मुख्यपृष्ठ / विकासात्मक / गेममधील पात्रांची माहिती. Ib चे पुनरावलोकन. हॅरी जिवंत असताना संपतो

गेममधील पात्रांची माहिती. Ib चे पुनरावलोकन. हॅरी जिवंत असताना संपतो

आधुनिक जगात, इंडी डेव्हलपर्सनी कॉम्प्युटर गेम्स मार्केटमध्ये लक्षणीय वाटा मिळवला आहे. मोठ्या कंपन्या अत्याधुनिक, अति-वास्तववादी गेम तयार करत असताना, स्वतंत्र लहान कंपन्या किंवा अगदी वैयक्तिक प्रोग्रामर संगणक गेमकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करत आहेत जे हळूहळू नाहीसे होत आहे, म्हणजे आत्मा. त्यामुळे, इंडी गेम्स हे सहसा असे प्रोजेक्ट असतात ज्यात वास्तववादी इंजिन किंवा तपशीलवार ग्राफिक्स नसतात, परंतु त्याच वेळी एक अतिशय मजबूत कथानक, सु-विकसित वर्ण आणि संगणक गेम उत्कृष्ट बनवणारे सर्व काही असते.

इंडी डेव्हलपरकडून लहान परंतु आश्चर्यकारकपणे प्रभावी संगणक गेमचे एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे Ib प्रकल्प, ज्याचा उतारा या लेखात चर्चिला जाईल. हा एक जपानी साहसी खेळ आहे जो मानसशास्त्रीय भयपट प्रकारात तयार केला गेला आहे. अनुभवी गेमरसाठी Ib विशेषतः कठीण नाही, परंतु भयावह वातावरणामुळे तुम्हाला काही समस्या येऊ शकतात.

हा कोणत्या प्रकारचा खेळ आहे?

“Ib” या गेममध्ये, तुमची नायिका, एक नऊ वर्षांची मुलगी Ib, तिला तिच्या पालकांसोबत एका संग्रहालयात दिसल्यापासून हा उतारा सुरू होतो. ती त्यांना स्वतःहून संग्रहालयात फिरण्याची परवानगी मागते, परंतु काही वेळाने खोलीतील दिवे बंद होतात आणि सर्व लोक बाहेर जातात. म्युझियमचे दरवाजे बंद होतात, पण इतर सगळ्यांना फॉलो करायला आयबीकडे वेळ नाही. परिणामी, ती एका गडद संग्रहालयात स्वतःला पूर्णपणे एकटी पाहते. लहान Ib काय करू शकतो?

जोपर्यंत नायिका स्वतःला एका पेंटिंगमध्ये - पेंट केलेल्या जगात सापडत नाही तोपर्यंत आयसोमेट्रिक संग्रहालयाचा शोध घेणे या पॅसेजमध्ये आहे. तिथे तिला हॅरी आणि मेरी या आणखी दोन नायकांची भेट होते, जे स्वत:ला कलाविश्वात कैदी देखील शोधतात. आणि आपले कार्य विविध कोडी सोडवणे, विविध शत्रूंशी लढणे आणि वास्तविक जगात मार्ग शोधण्यासाठी इतर जगातील शक्तींचा सामना करणे आणि आपल्याबरोबर नवीन मित्रांना वाचवण्याचा प्रयत्न करणे हे असेल. ते कसे करायचे? या लेखात नेमके काय चर्चा केली जाईल.

हॅरीचा डूम

Ib हा एक खेळ आहे जिथे तुमच्या अनेक निर्णयांचा तुमचा प्लेथ्रू कसा संपतो यावर परिणाम होतो. याचा अर्थ असा की तेथे एक नाही, परंतु अनेक भिन्न शेवट आहेत आणि ते चांगले आणि वाईट दोन्ही असू शकतात. साहजिकच, तुम्हाला एक चांगला शेवट मिळवायचा असेल, परंतु ते करण्यासाठी तुम्हाला हॅरीच्या डूम मीटरवर लक्ष ठेवणे आवश्यक आहे जसे तुम्ही प्रगती कराल. जर त्यात किमान तीन गुण असतील तर हॅरी तुमच्यासोबत चित्रातून बाहेर पडू शकणार नाही आणि खेळण्यांच्या बॉक्समध्ये मरेल.

काउंटरवर काय परिणाम होतो? Ib हा एक खेळ आहे ज्यामध्ये अगदी लहान तपशील देखील खूप महत्वाची भूमिका बजावू शकतात. म्हणून, चांगला परिणाम मिळविण्यासाठी आपल्याला पात्रांचे संवाद काळजीपूर्वक ऐकण्याची आणि अनपेक्षित निर्णय घेण्याची आवश्यकता आहे.

गेम झोनमध्ये विभागला गेला आहे आणि त्यापैकी तीनमध्ये तुम्ही हॅरीला मृत्यूला कवटाळणाऱ्या कृती करू शकता. राखाडी भागात तुम्हाला आरशा असलेली खोली मिळेल जिथे पुतळ्याचे डोके असते. कोणत्याही परिस्थितीत तिला लाथ मारू नका आणि हॅरीला देखील थांबवा, अन्यथा तुम्हाला पेनल्टी पॉइंट मिळेल. जांभळ्या झोनमध्ये, दोर असलेल्या खोलीत, सर्वात उजवीकडील दोरखंड ओढू नका आणि जेव्हा एखादी बाहुली तुम्हाला त्रास देईल तेव्हा तिला मारू नका, परंतु बाजूला घ्या. बाहुल्या असलेल्या खोलीसाठी, आपल्याला निश्चितपणे त्यातून बाहेर पडण्याची आवश्यकता आहे, कारण आपण हे करण्यात अयशस्वी झाल्यास, हॅरीचे डूम मीटर एकाच वेळी दोन गुणांसह पुन्हा भरले जाईल. तपकिरी झोनसाठी, जेव्हा तुम्हाला फक्त एक तोडण्यास सांगितले जाते तेव्हा तुम्हाला सर्व तीन पुतळ्याचे डोके तोडणे आवश्यक आहे आणि दुसरे म्हणजे, मेरीशी संवाद साधताना, तुम्ही हॅरीबरोबर एकत्र निघून जाल असे सांगा. प्रत्येक क्रियेसाठी तुम्हाला पेनल्टी पॉइंट मिळेल. जर आपण सामना करण्यास व्यवस्थापित केले तर किमान हॅरी मरणार नाही. परंतु याचा अर्थ असा नाही की तुम्ही त्याला चित्रातून वाचवू शकता.

हॅरीशी संबंध

तुम्ही आधीच समजून घेतल्याप्रमाणे, “Ib” हा एक खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्ही घेतलेल्या प्रत्येक निर्णयाचा शेवटी परिणाम होतो. टॉय रूममध्ये हॅरीचा मृत्यू न होता गेम कसा जिंकायचा हे तुम्ही आधीच शिकले आहे, परंतु आता तुम्हाला प्रॉमिस ऑफ रीयुनियनचा चांगला शेवट साध्य करायचा आहे आणि त्यासाठी तुम्हाला हॅरीसह कनेक्शन बार भरणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, पॅसेज दरम्यान विशिष्ट क्रिया करून, डूमच्या बाबतीत समान योजनेनुसार तुम्हाला किमान आठ गुण मिळवावे लागतील. एकूण नऊ कृती आहेत आणि जर तुम्ही दोनही चुकवल्या तर तुम्हाला हॅरीसोबतचा शेवट चांगला मिळणार नाही.

दोन स्केचबुक क्रियाकलाप देखील आहेत. येथे तुम्ही एकतर हॅरीशी सहापेक्षा जास्त वेळा बोलू शकता किंवा खेळण्यांच्या बॉक्समध्ये पडल्यावर शांत राहण्याऐवजी काहीतरी बोलू शकता (ज्यामध्ये हॅरीचा मृत्यू होऊ शकतो).

तुम्ही सर्व अटी पूर्ण केल्यास, तुम्हाला Ib मधील एक चांगला शेवट मिळेल. गेम एकापेक्षा जास्त चांगले शेवट आणि एकापेक्षा जास्त वाईट शेवट ऑफर करतो, म्हणून जर तुम्हाला या आकर्षक कथेचे सर्व संभाव्य शेवट पहायचे असतील तर तुम्हाला ते अनेक वेळा खेळावे लागेल.

हॅरीला वाचवता येत नाही

Ib चे शेवट देखील वाईट असू शकतात आणि त्यात हॅरीचा मृत्यू होतो अशा परिस्थितींचा समावेश होतो. सर्वात दुःखद शेवट मिळविण्यासाठी, तुम्हाला तीन अटी पूर्ण करणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये हॅरीला वाचवण्याची अजिबात संधी मिळणार नाही. प्रथम, जेव्हा तुम्ही काढलेल्या माणसाबरोबर खेळता तेव्हा तुम्ही फाशीवर लटकलेल्या माणसाचे भयावह चित्र पाहू शकता. दुसरे म्हणजे, आपण पुतळ्याच्या डोक्यावर लाथ मारू शकता आणि नंतर आपल्याला "हंग हॅरी" शिलालेख दिसेल. आणि तिसरे म्हणजे, तुम्हाला "नशिबाच्या अटी" पूर्ण न करणे आणि संबंधित स्केलवर बरेच गुण मिळवणे आवश्यक आहे. मग, बाहुल्यांसह खोलीत प्रवेश केल्यानंतर, आपण हॅरीला "आयबी" गेमपासून वाचवू शकणार नाही.

मेरीचे स्नेह

जर तुम्ही हॅरीला वाचवू शकत नसाल तर काय होईल? या प्रकरणात, दुसऱ्या पात्रावर बरेच काही अवलंबून असते ज्याच्याशी “Ib” गेम तुमची ओळख करून देतो - मेरी. तुमच्याकडे मेरीचे स्नेह गेज देखील आहे, जे तिच्याशी तुमचे नाते दर्शवते. थोडक्यात, जर हॅरीचा स्नेह कमी असेल आणि हॅरी मरण पावला, तर तुम्हाला A Painting's Demise चा वाईट शेवट मिळेल. जर स्नेहसंख्येचा स्कोअर पुरेसा जास्त असेल, म्हणजे चार गुणांपेक्षा जास्त, तर तुम्हाला वेलकम टू द वर्ल्ड ऑफ गुर्टेनाचा चांगला शेवट मिळेल.

हे गुण कसे मिळवायचे? काटेकोरपणे सांगायचे तर, पहिल्या दोन अटी हॅरीला वाचवण्याच्या अशक्यतेच्या अटींची पुनरावृत्ती करतात, परंतु एकत्रितपणे ते फक्त एक संलग्नक बिंदू देतात. दुसरे म्हणजे, हॅरी आणि मेरीला भेटताना, आपण प्रथम मेरीशी आणि नंतर हॅरीशी बोलणे आवश्यक आहे. तुम्ही मेरीशी सहमत असले पाहिजे की रेड आयज नावाचा राक्षस खूप गोंडस आहे आणि तुम्हाला त्याला मिठी मारायला आवडेल. जेव्हा मेरीने तुम्हाला विचारले की तुम्ही हॅरीशिवाय सामान्यपणे सामना करू शकता का, तेव्हा तुम्ही होकारार्थी उत्तर दिले पाहिजे. या सर्व क्रिया जांभळ्या झोनमध्ये केल्या जाऊ शकतात आणि जेव्हा तुम्ही स्वतःला तपकिरी झोनमध्ये शोधता तेव्हा तुम्ही आणखी दोन गुण मिळवू शकता. प्रथम, मेरीशी बोलत असताना, तुम्हाला असे म्हणणे आवश्यक आहे की तुम्ही तिच्याबरोबर निघून जाल आणि दुसरे म्हणजे, तुम्हाला तिच्याशी सात किंवा अधिक वेळा बोलण्याची आवश्यकता आहे.

