Hem / Pussel / Här är taktiken för spelet Fri Sau. World of Tanks taktik för att spela tank jagare. Hur man förhindrar att en lätt eller medelstor tank förstör en tankförstörare

Här är taktiken för spelet Fri Sau. World of Tanks taktik för att spela tank jagare. Hur man förhindrar att en lätt eller medelstor tank förstör en tankförstörare


Den gyllene regeln för PT, som för krypskytten, är följande: vi är inte skyldiga någon, förutom att ge hela laget som helhet ett värdigt resultat - seger.
Läs mer om pansarvärnsskyddsreglerna nedan.

Det viktigaste:

1. Vilseleda alltid fienden. Du avlossade ett skott, insåg att du var utsatt, avfyrade ett till och kom ur position så snabbt som möjligt.

2. Var kreativ. Välj ovanliga positioner, försök hitta dem med vänner under träning, i strid kommer du inte att ha tid för detta. Läs relevanta ämnen på forumen, följ kartuppdateringar.

3. I strid, ge företräde åt de positioner från vilka du kommer att skjuta fienden inte i pannan, utan på sidan . För att göra detta måste du föreställa dig vilka vägar eldflugorna tar, var tungorna hänger, var artilleriet gömmer sig och var fiendens krypskyttar kan lokaliseras.
När det finns ett välbepansrat tungt fordon framför dig, vänta lugnt tills det blottar sin sida eller akter, skynda dig inte att skjuta. Om du är säker på ditt kamouflage kan du till och med låta honom gå förbi dig och arbeta i hans akter.

4. Var oväntad. Vänta inte tills vänster flank är bruten om du vet att fiendens högra är dåligt skyddad. Gå till fiendens rygg på ett relativt tydligt ställe (det brukar finnas många lik där, både vänliga och främmande), och skjut fienden i rygg från en ny position. Om du inte möter någon på vägen, döda artilleriet eller ta basen.

5. Byt position medan du rör dig smygande. Slå till från oväntade riktningar för fienden. Låt dem inte vänta på dig. Du är jägaren, och du måste vänta. Men tänk på att du inte väntar på fienden, utan för ögonblicket att skjuta på honom.

6. Ha tålamod. En prickskytt kan inte klara sig utan en sådan egenskap som tålamod. Precis som du inte kan vara utan den när du spelar på en PT. Ha inte bara tålamod, utan kall som is. Lär dig att inte fotografera om det finns ens det minsta hot om exponering.
Skjut inte när det är en tjock kille som står precis 50 meter framför dig, när du ser att fienden försöker ta dig in i rampljuset, när du är det enda eller första målet i räckvidden av fiendens fordon .
Att skjuta i sådana fall är bara tillåtet i ett fall - när en eldfluga kommer direkt till din position, och du inte har något annat val än att sälja din kadaver till ett högre pris och hoppas på att få minst en låst modul.
Otålighet har förstört även de mest erfarna PT-vattenmännen mer än en gång.

7. Var osjälvisk. Detsamma gäller girighet och girighet
Arbeta inte för en frag, utan för en vinst. Naturligtvis kan du inte heller slänga underdogs, men om du har möjligheten, gå vidare, ångra inte att du gav lappen till din lagkamrat, markera den och låt honom avsluta det. Dessutom, om de dödade på grund av ditt ljus, kommer du att få kredit för det.

Tips för att arbeta med stridsvagnsförstörare

1. En av de första åtgärderna efter starten är att bryta ner ett tält och en box vid din egen spawn, ta bort eventuella hinder för att upptäcka den hänsynslösa föraren som har kommit för att ta vår bas. På flygplatsen, till exempel, är det ibland användbart att inte flytta bort från spawnen alls under de första minuterna av striden och förstöra husen vid basen.

2. Början av striden: skynda dig inte att klättra någonstans. Vi tar en position inte långt från spawnen och arbetar i någon annans ljus.

3. Ha en känsla av ljusräckvidden på din bil (kommer med erfarenhet eller med en glödlampa).
Erfarenhet är mer värdefullt, glödlampan fungerar med en fördröjning. Med erfarenhet kommer förståelse när du ser en viss tank, och du vet när och hur många meter senare den kan se dig. Detta syftar på det där "riktiga sjätte sinnet" när du förstår att det är dags, istället för att skjuta ostraffat mot fienden, att falla eller rulla tillbaka tills det ögonblick som busken framför dig blir ogenomskinlig.

4. Övervaka minikartan hela tiden
Medan du skjuter in i ditt kikarsikte med säkringen kan allt förändras dramatiskt utan att du ens märker det. En minikarta för en pansarvärnsförare är som backspeglarna på en bil. Genom att titta på den minst en gång var 5:e sekund och bedöma förändringar i situationen som helhet har du möjlighet att förstå vad som händer utanför din synlinje.
Reagera på situationen, ändra din position så att du återigen är längre bort från fienden och inte utsatt, så håll avstånd
Ju längre du är från fienden, desto bättre för dig och desto sämre för honom. Du måste försöka förstöra fienden innan han ser dig.

5. Snåla inte med förbrukningsvaror!
Använd bensin – ett par extra km/h kan vara avgörande och avgöra striden. Med bensin ökar även fordonets och tornets svänghastighet.
Måla din bil - ett par extra meter "icke-detektering" kan ibland också avgöra striden.
Ha alltid minst ett minimum av guld. Sällan går en strid utan den.

6. Om det inte finns någon buske, gör en av ett träd som växer i närheten
Träd är samma buskar som nu helt enkelt växer vertikalt. Erfarna PT-vatten gör hela bon från fallna träd i bekväma lägen, i mitten av vilka de lätt kan röra sig utan att märkas.

