Hem / Pussel / Tankopedia. Vem skapade spelet World of Tanks Grundare av spelet World of Tanks

Tankopedia. Vem skapade spelet World of Tanks Grundare av spelet World of Tanks

Ordet "slot" i World of Tanks syftar på ett ledigt utrymme i hangaren för att placera en ny tank. Om du köper en premiumtank ingår redan en gratis "slot" med tanken.

Nivå 10 lätta tankar har tagits bort. 5 nivå 10 LT-enheter i World of Tanks har genomgått förändringar på en gång.

Miniminivån för tankar av premiumklass är nivå 2. Vi kommer att prata om denna teknik nedan. Totalt har World of Tanks 9 stridsvagnar i denna kategori. När det gäller nationer representeras andra klassens premiumtankar av fem länder, inklusive Sovjetunionen, Tyskland, USA, Storbritannien och Japan. De återstående fyra nationerna har ännu inte nivå 2-premier i WOT. Huvudegenskaperna presenteras i tabellen (nedan).

World of Tanks är ett online-datorspel för flera spelare. Från själva namnet på spelet kan vi korrekt dra slutsatsen att detta projekt är tillägnat tankar.

Poängen är att när man spelar på konst i World of Tanks och redan har förstörts i strid, tar man felaktigt hänsyn till skadan som tillfogats allierade.

I WoT 9.20-uppdateringen kommer läget "General Battle" att bli tillgängligt, vilket kommer att komplettera de olika typerna av strider i läget "Random Battle".

Som ni vet har lätta tankar på nivå 10 dykt upp i tankvärlden. Hur exakt kommer de nya "eldflugorna" att se ut? Vilka egenskaper kommer LT 10 att ha? Vilken tank kommer att vara den kraftfullaste och vilken kommer att vara snabbast? Vilket stridsfordon är det mest bepansrade och vilket är starkast? Vi ska försöka svara på alla dessa frågor nu. Vi presenterar för din uppmärksamhet de slutliga taktiska och tekniska egenskaperna för alla stridsvagnar på nivå 10 som presenteras i World of Tanks.

Vi har samlat in statistisk data från World of Tanks för alla stridsfordon som presenteras i spelet.

Kära sajtläsare!

Implementeringen av två grenar av svenska tankar i WOT 9.18 är mycket svårt för utvecklare. Allt detta beror på uppdelningen av kontrollen i tankjagare på hög nivå. Vid användning av skjutläget på Strv 103-0 nivå 9-fordonet har svenskarna upprepade gånger (!) märkt att stridsfordonsmodellen glider genom texturerna. Kanske är detta kopplat till denna stridsenhet, nu jublar "texturizerna". Som ni vet är problemet med att tankar kommer in i texturer i World of Tanks inte isolerat. Det fanns till och med fall där tanken föll och fastnade i terrängen, i stenar, byggnader och till och med bara i marken. När tanken är i texturer, orsakar inte träffar på den någon skada.

Exklusiv, detaljerad lista över ändringar i World of Tanks uppdatering version 9.15. Lista över modifierad utrustning, tekniska ändringar.

Det världsberömda spelet "World of Tanks" klassas som ett klientbaserat nätverksspel för flera spelare online som utspelar sig i realtid. Det är en simulator av tankstrider, gjorda i enlighet med specifika historiska händelser: andra världskriget. Konceptet med spelet är baserat på lagstrider med stridsvagnar, med fordon från motsvarande period i PVP-läge.

På grund av det faktum att spelet har vunnit enorm popularitet är det synd för vanliga användare att inte veta vem som skapade spelvärlden av tankar

Låt oss ta lite historia. Det hela började med ett litet företag som ägnade sig åt utveckling och implementering av webbplatser, butiker och andra internetresurser, som öppnades 1998. Entreprenören för detta företag, Victor Kisly, var ett ivrigt fan av spel, vilket påverkade förändringen av den ytterligare betoningen på företagets arbete. Trots att den allra första utvecklingen inte gav fruktbar framgång, fortsatte företaget att utveckla utvecklingen inom detta område.

Diskussion om situationen ledde till beslutet att skapa en sorts analog av det koreanska spelet, där sjöstrider, gradvisa uppgraderingar av fartyg och mycket mer utkämpades. Först i företagets nya spel beslutades det att ersätta samma fartyg med allas favorittankar.

Ett stort antal ny personal togs in för utveckling. Samtidigt med skapandet av själva spelet genomfördes utvecklingen av servrar, en webbplats, forum och andra resurser.

Vitryssland anses vara spelets födelseplats - det var i detta land som företaget som heter "Wargaming.net" fanns.

Utvecklingen började 2008 och tillkännagavs officiellt i april följande år.

Det är omöjligt att med säkerhet säga vem som skapade stridsvagnarnas spelvärld. Ett stort antal specialister arbetade med projektet och att lista alla namn skulle ta mycket tid.

Alla deltagare gjorde en enorm insats till skapandet. Alfatestet ägde rum redan 2009. 2010 ägde ett betatest rum och det varade i exakt fyra månader, under vilket utvecklarna redan ganska tillräckligt fyllde spelet med en mängd olika utrustningar och flera olika platser.

Den 12 augusti samma år hade den officiella onlinesläppet redan ägt rum, men på grund av tekniska problem kunde användarna fördjupa sig helt i spelet först nästa dag. Men trots detta kan utvecklarna utan tvekan berömmas, för huvudsaken är att de inte kommer att sluta där än i dag.

