नवीनतम लेख
मुख्यपृष्ठ / लहानांसाठी / "संगणक खेळ" या विषयावर सादरीकरण. कॉम्प्युटर गेम्सचे प्रकार या विषयावरील धड्यासाठी संगणक गेमचे सादरीकरण

"संगणक खेळ" या विषयावर सादरीकरण. कॉम्प्युटर गेम्सचे प्रकार या विषयावरील धड्यासाठी संगणक गेमचे सादरीकरण

झोया टोकरेवा
सादरीकरण "तयार सामग्री आणि नियमांसह खेळ"

सादरीकरण "तयार सामग्री आणि नियमांसह खेळ"

खेळ हा प्रीस्कूलर्सचा अग्रगण्य क्रियाकलाप आहे

प्रीस्कूल मुलासाठी खेळाचा अर्थ

खेळ सर्व संज्ञानात्मक प्रक्रियांच्या विकासावर परिणाम करतो: विचार, लक्ष, स्मृती आणि अर्थातच, कल्पनाशक्ती.

खेळादरम्यान, मुल सक्रियपणे समवयस्कांशी संवाद साधतो. त्याचा परिणाम त्याच्या संवाद कौशल्यावर होतो.

खेळादरम्यान, मुलाची मानसिक क्रिया विकसित होते

खेळ हा आजूबाजूच्या जगाकडून प्राप्त झालेल्या छाप आणि ज्ञानावर प्रक्रिया करण्याचा एक मार्ग आहे.

उपदेशात्मक खेळ

मुले त्यांच्यासमोर मांडलेल्या मानसिक समस्या मनोरंजक पद्धतीने सोडवतात आणि खेळाच्या परिस्थितीत मुलाला नवीन ज्ञान आणि कृती करण्याच्या पद्धती आत्मसात करण्याची गरज समजते.

वस्तूंसह खेळ

खेळणी आणि वास्तविक वस्तू

बोर्ड आणि मुद्रित खेळ

शब्दांचे खेळ

मैदानी खेळ

मैदानी खेळांमुळे मुलांच्या आरोग्यावर आणि शारीरिक विकासावर फायदेशीर प्रभाव पडण्याची मोठी क्षमता असते.

मैदानी खेळ बुद्धिमत्ता, निरीक्षण, लक्ष, कल्पनाशक्ती आणि सकारात्मक भावना विकसित करण्यास मदत करतात.

मैदानी खेळ विविध हालचालींवर आधारित असतात: धावणे, फेकणे, चढणे, उडी मारणे.

संगीत खेळ

विषयावरील प्रकाशने:

सादरीकरण "साउंड ऑटोमेशन गेम्स [आर]"मल्टीमीडिया प्रेझेंटेशन गेम्स संगणक प्रोग्राम वापरून माहिती सादर करण्याचा एक सोयीस्कर आणि प्रभावी मार्ग आहे. खेळ एकत्र.

पहिल्या कनिष्ठ गटातील मुलांसाठी गणितीय सामग्रीसह डिडॅक्टिक गेम “फनी बॉल”कार्यक्रम सामग्री उद्दिष्टे: शैक्षणिक प्रमाण आणि मोजणी: - "एक आणि अनेक" वस्तूंमधील फरक ओळखण्याचा सराव करा. आकार:- फास्टनिंग.

मी प्रीस्कूलर्सच्या आर्थिक शिक्षणाच्या प्रासंगिकतेबद्दल बोलणार नाही. याबद्दल आधीच पुरेसे सांगितले गेले आहे. मला अधिक तपशीलात जायचे होते.

कार्ड इंडेक्स "5-8 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी रस्त्यावर आणि रस्त्यावर सुरक्षित वर्तन कौशल्य विकसित करण्यासाठी नियम असलेले खेळ" 1. “गार्ड – ट्रॅफिक कंट्रोलर” उद्दिष्टे: मुलांचे वाहतूक नियमांचे ज्ञान एकत्रित करणे; ज्या परिस्थितीत ते वापरले जाते ते स्पष्ट करण्यास शिका.

गणितीय सामग्रीसह IOS चा गोषवारा “द जर्नी ऑफ स्नोफ्लेक”विषय: "द जर्नी ऑफ अ स्नोफ्लेक" कार्यक्रम सामग्री: वर्षाच्या वेळेबद्दल, हिवाळ्याच्या महिन्यांबद्दल मुलांचे ज्ञान स्पष्ट करा. तुमची क्रमिक कौशल्ये बळकट करा.

दैनंदिन जीवनातील परिस्थिती ज्या गणितीय सामग्रीने भरल्या जाऊ शकतातगणितीय सामग्रीसह परिस्थितीची उदाहरणे. 1. मुलांसह शरद ऋतूतील चालणे गणिताच्या सामग्रीसह भरले जाऊ शकते: (कनिष्ठ गट).

संदेश "कायनेटिक वाळूसह शैक्षणिक खेळ" (सादरीकरण).सँडबॉक्समध्ये खेळणे मुलांसाठी फायदेशीर आहे. वाळूसह खेळल्याबद्दल धन्यवाद, कल्पनारम्य, उत्कृष्ट मोटर कौशल्ये, सर्जनशीलता आणि कल्पनाशक्ती विकसित होते. सर्व फायदे.

लेख "अध्यापनशास्त्रीय कार्ये आणि राष्ट्रीय-प्रादेशिक सामग्रीसह परिस्थितींमध्ये खेळ" मंगुटोवा आशिया विश्लेषणात्मक सर्वेक्षण. लोक.

हे काम "योग्य पोषण हा आरोग्याचा आधार आहे" या प्रकल्पाचा भाग आहे. सादरीकरणाचा उद्देश: मुलांना भाज्या, फळे आणि बेरीपासून ज्यूस तयार करण्याची ओळख करून देणे

शब्दांचे परिवर्तन - जादूची साखळी

खेळातून लहान मुलांना अक्षरे आणि वाचन शिकवणे सोपे आहे. "मॅजिक चेन्स" हा प्रीस्कूलर आणि प्रथम श्रेणीतील मुलांसाठी एक मजेदार शैक्षणिक खेळ आहे. प्रेझेंटेशनमध्ये ट्रिगर्स कॉन्फिगर केले आहेत: चुकीचे निवडलेले अक्षर अदृश्य होते, आणि योग्यरित्या निवडलेले अक्षर येथे हलवले जाते...

आरंभ-मध्य-अंत

सादरीकरण प्राथमिक शाळेतील मुलांसाठी प्रवेशयोग्य स्वरूपात वेळ आणि त्याचे स्वरूप याबद्दल बोलते. जी. युडिन यांच्या "ॲक्टिव्हिटीज फॉर फर्स्ट-ग्रेडर्स" या पुस्तकातील एका परीकथेवर आधारित आहे. वेळ...

ज्याला माळी बनायचे आहे

सादरीकरण "कोणाला करोडपती व्हायचे आहे?" या खेळावर आधारित आहे. अभ्यासेतर क्रियाकलापांमध्ये आणि "आपल्या सभोवतालचे जग" या धड्यात वापरले जाऊ शकते.

रहस्यमय प्राणी (परस्परात्मक खेळ)

खेळाचा उद्देश मुलाची समज, लक्ष, स्मरणशक्ती आणि विचार विकसित करणे आहे. यात तीन गेम आहेत आणि मुलाच्या विनंतीनुसार कोणत्याही क्षणी पूर्ण केले जाऊ शकतात.

संगीत "अंदाज" द्वारे पहिला प्रवास

प्रसिद्ध कार्टूनमधील मुलांची गाणी ओळखण्यासाठी एक रोमांचक खेळ (“अँतोष्का”, “हाऊ द लायन कब अँड द टर्टल गाणे गाणे”, “लिटल रॅकून”, “मदर फॉर द बेबी मॅमथ”). खेळाच्या अगदी सुरुवातीला, मुलाला लेडीबग भेटेल आणि...

समस्या सोडवायला शिकणे आणि स्वतःची चाचणी घेणे

लहान गणितज्ञांसाठी एक चाचणी जे 10 च्या आत समस्या सोडवू शकतात, संख्या जाणून घेऊ शकतात आणि उदाहरणे लिहू शकतात. परंतु प्रोग्राम कार्य करण्यासाठी, आपण या सत्रासाठी संरक्षण नाकारले पाहिजे. मग मध्ये...

प्रीस्कूलर्ससाठी "चला खेळूया" चाचणी

खेळकर पद्धतीने चाचणी आपल्याला मुलाचे लक्ष, स्मृती आणि विचार यांचा विकास ओळखण्यास अनुमती देते. परंतु प्रोग्राम कार्य करण्यासाठी, आपण या सत्रासाठी संरक्षण नाकारले पाहिजे. मग चाचणीच्या शेवटी मुलाला एक गुण प्राप्त होईल.

