Shtëpi / enigma / Tankopedia. Kush krijoi lojën World of Tanks Themeluesi i lojës world of tanks

Tankopedia. Kush krijoi lojën World of Tanks Themeluesi i lojës world of tanks

Fjala "slot" në World of Tanks i referohet një hapësire të lirë në hangar për vendosjen e një rezervuari të ri. Nëse blini një rezervuar premium, një "slot" falas është përfshirë tashmë me rezervuarin.

Tanket e lehta të nivelit 10 janë hequr. 5 njësi të nivelit 10 LT në World of Tanks kanë pësuar ndryshime menjëherë.

Niveli minimal për tanket e klasit premium është niveli 2. Për këtë teknologji do të flasim më poshtë. Në total, World of Tanks përmban 9 tanke të kësaj kategorie. Për sa i përket kombeve, tanket premium të nivelit të dytë përfaqësohen nga pesë vende, duke përfshirë BRSS, Gjermaninë, SHBA-në, Britaninë e Madhe dhe Japoninë. Katër kombet e mbetura nuk kanë ende primet e nivelit 2 në WOT. Karakteristikat kryesore janë paraqitur në tabelën (më poshtë).

World of Tanks është një lojë kompjuterike në internet me shumë lojtarë. Nga vetë emri i lojës, mund të konkludohet saktë se ky projekt i kushtohet tankeve.

Çështja është se kur luani në art në World of Tanks dhe pasi jeni shkatërruar tashmë në betejë, dëmi i shkaktuar aleatëve merret parasysh gabimisht.

Në përditësimin WoT 9.20, do të bëhet i disponueshëm modaliteti "Beteja e Përgjithshme", e cila do të plotësojë shumëllojshmërinë e llojeve të betejave në modalitetin "Beteja e rastësishme".

Siç e dini, tanke të lehta të nivelit 10 janë shfaqur në botën e tankeve. Si do të jenë saktësisht "fiflluzat" e reja? Çfarë karakteristikash do të ketë LT 10? Cili tank do të jetë më i fuqishmi dhe cili më i shpejti? Cili mjet luftarak është më i blinduari dhe cili është më i forti? Ne do të përpiqemi t'u përgjigjemi të gjitha këtyre pyetjeve tani. Ne paraqesim në vëmendjen tuaj karakteristikat përfundimtare taktike dhe teknike të të gjitha tankeve të nivelit 10 të paraqitur në World of Tanks.

Ne kemi mbledhur të dhëna statistikore nga World of Tanks për të gjitha mjetet luftarake të paraqitura në lojë.

Të nderuar lexues të faqes!

Zbatimi i dy degëve të tankeve suedeze në WOT 9.18 është shumë i vështirë për zhvilluesit. Kjo është e gjitha për shkak të ndarjes së kontrollit në shkatërrues tankesh të nivelit të lartë. Kur përdorni modalitetin e gjuajtjes në automjetin e nivelit 9 Strv 103-0, suedezët kanë vërejtur vazhdimisht (!) modelin e mjetit luftarak që rrëshqet nëpër tekstura. Ndoshta kjo është e lidhur me këtë njësi luftarake Tani "teksturistët" po gëzohen. Siç e dini, problemi me futjen e tankeve në tekstura në World of Tanks nuk është i izoluar. Madje, ka pasur raste të rënies së tankut dhe ngecjes në terren, në shkëmbinj, ndërtesa, madje edhe vetëm në tokë. Kur rezervuari është në teksturë, çdo goditje në të nuk shkakton ndonjë dëm.

Ekskluzive, lista e detajuar e ndryshimeve në versionin 9.15 të përditësimit të World of Tanks. Lista e pajisjeve të modifikuara, ndryshimet teknike.

Loja me famë botërore "World of Tanks" klasifikohet si një lojë e rrjetit me shumë lojtarë të bazuar në klientë, e cila zhvillohet në kohë reale. Është një imitues i betejave të tankeve, i bërë në përputhje me ngjarje specifike historike: Lufta e Dytë Botërore. Koncepti i lojës bazohet në betejat e tankeve të ekipit, duke përdorur automjete të periudhës përkatëse në modalitetin PVP.

Për shkak të faktit se loja ka fituar një popullaritet të madh, është mëkat që përdoruesit e rregullt të mos dinë se kush e krijoi botën e lojës së tankeve

Le të marrim pak histori. E gjitha filloi me një kompani të vogël të angazhuar në zhvillimin dhe zbatimin e faqeve të internetit, dyqaneve dhe burimeve të tjera të internetit, e hapur në 1998. Sipërmarrësi i kësaj kompanie, Victor Kisly, ishte një adhurues i zjarrtë i lojërave, gjë që ndikoi në ndryshimin e theksimit të mëtejshëm të punës së kompanisë. Pavarësisht se zhvillimet e para nuk dhanë sukses të frytshëm, kompania vazhdoi të zhvillonte zhvillime në këtë fushë.

Diskutimi i situatës çoi në vendimin për të krijuar një lloj analoge të lojës koreane, në të cilën u zhvilluan beteja detare, përmirësime graduale të anijeve dhe shumë më tepër. Vetëm në lojën e re të kompanisë, u vendos që të zëvendësohen të njëjtat anije me tanket e preferuara të të gjithëve.

Një numër i madh i personelit të ri u soll për zhvillim. Njëkohësisht me krijimin e vetë lojës, u krye zhvillimi i serverëve, një faqe në internet, forume dhe burime të tjera.

Bjellorusia konsiderohet vendlindja e lojës - ishte në këtë vend që ishte vendosur kompania e quajtur "Wargaming.net".

Zhvillimi filloi në vitin 2008 dhe u njoftua zyrtarisht në prill të vitit të ardhshëm.

Është e pamundur të thuhet me siguri se kush e krijoi botën e lojës së tankeve. Një numër i madh specialistësh kanë punuar në projekt dhe renditja e të gjithë emrave do të kërkonte shumë kohë.

Të gjithë pjesëmarrësit dhanë një kontribut të madh në krijimin. Testi alfa u zhvillua tashmë në 2009. Në vitin 2010, u zhvillua një test beta dhe ai zgjati saktësisht katër muaj, gjatë të cilit zhvilluesit tashmë e mbushën në mënyrë mjaft adekuate lojën me një gamë të gjerë pajisjesh dhe disa vendndodhje të ndryshme.

Më 12 gusht të të njëjtit vit, lëshimi zyrtar në internet ishte bërë tashmë, por për shkak të problemeve teknike, përdoruesit mundën të zhyten plotësisht në lojë vetëm të nesërmen. Por pavarësisht kësaj, zhvilluesit padyshim që mund të lavdërohen, sepse gjëja kryesore është se ata nuk do të ndalen këtu deri më sot.