हॅरीच्या मृत्यूने संपतो

तर, तुम्हाला सर्व मुख्य शेवट मिळविण्यासाठी गेम पूर्ण करण्यासाठी सर्व आवश्यक शिफारसी प्राप्त झाल्या आहेत. तथापि, असे अनेक शेवट आहेत जे अक्षरशः तुमच्या एका क्रियेवर अवलंबून असतात आणि हे असे आहेत जे तुम्हाला अजून कळायचे आहेत. खेळ “Ib” (V.1.5.0.), जो तुम्हाला पूर्ण होण्यासाठी जास्त वेळ घेणार नाही, तुम्हाला पात्रांचे भवितव्य ठरवू देईल. प्लेथ्रू दरम्यान हॅरीचा मृत्यू झाल्यास, नंतर तुम्ही ताबडतोब वास्तविक जगातून बाहेर पडू शकता, जे तुम्हाला "टूगेदर फॉरएव्हर" समाप्त करेल. जर तुम्ही हॅरीच्या मृतदेहासह खोलीत परत आलात आणि त्याच्याकडून लायटर घेतला, तर तुम्हाला "विसरलेले पोर्ट्रेट" शेवट मिळू शकेल, ज्यामध्ये तुम्ही मेरीचे पोर्ट्रेट जाळून टाकू शकता, ज्यामुळे हॅरीच्या मृत्यूचा बदला घेता येईल आणि वास्तविक जगात परत येण्याची संधी हिरावून घेता येईल. .

"आयबी एकटा"

एक शेवट आहे जो तुम्हाला एकट्याने पळून जाण्याची परवानगी देतो, परंतु त्याच्या दोन आवृत्त्या आहेत. मूळ शेवट मिळवण्यासाठी तुम्ही बनावट हॅरीसोबत सोडू शकता किंवा तुम्हाला जागृत ठेवण्यासाठी हॅरीशिवाय तुम्ही अतिरिक्त ठिकाणी झोपू शकता.

हॅरी जिवंत असताना संपतो

हॅरी जिवंत राहिल्यास, शेवट त्याच्याशी असलेल्या आपल्या कनेक्शनच्या सामर्थ्यावर अवलंबून असेल. जर तो खूप कमकुवत असेल, तर तुम्ही, एकदा वास्तविक जगात, त्याला रुमाल देऊ शकणार नाही, त्याला Ib आठवणार नाही, आणि तुम्हाला "स्मृतीची अंधारकोठडी" समाप्त होईल, ज्यामध्ये Ib हॅरीची आठवण करेल, पण हॅरीला तिची आठवण येणार नाही. जर तुमचे कनेक्शन पुरेसे मजबूत असेल, तर तुम्ही हॅरीला रुमाल देऊ शकता, तो Ib लक्षात ठेवेल आणि तुम्हाला सर्वोत्तम शेवट मिळेल.

गेमचा संपूर्ण वॉकथ्रू.

भाग 1

खेळाच्या सुरुवातीला, Ib त्याच्या पालकांसह आर्ट गॅलरीत येतो. ते तिला आणखी एकटे जाण्याची परवानगी देतील आणि नियंत्रण तुमच्याकडे जाईल. आता पहिल्या मजल्यावर करण्यासारखे काही नाही, म्हणून दुसऱ्या मजल्यावर जा. आम्हाला एक मोठी पेंटिंग शोधावी लागेल जी संपूर्ण भिंत घेईल. तुम्ही त्याचे परीक्षण केल्यानंतर, आजूबाजूचे सर्व लोक अदृश्य होतील. पहिल्या मजल्यावर खाली जा. नोंदणी टेबलवर आपण एक नोटपॅड शोधू शकता ज्याद्वारे आपण गेम जतन करू शकता. थोडेसे डावीकडे आणखी एक नोटपॅड आहे त्यात तुम्ही नियंत्रणे पाहू शकता. पूर्ण झाल्यावर, पेंटिंगवर परत या. भिंतीवर पेंटचा डाग दिसला. त्याचे परीक्षण करा - मजल्यावरील अक्षरे ताबडतोब दिसतील आणि पेंटिंगवरील स्पॉट बदलेल. त्याचे पुन्हा परीक्षण करा, पहिल्या मजल्यावर खाली जा आणि उजवीकडे जा. मजल्यावरील पायांचे ठसे मजल्यावरील पेंटिंगमध्ये नेतात. त्यांचे अनुसरण करा.

सर्व प्रथम, उजवी बाजू तपासूया. फुलदाणीतून गुलाब घ्या. हे फूल कसे तरी Ib शी जोडलेले आहे आणि तिची स्थिती दर्शवते. गुलाबाच्या पाकळ्या जितक्या जास्त तितक्या मुलीचे आरोग्य चांगले. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही नुकसान कराल तेव्हा गुलाबाच्या पाकळ्या गळतील. आणि उलट - जर फ्लॉवरला काही घडले तर ते Ib वर परिणाम करेल. टेबल हलवा आणि खोलीत जा.

पेंटिंग जवळ चावी घ्या. आता आपण फुलदाणी वापरू शकता. त्यात एक गुलाब ठेवा आणि तुमचे आरोग्य पूर्णपणे बरे होईल. पण फुलदाणीतील पाणी संपले आहे आणि तुम्ही ते यापुढे वापरू शकणार नाही. कॉरिडॉरचा दुसरा भाग तपासण्याची वेळ आली आहे. गेम सेव्ह करा आणि किल्लीने दार उघडा.

"कड्यांपासून सावध राहा" असे लिहिलेल्या चिन्हाकडे लक्ष द्या. आणि खरं तर, आपण पुढे चालताच, हात भिंतींमधून रेंगाळू लागतील. सरळ मध्यभागी जा आणि ते तुमच्यापर्यंत पोहोचणार नाहीत. शेवटी एक बंद दरवाजा आहे, आपण नंतर परत येऊ. गेम जतन करा आणि चित्र पहा. तुम्ही ते तुमच्यासोबत घेऊ शकता, आम्ही तेच करू. आता खोलीच्या सुरुवातीला परत जा आणि उजवीकडे जा. दरवाज्यामागे एक अथांग डोह असेल, पण चित्रासह आपण त्यातून जाऊ शकतो. फक्त छिद्रावर ठेवा.

पुढच्या दाराच्या मागे तुम्हाला मजल्यावरील किल्ली सापडेल. पण जेव्हा तुम्ही ते घ्याल तेव्हा भिंतीलगतचा पुतळा जिवंत होऊन तुमच्याकडे धावून येईल. आम्ही मागील खोलीकडे धावतो. पेंटिंगच्या मागे, पुतळा तुमच्यापर्यंत पोहोचणार नाही. बंद दाराकडे परत जा आणि ते उघडा.

पुढची खोली मांजरीच्या चेहऱ्यासारखी दिसते. पुढे जाण्यासाठी, आपल्याला लाकडी माशासारखी दिसणारी चावी शोधावी लागेल. प्रथम, डाव्या खोलीत जा. भिंतीवरचा माणूस आपल्याला लपाछपी खेळायला आमंत्रित करतो. तुम्हाला एका स्तंभावरील बटण दाबावे लागेल. तो स्वतः डावीकडील दुसऱ्या स्तंभावर, खालच्या रांगेत लपला आहे.

[विशेष समाप्ती १.०४]

तुम्हाला पॅच 1.04 मध्ये जोडलेल्या दोन सुरुवातीच्या शेवटांपैकी एक मिळवायचा असेल, तर तुम्हाला दुसऱ्या बटणावर क्लिक करावे लागेल. हे वरच्या ओळीत डावीकडील पहिल्या स्तंभावर स्थित आहे. Ib ला एक अप्रिय चित्र दिसेल आणि तुम्ही शेवट मिळवण्याच्या दिशेने पहिले पाऊल टाकाल. कृपया लक्षात घ्या की सर्वकाही केल्याने तुम्हाला इतर काही शेवट मिळण्यापासून प्रतिबंधित होईल. जर तुम्ही प्रथमच गेम खेळत असाल, तर तुम्ही खालील चरणांकडे दुर्लक्ष केले पाहिजे.

त्याचा संदेश वाचा आणि माशाचे डोके चित्राजवळ घ्या. आता उजव्या बाजूला. तुम्ही डोक्यावरून गेल्यावर, त्यापैकी एक जिवंत होईल आणि तुमच्याकडे रेंगाळेल. पण काळजी करू नका, ती थोडी चालली की ती पडेल आणि तुकडे होईल. त्यामध्ये तुम्हाला मांजरीच्या खोलीच्या किल्लीचा दुसरा भाग माशाची शेपटी सापडेल. Ib डोके शेपटीला जोडते आणि किल्ली तयार आहे. परंतु प्रथम, आपण आपले आरोग्य पुनर्संचयित करण्यासाठी फुलदाणी वापरू शकता. आता आम्ही भोक मध्ये मासे घाला, आणि एक ओंगळ म्याव असलेली खोली आम्हाला पुढील रस्ता दर्शवेल.

नवीन खोली. डावीकडे आपण जतन करू शकता. उजवीकडे भिंतीवर ओठ आहेत, परंतु आता त्यांच्याकडे न जाणे चांगले आहे, ते वेदनादायकपणे चावतात. त्याची जीभ हलवत असलेल्या पेंटिंगपासून सावधगिरी बाळगा ते मजल्यावरील काही ओंगळ वस्तू बाहेर टाकेल. जवळच आणखी एक पेंटिंग आहे. ते दोनदा तपासा. दुस-यांदा, Ib ला त्यावर लाल रंगात 9 लिहिलेला छोटा क्रमांक दिसेल. ते लक्षात ठेवा आणि वरच्या भागात जा (सावधगिरी बाळगा, भिंतीवरून एक हात दिसेल). कॉरिडॉरच्या उजव्या बाजूला तुम्हाला अनेक बाहुल्या त्यांच्या पायांनी लटकलेल्या आणि कॉम्बिनेशन लॉक असलेला दरवाजा दिसतो. तर, आपल्याला 3 संख्या शोधून एक साधे समीकरण सोडवायचे आहे. आमच्याकडे आधीच एक नंबर आहे. तिसरी बाहुली तपासा आणि तिच्या शेजारी आणखी एक पडेल. तिच्या कपड्यांवर आपण 18 क्रमांक पाहू शकता, हिरवा. आता कॉरिडॉरच्या डाव्या बाजूला जा आणि “रूम ऑफ लयर्स” नावाच्या खोलीत जा.

तुम्हाला कोडे सोडवायचे आहे. मुद्दा असा आहे की या खोलीतील एक वगळता सर्व चित्रे खोटे आहेत. तुम्हाला सत्य सांगणारी व्यक्ती शोधावी लागेल आणि तिच्या सूचनांचे पालन करावे लागेल.

हिरवा: पुतळ्यासमोर उभे रहा, 3 पावले पश्चिमेकडे आणि 1 पाऊल दक्षिणेकडे चालत जा.

तपकिरी: पुतळ्यासमोर उभे रहा, 4 पावले पूर्वेकडे आणि 2 पावले उत्तरेकडे चालत जा.