बौद्धिक खेळ "सोचीचे रस्ते"

प्रश्नांच्या उत्तरांच्या रूपाने बौद्धिक खेळ खेळला जातो. प्रत्येक प्रश्नामध्ये त्या व्यक्तीचे नाव आणि आडनाव असते ज्यांच्या सन्मानार्थ शहरातील एका रस्त्याचे नाव देण्यात आले होते. उत्तरे आणि लोकांचे पोर्ट्रेट यावर दिसतात...

प्रथम श्रेणी (गेम) मध्ये प्रथमच "शरद ऋतू" - एक बौद्धिक खेळ "काय, कुठे, कधी?"

सादरीकरण खेळाच्या रूपात तयार केले आहे “काय, कुठे, कधी?” यात 12 फेऱ्या असतात, प्रत्येक फेरीत एक प्रश्न शरद ऋतूतील थीमवर कोड्याच्या स्वरूपात विचारला जातो. कोडे सोडवल्यानंतर, उत्तर स्क्रीनवर दिसते.

ज्ञानाच्या दिवसासाठी "भाग्यवान संधी" गेम (चौथी श्रेणी) तुमचा स्वतःचा खेळ (6 विषय)

सादरीकरण टेलिव्हिजन “स्वतःच्या गेम” प्रमाणेच गेमच्या स्वरूपात सादर केले आहे. गेममध्ये 6 विषयांवर एक फेरी समाविष्ट आहे: “रिडल्स”, “स्पेस”, “रिब्यूस”, “स्मार्टनेस”, “कॅरेक्टर्स”, “आमच्या सभोवतालचे जग”. मुले श्रेणी आणि गुण निवडतात. हक्कासाठी...

उन्हाळ्यातील कोडे हिवाळ्यातील कोडे (परस्परात्मक खेळ)

सर्व कोडी चार श्रेणींमध्ये विभागल्या आहेत: जिवंत निसर्ग, निर्जीव निसर्ग, मनोरंजन आणि सुट्टी. हा रोमांचक गेम तुमच्या मुलाला त्याच्या सभोवतालच्या जगाबद्दल, मूलभूत रंग आणि भौमितिक आकारांबद्दलचे ज्ञान एकत्रित करण्यात मदत करेल. मध्ये...

कार्लसन (गणितीय रंगीत पुस्तक)

कथा. पहिले आदिम संगणक गेम 1950 आणि 1960 च्या दशकात विकसित केले गेले. ते युनिव्हर्सिटी मेनफ्रेम्स आणि EDSAC कॉम्प्युटर सारख्या प्लॅटफॉर्मवर धावले. 1952 मध्ये, OXO, गेम टिक-टॅक-टोचे अनुकरण करणारा एक कार्यक्रम, ए.एस. डग्लस यांनी केंब्रिज विद्यापीठात त्यांच्या डॉक्टरेट प्रबंधाचा भाग म्हणून तयार केला.


कथा. 1958 मध्ये, विल्यम हिगिनबोथमने अभ्यागतांचे मनोरंजन करण्यासाठी टेनिस फॉर टू तयार केले. 1962 मध्ये, स्टीव्ह रसेलने स्पेसवार हा खेळ विकसित केला! मॅसॅच्युसेट्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी येथे PDP-1 लघुसंगणकासाठी. 1967 मध्ये, बेअरने टेनिस फॉर टू प्रमाणेच पिंग पाँग हा खेळ तयार केला.






विकास. व्हिडिओ गेमचा विकास विकसकाद्वारे केला जातो, ज्याचे प्रतिनिधित्व एका व्यक्तीद्वारे किंवा कंपनीद्वारे केले जाऊ शकते. AAA प्रकल्पाच्या विकासासाठी दशलक्ष डॉलर्स किंवा त्याहून अधिक खर्च येतो. सरासरी प्रकल्प बजेट 18 ते 24 दशलक्ष डॉलर्स पर्यंत आहे. सामान्य आधुनिक गेमच्या विकास प्रक्रियेस सुमारे एक वर्ष लागतो, AAA प्रकल्पांसाठी 2-3 वर्षे लागू शकतात, सामान्य "कॅज्युअल" गेमच्या विकास चक्रात सुमारे 4 लागतात -6 महिने असूनही एकाचवेळी 2-3 प्रकल्पांची पाइपलाइन डेव्हलपमेंट आहे.


संगणक खेळ उद्योग. कॉम्प्युटर गेमिंग उद्योगाची सुरुवात 1970 च्या दशकाच्या मध्यात उत्साही लोकांची चळवळ म्हणून झाली आणि अनेक दशकांत एका छोट्या बाजारपेठेतून मुख्य प्रवाहात वाढ झाली, 2007 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये $9.5 अब्ज आणि 2008 मध्ये $11.7 अब्ज वार्षिक कमाई झाली. मार्केटमध्ये मोठे खेळाडू आणि लहान कंपन्या आणि स्टार्टअप्स तसेच स्वतंत्र विकासक आणि समुदाय (उदाहरणार्थ, किक स्टार्टर इ.) यांचा समावेश आहे.


टप्पे e: उद्योगाच्या इतिहासाची सुरुवात 1971 मध्ये आर्केड गेम कॉम्प्युटर स्पेसच्या लाँचने झाली. पुढील वर्षी, अटारीने पहिला व्यावसायिकदृष्ट्या यशस्वी व्हिडिओ गेम, पोंग रिलीज केला. स्पेस इनव्हेडर्स हा गेम दिसतो. जगभरात 360,000 पेक्षा जास्त स्पेस इनव्हॅडर्स आर्केड युनिट्स विकल्या गेल्याने, गेमने 1982 मध्ये 25-सेंट नाण्यांमध्ये $2 बिलियन किंवा 2011 डॉलर्समध्ये $4.6 बिलियन कमावले.


टप्पे e: 1980 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, "आर्केड गेमिंगचा सुवर्णकाळ" त्याच्या उत्कर्षात होता. त्या काळातील सर्वात महत्त्वाचा खेळ म्हणजे Pac-Man from Namco, 1980 मध्ये रिलीज झाला, ज्याने 350,000 पेक्षा जास्त मशीन विकल्या आणि एका वर्षात $1 बिलियन पेक्षा जास्त कमावले.


टप्पे e: डेटा वितरण आणि स्टोरेजसाठी CD-ROM चा व्यापक परिचय; AmigaOS, Microsoft Windows आणि Mac OS सारख्या GUI-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टमचा व्यापक वापर; त्रिमितीय ग्राफिक्स तंत्रज्ञानाचा महत्त्वपूर्ण विकास आणि 3D ग्राफिक्स प्रोसेसरचा व्यापक वापर, गेम व्हिज्युअलायझेशनसाठी वास्तविक मानक म्हणून त्रि-आयामी ग्राफिक्समध्ये संक्रमण; CPU कार्यक्षमतेत सतत सुधारणा, आर्किटेक्चरचा सर्वसमावेशक विकास; हार्डवेअरचे सूक्ष्मीकरण आणि मोबाइल फोनचा मोठ्या प्रमाणावर अवलंब, ज्यामुळे मोबाइल गेमिंग ऍप्लिकेशन्सचा उदय झाला; इंटरनेटचे आगमन आणि प्रसार, ज्याने दशकाच्या उत्तरार्धात सहकारी खेळ उपलब्ध करून दिला, ज्यामुळे eSports चा उदय झाला.


टप्पे e:या कालावधीत, खेळ हे संगणक तंत्रज्ञानाच्या विकासामागील प्रेरक शक्ती बनले, जे नंतर इतर उद्देशांसाठी लागू केले गेले. या कालावधीत, अनेक प्रासंगिक आणि इंडी खेळ तयार झाले आणि लोकप्रिय झाले, त्यापैकी सर्वात प्रसिद्ध आहेत ब्रेड, लिंबो (गेम), मिनेक्राफ्ट. मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी गेमची दिशा देखील मजबूत झाली आणि सोशल नेटवर्क्ससाठी गेम तयार करण्याची दिशा दिसू लागली. सोशल नेटवर्क फेसबुकसाठी गेमचे विकसक झिंगा विशेषतः प्रसिद्ध आहे. संगणक गेमसाठी यशस्वी प्लॅटफॉर्मचे आणखी एक उदाहरण म्हणजे iOS आणि Android.




ऑनलाइन गेम आणि त्यांचा प्रभाव. सर्वात व्यसनाधीन गेम हे सहसा ऑनलाइन गेम मानले जातात, विशेषतः MMORPGs. अशी प्रकरणे आहेत जेव्हा खूप वेळ खेळल्याने घातक परिणाम होतात. अशा प्रकारे, ऑक्टोबर 2005 मध्ये, अनेक दिवस वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेळल्यानंतर एका चिनी मुलीचा (स्नोली) थकवा आल्याने मृत्यू झाला. त्यानंतर, गेममध्ये आभासी अंत्यसंस्कार समारंभ आयोजित करण्यात आला.



