Shtëpi / Lojëra me vizatim / Si të jepni urdhra botën e tankeve. Bilanci i ekipeve sipas nivelit të lojës në World of Tanks. Menu luftarake e personalizueshme

Si të jepni urdhra botën e tankeve. Bilanci i ekipeve sipas nivelit të lojës në World of Tanks. Menu luftarake e personalizueshme

5 vite e 4 muaj më parë Komentet: 13


Mirëdita, të dashur cisterna! Sot do të përshkruaj kontrollet kryesore të një tanku në lojën World of Tanks. Artikulli do të jetë i dobishëm për ekuipazhet e tankeve fillestare si një manual udhëzimi për funksionimin e një automjeti luftarak.

Mjaft e thjeshtë dhe intuitive, veçanërisht për njerëzit që kanë luajtur lojëra kompjuterike më shumë se një herë. Unë do të listoj çelësat kryesorë në lojë me cilësimet e kontrollit të paracaktuar.

Lëvizja e tankeve:

- W, S, A, D përdoret për të lëvizur bykun e rezervuarit (përpara, prapa, kthejeni bykun në të majtë, kthejeni bykun në të djathtë, përkatësisht);

Shtypni tastin e dyfishtë R plot përpara - mundëson lëvizjen automatike të rezervuarit në drejtimin përpara, pa pasur nevojë të mbani butonin W, por me butona A Dhe D ju mund taksi; shtypja e butonit S ndalon rezervuarin;

Shtypni butonin e dyfishtë F mbrapa e plotë - veprimi i butonit është i ngjashëm me R, aktivizon vetëm lëvizjen automatike të rezervuarit prapa;

- R/F kontrolli i lundrimit (kur lëvizni përpara, prapa);

- Hapësirë mbajeni dhe ndaloni rezervuarin ndërsa lëvizni për të gjuajtur, pasi të keni lëshuar butonin, rezervuari vazhdon të lëvizë;

X Frena e dorës përdoret kur luani shkatërrues tankesh dhe armë vetëlëvizëse për të rregulluar bykun; çaktivizon rrotullimin e trupit kur shikimi arrin këndin e synimit horizontal. Shtypni sërish për të fikur ose për të nisur drejtimin.

Kamera:

- Lëvizja e miut/shigjetat e tastierës lëvizja e pamjes, frëngji, synimi drejt objektivit;

- Lëvizja e miut kur mbani të shtypur butonin e djathtë të miut, shikoni pa e rrotulluar frëngjinë ose duke lëvizur pamjen;

- Rrota e lëvizjes së miut, çelësat PgUp, PgDn zmadhoni zmadhoni/zvogëloni kamerën/pamjen, kaloni në modalitetin snajper/arcade;

- Ctrl+ kliko klikoni me të djathtën për armë vetëlëvizëse, duke ndezur pamjen e artit me synimin në katrorin e zgjedhur të minimhartës.

- Alt mbajeni për të aktivizuar një mënyrë alternative për shfaqjen e ikonave të rezervuarit.

Zjarri:

- Kliko butonin e majtë të miut e qëlluar;

Qaj butonin e djathtë të miut sipas objektivit, mundësoni drejtimin automatik dhe gjurmimin automatik të objektivit të zgjedhur;

Qaj butoni i djathtë i miut, tasti E jashtë objektivit, çaktivizimi i synimit automatik;

- Ndërrimi aktivizimi manual i modalitetit snajper/arcade të pamjes;

- C ringarkoni çelësin;

Çelësat 1, 2, 3 Tastiera zgjedh llojin e predhës që do të përdoret, një shtypje e butonit zgjedh për goditjen tjetër, ngarkuesi i dyfishtë menjëherë vazhdon të zëvendësojë llojin e predhës me atë të zgjedhur.

Çelësat 4, 5, 6 përdorimi i pajisjeve harxhuese në varësi të folesë së instalimit; pas shtypjes, duhet të zgjidhni modulin që do të riparohet ose anëtarin e ekuipazhit që duhet të kurohet

Biseda e betejës:

- Hyni aktivizimi i bisedës luftarake, hapja e linjës së redaktuesit të mesazheve, dërgimi i një mesazhi pas shkrimit;

- Tab kalimi midis marrësve të mesazheve (ekipin e vet, ekipin e armikut, mesazhin për togën/kompaninë tuaj); Si parazgjedhje, mesazhet i dërgohen ekipit tuaj;

- Esc kur biseda e betejës është e hapur ose klikoni butonin e majtë të miut jashtë dritares së bisedës, dilni nga redaktori i mesazheve të bisedës luftarake;

Ndërfaqja luftarake:

- Kliko butonin e majtë të miut në minihartën duke mbajtur butonin Ctrl duke i treguar ekipit një katror në minihartë;

Butonat + Dhe - - respektivisht rritja dhe zvogëlimi i madhësisë së minihartës;

- M shfaq/fsheh minihartën;

- Ctrl ndezja e treguesit;

- Ctrl + Tab ndryshimi i pamjes së listave të komandave (veshëve);

- V- shfaq/fsheh të gjithë ndërfaqen luftarake në betejë;

- Z duke hapur menunë e përgjithshme të porosive pas hapjes, duhet të zgjidhni një porosi me treguesin e miut dhe ta konfirmoni atë duke klikuar butonin e majtë të miut për të dërguar në ekip;

Z kur rri pezull mbi një aleat/armik, hapet një meny me porosi me një listë të zbatueshme për atë lojtar. Gjithashtu kërkon zgjedhjen e një porosie me treguesin e miut dhe konfirmimin e dërgimit të tij duke klikuar butonin e majtë të miut.

Çelësat e nxehtë:

- Butoni T kur synoni armikun, një mesazh për ekipin Mbështetje me zjarr në **, për armët vetëlëvizëse Unë jam duke sulmuar, ku ** është pseudonimi i një lojtari në ekipin armik;

- F3 mesazh për ekipin Mbroni bazën!

- F5 mesazh për ekipin Pikërisht! - përdoret si konfirmim i një urdhri, ose konfirmim i përfundimit të një misioni luftarak, si dhe një thirrje beteje pasi një ekip fiton një betejë ☺;

- F6- mesazh për ekipin Në asnjë mënyrë! - refuzimi për të kryer një mision luftarak, ose mosmarrëveshje me një urdhër;

- F7- mesazh për ekipin Kërkohet ndihmë!