पिवळा: पांढरे खरे सांगत आहेत.

निळा: सत्य सांगणारा एकच हरी.

पांढरा: पुतळ्यासमोर उभे रहा, 2 पावले पूर्वेकडे आणि 2 पावले दक्षिणेकडे जा.

लाल: मी पिवळ्याशी सहमत आहे.

ब्राउन खरे बोलतो.

खोटे बोलणाऱ्यांच्या मागे असलेल्या खोलीत, सूचनांचे अनुसरण करा. मागच्या बाजूला, जांभळ्या रंगाची 4 क्रमांकाची टाइल उचला. तसे, जर तुम्ही चुकीची टाइल उचलली तर तुमच्यावर विषारी वायूचा ढग फुटेल. तुम्ही दोन आरोग्य गुण गमावाल.

आता आमच्याकडे तिन्ही नंबर आहेत, तर कुलूप लावून दाराकडे जाऊया. X ऐवजी संख्या बदलल्यास तुम्हाला 18 * 9 + 4 = 166 मिळेल

आम्ही त्याची ओळख करून देतो आणि खोलीत जातो. बुल्सी घ्या आणि कॉरिडॉरच्या खाली जा (जेव्हा तुम्ही खाली जाल तेव्हा दुसरा हात भिंतीतून बाहेर येईल). ओठांशी बोला आणि त्यांना एक सफरचंद द्या. कृतज्ञतेने, ते तुम्हाला त्यांच्यामधून जाण्याची परवानगी देतील.

पुढील कॉरिडॉरमध्ये सावध रहा! अगदी शेवटी, एका विशाल गिलोटिनचे ब्लेड तुमच्यावर पडण्यास सुरवात होईल. जर तो आदळला तर Ib पूर्ण आरोग्यासह मरेल. पायऱ्या खाली जा.

भाग 2

कॉरिडॉरच्या बाजूने चाला आणि बचत करा. पुढच्या खोलीत दरवाजा पुन्हा बंद होईल. खोलीच्या उजव्या बाजूला "गर्ल इन रेड" पेंटिंग पहा. अचानक ती खाली पडेल आणि तुमचा पाठलाग सुरू करेल. दाराची चावी तिच्या शेजारी दिसेल. चिडलेल्या आंटी मध्ये न धावता, काळजीपूर्वक घ्या.

वरच्या डाव्या कोपर्यात तिसऱ्या बुककेसचे परीक्षण करा. Ib त्याचे लक्ष एका पुस्तकाकडे वळवेल. ते वाचायचे की नाही हा तुमचा पर्याय असेल. आपण वाचण्याचे ठरविल्यास, आपण एक व्हिडिओ पाहू शकता ज्यानंतर दरवाजा उघडेल. तथापि, येथे एक बग असू शकतो आणि त्याऐवजी गेम क्रॅश होईल. बग असेल तर पुस्तक वाचू नका. शेल्फमधून दुसरे पुस्तक पडताना Ib ला दिसले. ते जागी ठेवा आणि दार उघडेल.

दाराच्या मागे तुम्हाला एक बचत नोटबुक आणि एक फुलदाणी सापडेल, परंतु सामान्य नाही, परंतु एक निळा. ही फुलदाणी तुम्ही तुमच्या आवडीनुसार वापरू शकता - ते कधीही पाणी संपणार नाही. उजव्या कॉरिडॉरच्या खाली जा. जमिनीवर एक माणूस पडलेला आहे, त्याची तपासणी केल्यावर आम्हाला डाव्या बाजूला दाराची चावी सापडेल. चला तिकडे पळू. दरवाजाच्या मागे आणखी एक जिवंत पेंटिंग आहे. तिचे लक्ष वेधून घ्या आणि खोली सोडा. ती खिडकीतून बाहेर पडेल आणि इतक्यात आम्ही परत आत जाऊ. तिने मागे ठेवलेली वस्तू आता तुम्ही सुरक्षितपणे घेऊ शकता - निळा गुलाब. निळ्या फुलदाणीमध्ये ठेवा, नंतर त्या व्यक्तीकडे परत या. तो उभा राहील आणि आपली ओळख करून देईल. हा हॅरी, चित्रांच्या दुनियेत अडकलेला आणखी एक गॅलरी पाहुणा. आता तो आपल्यासोबत येईल.

उजव्या बाजूला जा. मार्ग एका पुतळ्याने अवरोधित केला आहे, परंतु आता आमच्याकडे हॅरी आहे जो तो दूर करू शकतो. हात आणि कॉरिडॉरसह खोलीतून जा. सुरू करण्यासाठी, खोलीच्या उजव्या बाजूला नोटपॅड वापरा. पुढे, दारातून डावीकडे जा. आम्ही स्वतःला चक्रव्यूहात सापडलो. डोके नसलेले पुतळे त्याच्या बाजूने चालतात, त्यामुळे सापळ्यात पडणार नाही याची काळजी घ्या. उजव्या कोपऱ्यातील चिन्ह आपल्याला पेंट डागाच्या दक्षिणेकडील भिंत तपासण्यास सांगते. एकूण तीन स्पॉट्स आहेत आम्हाला वरच्या डाव्या एकाची आवश्यकता आहे. त्यावरून खाली जा आणि भिंतीचे परीक्षण करा. तेथे एक स्विच आहे त्यावर क्लिक करा. चक्रव्यूह सोडण्यापूर्वी, आपण चक्रव्यूहाच्या वरच्या डाव्या भागात पत्रक वाचू शकता. तुम्ही असे केल्यास, तुमचा हॅरीसोबतचा संबंध सुधारेल आणि याचा थेट परिणाम गेमच्या समाप्तीवर होतो. तुम्हाला सर्वोत्तम शेवट हवा असल्यास या चरणांचे अनुसरण करा.

चक्रव्यूहातून बाहेर पडल्यावर उजवीकडे एक नवीन दरवाजा दिसल्याचे तुमच्या लक्षात येईल. पण प्रथम, शीर्षस्थानी जा आणि दुसरी खोली तपासा. टेबल बाजूला हलवा आणि डोळ्याचे थेंब घ्या. त्यानंतर, खोलीच्या संपूर्ण डाव्या बाजूला व्यापलेल्या डोळ्यांकडे पाहू या. त्यापैकी एक वेगळे आहे आणि, वरवर पाहता, काहीतरी आजारी आहे. चला त्याला थेंब वापरून मदत करूया. बरे झालेला डोळा हलवेल आणि भिंतीकडे टक लावून पाहील. Ib लक्षात येईल की येथे एक गुप्त मार्ग आहे. आम्ही आत जातो आणि मजल्यापासून बॉल घेतो. सापाचे चित्रण करणाऱ्या पेंटिंगमध्ये त्याचा वापर करावा. यानंतर, दुसरे चित्र उजवीकडे पडेल. ते "मोठ्या झाडाच्या मागे" असे म्हणतात. आता तुम्ही तिसऱ्या दरवाजातून जाऊ शकता. मागे झाडाच्या शिल्पाचे परीक्षण करा आणि तुम्हाला लग्नाची अंगठी मिळेल. चला हाताने खोलीत परत जाऊया.

आपल्या डाव्या हाताच्या अनामिका बोटावर अंगठी ठेवा. आनंदी वधू आम्हाला तिचा पुष्पगुच्छ फेकून देईल. ज्या खोलीत आम्हाला डोळ्याचे थेंब मिळाले त्या खोलीत परत जा. तिच्यापासून काही अंतरावर एक वाईट हसणारे चित्र लटकले आहे. तिला इबीने तिचे फूल द्यावे असे वाटते. आम्ही हे करू शकत नाही, आम्ही तिला पुष्पगुच्छ देतो. पुष्पगुच्छ चघळल्यानंतर, चेहरा दारात बदलेल. चला आत जाऊन पुढे जाऊया. परिणामी, आम्ही अनेक दरवाजे असलेल्या खोलीत पोहोचू. येथे बरीच पेंटिंग्ज देखील आहेत, त्यांची काळजी घ्या. उजव्या बाजूला, निलंबित माणसासह पेंटिंगचे परीक्षण करा. तुम्ही त्याच्या कपड्यांवर अंक पाहू शकता. एका दरवाजासाठी हा पासवर्ड आहे. परंतु ते उलटे लटकत असल्याने, संख्या उलट प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. आम्ही खोलीच्या मध्यभागी जातो, जिथे एकमेकांच्या शेजारी दोन दरवाजे आहेत.

उजवा दरवाजा उघडण्यासाठी, आपल्याला मुलींचे चित्रण करणार्या खोलीतील पेंटिंगची संख्या प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. त्यापैकी एकूण 14 आहेत आत आपण आरोग्य पुनर्संचयित करू शकता. पासवर्ड 6295 डाव्या दरवाजामध्ये प्रविष्ट करा, या खोलीत, फुलदाणीसह टेबल जवळजवळ भिंतीकडे हलवा. कुठेतरी एक दरवाजा उघडल्याचा आवाज येईल. पासवर्ड पेंटिंगच्या वरच्या खोलीत जा आणि आरशात पहा. अचानक, पुतळ्याचे डोके आमचा रस्ता अडवेल. तुम्ही करू शकता फक्त एक गोष्ट पुन्हा आरशात पहा. आता डोके थेट आमच्या पाठीमागे सरकले आहे. हॅरीला या युक्त्या आवडल्या नाहीत आणि त्याला डमीला लाथ मारायची आहे. आणि इथे तुमच्याकडे एक पर्याय आहे - तुम्ही तुमचे डोळे बंद करू शकता आणि त्याला करू देऊ शकता किंवा त्याला थांबवू शकता. जर तुम्ही मला लाथ मारू दिली तर ते तुटेल आणि आम्ही वाईट शेवटच्या जवळ जाऊ. आपण चांगले थांबवले तर. निवड तुमची आहे.

[विशेष समाप्ती १.०४]

तुम्हाला हॅरीला डमीच्या डोक्यावर लाथ मारू द्यावी लागेल, त्यानंतर तुम्ही दोन विशेष टोकांपैकी एक मिळवण्याच्या दिशेने दुसरे पाऊल टाकू शकता. फुलदाणीसह खोलीत परत या (त्याचा दरवाजा 14 क्रमांकाने उघडला). भिंतीवर कागदाचा तुकडा दिसला. त्याचे परीक्षण करा आणि “हँग्ड गॅरी” संदेश पाहण्यासाठी “पुल इट ऑफ” पर्याय निवडा.

लाल द्रव असलेली फुलदाणी वापरू नका, ते तुमचे आरोग्य काढून घेईल.

खालच्या पेंटिंगपैकी एक जिवंत झाला आणि एक किल्ली सोडली. आणि जेव्हा तुम्ही ते घ्याल तेव्हा दुसरा जिवंत होईल. किल्ली खिडकी असलेल्या खोलीचे दार उघडते. प्रवेश करण्यापूर्वी जतन करण्याचे सुनिश्चित करा. खोलीत, हॅरीला बुककेस उजवीकडे, खिडकीकडे हलवायला सांगा. आता आपण चित्र तपासू शकता. खोलीतून बाहेर पडणे अशक्य होते; आणि मग कोणीतरी दारावर टकटक सुरू करते. काही काळानंतर, पेंटिंग्ज भिंत फोडतील आणि आत फुटतील. आणि जर आम्ही खिडकी बंद केली नसती तर आम्ही त्यावरून चढलो असतो. सुटण्याचा मार्ग म्हणून छिद्र वापरा. आजूबाजूला बरेच शत्रू आहेत, पटकन वरच्या मजल्यावर धावा. शेवटचा दरवाजा शेवटी उघडला आहे - इथेच आपल्याला जायचे आहे. बस्स, तुम्ही आता सुरक्षित आहात. पण अचानक, Ib चेतना गमावतो...