Më shpesh, ajo plotësohet me produkte të krijuara nga zhvillues nga Shtetet e Bashkuara të Amerikës, vendet e mëdha evropiane ose Japonia. Por vlen të përmendet se edhe shtetet jo shumë të mëdha janë të afta të krijojnë lojëra që arrijnë në të gjithë botën. Në artikullin tonë do t'i përgjigjemi pyetjes se në cilin vend u krijua loja World of Tanks. Shumë njerëz e bëjnë këtë pyetje, kështu që sot kjo lojë është e njohur dhe e njohur. Artikulli do të ofrojë gjithashtu informacione rreth veçorive interesante të kësaj loje në internet.

Disa fjalë për lojën

World of Tanks është një lojë online. Zhanri i tij përkufizohet se ka një mjedis historik. U njoftua më 12 gusht 2010. E gjithë loja zhvillohet në një periudhë të simuluar kohore 1941-1945.

Modeli i biznesit të këtij produkti është i lirë për t'u luajtur. Kjo do të thotë që çdokush mund të regjistrohet, të shkarkojë klientin dhe ta luajë vetë lojën pa ndonjë kosto të detyruar. Kjo ka shkaktuar disa situata të padrejta mes atyre që blejnë armë apo pajisje shtesë dhe atyre që luajnë pa dhuruar.

Sidoqoftë, në vitin 2013, ata që krijuan lojën World of Tanks njoftuan një ndryshim në sistem. Që tani e tutje, modeli do t'i përmbahet tipit "free-to-win". Kjo do të thotë se nuk ka absolutisht asnjë ndryshim në përfitimet midis atyre që blejnë diçka dhe atyre që luajnë pa shpenzuar monedhë reale. Ky ndryshim ka çuar në faktin se numri i fitoreve dhe humbjeve varet vetëm nga niveli i aftësive të vetë lojtarit.

Lojë e lojës

  • menjëherë pas nisjes, lojtari "hedhet" në një betejë të përgjithshme, pa stërvitje në modalitetin me një lojtar;
  • fillestari ka në dispozicion një kopje të rezervuarit nga çdo vend i lojërave (SHBA, BRSS, Suedi, Çekosllovaki dhe disa vende të tjera);
  • Duke marrë pjesë në betejë, lojtari fiton monedhë në lojë, stërvitet ekuipazhet dhe grumbullohen pikë eksperience, duke lejuar aksesin në pajisje të reja.

Krijuesit

Pra, kush doli me lojën World of Tanks? Ky produkt është në pronësi të një kompanie private të quajtur Wargaming.net. Është renditur si një botues dhe zhvillues lojërash, duke zhvilluar shërbime afër lojës në platforma të ndryshme. Ku u krijua loja World of Tanks?

Kjo kompani zhvillimi u organizua në Bjellorusi (Minsk). Selia është e vendosur në Republikën e Qipros.

Historia e krijimit të World of Tanks

Studio Wargaming.net u themelua në vitin 1998. Në atë kohë ajo nuk ishte shumë e njohur, por shumë premtuese. Më pas ajo u përfshi në përmirësime për klientët e palëve të treta, lëshimet e lojërave dhe punë të tjera të ngjashme.

Megjithatë, fati erdhi nga nuk e prisnim. Motori i njerëzve që krijuan lojën World of Tanks, i quajtur AdRevolver, i krijuar për shfaqjen e reklamave të banderolave, doli të ishte interesant për BlueLithium. Ajo bëri reklama në internet.

Filloi më 12 dhjetor 2008. Zhvilluesit u përballën me një pyetje serioze: ata kishin një sasi të madhe parash, dëshirën për të krijuar një produkt të vlefshëm lojrash dhe më e rëndësishmja, zhvillimet e një loje në internet në zhanrin e fantazisë. Si rezultat, pas disa orësh diskutimi, zhvilluesit morën një vendim: të braktisnin idenë e fantazisë dhe të kalonin në punën në një produkt, titulli i punës i të cilit ishte "Tankodrome".

Vlen të përmendet se ata që krijuan lojën World of Tanks kaluan një kohë mjaft të gjatë duke u përpjekur të tërheqin ndonjë investitor serioz për të punuar në lojë. Është interesante që nëse kompania do të kishte punuar në origjinalin "fantashkencë", kërkimi do të ishte më i lehtë. Kjo shpjegohet me faktin se shumë i njihnin dhe u besonin kukudhët.

E megjithatë Wargaming.net vazhdoi të punonte në idenë e tyre. Rezultatet u bënë të dukshme brenda pak muajsh. Në Prill 2009, u bë njoftimi zyrtar i produktit. Shtatori ishte muaji kur filloi testimi alfa. Në atë kohë, lojtarëve iu ofrua të provonin 5 modele të ndryshme tankesh në një hartë të papërfunduar.

Një përditësim i mëtejshëm pasoi në 2010. Testi i parë i mbyllur i lojës u lëshua në dimër. Në pranverën e të njëjtit vit, loja shtoi aftësinë për të përmirësuar automjetet duke përdorur pikat e përvojës. Dhe në verën e të njëjtit vit, u njoftua testimi i hapur beta.

Dhe së fundi, më 12 gusht 2010, u bë lëshimi. Vlen të përmendet se nëse në fillimet e zhvillimit të atyre që krijuan lojën World of Tanks, ata u nënshtruan talljeve jo vetëm nga lojtarët, por edhe nga investitorët, por tani ata janë një nga kompanitë më të famshme në lojëra. botë. Vlen të theksohet se nisja e projektit nuk ishte aq e lehtë sa mund të ishte. Ambjenti i pazakontë tërhoqi gjithnjë e më shumë lojtarë të interesuar çdo herë. Kjo, nga ana tjetër, çoi në faktin se serverët me lojën u rrëzuan mjaft shpesh, të paaftë për t'i bërë ballë fluksit të lojtarëve.

Përditësimet e lojës

Në muajin e parë të 2011-ës, "kaloi" shifrën e 1 milion lojtarëve në përgjithësi, si dhe shifrën e 75,000 përdoruesve online, që ishte një numër i madh në atë kohë. Loja filloi të fitojë popullaritet në Kinë, SHBA dhe Britaninë e Madhe, duke fituar një numër të mjaftueshëm çmimesh po atë vit, duke përfshirë edhe çmimin prestigjioz "Runet Award".

Ky përkushtim ka shpërblyer. Në dhjetor 2014, shiriti i 1 milion përdoruesve të njëkohshëm online u tejkalua. Dhe për momentin, më shumë se 80 milionë përdorues janë regjistruar në lojë.

Përditësimi global

Më 20 Mars 2018, zhvilluesit prezantuan përditësimin e parë në shkallë të gjerë me numër 1.0. Në përgjithësi, ai solli një sistem të ri zëri dhe grafikë në lojë. Duke folur më në detaje, vlen të përmenden elementët e mëposhtëm: motori grafik, performanca, muzika, kërkesat e sistemit.