Oftast fylls det på med produkter skapade av utvecklare från USA, stora europeiska länder eller Japan. Men det är värt att notera att även inte särskilt stora stater är kapabla att skapa spel som når hela världen. I vår artikel kommer vi att svara på frågan i vilket land World of Tanks-spelet skapades. Många människor ställer denna fråga, så idag är detta spel känt och populärt. Artikeln kommer också att ge information om de intressanta funktionerna i detta onlinespel.

Några ord om spelet

World of Tanks är ett onlinespel. Dess genre definieras som att ha en historisk miljö. Det tillkännagavs den 12 augusti 2010. Hela spelet utspelar sig under en simulerad tidsperiod 1941-1945.

Affärsmodellen för denna produkt är gratis att spela. Detta innebär att vem som helst kan registrera sig, ladda ner klienten och spela själva spelet utan några påtvingade kostnader. Detta har orsakat en del orättvisa situationer mellan de som köper ytterligare vapen eller utrustning och de som spelar utan att donera.

Men 2013 tillkännagav de som skapade spelet World of Tanks en förändring i systemet. Från och med nu kommer modellen att hålla sig till free-to-win-typen. Det betyder att det absolut inte finns någon skillnad i förmåner mellan de som köper något och de som spelar utan att spendera riktig valuta. Denna förändring har lett till att antalet segrar och nederlag endast beror på spelarens skicklighetsnivå.

Gameplay

  • direkt efter lanseringen "kastas" spelaren in i en allmän strid, utan träning i enspelarläge;
  • nybörjaren har till sitt förfogande en kopia av tanken från varje spelnation (USA, USSR, Sverige, Tjeckoslovakien och några andra länder);
  • Genom att delta i striden tjänar spelaren valuta i spelet, besättningarna tränar och erfarenhetspoäng samlas, vilket ger tillgång till ny utrustning.

Skapare

Så vem kom på spelet World of Tanks? Denna produkt ägs av ett privat företag som heter Wargaming.net. Det är listat som en utgivare och spelutvecklare, som utvecklar nära-speltjänster på olika plattformar. Var skapades spelet World of Tanks?

Detta utvecklingsföretag organiserades i Vitryssland (Minsk). Huvudkontoret ligger i Republiken Cypern.

Historien om skapandet av World of Tanks

Wargaming.net-studion grundades redan 1998. På den tiden var hon inte så känd, men mycket lovande. Sedan var hon involverad i förbättringar av tredjepartsklienter, spelsläpp och annat liknande arbete.

Men turen kom därifrån vi inte förväntade oss det. Motorn för människorna som skapade spelet World of Tanks, kallat AdRevolver, designat för att visa bannerannonser, visade sig vara intressant för BlueLithium. Hon gjorde onlineannonsering.

Det började den 12 december 2008. Utvecklarna stod inför en allvarlig fråga: de hade en stor summa pengar, önskan att skapa en värdefull spelprodukt, och viktigast av allt, utvecklingen av ett onlinespel i fantasygenren. Som ett resultat, efter flera timmars diskussion, fattade utvecklarna ett beslut: att överge fantasiidén och gå vidare till att arbeta på en produkt, vars arbetstitel var "Tankodrome".

Det är värt att notera att de som skapade World of Tanks-spelet spenderade ganska lång tid på att försöka locka seriösa investerare att arbeta med spelet. Det är intressant att om företaget hade arbetat på den ursprungliga "science fiction", skulle sökningen ha varit lättare. Detta förklaras av att många kände till och litade på alverna.

Och ändå fortsatte Wargaming.net att arbeta på sin idé. Resultaten blev märkbara inom några månader. I april 2009 ägde det officiella tillkännagivandet av produkten rum. September var månaden då alfatestning lanserades. På den tiden erbjöds spelarna att prova 5 olika tankmodeller på en ofärdig karta.

En ytterligare uppdatering följde 2010. Det första stängda testet av spelet släpptes på vintern. Under våren samma år lade spelet till möjligheten att uppgradera fordon med hjälp av erfarenhetspoäng. Och sommaren samma år tillkännagavs öppen beta-testning.

Och slutligen, den 12 augusti 2010, släpptes. Det är värt att notera att om de i början av utvecklingen av dem som skapade World of Tanks-spelet blev utsatta för förlöjligande från inte bara spelare utan också investerare, men nu är de ett av de mest kända företagen inom spel. värld. Det är värt att notera att lanseringen av projektet inte var så lätt som den kunde ha varit. Den ovanliga miljön lockade fler och fler intresserade spelare varje gång. Detta ledde i sin tur till att servrarna med spelet kraschade ganska ofta, oförmögna att motstå tillströmningen av spelare.

Speluppdateringar

Under den första månaden av 2011 "passerade" den 1 miljon spelare totalt, såväl som 75 000 onlineanvändare, vilket var ett enormt antal på den tiden. Spelet började bli populärt i Kina, USA och Storbritannien och vann ett tillräckligt antal priser samma år, inklusive det prestigefyllda "Runet Award".

Denna hängivenhet har gett resultat. I december 2014 överträffades ribban på 1 miljon samtidiga onlineanvändare. Och för tillfället har mer än 80 miljoner användare registrerat sig i spelet.

Global uppdatering

Den 20 mars 2018 presenterade utvecklarna den första storskaliga uppdateringen med nummer 1.0. Generellt sett tog det ett nytt ljudsystem och grafik till spelet. När vi pratar mer i detalj är det värt att notera följande element: grafikmotor, prestanda, musik, systemkrav.