- F8- mesazh komandës Stillinging (ku - numri i sekondave të mbetura deri në fund të rimbushjes), ose Gati për të qëlluar!, nëse predha/kaseta është tashmë e ngarkuar.

- Esc hapja e menysë kryesore të lojës. Kujdes! Mos e lini betejën derisa të mbarojë, përveç nëse tanku juaj shkatërrohet dhe nuk jeni në gjendje të bëni ndonjë veprim në dëm të armikut! Me kusht

#faq - Shkoni te tema e forumit "FAQ"

#rregullat - Shkoni në forum në temën "Rregullat"

#planet - "Detyrat dhe planet e zhvilluesve"

#ranks - Shkoni te tema e forumit "Radhët"

#clans - Shkoni te forumi në seksionin "Klanet".

#forum - Shkoni në faqen kryesore të forumit

#updates - Shkoni te forumi në seksionin "Përditësimet".

#theft - Shkoni në forum në temën "Çfarë të bëni nëse llogaria juaj është vjedhur/hakuar"

#nick - Shkoni në faqen kryesore - Ndihmë - Unë dua të ndryshoj pseudonimin tim

#lajme - Shkoni te "Lajmet"

#Ekipet - Shkoni te forumi në seksionin "Ekipet".

re: - pseudonimi i lojtarit që ju ka shkruar për herë të fundit do të futet në rreshtin e shkrimit.

Si të shtoni një përdorues në listën e zezë?

/block name -- bllokoni marrjen e mesazheve nga luajtësi (i vlefshëm kudo për ta bërë këtë, ka komandat e mëposhtme që duhet të futen në chat).

/zhblloko emrin -- rifilloni marrjen e mesazheve nga luajtësi (i vlefshëm kudo).

/blocklist -- shfaq një listë të lojtarëve të bllokuar (e vlefshme vetëm në bisedën e përgjithshme).

/unblockall -- pastroni listën e lojtarëve të bllokuar (e vlefshme vetëm në bisedën e përgjithshme).

Si të shkruani një mesazh në betejë vetëm për lojtarët e ekipit tuaj?

Ctrl+Enter ose butoni T. (Anglisht)

Si të raportoni një dhunues në një betejë?

E tëra çfarë ju duhet të bëni është thjesht të futni komandën në bisedën e betejës:

/voto NICK OF THE VIOLATOR dhe shtyp Enter.

Çfarë ndodh më pas? Asgje akoma. Që çdo gjë të ndodhë, 25% e pjesëmarrësve të betejës duhet të ankohen për shkelësin. Nëse kjo ndodh, atëherë për moderatorët pseudonimi i shkelësit do të bëhet i zi, dhe beteja në të cilën ndodhet ai do të theksohet në listën e betejave, gjë që do të jetë një sinjal i shkëlqyer për të tërhequr vëmendjen e moderatorit.

P.S. Ndonjëherë, kur nuk ka çfarë të bëjë, i drejtoj shkelësit në forum që të lexojnë përsëri rregullat e lojës, të rinjtë gjithmonë pyesin a jeni admin #haha# Mos e abuzoni me këtë #haha#

Në betejat WoT, shpesh mund të shihni fraza në bisedë si "Zotërinj, është koha për të marrë bazën e armikut" ose "Mos u mbështet" ose diçka si "A jeni transparent? Hiq mënjanë, do të të godas menjëherë" nuk është gjë tjetër veçse një modalitet për lojën. Ky mod quhet "Menyja e Combat Custom". Çfarë është një menu luftarake e personalizuar ose, siç quhet shpesh, një margaritë komandash për lojën në internet World Of Tanks dhe si ta konfiguroni atë, lexoni në këtë artikull.

Menu luftarake e personalizueshme

...dhe me çfarë hanë...

Së pari, ku të shkarkoni?
Epo, nuk ka asnjë përgjigje të caktuar, të gjithë e shkarkojnë atë sipas shijes së tyre, ose një paketë mod që përfshin këtë mod, ose një mod të veçantë "Menyja e personalizuar" dhe e instalon atë sipas udhëzimeve.

Emri i këtij modi flet vetë, por pse askush nuk e konfiguron atë hmm..?! Ndoshta dreri?? Apo karavidhe??? Po jo…. ata thjesht nuk e dinë se si

Epo, le të mësojmë ...

Ne kemi nevojë për një skedar RadialMenu.xml. Mund ta gjeni përgjatë rrugës: kompjuteri juaj:\disku juaj\WorldOfTanks\res_mods\versioni aktual i klientit\scripts\client\gui\scaleform\ ose diku më thellë, në varësi të faktit nëse keni instaluar një paketë mod ose një mod të veçantë. (në rastin tim, ishte një paketë mod dhe skedari RadialMenu.xml ishte vendosur më thellë). Nëse nuk mund ta gjeni këtë skedar, atëherë përdorni kërkimin standard të Windows.

Më pas, hapeni me bllokun tonë të preferuar të shënimeve Notepad ++. Është me këtë program që këshillohet të hapni të gjithë skedarët mod, sepse... nuk ndryshon kodimin e skedarit. Nëse nuk e keni të instaluar, atëherë shkarkoni, për shembull nga këtu ose nga faqja zyrtare e internetit, ose nga një disk Yandex dhe instaloni.

Hapja e skedarit RadialMenu.xml ne shohim shumë tekste të paqarta...hmm...por ne duam të mësojmë se si të modifikojmë një menu luftarake të personalizuar, kështu që le ta kuptojmë më tej. Le të marrim këto rreshta si shembull:

E mundshme! Sulmi %(randpart)s Drejtoni më shpejt për të kapur! Ne duhet të marrim bazën! Gjithçka është për t'u rrëmbyer! Tani duhet të marrim bazën! Ka ardhur koha! Nëse nuk mund të luftoni, vraponi për të kapur bazën! Ekipi

Aha... diçka po shfaqet tashmë...
Etiketat përmbajnë emrin e ekipit.

Në etiketë - shfaqet një ikonë me komandën rozë.

Shpresoj se nuk keni nevojë të shpjegoni etiketat?

Komanda (makro) %(randpart)s mos e prekni, kjo është një komandë (makro) e rastit të madh kinez 😉 që nxjerr një komandë të rastësishme të mbyllur në etiketa.
Por ju mund të ndryshoni gjithçka që shkruhet midis etiketave sipas shijes tuaj.

Etiketat - modaliteti i shfaqjes ose shkruani në komandë Ekipi ose të gjithë Të gjitha.