7. Utforska området!
Använd terrängens veck, känna till alla fläckar och fläckar, känna till platserna där artilleriet är placerat, vägarna för eldflugorna att passera, platserna där tunga laster kolliderar. Var inte lat för att ändra din position och hitta en mer bekväm att skjuta mot målet

8. När du skjuter en fiende, se vart hans pistol är vänt
Om det är i din riktning (eller plötsligt började vända åt det hållet efter ditt skott), så är detta en mycket bra anledning för REDAN, utan att tveka, att springa iväg. Glödlampan fungerar sent.

9. Gör allt för att hålla dig vid liv till slutet av kampen
Du måste förstå att ingen behöver dig död. Död du är ofta en förlorad kamp. En kamp som du kunde "dra ut" om du höll dig vid liv. Du kan skjuta på fienden medan du lever och har granater.

10. Studera fiendens prestationsegenskaper
Det räcker inte att bara gömma sig, sikta på tanken och trycka på eld. Du måste veta exakt vart du ska gå, vad som kommer att hända med tanken när du träffar den (den kan snurra ut från att träffa larven, den kan fatta eld och helt brinna ut från ett av dina skott...), du måste vet hur ofta motståndare skjuter, från vilket avstånd de definitivt kommer att märka dig, från vilket avstånd de definitivt kommer att träffa dig (alla har inte så exakta vapen som PT).
I allmänhet behöver du känna till dina motståndares styrkor och svagheter i detalj, och för detta är det inte alls skadligt att åka hundra eller två strider på utrustningen som du kommer att kämpa mot i PT.

Vad du absolut inte ska göra på PT:

  1. Slåss mot 2 eller fler motståndare samtidigt (bli distraherad och bränn under artilleri)
  2. Utsätta dig själv för ett skott, fånga ett skott på rustningen (ingen rustning)
  3. Attackera TT direkt och slåss mot den i clinch (rustning - NEJ! massa - NEJ!)
  4. Kör före alla som en dum eldfluga (du kommer att slå samman först, och vem behöver det?)
  5. Lek gunga runt hörnet (torn - NEJ! pansar - NEJ!)
  6. Slåss ensam med fiendens ST på din nivå eller högre (igen, de kommer att krossa dig, skjuta dig)
Brott mot dessa regler är straffbart med hangar.

Fler tips från erfarna fighters:
zaporozhes:
1. Bemästra den föreslagna taktiken i praktiken. Snart kommer du att lära dig att inte bara välja rätt mål och ögonblick för skott, utan också att reagera korrekt och i rätt tid på förändringar i stridssituationen och att känna av avståndet. Detta kommer att ge dig självförtroende och du kommer att börja göra ännu mer skada och träffa fler fiender.
2. Du har redan blivit lite skickligare på att få frags. Nu måste du lära dig mer effektiva åtgärder. Vänta inte på en engångsfiende bakom din allierades rygg. Försök att inte missa möjligheter att göra skada. Förmåga att självständigt ta fördelaktiga positioner, hålla erforderligt avstånd, byta plats i tid, etc. kommer att ge dig mer frags, total skada och medaljer, och ditt lags segrar. Tja, istället för anklagelser kommer du oftare att få tacksamhet.
Glöm inte att övervaka inte bara minikartan utan även chatten. Avvisa inte en allierads begäran att stödja honom eller täcka ett svagt område, om detta är rimligt. Men kom alltid ihåg att det finns många helt oerfarna spelare vars ledning du inte kan följa. När du fattar ett beslut, utvärdera situationen, din bils prestandaegenskaper och dina egna styrkor. Det är bättre att vara säker än ledsen. Ett levande pansarvärnsvapen i direkta händer är en formidabel kraft som kan vända strömmen i en strid och dra ut på en strid.”
Jag skulle också lägga till råd att hålla dig nära hinder som du kan trycka mot när du försöker snurra PT:n.
(31 jan 2013 - 18:44)

Kottenok:
de allierade rådjuren tål inte att någon sparkar bättre än han, eller att någon sparkar på en låg punkt som "inte är för svaga hjärtan"
Jag hör (läser) detta hela tiden, både från allierade och från motståndare (vilket är typiskt, anklagelser om cousteau/fragodrotism på västerlänningar hörs ofta från samma västerlänningar), om inte genom en strid, så efter två, så definitivt , och detta är ibland väldigt obehagligt


Spelare som väljer en anti-tank självgående pistol är sällan missnöjda i sandlådan. Bland stridsvagnar i den första, andra och till och med tredje nivån sticker start-"petashki" ut positivt med eldkraft och förmåga att penetrera alla rustningar. Ja, du måste betala med långsamhet och brist på torn, men det tas för givet.

Men på nästa nivå förändras allt. Spelaren börjar kastas mot de "stora killarna" som kör runt i "trettiofyra" eller KV, som är praktiskt taget osårbara för eld från stridsvagnsförstörare på tredje nivå. Dessutom dyker det upp seriöst artilleri, för vilket den stillasittande "petashka" är ett idealiskt mål. Vid det här laget blir många nybörjare desillusionerade med pansarvärnsvapen.

Det är dock inte alls värdelöst, utan kräver helt enkelt speciellt tänkande och taktik som gör att du fullt ut kan inse alla dess fördelar och neutralisera nackdelarna. Så hur kan du förvandla en tankjagare till ett riktigt farligt fordon?

För- och nackdelar med tankjagare

Ett mycket exakt rakt skott är en av klassens främsta fördelar.

Låt oss börja med det faktum att tankjagare är sämre än tankar vid en direkt kollision. Naturligtvis, i en "rättvis" kamp kan en "petashka" klara av en tank på sin nivå från en stående position (mycket beror på de specifika fordonen här). Men tyvärr, tankägare vet också detta och har därför ingen brådska att delta i en rättvis eldstrid och föredrar list. Till exempel, dra nytta av din rörlighet, gå till flanken eller baksidan och skjut lugnt mot bilen, skär cirklar runt den.