Byte av grafikmotor

I den här uppdateringen bytte skaparna från den gamla BigWorld-motorn, som begränsar introduktionen av ny teknik i koden, till den förbättrade Core. Dess utveckling skräddarsyddes specifikt för World of Tanks. Motorn har förmågan att introducera nya tekniska inställningar.

Det gör det också möjligt att använda moderna effekter och teknologier som förbättrar spelets grafik, vilket gör det mer realistiskt. Många olika miljödetaljer har lagts till kartorna för att öka nivån på fördjupningen i spelet.

Element som att väderförhållandena ändras beroende på tid på året har ändrats när spelaren flyttar från en sommar- eller höstkarta till en vinterkarta. Förbättrad kvalitet och intensitet av solljus. Visualiseringen av förstörelse har också genomgått förändringar.

Ändra prestandainställningar

Följande förbättringar har dykt upp:

  • gränssnittet har optimerats;
  • förändring i spårberäkningar;
  • förbättring av vegetationsmodellsystemet;
  • ökad detaljnivå;
  • optimering av partikelsystem.

musik

Kompositionerna är helt omarbetade. Bland dem som kom på spelet World of Tanks fanns kompositörer. De skrev och la till mer än 60 nya låtar. Varje karta tilldelas sitt eget unika soundtrack. Laddar skärmtoner har uppdaterats för att matcha kartregionen. Varje handling hade också sina egna ljud och spår skrivna.

Lägsta systemkrav

Inledningsvis var spelet inte alltför krävande på grund av den ganska förlegade motorn. Men för tillfället, efter lanseringen av en ny uppdatering och en ökning av kvaliteten på inte bara bilden, utan också mekaniken i sig, har det blivit mer krävande. För att köra programmet behöver du:

  • har ett operativsystem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • processor med 2 eller fler kärnor med SSE2-teknik;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 1,5 GB RAM när du kör på Windows XP SP3; för andra versioner måste du ha 2 GB RAM;
  • videoadaptern måste vara minst HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • för att installera spelet måste du ha 36 GB ledigt utrymme;
  • Anslutningshastigheten till servern bör inte vara lägre än 256 Kbps.

För att köra spelet under dessa förhållanden måste du ha:

  • processorn måste vara minst Intel Core i5;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 4 eller mer GB RAM;
  • videoadaptern måste vara minst GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Systemet måste ha DirectX 9.0 eller en äldre version;
  • För att utföra en problemfri installation behöver du 36 GB ledigt utrymme;

Krav för ultrainställningar

Om du har en ganska kraftfull dator eller spelbärbar dator, kolla in följande startkrav:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bitars;
  • processorn måste vara minst Intel Core i5 - 7400 eller AMD Ryzen 5 1500 X;
  • du måste ha 8 eller mer GB RAM;
  • videoadaptern måste vara minst GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • 55 GB ledigt utrymme krävs för att installera produkten;
  • Anslutningshastigheten till servern bör inte vara lägre än 1024 Kbps eller högre för att säkerställa stabil drift av röstchatten.

World of Tanks är fem år gammal. Bara fem. Under denna tid registrerade sig hundratals miljoner människor från Ryssland, Kina, USA, Australien och andra länder i den. Detta är dubbelt så många som Italien och tio gånger så många som Vitryssland. Vi kan säga att onlinespelet för flera spelare – lite av ett skjutspel, lite av en strategi – bildades av tre huvudkomponenter: ett barns hobby för modellering, en onlinesimulator om andra världskrigets Navy Field och enorma bokstäver "The bedrift folket är odödligt” på Victory Square i Minsk. Wargaming, företaget som skapade World of Tanks, tjänar redan hundratals miljoner dollar på stridsvagnar och investerar tiotals miljoner i e-sport. GQ berättar vem och hur som gjorde "Tanks" och varför de blev älskade över hela världen.

Tankers vs Orcs

Fyra män i ett litet rum diskuterade vapen i fem timmar. Det började bli täppt, den gamla processorn värmdes upp och surrade högre. Tre av dem var inte motvilliga till ett rökavbrott, men den fjärde - han talade mest av allt - hade svårt att ta sig upp i trappan: rullstolen kunde knappt tränga sig genom dörröppningen. Pjotr ​​Bityukov, ekonom till utbildning och historiker till yrke, satt i en stol, i sina händer snurrade han modeller av sovjetiska stridsvagnar. Han bytte torn, installerade mer kraftfulla kanoner, visade var man skulle svetsa rustningen.

Bityukov var drygt trettio år 2008. Sedan födseln har han lidit av en benutvecklingsstörning: vid institutet studerade han per korrespondens och tillbringade sin fritid vid datorn. Hans rum i en lägenhet i utkanten av Moskva är fyllt med historieböcker om de stora krigen och modeller av militär utrustning. Bityukovs gäster är tre gamerprogrammerare, den viktigaste är Viktor Kisly, en stark blondin, blod och mjölk. Hans studio i Minsk skulle släppa ett onlinespel för flera spelare i stil med World of Warcraft. Figurer av orcher och alver var redan klara, kampanjplaner utvecklades. Men Bityukov insisterade: tänk på historisk noggrannhet, en kort strid, en unik miljö, enorma framtidsutsikter. Sour nickade och gick hem. På vägen kom jag ihåg hur jag träffade Bityukov. Han vandrade av misstag in på en sida med ett test av den första turbaserade strategin skriven av Kisly. Jag spelade flera spel och började ge råd om hur man kan förbättra mekaniken och hur man fixar handlingen. Alla kommentarer visade sig vara användbara.