Emrat e vlefshëm të ikonave:
['Sulm', 'Po', 'Ndihmo', 'Backtobase', 'Jo', 'Ringarkoje',
'Ndiqmë', 'Kthim', 'Helpmeex', 'Stop', 'Mbështetje', 'AttackSPG']

Emrat e vlefshëm të komandave:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIV', 'POZITIV', 'RILOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'KTHIM']

Makrot e mbështetura në tekstin e mesazhit:
%(name)s — emri i lojtarit, tanku i të cilit synohet
%(automjet)s — emri i llojit të mjetit
%(clan)s — emri i klanit
%(viewPos)s - katrori ku është drejtuar kamera
%(ownPos)s - sheshi në të cilin ndodhet rezervuari juaj
%(randpart)s - varg i rastësishëm nga lista në etiketë
%(ringarkoni)s — koha e mbetur e rimbushjes së armës, në sekonda
%(municion)s — numri i predhave të pashpenzuara në kazan

Për shembull, si u modifikua një nga komandat e mia:

Sulm në shesh Sulmi %(randpart)s Luftëtarë, ndihmoni në këtë shesh IMHO, ne duhet të shkojmë në atë drejtim Le të shtypim këtë krah Ekipi %(viewPos)s

A e dini se...

Për Vitin e Ri 2012, ajo u shtua në lojë. Për më tepër, ajo u krijua dy vjet më parë (në 2010). Pasi harta u lëshua në serverët kryesorë, u vu re një gabim: mbështetësja e kullës nga brenda u qëllua lehtësisht nga topi Shaft. Dy ditë pas hapjes së hartës u morën masa dhe përdorimi i këtij bug u bë i dënueshëm dhe një javë më vonë defekti u rregullua plotësisht.

Në vitet 2009-2010, ekzistonte një parti e quajtur “KPTO” (“Partia Komuniste e Tankeve Online”). Kjo parti zhvillonte programe të ndryshme për mirëmbajtje.

Në vitin 2011, zhvilluesit vendosën të organizojnë një garë konkursi në të cilën duhej të kthenin vazhdimisht kullën. Për këtë qëllim, një hartë e quajtur . Ajo u krye nga një shoqatë e posaçme lojtarësh - "KPTO" ("Partia Komuniste e Tanks Online"). Supozohej se nuk do të ishte e mundur të përdoreshin furnizime në hartë (ose të blera ose të binin nga qielli). Festa u shemb dhe karta nuk u lëshua kurrë. Vlen të theksohet se harta është zhvilluar nga hartografi legjendar Figishe.

Projekti i armëve Ricochet u shfaq në vitin 2009. planifikuan ta quanin “Vulkan”. Të shtënat e topave fillimisht nuk supozohej të kërcenin nga sipërfaqet dhe ishin në ngjyrë blu. Në atë kohë, Vulcan/Ricochet ishte një mitraloz, por në fazën e testimit lindi ideja e kërcimit të topave, e cila më vonë u zhvillua në një armë të plotë, tani të njohur si Ricochet.

Kur filluan të testonin për herë të parë bykun Hornet, ai përbëhej nga: një pjesë qendrore dhe katër pjesë anësore, secila prej të cilave ndodhej më poshtë në nivelin e bllokut qendror, dhe në çdo bllok anësor kishte gjurmë. Hornet më pas u modifikua në gjendjen e tij aktuale për shkak të dizajnit të tij tepër futurist dhe vështirësive me gravitetin dhe tërheqjen.

Shfaqja e topit Shaft në qershor 2011 shkaktoi një ndjesi të vërtetë në mesin e cisternave. Pas lëshimit, Shaft u ble me një normë prej 3 copë. për sekond! Më vonë u redaktuan karakteristikat e tij dhe u prezantuan rezistenca. Por një ditë më vonë ajo u konfiskua, kristalet u kthyen dhe përshkrimi u ndryshua. Në ditën e parë të provës në serverin e provës, dëmtimi maksimal i Shaft në modalitetin e synuar ishte 150 - 175 - 200 - 250 njësi (për M0 - M1 - M2 - M3, përkatësisht), në ditën e dytë - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Filmi i parë për Tanki Online u shfaq së bashku me konkursin Fairy Tale Adaptation në 2011. Ai përdorte materiale të organizuara nga loja dhe kishte komplotin e tij. Filmat me metrazh të shkurtër mund të kenë ekzistuar para kësaj pike, por ata nuk ishin aq të njohur. Lojtari FAK19 krijoi serinë më të njohur të filmave - "B-mashina". Janë realizuar gjithsej katër filma. Më pas, FAK19 vendosi të bëjë një xhirim të “B-mashina” me emrin “E Keqja e Re”. Filmat FAK19 janë të mbushur me shumë efekte speciale. Redaktimi u krye në programin 3D Studio Max. Kanali në YouTube: MrFAK12

Ari i parë në Tanki Online vlente 1000 kristale. Fillimisht, askush nuk e dinte se ku dhe kur ra ky bonus. Ari i parë ra në hartën e Kungur, me një fond prej 700 kristalesh, u mor nga një cisternë me pseudonimin Noosya. Më vonë, kutitë e arit filluan të bien në pothuajse të gjitha kartat, por vlera e tyre u ul në 100 kristale. Tani ka pika të rënies së kutisë së artë në të gjitha hartat.

Në vitin 2010, u prezantua një modifikim i veçantë i armës më të dobët të Smokey, i quajtur Smokey XT. Ky modifikim kushtoi 3950 kristale. Ishte në dispozicion për blerje për saktësisht një javë. Smokey XT ishte më i mirë në çdo mënyrë se Smokey M3 i rregullt. Supozohej se një lojtar i mirë do të ishte në gjendje të rikuperonte koston e Smokey XT.

Në vitin 2009, zhvilluesit vendosën të krijonin një armë që mund të shkaktonte dëme te kundërshtarët dhe në të njëjtën kohë të shëronte cisternat nga ekipi i tyre. Kështu u shfaq arma e ISIS. Koncepti i parë i Isis trajtohej dhe dukej vetëm si një model nga loja "Half-Life". Më vonë ajo u shndërrua në një frëngji me dy krahë për një tank. Isis gjithashtu e lejoi atë të shërohej kur qëllonte në zbrazëti. Kjo aftësi ishte shumë e fortë dhe u hoq. Në nëntor 2014, efekti vizual i goditjes u ridizajnua, dhe më 16 shkurt 2017, arma humbi vampirizmin e saj.