Ndryshimi i motorit grafik

Në këtë përditësim, krijuesit kaluan nga motori i vjetër BigWorld, i cili kufizon futjen e teknologjive të reja në kod, në Core të përmirësuar. Zhvillimi i tij ishte përshtatur posaçërisht për World of Tanks. Motori ka aftësinë të prezantojë cilësime të reja teknologjike.

Gjithashtu bën të mundur përdorimin e efekteve dhe teknologjive moderne që përmirësojnë grafikën e lojës, duke e bërë atë më realiste. Shumë detaje të ndryshme mjedisore janë shtuar në harta për të rritur nivelin e zhytjes në lojë.

Elemente të tilla si ndryshimi i kushteve të motit në varësi të kohës së vitit janë ndryshuar kur lojtari kalon nga një hartë verore ose vjeshte në një hartë dimërore. Cilësi e përmirësuar dhe intensiteti i dritës së diellit. Vizualizimi i shkatërrimit gjithashtu ka pësuar ndryshime.

Ndryshimi i cilësimeve të performancës

Janë shfaqur përmirësimet e mëposhtme:

  • ndërfaqja është optimizuar;
  • ndryshimi në llogaritjet e pistave;
  • përmirësimi i sistemit të modelit të vegjetacionit;
  • niveli i rritur i detajeve;
  • optimizimi i sistemit të grimcave.

Muzikë

Kompozimet janë ripunuar plotësisht. Ndër ata që dolën me lojën World of Tanks ishin kompozitorë. Ata shkruan dhe shtuan më shumë se 60 këngë të reja. Secilës hartë i është caktuar kolona zanore e saj unike. Tonet e ekranit të ngarkimit janë përditësuar për t'u përshtatur me rajonin e hartës. Çdo veprim kishte gjithashtu tingujt dhe gjurmët e veta të shkruara.

Kërkesat minimale të sistemit

Fillimisht, loja nuk ishte shumë e kërkuar për shkak të motorit mjaft të vjetëruar. Por për momentin, pas lëshimit të një përditësimi të ri dhe një rritje të cilësisë jo vetëm të figurës, por edhe të vetë mekanikës, është bërë më kërkuese. Për të ekzekutuar programin, do t'ju duhet:

  • keni një sistem operativ Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor me 2 ose më shumë bërthama me teknologji SSE2;
  • për funksionim të qëndrueshëm të lojës, duhet të keni 1,5 GB RAM kur punoni në Windows XP SP3; për versionet e tjera duhet të keni 2 GB RAM;
  • përshtatësi video duhet të jetë së paku HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • për të instaluar lojën, duhet të keni 36 GB hapësirë ​​të lirë;
  • Shpejtësia e lidhjes me serverin nuk duhet të jetë më e ulët se 256 Kbps.

Për të drejtuar lojën në këto kushte, duhet të keni:

  • procesori duhet të jetë së paku Intel Core i5;
  • për funksionim të qëndrueshëm të lojës duhet të keni 4 ose më shumë GB RAM;
  • përshtatësi video duhet të jetë së paku GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemi duhet të ketë DirectX 9.0 ose një version më të vjetër;
  • Për të kryer një instalim pa probleme, ju nevojiten 36 GB hapësirë ​​të lirë;

Kërkesat për cilësimet ultra

Nëse keni një kompjuter mjaft të fuqishëm ose laptop lojrash, shikoni kërkesat e mëposhtme të fillimit:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesori duhet të jetë të paktën Intel Core i5 - 7400 ose AMD Ryzen 5 1500 X;
  • duhet të keni 8 ose më shumë GB RAM;
  • përshtatësi video duhet të jetë së paku GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Kërkohet 55 GB hapësirë ​​e lirë për të instaluar produktin;
  • Shpejtësia e lidhjes me serverin nuk duhet të jetë më e ulët se 1024 Kbps ose më e lartë për të siguruar funksionim të qëndrueshëm të bisedës zanore.

World of Tanks është pesë vjeç. Vetëm pesë. Gjatë kësaj kohe, qindra miliona njerëz nga Rusia, Kina, SHBA, Australia dhe vende të tjera u regjistruan në të. Kjo është dyfishi i popullsisë së Italisë dhe dhjetëfishi i popullsisë së Bjellorusisë. Mund të themi se loja online me shumë lojtarë - pak gjuajtës, pak strategji - u formua nga tre komponentë kryesorë: hobi i një fëmije për modelimin, një imitues në internet për Fushën Detare të Luftës së Dytë Botërore dhe letra të mëdha "The feat of populli është i pavdekshëm” në Sheshin e Fitores në Minsk. Wargaming, kompania që krijoi World of Tanks, tashmë fiton qindra miliona dollarë nga tanket dhe investon dhjetëra miliona në e-sports. GQ tregon se kush dhe si i bëri "Tanks" dhe pse ata u dashuruan në të gjithë botën.

Çisterna vs Orcs

Katër burra në një dhomë të vogël diskutuan për armët për pesë orë. Ishte duke u mbytur, procesori i vjetër po nxehej dhe gumëzhinte më fort. Tre prej tyre nuk e urrenin një pushim tymi, por i katërti - foli ai më së shumti - kishte vështirësi të ngjitej në shkallët: karroca me rrota mezi mund të shtrydhte derën. Pyotr Bityukov, një ekonomist me profesion dhe një historian me profesion, ishte ulur në një karrige në duart e tij, ai rrotullonte modele tankesh sovjetike. Ai ndryshoi frëngjitë, instaloi armë më të fuqishme, tregoi se ku të bashkonte armaturën.

Bityukov ishte pak më shumë se tridhjetë në 2008. Që nga lindja, ai ka vuajtur nga një çrregullim i zhvillimit të kockave: në institut studioi me korrespondencë dhe kohën e lirë e kalonte në kompjuter. Dhoma e tij në një apartament në periferi të Moskës është e mbushur me libra historie për luftërat e mëdha dhe modele të pajisjeve ushtarake. Të ftuarit e Bityukov janë tre programues lojtarë, më i rëndësishmi është Viktor Kisly, një biond i fortë, gjaku dhe qumështi. Studio e tij në Minsk do të lëshonte një lojë online me shumë lojtarë në stilin e World of Warcraft. Figurat e orkeve dhe kukudhëve ishin tashmë gati, komplotet e fushatës po zhvilloheshin. Por Bityukov këmbënguli: mendoni për saktësinë historike, një betejë të shkurtër, një mjedis unik, perspektiva të mëdha. Sour pohoi me kokë dhe shkoi në shtëpi. Rrugës, m'u kujtua se si takova Bityukov. Ai aksidentalisht u fut në një faqe me një test të strategjisë së parë të bazuar në kthesa të shkruar nga Kisly. Luajta disa lojëra dhe fillova të jepja këshilla se si të përmirësoja mekanikën dhe si ta rregulloja komplotin. Të gjitha komentet rezultuan të dobishme.