Viktor Kisly växte upp i ett sådant landskap: på ett viktigt torg i Minsk fanns en strid T-34 som bröt genom frontlinjen av det tyska försvaret 1944, på en annan fanns en stele med en rubinstjärna. Och på hustaken runt omkring finns mottot "Folkets bedrift är odödlig." Inte någon säsongsbetonad slogan för en vårhelg, utan solida röda bokstäver som stått sedan 1980-talet. Här har ingenting glömts bort, folk har aldrig slutat sörja här.

Sex månader efter sammankomsterna med Bityukov kom Kisly till Moskva igen för en konferens med datorspelsutvecklare. Presentationsskärmen lyste upp, alver och orcher hoppade ut på den, småpratade, viftade med yxor - publiken var redo att lyssna på ännu ett fantasyuppdrag - plötsligt körde en sovjetisk stridsvagn över dem båda. Kisly slösade bort nästan ett år av studioarbete och övergav mytiska varelser till förmån för riktig teknik.

Det var inte svårt att övertala laget. För det första fanns det inga flerspelarspel om stridsvagnar på marknaden, ett skjutspel med liknande mekanik fanns i Korea, men i det slogs fartyg med varandra. För det andra hade Kislys studio redan gjort den historiska strategin "Operation Bagration"; den blev inte utbredd, men var populär i sitt segment. För det tredje spelade patriotiska känslor och viljan att ta på sig ett utbildningsuppdrag en roll.

Utställningspubliken tog kallt emot projektet. De sa till Kisly: "Spelare älskar att associera sig med en karaktär, vem skulle vilja spela som en stridsvagn?" Bityukov minns att många tvivlade. Men den första fokustestningen på sensommaren 2009 var en triumf, nio månader efter att idén föddes. Under denna tid kammade Bityukov igenom alla historiska böcker i huset, undersökte arkiv i bibliotek och museer och sammanställde två stridsvagnsträd - sovjetiska och tyska.

Den första fokustestningen på sensommaren 2009 var en triumf, bara nio månader efter att idén föddes.

Utvecklarna har skisserat en tidsram: bilar tillverkade från 1930 till 1950 bör dyka upp i spelet. På den första nivån får spelaren den enklaste lätta tanken i USSR-trädet - MS-1. Ju bättre en spelare kämpar och får mer erfarenhet, desto fler bilar får han tillgång till och kan köpa med valuta i spelet. Det finns ingen handling i World of Tanks, användaren väljer helt enkelt en karta, ett land som han ska spela för, och befinner sig i ett fält bland andra fordon - "vänner" och "fiender", vanligtvis 15 gånger 15. "Tanks" är inte ett banalt skjutspel, i spelet Det finns en plats för taktik och strategi, det är viktigt att skapa ett sammanhållet lag och agera tillsammans.

För att följa historiska fakta och göra spelet enligt fysikens och ballistikens lagar tog Kisly in experter. En del anställdes, andra hjälpte till på frivillig basis. Utvecklarna skrev om hur insamlingen av material och processen att skapa spelet fortskred på företagets hemsida, och postade även fotoreportage från museer och från verkliga stridsfält, där de letade efter inspiration och information.

Beta-tester började våren 2010, med 200 000 personer som deltog i slutet av sommaren. Det vitryska företaget var tvungen att öka serverkapaciteten flera gånger för att kunna lanseras i augusti. Under de första månaderna registrerade sig flera miljoner användare i World of Tanks. I januari 2011 ingick spelet i Guinness rekordbok: 100 000 människor slogs samtidigt på "Tanks".

Mitt i hjärtat

Viktor Kisly tillbringar större delen av året på Cypern. Wargamings kontor ligger i en tvåvånings herrgård med genombrutna balkonger nära stadsparken i Nicosia. Det är trångt för hundratals anställda, så 2013 köpte företaget en skyskrapa under uppbyggnad i närheten för 20 000 000 €. Utformningen av den 75 meter höga byggnaden liknar ytan på en gigantisk ubåt.

Kisly säger: "Minsk var och förblir hjärtat av Wargaming." De ritar fortfarande tankar och skriver kod i Vitryssland, men de finansiella och juridiska avdelningarna överfördes till Cypern 2011 – i en offshore-zon är det lättare att samla in pengar från spelare från olika länder. Ryssland och de före detta sovjetrepublikerna ger företaget endast 50% av intäkterna, resten genereras av Europa, Asien och USA. I allmänhet har företaget fjorton kontor och filialer - det finns representationskontor i Japan, Australien, USA och andra länder, så de anställda hängde en duk i matsalen med mottot: "Solen går aldrig ner på Wargaming."

Företaget avslöjar inga finansiella indikatorer, men den välrenommerade analysbyrån SuperData uppskattade intäkterna till 500 000 000 $ 2014. År 2013, enligt samma byrå, var det nästan två gånger lägre - $234 000 000. Efter att ha tjänat en halv miljard blev Wargaming det tredje internetföretaget i OSS, före endast Yandex och Mail.ru. Det största spelföretaget Blizzard Entertainment fick intäkter på 1 720 000 000 $ 2014. Blizzard är mer än tjugo år gammalt, det har släppt världsberömda franchise - Warcraft, Starcraft, Diablo och andra - och tjänar bara tre och en halv gånger mer än den vitryska "Tanks". Hur hände det?

