlı olarak gerçekleşen, istemci tabanlı çevrimiçi çok oyunculu bir ağ oyunu olarak sınıflandırılır. Belirli tarihi olaylara uygun olarak yapılmış bir tank savaşları simülatörüdür: İkinci Dünya Savaşı. Oyunun konsepti, PVP modunda ilgili döneme ait araçların kullanıldığı takım tank savaşlarına dayanmaktadır.

Oyunun muazzam bir popülerlik kazanması nedeniyle, düzenli kullanıcıların tank oyun dünyasını kimin yarattığını bilmemesi bir günahtır.

Biraz tarih alalım. Her şey, 1998 yılında açılan web sitelerinin, mağazaların ve diğer İnternet kaynaklarının geliştirilmesi ve uygulanmasıyla uğraşan küçük bir şirketle başladı. Bu şirketin girişimcisi Victor Kisly, oyunların ateşli bir hayranıydı ve bu da şirketin çalışmalarına daha fazla vurgu yapılmasındaki değişimi etkiledi. İlk gelişmeler verimli bir başarı sağlamasa da şirket bu alanda gelişmeye devam etti.

Durumun tartışılması, deniz savaşlarının, gemilerin kademeli olarak yükseltilmesinin ve çok daha fazlasının yapıldığı Kore oyununun bir tür analogunu yaratma kararına yol açtı. Ancak şirketin yeni oyununda aynı gemilerin herkesin favori tanklarıyla değiştirilmesine karar verildi.

Geliştirme için çok sayıda yeni personel getirildi. Oyunun yaratılmasıyla eş zamanlı olarak sunucuların, web sitesinin, forumların ve diğer kaynakların geliştirilmesi de gerçekleştirildi.

Belarus, oyunun doğum yeri olarak kabul ediliyor - bu ülkede “Wargaming.net” adlı şirket bulunuyordu.

Geliştirme 2008'de başladı ve bir sonraki yılın Nisan ayında resmi olarak duyuruldu.

Tankların oyun dünyasını kimin yarattığını kesin olarak söylemek mümkün değil. Projede çok sayıda uzman çalıştı ve tüm isimleri listelemek çok zaman alacaktı.

Tüm katılımcıların yaratıma büyük katkısı oldu. Alfa testi zaten 2009'da gerçekleşti. 2010 yılında bir beta testi yapıldı ve tam olarak dört ay sürdü; bu süre zarfında geliştiriciler oyunu çok çeşitli ekipmanlarla ve birkaç farklı konumla zaten yeterince doldurdu.

Aynı yılın 12 Ağustos'unda, resmi çevrimiçi sürüm zaten gerçekleşmişti, ancak teknik sorunlar nedeniyle kullanıcılar ancak ertesi gün oyuna tamamen katılabildiler. Ancak buna rağmen, geliştiriciler şüphesiz övülebilir, çünkü asıl mesele, onların bu güne kadar orada durmayacak olmalarıdır.

Çoğu zaman Amerika Birleşik Devletleri'nden, büyük Avrupa ülkelerinden veya Japonya'dan geliştiriciler tarafından oluşturulan ürünlerle doldurulur. Ancak çok büyük olmayan devletlerin bile tüm dünyaya ulaşan oyunlar yaratma yeteneğine sahip olmadığını belirtmekte fayda var. Yazımızda World of Tanks oyununun hangi ülkede oluşturulduğu sorusuna cevap vereceğiz. Birçok kişi bu soruyu soruyor, bu yüzden bugün bu oyun biliniyor ve popüler. Makalede ayrıca bu çevrimiçi oyunun ilginç özellikleri hakkında da bilgi verilecek.

Oyun hakkında birkaç söz

World of Tanks çevrimiçi bir oyundur. Türü tarihi bir ortama sahip olarak tanımlanır. 12 Ağustos 2010'da duyuruldu. Oyunun tamamı simüle edilmiş 1941-1945 döneminde geçiyor.

Bu ürünün iş modeli oynaması ücretsizdir. Bu, herhangi bir zorunlu maliyet olmadan herkesin kaydolabileceği, istemciyi indirebileceği ve oyunu kendisinin oynayabileceği anlamına gelir. Bu durum ek silah veya ekipman satın alanlar ile bağış yapmadan oynayanlar arasında bazı adaletsiz durumlara neden oldu.

Ancak 2013 yılında World of Tanks oyununu yaratanlar sistemde bir değişiklik duyurdu. Artık model, kazanması bedava tipine sadık kalacak. Bu, bir şey satın alanlar ile gerçek para harcamadan oynayanlar arasında fayda açısından kesinlikle hiçbir fark olmadığı anlamına gelir. Bu değişiklik, galibiyet ve yenilgi sayısının yalnızca oyuncunun beceri seviyesine bağlı olmasına yol açtı.

Oynanış

  • lansmandan hemen sonra oyuncu, tek oyunculu modda eğitim almadan genel bir savaşa "atılır";
  • yeni başlayanın elinde her oyun ülkesinden (ABD, SSCB, İsveç, Çekoslovakya ve diğer bazı ülkeler) tankın bir kopyası vardır;
  • Oyuncu, savaşa katılarak oyun içi para kazanır, mürettebat eğitimi alır ve deneyim puanları biriktirilerek yeni ekipmanlara erişim sağlanır.

Yaratıcılar

Peki World of Tanks oyununu kim buldu? Bu ürün Wargaming.net adlı özel bir şirkete aittir. Çeşitli platformlarda oyuna yakın hizmetler geliştiren bir yayıncı ve oyun geliştiricisi olarak listelenmiştir. World of Tanks oyunu nerede oluşturuldu?

Bu geliştirme şirketi Belarus'ta (Minsk) düzenlendi. Merkezi Kıbrıs Cumhuriyeti'nde bulunmaktadır.

World of Tanks'ın yaratılış tarihi

Wargaming.net stüdyosu 1998 yılında kuruldu. O zamanlar pek tanınmıyordu ama çok umut vericiydi. Daha sonra üçüncü taraf istemcilerdeki iyileştirmeler, oyun sürümleri ve diğer benzer çalışmalarda yer aldı.

Ancak şans hiç beklemediğimiz yerden geldi. World of Tanks oyununu yaratan kişilerin, banner reklamları görüntülemek için tasarlanan AdRevolver adlı motorunun BlueLithium için ilginç olduğu ortaya çıktı. İnternet reklamcılığı yaptı.