भाग 3

अज्ञात ठिकाणी Ib एकटाच जागे होईल. तुम्ही आता ते नियंत्रित करू शकत नाही, म्हणून काय होते ते पहा. नंतर कळते की हे फक्त एक स्वप्न आहे आणि Ib जागे होईल.

हॅरीशी एका छोट्या संभाषणानंतर, नियंत्रण तुमच्याकडे परत येईल. तुम्हाला चांगला शेवट हवा असल्यास, तुम्हाला काही गोष्टी करणे आवश्यक आहे. हॅरीचा कोट घ्या आणि त्याला द्या. त्यानंतर, त्याच्याशी सुमारे 7 किंवा अधिक वेळा बोला. तेच आहे, आता तुम्ही पुढे जाऊ शकता.

पायऱ्या उतरल्यानंतर कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे जा. वरचा दरवाजा बंद आहे, चला तर मग पुढे जाऊया. जवळच बुककेससह एक चक्रव्यूह आहे. तेथे जाणे आवश्यक नाही, परंतु चांगल्या समाप्तीसाठी ते फायदेशीर आहे. आत गेल्यावर मागचा रस्ता बंद होईल. शिवाय पुतळ्यात जीव आला. मधल्या चित्राचे परीक्षण करा - एक बटण आहे जे एक्झिट उघडते. उर्वरित चित्रांना हात लावण्याची गरज नाही, अन्यथा इतर पुतळे जिवंत होतील. जाण्यापूर्वी, बुककेस तपासा. हे आपल्याला सर्वोत्तम शेवट मिळविण्यात मदत करेल. सापळ्यातून बाहेर पडल्यानंतर, "दुधाचे कोडे" पेंटिंगचे परीक्षण करा. हॅरी एक लहान संभाषण सुरू करेल आणि चांगल्या समाप्तीसाठी. पुढे दोन दरवाजे आहेत - उत्तरेकडील एक बंद आहे, आम्ही दक्षिणेकडे जातो. आत, हॅरी पॅसेजमध्ये अडथळा आणणारा पुतळा हलवेल. तिथे एक दोरी टांगलेली आहे जी तुम्हाला नक्कीच ओढायची आहे. आम्ही दक्षिणेकडील दरवाजातून बाहेर पडतो.

भिंतीवर एक शिलालेख दिसला. ज्याच्या माध्यमातून आपण या जगात आलो त्या मजल्यावरील चित्राचे नाव काय हा प्रश्न आहे. बरोबर उत्तर "ॲबिस ऑफ द डीप". आता तुम्ही उत्तरेच्या दरवाजातून जाऊ शकता. चित्राचे परीक्षण करा. अचानक दिवे गेले. हॅरीला उत्तर द्या की तू इथे आहेस किंवा तू इथे नाहीस - योग्य समाप्तीसाठी आणखी एक प्लस. गप्प राहिल्यास फायदा होणार नाही. आम्ही निघतो, पूर्वेकडे जातो आणि मजल्यावरील ट्रॅकचे अनुसरण करतो. येथे आपण मेरी नावाच्या मुलीला भेटू. ती आमच्या टीममध्ये सामील होईल.

[विशेष समाप्ती १.०४]

मेरीला भेटताना, तुम्ही त्वरीत ॲक्शन बटण दाबल्यास, Ib मेरीला नायकांना भेटण्यापूर्वी एक प्रश्न विचारण्यास सक्षम असेल. तुम्ही "तुम्ही ठीक आहात का?" हा पर्याय निवडल्यास, तुम्हाला तिची पसंती मिळेल. वेलकम टू द वर्ल्ड ऑफ ग्युर्टेना लवकर समाप्त होण्यासाठी तुम्हाला मेरीसोबत चांगले नातेसंबंध हवे आहेत. त्यांच्याशिवाय तुम्हाला वेगळा शेवट मिळेल.

तुम्ही कदाचित मेरीला प्रथमच पकडू शकणार नाही, त्यामुळे जरा जतन करा.

आता तीन नायकांसह प्रवास सुरू ठेवूया. दक्षिण बाजूला एक फुलदाणी आहे - तुमची तब्येत पूर्ण असली तरीही ती वापरा. आता तुम्ही पुढे जाऊ शकता. पुढे दोन दरवाजे आहेत: उजवा दरवाजा बंद आहे आणि डावीकडे मागे ससा दर्शविणारी पेंटिंग असलेली खोली आहे. ते आणि डावीकडील कपाट तपासा.

[विशेष समाप्ती १.०४]

पेंटिंगचे परीक्षण करताना, मेरीसोबत तुमचे नाते सुधारण्यासाठी क्यूट किंवा आय वॉन्ना पेट इट पर्याय निवडा.

यानंतर, एक ससा पडेल आणि तुटेल. ढिगाऱ्यांमध्ये तुम्हाला दुसऱ्या दाराची चावी सापडेल. तुम्ही निघाल तेव्हा आमची कंपनी तुमच्या शेजारील पेंटिंगकडे लक्ष देईल. ताबडतोब, वेली जमिनीतून वाढतील आणि हॅरीचा मार्ग रोखतील. आम्हाला ते काही काळ सोडावे लागेल.

[विशेष समाप्ती १.०४]

हॅरीशी बोलत असताना, त्याला सांगा की तू आणि मेरी बरे होईल. यामुळे दोन मुलींमधील मैत्री घट्ट होण्यास मदत होईल.

खोलीत, सर्व बॉक्स तपासा. मेरी तुम्हाला सांगेल की तुम्हाला हॅरीकडे परत जाण्याची गरज आहे. पण दारात एक पुतळा दिसेल, जो हलवता येणार नाही. आम्हाला पुढे जावे लागेल. जेव्हा तुम्ही निळ्या डाग असलेल्या खोलीत पोहोचता तेव्हा ते वापरा. तुम्ही हॅरीवर स्विच कराल.

आम्ही परत खोलीत जातो. परिस्थिती बदलली आहे आणि स्पष्टपणे चांगल्यासाठी नाही. उजवीकडील कॅबिनेट बाजूला हलविले जाऊ शकते आणि आपण त्याच्या मागे असलेल्या छिद्रातून जाऊ शकता. आम्ही बंद दरवाजा आणि पाच दोर असलेल्या खोलीत आहोत. पहिल्या दोनला स्पर्श न करणे चांगले आहे अन्यथा तुम्हाला दुखापत होईल. पाचवी एक बाहुली किंवा पुतळ्याचे डोके वरून पडेल याचा शेवटवर वाईट परिणाम होतो.

[विशेष समाप्ती १.०४]

परंतु या समाप्तीसाठी आपण पाचवी कॉर्ड खेचली पाहिजे.

चौथा कॉर्ड ओढा. आता तुम्ही Ib वर जाऊ शकता. पेंटिंग ओलांडून चाला आणि निळा त्रिकोण अथांग मध्ये फेकून द्या. चला पुन्हा पात्र बदलू. त्रिकोणाला मजल्यावरील छिद्रामध्ये हलवा आणि दरवाजा उघडेल. पुढे एक लांब कॉरिडॉर आहे. आपण त्याच्या बाजूने चालत असताना, एक बाहुली आपला पाठलाग करेल. परिणामी, ती दरवाजा रोखेल. ते एकतर लाथ मारले जाऊ शकते किंवा बाजूला ढकलले जाऊ शकते. लाथ मारून, आम्ही वाईट शेवट जवळ आणू.

[विशेष समाप्ती १.०४]

या समाप्तीसाठी, बाहुलीला लाथ मारणे आवश्यक आहे.

पुढे अनेक दरवाजे असलेली एक मोठी खोली आहे. प्रथम, बाहुलीच्या पुढील डाव्या दारात जाऊ या. भिंतीवर एक संदेश आहे. आम्हाला 7 वेगवेगळ्या रंगाचे गोळे शोधायचे आहेत. त्यापैकी एक खोलीच्या सुरुवातीला असेल जिथून आम्ही आलो आहोत. आता बाजीगरासह पेंटिंगच्या दक्षिणेकडील खोलीत जाऊया. संपूर्ण खोली विषारी वायूने ​​भरलेली आहे आणि हॅरीच्या प्रत्येक पाऊलाने त्याचे आरोग्य गमावले आहे. काळजीपूर्वक उजवीकडे जा आणि छत्री घ्या. येथे अजूनही एक चेंडू आहे, परंतु आम्हाला तो लगेच मिळणार नाही. चला आरोग्य पुनर्संचयित करू आणि दुसऱ्या धावण्याच्या दरम्यान ते घेऊ. हॅरीला दुसरे काही करायचे नाही, आम्ही मजल्यावरील स्पॉट वापरतो आणि मुलींकडे स्विच करतो.

आम्ही कॉरिडॉरच्या खाली जात असताना, मेरी काही प्रश्न विचारेल. ती विचारू शकते की Ib कोणासह गॅलरी सोडू इच्छित आहे. "हॅरीसह" उत्तर देऊ नका - ते समाप्तीवर नकारात्मक परिणाम करेल. नंतर तुम्हाला का ते कळेल.

[विशेष समाप्ती १.०४]

इथे, उलट, तू मेरीला सांगायला हवं की तुला हॅरीसोबत रहायचं आहे.

जेव्हा तुम्ही लांब कॉरिडॉरमधून खाली जाल तेव्हा खालील खोलीत पहा. कोपऱ्यात पडलेली चावी घ्या. येथे तीन पुतळे देखील आहेत. त्यापैकी एक खालच्या डाव्या कोपर्यात तोडा. मजला वर एक क्रॅक दिसेल; आम्हाला नंतर त्याची आवश्यकता असेल. तसे, आपण तिन्ही डोके तोडल्यास, आपल्याला फक्त दुखापत होणार नाही, तर शेवट देखील खराब होईल.

[विशेष समाप्ती १.०४]

नवीन शेवटांपैकी एक मिळवू इच्छिता? नंतर तिन्ही पुतळ्याचे डोके फोडा.

आता नैऋत्य खोलीला भेट देऊया. दरवाजा उघडण्यासाठी "मार्व्हलस नाईट" पर्याय निवडा. रिकाम्या जागेच्या शेजारी असलेल्या कपाटाची तपासणी करा. येथे कलाकार Guertena च्या कामांचे वर्णन आहे. J या अक्षराखाली तुम्ही जुगलिंग या पेंटिंगचे वर्णन पाहू शकता. 6223 क्रमांक लक्षात ठेवा, आम्हाला त्यांची आवश्यकता असेल. आता रिक्त जागा तपासूया. Ib भोक लक्षात येईल आणि तुम्हाला की वापरण्याची आवश्यकता आहे. असे दिसते की काहीही झाले नाही, परंतु तसे नाही. चला हॅरीकडे परत जाऊया...