Gjatë testimit beta (maj 2009), Tanki Online mori një çmim në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave (KRI 2009) në kategorinë "Loja më e mirë pa botues". Kjo sugjeron që tashmë në fazën e testimit loja ka fituar njohje në industrinë e lojrave.

Në nëntor 2009, Tanki Online arriti në finalen e votimit popullor "Runet Award" dhe zuri vendin e 17-të në të. Kjo përkundër faktit se loja ishte vetëm gjashtë muajshe.

Në verën e vitit 2012, në Tanki u mbajt një ngjarje kushtuar Kampionatit Evropian të Futbollit. Gjatë këtij promovimi, emërtimi i kutive të arit u rrit disa herë, dhe në fund u vlerësua se në pak më pak se një muaj, lojtarët kapën ar me vlerë 90 milion kristale - në ekonominë aktuale, kjo është pothuajse një miliard kristale!

Më 27 shtator 2012, u zhvillua një betejë e pazakontë e quajtur "Kasim vs Sun", në të cilën menaxheri i komunitetit Maxim Khusainov dhe specialistja e mbështetjes teknike Ksenia Ignatieva luftuan kundër njëri-tjetrit në "vasposmoks". Maxim fitoi me rezultat 22:19. Lojtarët mund të mbështesin Maxim ose Ksenia duke blerë bojë speciale me vlerë 100 kristale në garazh. 47,341 bojëra u blenë për Kasim, 18,004 për Sun, 4,844 për të dy lojtarët menjëherë, secili person që bleu bojë për Maxim fitoi 59 kristale.

Çdo vit më 31 tetor, Tanks festojnë Halloween. Në vitin 2012, gjatë promovimit, karta speciale është krijuar 59,597 herë, dhe kutia speciale prej ari është hedhur 12,008 herë. Kishte disa rastësi interesante: më 30 tetor 2012, cisterna me numër 16,666,666 u regjistrua në lojë dhe tweet-i për edicionin special të festave të video blog-ut u bë i 666-ti. Në vitin 2014, në hartën speciale të Halloween kishte 45 fantazma. Dhe në vitin 2015, më 31 tetor, cisternat kaluan gjithsej 196 vjet në lojë dhe kapën 440,000 ar, dhe harta e Halloween u krijua 184,652 herë. Fituesi i konkursit për kapësen më të mirë të arit - një lojtar me pseudonimin Ti-To - kapi 195 kuti dhe mori VikoGrom XT si shpërblim.

Përmendja e parë e lojtarit misterioz Godmode_ON mund të shihet në Vlog Issue #61. Herën e dytë ai u shfaq në video blogun nr. 64, dhe në video blogun nr. 80 ai madje përfundoi në rubrikën "Pyetja e javës". Për të shkatërruar Godmode_ON, u deshën 59 të shtëna nga Smokey, nga të cilat 5 ishin kritike. Kështu, duke marrë parasysh parametrat aktualë të Smokey dhe Mammoth në kohën e publikimit të blogut të videos, mbrojtja nga Smokey në bojën Godmode_ON ishte minimalisht rreth 85%. Në Vlog Issue #103, u shfaq një burrë misterioz i cili "mblodhi të gjitha minat në Silence" - ndoshta ishte Godmode_ON? Në pyetjen e javës nr. 118, Godmode_ON voziti përgjatë një shtegu minash dhe u hodh në erë vetëm në datën 41 - duke marrë parasysh parametrat aktualë të Mammoth në kohën e publikimit të blogut video, mbrojtjen nga një minë në bojën Godmode_ON ishte të paktën rreth 95%. Në video blogun nr. 130, Godmode_ON kapi një kuti ari me vlerë 5001 kristale, megjithëse vlera maksimale e arit të 1 prillit ishte 5000 kristale. Paraqitja e radhës e Godmode_ON ishte në pyetje e javës #133, ku ai u qëllua nga gjashtë tanke njëherësh. Dhe në Pyetjen e Javës #146, Godmode_ON përdori Hornet në vend të Mammoth për herë të parë. Kush është ky lojtar misterioz? Një përgjigje indirekte për këtë pyetje mund të gjendet në video blogun nr. 145, ku profili i Nikolai Kolotov thotë "Jo Godmode_ON". Një aluzion për të kundërtën apo thjesht një shaka? Duket se nuk do ta dimë kurrë të vërtetën...

U deshën katër muaj e gjysmë për të krijuar versionin e parë testues të Tanks. Lojtari i parë i regjistruar në Tanki që nuk është zhvillues është GlebNikitin. Dhe i pari që u regjistrua në lojë ishte programuesi i serverit Alternativa Alexey Quiring (arts80). Harta e parë në "Tanks" ishte prototipi i Tribute.

Nga mesi i vitit 2010, loja kishte rreth 200,000 lojtarë të regjistruar. Më 19 dhjetor 2010 u arrit shifra e regjistrimit një milion. 6 qershor 2011 - numri i regjistrimit 3 milion (lojtar me pseudonimin katyana). 4 janar 2012 - regjistrimi i shtatë miliontë (lojtar me pseudonimin stepan1234567891). 25 Mars 2012 - u kalua momenti historik i 10 milion regjistrimeve (lojtar me pseudonimin lYonsl). Në Ditën e Tankman 2012, një llogari u regjistrua me numrin 15,000,000 (lojtar me pseudonimin adilov.amir). 5 shkurt 2013 - regjistrimi i njëzet miliontë (lojtar me pseudonimin tolik755). Fundi i korrikut 2013 - regjistrimi i tridhjetë miliontë (lojtar me pseudonimin nadja8201).

Loja "Tanks Online" është më e popullarizuara në atdheun e saj - në Rusi. Më pas vijnë Ukraina, Bjellorusia, Armenia, Kazakistani, Gjermania, Moldavia, Gjeorgjia, SHBA-ja dhe Arabia Saudite.

Grupi zyrtar Tanki Online VKontakte u shfaq në janar 2011. Një ditë, menaxheri i komunitetit Maxim Khusainov premtoi të notonte në një vrimë akulli nëse numri i pajtimtarëve në grup kalonte 500,000 Më 27 shtator 2014, kjo shenjë u kalua, dhe në ditën e Vitit të Ri Maxim e përmbushi premtimin e tij - ai filloi të parën. video blog i 2015 nga një vrimë akulli.

Harta më e gjerë është Dusseldorf (40 lojtarë), Berlini mund të strehojë 36 lojtarë në të njëjtën kohë, Temple dhe Madness - 32 secili. tre. Hartat më të vogla janë Island, Hill dhe Ping Pong.