12 Aralık 2008'de başladı. Geliştiriciler ciddi bir soruyla karşı karşıya kaldılar: Büyük miktarda paraları, değerli bir oyun ürünü yaratma istekleri ve en önemlisi, fantezi türünde bir çevrimiçi oyunun gelişmeleri vardı. Sonuç olarak, birkaç saat süren tartışmanın ardından geliştiriciler bir karar verdi: fantezi fikrinden vazgeçip çalışma başlığı "Tankodrome" olan bir ürün üzerinde çalışmaya devam etmek.

World of Tanks oyununu yaratanların, oyun üzerinde çalışacak ciddi yatırımcıları çekmek için oldukça uzun zaman harcadıklarını belirtmekte fayda var. İlginçtir ki eğer şirket orijinal “bilim kurgu” üzerinde çalışsaydı arama daha kolay olurdu. Bu, birçok kişinin elfleri tanıdığı ve güvendiği gerçeğiyle açıklanmaktadır.

Yine de Wargaming.net fikirleri üzerinde çalışmaya devam etti. Sonuçlar birkaç ay içinde farkedildi. Nisan 2009'da ürünün resmi duyurusu gerçekleşti. Eylül, alfa testinin başlatıldığı aydı. O zamanlar oyunculara tamamlanmamış bir harita üzerinde 5 farklı tank modelini denemeleri teklif ediliyordu.

Bunu 2010 yılında bir güncelleme daha izledi. Oyunun ilk kapalı testi kışın yayınlandı. Aynı yılın baharında oyuna deneyim puanlarını kullanarak araçları yükseltme yeteneği eklendi. Ve aynı yılın yazında açık beta testi duyuruldu.

Ve son olarak 12 Ağustos 2010'da yayın gerçekleşti. World of Tanks oyununu yaratanların gelişiminin en başında sadece oyuncuların değil aynı zamanda yatırımcıların da alaylarına maruz kaldıklarını, ancak şimdi oyun dünyasının en ünlü şirketlerinden biri olduklarını belirtmekte fayda var. dünya. Projenin başlatılmasının sanıldığı kadar kolay olmadığını belirtmekte fayda var. Alışılmadık ortam her seferinde giderek daha fazla ilgilenen oyuncunun ilgisini çekti. Bu da oyunun bulunduğu sunucuların oyuncu akışına dayanamayacak şekilde sık sık çökmesine neden oldu.

Oyun güncellemeleri

2011'in ilk ayında genel olarak 1 milyon oyuncu sınırını ve o zamanlar çok büyük bir rakam olan 75.000 çevrimiçi kullanıcı sınırını "geçti". Oyun Çin, ABD ve Büyük Britanya'da popülerlik kazanmaya başladı ve aynı yıl prestijli "Runet Ödülü" de dahil olmak üzere yeterli sayıda ödül kazandı.

Bu özveri meyvesini verdi. Aralık 2014'te 1 milyon eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı çıtası aşıldı. Ve şu anda oyuna 80 milyondan fazla kullanıcı kaydoldu.

Küresel güncelleme

20 Mart 2018'de geliştiriciler 1.0 numaralı ilk büyük ölçekli güncellemeyi sundular. Genel anlamda oyuna yeni bir ses sistemi ve grafikler kazandırdı. Daha detaylı konuşmak gerekirse şu unsurlara dikkat etmekte fayda var: grafik motoru, performans, müzik, sistem gereksinimleri.

Grafik motorunu değiştirme

Bu güncellemede yaratıcılar, koda yeni teknolojilerin eklenmesini sınırlayan eski BigWorld motorundan geliştirilmiş Core'a geçti. Geliştirilmesi World of Tanks için özel olarak tasarlandı. Motor, yeni teknolojik ayarları sunma yeteneğine sahiptir.

Ayrıca oyunun grafiklerini iyileştirerek oyunu daha gerçekçi hale getiren modern efektlerin ve teknolojilerin kullanılmasını mümkün kılar. Oyunun sürükleyicilik düzeyini artırmak için haritalara birçok farklı çevresel detay eklendi.

Oyuncu yaz veya sonbahar haritasından kış haritasına geçtiğinde, yılın zamanına göre değişen hava koşulları gibi unsurlar da değiştirildi. Güneş ışığının kalitesi ve yoğunluğu iyileştirildi. Yıkımın görselleştirilmesi de değişikliklere uğradı.

Performans ayarlarını değiştirme

Aşağıdaki iyileştirmeler ortaya çıktı:

  • arayüz optimize edildi;
  • yol hesaplamalarında değişiklik;
  • bitki örtüsü modeli sisteminin iyileştirilmesi;
  • artan ayrıntı düzeyi;
  • parçacık sistemi optimizasyonu.

Müzik

Kompozisyonlar tamamen yeniden düzenlendi. World of Tanks oyununu icat edenler arasında besteciler de vardı. 60'tan fazla yeni parça yazıp eklediler. Her haritaya kendi benzersiz müziği atanır. Yükleme ekranı sesleri harita bölgesiyle eşleşecek şekilde güncellendi. Her eylemin ayrıca kendi sesleri ve yazılı parçaları vardı.

minimum sistem gereksinimleri

Başlangıçta oyun, oldukça eski motor nedeniyle çok zorlu değildi. Ancak şu anda, yeni bir güncellemenin yayınlanmasından ve yalnızca görüntünün değil, aynı zamanda mekaniğin de kalitesinin artmasının ardından, daha talepkar hale geldi. Programı çalıştırmak için ihtiyacınız olacak:

  • Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10 işletim sistemine sahip olmak;
  • SSE2 teknolojisine sahip 2 veya daha fazla çekirdekli işlemci;
  • Oyunun kararlı çalışması için Windows XP SP3'te çalışırken 1,5 GB RAM'e sahip olmanız gerekir; diğer sürümler için 2 GB RAM'e sahip olmanız gerekir;
  • video bağdaştırıcısı en az HD X2400 XT 256 MB RAM olmalıdır;
  • oyunu yüklemek için 36 GB boş alana sahip olmanız gerekir;
  • Sunucuya bağlantı hızı 256 Kbps'den düşük olmamalıdır.