Viktor Kisly u rrit në një pamje të tillë: në një shesh të rëndësishëm të Minskut kishte një T-34 luftarak që depërtoi në vijën e parë të mbrojtjes gjermane në 1944, në një tjetër kishte një stelë me një yll rubin. Dhe në çatitë e shtëpive përreth ka moton "Bëma e popullit është e pavdekshme". Jo ndonjë slogan sezonal për një festë pranverore, por shkronja të forta të kuqe që kanë qëndruar që nga vitet 1980. Asgjë nuk është harruar këtu, njerëzit nuk kanë pushuar kurrë së vajtuari këtu.

Gjashtë muaj pas mbledhjeve me Bityukov, Kisly erdhi përsëri në Moskë për një konferencë të zhvilluesve të lojërave kompjuterike. Ekrani i prezantimit u ndez, kukudhët dhe orkët u hodhën mbi të, biseduan, tundnin sëpata - audienca ishte gati të dëgjonte për një tjetër kërkim fantazi - papritmas një tank sovjetik u përplas me të dy. Kisly humbi pothuajse një vit punë në studio dhe braktisi krijesat mitike në favor të teknologjisë së vërtetë.

Nuk ishte e vështirë për të bindur ekipin. Së pari, nuk kishte lojëra me shumë lojtarë në lidhje me tanket në treg, një lojë qitjeje me mekanikë të ngjashme ishte në Kore, por në të anijet luftuan me njëra-tjetrën. Së dyti, studioja e Kisly-t kishte bërë tashmë strategjinë historike "Operacioni Bagration", ajo nuk u bë e përhapur, por ishte e njohur në segmentin e saj. Së treti, ndjenjat patriotike dhe dëshira për të marrë përsipër një mision arsimor luajtën rol.

Publiku i ekspozitës e priti projektin ftohtë. Ata i thanë Kisly: "Lojtarëve u pëlqen të shoqërohen me një personazh, i cili do të dëshironte të luante si tank?" Bityukov kujton se shumë dyshuan. Por testimi i parë i fokusit në fund të verës 2009 ishte një triumf, nëntë muaj pasi lindi ideja. Gjatë kësaj kohe, Bityukov kërkuan të gjithë librat historikë në shtëpi, hulumtoi arkivat në biblioteka dhe muze dhe përpiloi dy pemë tankesh - sovjetike dhe gjermane.

Testimi i parë i fokusit në fund të verës 2009 ishte një triumf, vetëm nëntë muaj pasi lindi ideja.

Zhvilluesit kanë përshkruar një kornizë kohore: makinat e prodhuara nga 1930 deri në 1950 duhet të shfaqen në lojë. Në nivelin e parë, lojtari merr rezervuarin më të thjeshtë të dritës në pemën e BRSS - MS-1. Sa më mirë të luftojë një lojtar dhe të fitojë më shumë përvojë, aq më shumë makina ka akses dhe mund të blejë me monedhën e lojës. Nuk ka asnjë komplot në World of Tanks, përdoruesi thjesht zgjedh një hartë, një vend për të cilin do të luajë dhe e gjen veten në një fushë midis automjeteve të tjera - "miq" dhe "armiq", zakonisht 15 me 15. "Tanke" nuk është një lojë banale me qitje, në lojë ka një vend për taktika dhe strategji, është e rëndësishme të krijoni një ekip koheziv dhe të veproni së bashku.

Për të respektuar faktet historike dhe për ta bërë lojën sipas ligjeve të fizikës dhe balistikës, Kisly solli ekspertë. Disa u punësuan, të tjerët ndihmuan në baza vullnetare. Zhvilluesit shkruan se si po përparonte mbledhja e materialit dhe procesi i krijimit të lojës në faqen e internetit të kompanisë, dhe gjithashtu postuan raporte fotografike nga muzetë dhe nga fushat e betejave reale, ku ata kërkonin frymëzim dhe informacion.

Testet beta filluan në pranverën e vitit 2010, me 200,000 njerëz që morën pjesë deri në fund të verës. Kompanisë bjelloruse iu desh të rriste kapacitetin e serverit disa herë për të nisur në gusht. Në muajt e parë, disa milionë përdorues u regjistruan në World of Tanks. Në janar 2011, loja u përfshi në Librin e Rekordeve Guinness: 100,000 njerëz luftuan njëkohësisht në "Tanke".

Pikërisht në zemër

Viktor Kisly e kalon pjesën më të madhe të vitit në Qipro. Zyra Wargaming ndodhet në një pallat dykatëshe me ballkone të hapura pranë parkut të qytetit në Nikosia. Është i ngushtë për qindra punonjës, kështu që në vitin 2013 kompania bleu një rrokaqiell në ndërtim afër për 20,000,000 €. Dizajni i ndërtesës 75 metra është i ngjashëm me sipërfaqen e një nëndetëse gjigante.

Kisly thotë: "Minsk ishte dhe mbetet zemra e Wargaming". Ata ende tërheqin tanke dhe shkruajnë kode në Bjellorusi, por departamentet financiare dhe ligjore u transferuan në Qipro në 2011 - në një zonë në det të hapur është më e lehtë të mblidhen para nga lojtarë nga vende të ndryshme. Rusia dhe ish-republikat sovjetike i sjellin kompanisë vetëm 50% të të ardhurave, pjesa tjetër gjenerohet nga Evropa, Azia dhe Shtetet e Bashkuara. Në përgjithësi, kompania ka katërmbëdhjetë zyra dhe degë - ka zyra përfaqësuese në Japoni, Australi, SHBA dhe vende të tjera, kështu që punonjësit varën një kanavacë në dhomën e ngrënies me moton: "Dielli nuk perëndon kurrë në Wargaming".

Kompania nuk zbulon tregues financiarë, por agjencia analitike me reputacion SuperData vlerësoi të ardhurat në 500,000,000 dollarë në 2014. Në vitin 2013, sipas të njëjtës agjenci, ishte pothuajse dy herë më e ulët - 234,000,000 dollarë Pasi fitoi gjysmë miliardë, Wargaming u bë kompania e tretë e internetit në CIS, përpara vetëm Yandex dhe Mail.ru. Kompania më e madhe e lojërave Blizzard Entertainment mori të ardhura prej 1,720,000,000 dollarë në 2014. Blizzard është më shumë se njëzet vjeç, ajo ka lëshuar ekskluzivitete me famë botërore - Warcraft, Starcraft, Diablo dhe të tjera - dhe fiton vetëm tre herë e gjysmë më shumë se bjellorusia "Tanke". Si ndodhi?