स्लाइड 2

कामाचे ध्येय

संगणक गेम उद्योग, त्यांचा मानवांवर होणारा परिणाम आणि गेमिंग व्यसनाचा उदय यांचा अभ्यास करण्यासाठी.

स्लाइड 3

कार्ये:

1) कॉम्प्युटर गेम्सबद्दलच्या साहित्याचा अभ्यास करा 2) शालेय विद्यार्थ्यांमध्ये त्यांच्या कॉम्प्युटर गेम्सच्या आवडीबद्दल संशोधन करा 3) विद्यार्थी आणि पालकांना शिफारसी द्या जेणेकरून त्यांच्या गेमच्या आवडीमुळे नुकसान होणार नाही हे काम वर्गाच्या तासांमध्ये आणि पालकांमध्ये वापरले जाऊ शकते- शिक्षक सभा

स्लाइड 4

संगणक गेमचे विश्व

संगणक गेम म्हणजे काय संगणक गेमचे प्रकार गेमिंग संगणक - ते काय असावे सायबरस्पोर्ट ऑनलाइन गेम संगणक गेमचे फायदे आणि तोटे गेमिंग उद्योग संशोधन निष्कर्ष पालकांसाठी सल्ला

स्लाइड 5

गेम जसे आहेत

जर तुमच्या मुलाची कॉम्प्युटर गेम्सची अत्याधिक आवड तुम्हाला चिंतित करत असेल, तर त्याला अधिक गंभीर आणि आरोग्यदायी क्रियाकलापांची ओळख करून देण्याचा प्रयत्न करा: कार्ड्स, वाईन आणि महिला... बेंजामिन स्पॉक द थर्ड कॉम्प्युटर गेम्स ही एक विरोधाभासी घटना आहे. कदाचित अशी कोणतीही व्यक्ती नसेल जी त्याच्या संपूर्ण सजग संगणकीय जीवनात किमान एकदाही त्यांच्या जादूमध्ये पडली नसेल. प्रत्येकाला खेळायला आवडते: शाळकरी मुले आणि व्यावसायिक लोक, प्रगतीशील बुद्धिजीवी आणि कामगार वर्ग. आणि त्याच वेळी - एक मनोवैज्ञानिक घटना, काही कमी नाही! - बहुतेक वापरकर्ते हे प्रेम कबूल करत नाहीत. एक प्रकारचा पूर्वग्रह आहे जो एखाद्या व्यक्तीला असे म्हणू देत नाही: होय, मला खेळांमध्ये रस आहे! संगणक गेमचा सर्वात उत्सुक विरोधक देखील एक हताश जुगारी ठरतो. खेळांविरुद्धचे युक्तिवाद सोपे आहेत: ते एखाद्या व्यक्तीचा वेळ घेतात, त्याच्यामध्ये आक्रमक प्रवृत्ती विकसित करतात, कल्पनाशक्ती मंद करतात, शेकडो रोगांना कारणीभूत ठरतात, मायोपियापासून मेंदूच्या जळजळीपर्यंत... आणि काही उदारमतवादी खेळांना वय मानतात- संबंधित रोग - ते म्हणतात, कालांतराने ते निघून जाईल... आणि खरंच, काहींसाठी ते होते.

स्लाइड 6

संगणक गेम शैली

ॲक्शन - स्ट्रॅटेजी - क्वेस्ट - सिम्युलेटर - ॲडव्हेंचर (आर्केड) - RPG - लाईफ सिम्युलेटर

स्लाइड 7

"शूटिंग" - कृती

एक अत्यंत क्रीडापटू कोण आहे? - एक व्यक्ती कामाच्या वेळेत शांतपणे Anrial खेळत आहे, तर तुमचा बॉस, तुमच्या समोर, तुमच्या मॉनिटरच्या मागे, तुमच्याकडे पाहत आहे. विनोद 3D-Action, त्रिमितीय "शूटर". संगणक गेमच्या इतिहासातील कदाचित सर्वात लोकप्रिय शैली. या शैलीचे संस्थापक वडील (आणि त्याच वेळी आई) लहान कंपनी आयडी सॉफ्टवेअर होते - डूम आणि डूम 2 सारख्या 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या अशा "कल्ट" गेमचे निर्माते. तथापि, या सुरुवातीच्या 3D-शूटर उत्कृष्ट कृतींमध्ये, "त्रि-आयामी" जो आज परिचित आहे आणि कोणताही वास नव्हता: डूमचे जग सपाट, द्विमितीय होते. येथे त्रिमितीय वस्तू किंवा जागा नव्हती. परंतु असे असूनही (त्या सुरुवातीच्या काळात त्रिमितीचे स्वप्न कोणी पाहिले?), डूमला खरेदीदारांमध्ये इतकी मोठी मागणी होती की आज तो आतापर्यंतचा सर्वात लोकप्रिय खेळ आहे.

स्लाइड 8

खरं तर, सामान्य 3D-शूटरचे कथानक काय आहे याबद्दल बोलण्याची वेळ आली आहे... ...आणि, खरं तर, येथे एक कथानक का आहे? खरं तर, अशा खेळांमध्ये हे प्रदान केले जात नाही: तुमचा आभासी दुहेरी काही अत्यंत वाईट ठिकाणी पडतो, ज्यामध्ये खूप वाईट लोक राहतात, त्याचा विश्वासू लेझर कोल्ट किंवा दगडी कुऱ्हाड उचलतात... बरं, मग - सर्व काही पूर्णतः त्यानुसार आहे अरनॉल्डच्या श्वार्झनेगर आणि डंकन मॅक्लिओडच्या उपदेशांसह - “मी सर्वांना ठार करीन, मी फक्त एकच उरतो!” खरे आहे, या रक्तरंजित “मोचिलोव्हो” अंतर्गत वैचारिक आधार ठेवण्याचा अजूनही काही प्रयत्न आहे: ते म्हणतात, मानवता आहे धोका, दुष्ट राक्षस-एलियन-म्युटंट्स-तालिब आज्ञाधारकतेतून बाहेर पडणार आहेत, ते संपूर्ण ग्रहासाठी एक मोठा बॉम्बस्फोट-किरगुडा व्यवस्था करतील. तथापि, तेथे कोणतीही माणुसकी असली तरी, तुमचे स्वतःचे अस्तित्व धोक्यात येईल: जेव्हा काहीतरी पंजाचे दात असलेले आणि बग-डोळे विचारपूर्वक तुम्हाला हॅम्बुर्ग चॉप बनवतात तेव्हा ते फार आनंददायी नसते. साहजिकच, तुम्हाला स्वतःचा बचाव करावा लागेल... परिणामी, तुमच्या हातात एक लहान शस्त्रागार असल्याने, तुम्ही स्वतःला एका प्रकारच्या चक्रव्यूहात सापडता - एक वाडा, नरकाची अंधारकोठडी, एक अंतराळ स्थानक किंवा फक्त रस्त्यांवर. शहर, जिथून तुम्हाला बाहेर पडणे आवश्यक आहे, वाटेत सर्व उपलब्ध राक्षस काढून टाकणे. जे, यामधून, तुम्हाला त्रास देण्याचा प्रयत्न करेल. या मॉडेलवरच सर्व क्लासिक 3D शूटर्स तयार केले आहेत - क्वेक, अवास्तविक, अर्ध-जीवन आणि त्यांच्यासारखे इतर.

स्लाइड 9

रणनीती: नेत्यापासून सम्राटापर्यंत...

आपल्यापैकी कोणाला वाटले नाही की, आपल्या आयुष्यात एकदाही, फक्त मांसाचा तुकडा, त्याच्या मार्गातील सर्व काही चिरडून टाकून, एक वास्तविक रणनीतिकार, एक सेनापती, मोठ्या सैन्याला युद्धात नेणारे असे वाटावे? एक शहाणा शासक, ज्याच्या खांद्यावर संपूर्ण शहर किंवा देशाची काळजी आहे? रणनीतीच्या जगात आपले स्वागत आहे! जग समृद्ध, वैविध्यपूर्ण आणि समृद्ध आहे - शेवटी, रणनीती शैली आज समृद्धीचे युग अनुभवत आहे... रणनीती शैली हे "उप-शैली" चे संपूर्ण कुटुंब आहे. सर्व प्रथम, रणनीती कृतीच्या प्रकारानुसार विभागल्या जाऊ शकतात - "रिअल-टाइम" रणनीती, जेव्हा स्क्रीनवर एकाच वेळी मोठ्या संख्येने घटना घडतात आणि तुमची प्रत्येक आज्ञा आज्ञाधारक "युनिट्स" आणि "वळण" द्वारे त्वरित पूर्ण केली जाते. -आधारित" धोरणे (जसे की बोर्ड गेम). Cheops' कायदा: योजनानुसार किंवा बजेटमध्ये काहीही बांधले जाऊ शकत नाही.