Oyunu bu koşullar altında çalıştırmak için şunlara sahip olmanız gerekir:

  • işlemci en az Intel Core i5 olmalıdır;
  • oyunun kararlı çalışması için 4 GB veya daha fazla RAM'e sahip olmanız gerekir;
  • video bağdaştırıcısı en az GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB) olmalıdır;
  • Sistem DirectX 9.0 veya daha eski bir sürüme sahip olmalıdır;
  • Sorunsuz bir kurulum gerçekleştirmek için 36 GB boş alana ihtiyacınız vardır;

Ultra ayarlar için gereksinimler

Oldukça güçlü bir bilgisayarınız veya oyun dizüstü bilgisayarınız varsa aşağıdaki başlangıç ​​gereksinimlerine göz atın:

  • İşletim Sistemi Microsoft Windows 7/8/10 64 bit;
  • işlemci en az Intel Core i5 - 7400 veya AMD Ryzen 5 1500 X olmalıdır;
  • 8 GB veya daha fazla RAM'iniz olmalıdır;
  • video bağdaştırıcısı en az GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB) olmalıdır;
  • Ürünün kurulumu için 55 GB boş alan gerekmektedir;
  • Sesli sohbetin kararlı bir şekilde çalışması için sunucuya bağlantı hızı 1024 Kbps'den düşük veya daha yüksek olmamalıdır.

World of Tanks beş yaşında. Sadece beş. Bu süre zarfında Rusya, Çin, ABD, Avustralya ve diğer ülkelerden yüz milyonlarca insan kaydoldu. Bu, İtalya'nın nüfusunun iki katı, Beyaz Rusya'nın nüfusunun ise on katıdır. Biraz nişancı, biraz strateji olan çok oyunculu çevrimiçi oyunun üç ana bileşenden oluştuğunu söyleyebiliriz: bir çocuğun modelleme hobisi, 2. Dünya Savaşı Donanma Sahasını konu alan çevrimiçi bir simülatör ve devasa harfler “The feat of Minsk'teki Zafer Meydanı'nda halk ölümsüzdür". World of Tanks'ı yaratan şirket Wargaming, halihazırda tanklardan yüz milyonlarca dolar kazanıyor ve e-spora on milyonlarca dolar yatırım yapıyor. GQ, “Tankları” kimin, nasıl yaptığını ve neden tüm dünyada sevildiğini anlatıyor.

Tankerler Orklara Karşı

Küçük bir odada dört adam beş saat boyunca silahları tartıştı. Havasız olmaya başlamıştı, eski işlemci ısınıyordu ve daha yüksek ses çıkarıyordu. Üçü sigara molasına karşı değildi ama dördüncüsü -en önemlisi o konuşuyordu- merdivenlere çıkmakta zorluk çekiyordu: tekerlekli sandalye kapı aralığından zorlukla içeri girebiliyordu. Eğitimi ekonomist ve mesleği tarihçi olan Pyotr Bityukov bir sandalyede oturuyordu; elinde Sovyet tanklarının modellerini döndürüyordu. Kuleleri değiştirdi, daha güçlü silahlar yerleştirdi, zırhın nereye kaynaklanacağını gösterdi.

Bityukov 2008'de otuzun biraz üzerindeydi. Doğduğundan beri kemik gelişimi bozukluğundan muzdaripti: Enstitüde yazışmalarla okudu ve boş zamanlarını bilgisayar başında geçirdi. Moskova'nın eteklerindeki bir apartman dairesindeki odası, büyük savaşlar ve askeri teçhizat modelleri hakkında tarih kitapları ile dolu. Bityukov'un konukları üç oyun programcısı, en önemlisi güçlü bir sarışın, kan ve süt olan Viktor Kisly. Minsk stüdyosu, World of Warcraft tarzında çok oyunculu bir çevrimiçi oyun yayınlayacaktı. Ork ve elf figürleri zaten hazırdı, kampanya planları geliştiriliyordu. Ancak Bityukov ısrar etti: Tarihsel doğruluğu, kısa bir savaşı, benzersiz bir ortamı, büyük umutları düşünün. Ekşi başını salladı ve eve gitti. Yolda Bityukov'la nasıl tanıştığımı hatırladım. Yanlışlıkla Kisly tarafından yazılan ilk sıra tabanlı stratejinin test edildiği bir siteye girdi. Birkaç oyun oynadım ve mekaniği nasıl geliştirebileceğim ve senaryoyu nasıl düzeltebileceğim konusunda tavsiyeler vermeye başladım. Tüm yorumların faydalı olduğu ortaya çıktı.

Viktor Kisly böyle bir manzarada büyüdü: Minsk'in önemli bir meydanında, 1944'te Alman savunmasının ön cephesini aşan bir T-34 savaşı vardı, diğerinde ise yakut yıldızlı bir stel vardı. Ve çevredeki evlerin çatılarında "Halkın başarısı ölümsüzdür" sloganı var. Bir bahar tatili için mevsimsel bir slogan değil, 1980'lerden bu yana varlığını sürdüren düz kırmızı harfler. Burada hiçbir şey unutulmadı, burada insanların yası hiç durmadı.

Bityukov'la yapılan toplantılardan altı ay sonra Kisly, bilgisayar oyunu geliştiricilerinin katıldığı bir konferans için tekrar Moskova'ya geldi. Sunum ekranı aydınlandı, elfler ve orklar üzerine atladılar, sohbet ettiler, baltalarını salladılar - seyirci başka bir fantastik görevi dinlemeye hazırdı - aniden bir Sovyet tankı her ikisinin de üzerinden geçti. Kisly neredeyse bir yıllık stüdyo çalışmasını boşa harcadı ve efsanevi yaratıkları gerçek teknoloji uğruna terk etti.

Ekibi ikna etmek zor olmadı. Birincisi, piyasada tanklarla ilgili çok oyunculu oyunlar yoktu; Kore'de benzer mekanizmalara sahip bir atış oyunu vardı ama gemiler birbirleriyle savaşıyordu. İkincisi, Kisly'nin stüdyosu zaten tarihi bir strateji olan Bagration Operasyonu'nu yapmıştı, yaygınlaşmadı ama kendi segmentinde popüler oldu. Üçüncüsü, vatanseverlik duyguları ve eğitim misyonunu üstlenme arzusu rol oynadı.

Sergi izleyicileri projeyi soğuk karşıladılar. Kisly'ye şunları söylediler: "Oyuncular kendilerini bir karakterle ilişkilendirmeyi seviyorlar, kim tank olarak oynamak ister?" Bityukov birçok kişinin şüphe duyduğunu hatırlıyor. Ancak fikrin doğmasından dokuz ay sonra, 2009 yazının sonlarında yapılan ilk odak testi bir zaferdi. Bu süre zarfında Bityukov evdeki tüm tarihi kitapları taradı, kütüphaneler ve müzelerdeki arşivleri araştırdı ve Sovyet ve Alman olmak üzere iki tank ağacı derledi.