बाजीगराचे चित्र पहा. तो विचारेल: "माझा जन्म कोणत्या वर्षी झाला?" आम्हाला उत्तर 6223 माहित आहे. तुम्हाला बक्षीस म्हणून दुसरा पेंटबॉल मिळेल. उत्तरेकडे तुम्ही पाहू शकता की आता पेंटिंगमधून एक हुक चिकटलेला आहे. चला त्यावर छत्री लटकवूया. पेंट बॉलसह खोलीच्या उजवीकडे आणखी एका खोलीला भेट देणे बाकी आहे. येथे आपल्याला कोपर्यात असलेल्या कॅबिनेटपैकी एकाचे परीक्षण करणे आवश्यक आहे. तिथून दुसरा चेंडू पडेल. आम्ही Ib आणि मेरीकडे परतलो.

सेव्ह टेबलच्या वर एका मच्छिमाराचे पेंटिंग आहे. चला त्याच्याकडून छत्री घेऊ आणि पुतळ्यांसह खोलीत जाऊ या. पेंटिंगला छत्री द्या. आता, हॅरी म्हणून खेळत, गॅससह खोलीत जा. फुलदाणीच्या साहाय्याने वाटेत आरोग्य पुनर्संचयित करून, आपल्याला कॉर्डकडे काळजीपूर्वक चालणे आवश्यक आहे. आता गॅस गायब झाला आहे आणि आपण सुरक्षितपणे खोलीभोवती फिरू शकता. चला लायब्ररीत परत जाऊया. खोलीच्या दुसऱ्या भागात प्रवेश अवरोधित करणारे कॅबिनेट गायब झाले आहेत आणि आता आम्ही पेंटचा एक बॉल घेऊ शकतो. कॅबिनेट देखील तपासा. आम्हाला एम अक्षराखाली पेंटिंगचे वर्णन वाचण्याची आवश्यकता आहे. बाहेरून तुम्ही पाहू शकता की बाहुली हलली आहे. त्यात तुम्हाला पेंटचा उपांत्य बॉल सापडेल. तपासणी केल्यानंतर, बाहुली जवळच्या खोलीत धावेल. लक्ष द्या: खोलीत प्रवेश करण्यापूर्वी जतन करण्याचे सुनिश्चित करा, पुढील कार्यक्रम कथेच्या विकासावर परिणाम करतात.

[विशेष समाप्ती १.०४]

तुम्ही Ib वर स्विच केल्यास, मेरी यापुढे तिचे अनुसरण करणार नाही. मेरीशी बोला आणि ती पळून जाईल. तिचे अनुसरण करा, दोनदा बोला आणि निघून जा. मेरी पुन्हा Ib चे अनुसरण करेल, परंतु आता स्वतःहून. आपल्याला तिच्याशी 7 किंवा त्याहून अधिक वेळा बोलण्याची आवश्यकता आहे.

जर तुम्ही हे आणि मेरीशी संबंधित मागील सर्व क्रिया पूर्ण केल्या असतील, तर आता तुम्हाला ए पेंटिंगच्या निधनाऐवजी वेलकम टू द वर्ल्ड ऑफ द वर्ल्ड ऑफ द वेलकम मिळण्याची हमी आहे.

तर, खोलीत तुम्हाला शेवटचा पेंट बॉल सापडेल, परंतु दरवाजा लॉक केलेला आहे आणि काही प्राणी पेंटिंगमधून बाहेर येण्यापूर्वी आम्हाला किल्ली शोधण्याची आवश्यकता आहे. तो एका छोट्या बाहुलीमध्ये पडून आहे. तुम्हाला त्या सर्वांची त्वरीत तपासणी करावी लागेल. इथल्या उताऱ्यात थोडी तफावत असेल.

जर हॅरीने दार उघडले तर:जेव्हा नियंत्रण तुमच्याकडे परत येते तेव्हा उघडलेल्या दाराकडे जा. हॅरीला पायऱ्या चढू द्या. व्यवस्थापन आयबीकडे जाईल. मेरीशी बोला, मग खिंडीसह खोलीत जा. पेंट्सबद्दल धन्यवाद, आम्ही आता त्यातून जाऊ शकतो आणि की घेऊ शकतो. मच्छिमार शेजारील दरवाजा उघडा. गॅरी आणि आयबी पुन्हा भेटले.

जर हॅरी वेळेत बाहेर पडला नाही तर:नियंत्रण Ib कडे जाईल. आम्ही चावी घेतो आणि दार उघडतो. खाली जा आणि हॅरी ज्या खोलीत बंद होता त्या खोलीत जा. तो त्याच्या मनातून बाहेर पडला आहे आणि स्वतःशी बोलत आहे. आपण त्याच्याशी बोलणे आवश्यक आहे, नंतर त्याला मारा, आणि तो आमच्याकडे परत येईल. आता आम्ही पायऱ्यांवर परतलो.

[विशेष समाप्ती १.०४]

म्हणून, जर तुम्ही 1.04 लेबल केलेल्या सर्व पायऱ्या पूर्ण केल्या, तर तुम्हाला शेवटी दोन सुरुवातीच्या शेवटांपैकी एक पाहण्याची संधी मिळेल. हॅरीला नक्कीच बाहुलीने पकडले पाहिजे. मागील परिच्छेदाप्रमाणेच सर्वकाही करा, परंतु आता तुम्ही हॅरीला शुद्धीवर आणू शकणार नाही. कार्यक्रमांच्या विकासासाठी दोन पर्याय आहेत.

जर मेरी आयबीशी चांगली वागते:तुम्ही काहीही करू शकणार नाही. गॅरी आणि इब कायम मेरीसोबत राहतील.

समाप्ती: Guertena च्या जगात आपले स्वागत आहे

जर तुम्हाला मरीयेच्या इब्बद्दल स्नेह पुरेसा नसेल: Ib हॅरीसोबत राहील आणि मेरी एकटीच बाहेर पडण्याचा मार्ग शोधत जाईल. तुम्ही ते व्यवस्थापित कराल. पायऱ्यांवर परत या, वर जा, नंतर खाली जा आणि डावीकडे जा. पुतळ्याला रस्ता मोकळा करायला सांगा. पायऱ्या उतरून पुढे जा. तुम्हाला आर्ट गॅलरीत परत केले जाईल. पायऱ्या चढा, दक्षिण आणि पूर्वेकडे जा. गुर्टेनाच्या मुख्य पेंटिंगचे परीक्षण करा आणि मेरीला वास्तविक जगात नेले जाईल. नोंदणी टेबलवर परत या आणि बाहेर जा. दरवाजा बंद आहे आणि तुम्ही बाहेर पडू शकणार नाही. तुम्ही फक्त गॅलरीत फिरणे, प्रकाश हळूहळू कमी होत असताना भिंतीवरील संदेश वाचणे एवढेच करू शकता.

समाप्ती: एक पेंटिंगचा मृत्यू

आम्ही सेव्हिंगसह टेबलच्या पश्चिमेकडील खोलीत जातो. हॅरीला पुतळा हलवू द्या. सर्व प्रकारच्या वस्तू तुमच्या पुढे पडतील, काळजी घ्या. शेवटी आपण नवीन क्षेत्रात येऊ.

भाग ४

प्रथम, पश्चिमेकडील रस्ता घेऊन उत्तरेकडे वळू. भिंतीवर लिहून पुढे एक गुलाबी घर आहे. चला दार उघडण्यासाठी ते वाचूया, आम्हाला खेळण्यांसह बॉक्समध्ये पडलेल्या चावीची आवश्यकता आहे. घरापासून पश्चिमेकडील रस्ता घ्या. इथे अजून एक घर आहे, तिकडे जाऊया. येथून आपण निळी बादली पकडू आणि उत्तरेकडे जाऊ. येथील घराचे दार गोठलेले आहे आणि आम्ही आता त्याला भेट देऊ शकत नाही. पेंट केलेल्या तलावापर्यंत पोहोचेपर्यंत उजवीकडे जा. बादली पाण्याने भरा आणि आम्ही जिथून आलो त्या ठिकाणाच्या सुरूवातीस जा. घराजवळ एक फूल उगवले आहे ज्याला पाणी द्यावे लागेल. ते फुलल्यानंतर, त्याचे परीक्षण करा - त्यात गॅलरीची किल्ली आहे. गॅलरी आमच्या स्थानाच्या डावीकडे स्थित आहे - हे प्रवेशद्वाराच्या वर पॅलेटचे चित्र असलेले घर आहे.

गॅलरीच्या आत आम्हाला Pandora's Box सापडेल. आपण ते न घाबरता उघडू शकता; आत काहीही वाईट होणार नाही, परंतु आपण आरसा शोधू. गोठलेल्या दाराने घराकडे परत जाऊया. आता येथे सूर्य चमकत आहे, आणि तुम्हाला जमिनीवर एक नारिंगी डबके दिसत आहेत. त्यात उभे राहून आरसा वापरा. दरवाजा वितळला आहे आणि मार्ग मोकळा आहे. पण पुढे जाण्यापूर्वी तुम्ही हॅरीशी बोलू शकता. जसे आपण अंदाज लावला असेल, समाप्तीसाठी हे आवश्यक आहे. एकूणच तुम्हाला त्याच्याशी सहा किंवा अधिक वेळा बोलण्याची गरज आहे. आता घरात जाऊया.

तुम्ही बघू शकता, मजला आणि भिंतीवर दोन डिझाइन्स काढलेल्या आहेत. मजल्यावरील एक अल्बम नकाशासारखे काहीतरी आहे. आणि भिंतीवर आम्ही बॉक्समधून सोडलेली चिन्हे आहेत. ते बाहेरील बाजूस, अल्बमच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये देखील आहेत. अल्बममध्ये चिन्हांची मांडणी कशी केली जाते यावर अवलंबून, आम्हाला स्विचवर क्लिक करणे आवश्यक आहे.

  1. उत्तरेकडील घराच्या दारावर हृदय रंगवलेले आहे.
  2. फुलपाखरावर, पश्चिमेकडे काढलेला डोळा.
  3. महिना तुम्ही तलावाजवळ उभे राहून पाण्यात डोकावले तर ते त्याच्या वर दिसेल.
  4. सूर्य वायव्य दिशेला.
  5. फ्लॉवर आम्ही स्थानाच्या सुरुवातीला पाणी घातले.
  6. दक्षिणेकडे, बोर्डवर सर्पिल काढले आहे.
  7. पूर्वेला एका झाडावर सफरचंद दिसू शकतो.
  8. बोर्डच्या मागील बाजूस, नैऋत्य दिशेला मांजर.

आता कोणती बटणे दाबायची हे समजले पाहिजे. नसल्यास, खालील चित्र पहा.

जर तुम्ही चूक केली आणि चुकीचे बटण दाबले, तर तुम्हाला संपूर्ण क्रम पुन्हा टाईप करावा लागेल. पूर्ण झाल्यावर, मध्यभागी एक कळ दिसेल. ते दारावर हृदय असलेले घर उघडू शकतात. चला तेथे जाऊ. खेळण्यांच्या बॉक्सची तपासणी केल्यावर, आम्ही स्वतःला त्यात शोधतो. प्रथम, बॉक्सच्या उजव्या बाजूला हॅरी शोधा. त्याला उत्तर द्या की आपण ठीक आहात किंवा जखमी आहात, मुख्य गोष्ट म्हणजे गप्प बसणे नाही. हे पुन्हा शेवटाशी जोडले जाते. आणि आता रस्ता तुमच्या मागील कृतींवर अवलंबून आहे.