स्लाइड 10

सर्व रणनीती दोन मोठ्या गटांमध्ये विभागल्या आहेत: रिअल-टाइम आणि "स्टेप बाय स्टेप" धोरणे. काही कारणास्तव, नंतरचे सर्वात हुशार मानले जातात; बरेच जण बुद्धिबळाशी समांतर देखील उद्धृत करतात. आणि खरंच, वळण-आधारित धोरणांमध्ये सर्व काही समान नियमांनुसार घडते - आपण एक हालचाल करा. आपल्या आवडीनुसार त्याबद्दल विचार करा आणि नंतर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याची प्रतिक्रिया येण्याची वाट पहा. रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीमध्ये, विचार करण्यासारख्या लक्झरीसाठी फक्त वेळच उरलेला नाही - फक्त स्क्रीनवर रेंगाळण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या बग्गी "युनिट्स" वर लक्ष ठेवण्यासाठी वेळ आहे! दुसरीकडे, रणनीती विषयानुसार विभागली जाऊ शकतात - "लष्करी" आणि "आर्थिक" मध्ये. जरी, अर्थातच, हा विभाग अनियंत्रित आहे - प्रत्येक गेममध्ये आपण दोन्ही शैलींचे संयोजन शोधू शकता. काही मार्गांनी, ही वर्गीकरणे परस्परसंबंधित आहेत - उदाहरणार्थ, बहुतेक "लष्करी" धोरणे "रिअल टाइम" मोडकडे गुरुत्वाकर्षण करतात, तर "आर्थिक" धोरणे वळण-आधारित मोडच्या जवळ असतात.

स्लाइड 11

शोध

शुद्ध शोध शैली, खरं तर, आज अस्तित्वात नाही. त्याची काही वैशिष्ट्ये आरपीजी आणि अगदी 3D-शूटरमध्ये स्थलांतरित झाली. या सर्व खेळांमध्ये काय साम्य आहे? प्रथम, एक कोडे: शेवटी, शोध नग्न “कृती” पासून खूप दूर आहे. ही एक प्रक्रिया आहे, क्वेस्टचा मार्ग एक चक्रव्यूह आहे, ज्यामध्ये केवळ आपली स्वतःची अंतर्ज्ञान, लक्ष आणि कल्पनाशक्ती एरियाडनेचा धागा म्हणून काम करते. क्वेस्ट हा असा खेळ नाही जो थकलेल्या मेंदूला "अनलोड" करण्यास मदत करेल. याउलट, गेम पास करताना तुम्हाला खूप विचार करावा लागेल. तुमच्या नायकाच्या कृतींसाठी शेकडो पर्यायांमधून जा, त्यापैकी फक्त एकच तुम्हाला पुढे जाण्यास मदत करेल. आपल्याला सापडलेल्या वस्तूंसह कोणत्याही, सर्वात अविश्वसनीय संयोजनांचा शोध लावा - आणि आपण त्यापैकी पुरेसे जमा कराल. शिवाय, प्रत्येक शोधाचे स्वतःचे कायदे असतात... "जीवन हे संगणकाच्या खेळासारखे आहे: तुम्ही जिंकू शकत नाही, तुम्ही एकतर पास होऊ शकता किंवा सोडू शकता..." ओल्ड मॅन इझरगिल

स्लाइड 12

सिम्युलेटर. जवळजवळ खऱ्यासारखे...

तुमचा संगणक कशाचीही नक्कल करू शकतो: रेसिंग कार, विमान, हेलिकॉप्टर, टँक, पाणबुडी, स्पेसशिप, कॉम्बॅट रोबोट... सिम्युलेटर हे कॉम्प्युटर गेम्समधील सर्वात प्राचीन आहेत. आणि त्यांचा जन्म पीसीच्या आगमनाच्या खूप आधी झाला होता. तेव्हा, तथापि, कोणीही त्यांना खेळणी मानत नव्हते - सिम्युलेटर पेंटागॉनमधील तरुण हॉकसाठी विश्वासूपणे सेवा देत होते, त्यांना जटिल आणि अपरिचित लष्करी उपकरणांमध्ये प्रशिक्षण देत होते. शक्तिशाली लष्करी चाचणी सुविधांमधून पीसीवर स्विच केल्यानंतर, सिम्युलेटर अचानक "अयशस्वी" झाले. आणि फक्त आज, शक्तिशाली 3D प्रवेगकांच्या युगात, पेंटियम 4 आणि 3D ध्वनीसह साउंड कार्ड, सिम्युलेटर त्यांच्या दूरच्या पूर्वजांच्या गुणवत्तेत जवळ आले आहेत.

स्लाइड 13

आर-वास्तववाद! कारसह हे खूप सोपे आहे, तथापि, येथे काही सूक्ष्मता देखील आहेत वस्तुस्थिती अशी आहे की वास्तविक संगणक कार चालवणे दोन भिन्न गोष्टी आहेत. स्टीयरिंग कमांडवर त्यांच्या वेगवेगळ्या प्रतिक्रिया आहेत. 20 वर्षांचा अनुभव असलेला अनुभवी ड्रायव्हर, फॉर्म्युलापैकी एक वाजवल्यानंतर अवघ्या काही मिनिटांत तो लज्जास्पदपणे भिंतीवर पडला. आणि त्याचा मुलगा, ज्याला कॉम्प्युटर स्टीयरिंग व्हीलची सवय लागली, त्याने सर्व अडथळे सहज पार केले. पण देवा, सिम्युलेटरचा हा चाहता खऱ्या कारच्या चाकाच्या मागे संपतो... थोडक्यात, सिम्युलेटरच्या चाहत्यांना पर्याय असतो, आणि किती पर्याय असतो! इतर खेळ फक्त ईर्ष्या करू शकतात... प्रत्येक प्रकारच्या सिम्युलेटरसाठी खेळाडूला स्वतःची, वैयक्तिक उपकरणे वापरण्याची आवश्यकता असते: “फ्लाइंग कार” (स्पेसशिप, हेलिकॉप्टर, विमान) - उच्च-गुणवत्तेच्या जॉयस्टिक्स. "एझदिल्की" (रेसिंग कार) - संगणक स्टीयरिंग व्हील आणि पेडल. शिवाय, पेडल आणि जॉयस्टिकसह या स्टीयरिंग व्हीलमध्ये शेकडो बदल आहेत.

स्लाइड 14

साहसी (आर्केड)

“एक मानवी आकृती कॉरिडॉरच्या बाजूने धावत आहे. जर तुम्ही वर दाबाल तर ती वर उडी मारेल... तुम्ही जर खाली दाबाल तर ती क्रॉच करेल... तुम्ही उजवीकडे दाबाल तर ती उजवीकडे धावेल, जर तुम्ही डावीकडे दाबाल तर ती डावीकडे धावेल. आकृती ज्या बाजूने चालत आहे तो रस्ता बदलतो. हे एक दगड अडिट सारखे काहीतरी आहे, परंतु कधीकधी ते भिंतीवर ओरिएंटल दागिन्यांची पट्टी आणि उंच अरुंद खिडक्या असलेली एक आश्चर्यकारकपणे सुंदर गॅलरी बनते. भिंतींवर टॉर्च जळत आहेत, आणि कॉरिडॉरच्या मृत टोकांवर आणि खोल दगडी शाफ्टच्या वरच्या डळमळीत पायवाटांवर हातात तलवारी घेऊन शत्रू आहेत - आकृती त्यांच्याशी लढू शकते... खेळाचे अनेक स्तर आहेत: खालच्या बाजूने ज्यांच्यावर तुम्ही वरच्या बाजूस जाऊ शकता आणि वरच्या वरून खाली पडू शकता." - लक्ष द्या, ह्यूस्टन! आयएसएस क्रू कमांडर म्हणतो, आमचा ऑन-बोर्ड संगणक निकामी झाला आहे. मी पुन्हा सांगतो - आमचा ऑन-बोर्ड संगणक अयशस्वी झाला आहे. काय करावे? - ISS! आयएसएस! हा डिस्पॅचर आहे! माझे बोलणे तुम्हाला ऐकू येत आहे का? आत्तासाठी राखीव वर खेळा! बॅकअपवर प्ले करा...