Fikrin doğmasından sadece dokuz ay sonra, 2009 yazının sonlarında gerçekleştirilen ilk odak testi bir zaferdi.

Geliştiriciler bir zaman çerçevesi belirlediler: 1930'dan 1950'ye kadar üretilen arabalar oyunda yer almalı. İlk seviyede oyuncu, SSCB ağacındaki en basit hafif tank olan MS-1'i alır. Bir oyuncu ne kadar iyi savaşırsa ve daha fazla deneyim kazanırsa, oyun içi para birimiyle o kadar çok araca erişebilir ve satın alabilir. World of Tanks'ta herhangi bir olay örgüsü yoktur, kullanıcı sadece bir haritayı, oynayacağı ülkeyi seçer ve kendisini diğer araçların (genellikle 15'e 15'lik "arkadaşlar" ve "düşmanlar") arasında bir alanda bulur. sıradan bir atış oyunu değil, oyunda taktik ve stratejiye yer var, uyumlu bir takım oluşturup birlikte hareket etmek önemli.

Kisly, tarihi gerçeklere uymak ve oyunu fizik ve balistik kanunlarına göre yapmak için uzmanları işe aldı. Bazıları işe alındı, bazıları ise gönüllü olarak yardım etti. Geliştiriciler, şirketin web sitesinde malzeme toplamanın ve oyunu oluşturma sürecinin nasıl ilerlediğini yazdılar ve ayrıca ilham ve bilgi aradıkları müzelerden ve gerçek savaş alanlarından fotoğraf raporları yayınladılar.

Beta testleri 2010 baharında başladı ve yaz sonuna kadar 200.000 kişi katıldı. Belaruslu şirket, ağustos ayında faaliyete geçebilmek için sunucu kapasitesini birkaç kez artırmak zorunda kaldı. İlk aylarda World of Tanks'a birkaç milyon kullanıcı kaydoldu. Ocak 2011'de oyun Guinness Rekorlar Kitabı'na girdi: "Tanklar"da 100.000 kişi aynı anda savaştı.

Tam kalbinde

Viktor Kisly yılın çoğunu Kıbrıs'ta geçiriyor. Wargaming ofisi, Lefkoşa'daki şehir parkının yakınında, açık balkonlu, iki katlı bir malikanede yer almaktadır. Yüzlerce çalışan için sıkışık olduğundan, şirket 2013 yılında yakınlarda yapım aşamasında olan bir gökdeleni 20.000.000 Euro'ya satın aldı. 75 metrelik binanın tasarımı dev bir denizaltının yüzeyine benziyor.

Kisly şöyle diyor: "Minsk, Wargaming'in kalbiydi ve öyle olmaya da devam ediyor." Belarus'ta hâlâ tanklar çiziliyor ve kod yazıyorlar, ancak mali ve hukuk departmanları 2011 yılında Kıbrıs'a devredildi - açık deniz bölgesinde farklı ülkelerden oyunculardan para toplamak daha kolay. Rusya ve eski Sovyet cumhuriyetleri şirkete gelirin yalnızca %50'sini sağlıyor, geri kalanı ise Avrupa, Asya ve ABD tarafından sağlanıyor. Genel olarak şirketin on dört ofisi ve şubesi var - Japonya, Avustralya, ABD ve diğer ülkelerde temsilcilik ofisleri var, bu nedenle çalışanlar yemek odasına şu sloganla bir tuval astı: "Wargaming'de güneş asla batmaz."

Şirket mali göstergeleri açıklamıyor ancak saygın analitik ajansı SuperData, 2014 yılında gelirin 500.000.000 ABD doları olduğunu tahmin ediyor. Aynı ajansa göre 2013 yılında neredeyse iki kat daha düşüktü - 234.000.000 Dolar Yarım milyar kazanan Wargaming, BDT'de Yandex ve Mail.ru'nun ardından üçüncü İnternet şirketi oldu. En büyük oyun şirketi Blizzard Entertainment, 2014 yılında 1.720.000.000 $ gelir elde etti. Blizzard yirmi yıldan fazla bir süredir, dünyaca ünlü franchise'ları (Warcraft, Starcraft, Diablo ve diğerleri) piyasaya sürüyor ve Belarus'tan yalnızca üç buçuk kat daha fazla kazanıyor "Tanklar". Nasıl oldu?

Şirket mali göstergeleri açıklamıyor ancak saygın analitik ajansı SuperData, 2014 yılında gelirin 500.000.000 ABD doları olduğunu tahmin ediyor.

Bityukov'un tank savaşını monitöre aktarma fikrini ortaya atması tesadüf değildi. Kisly ile tanışmasından yaklaşık bir yıl önce, savaş gemilerindeki savaşların çevrimiçi simülatörü olan Kore Donanma Sahası ile ilgilenmeye başladı. Asya oyunu cömert kullanıcılar için tasarlandı; kazanmak için öde sistemiyle çalışıyordu; filonuzu geliştirmek için ne kadar çok oyun parası yatırırsanız, rakibinizi yenme şansınız o kadar artar. Oyun para birimi elbette gerçek para karşılığında ortaya çıktı. Bityukov ve Kislyi farklı bir plan kullanmaya karar verdiler: "Altı ay boyunca bu tür bir oyun oynayacaklar ve hepsi bu, ancak oyuncunun uzun süre bağımlı kalmasını istedik."

Bityukov, hızlı zenginleşmenin Wargaming'in planlarının bir parçası olmadığını söylüyor: "Oyunun BDT ülkelerinin izleyicilerine yönelik olduğu bizim için açıktı; buradaki pek çok kişi ciddi avantajlar için para ödeyemiyordu ve genel olarak yatırımı olumsuz algıladılar." Geliştiriciler, kullanıcıları oyunla cezbetmek istediler, ancak bu fırsat yükseltmeyi mümkün kıldı. World of Tanks'ın başarısı hakkında Viktor Kisly her zaman şunu söyler: "Kitlesel bir izleyici kitlesine ulaşmak için on iki yıl ve bir milyon hata gerekiyordu."

Kim icat etti

Victor Kisly

Wargaming şirketinin ana sahibi (%38,5'i kendisine, %25,5'i babası Vladimir Kisly'ye, geri kalan hisseler şirketin yöneticilerine aittir). BSU'nun fizik bölümünden mezun oldu, 1998 yılında Game Stream stüdyosunu kurdu ve aynı yıl Wargaming şirketini tescil ettirdi. World of Tanks'ı oluşturmadan önce Kisly ve ekibi birkaç çevrimiçi oyun yayınladı: DBA Online, Massive Assault, Bagration Operasyonu.