वाईट शेवट:

खोलीच्या दक्षिणेकडील भागाचे परीक्षण करा - विदूषकाच्या चेहऱ्याच्या शेजारी आम्हाला ती चावी सापडेल जी आम्ही इतके दिवस शोधत होतो. पण गुलाब Ib मेरी सोबत संपला. हॅरीने तिला परत केल्यावर, आम्ही पुन्हा नियंत्रण मिळवू. पण मग आजूबाजूच्या सर्व बाहुल्या आणि पुतळे जिवंत होतील. बाहेर पडण्यासाठी पळा, ते पुढे आहे. पुढच्या कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला हॅरीला सोडून एकटे जावे लागेल. आम्ही स्वतःला पुन्हा घरात शोधू, जरी आता ते वेगळे दिसत आहे. इथे आणखी एक फाटा असेल.

पर्याय एक:

गुलाबी घरी जाण्याची वेळ आली आहे. थोडे अधिक आणि आम्ही पुन्हा स्वतःला आर्ट गॅलरीमध्ये शोधू. वर चढून मोठ्या पेंटिंगवर जा. तुम्हाला त्यात उडी मारायची किंवा एक पाऊल मागे घ्यायचे आहे. तुम्ही माघार घेतल्यास, चित्र गडद होईल आणि तुम्ही यापुढे ते वापरू शकणार नाही. Ib कायम खोट्या जगात राहील.

समाप्ती: Ib सर्व एकटे

Ib आत उडी मारल्यानंतर, आम्ही स्वतःला एका वास्तविक गॅलरीत शोधू. खालच्या मजल्यावर जा. येथे ईवाचे पालक आणि तिची बहीण मेरी आधीच वाट पाहत आहेत.

समाप्ती: कायमचे एकत्र

पर्याय दोन:

निघण्याऐवजी दुसऱ्या मजल्यावर जाण्याचा प्रयत्न करूया. रस्ता काही प्रकारच्या वनस्पतींनी वाढलेला आहे आणि त्यातून सुटका करणे सोपे नाही. कॉरिडॉरवर परत जा आणि हॅरीच्या अंगावरून लायटर घ्या. तुमच्या यादीत पुरेशी जागा नाही, म्हणून तुम्हाला कँडी खावी लागेल. आता लाइटर वापरा आणि मार्ग मोकळा होईल. तुम्ही शांतपणे दुसरा मजला एक्सप्लोर करू शकणार नाही. मेरी मागून आम्हाला मागे टाकेल आणि थोड्या संभाषणानंतर ती चाकू घेऊन ईव्हकडे धावेल. ती खूप वेगाने धावते, त्यामुळे आमच्याकडे जास्त वेळ नाही. त्याभोवती फिरण्याचा कोणताही मार्ग नाही; केवळ चित्रकलेकडे धावणे. आपल्याला पेंटिंग देखील बर्न करणे आवश्यक आहे. आता, मेरीपासून मुक्त झाल्यानंतर, आपण पेंटिंगवर जाऊ शकता. पण इथे हॅरी आम्हाला थांबवेल. आणि पुन्हा निवड म्हणजे त्याच्याबरोबर जाणे किंवा चित्रात उडी मारणे. हॅरी निवडून, आम्ही पहिल्या शेवटची वेगळी आवृत्ती पाहू.

समाप्ती: Ib सर्व एकटे

जर आम्ही बनावट हॅरीचे ऐकले नाही, तर आम्ही वास्तविक जगात परत येऊ. लटकलेल्या माणसाच्या चित्राकडे जा. खरे आहे, आता त्याऐवजी तेथे पूर्णपणे वेगळे चित्र लटकत आहे.

समाप्ती: विसरलेले पोर्ट्रेट

चांगले शेवट:

बॉक्सच्या वायव्य भागाचे परीक्षण करा येथे एक गुलाब असावा. ते काढलेल्या तारेच्या उजवीकडे आहे. दुर्दैवाने, त्यात जवळजवळ कोणतीही पाकळ्या शिल्लक नाहीत. गेम जतन करण्याचे सुनिश्चित करा. आता खाली जा. मांजरीच्या चित्राच्या पुढे तुम्हाला एक चावी मिळेल. यानंतर लगेचच, आजूबाजूच्या सर्व गोष्टी जिवंत होतील. तुमच्याकडे फक्त 1 आरोग्य बिंदू आहे, त्यामुळे सावध रहा. झाडे आणि नंतर पेंटिंग जाळून टाका. जर तुमचे हॅरीशी चांगले संबंध असतील, तर तो तुम्हाला सांगेल की त्याच्या हाताला दुखापत झाली आहे. आपण त्याला रुमाल देणे आवश्यक आहे. आता गॅलरीत परत या. यावेळी ईवाला तिची आई थांबवेल. जर तुम्ही तुमच्या आईसोबत गेलात तर तुम्हाला पहिल्या शेवटची तिसरी आवृत्ती दिसेल.

समाप्ती: Ib सर्व एकटे

जर तुम्ही हॅरीसोबत गेलात तर तुम्ही गॅलरीत परत जाल. गुलाबाच्या शिल्पाकडे जा आणि हॅरीशी बोला. जर तुम्ही त्याला रुमाल दिला नाही तर ते एकमेकांना कधीच लक्षात ठेवणार नाहीत.

समाप्ती: मेमरी च्या Cranies

जर तुम्ही माझ्या सर्व सूचनांचे पालन केले तर खरा शेवट तुमची वाट पाहत आहे.

समाप्ती: पुनर्मिलनचे वचन

अतिरिक्त स्थान

आवृत्ती 1.04 मध्ये, विकसकाने गेममध्ये नवीन स्थान जोडले. दुसऱ्या प्लेथ्रूवर तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकता. गेमच्या शेवटी, तुमच्याकडे आता गेम सेव्ह करण्याचा आणि त्या सेव्हपासून पुन्हा सुरू करण्याचा पर्याय असेल. ते अधिक चिन्हाने चिन्हांकित केले जाईल. नवीन स्थान फक्त अशा बचतीवर उपलब्ध असेल. तुम्ही पूर्वी जुन्या आवृत्तीवर खेळले असल्यास, तुमचे सेव्ह अपडेट केले जाणार नाहीत. त्यामुळे गेमच्या शेवटी सर्वात जवळचा एक लोड करा, नवीन गेम+ अनलॉक करण्यासाठी शेवटपर्यंत खेळा आणि नंतर गेममधून पुन्हा खेळा.

मग तुम्ही तिथे कसे पोहोचाल?

प्रथम, तुम्हाला पाचव्या प्रकरणातील कलादालनात जावे लागेल. गुलाबी घराचा दरवाजा उघडल्यानंतर, पायऱ्या खाली जा. गॅलरीतून बाहेर पडताना तुम्हाला पूर्वीप्रमाणेच सापडेल, परंतु आता दुसरा रस्ता असेल - दक्षिणेकडे, थेट नोंदणी टेबलच्या समोर. तुम्हाला तिथेच जावे लागेल.

पायऱ्या खाली जा. दरवाजातून गेल्यानंतर, आपला गेम जतन करा आणि आवश्यक असल्यास आपले आरोग्य पुनर्संचयित करा. तुम्ही मोठ्या सापापर्यंत पोहोचेपर्यंत पुढे जा. मजल्यावरील छिद्रापर्यंत जा, त्याचे परीक्षण करा आणि मुंगीशी बोला. त्यानंतर, पेंटिंगसह एका लहान खोलीत जा. सर्वात दूरच्या कोपऱ्यात लटकलेला एक काढला जाऊ शकतो आणि आपल्यासोबत नेला जाऊ शकतो. परत जा आणि मजल्यावरील छिद्रावर पेंटिंग ठेवा.

गुलाबाच्या शिल्पांमधून जाण्याचा प्रयत्न करू नका, अन्यथा तुम्ही अडकून मराल. आता तुम्हाला दुसऱ्या रस्त्याने जावे लागेल आणि एका मोठ्या घड्याळ आणि दोन दरवाजांकडे यावे लागेल. तुम्ही डाव्या दरवाज्याने प्रवेश करू शकता, पण अंधारामुळे तुम्हाला बाहेर पडावे लागेल. दुसऱ्या दारातून जा. प्रथम, विशाल सापाच्या शेपटीवर जा आणि बाहेरचा शॉर्टकट उघडण्यासाठी त्याला बाहेर काढा. मग भिंतीवरून उडणाऱ्या तलवारी टाळून अरुंद कॉरिडॉरच्या बाजूने वरच्या मजल्यावर जा. डावीकडील चित्राचे परीक्षण करा आणि फुलपाखराला बंदिवासातून मुक्त करा. तिला पकडून खोली सोडा. सावधगिरी बाळगा: "बग" पेंटिंग फ्रेममधून उडी मारेल आणि खोलीभोवती फिरू लागेल. तो दारातून बाहेरही जाऊ शकतो. त्याच्या खूप जवळ जाऊ नका.

गुलाबाची शिल्पे कडे परत जा. तुम्ही पकडलेले फुलपाखरू उडून जाईल आणि खोलीच्या डाव्या बाजूला असलेल्या चित्राचा भाग बनेल. ते घेऊन जा आणि अंधाऱ्या खोलीत जा. पेंटिंग Ib भोवती एक लहान क्षेत्र प्रकाशित करेल जेणेकरून तुम्ही आजूबाजूला पाहू शकता. सर्व प्रथम, पुढे जा, घड्याळाचा पेंटिंग अलार्म शोधा आणि त्याचे परीक्षण करा. स्विचवर क्लिक करा. बटणाच्या व्यतिरिक्त, खोलीत अनेक इझेल देखील आहेत, प्रत्येकावर एक नंबर पेंट केलेला आहे. ते वेगवेगळ्या रंगात रेखाटले जातात. खोलीत एकूण 6 संख्या आहेत:

1 - हिरवा

2 - निळा

3 - पिवळा

7 - लाल

8 - संत्रा

9 - जांभळा

हे नंबर लक्षात ठेवा आणि खोली सोडा. घड्याळाचे परीक्षण करा - आपल्याला पाच-अंकी कोड प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. आमच्याकडे संख्या आहेत, परंतु आम्ही ते कसे प्रविष्ट करू? उत्तर सोपे आहे. पाच पेंटिंग असलेली खोली आठवते? त्यांच्या फ्रेम्सकडे लक्ष द्या. डावीकडून उजवीकडे ते असे जातात: लाल, निळा, पिवळा, जांभळा आणि हिरवा जो आम्ही पूर्वी काढला होता. पासवर्ड 72391 मिळविण्यासाठी योग्य संख्या बदला. यामुळे घड्याळ सुरू होईल आणि दिवसातून रात्र बदलेल. दिवसाच्या या वेळी "बग" खूप वेगाने फिरेल, म्हणून त्याच्यामध्ये न येण्याची काळजी घ्या!

गुलाब आता झोपले आहेत, आणि तुम्ही त्यांच्या मागे जाऊ शकता, पण दार बंद आहे. तुम्हाला एका खोलीत चावी दिसली असेल, पण Ib स्वतः ती मिळवू शकणार नाही. तुमची मदत लागेल.

मजल्यावरील छिद्राकडे परत जा आणि पांढऱ्या मुंगीशी बोला. त्याला भूक लागली आहे आणि त्याला काहीतरी गोड खायचे आहे. उदाहरणार्थ, आकाशातून एक तारा. तुम्हाला खरा शोधता येणार नाही, पण तुम्ही कृत्रिम मिळवू शकता. आपण पूर्वी फुलपाखरू जिथे सोडले होते तिथे परत या आणि उजवीकडील पेंटिंगचे परीक्षण करा. ते हलवा आणि एक तारा जमिनीवर पडेल. ते घ्या आणि मुंगीला आणा. कृतज्ञतेने, तो तुम्हाला दाराची किल्ली आणेल. त्यातून जा आणि अनेक शिल्पे असलेल्या एका मोठ्या खोलीत पोहोचेपर्यंत पुढे जा.