Kompania nuk zbulon tregues financiarë, por agjencia analitike me reputacion SuperData vlerësoi të ardhurat në 500,000,000 dollarë në 2014.

Nuk ishte rastësi që Bityukov doli me idenë për të transferuar një betejë tank në një monitor. Rreth një vit para atij takimi me Kisly-n, ai u interesua për Fushën e Marinës Koreane, një imitues në internet i betejave në anijet luftarake. Loja aziatike është projektuar për përdorues bujarë, ajo ka funksionuar në një sistem pagese për të fituar - sa më shumë monedhë të investoni në përmirësimin e flotës tuaj, aq më të mëdha janë shanset tuaja për të mposhtur kundërshtarin tuaj. Monedha e lojës, natyrisht, u shfaq në këmbim të parave të vërteta. "Ata do të luajnë këtë lloj loje për gjashtë muaj dhe kaq, por ne donim që lojtari të ishte i lidhur për një kohë të gjatë," Bityukov dhe Kislyi vendosën të përdorin një skemë tjetër.

"Ishte e qartë për ne se loja ishte për audiencën e vendeve të CIS, jo shumë njerëz këtu mund të paguanin për avantazhe serioze dhe, në përgjithësi, ata e perceptuan investimin negativisht," thotë Bityukov se pasurimi i shpejtë nuk ishte pjesë e planeve të Wargaming; , zhvilluesit donin të mahnitnin përdoruesit me lojën, por mundësia e bën të disponueshme përmirësimin. Për suksesin e World of Tanks, Viktor Kisly gjithmonë thotë: "U deshën dymbëdhjetë vjet dhe një milion gabime për të bërë një hit për një audiencë masive".

Kush e shpiku

Victor Kisly

Pronari kryesor i kompanisë Wargaming (38,5% i përket atij, 25,5% i përket babait të tij Vladimir Kisly, aksionet e mbetura i përkasin menaxherëve të kompanisë). Ai u diplomua në departamentin e fizikës në BSU, themeloi studion Game Stream në 1998 dhe regjistroi kompaninë Wargaming në të njëjtin vit. Para krijimit të World of Tanks, Kisly dhe ekipi i tij lëshuan disa lojëra në internet: DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration.

Petr Bityukov

Konsulent për Wargaming, autor i idesë për World of Tanks. Ai u diplomua në mungesë me nderime nga Instituti i Ekonomisë dhe Statistikave në Moskë, më pas nga shkolla pasuniversitare me kohë të plotë atje, mbrojti disertacionin e tij me temën "Modelimi i problemeve të çmimeve për kurset e trajnimit elektronik në fushën e mësimit në distancë". Që nga fëmijëria, kam qenë i interesuar për modelimin e pajisjeve ushtarake dhe historisë. Ai mori pjesë në krijimin e skripteve për shumë lojëra nga Game Stream dhe Wargaming, dhe ishte konsulenti i parë historik për World of Tanks.

Kult i autenticitetit

Studioja e Kislyi, e cila u kthye në Wargaming pas publikimit të World of Tanks, fitoi para për më shumë se dhjetë vjet kryesisht duke prodhuar faqe interneti dhe softuer për klientët e palëve të treta. Bityukov thotë se deri në vitin 2008 kompania ishte bërë një nga zhvilluesit kryesorë të lojërave kompjuterike në ish-BRSS. Produkti ishte i lezetshëm, por shumë i fortë, jo për një audiencë masive. Në rastin më të mirë, ishte e mundur të kompensoheshin kostot e krijimit të tij. "Tanket" u bënë një hit i vërtetë popullor për tre arsye: së pari, zhvilluesit e bënë betejën të shpejtë dhe dinamike, së dyti, automjetet e blinduara tërhoqën një audiencë të gjerë - nga të rinjtë tek burrat mbi dyzet, së treti, lojtarët vlerësuan saktësinë historike - parimi kryesor e Wargaming.

Kompania punëson më shumë se njëzet historianë - shumica në Minsk, disa në Moskë. Në 2011, 2012, 2013, shumë pajisje u futën në lojë - 100 tanke në vit. E katërta, pas sovjetikëve, gjermanëve dhe amerikanëve, u krijua nga pema franceze. Ata do të nxirrnin një amerikan ose anglez, por ndërhyri konsulenti historik Yuri Pasholok, një adhurues i madh i mjeteve të blinduara dhe i lojërave kompjuterike. Ai tregoi tanke franceze, të manovrueshme dhe të shpejta, ndryshe nga automjetet që ekzistonin tashmë në lojë.

Kompania punëson më shumë se njëzet historianë - shumica në Minsk, disa në Moskë. Në 2011, 2012, 2013, shumë pajisje u futën në lojë - 100-150 tanke në vit.

Tanket e luftës, prodhimi i të cilave u hodh në qarkullim, mbulojnë vetëm nivelet e poshtme të pemës. Për nivelet e larta, ku armatura është më e fortë dhe cilësitë luftarake janë më të mira, ishte e nevojshme të kërkoheshin vizatime, prototipa, përshkrime verbale të modeleve eksperimentale të ruajtura në procesverbalet e mbledhjeve të qeverive dhe ministrive. Puna me muzetë, bibliotekat dhe arkivat e institucioneve ushtarake nuk është e lehtë për të kryer korrespondencë elektronike dhe për të dërguar dokumente me postë, jo të gjitha ekspozitat ruhen në formën e tyre historike. Për të marrë dokumentet e nevojshme, duhej të përdoreshin truket: shkëmbimi i informacionit për ekspozitat e tyre me muzetë, kërkimi i mbështetjes në nivel shtetëror. Për të krijuar pemën amerikane, arkivi i një studiuesi të vdekur të automjeteve të blinduara nga Shtetet e Bashkuara duhej të blihej në ankand.

Aftësia për të luajtur si Kina dhe Japonia u ngrit kur afati kohor i lojës u zgjerua në mesin e viteve 1960.

Primati i autenticitetit është një kult, i mbajtur nga zhvilluesit dhe i mbrojtur nga lojtarët, sepse një rezervuar i jetës reale zakonisht është i balancuar mirë. Ai ka pika të forta, si manovrimi, por edhe dobësi, si forca të blinduara të lehta dhe të pambrojtura. Nuk është e mundur të gjesh një tank që është i përshtatshëm për nivelin në të gjitha rastet, dhe ndonjëherë Wargaming merr liritë - vjen me modelin e armës ose ndryshon formën e frëngjisë. Tifozët e pasionuar të lojës nuk janë gjithmonë të gatshëm ta falin këtë. Për "Waffle E-100", një armë vetëlëvizëse gjermane e nivelit të dhjetë, Wargaming po ngacmohet në çdo rast.