Petr Bityukov

Wargaming Danışmanı, World of Tanks fikrinin yazarı. Devamsızlıkla Moskova Ekonomi ve İstatistik Enstitüsü'nden onur derecesiyle mezun oldu, ardından oradaki tam zamanlı yüksek lisans okulundan "Uzaktan eğitim alanında elektronik eğitim kursları için fiyatlandırma problemlerinin modellenmesi" konulu tezini savundu. Çocukluğumdan beri askeri teçhizat ve tarih modellemeye ilgim vardı. Game Stream ve Wargaming'deki birçok oyunun senaryolarının oluşturulmasında rol aldı ve World of Tanks'ın ilk tarihsel danışmanıydı.

Özgünlük kültü

World of Tanks'ın piyasaya sürülmesinden sonra Wargaming'e dönüşen Kislyi'nin stüdyosu, on yılı aşkın bir süre esas olarak üçüncü taraf müşteriler için web siteleri ve yazılımlar üreterek para kazandı. Bityukov, şirketin 2008 yılına gelindiğinde eski SSCB'de bilgisayar oyunları alanında önde gelen geliştiricilerden biri haline geldiğini söylüyor. Ürün harikaydı ama çok sertti, geniş bir izleyici kitlesi için değildi. En iyi ihtimalle, yaratılma maliyetlerini telafi etmek mümkündü. "Tanklar" üç nedenden dolayı gerçekten popüler bir hit haline geldi: birincisi, geliştiriciler savaşı hızlı ve dinamik hale getirdi, ikincisi, zırhlı araçlar gençlerden kırk yaş üstü erkeklere kadar geniş bir kitlenin ilgisini çekti, üçüncüsü, oyuncular tarihsel doğruluğu takdir etti - ana prensip Wargaming'in.

Şirketin yirmiden fazla tarihçisi var; çoğu Minsk'te, birkaçı da Moskova'da. 2011, 2012, 2013'te oyuna çok sayıda ekipman eklendi - yılda 100 tank. Dördüncüsü, Sovyet, Alman ve Amerikan'dan sonra Fransız ağacı tarafından yaratıldı. Bir Amerikan ya da İngiliz yayınlayacaklardı ama hem zırhlı araçların hem de bilgisayar oyunlarının büyük bir hayranı olan tarih danışmanı Yuri Pasholok müdahale etti. Oyunda halihazırda mevcut olan araçların aksine manevra kabiliyeti yüksek ve hızlı Fransız tanklarını gösterdi.

Şirketin yirmiden fazla tarihçisi var; çoğu Minsk'te, birkaçı da Moskova'da. 2011, 2012, 2013'te oyuna çok sayıda ekipman eklendi - yılda 100-150 tank.

Üretimi devreye alınan savaş tankları ağacın sadece alt katlarını kapsıyor. Zırhın daha güçlü olduğu ve dövüş niteliklerinin daha iyi olduğu yüksek seviyeler için, hükümetlerin ve bakanlıkların toplantı tutanaklarında saklanan deneysel modellerin çizimlerine, prototiplerine, sözlü açıklamalarına bakmak gerekiyordu. Müzeler, kütüphaneler ve askeri kurumların arşivleriyle çalışmak kolay değil; pek çoğu elektronik yazışmalar yapmaya ve belgeleri postayla göndermeye istekli değil; restorasyondan sonra sergilerin tümü tarihi biçiminde korunmuyor. Gerekli belgeleri elde etmek için hilelere başvurmak gerekiyordu: Sergileri hakkında müzelerle bilgi alışverişinde bulunmak, devlet düzeyinde destek istemek. Amerikan ağacını oluşturmak için, ABD'den ölen bir zırhlı araç araştırmacısının arşivinin açık artırmayla satın alınması gerekiyordu.

Çin ve Japonya olarak oynama yeteneği, oyunun zaman çizelgesi 1960'ların ortalarına genişletildiğinde ortaya çıktı.

Orijinalliğin önceliği, geliştiriciler tarafından sürdürülen ve oyuncular tarafından korunan bir külttür, çünkü gerçek hayattaki bir tank genellikle iyi dengelenmiştir. Manevra kabiliyeti gibi güçlü yönleri olduğu gibi, hafif ve savunmasız zırh gibi zayıf yönleri de vardır. Her durumda seviyeye uygun bir tank bulmak mümkün olmuyor ve bazen Wargaming özgürlüklere başvuruyor; topun tasarımını buluyor veya taretin şeklini değiştiriyor. Oyunun tutkulu hayranları bunu her zaman affetmeye hazır değil. Onuncu seviye Alman kundağı motorlu silahı "Waffle E-100" için Wargaming her fırsatta zorbalığa maruz kalıyor.

Nadir tanklara ilişkin çizimler ve diğer bilgilerin müzayedelerde satın alınması ve kütüphaneler ve koleksiyoncularla takas edilmesi gerekiyordu.

Waffenträger E-100, 2013 yılında oyuna dahil oldu ve sekiz ülkeden 400'ün üzerinde aracın mücadele ettiği oyunun en büyük icadı ve en büyük başarısızlığı oldu. Bityukov, Alman kundağı motorlu tanksavar silahlarının bir kolunun ortaya çıktığı bir güncellemenin yayınlanmak üzere olduğunu hatırlıyor. Dokuzuncu seviyeye kadar tarihi arabalar bulundu, ancak onuncu kat boş kaldı. Daldaki en havalı kundağı motorlu topun iki namluya sahip olacağı varsayıldı - çok namlulu araçlar aslında mevcuttu, ancak teknik olarak bu fikrin uygulanması mümkün değildi. Daha sonra geliştiriciler, tankın üzerine birkaç mermi kaseti içeren bir uçaksavar silahı monte ettiler. Gerçekte bu silah ağır bir demiryolu platformunda seyahat ediyordu ve bir tanka sığmazdı. Ancak oyunda her şey mümkün.
Waffenträger E-100'ün, diğer onuncu seviyedeki oyuncuların arabalarına bir dakikada ateş eden (WoT'da bir savaşın ortalama süresi yedi dakikadır) ve çeyrek saat içinde bütün bir müfrezeyi öldürebilen bir canavar olduğu ortaya çıktı. .