स्लाइड 15

मते विभागली गेली - काही समीक्षकांनी जिद्दीने साहसी खेळण्यांचे आर्केड गेम म्हणून वर्गीकरण करणे सुरू ठेवले, इतरांनी त्यांना आकारहीन ॲक्शन झोनमध्ये ठेवले (जे खरे सांगायचे तर, कोणत्याही खेळाचा समावेश असू शकतो!). आज साहसी शैलीचे पुनर्वसन करण्यात आले आहे. अर्थात, आज जुने “आर्केड्स” कोणालाच आठवत नाहीत... तथापि, आणखी दोन शैली उरल्या आहेत - कृती, साहस - आणि दोघेही कॉम्रेड्सला त्यांच्या श्रेणीत आणण्याच्या सन्मानासाठी लढत आहेत. कधीकधी - वैयक्तिकरित्या, काहीवेळा - पुश-पुल ॲक्शन/ॲडव्हेंचरच्या स्वरूपात. आणि, थोडक्यात, ते दोघेही बरोबर आहेत. ॲक्शन ही ॲक्शन असते आणि थ्रीडी शूटर्सपेक्षा या गेममध्ये ती कमी नाही. होय, आणि साहसी - म्हणजे साहस, देखील निःसंशयपणे उपस्थित आहे... अशाप्रकारे हे खेळ दोन शैलींमधील नो-मॅन्स लँडमध्ये राहतात... PC साठी सर्वात लोकप्रिय गेम अवांछित आणि डायनॅमिक "आर्केड्स" राहतात, हस्तांतरित Nintendo सारख्या गेम "कन्सोल" वरून. थोडक्यात, हे तेच “कॅच-अप धावपटू” आहेत, परंतु फॉर्ममध्ये - काहीतरी उजळ आणि अधिक रोमांचक... या पात्रासह पडद्यावर जे घडते त्याला तुम्ही दुसरे काय म्हणू शकता - मग तो पर्शियाचा अज्ञात राजकुमार असो किंवा विहीर - झोरो ओळखला जातो? येथे तुम्हाला सतत सापळे, कोडे आणि लपलेले स्तर असलेले चक्रव्यूह सापडतील... आणि अर्थातच, मारामारी ही केवळ एक "शाखा" नाही, तर समान ताकदीच्या भागीदारांमधील भांडणे आहेत. त्यानंतरही, पहिली चर्चा सुरू झाली - आपण या नवजात शैलीला काय म्हणायचे?

स्लाइड 16

रोल प्लेइंग गेम्स (RPG)

मी एक भूमिका करतो, एक उत्तम भूमिका होय, या बाबतीत, नक्कीच, मी राजा आहे! जुना हिट रॅपिड रनिंग आरामात चालण्याचा मार्ग देते. ब्रूट फोर्स - सूक्ष्म मुत्सद्दीपणा. 3D-शूटरची बंद जागा जवळजवळ अमर्याद गेमिंग विश्वाचा मार्ग देते. आणि चेहरा नसलेला सुपरमॅन एका व्यक्तीमध्ये बदलतो. जवळजवळ - एक व्यक्तिमत्व... ते म्हणतात की काल्पनिक कादंबरीतील कोणत्याही नायकाचे तीन प्रकारांपैकी एकामध्ये वर्गीकरण केले जाऊ शकते - योद्धा, मॅज आणि रॉग. प्रत्येकाचे स्वतःचे तोटे आहेत - परंतु त्याचे फायदे देखील आहेत: योद्धा कोणत्याही शत्रूचा सामना करू शकतो, जरी तो सहसा बुद्धिमत्तेने चमकत नाही. त्याउलट, जादूगार आत्म्याने मजबूत आणि ज्ञानाने समृद्ध आहे - फक्त अर्धा शिजवलेला उंदीर देखील त्याला तीनपैकी दोन प्रकरणांमध्ये ठोठावू शकतो. रॉग, राजकारणी किंवा चोराच्या वेषात, जगिक जाणकार आहे आणि अशा परिस्थितीतून मार्ग शोधू शकतो ज्यामध्ये जादूगार आणि योद्धा दोघेही शक्तीहीन असतील.

स्लाइड 17

सर्वात लोकप्रिय गेम जगांपैकी एक म्हणजे प्रसिद्ध अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन - आणि त्यानेच संगणक आरपीजीच्या विस्ताराची सुरुवात केली: वैयक्तिक प्लॅटफॉर्मवरील बहुतेक भूमिका-खेळणारे गेम त्याच्या कायद्यानुसार तंतोतंत जगले. जादूगार आणि योद्धे, ड्रॅगन आणि ट्रॉल्स, कलाकृती आणि जादू, स्तर आणि कौशल्य पातळी - हे सर्व डी आणि डी जगाचे अविभाज्य भाग आहेत. आरपीजी शैलीतील पहिले संगणक गेम त्यांच्या डेस्कटॉप समकक्षांपेक्षा फारसे वेगळे नव्हते: ते मजकूर मोडमध्ये विकसित झाले आणि क्रिया तितक्याच हळूवारपणे सुरू झाली. ऑनलाइन रोल-प्लेअर्सच्या समांतर, एक नवीन प्रकारचा RPG दिसू लागला, जो “एकतर्फी” गेमसाठी डिझाइन केलेला आहे. शेवटी, नायकांमध्ये भिन्न वैशिष्ट्ये असू शकतात, ज्यापैकी प्रत्येक विशिष्ट परिस्थितीत उपयुक्त ठरू शकतो ही कल्पना "भूमिका-खेळण्याच्या खेळ" च्या संपूर्ण शैलीचा आधारस्तंभ आहे. एक असे जग जिथे काळ्या आणि पांढऱ्या रंगाचे "आपले आणि आमचे नाही" असे विभाजन केल्याने रंग आणि छटांचे इंद्रधनुष्य तयार होते. वास्तविक, भूमिका-खेळण्याचे खेळ संगणकाच्या खूप आधी जन्माला आले होते - त्यांचे पहिले अवतार प्रभावी संचांच्या रूपात जन्माला आले होते, ज्यात तपशीलवार नकाशे, विविध चिप्स आणि गेम विशेषतांचा समावेश होता, तसेच वर्णनांसह जाड पुस्तके. नियम, जगातील कायदे ज्यात खेळाडू जगतात.

स्लाइड 18

आणि खेळाडू सर्व नियमांचे पालन करून फक्त गळाभेट करू शकतात. रेडीमेड “ब्लॉक्स” आणि परिस्थितींमधून सर्वात अविश्वसनीय संयोजन तयार करून, थीमवर सुधारणा करा! मला बुद्धिबळाची आठवण करून देते की हरमन हेसेच्या ग्लास बीड गेमची? केवळ अंशतः... शेवटी, मणी विविध असले तरी ते चेहराविरहित असतात. आणि बुद्धिबळ, प्रत्येक तुकड्याची स्वतःची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये असूनही, आरपीजीसाठी अगदी समान आहे. या खेळांचे संपूर्ण सौंदर्य या वस्तुस्थितीत आहे की येथे प्रत्येक व्यक्तिरेखा वैयक्तिक आहे, प्रत्येकाचे पात्र खेळाडूने परिश्रमपूर्वक पालन केले आहे. आता आपल्याला संगणकाशी लढावे लागले - त्यानुसार, गेमची शैली, त्याचे सार, नाटकीयरित्या बदलले. “पॉकेट युनिव्हर्स” मधून अंतहीन आणि उद्दीष्टपणे चालणे यापुढे शक्य नव्हते - गेममध्ये आता एक रेषीय कथानक होते, एक पूर्व-संमत ध्येय जे साध्य करायचे होते. एका शब्दात, एक स्पष्ट स्क्रिप्ट दिसली, ज्याची अनुपस्थिती ही पहिल्या पिढीच्या आरपीजीची मुख्य "हायलाइट" होती. जगाची मूर्तता. हे थोडे आडकाठीने आणि लाक्षणिकपणे सांगितले जाते, परंतु तरीही अचूक आहे. रोल-प्लेइंग गेम्सचे जग तयार केले जाते आणि अत्यंत काळजीपूर्वक वर्णन केले जाते - अगदी खाली गवताच्या वैयक्तिक ब्लेडपर्यंत! ते जवळजवळ "साहित्य असावे. मूर्त. आणि - असामान्य. म्हणूनच कल्पनारम्य शैलीतील कार्ये बहुतेक भूमिका-खेळणारे गेम तयार करण्यासाठी चाचणीचे मैदान बनले आहेत - सुरवातीपासून नवीन जग तयार करणे कठीण आहे, परंतु येथे विज्ञान कथा लेखकांनी आधीच केले आहे. सर्व काम तुमच्यासाठी! दूरच्या देशांचे नकाशे तयार केले गेले आहेत, त्यांच्या सर्व रहिवाशांचे तपशीलवार वर्णन केले आहे, सीमा आणि नियम सूचित केले आहेत...

स्लाइड 19

"लाइफ इमिटेटर्स" - नाव नसलेली शैली?