Tankförstöraren har inget torn och kan inte skjuta och manövrera samtidigt. För att fånga fienden i sikte måste "petashka" vända sig om med hela kroppen. Men fienden står inte heller stilla och rör sig längs fordonets rotationslinje för att vara utom räckhåll för dess pistol. Och samtidigt genomför den kontinuerlig beskjutning av sidorna och aktern. Jag vill inte ens prata om vad som kommer att hända om vi lyckas skjuta ner en larv från en stridsvagnsförstörare. Således kan du förlora ditt "husdjur" även när du möter en relativt svag tank, utan att skjuta ett enda allvarligt skott mot den.

Därför är vår uppgift att slåss på långt håll, hålla fiendens fordon borta och stötta våra stridsvagnar med eld. Dessutom är en av de främsta fördelarna med klassen ett mycket exakt direktskott. Men även här är inte allt så enkelt, eftersom det stillasittande och smärtsamt stickande "husdjuret" blir väldigt sårbart om det upptäcks.

Endast de mest seriösa självgående kanonerna har pansar som kan motstå en träff från en 76 mm projektil eller högre, medan tidiga stridsvagnsförstörare är svagt bepansrade, och en eller två träffar kommer att räcka för att döda dem.

Den viktigaste slutsatsen följer av detta: Det viktigaste för en antitankinstallation är att välja rätt position och kamouflage.

Artilleriet älskar oss... ingenting kan göras åt det

Gör dig redo! Brand! Vissa människor har problem nu.

Skickligt kamouflage är generellt sett en mycket viktig sak i spelet, men för stridsvagnsförstörare är det klassens främsta trumfkort och nyckeln till att förstå den korrekta taktiken för dessa fordon. En korrekt kamouflerad SU-85 kommer lätt att förstöra en tidig tung stridsvagn (KV eller T1), men när den väl upptäckts kommer den inte att motstå ens några sekunders direkt strid. Den idealiska situationen för oss är att skjuta mot en fiende som inte ser stridsvagnsförstöraren attackera honom och inte kan svara, eller att rikta artillerield mot pansarvärnsanläggningens position.

Den mest imponerande och roligaste upplevelsen när man spelar den här klassen är när ett par husdjur, helt osynliga för fienden, stoppar attacken från överlägsna fiendestyrkor, slår ut ett par stridsvagnar ostraffat och tvingar de överlevande att dra sig tillbaka inför en okänd och därför ännu mer fruktansvärd fiende.

För att uppnå denna effekt måste du ha en god förståelse för hur kamouflagesystemet fungerar i World of Tanks.

Maskera

Förutom sådana grundläggande indikatorer som pansartjocklek och motorkraft har alla fordon en egenskap "Visningsradie" . Den bestämmer avståndet från vilket tanken kan upptäcka ett fiendefordon. Om visningsradien är 400 meter, är fiendens tank helt enkelt osynlig för spelaren på 401 meter. Den maximala möjliga siktradien är 500 meter.

Allt verkar enkelt. Dessutom har spelet lätta "eldflugescouter"! Tack vare dem slåss tunga fordon på avstånd som överstiger deras synradie. I verkligheten är allt mycket mer komplicerat, eftersom det finns många faktorer som minskar synligheten för en tank.

Snår framför, snår till höger - från fiendens sida är jag nästan osynlig.

Jag ser honom, han ser mig - nej, du kan inte föreställa dig en bättre situation!

Först av allt, dimensionerna på själva maskinen. Som du kanske gissar är en lätt tank mindre märkbar än en tung, och ett högt fordon är mer märkbart än en låg. Sålunda är lågprofilerade och lätta stridsvagnsförstörare mindre märkbara än stridsvagnar med liknande nivåer, och med tanke på deras låga överlevnadsförmåga måste de helt enkelt dra fördel av detta.

Den andra faktorn är områdets relief och landskap. Med terrängen är allt uppenbart - bakom en kulle som blockerar din siktlinje är din bil inte synlig för fienden, men du kan inte se honom heller. Med landskapselement är det lite svårare. Husens väggar fungerar i princip på samma sätt - blockerar både siktlinjer och skott (tänk bara på att små byhus är förstörbara och kommer inte att fungera som skydd från brand länge). Men alla typer av buskar blockerar delvis sikten, vilket gör tanken gömd i dem mycket mindre märkbar.

Därför, för att upptäcka en gömd bil, måste du köra närmare. Samtidigt ser hon den närmande tanken helt klart, eftersom buskarna på nära håll (från femton meter för att vara exakt) anses vara absolut genomskinliga - den så kallade "gardineffekten" fungerar. Således får ett kamouflerat fordon allvarliga fördelar, eftersom det kan skjuta mot ett annalkande mål under en tid ostraffat.

Det är viktigt: från femtio meter kan stridsvagnar se varandra i alla fall, även om det finns ett ogenomträngligt hinder mellan dem.

Observera att ett skott eller en rörelse avslöjar det, vilket ökar synligheten för det dolda fordonet under några sekunder. Ju större kaliber pistolen har, desto starkare blir avmaskningseffekten. Men trots detta kan en oansenlig stridsvagnsförstörare, kamouflerad i ytterkanten av synradien för en tung stridsvagn eller gömd i täta snår (effekten av att minska sikten är starkare, ju fler buskar det är mellan fordonen), skjuta från en kraftfull pistol samtidigt som den förblir helt osynlig.

Förklädnadsregler

Ett exempel på felaktig förklädnad. Tankförstörarens skrov sticker ut från snåren, och fienden kan se det.

Ett exempel på ordentligt kamouflage. Att upptäcka stridsvagnsförstörare från denna sida kommer inte att bli lätt.