Företaget avslöjar inga finansiella indikatorer, men den välrenommerade analysbyrån SuperData uppskattade intäkterna till 500 000 000 $ 2014.

Det var ingen slump att Bityukov kom på idén att överföra en tankstrid till en monitor. Ungefär ett år innan just det mötet med Kisly blev han intresserad av Korean Navy Field, en onlinesimulator av strider på krigsfartyg. Det asiatiska spelet var designat för generösa användare; det fungerade på ett pay to win-system - ju mer spelvaluta du investerar i att uppgradera din flotta, desto större är dina chanser att besegra din motståndare. Spelvalutan dök naturligtvis upp i utbyte mot riktiga pengar. "De kommer att spela den här typen av spel i sex månader och det är det, men vi ville att spelaren skulle vara hooked under en lång tid," Bityukov och Kislyi bestämde sig för att använda ett annat system.

"Det var tydligt för oss att spelet var för publiken i OSS-länderna; inte många människor här kunde betala för allvarliga fördelar och i allmänhet uppfattade de investeringen negativt", säger Bityukov att snabb berikning inte var en del av Wargamings planer , utvecklarna ville fängsla användare med spelet, men möjligheten att göra uppgraderingen tillgänglig. Om framgången med World of Tanks säger Viktor Kisly alltid: "Det tog tolv år och en miljon misstag att göra en hit för en masspublik."

Vem uppfann

Victor Kisly

Huvudägaren till Wargaming-företaget (38,5 % tillhör honom, 25,5 % tillhör hans far Vladimir Kisly, de återstående aktierna tillhör företagets chefer). Han tog examen från fysikavdelningen på BSU, grundade Game Stream-studion 1998 och registrerade Wargaming-företaget samma år. Innan de skapade World of Tanks släppte Kisly och hans team flera onlinespel: DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration.

Petr Bityukov

Konsult för Wargaming, författare till idén till World of Tanks. Han tog examen i frånvaro med utmärkelser från Moskvainstitutet för ekonomi och statistik, sedan från en heltidsutbildning där, försvarade sin avhandling om ämnet "Modellering av prissättningsproblem för elektroniska utbildningskurser inom distansundervisning." Sedan barnsben har jag varit intresserad av att modellera militär utrustning och historia. Han deltog i skapandet av manus för många spel från Game Stream och Wargaming, och var den första historiska konsulten för World of Tanks.

Kult av autenticitet

Kislyis studio, som förvandlades till Wargaming efter släppet av World of Tanks, tjänade pengar i mer än tio år främst genom att producera webbplatser och mjukvara för tredjepartskunder. Bityukov säger att 2008 hade företaget blivit en av de ledande utvecklarna av datorspel i före detta Sovjetunionen. Produkten var cool, men för hardcore, inte för en masspublik. I bästa fall var det möjligt att få tillbaka kostnaderna för dess tillkomst. "Tanks" blev en riktig populär hit av tre skäl: för det första gjorde utvecklarna striden snabb och dynamisk, för det andra lockade pansarfordon en bred publik - från ungdomar till män över fyrtio, för det tredje uppskattade spelare historisk noggrannhet - huvudprincipen av Wargaming.

Företaget sysselsätter mer än tjugo historiker – de flesta i Minsk, flera i Moskva. Under 2011, 2012, 2013 introducerades mycket utrustning i spelet - 100 tankar per år. Den fjärde, efter den sovjetiska, tyska och amerikanska, skapades av det franska trädet. De skulle släppa en amerikansk eller engelsk, men den historiska konsulten Yuri Pasholok, ett stort fan av både pansarfordon och datorspel, ingrep. Han visade franska stridsvagnar, manövrerbara och snabba, till skillnad från de fordon som redan fanns i spelet.

Företaget sysselsätter mer än tjugo historiker – de flesta i Minsk, flera i Moskva. Under 2011, 2012, 2013 introducerades mycket utrustning i spelet - 100-150 tankar per år.

Krigsstridsvagnar, vars produktion sattes i drift, täcker endast de lägre nivåerna av trädet. För höga nivåer, där rustningen är starkare och stridsegenskaperna är bättre, var det nödvändigt att leta efter ritningar, prototyper, verbala beskrivningar av experimentella modeller bevarade i protokollen från möten med regeringar och ministerier. Att arbeta med museer, bibliotek och militära institutioners arkiv är inte lätt; inte många är villiga att föra elektronisk korrespondens och skicka dokument via post; inte alla utställningar bevaras i sin historiska form efter restaurering. För att få de nödvändiga dokumenten var man tvungen att ta till knep: utbyta information om sina utställningar med museer, be om stöd på statlig nivå. För att skapa det amerikanska trädet måste arkivet efter en avliden pansarfordonsforskare från USA köpas på auktion.

Möjligheten att spela som Kina och Japan uppstod när spelets tidslinje utökades till mitten av 1960-talet.

Autenticitetens företräde är en kult, upprätthållen av utvecklare och skyddad av spelare, eftersom en riktig tank vanligtvis är välbalanserad. Den har styrkor, som manövrerbarhet, men också svagheter, som lätt och sårbar rustning. Det är inte möjligt att hitta en stridsvagn som är lämplig för nivån i alla fall, och ibland tar Wargaming sig friheter - det kommer med designen på pistolen eller ändrar formen på tornet. Passionerade fans av spelet är inte alltid redo att förlåta detta. För "Waffle E-100", en tysk självgående pistol på tionde nivån, mobbas Wargaming vid varje tillfälle.