आज, सर्वात सामान्य जीवनावर आधारित खेळणी अत्यंत लोकप्रिय आहेत. दैनंदिन जीवनातील गोंडस आणि आनंददायी सिम्युलेटर, दैनंदिन चिंता... हे गेम्स अगदी अलीकडे, अगदी पाच वर्षांपूर्वी दिसले. असे दिसते की गेमिंग जगात नवीन काहीही आणणे यापुढे शक्य नाही - सर्व काही लिहिलेले आहे आणि शेल्फ् 'चे अव रुप, शैली आणि उत्पादकांमध्ये क्रमवारी लावले आहे. आणि प्रसिद्ध गेम द सिम्स रिलीज झाला, जो 2002 च्या निकालांनुसार, आतापर्यंतचा सर्वात लोकप्रिय गेम बनला! आज, सर्वात पुराणमतवादी अंदाजानुसार, सुमारे 10 दशलक्ष लोक द सिम्सच्या विविध आवृत्त्या खेळत आहेत (आणि कदाचित अधिक, जर आपण पायरेटेड प्रतींचे मालक मोजले तर). आणि सहा वर्षांपूर्वी सुरू झालेला "सिमोनिया" नजीकच्या भविष्यात कमी होईल याची खात्री नाही... मग सिम्स म्हणजे काय? संपूर्ण मालिकेचा पूर्वज बनलेल्या या खेळाच्या शैलीचे वर्गीकरण करणे कठीण आहे. रणनीती? नाट्य - पात्र खेळ? सिम्युलेटर? हे सर्व आणि बरेच काही द सिम्स कढईमध्ये मिसळले आहे - इतके चांगले की त्याला नवीन शैलीशिवाय दुसरे काहीही म्हणता येणार नाही. त्यांच्या काळातील खळबळजनक तमागोचिस लक्षात ठेवा: “सिम्स”. वास्तविक जीवनाप्रमाणेच, "खोटे" तुमची वाट पाहत आहेत, ज्यामुळे ताज्या गोंदलेल्या कुटुंबाचा अंत होऊ शकतो. पण आभासी आधारावर कुटुंबाला "स्वीकारले" जाऊ शकते - जीवन कार्य करेल, मुले येतील... ज्यांना वाढवणे देखील आवश्यक आहे! सर्व काही इतके सामान्य, इतके परिचित आणि परिचित आहे... कदाचित हेच "सिम्स" च्या यशाचे मुख्य रहस्य आहे? “जपानचे नवीन उत्पादन! इलेक्ट्रॉनिक मांजर जिवंत मांजरीपासून व्यावहारिकदृष्ट्या वेगळी आहे, परंतु ती पंधरा भाषांमध्ये अन्न मागते, संगीताच्या साथीने फर्निचर नष्ट करते आणि मालकाने प्रोग्राम केलेल्या ठिकाणी काटेकोरपणे बिघडते.

स्लाइड 20

सायबरस्पोर्ट

ई-स्पोर्ट्स म्हणजे संगणक व्हिडिओ गेममधील क्रीडा स्पर्धा. ई-स्पोर्ट्सच्या इतिहासाची सुरुवात क्वेक या गेमपासून झाली, ज्यात LAN किंवा इंटरनेटद्वारे नेटवर्क गेम मोड होता. क्वेक या खेळाच्या लोकप्रियतेबद्दल धन्यवाद, पहिली ई-स्पोर्ट्स लीग, द सीपीएल, 1997 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये दिसू लागली. आज, "एस्पोर्ट्स" हा शब्द कोणत्याही शब्दकोशात आढळू शकत नाही, जोपर्यंत तो अद्याप भाषेच्या रूढीमध्ये प्रवेश करत नाही. तथापि, गेमिंग मंडळांमध्ये आम्ही ते दररोज वापरतो आणि ते एका साध्या कल्पनेद्वारे परिभाषित केले जाऊ शकते - एक खेळ म्हणून गेमची कल्पना. ईस्पोर्ट्समध्ये हे केवळ कौशल्याबद्दलच नाही तर व्यावसायिकतेबद्दल देखील आहे, केवळ दृढनिश्चयाबद्दलच नाही तर सादरतेबद्दल देखील आहे, केवळ वचनबद्धतेबद्दलच नाही तर स्वत: ची विक्री देखील आहे. इतर कोणत्याही खेळाप्रमाणे, eSports पूर्णपणे व्यावसायिक बनले आहे, ज्यामध्ये विविध कंपन्यांना रस आहे.

स्लाइड 21

स्पर्धात्मक गेमिंगची संकल्पना 80 च्या दशकाच्या सुरुवातीची आहे, जेव्हा पहिली गेमिंग टीम, यूएस नॅशनल व्हिडिओ गेम टीम, तयार झाली. ट्विन गॅलेक्सीज या खेळाच्या संदर्भात 1983 मध्ये त्याचा उगम झाला आणि सात वर्षांच्या कालावधीत असंख्य स्पर्धा आयोजित केल्या गेल्या आणि व्हिडिओ गेम्स मास्टर्स स्पर्धेचा गिनीज वर्ल्ड रेकॉर्डमध्ये समावेश करण्यात आला. तथापि, याला eSports म्हणता येईल का? अर्थात, स्पर्धात्मक पैलू उपस्थित होते, परंतु इतर घटक नव्हते आणि यूएस नॅशनल व्हिडिओ गेम टीमच्या क्रियाकलाप ई-स्पोर्ट्सच्या वरील व्याख्येमध्ये बसत नाहीत. व्यावसायिकतेसारखे कोणतेही घटक नव्हते, स्पर्धा माध्यमांद्वारे लोकांसमोर सादर केल्या जात नाहीत आणि आयोजकांना त्यांचा व्यवसाय अधिक व्यापकपणे वाढवण्याची इच्छा नव्हती. ईस्पोर्ट्सचा खरा इतिहास 1997 मधील रेड ॲनिहिलेशन टूर्नामेंटपासून सुरू झाला पाहिजे. या स्पर्धेत पहिल्यांदाच मोठे बक्षीस जाहीर करण्यात आले. Quake निर्माता जॉन कारमॅकने Quake I स्पर्धेतील विजेत्याला बक्षीस म्हणून स्वतःची फेरारी ऑफर केली आणि हा कार्यक्रम एक स्पार्क होता ज्यामुळे नंतर आपण आज पाहत असलेल्या लाखोंच्या बक्षीस रकमेकडे नेईल.

स्लाइड 22

ऑनलाइन गेम

सुरुवातीला, संगणक गेम संगणकासह एक-एक करून खेळले जाऊ शकतात, परंतु नेटवर्क तंत्रज्ञानाच्या विकासासह आणि वर्ल्ड वाइड वेबच्या आगमनाने, मल्टीप्लेअर ऑनलाइन गेम वाढत्या रूचीला आकर्षित करू लागले. ऑनलाइन खेळणे तुम्हाला दोन्ही लहान संघ आणि शेकडो आणि अगदी हजारो खेळाडूंना एका गेमिंग स्पेसमध्ये एकत्र करण्याची अनुमती देते. मजा करण्याची आणि नवीन मित्र बनवण्याची संधी जगभरातील लाखो लोकांना आकर्षित करते. वैयक्तिक देश आणि अगदी संपूर्ण जगाच्या प्रमाणात ऑनलाइन गेममध्ये विविध चॅम्पियनशिप आयोजित करून अतिरिक्त प्रोत्साहन दिले जाते. अशा चॅम्पियनशिपमध्ये केवळ शीर्षकेच दिली जात नाहीत, तर मौल्यवान बक्षिसेही दिली जातात. दिसण्यासाठी पहिले ऑनलाइन गेम MUD गेम होते. ते खेळाच्या जगाच्या विविधतेने आणि उच्च तपशीलाने वेगळे होते, ज्याने त्यांच्याकडे मोठ्या संख्येने लोकांचे लक्ष वेधले. या प्रकरणात गेम सर्व्हरला पाठविलेल्या मजकूर आदेशांद्वारे चालविला जातो, जो त्यावर प्रक्रिया करतो आणि प्रतिसाद पाठवतो. मी कामावर आलो, संगणक चालू केला, पण इंटरनेटशी कनेक्ट होऊ शकलो नाही... मला काम करावे लागले. किस्सा