Në verën e vitit 2014, Kupa e Botës FIFA u mbajt në Brazil, dhe "Tanks" nuk mund të qëndronin larg kësaj ngjarje. Në promovimin “Ethet e Futbollit”, lojtarëve iu ofrua blerja e një prej 32 ngjyrave që simbolizonin vendet pjesëmarrëse në kampionat. Ata që blenë bojë për një vend që ishte ndër tre fituesit kryesorë morën deri në 50% të kristaleve të shpenzuara për blerjet gjatë periudhës së promovimit. Janë blerë gjithsej 555,502 bojëra, nga të cilat 111 mijë janë blerë për Rusinë (boja më e njohur), për Gjermaninë, e cila u bë kampione, 38,007, për Argjentinën - 17,641, për Holandën - 15,819, dhe boja e blerë më rrallë. ishte Cot-D “Ivoire - vetëm rreth 1000 copë u shpërndanë rreth 887 milionë kristale si para për promovimin.

Pak për emrat e artikujve: shumë kohë më parë, Hekurudha quhej Makina e Frikës, Ricochet mund të quhej Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion dhe Hammer - Magnum. Sa i përket Vulcan-it, projektuesi i lojës Semyon Strizhak (i ​​njohur si Orek) me shaka premtoi se "mitralozi nuk do të quhet kurrë Vulcan, përndryshe do të rriten dy gishta shtesë në dorën time". Nga rruga, topi i artilerisë u emërua përfundimisht Magnum.

Modaliteti i vëzhguesit (spektatori) në lojë nuk ekzistonte që në fillim. Dhe lufta e parë e transmetuar me ndihmën e një spektatori ishte çerekfinalja e kllapës së sipërme të TOF Dream Team III midis ekipeve Ndërkombëtare dhe "Heavy and Difficult".

Në verën e vitit 2014, ekipi Tanki Online vizitoi ekspozitën e lojërave të lojrave në qytetin gjerman të Këlnit. Për nder të kësaj ngjarjeje, në lojë u fut shkurtimisht karta “Këln”, mbi të cilën ranë medaljet e arta me prerje të dyfishtë. Gjatë periudhës së promovimit, 191 milionë kristale ranë në kuti ari dhe rreth një milion lojtarë vizituan hartën.

Video blogu zakonisht filmohet të mërkurën, megjithëse përgatitja e komplotit fillon shumë më herët. E enjtja dhe e premtja shpenzohen për modifikimin e videos.

Ditëlindja e Tanki Online është 4 qershor 2009 - data e fillimit të testimit të hapur beta. Lojtari i parë që arriti gradën maksimale (në atë kohë ishte Marshall) ishte legjendar T7000. Në prill 2010, serveri kinez filloi të funksionojë. Dhe më 16 Prill 2014, Tanki Online u lançua në Brazil. Gjeneralisimi i parë në vendin brazilian është një lojtar me pseudonimin limadj2, ai arriti shifrën e 1,400,000 përvojës më 2 shtator 2014, duke shpenzuar rreth katër muaj e gjysmë për të ngritur nivelet. Si shpërblim për përfundimin e tij të shpejtë, limadj2 mori një bojë Viking M3, Ricochet M3 dhe Zeus plotësisht të përmirësuar.

Ndonjëherë, për nder të festave të caktuara, fondet në lojë rriten. Fondet më të mëdha në lojë ishin më 2 gusht 2015 - pesë herë.

Më 9 maj 2015, mund të blini një abonim për furnizime të pafundme për vetëm 70 kristale, i cili ishte i vlefshëm deri në rifillimin më 10 maj. Në atë ditë, ishte pothuajse e pamundur të gjeje një lojtar në lojë që do të hipte pa një "garland" - me përjashtim të atyre që luanin në betejat PRO me furnizime të fikur.

Lojtarët e parë që panë dhe provuan demonstrimin e hershëm të "Tanks on Unity" ishin lojtarët gjermanë në një takim tankesh në qytetin Wildflecken, i cili u zhvillua në fillim të korrikut 2014. Në qershor 2015, lojtarët nga pesë qytete ruse luajtën një version demo të lojës së re si pjesë e ngjarjes "TO Motor Rally". Dhe në tetor 2015, DJAGERnout228, një video bloger i njohur mes lojtarëve, vizitoi zyrën e Alternative, i cili jo vetëm luajti versionin beta të lojës, i cili kishte marrë tashmë emrin përfundimtar Tanki X, por foli edhe për përshtypjet e tij në një blog video.

Gjatë festave të Vitit të Ri 2014-2015, u regjistrua një hyrje në Tanki Online nga Koreja e Veriut, një vend ku aksesi në internet është rreptësisht i kufizuar. Kush mund të jetë?..

Shumë kohë më parë, loja kishte një të ashtuquajtur "Hall of Fame" - një dritare në lojë që shfaqte statistikat e të gjithë lojtarëve: pikët e fituara të përvojës, numrin e tankeve të shkatërruar dhe vdekjet e tyre, pasurinë dhe vlerësimin - një numër i kushtëzuar i llogaritur në bazë të një formule komplekse. Sa më i lartë vlerësimi, aq më i lartë ishte cisterna në Sallën e Famës. Në të njëjtën kohë, një nga përbërësit e formulës së vlerësimit ishte numri i kristaleve të blera për para të vërteta, kështu që pozicionet kryesore në "Hall of Fame" u zunë nga donatorë të cilët investuan posaçërisht shuma të konsiderueshme për të ecur përpara. rivalët. Hall of Fame u hoq më vonë nga loja për shkak të problemeve teknike.

Për Halloween 2011, pati një konkurs Pumpkin Tank Hunt. Ishte e nevojshme të gjesh tre lojtarë të ndryshëm në lojë me armë speciale kungulli (ato iu dhanë asistentëve të administratës) dhe të postoheshin pamjet e tyre në një temë të veçantë. Dhe për Vitin e Ri 2011-2012, u mbajt një konkurs "Karta e Vitit të Ri", fituesit e të cilit morën një top unik burrë dëbore për disa ditë. Si topi i kungullit ashtu edhe topi i burrë dëbore ishin në thelb Smokey M3 me një strukturë unike.

Numri maksimal i tankeve që mund të shkatërrohen me një gjuajtje është 39. Për ta bërë këtë, ju nevojitet një hekurudhë M3 me mikro-pompë plotësisht dhe 39 lojtarë që do të rreshtohen në hartën e Dusseldorfit në modalitet.