आपण मजल्यावरील एक राखाडी चौरस शोधू शकता. हा एका मोठ्या चित्राचा भाग आहे. आपल्याला सर्व 16 तुकडे गोळा करण्याची आवश्यकता आहे. प्रथम, प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे खालच्या खोलीत जा. जिवंत माणसांनी भरलेल्या एका छोट्या चक्रव्यूहात तुम्ही स्वतःला पहाल. लाल रंग टाळताना आपल्याला सर्व काळे पुरुष गोळा करण्याची आवश्यकता आहे. त्याच वेळी, खोलीच्या डाव्या बाजूला पेंटिंगचा एक तुकडा घ्या. तुम्ही पूर्ण केल्यावर, खोलीच्या आग्नेय कोपर्यात जा आणि सर्व पुरुषांना पुस्तकात सोडा. पूर्वी रेखाचित्रांपैकी एकाने धरलेला पक्षी जिवंत होईल. तिचे लक्ष वेधून घ्या आणि तिला खोलीतून बाहेर काढा. तिला पूर्वेकडील कॉरिडॉरमध्ये घेऊन जा. तुम्ही या कॉरिडॉरमधून नेहमीच्या मार्गाने जाऊ शकणार नाही, कारण तुम्ही फक्त शेवटपर्यंत पोहोचू शकणार नाही, परंतु पक्षी तुम्हाला मार्ग दाखवेल. कॉरिडॉरच्या मध्यभागी, भिंतीवरील शिलालेखाच्या पुढे उभे रहा आणि खालीलप्रमाणे पुढे जा:

⇒ ⇒ ⇓ ⇒ ⇑ ⇑⇒ ⇒ ⇓ ⇒

कॅनव्हासच्या सोळा तुकड्यांपैकी आणखी एक मिळविण्यासाठी पेंटिंगचे परीक्षण करा.

मुख्य हॉलमध्ये परत या आणि प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे खालच्या खोलीत जा. आणखी एक चक्रव्यूह, परंतु यावेळी कॅक्टि बनलेला. प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे नोट वाचा. जर Ib इथे गॅरीसोबत गेला असेल, तर तो चक्रव्यूहातून जात असताना Ib ला इथे उभे राहण्यासाठी आमंत्रित करेल. सहमत आहे, कारण हॅरीकडे 10 हेल्थ पॉइंट आहेत, Ib सारखे 5 नाही, आणि ते तुमच्यासाठी सोपे होईल.

जर तुम्ही चक्रव्यूहात थोडे खोल गेलात तर प्रवेशद्वारावरील पेंटिंग जिवंत होईल आणि तुमच्या मागे येईल. कॅक्टी टाळून खोलीच्या दूरच्या कोपऱ्यात पळा, पेंटिंगचा एक तुकडा घ्या आणि त्याच्या मागे असलेल्या काळ्या ठिपक्याकडे जा. यामुळे तुमचा पाठलाग करणारा नष्ट होईल आणि तुम्ही पेंटिंगचा दुसरा भाग सुरक्षितपणे घेऊ शकता. पूर्ण झाल्यावर, चक्रव्यूह सोडा.

पश्चिमेकडे जा आणि प्रवेशद्वारावरील चिठ्ठी वाचा. पुढील खोलीत, आपल्याला अनेक पेंटिंग्जमध्ये फिरणारी एक शोधण्याची आवश्यकता आहे. फक्त चित्रे पहा; कॅनव्हासचा एक तुकडा मिळवण्यासाठी त्याकडे बोट दाखवा. आणि त्याच वेळी कोपर्यात पडलेला दुसरा भाग घ्या. खोली सोडल्यानंतर, वरील दरवाजा उघडा.

खालच्या डाव्या कोपर्यात मध्यभागी असलेल्या कॅबिनेटचे परीक्षण करा. पुस्तक वाचल्यानंतर तुम्हाला चित्राचा एक तुकडा मिळेल. Ib गॅलरीत एकटा असल्यास, वरच्या डाव्या कॅबिनेटकडे पहा आणि पुस्तक वाचा. नंतर पहिल्या लॉकरचा मागील भाग पूर्वेकडे तपासा. त्याच्या बाजूला उभे असताना वरच्या उजव्या कॅबिनेटचे परीक्षण करा. शेवटी, खोलीच्या कोपऱ्यातील चित्रफलक तपासा. पहिला पर्याय निवडा आणि खोलीत एक कॉर्ड दिसेल. तुम्ही ते खेचल्यास, तुम्हाला दुसऱ्या खोलीत नेले जाईल.

Ib हॅरीसोबत असल्यास, त्याच्याशी दोनदा बोला आणि दिवे चमकू लागेपर्यंत आणि फर्निचर हलू लागेपर्यंत प्रतीक्षा करा. वस्तू हलणे थांबेपर्यंत थोडा वेळ थांबा. आता वरच्या डाव्या कोपर्यात असलेल्या कॅबिनेटपासून सुरुवात करून, मागील आवृत्तीप्रमाणेच पुढे जा.

गुप्त खोलीत, हलत्या चित्राखालील शिलालेख पहा. त्यावर "XXX कावळा आणि 5 XXX" असे म्हटले आहे. तुम्हाला पहिल्या मूल्यासाठी संख्या आणि दुसऱ्यासाठी एक शब्द प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. प्रथम, चित्रातील कावळ्यांची संख्या मोजा. त्यापैकी एकूण तीन आहेत. नंतर, आपल्याला त्यावर काहीतरी शोधण्याची आवश्यकता आहे जी 5 वेळा पुनरावृत्ती होते. आणि तेथे पुनरावृत्ती लहान निळे मासे आहेत. डावा गोल वापरून संख्या आणि उजवीकडे शब्द एंटर करा. तुम्हाला "तीन कावळे आणि पाच मासे" मिळतील आणि तुम्हाला चित्राचा काही भाग मिळेल. आता तुम्हाला खोलीतून बाहेर पडण्याची गरज आहे. हे करण्यासाठी, खालच्या उजव्या कोपर्यात उभे रहा, उजवीकडे भिंतीकडे पहा आणि स्विच दाबा. लक्षात घ्या की इतर कोपऱ्यांमध्ये देखील बटणे आहेत, परंतु ती दाबल्याने तुमचा मृत्यू होईल.

शिल्पकलेच्या खोलीत परत या आणि पायऱ्या चढून जा. पेंटिंगचा तुकडा घ्या आणि त्याचे परीक्षण करण्यासाठी छिद्राकडे जा. त्याच वेळी, तुम्हाला अविचारीपणे खाली ढकलले जाईल. शत्रू तुमच्या मागे उडी मारेल, म्हणून तुम्ही खोली सोडून जा. तो तुमचा पाठलाग करेल आणि मुख्य हॉलमध्ये राहील आणि तुम्ही सुरक्षितपणे खोलीत परत येऊ शकता.

त्याच्या बाजूच्या बॉक्सकडे एक नजर टाका. ती जिवंत आहे आणि तुम्ही कोडे सोडवल्यास तुम्हाला खजिना देण्याची ऑफर देते. चुकीसाठी चावा घेतला जाईल. तुमच्या फ्लाइट डाउन दरम्यान तुम्हाला कोणते खगोलीय पिंड नव्हते हे सूचित करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक गोष्टीचा चांगला अंदाज घेण्यासाठी तुम्ही वर आणि खाली उडी मारू शकता. शेवटी, आपल्याला डावीकडील सूर्य आणि उजवीकडे हिरवा ग्रह निवडण्याची आवश्यकता आहे. खालील स्क्रीनशॉटमध्ये ते कसे दिसतात ते तुम्ही पाहू शकता. पेंटिंगचा एक भाग घेण्यासाठी बॉक्सशी बोला.

कॅनव्हासचा फक्त शेवटचा तुकडा राहिला. तुम्हाला ते चक्रव्यूहात सापडेल जिथे तुम्हाला लहान पुरुषांना पकडायचे होते. ते शवपेटीच्या चित्राशेजारी असेल.

मुख्य हॉलमध्ये जा आणि एकत्र केलेल्या चित्राचे परीक्षण करा. तुमच्यासाठी एक गुप्त मार्ग उघडेल. फुलदाणी वापरा आणि नंतर पुढे जाण्यासाठी बाजूला हलवा. खोलीच्या मध्यभागी एक काळा पलंग आहे. जर Ib हॅरीशिवाय असेल तर तुम्ही या बेडवर झोपू शकता. Ib त्याच्या वाढदिवसाविषयीच्या भूतकाळातील घटना लक्षात ठेवण्यास सुरवात करेल. तुम्ही त्यांना सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत पाहिल्यास, तुम्हाला जुन्या शेवटची नवीन आवृत्ती मिळेल.

समाप्ती: Ib सर्व एकटे

जर तुम्ही झोपेच्या मध्येच उठलात तर तुमची तब्येत थोडी कमी होईल. Ib जितके जास्त खोटे बोलेल तितके आरोग्य नष्ट होईल. जर इब इथे हॅरीसोबत असेल तर तो तिला बेडवर झोपू देणार नाही.

कोणत्याही परिस्थितीत, पुढे जा. शेवटी तुम्हाला एक बॉक्स मिळेल आणि त्याच्या आत एक काळी की आहे. कॉरिडॉरच्या बाजूने चालल्यानंतर, तुम्ही परत आर्ट गॅलरीत याल. येथे अतिरिक्त स्थान समाप्त होते, आता तुम्ही पूर्वीप्रमाणेच वास्तविक जगात परत येऊ शकता.

खरे Guertena प्रदर्शन

गेम पूर्ण केल्यानंतर आणि काळी की तुमच्या ताब्यात ठेवल्यानंतर, तुम्ही आणखी एका ठिकाणी पोहोचू शकता - गुरटेनाचे खरे प्रदर्शन. इबला तिच्या साहसादरम्यान आलेली सर्व चित्रे आणि शिल्पे येथे तुम्ही पाहू शकता. परंतु जर तिला कामाचे शीर्षक माहित नसेल तर ते (शीर्षक) प्रदर्शित केले जाणार नाही.

नोटच्या स्वरूपात एक शिल्प देखील आहे, ज्याद्वारे आपण गेममधील कोणतीही राग ऐकू शकता.

तुम्हाला मिळालेल्या शेवटांवर अवलंबून, भिन्न वर्ण गॅलरीत फिरतील. केवळ एका सेव्हमध्ये मिळालेले शेवट विचारात घेतले जातात. एकूण चार वर्ण आहेत:

हॅरी - पुनर्मिलन समाप्तीचे वचन

फादर आयबी - विसरलेला पोर्ट्रेट शेवट

मदर आयबी - मेमरी क्रॅनीजचा शेवट

मेरी एकत्र, कायमचे समाप्त

पॅच 1.05 सह, एक काळी मुंगी देखील गॅलरीत गेली. त्याला शेवट काही फरक पडत नाही.

Ib हा एक अतिशय मूळ आणि सुंदर गेम आहे, जो अलीकडेच (2012 मध्ये तंतोतंतपणे) कौरी टोपणनावाने विकसकाने रिलीज केला आहे. हे काही पैलूंमध्ये कॅनोनिकल युम निक्कीची आठवण करून देणारे आहे, परंतु त्यापेक्षा मोठ्या प्रमाणात वेगळे आहे.