Ritningar och annan information om sällsynta tankar fick köpas på auktioner och handlas med bibliotek och samlare.

Waffenträger E-100 dök upp i spelet 2013, det blev den största uppfinningen och största misslyckandet i spelet, där mer än 400 fordon från åtta länder nu slåss. Bityukov minns att en uppdatering var på väg att släppas, där en gren av tyska pansarvärnskanoner dök upp. Historiska bilar hittades upp till nionde nivån, men den tionde stod tom. Man antog att den coolaste självgående pistolen i grenen skulle ha två pipor – flerpipiga fordon fanns faktiskt, men tekniskt gick det inte att genomföra idén. Sedan monterade utvecklarna en luftvärnspistol med en kassett med flera granater på tanken. I verkligheten färdades detta vapen på en tung järnvägsplattform och skulle inte ha passat på en stridsvagn. Men i spelet är allt möjligt.
Waffenträger E-100 visade sig vara ett monster som sköt mot bilar av andra nivå tio spelare på en minut (den genomsnittliga varaktigheten av en strid i WoT är sju minuter), och kunde döda en hel pluton på en kvart .

"Till slut löstes problemet när vi etablerade ett arbete med det tyska statsarkivet Bundesarchiv, där hittade vi ritningar av en självgående pistol, som, även om den inte byggdes, var lämplig för oss för den tionde nivån", säger Bityukov. Det här fallet illustrerar väl det populära talesättet i Wargaming: "Det finns aldrig tillräckligt med stridsvagnar, det finns aldrig tillräckligt med arkiv."
"Min affärsutbildning är spelet "Civilization", det borde ges till alla som vill uppnå något i livet. Du bygger ditt eget imperium, i huvudsak ditt eget företag. Du spelar i två eller tre veckor, ett par timmar om dagen, och du börjar förstå något om ekonomi, politik, arméer, forskning, religion och tillverkning”, säger Victor Kisly i Morgan Ramseys bok “Online Gaming Pioneers at Work” ( publicerades 2015).

Tankar på morgonen, pengar på kvällen

Kisly drog sig omedelbart tillbaka från utvecklingen och designen av tankar och anförtrodde allt till proffs - Muscovites, Bityukovs vänner som var närvarande vid det allra första mötet - Marat Karpenko och Sergei Burkatovsky. När det blev uppenbart att spelet var en framgång, kastade chefen för Wargaming in i affärsprocesser och satte följande uppgift: att skapa förutsättningar så att spelaren bara kunde spendera en liten summa på att uppgradera utrustning. Detta kommer för det första inte att provocera efterföljande ånger över pengarna som spenderats och övergivandet av spelet, och för det andra kommer det att tvinga enheter att utvecklas enbart på grund av de vunna striderna och den erfarenhet som vunnits.

Wargaming avslöjar inte det genomsnittliga betalningsbeloppet per spelare och månad; Kisly sa i en intervju med Vedomosti att det "kanske $25." Men SuperData-byrån beräknade intäkterna per användare av World of Tanks ($4,51) och rapporterade att 2014 var detta den bästa siffran bland onlinespel. Vitryssarna slog League of Legends ($1,53) och DOTA2 ($1,32). Det spel som ligger närmast WoT är Valves Team Fortress2, med $4,36. Strategin att "skapa en stor gemenskap så att alla betalar lite" fungerade. Sour kallar det gratis att vinna.

2013 överraskade han hela spelvärlden med att meddela att bonusar som ger fördelar i strid skulle bli gratis. Han förklarade beslutet så här: nu kommer nykomlingar inte lämna spelet omedelbart. Vanligtvis använder onlinespel som du inte behöver betala för att installera (gratis att spela) följande schema: ju mer riktiga pengar du spenderar i spelet, desto fler fördelar får du. Efter en tid dyker "valar" upp i denna modell - spelare som på allvar har investerat i sitt konto. De tar makten, och det är nästan omöjligt för nya användare att besegra dem: så fort de går in i spelet går de besvikna.

För att upprätthålla affärstillväxt behöver Tanks nya spelare, plattformar och produkter. I World of Tanks på skrivbordet är taket redan nära. Det är osannolikt att nya träd dyker upp - det finns inga fler länder kvar med starka stridsvagnsstyrkor, och dessutom finns det redan tillräckligt med utrustning i spelet, användare hälsar nya fordon med mindre entusiasm än för ett par år sedan. Ivriga fans av spelet minns utvecklarnas långvariga löfte att göra ett svenskt och italienskt träd, men Wargaming förblir tyst i denna fråga. Bityukov säger att företaget lekte med tanken att lägga till amfibiestridsvagnar, men då skulle kartorna behöva förstoras så att de inte skulle synas i sin helhet och amfibiefordon kunde utföra dolda räder - det här är svårt.

Ivriga fans av spelet minns utvecklarnas långvariga löfte att göra ett svenskt och italienskt träd, men Wargaming förblir tyst i denna fråga.

För amerikaner och japaner som älskar konsoler mer än stationära spel, släppte Wargaming spelet på konsoler, inklusive Xbox One. Kisly väntar på att detta segment ska växa, men än så länge representerar det bara en procentandel av det totala antalet spelare.

Slutligen släppte Wargaming ytterligare två spel - World of Warplanes och World of Warships. Den första fungerade inte, både utvecklare och spelare erkänner detta; planen blev misslyckade kloner av stridsvagnar. Spelarna uppskattade den andra. Mekaniken visade sig vara ny - krigsfartyg är mindre manövrerbara, du kan inte gömma dig i ett bakhåll på dem, striden visade sig vara längre, men också med fler nyanser: om ett fartyg sjunker eller överlever beror inte så mycket på fakta om träffen, men på vilken del den träffades fienden. Wargaming säger: "Tanks" spelas också av de som redan är femtio, och de har gjort något långsammare för dem.