Në kohët e lashta, ishte e pamundur të kishte më shumë se 32,766 njësi të çdo materiali harxhues. Kjo ishte për shkak të dimensionit të pamjaftueshëm të llojit të të dhënave të variablit në të cilin ishte ruajtur numri i materialeve harxhuese. Ky gabim tani është korrigjuar.

Në Tanki Online ka harta, emrat e të cilave përsërisin emrat e objekteve reale gjeografike. Në veçanti, shumë prej tyre janë emëruar sipas objekteve në Perm ose qytete në rajonin e Perm (zyra e AlternativaPlatform, zhvilluesi i Tanki Online, ndodhet në Perm).

  • Aleksandrovsk është një qytet në rajonin e Permit;
  • Barda është një fshat në rajonin e Permit;
  • Gubakha është një qytet në rajonin e Permit;
  • Kungur është një qytet në rajonin e Permit;
  • Molotov është emri i mëparshëm i Perm;
  • Osa është një qytet në rajonin e Permit;
  • Solikamsk është një qytet në rajonin e Permit;
  • Esplanade është një shesh në Perm.

Nauru, Kiribati dhe Guinea-Bissau janë shtetet më "pa tanke" në botë. Vetëm një lojtar Tanki Online jeton në secilën prej tyre.

Detyra më e njohur në lojë është të zërë vendin e parë në betejë. Në vendin e dytë është mbledhja e N kompleteve të riparimit, në vendin e tretë është mbledhja e N përshpejtimeve.

Tani për tani, testimi i hapur i klientit HTML5 të lojës është duke u zhvilluar në serverët kryesorë. Aktualisht, vetëm një numër i vogël përdoruesish të rinj po drejtohen në versionin e ri, por ndërsa zhvillimi përparon, gjithnjë e më shumë lojtarë do të kenë akses. Nëse keni hapur versionin HTML5 të lojës, por dëshironi të ktheheni në versionin e qëndrueshëm Flash, ndiqni lidhjen.

Herë pas here, loja pret një promovim të quajtur "Fundjavë e çmendur", thelbi i të cilit është të shënosh frags. Për shkatërrimin e një numri të caktuar tankesh në beteja standarde, pjesëmarrësve u jepen çmime të vlefshme.

Nga 16 nëntori deri më 23 nëntor 2017, loja priti një betejë të vërtetë midis rrjeteve sociale VKontakte dhe Odnoklassniki. Për të marrë pjesë në të, ju duhej të blini bojë për një nga rrjetet sociale në Garazh për 1000 kristale, ta instaloni në rezervuarin tuaj dhe të shkoni në betejë për të shkatërruar tanket e armikut të veshur me bojë për palën kundërshtare. 122,000 bojëra u blenë për VKontakte, 39,000 për Odnoklassniki Fraksioni VKontakte fitoi ngjarjen me një rezultat prej 52.54%. Në fund të promovimit, bojërat mbetën me pronarët e tyre përgjithmonë.

Në vjeshtën e vitit 2017, Tanki Online mbajti një konkurs video "#IWANTTO", pjesëmarrësit e të cilit duhej të tregonin pse zhvilluesit duhet t'i ftonin ata në zyrën TO. Fituesi ishte cisterna Soçi-Areda, puna e tij e konkurrencës mund të shihet në lidhje. Video raport për udhëtimin: pjesa 1

Pjesa 2 .

Më 24 nëntor 2017, të Premten e Zezë, në lojë u shfaqën kontejnerë - kuti me përmbajtje të panjohur më parë. Ata u shitën në Dyqan dhe gjithashtu u hodhën në beteja në vend të kutive të zakonshme ari. Kontejnerët u hoqën nga loja më 28 nëntor dhe më 24 dhjetor, gjatë festave të Vitit të Ri, u kthyen në mënyrë të përhershme. Tani ato mund të blihen në Dyqan, të kapen në beteja ose të merren si shpërblim për zinxhirët e kërkimeve të përditshme.

Modaliteti "Assault" u fut në lojë më 13 dhjetor 2017, megjithëse u shfaq në lojë më herët - gjatë festimeve të Vitit të Ri 2015-2016 dhe 2016-2017. Thelbi i mënyrës është ky: një ekip mbron, dhe tjetri sulmon. Skuadra blu duhet të mbrojë bazën e saj, e cila është caktuar si një pikë në modalitet, dhe skuadra e kuqe duhet të dorëzojë flamuj në bazën blu. Është e thjeshtë, dhe më e rëndësishmja - shumë argëtuese! Pika kryesore e modalitetit është se skuadra e kuqe ka disa flamuj në dispozicion, që do të thotë se skuadra blu duhet të zmbrapsë sulmet nga disa anë njëkohësisht.

Pajisja e bisedës

Bisedë në lobi

Biseda në lobi është e disponueshme kur lojtari nuk është në betejë (në hollin e lojës). Ai është i ndarë në disa kanale tematike. Mesazhet në kanalet e bisedës janë të dukshme për të gjithë lojtarët në ato kanale. Sidoqoftë, çdo version gjuhësor i lojës ka grupin e vet të veçantë të kanaleve të bisedës.

Mesazhet e dërguara në bisedën e lobit mund t'i adresohen një lojtari specifik. Mesazhe të tilla janë ende të dukshme për të gjithë, por ato theksohen gjithashtu për marrësin. Për të shkruar një mesazh drejtuar një lojtari specifik në një kanal, duhet të klikoni me të majtën mbi pseudonimin e tij (për shembull, në një bisedë) dhe të zgjidhni opsionin "Shkruaj në bisedë të përgjithshme", ose të mbani shtypur tastin Ctrl dhe majtas- klikoni mbi pseudonimin.

Nëse pseudonimi i lojtarit nuk është në bisedë, mund ta kopjoni nga diku në çfarëdo mënyre, ta ngjisni në bisedë (megjithatë, mund ta shkruani pseudonimin në rresht vetë), të vendosni një pikëpresje pas pseudonimit ;

Bisedë luftarake

Biseda e betejës është e disponueshme ndërsa lojtari është në betejë. Aktivizohet me butonin Enter. Prandaj, mesazhet prej saj shihen nga të gjithë ata që janë në betejë. Nëse lojtari është në një betejë me modalitetin e ekipit, atëherë ai ka mundësinë t'u shkruajë të gjithë pjesëmarrësve në betejë dhe aleatëve. Për të kaluar midis bisedës së përgjithshme dhe bisedës ekipore, duhet të shtypni tastin Tab ndërsa shkruani një mesazh. Do t'i shihni të gjitha mesazhet, por ato të shkruara në bisedën ekipore do të theksohen me ngjyrën e ekipit tuaj. Është e pamundur të shkruash mesazhe personale gjatë luftimit.