"Sonunda, Alman devlet arşivi Bundesarchiv ile çalışmaya başladığımızda sorun çözüldü, orada inşa edilmemiş olmasına rağmen onuncu seviye için bizim için uygun olan kundağı motorlu bir silahın çizimlerini bulduk" diyor Bityukov. Bu vaka, Wargaming'deki popüler deyişi çok iyi yansıtıyor: "Asla yeterli tank yoktur, asla yeterli arşiv yoktur."
“Benim işletme eğitimim 'Medeniyet' oyunudur, hayatta bir şeyler başarmak isteyen herkese verilmeli. Kendi imparatorluğunuzu, esasen kendi işinizi inşa ediyorsunuz. İki veya üç hafta, günde birkaç saat oynuyorsunuz ve ekonomi, politika, ordular, araştırma, din ve üretim hakkında bir şeyler anlamaya başlıyorsunuz," diyor Morgan Ramsey'in "Online Gaming Pioneers at Work" adlı kitabında Victor Kisly ( 2015 yılında yayınlandı).

Sabah tank, akşam para

Kisly, tankların geliştirilmesinden ve tasarımından hemen geri çekildi ve her şeyi profesyonellere - Muskovitler, Bityukov'un ilk toplantıda hazır bulunan arkadaşları - Marat Karpenko ve Sergei Burkatovsky'ye emanet etti. Oyunun başarılı olduğu açıkça ortaya çıktığında, Wargaming'in başkanı iş süreçlerine daldı ve şu görevi belirledi: Oyuncunun ekipmanı yükseltmek için yalnızca küçük bir miktar harcayabilmesi için koşullar yaratmak. Bu, öncelikle harcanan para ve oyunun terk edilmesi konusunda daha sonra pişmanlığa neden olmayacak ve ikincisi, birimleri yalnızca kazanılan savaşlar ve kazanılan deneyim nedeniyle gelişmeye zorlayacaktır.

Wargaming, oyuncu başına aylık ortalama ödeme miktarını açıklamıyor; Kisly, Vedomosti ile yaptığı röportajda bunun "belki 25 dolar" olduğunu söyledi. Ancak SuperData ajansı, World of Tanks'in kullanıcı başına gelirini (4,51 $) hesapladı ve bunun 2014 yılında çevrimiçi oyunlar arasında en iyi rakam olduğunu bildirdi. Belaruslular League of Legends'ı (1,53 $) ve DOTA2'yi (1,32 $) yendi. WoT'a en yakın oyun ise 4,36 dolarla Valve's Team Fortress2. "Herkesin biraz ödeyeceği büyük bir topluluk oluşturma" stratejisi işe yaradı. Sour kazanmanın bedava olduğunu söylüyor.

2013 yılında savaşta avantaj sağlayan bonusların ücretsiz hale geleceğini duyurarak tüm oyun dünyasını şaşırttı. Kararını şu şekilde açıkladı: Artık yeni gelenler oyunu hemen bırakmayacak. Tipik olarak, yüklemek için ödeme yapmanız gerekmeyen (oynaması ücretsiz) çevrimiçi oyunlar aşağıdaki şemayı kullanır: oyunda ne kadar çok gerçek para harcarsanız, o kadar fazla avantaj elde edersiniz. Bir süre sonra bu modelde "balinalar" belirir - hesaplarına ciddi şekilde yatırım yapan oyuncular. Gücü ele geçirirler ve yeni kullanıcıların onları yenmesi neredeyse imkansızdır: oyuna girer girmez hayal kırıklığı içinde ayrılırlar.

Ticari büyümeyi sürdürmek için Tankların yeni oyunculara, platformlara ve ürünlere ihtiyacı var. Masaüstündeki World of Tanks'ta tavan zaten yakın. Yeni ağaçların ortaya çıkması pek olası değil - güçlü tank kuvvetlerine sahip başka ülke kalmadı ve ayrıca oyunda zaten yeterli ekipman var, kullanıcılar yeni araçları birkaç yıl öncesine göre daha az coşkuyla karşılıyor. Oyunun ateşli hayranları, geliştiricilerin uzun süredir İsveç ve İtalyan ağacı yapma sözünü hatırlıyorlar ancak Wargaming bu konuda sessiz kalıyor. Bityukov, şirketin amfibi tanklar ekleme fikri üzerinde çalıştığını, ancak daha sonra haritaların bütünüyle görünmeyecek şekilde genişletilmesi gerektiğini ve amfibi araçların gizli baskınlar gerçekleştirebilmesi gerektiğini söyledi - bu zor.

Oyunun ateşli hayranları, geliştiricilerin uzun süredir İsveç ve İtalyan ağacı yapma sözünü hatırlıyorlar ancak Wargaming bu konuda sessiz kalıyor.

Konsolları masaüstü oyunlardan daha çok seven Amerikalılar ve Japonlar için Wargaming, oyunu Xbox One da dahil olmak üzere konsollarda yayınladı. Kisly bu segmentin büyümesini bekliyor ancak şu ana kadar toplam oyuncu sayısının yalnızca bir yüzdesini temsil ediyor.

Son olarak Wargaming iki oyun daha yayınladı: World of Warplanes ve World of Warships. İlki işe yaramadı, hem geliştiriciler hem de oyuncular bunu kabul ediyor; uçaklar tankların başarısız klonları haline geldi. Oyuncular ikinciyi takdir etti. Mekaniğin yeni olduğu ortaya çıktı - savaş gemileri daha az manevra kabiliyetine sahip, onlara pusu kurarak saklanamazsınız, savaş daha uzun sürdü, ama aynı zamanda daha fazla nüans vardı: bir geminin batması veya hayatta kalması, geminin batmasına veya hayatta kalmasına o kadar da bağlı değil. isabetin gerçeği, ancak düşmanın hangi kısımdan vurulduğu. Wargaming şöyle diyor: “Tanks” zaten elli yaşını doldurmuş kişiler tarafından da oynanıyor ve onlar için daha yavaş bir şey yapmışlar.

İş Kitabı

Dar beyaz tişörtlü, tavırlı bir adam, gümüş rengi bomber ceketli kısa saçlı bir sarışın tarafından arkadan kucaklanan, "Ah, sıkıcı olduğunu düşündük ama harikasın," diye bağırıyor. Bu Quest Pistols gösterisi, Wargaming'in Moskova ofisinin çalışanlarını, oyun video blog yazarlarını ve popüler World of Tanks oyuncularını Krymskaya Setindeki gösterişli bir kulüpte kapalı bir partide eğlendiriyor. Gözlüklü ve büyük sırt çantalı adamlar sahnenin önünde oldukça çekingen bir şekilde geziniyorlar, çok uzun boylu ve neşeli birkaç kız davetle geldiklerini itiraf ediyor, ancak oyun hakkında hiçbir şey bilmiyorlar. Göbekleri şişkin ve yakalarının düğmeleri açık olan yaşlı adamlar girişte bir daire oluşturarak Eyüp'ün yeni videosunu tartışıyorlardı.