För att dölja dig själv, ställ dig bara bakom buskar som helt döljer tankens kontur från sidan där fienden förväntas dyka upp. För att kontrollera noggrannheten i din förklädnad kan du hålla ner höger musknapp och rotera kameran för att inspektera tanken från den sida där fienden förväntas dyka upp. En pistol som sticker ut ur en buske avslöjar inte tanken, men en del av skrovet eller tornet som sticker ut bakom en buske minskar kamouflaget. Du måste också alltid komma ihåg att en fiendescout som närmar sig från en omaskerad sida lätt kommer att upptäcka dig och överföra data till sitt team. Om du är säker på att du upptäcktes, om än för en kort tid, ändra din position; fienden kan skjuta mot den "exponerade" positionen från minnet. Kom också ihåg: särskilt skickliga artillerister kan beräkna din position med hjälp av granaten (detta är lättare att göra ju större kaliber din pistol har). Att byta position efter en serie skott är därför inte skadligt i alla fall.

Taktik

Allroundförsvar på namnlös höjd.

World of Tanks researrangör ger dig den mest trevliga möjligheten att jaga tigrar!

Först och främst är tankförstöraren ett stödstridsfordon; dess uppgift är att förbli i skuggorna och stödja försvar och attackera med eld från en position. Valet av position är den viktigaste delen av taktiken, som avgör framgången för "petashka" i strid. Det bästa läget kombinerar tre fördelar: för det första täcks terrängen från den i en rak linje så långt som möjligt och i största möjliga radie, för det andra finns det utrymme för bra kamouflage, och för det tredje finns det en tung tank framför Det.

"Petashka" kan naturligtvis kämpa mot något på egen hand, men hon fungerar bäst i ett team där hennes uppgift är att maximera eldens täthet. Om ett par lika stridsvagnar kolliderar framför kommer i regel den som är bättre stöttad av eld att vinna, så din uppgift är inte att gäspa och skjuta bra.

För att göra skyttet effektivt, studera egenskaperna hos framtida mål och din pistol. Om du vet att den här stridsvagnen inte kan penetreras av ett pansargenomträngande granat från din pistol antingen i pannan eller på sidan, "stänga av" det lättare målet först. Om detta inte observeras, och det inte finns något lager av premiumgranater för en regnig dag, försök att skjuta mot pansarmonstret med högexplosiva fragmenteringsgranater (ta alltid med dig 10-15). De kommer inte att kunna penetrera något som inte kan penetreras av pansargenomträngande vapen, men en kraftig explosion på pansar är en obehaglig sak. När allt kommer omkring kan det skada några av tankens yttre system, eller till och med få en av besättningen att få hjärnskakning, vilket avsevärt kommer att underlätta "arbetet" på målet för dem som kan penetrera rustningen.

På en notis: effekten av en hög explosiv laddning beror på dess kaliber.

Fienden har slagit igenom direkt till basen, inget gott kan komma för oss här.

En sällsynt syn är en stridsvagnsförstörare i en oberoende attack, och i en framgångsrik attack.

Om en kraftigt penetrerad stridsvagn rör sig mot din position, måste du öppna eld i alla fall, men om den går förbi den, ta dig tid att skjuta och bedöma situationen. Om det visar sig att det var du som "avslöjade" ett ogenomträngligt monster för ditt team, kanske det är bättre att inte ge bort din närvaro och arbeta ett tag som en artillerieldspotter. Om en osårbar fiende lägger märke till dig är det bättre att inte vara en hjälte i en uppenbart förlorad strid, utan att försöka gömma sig bakom en byggnad eller i terrängens veck. På så sätt kan du, då och då lutar dig därifrån, överföra data till ditt lag om positionen för fiendens supertunga stridsvagn, vilket kommer att irritera honom mycket mer än ditt döende myggbett.

Lita inte på autosikte (för stridsvagnsförstörare är det nästan alltid ganska skadligt). Om du skjuter mot ett pansarfordon, ge företräde åt svagt skyddade plan och direkta eller nära anslagsvinklar. Om tanken börjar vända, håll skottet tills det ögonblick då den sätter sin sida eller akter i en gynnsam vinkel. Om din pistol i detta ögonblick laddas om efter ett skott rikoscherat av frontplattan, kommer det att vara synd. En välplacerad träff kan slå ner även den tyngsta fiendens spår, vilket gör dem till ett enkelt mål för ditt artilleri och andra lagkamrater.

När du attackerar, rör dig på avstånd bakom dina fordon, "spring" från en bra position till en annan. Men om situationen kräver en russattack är det bara att tagga med något välbepansrat fordon. Hon kommer att ta skadan - du kommer att stötta henne med eld. Men om du åker en tung stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, kan du själv tjäna som stålvägg för lättare fordon.

Jag har slagit ner larven - nu är det dags att snabbt dra sig tillbaka bakom det här huset!

Tankförstöraren är inte särskilt bra i närstrid, men jag kommer definitivt att ha tid att lära den här en läxa.

När du väljer utrustning, välj alltid en pistol med mer pansarbrytande kraft framför en pistol med mer skada. När allt kommer omkring är din uppgift att träffa tunga, inte lätt skyddade mål (medelstora stridsvagnar klarar detta också). Vid första tillfället, köp ett kamouflagenät - en "peteshka" i ett bakhåll kommer absolut att behöva det. Med tanke på att artilleriet älskar oss köper vi även antifragmenteringsfoder.

När det gäller utrustning rekommenderar jag att du tar med dig en standardreparationssats och en första hjälpen-kit; för sovjetiska tankförstörare är en åtdragen motorhastighetsregulator också lämplig. Även om den här saken skadar motorn är den absolut oersättlig om du fortfarande måste slåss mot en lätt eller medelstor tank som har brutit i närstrid.