Jobs bok

"Åh, vi trodde att du var tråkig, men du rockar", ropar en artig kille i en tajt vit t-shirt i mikrofonen, kramad bakifrån av en korthårig blondin i silver bomberjacka. Denna Quest Pistols-show underhåller anställda vid Wargaming-kontoret i Moskva, spelvideobloggare och populära World of Tanks-spelare på en stängd fest i en pretentiös klubb på Krymskaya Embankment. Killar med glasögon och stora ryggsäckar svävar ganska skyggt framför scenen, flera väldigt långa och glada tjejer erkänner att de kommit på inbjudan, men vet ingenting om spelet. Äldre män med utbuktande magar och uppknäppta krage bildade en cirkel i foajén och diskuterade Jobs nya video.

Jov, alias Konstantin Ladanin, är den mest auktoritativa streamern i "tanker"-publiken. Hans YouTube-kanal har två miljoner prenumeranter. Han kom in i spelet 2011, när han arbetade på ett internetcafé som administratör och tog bort sina nätter och spelade skjutspel. Tack vare videor som "A real cheat for World of Tanks. Varför är det värt att ladda ner T-54? han blev en riktig stjärna i samhället: ”Nu är allt med mig intressant. Vad jag äter, var jag kopplar av, hur min flickvän ser ut," Ladanin är övertygad om att en stor publik kan ge honom många utdelningar och kommer att utöka sitt intresseområde - att spela in videor inte bara om "Tanks", men också om andra spel. Ladanins kanal är bland de 15 bästa YouTube-videobloggarna i OSS.

Spelare är en enorm gemenskap som länge har upphört att vara marginell. Twitch, en populär streamingtjänst för videospel online, lockar tio miljoner tittare per dag och genererar terabyte innehåll. 2014 köptes den av den amerikanska detaljhandelsjätten Amazon onlinebutik för $970 000 000. Om det finns åskådare måste det finnas glasögon, spelindustrin utvecklar aktivt e-sport och Kislys imperium är inget undantag.

Tank League

"Professionell sport - och e-sport är inget undantag - måste lyda principerna för rättvist spel" - detta är en annan förklaring som Kisly gav till den amerikanska spelbranschens publikation Pandodaily när han fick frågan varför Tanks behövde en gratis att vinna modell. Dataspelsmästerskap lockar en publik på miljoner, i år tävlade sexton lag från hela världen i Dota2, tävlingen ägde rum i en fullsatt arena med sjutton tusen platser i Seattle. Ytterligare fem miljoner människor såg livesändningen på nätet. Prisfonden - $20 000 000 - är nästan åtta gånger mindre än vid cykelloppet Tour de France. Sådana turneringar är den bästa marknadsföringen för speltillverkare; varje tonåring med joystick och mus drömmer om att vara på vinnarnas plats.

Wargaming har också sin egen spelliga, den har redan hållit två mästerskap - 2014 och 2015. Båda gångerna arrangerades finalen av den polska staden Poznan, första gången prispengarna – $400 000 – gick till kineserna, i oktober 2015 vann ryssarna. För att utveckla e-sportinriktningen anlitade företaget en fransman, Nicolas Passmar. Han ägnar stor uppmärksamhet åt underhållning och säger att först och främst ska en turnering ha en vacker scen. Hittills, för Wargaming, är turneringar bara ett sätt att främja och locka nya spelare, främst från USA och Asien. Under 2015 är detta särskilt viktigt, för på grund av skillnaden i växelkurser sjönk intäkterna i dollar. Kisly tycker att e-sport är en ny medieverklighet och showbusiness. Stjärnspelare, tror han, kommer att ta med sponsorer, innehåll - sändningar av matcher - kommer att ge reklam.

Hittills, för Wargaming, är turneringar bara ett sätt att främja och locka nya spelare, främst från USA och Asien.

World of Tanks har redan konkurrenter - tankspelet Armored Warfare släpptes av Mail.ru Group, det har moderna fordon (det var därför Uralvagonzavod uppmärksammade skytten och kallade det en träningsplats för unga tankfartyg). Flerspelarspelet "Tanks Online" av Perm-företaget "Alternative Platforms" lockar 5 000 000 personer. Flera tanksimulatorer har lanserats i Kina. Wargaming är inte orolig för dessa fenomen, företaget känns redan som en medlem i spelindustrins stora liga. "Vi förstår att våra siffror inte är lika imponerande som Dota2-siffrorna, men vi är inte sämre i kvalitet", säger Passmar innan turneringen börjar. Under 2015 besöktes mässan av dubbelt så många som 2014, vilket betyder att kalkylen stämmer – marknadsföringen fungerar.

I september förra året åkte Bityukov på semester till Cypern – blev solbränna, tittade på det nya Wargaming-kontoret, diskuterade företagets affärer med Kisly och återvände hem till en ny byggnad i utkanten av Moskva. I sin rullstol rullar han fram till ett skåp med modeller av tre dussin olika tankar, tittar kärleksfullt på dem och pratar om var och en och pekar försiktigt på dem som hans far limmat ihop. Ur denna stora barndomskärlek växte Wargaming, ett företag där solen aldrig går ner.