Jov, namı diğer Konstantin Ladanin, "tanker" topluluğunun en yetkili yayıncısıdır. YouTube kanalının iki milyon abonesi var. 2011 yılında bir internet kafede yönetici olarak çalışarak gecelerini atış oyunları oynayarak oyuna dahil oldu. “World of Tanks için gerçek bir hile” gibi videolar sayesinde. T-54'ü neden indirmeye değer? toplulukta gerçek bir yıldız oldu: “Artık benimle ilgili her şey ilginç. Ne yerim, nerede rahatlarım, kız arkadaşım neye benziyor," diyen Ladanin, geniş bir izleyici kitlesinin kendisine birçok kazanç getirebileceğinden emin ve ilgi alanını genişletecek - yalnızca "Tanklar" hakkında videolar kaydetmekle kalmayıp, ama aynı zamanda diğer oyunlar hakkında da. Ladanin'in kanalı BDT'deki en iyi 15 YouTube video blogu arasında yer alıyor.

Oyuncular, uzun zamandır marjinal olmaktan çıkmış devasa bir topluluktur. Popüler bir çevrimiçi video oyunu yayın hizmeti olan Twitch, günde on milyon izleyici çekiyor ve terabaytlarca içerik üretiyor. 2014 yılında Amerikan perakende devi Amazon çevrimiçi mağazası tarafından 970.000.000 dolara satın alındı. Seyirci varsa, gösteri de olmalı; oyun endüstrisi e-sporu aktif olarak geliştiriyor ve Kisly'nin imparatorluğu da bir istisna değil.

Tank Ligi

"Profesyonel sporlar - ve e-sporlar bir istisna değildir - adil oyun ilkelerine uymalıdır" - bu, Kisly'nin Amerikan oyun endüstrisi yayını Pandodaily'ye Tanks'in neden ücretsiz kazanma modeline ihtiyaç duyduğu sorulduğunda verdiği bir başka açıklamadır. Bilgisayar oyunu şampiyonaları milyonlarca izleyicinin ilgisini çekiyor; bu yıl dünyanın her yerinden on altı takım Dota2'de yarıştı; yarışma Seattle'da on yedi bin koltuklu bir arenada gerçekleşti. Canlı yayını internetten beş milyon kişi daha izledi. Ödül fonu - 20.000.000 $ - Tour de France bisiklet yarışından neredeyse sekiz kat daha az. Bu tür turnuvalar oyun üreticileri için en iyi pazarlama aracıdır; joystick ve fare sahibi her genç, kazananların yerinde olmayı hayal eder.

Wargaming'in ayrıca kendi oyun ligi var; 2014 ve 2015'te zaten iki şampiyona düzenledi. Finallerin her ikisinde de Polonya'nın Poznan kenti ev sahipliği yaptı; 400.000 dolarlık para ödülü ilk kez Çinlilere gitti; Ekim 2015'te Ruslar kazandı. Şirket, e-spor yönünü geliştirmek için Nicolas Passmar adında bir Fransız'ı işe aldı. Eğlenceye çok önem veriyor ve bir turnuvanın öncelikle güzel bir sahneye sahip olması gerektiğini söylüyor. Şimdiye kadar Wargaming için turnuvalar, başta ABD ve Asya olmak üzere yeni oyuncuları tanıtmanın ve çekmenin bir yoludur. 2015 yılında bu özellikle önemli çünkü döviz kurlarındaki farklılık nedeniyle dolar cinsinden gelir düştü. Kisly, e-sporun yeni bir medya gerçekliği ve şov dünyası olduğunu düşünüyor. Yıldız oyuncuların sponsor getireceğine, içeriğin (maç yayınlarının) reklam sağlayacağına inanıyor.

Şimdiye kadar Wargaming için turnuvalar, başta ABD ve Asya olmak üzere yeni oyuncuları tanıtmanın ve çekmenin bir yoludur.

World of Tanks'ın zaten rakipleri var - Mail.ru Group tarafından piyasaya sürülen Armored Warfare tank oyunu, modern araçlara sahip (bu nedenle Uralvagonzavod, atıcıya dikkat çekerek burayı genç tankçılar için bir eğitim alanı olarak nitelendirdi). Perm şirketi "Alternatif Platformlar"ın çok oyunculu oyunu "Tanks Online" 5.000.000 kişiyi çekiyor. Çin'de birkaç tank simülatörü piyasaya sürüldü. Wargaming bu fenomenlerden endişe duymuyor; şirket halihazırda oyun endüstrisinin en büyük liginin bir üyesi gibi hissediyor. Passmar, turnuvanın başlamasından önce, "Rakamlarımızın Dota2 rakamları kadar etkileyici olmadığının farkındayız, ancak kalite açısından da düşük değiliz" dedi. 2015 yılında fuarı 2014 yılına göre iki kat daha fazla kişi ziyaret etti, bu da hesaplamanın doğru olduğu, pazarlamanın işe yaradığı anlamına geliyor.

Geçtiğimiz Eylül ayında Bityukov Kıbrıs'a tatile gitti - bronzlaştı, yeni Wargaming ofisine baktı, şirketin işlerini Kisly ile tartıştı ve Moskova'nın eteklerindeki yeni bir binaya döndü. Tekerlekli sandalyesinde, üç düzine farklı tanktan oluşan modellerin bulunduğu bir dolabın yanına gidiyor, onlara şefkatle bakıyor ve her biri hakkında konuşuyor, babasının birbirine yapıştırdıklarını dikkatle işaret ediyor. Bu büyük çocukluk aşkı, üzerinde güneşin hiç batmadığı bir şirket olan Wargaming'i doğurdu.

HAKKINDA 7 GERÇEK

1

2015 yılında WoT turnuvalarına 40 binin üzerinde takım katıldı. Bu, tüm İngiliz liglerindeki futbol takımlarının sayısının altı katıdır.

2

WoT hayranları, 16 bilim kurgu kısa öyküsünden oluşan “Savaş Tanrıları” kitabını yayınladı. Tiraj – 3700 kopya.