Vizatimet dhe informacionet e tjera mbi tanket e rralla duhej të bliheshin në ankande dhe të tregtoheshin me bibliotekat dhe koleksionistët.

Waffenträger E-100 u shfaq në lojë në vitin 2013, ai u bë shpikja më e madhe dhe dështimi më i madh i lojës, në të cilën tani po luftojnë më shumë se 400 automjete nga tetë vende. Bityukov kujton se ishte gati të publikohej një përditësim, në të cilin u shfaq një degë e armëve vetëlëvizëse gjermane antitank. Makinat historike u gjetën deri në nivelin e nëntë, por i dhjeti qëndronte bosh. Supozohej se arma më e lezetshme vetëlëvizëse në degë do të kishte dy tyta - në të vërtetë ekzistonin automjete me shumë tyta, por teknikisht nuk ishte e mundur të zbatohej ideja. Pastaj zhvilluesit montuan një armë kundërajrore me një kasetë me disa predha në tank. Në realitet, kjo armë udhëtonte në një platformë të rëndë hekurudhore dhe nuk do të vendosej në një tank. Por gjithçka është e mundur në lojë.
Waffenträger E-100 doli të ishte një përbindësh që qëlloi makinat e lojtarëve të tjerë të nivelit dhjetë në një minutë (kohëzgjatja mesatare e një beteje në WoT është shtatë minuta) dhe mund të vriste një togë të tërë në një çerek ore. .

"Në fund, problemi u zgjidh kur vendosëm punën me arkivin shtetëror gjerman Bundesarchiv, atje gjetëm vizatime të një arme vetëlëvizëse, e cila, megjithëse nuk ishte e ndërtuar, ishte e përshtatshme për ne për nivelin e dhjetë," thotë. Bityukov. Ky rast ilustron mirë thënien popullore në Wargaming: "Nuk ka asnjëherë tanke të mjaftueshme, nuk ka kurrë arkiva të mjaftueshme".
“Edukimi im i biznesit është loja “Qytetërimi”, duhet t'i jepet kujtdo që dëshiron të arrijë diçka në jetë. Ju po ndërtoni perandorinë tuaj, në thelb biznesin tuaj. Ju luani për dy ose tre javë, disa orë në ditë dhe filloni të kuptoni diçka për ekonominë, politikën, ushtritë, kërkimin, fenë dhe prodhimin, "thotë Victor Kisly në librin e Morgan Ramsey "Pionerë të Lojërave në internet në Punë" ( botuar në 2015).

Tanke në mëngjes, para në mbrëmje

Kisly u tërhoq menjëherë nga zhvillimi dhe dizajnimi i tankeve, duke ia besuar gjithçka profesionistëve - muskovitëve, miqve të Bityukov që ishin të pranishëm në takimin e parë - Marat Karpenko dhe Sergei Burkatovsky. Kur u bë e qartë se loja ishte një sukses, kreu i Wargaming u zhyt në proceset e biznesit dhe vendosi detyrën e mëposhtme: të krijonte kushte në mënyrë që lojtari të mund të shpenzonte vetëm një sasi të vogël për përmirësimin e pajisjeve. Kjo, së pari, nuk do të shkaktojë keqardhje të mëvonshme për paratë e shpenzuara dhe braktisjen e lojës, dhe së dyti, do t'i detyrojë njësitë të zhvillohen vetëm për shkak të betejave të fituara dhe përvojës së fituar.

Wargaming nuk zbulon shumën mesatare të pagesave për lojtar në muaj, Kisly në një intervistë me Vedomosti tha se "ndoshta 25 dollarë". Por agjencia SuperData llogariti të ardhurat për përdorues të World of Tanks (4,51 dollarë) dhe raportoi se në vitin 2014 kjo ishte shifra më e mirë midis lojërave online. Bjellorusët mundën League of Legends (1,53 dollarë) dhe DOTA2 (1,32 dollarë). Loja më e afërt me WoT është Valve's Team Fortress2, me 4,36 dollarë. Strategjia e "krijoni një komunitet të madh në mënyrë që të gjithë të paguajnë pak" funksionoi. Sour e quan të lirë për të fituar.

Në vitin 2013, ai befasoi të gjithë botën e lojërave duke njoftuar se bonuset që japin avantazhe në betejë do të bëhen falas. Ai e shpjegoi vendimin në këtë mënyrë: tani të ardhurit nuk do të largohen menjëherë nga loja. Në mënyrë tipike, lojërat në internet që nuk duhet të paguani për t'i instaluar (për t'u luajtur falas) përdorin skemën e mëposhtme: sa më shumë para reale të shpenzoni në lojë, aq më shumë përfitime merrni. Pas ca kohësh, në këtë model shfaqen "balena" - lojtarë që kanë investuar seriozisht në llogarinë e tyre. Ata marrin pushtetin dhe përdoruesit e rinj e kanë pothuajse të pamundur t'i mposhtin: sapo hyjnë në lojë, largohen të zhgënjyer.

Për të ruajtur rritjen e biznesit, Tanks kanë nevojë për lojtarë, platforma dhe produkte të reja. Në World of Tanks në desktop, tavani tashmë është afër. Pemët e reja nuk ka gjasa të shfaqen - nuk ka më vende me forca të forta tankesh, dhe përveç kësaj, tashmë ka pajisje të mjaftueshme në lojë, përdoruesit përshëndesin automjetet e reja me më pak entuziazëm sesa disa vjet më parë. Adhuruesit e zjarrtë të lojës kujtojnë premtimin e kahershëm të zhvilluesve për të bërë një pemë suedeze dhe italiane, por Wargaming mbetet e heshtur për këtë çështje. Bityukov thotë se kompania po luante me idenë e shtimit të tankeve amfibë, por më pas hartat do të duhej të zmadhoheshin në mënyrë që ato të mos ishin të dukshme në tërësinë e tyre dhe automjetet amfibe të mund të kryenin bastisje të fshehura - kjo është e vështirë.

Adhuruesit e zjarrtë të lojës kujtojnë premtimin e kahershëm të zhvilluesve për të bërë një pemë suedeze dhe italiane, por Wargaming mbetet e heshtur për këtë çështje.

Për amerikanët dhe japonezët që i duan konsolat më shumë se lojërat desktop, Wargaming e lëshoi ​​lojën në tastierë, përfshirë Xbox One. Kisly pret që ky segment të rritet, por deri më tani ai përfaqëson vetëm një përqindje të numrit të përgjithshëm të lojtarëve.