सामान्य पदे

हे दोन्ही खेळ स्वतःमध्ये खूप असामान्य आहेत, परंतु जर Yume Nikki हा कथानकाच्या वळणांशिवाय शुद्ध कट्टर असेल आणि एखाद्या स्किझोफ्रेनिकच्या अपंग मनाचा संवाद साधण्यासारखा असेल, तर Ib हा गेमप्ले आणि सामान्य पात्रांमध्ये अधिक समृद्ध खेळ आहे. येथे तयार करण्यासाठी कमी सिद्धांत आहेत, परंतु अधिक सुसंगत कथा आहे.

प्लॉट

हा इंडी असला तरी एक कथानक आहे आणि कथानक अतिशय सभ्य आहे. आमची नायिका, जिचे नाव इसाबेल आहे (परंतु तिचे पालक तिला प्रेमाने Ib म्हणतात), तिच्या वडिलांसोबत आणि आईसोबत एका नवीन कलाकाराच्या प्रदर्शनासाठी गॅलरीत येतात. येथे तिची ही पहिलीच वेळ आहे आणि यात आश्चर्य नाही: इसाबेल फक्त नऊ वर्षांची आहे. पूर्वजांशी थोड्या संवादानंतर, आई आम्हाला गॅलरीत लोकांना त्रास देऊ नका अशी सूचना देते आणि नियंत्रण, खरं तर, आमच्या हातात जाते.

वरच्या मजल्यावर जाऊन एका खोलीत प्रवेश केल्यावर, इसाबेलच्या लक्षात आले की तिच्या जवळ कोणीही उभे नाही आणि भिंतीवर लटकलेले सर्वात मोठे पेंटिंग काहीसे विचित्र दिसते (नाव आहे “??? वर्ल्ड”).

यानंतर, प्रकाश लुकलुकणे सुरू होते, आणि आमची नायिका स्वतःला पेंटिंग्ज आणि प्रदर्शनांच्या रहस्यमय आणि भितीदायक जगात सापडते: सर्व लोक कुठेतरी गायब झाले आहेत, बाहेर पडणे अशक्य आहे आणि खिडकीतून अचानक एक द्रव वाहतो, रक्तासारखे संशयास्पद.

“माशांसह चित्रात खाली जा” हा रहस्यमय शिलालेख वाचल्यानंतर, आम्ही पाहतो की सुरक्षा दोरी नाहीशी झाली आहे आणि पायऱ्या थेट पाताळात जातात. खाली उतरल्यावर आजूबाजूला नजर टाकली आणि लाल गुलाब दिसला. यापुढील घडामोडी बिघडवणाऱ्या असतील, म्हणून कथानक इथेच संपवूया.

वर्ण

Ib च्या मैत्रीपूर्ण जगात त्यापैकी तीन आहेत:

इसाबेल

गेमच्या कथानकामध्ये या पात्राचे वर्णन आधीपासूनच समाविष्ट आहे, परंतु आपण हे देखील जोडू शकता की तिच्या पात्रावर स्वतः खेळाडूचा प्रभाव आहे. Ib तिच्या समस्यांबद्दल सतत किंवा सतत तक्रार करणारी, बोलकी किंवा मूक, बदलणारी किंवा एका व्यक्तीशी एकनिष्ठ असू शकते.

हॅरी

एक तरुण माणूस ज्याला आपण खेळाच्या अगदी सुरुवातीला भेटतो.

तो जमिनीवर झोपतो आणि वेदनेची तक्रार करत ओरडतो. हॅरीच्या खाली आपण एक चावी शोधू शकता आणि एक दरवाजा उघडू शकता ज्यामध्ये एक दुष्ट स्त्री पायांच्या ऐवजी पेंटिंग घेऊन बसते आणि निळ्या गुलाबाच्या पाकळ्या काढते. त्याच्याकडे थोडेसे गेल्यावर, आपण गुलाब पकडू शकता आणि त्याच्या पाकळ्या फुलदाणीमध्ये पुनर्संचयित करू शकता.

जसजसे तुम्ही त्याच्या जवळ जाल तसतसे तुम्हाला दिसेल की त्याने त्याची शक्ती परत मिळवली आहे. थोडासा सावरल्यानंतर हॅरी आमच्या आयबीमध्ये सामील होतो.

तो खूप गोड आहे आणि इसाबेलची काळजी घेतो जसे की तो स्वतःचा मुलगा किंवा बहीण आहे. आमच्या नायिकेपेक्षा जवळजवळ दुप्पट उंच, ती एक जर्जर रेनकोट, जीन्स आणि हिरवा टी-शर्ट घालते. केस मध्यम लांबीचे, नागमोडी आणि जांभळे असतात.

गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे आम्ही त्याच्याकडून मोठ्या संख्येने टिप्पण्या आणि सर्व प्रकारचे उत्साहवर्धक शब्द ऐकू. गॅरी खूप जबाबदार आहे आणि नियमितपणे Ib च्या आरोग्याची तपासणी करतो. त्याच्या व्यक्तीशी अनेक शेवट जोडलेले आहेत.

मेरी

हॅरी आणि आयबीने प्रथम विचार केल्याप्रमाणे, ती गॅलरी अभ्यागतांपैकी एक होती जी चुकून या जगात पडली. तो दारातून पळत असताना अक्षरशः त्यांच्याशी आदळतो. निळ्या डोळ्यांची एक सुंदर मुलगी जिला ससे आणि बाहुल्या आवडतात.

ती सामील झाल्यानंतर जवळजवळ लगेचच, विचित्र गोष्टी सुरू होतात: नायक मजल्यापासून उगवलेल्या दगडी वनस्पतीने वेगळे केले जातात आणि हॅरी, सशांसह खोलीत प्रवेश केल्यावर, विचित्र दिसणाऱ्या बाहुल्यांनी भरलेल्या खोलीत स्वतःला बंद केलेले आढळते.

गेमप्ले

इसाबेल चित्रांच्या जगात फिरते, अधूनमधून कोडी सोडवते किंवा विशेषत: तिरस्करणीय प्रतिकूल प्राण्यांपासून दूर पळते. मित्र पात्रे कधीकधी तिला यात मदत करतात. खेळाच्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे मोठ्या संख्येने ब्रँच केलेले संवाद. जवळजवळ प्रत्येक उत्तरामुळे भविष्यात वेगवेगळ्या घटना घडू शकतात.

उदाहरणार्थ, ही निवड: तुमचा पाठलाग करत असलेल्या त्रासदायक बाहुलीला लाथ मारा, परंतु अद्याप काहीही केले नाही, भिंतीवर किंवा बाजूला ढकलून द्या. दुसऱ्या प्रकरणात, ती देखील दिसेल, परंतु तिच्या भाषणाचा मजकूर किंचित बदलला जाईल. प्रथम, बाहुली रक्तस्त्राव करेल, वेदनांची तक्रार करेल आणि धमकावेल, भिंतींच्या विरूद्ध फाटलेल्या डोक्याच्या रूपात दिसेल.

निवडीचा हॅरी आणि मेरीसोबतच्या संवादांवरही परिणाम होतो.

तुमचे येथे शत्रूंवर नियंत्रण राहणार नाही (जरी खेळाच्या मध्यभागी तुम्हाला एका टोपलीत चाकू सापडेल, मेरी ती घेईल), त्यामुळे तुम्हाला खूप धावपळ करावी लागेल. जर काही अप्रिय गोष्ट तुम्हाला स्पर्श करत असेल, तर तुम्ही तुमच्या गुलाबाच्या पाकळ्यांपैकी एक गमवाल, जी येथे नायकांची लाइफबार आहे. तसे, Ib कडे त्यापैकी पाच आहेत आणि गुलाब लाल आहे, आणि हॅरीकडे दहा आहेत आणि गुलाब, जसे तुम्ही समजता, निळा आहे.

गेममध्ये चुकांसाठी शिक्षा देखील आहे, म्हणून मूर्खपणाने तुम्हाला आढळणारा पहिला पर्याय निवडून तुम्ही तुमच्या नायकाचा नाश करू शकता. उदाहरणार्थ, Ib समोर चित्रित केलेल्या निळ्या प्राण्याचे एक पेंटिंग लटकवले आहे.

त्यात जाण्यासाठी, आपल्याला त्याला पुष्पगुच्छ खायला द्यावे लागेल. जर तुमच्याकडे नसेल, तर तुम्ही त्याला तुमचा गुलाब देऊ शकता, ज्याला तो "फक्त थोडा वास घेण्यासाठी" विचारतो. खरं तर, चित्र लाल होते आणि तुमचा गुलाब खातो आणि त्यानुसार तुमचे सर्व "जीवन" खातो. येथील कोडे प्रामुख्याने तुमच्या लक्ष वेधण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत, काही तुमच्या योग्य निर्णय लवकर घेण्याच्या क्षमतेसाठी डिझाइन केलेले आहेत.

तसे, Ib युमे निक्की (होय, आपण तुलना केल्याशिवाय करू शकत नाही) पेक्षा क्लासिक भयपटाची आठवण करून देणारा आहे.

येथे बरेच काही आहे की ते पश्चिमेला तिरस्काराने जंपस्केअर म्हणतात (शब्दशः, उडी मारणे घाबरणे). नाक

किंवा सुरुवातीला एक गडद हॉल सोडा, बाहेर पडा... आणि अचानक कोणीतरी मागून काचेवर ठोठावले आणि इतक्या बधिर आवाजाने.

तुमच्या कृतींमुळे वेगवेगळे शेवट होऊ शकतात, सर्व तपशील, वर्णन आणि मिळवण्याच्या पद्धती -.

संगीत, ग्राफिक्स, नियंत्रणे आणि इंटरफेस

Ib हे RPGMaker इंजिनवर बनवले आहे, परंतु काही वस्तूंसह. ग्राफिक्स, दुर्दैवाने, त्यांच्या सूचीमध्ये समाविष्ट केलेले नाहीत आणि सर्वकाही कमी-अधिक सामान्य दिसते. खरे आहे, संवाद छान दिसतात: संभाषणादरम्यान पात्रांचे चेहरे बदलतात (हॅरीकडे सुमारे 4-5 पोझिशन्स आहेत, मेरीकडे पाच किंवा सहा आहेत).

होय, आणि पुन्हा एकदा मी त्याची तुलना युमे निक्कीशी करेन, माझ्यासाठी, ग्राफिक्सच्या बाबतीत, तेथे सर्व काही चांगले आहे.

येथे मेनू सामान्य आहे, परंतु गेम दरम्यान इन्व्हेंटरी वापरली जात नाही (याला एस्केप कीसह कॉल केले जाते). ते पारंपारिक मेनू बटणावर स्थित आहे हे थोडे त्रासदायक आहे, परंतु नंतर आपल्याला शिफ्टची सवय होईल आणि कोणतेही प्रश्न उद्भवत नाहीत.

येथे ध्वनी डिझाइन अगदी नीरस आहे आणि मला वैयक्तिकरित्या मुख्य मेनूमधील फक्त मेलडी आठवते. काही लोकांना ते आवडत असले तरी मला वैयक्तिकरित्या ते कंटाळवाणे वाटते.

तळ ओळ

स्वतःचे फायदे आणि तोटे असलेला एक अतिशय मनोरंजक आणि मूळ गेम. कधी भयावह, काही वेळा भावनाप्रधान, पण अतिशय ठोस आणि समजूतदार.