3

WoT oyuncuları en popüler tank olan KV-1S'de 1,5 milyar savaş yaptı.

4

WoT haritalarında 1000'e yakın il var.

5

WoT savaş alanlarının üzerinde 670 kuş uçuyor. En önemlisi Himmelsdorf şehrinde - 26; en azından Geçidin üstünde iki kartal.

6

World of Tanks'ı 500 bin kadın oynuyor, bu da Rus izleyici kitlesinin yaklaşık %2'sini oluşturuyor.

7

100 $ ortalama hesap fiyatı. 2013 yılında resmi olmayan WoT forumlarında bir hesap 7.000 dolara satıldı. Satın alınıp alınmadığı bilinmiyor, ancak WoT karaborsasında her zaman anlaşmalar oluyor.

Fotoğraf: Gettyimages.ru; Diomedia; basın servisi arşivleri

E-postanızı sık sık kontrol ediyor musunuz? Bizden ilginç bir şey olsun.

Bilgisayar oyunu geliştiricisi. Hissedarlar: Viktor Kisly (%38,5), Vladimir Kisly (%25,5), Nikolay Katselapov (%17) ve Ivan Mikhnevich (%17). Mali göstergeler (IFRS, 2012): gelir – 217,9 milyon euro, net kar – 6,194 milyon euro.

Kıbrıs Menkul Kıymetler Borsası'nın web sitesinde yer alan yıllık raporunda, Kıbrıs Wargaming'in 2012 yılındaki gelirinin 217,9 milyon avro, net kârının ise 6,1 milyon avro olduğu belirtildi. Parasının neredeyse tamamını, kullanıcıların tanklarda birbirleriyle savaştığı, büyük başarı yakalayan 3D çok oyunculu oyun World of Tanks'tan kazandı. Kıbrıslı şirket 2011 yılında tescil edildi ve 1998 yılında fizikçi ve Belarus Devlet Üniversitesi mezunu Viktor Kisly tarafından kurulan Wargaming.net oyunlarını dağıtma haklarına sahip. 2010 yılında Wargaming.net, birkaç yıl içinde 45 milyon kayıtlı kullanıcısıyla (Aralık 2012 itibarıyla) dünyanın en popüler oyunlarından biri haline gelen World of Tanks'ı piyasaya sürdü. Guinness Rekorlar Kitabı web sitesine göre, 21 Ocak'ta World of Tanks oyununun Moskova RU2 sunucusuna 190.000'den fazla oyuncu bağlandı - bu, çok oyunculu bir çevrimiçi oyunun bir sunucusuna bağlantı konusunda bir dünya rekoru.

Oyun geliştirmekten 80 milyon dolardan fazla kazanan İnternet girişimcisi Igor Matsanyuk, Wargaming.net'in 2012 yılı sonunda eski SSCB topraklarında bilgisayar oyunları geliştiren en büyük şirket olduğunu kabul ediyor.Çok oyunculu oyunlar bölümü Mail.ru Grubu kazandı 2012'de 4,7 milyar ruble (yaklaşık 160 milyon dolar); ancak 6,7 milyar ruble daha. (yaklaşık 220 milyon dolar) Mail.ru, Odnoklassniki ve Moi Mir sosyal ağları tarafından getirildi, ancak bu miktarın tam olarak ne kadarının oyunlardan geldiği belirsiz (Mail.ru'daki bir kaynak yarıdan fazlasının olduğunu söylüyor). Rusya'nın en büyük mobil oyun geliştiricisi Game Insight'ın geliri 2012 yılında 90 milyon doları buldu.

World of Tanks, 15 oyuncudan oluşan takımlar halinde oynayabileceğiniz veya bir dünya haritası üzerinde devam eden bir savaşa katılabileceğiniz ücretsiz bir oyundur.

Zaferler karşılığında oyuncular, tankları geliştirmek için harcanabilecek "deneyim" ve sanal para alırlar. Aylık gerçek 10$ karşılığında, oyuncular savaşlarda 1,5 kat daha fazla deneyim ve sanal para kazanıyor. Daha güçlü tanklar vb. satın almak için gerçek parayı da kullanabilirsiniz.

Şirketin başkan yardımcısı Mike Belton, World of Tanks Wargaming.net'te piyasaya sürüldüğünde herkesin oyunun dünya çapında gişe rekorları kıran bir oyun olacağına inandığını hatırlıyor. Şöyle açıklıyor: Oyunun başarısı, o zamanlar dünya çapında aynı anda 100.000 oyuncunun olması olarak kabul ediliyordu (şu anda yalnızca Rusya'da, bazen 815.000'den fazla kişi oyunu aynı anda oynuyor). Ekim 2011'de yayınlanan bir Wargaming raporunda Kisly, 2012'de 42 milyon Avro ve 2014'te 88 milyon Avro gelir öngördü.

Matsanyuk, "Hiç kimse kitlelerin yavaş bir atıcıyı (atış oyunu - Vedomosti) seveceğini beklemiyordu" diye itiraf ediyor. Ona göre yavaş tankın kontrolü yeni başlayanlar için bile kolaydır ve oyun diğer popüler atıcılardan daha az heyecan verici değildir. Matsanyuk, World of Tanks'ın artık yalnızca Çin'de ayda 20 milyon dolar kazandığını ve Wargaming'in toplam aylık gelirinin 50-60 milyon doları aştığını tahmin ediyor. Wargaming'in büyüme alanı olduğuna inanıyor: şu anda Asya ve Amerika pazarlarına giriyor ve ayrıca tablet ve akıllı telefonlar için versiyon hazırlanıyor. 2012 yılı sonunda şirketin BDT ülkelerinde geliri 130,9 milyon avro, Avrupa'da - 54,2 milyon avro, Amerika'da - 30,7 milyon avro, Asya'da - yalnızca 1,8 milyon avro olarak gerçekleşti.

Zeptolab CEO'su Mikhail Lyalin, World of Tanks'ın başarısına şaşırmadı: "Çocukken bir tanka binmeyi hayal etmediniz mi?" İnternet girişimcisi Nikita Sherman, "Tanklar ana akım haline geldi, yurtdışında iyi para kazanıyorlar" diyor. Wargaming'in, World of Warplanes uçakları ve World of Warships gemilerinin yer aldığı savaş oyunlarını piyasaya sürmek için 2012 yılında motoru World of Tanks'ta kullanılan Avustralyalı BigWorld şirketini 45 milyon dolara satın aldığını hatırlıyor.