Det finns inga avslöjanden om utvecklingen av stridsvagnsförstörarbesättningen; klassens specifika detaljer dikterar det enda svaret: "kamouflaget" är vårt allt.

På en notis:"kamouflageringsförmågan" minskar sikten för en tank, även om den rör sig.

Pansarvärnspark

Även om stridsvagnsförstörare var en viktig del av den amerikanska militärdoktrinen, är amerikanska fordon av denna klass ännu inte med i spelet. Låt oss ta en kort titt på sexton sovjetiska och tyska "peteshki" som nu finns tillgängliga för spelare att välja mellan.

AT-1 och PanzerJager 1

Sovjetiska och tyska stridsvagnsförstörare har ett antal allvarliga skillnader, men dessa två fordon kan övervägas i par utan rädsla för att missa något. Tidig "petashki" sticker ut mot bakgrunden av "sandlådan" med imponerande brandegenskaper. AT-1 ser dock mer imponerande ut; kanonerna i detta fordon förstör lätt tankar på första och andra nivån, så skickliga tankfartyg kan få 8-9 "frgs" på denna tankjagare.

PanzerJager1, även om den är mer manövrerbar, kan inte skryta med liknande resultat. Men redan på nästa nivå kommer de tyska stridsvagnsförstörarna att vinna tillbaka.

SU-76 och SU-85b

Faktum är att detta är samma fall, bara med olika "fyllningar". Svag rustning och överlevnadsförmåga tvingar befälhavarna för dessa fordon att slåss uteslutande på ett "bakhåll". Annars lever de helt enkelt inte länge.

Men även de bästa pistolerna som finns tillgängliga på SU-76 är ganska svaga mot KV och PzKpfw IV. I detta avseende jämför SU-85b positivt med den tidigare modellen, men för att öppna seriösa vapen behöver du mycket erfarenhet och till en början måste du åka med samma tråkiga vapen.

Marder II

Den skiljer sig inte från SU-76 när det gäller rustning och nästan inte annorlunda i överlevnadsförmåga (170 mot 150 för det sovjetiska fordonet), vikt och motoreffekt. Det verkar som att framför oss finns samma svaga stridsvagnsförstörare, dömd till sorglig växtlighet i väntan på nästa fordon. Men ett par viktiga skillnader gör Marder II till en riktigt farlig "petashka", i jämförelse med vilken SU-76 ser ut som en fattig släkting.

För det första, en fantastisk siktradie på 460 meter (den största bland alla stridsvagnsförstörare i spelet!), och för det andra, mycket stora horisontella styrvinklar (SU-76, som alla sovjetiska fordon, riktas endast i en mycket smal kon) och utmärkta sena vapen. Att avfyra en KV från en SU-76 är inte en hopplös sak, men det är nära det. Marder II penetrerar HF när som helst.

Hetzer

Övergången till stridsvagnsförstöraren på fjärde nivån kyler snabbt de "tyska" pansarbrytarnas iver. Hetzer är sämre än det tidigare fordonet i allt utom rustning. Den rör sig långsamt, har en kort siktradie (300 meter), och den bästa av dess kanoner är något sämre än den "översta" pistolen på Marder II. Och så finns det de konstiga pekvinklarna (pistolen svänger nästan inte åt höger) - och vi har framför oss en av de mest oälskade stridsvagnsförstörarna av spelare.

Mycket små dimensioner och 60 mm frontpansar (ger goda chanser mot lätta och tidiga medelstora stridsvagnar) hjälper inte detta fordon att rehabilitera sig själv. Många spelare föredrar att installera en 105 mm pistol på Jaeger och skjuta uteslutande med högexplosiva fragmenteringsvapen. Åtminstone kommer denna metod garanterat att skada dina fienders hälsa.

SU-85 och SU-100

En spelare som utvecklar en rad sovjetiska stridsvagnsförstörare väntar på möjligheten att byta till SU-85, som ett nyårsbarn. Efter den tunna SU-85b ser den här bilen imponerande ut. Dess rustning gör att den inte är rädd för lätta stridsvagnar, och pistolen penetrerar den första IS och Tigern in i sidan. Detta sker på bekostnad av mindre rörlighet. Ja, och du kan inte njuta av de ökade egenskaperna - trots allt kastas hon till ännu mer seriösa motståndare, och när "glansen" från fiendens sida kommer inte "Stuarts" och A-20s, utan "Panthers". Men en spelare som redan har ätit upp hunden när han organiserar bakhåll, han kommer att veta vad han ska göra åt det.

SU-100 är i huvudsak samma SU-85, bara med förbättrad rustning och imponerande vapen. Den 100-millimeters D-10s kanon, som ger fordonet dess namn, har en chans att penetrera pannan med en standard IS-4 pansargenomträngande projektil, och en högexplosiv fragmenteringsprojektil som avfyras från en sådan kanon tar bort cirka 5 % av en supertung tanks livslängd. Tja, 122 mm-pistolen, som har samma pansargenomträngande kraft men med ökad skada, visar ännu mer imponerande resultat.

StuG III, JagdPz IV och JagdPanther

Dessa fordon är väldigt lika SU-85 och SU-100, bara bättre bepansrade i fronten, sämre på sidorna och något mer rörliga, vilket gör dem mer bekväma i offensiven.

Förmågan att förstöra fiendens stridsvagnar ökar från fordon till fordon. Således kan StuG III penetrera sidan av en tiger, och JagdPanther-kanonen av toppändan hotar med en konventionell pansargenomträngande projektil någon tank i spelet.

Det är värt att notera den mycket låga profilen hos StuG III och JagdPz IV, tack vare vilken dessa fordon är lätta att kamouflera.