Kanali i bisedës "Shkeljet"

Ky kanal funksionon në modalitetin "vetëm shkrim" dhe është menduar vetëm për ankesa për shkelje në chat dhe beteja. Lojtarët shohin në këtë kanal vetëm mesazhet e tyre dhe mesazhet e adresuara me përgjigje nga moderatorët. Kjo ju lejon të shmangni përmbytjet në kanal, ruan privatësinë e ankesave dhe përshpejton analizën e ankesave nga moderatorët. Nëse i shpërfillni vazhdimisht rregullat, mund të ndaloheni për përmbytje.

  • shkeljet në betejë: lidhje me betejën / pseudonimin e dhunuesit / llojin e shkeljes;
  • Shkeljet e bisedës: kanali i bisedës/pseudonimi i shkelësit/lloji i shkeljes.

Mesazhe private

Mesazhet private janë aftësia për të dërguar mesazhe personale te lojtarët e tjerë që janë të dukshme vetëm për marrësin. Në këtë rast, marrësi duhet të jetë në linjë, dhe në cilin kanal chat dhe në cilin vend gjuhësor nuk ka rëndësi.

Për t'i shkruar një lojtari private mesazh, duhet të klikoni mbi pseudonimin e tij në chat dhe të zgjidhni opsionin "Shkruaj personalisht" ose të mbani të shtypur kombinimin e tastit Ctrl + Shift dhe të klikoni me të majtën mbi pseudonimin.

Nëse pseudonimi i lojtarit nuk është në bisedë, mund ta kopjoni nga diku në çfarëdo mënyre, ta ngjisni në bisedë (megjithatë, mund ta shkruani pseudonimin në rresht vetë), të vendosni një dy pika pas pseudonimit : dhe një hapësirë, dhe më pas shkruani tekstin e mesazhit.

Mesazhet private nuk mund të dërgohen nëse marrësi është jashtë linje. Në këtë rast, dërguesi do të shohë paralajmërimin " Ky lojtar është jashtë linje ” në vend të mesazhit tuaj. Nëse një lojtar merr mesazhe vetëm nga miqtë (opsioni "PM vetëm nga miqtë" është i aktivizuar në menynë e cilësimeve, i çaktivizuar si parazgjedhje) dhe dërguesi nuk është mik, atëherë dërguesi shikon paralajmërimin " Ky lojtar pranon vetëm mesazhe nga miqtë ” në vend të mesazhit tuaj. Nëse lojtari është në betejë, dërguesi sheh paralajmërimin " Ky lojtar është në betejë dhe nuk mund ta lexojë mesazhin tuaj ” në vend të mesazhit tuaj. Mesazhet nga një lojtar i injoruar nuk shfaqen në bisedë.

Disponueshmëria e bisedës

Sistemi kundër përmbytjeve

Ekziston një "sistem kundër përmbytjeve" në biseda të përgjithshme dhe private. Ka dy parametra: "çmimi" i dërgimit të një mesazhi dhe "çmimi" i një karakteri - kjo kosto matet në milisekonda. Kjo do të thotë që kufizimi nuk vlen vetëm për numrin e mesazheve, por edhe për numrin e karaktereve për njësi të kohës. Ky format ju lejon të mos ndaloni përdoruesin, por të bllokoni mundësinë për të dërguar një mesazh për disa sekonda. Kufiri nuk mund të kalohet nga i gjithë mesazhi juaj, por vetëm nga një pjesë e tij, disa karaktere. Karakteret shtesë theksohen me të kuqe dhe në vend të butonit "dërgo", shfaqet një kohëmatës që tregon se kur do të jetë e mundur të dërgohet një mesazh me atë gjatësi. Ju thjesht mund ta shkurtoni tekstin dhe ta dërgoni menjëherë, ose të prisni derisa i gjithë mesazhi të bëhet i disponueshëm për t'u dërguar.

Karakteristikat kryesore:

  • Gjatësia maksimale e një mesazhi të bisedës është 299 karaktere.
  • "Kostoja" e një simboli kur komunikoni në bisedën në lobi varet nga shpejtësia e bisedës.
  • Nick bie nën sistem, d.m.th. Ju gjithashtu do të duhet të "paguani" për pseudonimin e bashkëbiseduesit tuaj.
  • E njëjta lidhje mund të dërgohet në bisedën e lobit një herë në 60 mesazhe. Përndryshe, do të shihni mesazhin "Lidhja e publikuar tashmë është në bisedë". Rregulli nuk zbatohet për referencat për betejat.
  • Nuk ka asnjë sistem kundër përmbytjeve në bisedën klanore.

Rregullat e bisedës

Ndalohet dhe mund të rezultojë në bllokim të përkohshëm ose të përhershëm të bisedës:

  • ofendoni përdoruesit e tjerë të lojës, jini të pasjellshëm, rregulloni publikisht gjërat në mënyrë fyese, silluni në mënyrë të pahijshme;
  • përdorni fjalë sharje (kudo, në çdo formë);
  • përmbytje (dërgoni mesazhe të përbëra nga karaktere të përsëritura, përsëritni një mesazh disa herë me radhë, përsëritni çdo shenjë pikësimi identike, simbole ose shkronja individuale në sasinë prej më shumë se 5 karaktere identike në një mesazh me radhë);
  • shkruani mesazhe të vrazhda ose provokuese në bisedë, ndërhyni në komunikimin e kryer nga pjesëmarrësit e tjerë të bisedës;
  • të angazhohen në trolling, të nxisin anëtarët e komunitetit për veprime që kanë pasoja negative për ta, të krijojnë pseudonime dhe të ndërmarrin çdo hap tjetër që mund të shkaktojë konflikte ose të ofendojë anëtarët e komunitetit;
  • vendosja e reklamave pa pëlqimin e administratës së lojës;
  • kryejnë ose nxisin palët e treta për të kryer veprime të ndaluara nga legjislacioni aktual, duke përfshirë ato që lidhen me trafikun e paligjshëm të drogës, aktivitetet terroriste, thirrjet për përmbysjen e qeverisë së zgjedhur ligjërisht, pornografinë, çdo formë diskriminimi bazuar në gjini, moshën, fenë ose baza të tjera ;
  • të kryejë fushatë politike, reklama politike, fushatë zgjedhore në çdo formë në lojë;
  • shpërndani informacione të natyrës së hapur seksuale që nuk synohen për akses publik nga personat nën moshën madhore (mos harroni, këtu luajnë edhe fëmijët).