Më në fund, Wargaming lëshoi ​​​​dy lojëra të tjera - World of Warplanes dhe World of Warships. E para nuk funksionoi, si zhvilluesit ashtu edhe lojtarët e pranojnë këtë, aeroplanët u bënë klone të pasuksesshme të tankeve. Lojtarët e vlerësuan të dytën. Mekanika doli të ishte e re - anijet luftarake janë më pak të manovrueshme, nuk mund të fshihesh në një pritë ndaj tyre, beteja doli të jetë më e gjatë, por edhe me më shumë nuanca: nëse një anije fundoset apo mbijeton nuk varet aq shumë nga fakti i goditjes, por në cilën pjesë është goditur armiku. Wargaming thotë: "Tanks" luhet edhe nga ata që tashmë janë pesëdhjetë, dhe ata kanë bërë diçka më të ngadaltë për ta.

Libri i punës

"Oh, ne menduam se ishe i mërzitshëm, por ti tund", bërtet në mikrofon një djalë i sjellshëm me një bluzë të bardhë të ngushtë, i përqafuar nga pas nga një bjonde me flokë të shkurtër me një xhaketë bomber argjendi. Kjo shfaqje Quest Pistols argëton punonjësit e zyrës së Wargaming në Moskë, blogerët e videove të lojërave dhe lojtarët e njohur të World of Tanks në një festë të mbyllur në një klub pretencioz në Krymskaya Embankment. Djemtë me syze dhe çanta të mëdha shpine rri pezull para skenës, disa vajza shumë të gjata dhe gazmore pranojnë se kanë ardhur me ftesë, por nuk dinë asgjë për lojën. Burra të moshuar me bark të fryrë dhe jakë të zbërthyer formuan një rreth në holl, duke diskutuar videon e re të Jobit.

Jov, i njohur si Konstantin Ladanin, është transmetuesi më autoritar në komunitetin "tanker". Kanali i tij në YouTube ka dy milionë abonentë. Ai u fut në lojë në vitin 2011, kur punonte në një internet kafe si administrator dhe i kalonte netët duke luajtur lojëra me qitje. Falë videove si “Një mashtrim i vërtetë për World of Tanks. Pse ia vlen të shkarkoni T-54? ai u bë një yll i vërtetë në komunitet: "Tani gjithçka rreth meje është interesante. Çfarë ha, ku pushoj, si duket e dashura ime," Ladanin është i bindur se një audiencë e madhe mund t'i sjellë shumë dividentë dhe do të zgjerojë zonën e tij të interesit - të regjistrojë video jo vetëm për "Tanks", por edhe për lojëra të tjera. Kanali i Ladanin është një nga 15 blogjet më të mira të videove në YouTube në CIS.

Lojtarët janë një komunitet i madh që prej kohësh ka pushuar së qeni margjinal. Twitch, një shërbim i njohur online i transmetimit të lojërave video, tërheq dhjetë milionë shikues në ditë dhe gjeneron terabajt përmbajtje. Në vitin 2014, ajo u ble nga gjigandi amerikan i shitjes me pakicë në dyqanin online për 970,000,000 dollarë, nëse ka spektatorë, industria e lojërave po zhvillon në mënyrë aktive sportet elektronike dhe perandoria e Kisly-t nuk bën përjashtim.

Liga e Tankeve

"Sportet profesionale - dhe sportet elektronike nuk bëjnë përjashtim - duhet t'u binden parimeve të lojës së ndershme" - ky është një tjetër shpjegim që Kisly i dha botimit amerikan të industrisë së lojërave Pandodaily kur u pyet pse Tanks kishte nevojë për një model të lirë për të fituar. Kampionati i lojërave kompjuterike tërheq një audiencë prej miliona njerëzish, gjashtëmbëdhjetë ekipe nga e gjithë bota garuan në Dota2 në një arenë të mbushur plot me shtatëmbëdhjetë mijë vende; Pesë milionë të tjerë e ndoqën transmetimin e drejtpërdrejtë në internet. Fondi i çmimeve - 20,000,000 dollarë - është pothuajse tetë herë më pak se në garën e çiklizmit Tour de France. Turne të tilla janë marketingu më i mirë për prodhuesit e lojërave, çdo adoleshent me levë dhe miu ëndërron të jetë në vendin e fituesve.

Wargaming gjithashtu ka ligën e vet të lojërave, ajo tashmë ka mbajtur dy kampionate - në 2014 dhe 2015. Të dyja herët që finalet u organizuan nga qyteti polak i Poznanit, herën e parë që çmimi – 400,000 dollarë – shkoi për kinezët, në tetor 2015 fituan rusët. Për të zhvilluar drejtimin e e-sports, kompania punësoi një francez, Nicolas Passmar. Ai i kushton shumë rëndësi argëtimit dhe thotë se para së gjithash një turne duhet të ketë një skenë të bukur. Deri më tani, për Wargaming, turnet janë vetëm një mënyrë për të promovuar dhe tërhequr lojtarë të rinj, kryesisht nga SHBA dhe Azia. Në vitin 2015, kjo është veçanërisht e rëndësishme, sepse për shkak të diferencës në kursin e këmbimit, të ardhurat në dollarë ranë. Kisly mendon se e-sports është një realitet i ri mediatik dhe show-biznes. Lojtarët e yjeve, beson ai, do të sjellin sponsorë, përmbajtjet - transmetimet e ndeshjeve - do të ofrojnë reklama.

Deri më tani, për Wargaming, turnet janë vetëm një mënyrë për të promovuar dhe tërhequr lojtarë të rinj, kryesisht nga SHBA dhe Azia.

World of Tanks tashmë ka konkurrentë - loja e tankeve Armored Warfare u lëshua nga Mail.ru Group, ajo përmban automjete moderne (kjo është arsyeja pse Uralvagonzavod tërhoqi vëmendjen te gjuajtësi, duke e quajtur atë një terren trajnimi për çisternat e rinj). Loja me shumë lojtarë "Tanks Online" nga kompania Perm "Platformat Alternative" tërheq 5,000,000 njerëz. Disa simulatorë tankesh janë lëshuar në Kinë. Wargaming nuk shqetësohet për këto fenomene, kompania tashmë ndihet si një anëtare e ligës kryesore të industrisë së lojrave. "Ne e kuptojmë se numrat tanë nuk janë aq mbresëlënës sa numrat Dota2, por ne nuk jemi inferiorë në cilësi," thotë Passmar para fillimit të turneut. Në vitin 2015, shfaqja u vizitua nga dy herë më shumë njerëz se në 2014, që do të thotë se llogaritja është e saktë - marketingu po funksionon.

Shtatorin e kaluar, Bityukov shkoi me pushime në Qipro - mori një nxirje, shikoi zyrën e re të Wargaming, diskutoi punët e kompanisë me Kisly dhe u kthye në shtëpi në një ndërtesë të re në periferi të Moskës. Në karrocën e tij me rrota, ai rrokulliset në një kabinet me modele prej tre duzina tankesh të ndryshëm, i shikon me dashuri dhe flet për secilën prej tyre, duke treguar me kujdes ato që babai i tij ngjiti së bashku. Nga kjo dashuri e madhe e fëmijërisë u rrit Wargaming, një kompani në të cilën dielli nuk perëndon kurrë.