स्लाइड 23

नंतर, MUD गेमची व्हिज्युअलाइज्ड आवृत्ती दिसू लागली - PbEM गेम्स. आपण त्यांना ईमेलद्वारे प्ले करू शकता. संप्रेषण सर्व्हरद्वारे होते, जे खेळाडूंना गेम जगाच्या स्थितीबद्दल आणि त्यातील पात्रांबद्दल माहिती पाठवते. आणि खेळाडू त्यांच्या आदेश सर्व्हरला ईमेलमध्ये पाठवतात. अशा ऑनलाइन गेमच्या नवीनतम आवृत्त्यांमध्ये, गेमच्या स्थितीबद्दल व्हिज्युअल अहवाल प्राप्त करणे शक्य आहे. चॅट रूममध्ये खेळले जाणारे ऑनलाइन गेम एकेकाळी खूप लोकप्रिय होते. या प्रकरणात, बोलणे आणि खेळणे शक्य होते. ही कल्पना त्वरीत पकडली गेली, कारण त्या वेळी चॅटिंग खूप फॅशनेबल होते. रशियामध्ये सर्वात प्रसिद्ध असे ऑनलाइन गेम होते जसे की वे ऑफ वॉरियर, ज्याचे भाषांतर “वे ऑफ द वॉरियर” आणि “फाइट क्लब” असे केले जाते, जे थोड्या वेळाने दिसले. आज ज्ञात असलेल्या ऑनलाइन गेमची सर्वात यशस्वी आणि व्यापक आवृत्ती MMORPG (मॅसिव्हली मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम), म्हणजे मॅसिव्हली मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम आहे. असे गेम रिअल टाइममध्ये खेळले जाऊ शकतात आणि एकाच वेळी मोठ्या संख्येने खेळाडू त्यात भाग घेऊ शकतात. त्यांची संख्या अनेक हजारांपर्यंत पोहोचू शकते. सर्वात लोकप्रिय MMORPG ऑनलाइन गेम म्हणजे “वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट”, “रॅगनारोक”, “मु ऑनलाइन”, “अल्टिमा ऑनलाइन”, “अराजक ऑनलाइन”.

स्लाइड 24

गेमिंग संगणक - मिथक की वास्तव?

गेमिंगसाठी आदर्श संगणक कोणता असावा? तथापि, वाद घालण्याची गरज नाही, कारण उत्तर सोपे आहे - ते अस्तित्वात नाही! आणि ते कधीही अस्तित्त्वात असणार नाही... मुद्दा हा आहे: प्रथम, खेळण्यांच्या प्रत्येक शैलीची स्वतःची आवश्यकता असते. संगणकाच्या मानकांनुसार, खूप जुने असलेल्या संगणकावर तुम्ही सुरक्षितपणे शोध आणि बहुतांश धोरणे खेळू शकता. दुसरी गोष्ट म्हणजे सिम्युलेटर, 3D शूटर आणि काही शोध: ते तुमच्या संगणकासाठी सर्वात कठोर "परीक्षक" राहतात. या खेळण्यांमध्ये आम्ही त्रिमितीय प्रतिमा हाताळत असल्याने, आम्ही शक्तिशाली प्रोसेसर आणि व्हिडिओ कार्डशिवाय करू शकत नाही. आणि येथे एक तत्त्व कार्य करते - अधिक शक्तिशाली, चांगले!

स्लाइड 25

गेमिंग उद्योग खंड

शेवटी, जर गेम नसता तर वैयक्तिक संगणक आजच्या स्थितीत कधीच बनला नसता. खरंच, साउंड कार्ड स्पीकर त्रि-आयामी ग्राफिक्स "व्हर्च्युअल रिॲलिटी" उपकरणांसह शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड्स... हे सर्व गेमिंग उद्योगासाठी बाजारात त्याचे स्वरूप आहे. संगणक उद्योग केवळ दोन दशकांत एवढा विकास करू शकला नसता, जर संगणक गेम निर्मात्यांनी त्याला चालना दिली नसती, जे संगणक कार्यप्रदर्शन आणि उपकरणे यांवर अधिक मागणी करत आहेत. तुम्हाला माहिती आहेच की, एखाद्या व्यक्तीला त्यांचा संगणक अपग्रेड करण्यासाठी नवीन, विशेषतः मागणी असलेला गेम बाजारात आणण्यापेक्षा चांगला मार्ग नाही. व्यक्तिशः, मजकूर संपादकाची नवीन आवृत्ती स्थापित करण्याच्या इच्छेमुळे एखाद्या व्यक्तीने नवीन संगणक विकत घेतल्याची एकही घटना मला माहित नाही. परंतु नवीन गेमसाठी - आपल्याला जितके आवडते.

स्लाइड 26

DFC इंटेलिजन्सच्या अंदाजानुसार, 2009 मध्ये जागतिक गेमिंग उद्योगाची उलाढाल $57 अब्जांपर्यंत पोहोचेल, 11 देशांमध्ये विक्रीचे प्रमाण $1 अब्ज पेक्षा जास्त असेल. डेव्हिड कोल, डीएफसी इंटेलिजन्सचे विश्लेषक, स्पष्ट करतात की आर्थिक मंदीच्या काळात मनोरंजन उद्योग तेजीत असतो आणि व्हिडिओ गेम त्या क्षेत्रातील तुलनेने स्वस्त उत्पादन आहेत. आज सर्वात जास्त विकले जाणारे गेमिंग कन्सोल निन्टेन्डो Wii आहे, परंतु विश्लेषकांना Sony PlayStation 3 च्या विक्रीत मजबूत वाढीचा अंदाज आहे. अंदाजानुसार, 2012 मध्ये, PS 3 ची विक्री Wii च्या पातळीपर्यंत पोहोचेल. वैयक्तिक संगणक कन्सोलच्या पुढे आहे आणि अजूनही सर्वात लोकप्रिय गेमिंग प्लॅटफॉर्म आहे. 2007 मध्ये, PC गेमिंगची एकूण विक्री $7 अब्ज होती, जो 2013 मध्ये $19 अब्ज पर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे. 07 जुलै 2008 विश्लेषकांच्या मते, व्हिडिओ गेम मार्केट युनायटेड स्टेट्समधील आर्थिक मंदीचा प्रतिकार करत आहे आणि गेम आणि कन्सोल उत्पादकांच्या विक्रीचे प्रमाण वाढत आहे.

स्लाइड 32

स्लाइड 33

कृपया पर्यायी उत्तरांपैकी एक निवडून प्रत्येक प्रश्नाचे उत्तर द्या: “होय”, “कधीकधी”, “नाही”. 1. तुम्ही कॉम्प्युटर गेम्सबद्दल अगोदरच विचार करता, अनेकदा गेमचे मागील टप्पे लक्षात ठेवता आणि पुढील गोष्टींची अपेक्षा करता? 2. तुम्हाला सतत संगणक गेम खेळण्यात वेळेची कमतरता जाणवते का? तुम्हाला सतत जास्त वेळ खेळायचे आहे का? 3. तुम्हाला शिक्षक, व्यवस्थापक किंवा पालकांना वर्गाचा किमान भाग संगणक गेमने बदलण्यास सांगावे लागले आहे. 4. तुम्हाला असे वाटते की तुम्ही नेहमीच खेळणे थांबवू शकत नाही. 5. जर तुम्ही संगणकावर बराच वेळ खेळला नाही तर तुम्हाला चिडचिड किंवा थकवा जाणवतो.6. तुम्ही साधारणपणे तुमच्या नियोजितपेक्षा जास्त संगणक गेम खेळता.7. अशी काही प्रकरणे घडली आहेत जेव्हा तुम्ही संगणक गेममुळे तुमच्या अभ्यासात किंवा वैयक्तिक जीवनात अडचणी निर्माण करण्याचा धोका पत्करला होता. 8. कॉम्प्युटर गेम्सची तुमची आवड लपविण्यासाठी तुम्हाला तुमचे पालक, शिक्षक, डॉक्टर किंवा इतर लोकांची फसवणूक करावी लागली. 9. तुमचे पालक, शिक्षक आणि मित्र आल्यावर तुम्हाला संगणक गेमसह विंडो तातडीने बंद करावी लागली. 10. मला वाटते की सर्वोत्कृष्ट गेम हे 3D ॲक्शन गेम आहेत (Doom, Quake, Cont.Str., St.TrekVoyager, इ.) 11. मला वाटते की जे 3D ॲक्शन गेम आणि इतर असे गेम खेळत नाहीत - Lamers.12 . तुमच्या घरी 3डी ॲक्शन गेमच्या 3 पेक्षा जास्त डिस्क्स आहेत ज्या तुम्ही वारंवार वापरता.13. वास्तविक जीवनातील समस्यांपासून मुक्त होण्यासाठी तुम्ही एकापेक्षा जास्त वेळा संगणक गेम वापरले आहेत.14. तुमचा मूड (उदाहरणार्थ, अपराधीपणाची भावना, असहायता, चिडचिड) किंवा शांत होण्यासाठी तुम्हाला संगणक गेम खेळावा लागला आहे. CYBERADDITION TEST (संगणक व्यसन)

स्लाइड 34

IF: 1). 3 किंवा अधिक प्रश्नांचे होकारार्थी उत्तर सूचित करते की ही समस्या तुमच्याशी संबंधित आहे! 2) जर तुम्ही 9-14 प्रश्नांच्या गटाला 3 किंवा अधिक होकारार्थी उत्तरे दिली असतील: परिस्थिती आधीच गंभीर आहे!