SU-152 och ISU-152

Om vi ​​jämför dessa tunga stridsvagnsförstörare med supertunga stridsvagnar är deras rustning inte särskilt allvarlig (90 millimeter frontalpansar för ISU-152). Men "petashki" har fantastisk eldkraft. Till exempel, med lite tur räcker ett skott för att förstöra en medelstor tank. Dessutom skulle ingen tung tank vara säker nära dem. Pansar som är tillräckligt för att bekämpa medelstora stridsvagnar gör att de kan agera självständigt, men ändå förenklar täckningen av tunga stridsvagnar spelet avsevärt.

Ferdinand och JagdTiger

Dessa självgående fästningar är toppen av tysk tankdesign. 200 millimeter frontalpansar för Ferdinand och 250 millimeter för Jagdtiger gör att de är helt osårbara framifrån för de flesta stridsvagnar i spelet och svåra att träffa även för de tyngsta fordonen. För detta får du betala för sidornas relativa sårbarhet (”bara” 80 millimeter!) och ganska hög synlighet för klassen, samt något lägre skador jämfört med SU och ISU-152. Men för dessa pansarmonster, som kan delta i attacker i nivå med supertunga stridsvagnar, är detta inte ett sådant problem.

Objekt 704

Objekt 704 är den mest kraftfulla sovjetiska självgående pistolen. Den har eldkraften från ISU-152, men samtidigt är den tyngre bepansrad, och rustningen är mycket mer rationellt fördelad över hela skrovet på grund av pansarplattornas större lutningsvinkel. Allt detta gör den här tankjagaren till ett av de farligaste fordonen du kan stöta på i World of Tanks vidd.

Indelningen i klasser i World of Tanks är ganska godtycklig: bland tunga stridsvagnar finns det till exempel fordon som inte kan skryta med stark rustning. Detta gäller fullt ut stridsvagnsförstörare, bland vilka det finns helt olika fordon: enorma och miniatyrer, snabba och långsamma, med stark rustning och nästan kartong. Det finns till och med tankjagare med torn (den andra amerikanska och brittiska grenen). Det finns tankjagare som tankar bättre än tunga tankar. Det finns tankjagare som överträffar medelstora och även lätta. Frasen "Jag älskar att spela stridsvagnsförstörare" säger egentligen inte så mycket: det här är väldigt olika fordon.

Men vi kan fortfarande identifiera de mest typiska representanterna för tankjagare och ge råd om hur man spelar dem. I den mest allmänna formen kan man särskilja jagare av bakhåll och attacktanks. Återigen är denna uppdelning något godtycklig; det finns ett betydande antal "mellanliggande" fordon, såväl som tankförstörare, som inte helt passar in i denna klassificering. Men uppdelningen i bakhåll och överfall är tillämplig på de flesta stridsvagnsförstörare och visar väl spelets detaljer på olika fordon.

Taktik för att spela stridsvagnsförstörare

Den idealiska bakhållstankförstöraren är ett miniatyrfordon som är mycket svårt att upptäcka. Den kanske mest slående utföringsformen av detta koncept är E 25, även om det är svårt att kalla det en typisk stridsvagnsförstörare på grund av dess låga penetration och engångsskada. Men liten storlek är ett utmärkande drag för jagare för bakhållstankar. De presterar utmärkt på öppna platser, där du kan skjuta på långt avstånd under större delen av striden, inte glöda och orsaka mycket skada.

Du måste vanligtvis betala för miniatyr eller helt enkelt små storlekar genom att boka. Bakhållstankjagare är mycket känsliga för upptäckt, de penetreras vanligtvis lätt av enkelskiktade stridsvagnar direkt framifrån. Deras försvar är kamouflage, inte stark rustning.

Att spela bakhållstankjagare kan verka enkelt, men i de flesta strider är det inte det. Naturligtvis finns det strider på öppna platser när motståndarna agerar tanklöst, så du kan skjuta nästan halva laget från en position någonstans nära din bas. Du kommer inte att kunna lysa upp samtidigt. Men vanligtvis förstår fienderna snabbt var elden kommer ifrån och utsätts inte för det andra skottet.

Vad ska man göra i sådana situationer? Du måste antingen vänta tålmodigt (ofta utan resultat) eller ändra din position. Den lilla storleken på en bakhållstankjagare gör att du kan ta ganska riskabla positioner på den, skjuta från dem och inte bli upptäckt. Ett slående exempel här, återigen, är E 25, som på grund av de dubbla buskarna kan skjuta på nästan 100 meters avstånd och inte glöda samtidigt.

Naturligtvis är E 25 ett unikt fordon på många sätt, men på andra stridsvagnsförstörare bör du inte spendera hela striden någonstans nära basen, såvida du inte har förmågan att orsaka skada därifrån. Titta på minikartan, välj en riktning där det finns en betydande koncentration av fiendens styrkor. Men självklart ska du inte försöka hålla flanken ensam, du bör alltid ha ett par allierade bredvid dig.

Men ett mycket större problem är situationen när man på en helt kartongförstörare kastas in på en stadskarta, där det är väldigt svårt att spela under förklädnad. I sådana strider kan det verkligen vara väldigt svårt: de kommer att se dig så fort du kommer ut bakom skydd. Samtidigt kommer du inte att kunna skjuta snabbt, eftersom de flesta tankjagare inte har ett torn. Här kan vi rekommendera följande.

För det första, även på en helt urban karta finns det en eller två positioner där du kan spela från förklädnad. Det här är långa områden under beskjutning, man står helt enkelt i slutet av ett sådant område och väntar på fienden. Det kommer inte att bli den mest intressanta kampen, men du kommer med största sannolikhet att ge laget fördelar.

För det andra, spela försiktigt och vänta på rätt ögonblick. Det är fullt möjligt att du under den första halvan av striden måste spela väldigt passivt, du kommer förmodligen inte ha möjlighet att avlossa ett enda skott. Så fort du kommer ut bakom skyddet kommer flera snäckor omedelbart att flyga mot dig. Dessutom kommer de definitivt att penetrera dig, eftersom bakhållstankjagare har mycket svag rustning.