7 FAKTE PËR

1

Në vitin 2015, më shumë se 40 mijë ekipe morën pjesë në turnetë WoT. Kjo është gjashtë herë më shumë se sa ka ekipe futbolli në të gjitha ligat angleze.

2

Adhuruesit e WoT kanë publikuar librin "Zotat e Luftës" - 16 tregime të shkurtra fantashkencë. Tirazhi – 3700 kopje.

3

Lojtarët e WoT luftuan 1.5 miliardë beteja në tankun më të njohur, KV-1S.

4

Ka rreth 1000 provinca në hartat e WoT.

5

670 zogj fluturojnë mbi fushat e betejës WoT. Mbi të gjitha - në qytetin e Himmelsdorf - 26; më së paku - mbi Qafë - dy shqiponja.

6

500 mijë gra luajnë World of Tanks, që është afërsisht 2% e audiencës ruse.

7

Çmimi mesatar i llogarisë 100 dollarë. Në vitin 2013, një llogari u shit në forumet jozyrtare të WoT për 7,000 dollarë. Nuk dihet nëse është blerë, por gjithmonë ka marrëveshje në tregun e zi WoT.

Foto: Gettyimages.ru; Diomedia; arkivat e shërbimit të shtypit

E kontrolloni shpesh emailin tuaj? Le të ketë diçka interesante nga ne.

Zhvillues i lojërave kompjuterike. Aksionerët: Viktor Kisly (38.5%), Vladimir Kisly (25.5%), Nikolay Katselapov (17%) dhe Ivan Mikhnevich (17%). Treguesit financiarë (IFRS, 2012): të ardhura – 217.9 milionë euro, fitimi neto – 6.194 milionë euro.

Të ardhurat e Cyprus Wargaming në vitin 2012 arritën në 217.9 milion euro, fitimi neto - 6.1 milion euro, raportoi kompania në raportin e saj vjetor në faqen e internetit të Bursës së Qipros. Ajo fitoi pothuajse të gjitha paratë e saj nga hiti i saj i madh, loja 3D me shumë lojtarë World of Tanks, në të cilën përdoruesit luftojnë me njëri-tjetrin në tanke. Kompania qipriote është regjistruar në vitin 2011, ajo zotëron të drejtat për të shpërndarë lojëra Wargaming.net, e themeluar në 1998 nga fizikani dhe i diplomuar në Universitetin Shtetëror Bjellorusi Viktor Kisly. Në vitin 2010, Wargaming.net publikoi World of Tanks, e cila brenda disa viteve u bë një nga lojërat më të njohura në botë me 45 milionë përdorues të regjistruar (që nga dhjetori 2012). Sipas faqes së internetit të Librit të Rekordeve Guinness, më 21 janar, mbi 190,000 lojtarë u lidhën me serverin Moskë RU2 të lojës World of Tanks - ky është një rekord botëror për lidhjet me një server të një loje në internet me shumë lojtarë.

Në fund të vitit 2012, Wargaming.net është kompania më e madhe që zhvillon lojëra kompjuterike në territorin e ish-BRSS, pranon sipërmarrësi i Internetit Igor Matsanyuk, i cili fitoi më shumë se 80 milion dollarë nga zhvillimi i lojërave të fituara nga ndarja e lojërave me shumë lojtarë të Mail.ru 4.7 në 2012 miliardë rubla (rreth 160 milionë dollarë); megjithatë, 6.7 miliardë rubla të tjera. (rreth 220 milionë dollarë) Mail.ru u soll nga rrjetet sociale Odnoklassniki dhe Moi Mir, por saktësisht se cila pjesë e kësaj shume erdhi nga lojërat është e paqartë (një burim në Mail.ru thotë më shumë se gjysma). Të ardhurat e zhvilluesit më të madh rus të lojërave për pajisjet mobile, Game Insight, arritën në 90 milionë dollarë në vitin 2012.

World of Tanks është një lojë falas që mund ta luani në ekipe me 15 lojtarë secila ose të merrni pjesë në një luftë të vazhdueshme në një hartë botërore.

Për fitoret, lojtarët marrin "përvojë" dhe para virtuale, të cilat mund të shpenzohen për përmirësimin e tankeve. Për 10 dollarë realë në muaj, lojtarët marrin 1.5 herë më shumë përvojë dhe para virtuale në beteja. Ju gjithashtu mund të përdorni para të vërteta për të blerë tanke më të fuqishëm, etj.

Kur World of Tanks u lançua në Wargaming.net, të gjithë besuan se loja do të bëhej një blockbuster me famë botërore, kujton nënkryetari i kompanisë Mike Belton. Ai sqaron: suksesi për lojën konsiderohej atëherë të ishin 100,000 lojtarë njëkohësisht në të gjithë botën (tani vetëm në Rusi, ndonjëherë më shumë se 815,000 njerëz e luajnë lojën në të njëjtën kohë). Në një raport Wargaming të publikuar në tetor 2011, Kisly parashikoi të ardhura prej 42 milionë euro në 2012 dhe 88 milionë euro në 2014.

"Askush nuk priste që masat do të donin një gjuajtës të ngadaltë (lojë me qitje - Vedomosti)," pranon Matsanyuk. Sipas tij, rezervuari i ngadaltë është i lehtë për t'u kontrolluar edhe për një fillestar, dhe loja nuk është më pak emocionuese se revole të tjera të njohura. Matsanyuk vlerëson se World of Tanks tani fiton 20 milionë dollarë në muaj vetëm në Kinë dhe të ardhurat totale mujore të Wargaming i kalojnë 50–60 milionë dollarët Ai beson se Wargaming ka vend për t'u rritur: tani po hyn në tregjet e Azisë dhe Amerikës përgatitja e versionit për tableta dhe smartfonë. Në fund të vitit 2012, të ardhurat e kompanisë në vendet e CIS arritën në 130.9 milion euro, në Evropë - 54.2 milion euro, në Amerikë - 30.7 milion euro, në Azi - vetëm 1.8 milion euro.

Drejtori i Përgjithshëm i Zeptolab, Mikhail Lyalin nuk është i befasuar nga suksesi i World of Tanks: "A nuk keni ëndërruar të hipni në një tank si fëmijë?" "Tanket janë bërë të zakonshme, ata fitojnë para të mira jashtë vendit," thotë sipërmarrësja e internetit Nikita Sherman. Ai kujton se në vitin 2012, Wargaming bleu kompaninë australiane BigWorld, motori i së cilës përdoret në World of Tanks, për 45 milionë dollarë, në mënyrë që të lëshonte lojëra luftarake me avionët World of Warplanes dhe anijet World of Warships në të.