स्लाइड 35

डेटा प्रोसेसिंगच्या आधारे, आम्ही खालील परिणामांबद्दल बोलू शकतो: प्रासंगिकता 51% पेक्षा जास्त शाळकरी मुलांना आपल्या समाजातील जुगाराच्या व्यसनाच्या समस्येच्या प्रासंगिकतेबद्दल माहिती आहे, 28% समस्या पाहत नाहीत, 22% ने निश्चितपणे सांगितले नाही. उत्तर जुगाराचे व्यसन हा एक आजार आहे का? 50% लोक जुगाराचे व्यसन हा आजार मानतात. 22% - नाही. 28% लोकांना या प्रश्नाचे विशिष्ट उत्तर देणे कठीण वाटले. व्यसनाधीन उत्तरदात्यांपैकी निम्म्या (50%) लोकांना खात्री आहे की जुगाराच्या व्यसनाची समस्या त्यांच्यावर वैयक्तिकरित्या प्रभाव पाडणार नाही, 63% (त्यांना विश्वास आहे की त्यांना किंवा त्यांच्या नातेवाईकांनाही जुगाराच्या व्यसनाची समस्या आली नाही. त्याच वेळी, 74% शाळकरी मुलांचे (विश्वास ठेवा की जे लोक संगणकाचा आणि जुगाराचा गैरवापर करतात, त्यांना हे समजत नाही की ते त्यांच्यावर अवलंबून आहेत. व्यसनाशी लढा 27% शाळकरी मुलांना खात्री नाही की केवळ स्वेच्छेने प्रयत्न केल्याने जुगाराच्या व्यसनाचा सामना करता येईल. 30% खात्री बाळगतात. स्वैच्छिक प्रयत्नांच्या मदतीने जुगाराच्या व्यसनावर मात करणे अशक्य आहे. अशाप्रकारे, एकूण 57% (27 + 30 = 57%) सामान्यतः असे मानतात की जुगाराच्या व्यसनाचा सामना करण्यासाठी इच्छाशक्ती पुरेशी नाही. वेळ 48% प्रतिसादकर्त्यांना नको आहे संगणकावर किंवा जुगार खेळण्यासाठी अधिक वेळ घालवण्यासाठी, परंतु 45% मनोरंजन आणि संप्रेषणासाठी नियमितपणे इंटरनेट वापरतात.

स्लाइड 39

थकवा येण्याची चिन्हे:

डोके बाजूला टेकवून. टेबलच्या काठावर जोर देऊन आपले पाय वाढवणे. वारंवार विचलित होणे, संभाषणे. इतर वस्तूंकडे लक्ष देणे.

स्लाइड 40

व्यसनाची लक्षणे:

खेळाशिवाय ते कंटाळवाणे आणि दुःखी दोन्ही बनते. संगणकावर वेळ कमी करण्यास असमर्थता. - खाण्यासाठी वेळ कमी करणे, मॉनिटरसमोर खाणे, झोप मर्यादित करणे. - वेळेची जाणीव कमी होणे. - शैक्षणिक आणि कौटुंबिक जबाबदाऱ्या, सामाजिक जीवन किंवा एखाद्याच्या आरोग्याच्या स्थितीकडे दुर्लक्ष करणे. - जेव्हा आपण संगणकावर काम करणे थांबवता तेव्हा थकवा, चिडचिड, मूड कमी होणे. - व्यक्तीपेक्षा ऑनलाइन लोकांशी अधिक वारंवार संवाद. अवलंबित्व नाकारणे. जर एखाद्या किशोरवयीन मुलामध्ये पुरेशा दीर्घ काळासाठी (अनेक आठवडे) किमान चार लक्षणे एकाच वेळी दिसून आली तर त्याच्या स्थितीबद्दल विचार करण्याचे कारण आहे.

सर्व स्लाइड्स पहा


विषयाची प्रासंगिकता

लवकरच किंवा नंतर, सर्वोत्तम संगणक गेम देखील कंटाळवाणा होऊ शकतो. तसेच, अलीकडे तुम्ही "मी या खेळाची आतुरतेने वाट पाहत होतो, पण तो माझ्या अपेक्षेप्रमाणे झाला नाही" सारखा वाक्यांश ऐकू येतो. खरंच, खेळ कधीकधी आपल्या इच्छेशी जुळत नाहीत आणि कधीकधी आपल्या डोक्यात विचार चमकतो: "मी एक खेळ केला तर काय होईल ..."

तर तुम्ही नवीन गेमसाठी स्टोअरमध्ये जावे का?

अजिबात नाही! याक्षणी संगणक गेमचे बरेच डिझाइनर (संपादक) आहेत


संगणक गेम डिझाइनर

3D गेम मेकर.

प्रोग्राम वापरणे "3D गेम डिझायनर" तुम्ही प्रोग्रामिंगशी परिचित नसले तरीही तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या अनन्य गेमची अमर्याद संख्या तयार करू शकता.

काही क्लिक आणि तुमचा स्वप्नातील खेळ प्रत्यक्षात येईल!


FSP क्रिएटर X10

IN FPS निर्माता x10 एक सुंदर शूटर तयार करणे सोपे आहे, जर तुम्हाला खरोखर अद्वितीय काहीतरी करायचे असेल, तर तुम्हाला तुमच्या मेंदूला थोडेसे साध्या स्क्रिप्ट, कथानक किंवा 3DMAX मध्ये अद्वितीय मॉडेल तयार करावे लागतील.

मी या आवृत्तीमध्ये ते जोडू इच्छितो FPS निर्माता पाणी, ब्लूम आणि विविध प्रभावांची अंमलबजावणी पूर्णपणे जोडली गेली आहे. तुमचे पात्र पोहू आणि डुबकी मारू शकते.


3D गेम स्टुडिओ

3D गेम स्टुडिओ - एक पूर्ण वाढ झालेला गेम डिझायनर, त्रिमितीय गेम तयार करण्यासाठी संपूर्ण प्रणाली. परंतु त्याऐवजी, डिझाइनरपेक्षाही अधिक. हे आपल्याला कोणत्याही शैलीचे गेम तयार करण्यास अनुमती देते आणि इंजिनसारखे कार्य करते. याव्यतिरिक्त, ते सी-स्क्रिप्ट नावाच्या स्वतःच्या प्रोग्रामिंग भाषेचे समर्थन करते


3D रॅड - हे सॉफ्टवेअर व्यावसायिक आणि गैर-व्यावसायिक वापरासाठी पूर्णपणे विनामूल्य आहे. 3D रॅड तुम्हाला कोणत्याही शैलीचे गेम तयार करण्यास अनुमती देते. स्क्रिप्टिंगची शक्यता आहे. एआय दृष्यदृष्ट्या तयार करणे शक्य आहे. एक सोयीस्कर संपादक आहे ज्यामध्ये आपण गेम स्तर तयार करू शकता. मध्ये एक गेम तयार करणे 3D रॅड ही काही अवघड बाब नाही. कोडच्या एका ओळीशिवाय एक साधा गेम एका तासात तयार केला जाऊ शकतो. IN 3D रॅड तुम्ही गेम तयार करू शकता आणि तो वेबसाइटशी कनेक्ट करू शकता.


QUEST 3D

Quest3d रिअल-टाइम ऍप्लिकेशन्स विकसित करण्यासाठी एक मल्टीफंक्शनल सिस्टम आहे. जगभरातील अनेक स्टुडिओ आणि सोलो व्यावसायिक वापरतात Quest3D तुमच्या प्रकल्पांची कल्पना करण्यासाठी. प्रणालीची लवचिकता आणि नियंत्रणक्षमता ते कोणत्याही क्षेत्रात वापरण्याची परवानगी देते


गेम मेकर

गेम मेकर हा संगणक गेम तयार करण्यासाठी एक प्रोग्राम आहे.त्यामध्ये गेम तयार करण्यासाठी कोणत्याही प्रोग्रामिंग भाषेचे पूर्व ज्ञान आवश्यक नसते. गेम मेकर मधील गेम गेम ऑब्जेक्ट्सचा एक संच म्हणून तयार केला जातो, ज्याचे वर्तन इव्हेंट्सवरील प्रोग्रामिंग प्रतिक्रियांद्वारे निर्दिष्ट केले जाते.

हे प्रामुख्याने कोणत्याही शैलीचे द्विमितीय (2D) गेम तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. तसेच विविध सादरीकरणे इत्यादी तयार करण्यासाठी योग्य. मुलांना प्रोग्रामिंग शिकण्यासाठी शिफारस केली जाऊ शकते.


संगणक गेम संपादकांचे तुलनात्मक विश्लेषण

3 डी गेम निर्माता

शिकायला सोपे

Fps निर्माता x10

3d वस्तू

अंगभूत लायब्ररी

QUEST 3D

स्क्रिप्ट

गेम मेकर

प्रोग्रामिंग कौशल्ये