Men under andra halvan av striden kommer det att bli lättare att spela: antalet motståndare kommer att minska rejält, att lämna bakom skydd kommer att bli mycket säkrare. Leta efter motståndare som distraheras av dina allierade. Ofta kan man närma sig dem från flanken, ta ett skott i sidan och köra iväg bakom skydd innan de hinner reagera.

Bästa sau

Assault tank jagare är fundamentalt annorlunda från bakhåll tank jagare, de är vanligtvis stora fordon med relativt stark rustning. Åtminstone är deras frontpansar vanligtvis jämförbar med den för enskiktiga stridsvagnar. Du måste betala för detta inte bara i storlek, utan också i dynamik. Det är oftast väldigt långsamma bilar som har svårt att accelerera till 30-35 km/h.

I själva verket är attacktankjagare som tunga tankar utan ett torn. I allmänhet är avsaknaden av ett torn en mycket stor nackdel, du kan inte köra ut och snabbt skjuta runt hörnet, du kan lätt snurras runt och skjutas i sidorna eller aktern helt ostraffat. Men attacktankjagare kännetecknas av kraftfulla vapen som är överlägsna vapen från tunga tankar när det gäller penetration, engångsskador och skador per minut.

Ett vanligt misstag är att försöka spela överfallsstridsvagnsförstörare som om de vore bakhållsvapen, det vill säga stå någonstans i buskarna och skjuta mot någon annans ljus. Detta kan inte sägas att detta alltid är ett misstag; på öppna kartor är det ofta nödvändigt att göra detta och spela rollen som en bakhållstankjagare.

Men i de flesta situationer är det mycket mer användbart att gå med tunga stridsvagnar och spela din attacktankjagare, faktiskt som en attacktankjagare. Det är ingen idé att rusa fram, det finns tunga stridsvagnar för det, men du ska alltid ligga lite efter och ta skada på nära håll. De kraftfulla kanonerna från attacktankjagare låter dig vanligtvis penetrera frontpansar på tunga tankar på en högre nivå, dra fördel av detta och försök att välja de mest bepansrade motståndarna. Om du inte bryter igenom dem, kommer det helt enkelt inte att finnas någon som gör det.

Som vi noterade ovan kan inte alla stridsvagnsförstörare tydligt klassificeras som bakhåll och misshandel. Det finns till exempel bilar som kombinerar dessa egenskaper. Ta T28, denna amerikanska stridsvagnsförstörare på åttonde nivån har en låg siluett och stark frontalrustning. Den kan framgångsrikt spela rollen som både en bakhållstankjagare och en attack.

TV-spel tank destroyer

Spelet har ett stort antal ovanliga bilar som inte passar in i en så enkel klassificering. Till exempel finns den första grenen av brittiska stridsvagnsförstörare. Vid första anblicken är dessa klassiska attackfordon, men vapen med låg engångsskada och medelmåttig penetration för en stridsvagnsförstörare gör att leka med dem är ovanligt och svårt.

World of Tanks har också tornmonterade tankjagare. Den amerikanska grenen dök upp för länge sedan, men den andra brittiska grenen introducerades i spelet relativt nyligen. Det verkar som att närvaron av ett torn (ibland med ofullständig rotation, men ändå) på en stridsvagnsförstörare borde vara en stor fördel. Men du måste betala för det med dålig stabilisering (ofta till och med mycket dålig), så det är inte lätt att spela på turret tank jagare.

Betyg av de bästa tankjagarna

Som du kan se finns det ett stort antal olika tankjagare, så det finns ingen enskild taktik för att spela fordon av denna klass. På vissa är det bättre att stå i buskarna och elda på långt håll, medan andra är avsedda för aggressivt skjutande på nära håll. Så experimentera mer, om du visar dåliga resultat på någon stridsvagnsförstörare betyder det att du helt enkelt inte har hittat rätt taktik för den än.

Andra intressanta nyheter om ämnet

I World of Tanks-spelet har varje typ av militär utrustning sin egen stridstaktik. Låt oss titta på taktiken för att spela på PT. Ovanstående funktioner i strid kan utökas till tankjagare på vilken nivå som helst, men vi kommer att fokusera specifikt på fordon på hög nivå.

För alla pansarvärnsinstallationer är frontpansar det främsta skyddet mot direkta fiendens träffar och mottagande av betydande skada. Huvuddelen av denna typ av stridsenheter av militär utrustning har inte ett torn, vilket resulterar i att de bara kan skjuta direkt i pistolens riktning. I det här fallet, genom att släppa in fienden i din akter, riskerar du att förlora stridsvagnsförstöraren utan att kunna svara på fienden. I sådana fall försöker fienden oftast antingen blockera din förmåga att röra sig och vända sig runt sin axel, vilket hindrar dig från att komma in i en skjutposition. Det betyder att för att skydda ditt stridsfordon måste du använda ett enkelt knep som gör det enkelt att undvika ett sådant obehagligt ögonblick som att bli besegrad av en lätt stridsvagn som har kört in i din bakdel.

Hur förhindrar man att en lätt eller medelstor stridsvagn förstör en stridsvagnsförstörare?

Lösningen på denna till synes hopplösa situation är enkel. När du spelar på en PT behöver du bara välja skjutpositioner nära naturliga eller konstgjorda befästningar. Enkelt uttryckt, kör inte för långt från byggnader eller höga platser i terrängen, som branta berg eller klippor.