7 FAKTA OM

1

Under 2015 deltog mer än 40 tusen lag i WoT-turneringar. Det är sex gånger fler än det finns fotbollslag i alla engelska ligor.

2

WoT-fans har släppt boken "Gods of War" - 16 science fiction-noveller. Upplaga – 3700 exemplar.

3

WoT-spelare utkämpade 1,5 miljarder strider på den mest populära tanken, KV-1S.

4

Det finns cirka 1000 provinser på WoT-kartor.

5

670 fåglar flyger över WoT-slagfält. Mest av allt - över staden Himmelsdorf - 26; minst av allt - ovanför passet - två örnar.

6

500 tusen kvinnor spelar World of Tanks, vilket är cirka 2% av den ryska publiken.

7

$100 genomsnittligt kontopris. 2013 såldes ett konto på inofficiella WoT-forum för $7 000. Om det köptes är okänt, men det finns alltid erbjudanden på den svarta marknaden för WoT.

Foto: Gettyimages.ru; Diomedia; presstjänstarkiv

Kollar du din e-post ofta? Låt det vara något intressant från oss.

Dataspelsutvecklare. Aktieägare: Viktor Kisly (38,5 %), Vladimir Kisly (25,5 %), Nikolay Katselapov (17 %) och Ivan Mikhnevich (17 %). Finansiella indikatorer (IFRS, 2012): intäkter – 217,9 miljoner euro, nettovinst – 6,194 miljoner euro.

Intäkterna för Cyprus Wargaming 2012 uppgick till 217,9 miljoner euro, nettovinst - 6,1 miljoner euro, rapporterade företaget i sin årsrapport på Cyperns börswebbplats. Hon tjänade nästan alla sina pengar på sin succé, 3D-multiplayerspelet World of Tanks, där användare slåss mot varandra i tankar. Cypernföretaget registrerades 2011, det äger rättigheterna att distribuera spel Wargaming.net, grundat 1998 av fysikern och examen från det vitryska statsuniversitetet Viktor Kisly. 2010 släppte Wargaming.net World of Tanks, som inom ett par år blev ett av de mest populära spelen i världen med 45 miljoner registrerade användare (per december 2012). Enligt Guinness Book of Records webbplats, den 21 januari, var över 190 000 spelare anslutna till Moskva RU2-servern i World of Tanks-spelet - detta är ett världsrekord för anslutningar till en server i ett multiplayer-onlinespel.

I slutet av 2012 var Wargaming.net det största företaget som utvecklar datorspel i det före detta Sovjetunionen, medger internetentreprenören Igor Matsanyuk, som tjänade mer än 80 miljoner dollar på att utveckla spel. Divisionen av multiplayer-spel Mail.ru Group tjänade 4,7 under 2012 miljarder rubel (cirka 160 miljoner dollar); dock ytterligare 6,7 miljarder rubel. (cirka 220 miljoner dollar) Mail.ru togs in av de sociala nätverken Odnoklassniki och Moi Mir, men exakt vilken del av detta belopp som kom från spel är oklart (en källa på Mail.ru säger mer än hälften). Intäkterna för Rysslands största utvecklare av spel för mobila enheter, Game Insight, uppgick till 90 miljoner dollar 2012.

World of Tanks är ett gratisspel som du kan spela i lag med 15 spelare vardera eller delta i ett pågående krig på en världskarta.

För segrar får spelare "erfarenhet" och virtuella pengar, som kan spenderas på att förbättra tankar. För riktiga $10 per månad får spelare 1,5 gånger mer erfarenhet och virtuella pengar i strider. Du kan också använda riktiga pengar för att köpa mer kraftfulla tankar osv.

När World of Tanks lanserades på Wargaming.net trodde alla att spelet skulle bli en världsberömd blockbuster, minns företagets vicepresident Mike Belton. Han förtydligar: framgång för spelet ansågs då vara 100 000 spelare samtidigt runt om i världen (nu bara i Ryssland, ibland spelar mer än 815 000 personer spelet samtidigt). I en Wargaming-rapport publicerad i oktober 2011 förutspådde Kisly intäkter på 42 miljoner euro 2012 och 88 miljoner euro 2014.

"Ingen förväntade sig att massorna skulle älska en långsam skytt (skjutspel - Vedomosti)," medger Matsanyuk. Enligt honom är den långsamma tanken lätt att kontrollera även för en nybörjare, och spelet är inte mindre spännande än andra populära skyttar. Matsanyuk uppskattar att World of Tanks nu tjänar 20 miljoner dollar i månaden bara i Kina, och Wargamings totala månatliga intäkter överstiger 50–60 miljoner dollar. Han tror att Wargaming har utrymme att växa: det går nu in på marknaderna i Asien och Amerika, och är också förbereder version för surfplattor och smartphones. I slutet av 2012 uppgick företagets intäkter i OSS-länderna till 130,9 miljoner euro, i Europa - 54,2 miljoner euro, i Amerika - 30,7 miljoner euro, i Asien - endast 1,8 miljoner euro.

Zeptolabs vd Mikhail Lyalin är inte förvånad över framgångarna med World of Tanks: "Drömmde du inte om att åka tank som barn?" "Tanks har blivit mainstream, de tjänar bra pengar utomlands", säger internetentreprenören Nikita Sherman. Han minns att Wargaming 2012 förvärvade det australiensiska företaget BigWorld, vars motor används i World of Tanks, för 45 miljoner dollar, för att släppa stridsspel med World of Warplanes-flygplan och World of Warships-skepp.