Rregullat zbatohen si për bisedat publike ashtu edhe për ato private, megjithëse moderatorët nuk kanë aftësinë për të lexuar korrespondencën personale.

Emërtime të veçanta

Në bisedat e lojërave mund të takoni lojtarë me ikonat e mëposhtme pranë pseudonimeve të tyre:

- menaxherët e komunitetit; - administratorët e bisedës; ; ; - kandidatët për organizatorë të konkursit.

Komandat e bisedës

Si të shtoni ose hiqni një përdorues tjetër nga lista e zezë?
Për ta bërë këtë, ka komandat e mëposhtme që duhet të futen në chat:

  • /blloku NICK - fshih marrjen e mesazheve nga lojtari (i vlefshëm në bisedat e përgjithshme dhe të betejës);
  • /zhbllokoni NICK - rifilloni marrjen e mesazheve nga lojtari (i vlefshëm në bisedat e përgjithshme dhe të betejës);
  • /blocklist - shfaq një listë të lojtarëve të bllokuar (e vlefshme vetëm në bisedën e përgjithshme);
  • /unblockall - pastroni listën e lojtarëve të bllokuar (e vlefshme vetëm në bisedën e përgjithshme);
  • /vote NICK - ankesë kundër një lojtari (e vlefshme vetëm në bisedën e betejës).;
  • #theft - shkon në faqen e Enciklopedisë "Çfarë të bëni nëse llogaria juaj është vjedhur/hakuar";
  • #wiki - kalimi në ;
  • #nick - shkon në një faqe me udhëzime për ndryshimin e pseudonimit tuaj;
  • re: - pseudonimi i lojtarit që ju ka shkruar për herë të fundit do të futet në rreshtin e shkrimit.

Nuk ka nevojë të shpjegohet pse loja e mirëkoordinuar ekipore është çelësi i suksesit në betejë. Ftoni miqtë tuaj, bashkohuni me lojtarë të tjerë në toga dhe punoni së bashku për të fituar fitore të shkëlqyera!

Komunikimi me ekipin

Bisedë luftarake

Përdorni bisedën e betejës për të koordinuar veprimet me aleatët tuaj. Shfaqet mbi panelin e gjendjes së automjetit.

— aktivizimi i bisedës së betejës. Tani mund të shkruani një mesazh.

Shtypni përsëri Enter për të dërguar një mesazh bisede për të gjithë ekipin.

Komanda të shpejta

Për mesazhe të çastit me aleatët, ekziston një funksion komandimi i shpejtë.

Mbani të shtypur tastin Z për të shfaqur menunë e shkurtoreve dhe lëvizni miun për të zgjedhur komandën që ju nevojitet. Aleatët do ta shohin mesazhin tuaj në bisedën e betejës.

Menuja e shkurtoreve mund të shfaqë tre lloje komandash:

  • Komandat bazë për të gjithë aleatët- për shembull, "Ke nevojë për ndihmë!"
  • Komandat për shënjestrimin e një aleati. Për shembull, mund t'i kërkoni një lojtari në ekipin tuaj që t'ju ndjekë ose të tërhiqet.
  • Komandat për shënjestrimin e armikut. Përveç grupit standard të komandave, mund të përdorni komandën "Mbështetje zjarri!" dhe informoni aleatët tuaj se po sulmoni një automjet specifik dhe keni nevojë për ndihmë.

Rregullat e bisedës

Sipas Rregullave të lojës, është e papranueshme përdorimi i gjuhës së turpshme në bisedë, bombardimi i aleatëve me mesazhe joinformative ose komanda të shpejta, ose shpërqendrimi ose ofendimi i lojtarëve në ndonjë mënyrë tjetër.

Mesazhet në bisedën e lojës monitorohen dhe shkelja e rregullave dënohet duke bllokuar bisedën apo edhe llogarinë. Mos harroni, biseda e lojës është një mjet për të komunikuar me ekipin tuaj, jo një fushë beteje. Respektoni njëri-tjetrin!

Duke luajtur me miqtë

Kontaktet

A luajnë edhe miqtë tuaj World of Tanks? A keni takuar lojtarë të fortë në betejë dhe dëshironi të qëndroni në kontakt me ta? Shtojini ato në listën tuaj të kontakteve për të ditur kur miqtë tuaj janë në lojë dhe komunikoni me ta.

Për të gjetur dhe shtuar një lojtar në listën tuaj të kontakteve:

Duke luajtur në një togë

Një togë është një formacion prej dy ose tre lojtarësh që gjithmonë hyn në betejë në të njëjtin ekip. Loja e koordinuar në një togë rrit mundësinë e përgjithshme të fitores dhe lejon lojtarët e togës të kryejnë misione të ndryshme luftarake.

Ju mund të mblidhni një togë në Hangar.

Për të ftuar lojtarët në një togë:

  1. Klikoni Krijo togë në të majtë të Betejës!
  2. Në dritare Fto në formim Zgjidhni lojtarët nga lista juaj e kontakteve dhe klikoni Fto. Nëse lojtari që dëshironi nuk është në listën tuaj të kontakteve, klikoni Kërkoni kontakte të jashtme.
  3. Klikoni gati! Prisni derisa lojtari të pranojë ftesën tuaj dhe gjithashtu të konfirmojë gatishmërinë e tij për betejë.
  4. Klikoni Fight! për të shkuar në betejë me një togë.

Ju gjithashtu mund të bashkoheni me aleatët gjatë betejës. Quhettoga dinamike.

Për të krijuar një togë dinamike:

Nëse vendosni të anuloni ftesën, mbani Ctrl dhe kliko me të djathtën mbi emrin e lojtarit. Zgjidhni Revoko ftesën.

Nëse jeni të ftuar në një togë, do të merrni një njoftim në bisedën e betejës. Një ikonë do të shfaqet në panelin e ekipit në të majtë të emrit të lojtarit që ju ka ftuar. Për të pranuar një ftesë, mbani të shtypur Ctrl dhe klikoni në këtë ikonë. Ju jeni tani në një togë!