Och här står du vid väggen i en byggnad på en nivå 10 tankjagare. En fientlig lätt stridsvagn VK-2801 rusar mot dig, och i detta ögonblick laddar du bara om. Vad ska man göra? Här är vad: placera PT vinkelrätt mot väggen i byggnaden så att aktern är intill väggen. Denna enkla position tillåter inte längre en lätt tank att snabbt köra bakåt. Den andra uppgiften återstår - att förhindra att en lätt stridsvagn blockerar din pistol från att svänga i dess riktning. För att göra detta vänder du dig, stående på ett ställe med aktern mot väggen, mot ljustankens rörelse. Ofta, efter att ha sett en säker död, riskerar förare av lätta stridsvagnar inte ens att närma sig stridsvagnsförstörare som står i sådana positioner. När allt kommer omkring, om en LT träffar ditt sikte, kommer den omedelbart att förstöras av det första skottet.

Om du hamnar i en situation där en fientlig lätt stridsvagn har närmat sig dig från sidan och inte tillåter dig att vända dig, kör du lite framåt och vänder sedan tillbaka stridsvagnsförstöraren och vänder pistolen mot fienden. Oftast låter detta dig slå ner fienden på tanken och snabbt förstöra den.

Kom ihåg huvudregeln - när du ser fara, stå med aktern nära en mur eller sten och försök sedan hålla fienden i sikte, inte ge honom möjlighet att manövrera. Detta kommer att dramatiskt öka överlevnadsförmågan för din tankjagare.

Hur hjälper man laget och vem ska man skjuta med en stridsvagnsförstörare först?

Allt är enkelt här. Du spelar en stridsvagnsförstörare i World of Tanks. Huvuduppgiften för denna typ av stridsfordon är förstörelsen av tankar. Försök att inte avvika från detta mål i spelet. När du väl har hamnat i det mesta i frontlinjen, vid en tidpunkt då det finns flera typer av fiendens stridsvagnar framför dig samtidigt, välj först välbepansrade stridsvagnar som ditt mål. Prioritera skjutning mot tunga stridsvagnar, även om det är möjligt att förstöra en närliggande lätt stridsvagn eller självgående pistol med ett skott. När allt kommer omkring kan du och bara du på en stridsvagnsförstörare orsaka maximal skada på tunga stridsvagnar. Var inte girig, den lätta stridsvagnen och de självgående kanonerna kommer att göras färdiga av dina allierade åt dig. Koncentrera dig på tunga stridsvagnar och se till seger för dig själv och ditt lag.

I den här artikeln kommer vi att titta på de grundläggande reglerna för effektivt spel på tankjagare och svara på frågan om hur man spelar på tankjagare korrekt.

1. Den första regeln för att spela stridsvagnsförstörare är kompetent användning av positioner på kartan. I grund och botten är spelet på PT ett positionsspel, när du ockuperar bekväma zoner och positioner och skadar dem. Du måste tydligt veta vilka zoner som behöver ockuperas i den inledande fasen av striden, och vilka positioner som är effektiva i det senare skedet av spelet. Du måste helt enkelt känna till kartorna och förstå från vilken punkt och i vilka riktningar du kan skjuta, och hur du mest effektivt använder terrängfunktionerna. En kompetent PT-spelare ska kunna navigera fritt på vilken karta som helst.

2. Nästa regel är att använda förklädnad så mycket som möjligt. Göm dig alltid bakom buskar. Glöm inte att ju fler buskar det finns mellan dig och fienden, desto mindre är chansen att bli uppmärksammad av fienden. Precis som buskar hjälper fallna träd till att kamouflera.

3. Det speciella med så många kartor i World of Tanks är att för det mesta inträffar inga kollisioner. I sådana stunder av lugn, tveka inte att skjuta blint, utan exponering. När allt kommer omkring, om du känner till standardplatserna där fiender vanligtvis står, kan sådana skott nå målet och träffa fiendens tank.

4. En av ATs huvudfiender är artilleri, så kom alltid ihåg det. Efter flera exponeringar på ett ställe, ändra alltid din position, uppskatta artilleriets ungefärliga placering och försök stå så att artilleriet inte kan nå dig.

5. Att spela en stridsvagnsförstörare handlar inte bara om att passivt stå i buskarna och skjuta på någon annans underrättelsedata. I vissa situationer måste du hjälpa dina allierade att attackera. Om du ser att teamet har börjat agera aggressivt och börjar pressa riktningen, då kanske din hjälp ibland inte räcker. Var därför inte rädd för att spela aktivt och gå till attack.

6. Vissa stridsvagnar är inte sämre i rustning än tunga stridsvagnar på sin nivå. Om ditt fordon har stark rustning, gö dig inte bakom dina allierade, utan försök inse denna starka sida av din tank. I vissa situationer är det du som måste vara den första att gå fram och ta fiendens projektiler.

7. Tankjagare är en mycket varierad klass av utrustning. Här finns helt andra bilar utställda. Från snabba, kvicka och svagt bepansrade stridsvagnar till tunga, långsamma, överbepansrade monster. På vissa självgående vapen kan du spela från rustning, och på vissa kommer sådant beteende oundvikligen att leda till snabb död. Vissa maskiner kan spela medan de står i buskarna, medan vissa behöver hela tiden röra sig. Baserat på din kunskap om styrkorna och svagheterna i din PT, försök att bygga din taktik i strid.

8. En av de största nackdelarna med de flesta PT:er är avsaknaden av ett torn. Detta innebär att du blir sårbar från baksidan och sidorna av tanken. Försök därför att välja positioner från vilka du inte kan skruvas. Gå inte in på öppna ytor där det inte finns några hus eller några stenar.

9. Välj alltid den riktning där du kommer att slåss med stöd av dina allierade. En ensam stridsvagn är ett enkelt mål för fiendens stridsvagnar.

10. En av grundreglerna när man spelar PT är att göra mycket skada. I tankvärlden är tanktanken huvudleverantören av skador på fiendens stridsfordon. Det spelar ingen roll hur du applicerar det, det viktigaste för oss är resultatet.