नवीनतम लेख
मुख्यपृष्ठ / संतप्त पक्षी / व्होस्कोबोविचच्या मॅजिक स्क्वेअर गेमच्या योजना. वोस्कोबोविचचे गणितीय खेळ: “वोस्कोबोविच स्क्वेअर”, “जिओकॉन्ट-कन्स्ट्रक्टर”, “फ्लॉवर मोजणी. तंत्राचे फायदे आणि तोटे

व्होस्कोबोविचच्या मॅजिक स्क्वेअर गेमच्या योजना. वोस्कोबोविचचे गणितीय खेळ: “वोस्कोबोविच स्क्वेअर”, “जिओकॉन्ट-कन्स्ट्रक्टर”, “फ्लॉवर मोजणी. तंत्राचे फायदे आणि तोटे

माझ्या लक्षात आल्याप्रमाणे, अलिकडच्या वर्षांत शैक्षणिक खेळांची संकल्पना मोठ्या प्रमाणात बदलली आहे - मुलांच्या खेळण्यांची दुकाने विविध परस्परसंवादी उपकरणे देतात जी मुलाशी बोलू शकतात, डोळे मिचकावू शकतात आणि त्याच्या कृती किंवा हावभावांना प्रतिसाद म्हणून गाणी वाजवू शकतात.

हे सर्व खूप चांगले आहे, पण यात बालविकासाचा घटक कुठे आहे? कधीकधी मला असे वाटते की एक सामान्य घन किंवा दगड घेणे आणि त्याभोवती संपूर्ण कथेची कल्पना करणे सोपे आहे. हे बाळाला खरोखर विकसित होण्यास मदत करेल.

तथापि, अशी खेळणी देखील आहेत जी खरोखरच आई आणि मुलाला दोघांनाही मदत करतील - उदाहरणार्थ, वोस्कोबोविच स्क्वेअर. हे एक साधे मल्टीफंक्शनल टॉय आहे जे कोणत्याही मुलाला आवडेल.

या लेखातून आपण शिकाल

वोस्कोबोविचच्या तंत्राचे रहस्य

खरं तर, तंत्राचे संपूर्ण रहस्य साधेपणामध्ये आहे - खेळणी जितकी सोपी असेल तितके आपण त्यासह करू शकता. बरं, स्वतःसाठी कल्पना करा - चला, बार्बी किंवा बाहुल्यासाठी शाळेचा वर्ग म्हणा - ही सुंदर, जटिल खेळणी आहेत, परंतु आपण त्यांच्याबरोबर फक्त एक खेळ खेळू शकता.

आणि सँडबॉक्समध्ये आपले बालपण लक्षात ठेवा, आपण आपल्या स्वत: च्या हातांनी संपूर्ण शहरे आणि देश कसे तयार केले, नाइटली स्पर्धा आयोजित केल्या, कॉसॅक लुटारू (आणि काही, कदाचित, अगदी चाकू देखील) खेळले. साध्या खेळण्यांना मुलांकडून खूप वचनबद्धता आवश्यक असते आणि म्हणूनच ते लवकर विकासाच्या दृष्टिकोनातून इतके आकर्षक असतात.

वोस्कोबोविचचे खेळणी समद्विभुज काटकोन त्रिकोणांमध्ये विभागलेले चौरस आहे. सामान्यतः, चौरसाची एक बाजू एका रंगात रंगविली जाते आणि दुसरी विरोधाभासी रंगात.

हे बाळाला जागा शोधण्यात मदत करते. स्क्वेअरसाठी विशेष सूचना देखील आहेत - स्क्वेअर वापरून तुम्ही तुमच्या मुलासोबत काय आणि कसे खेळू शकता यावरील विविध आकृत्या आणि सूचना.

वोस्कोबोविच स्वत: मानसशास्त्र आणि अध्यापनशास्त्रापासून खूप दूर होते, परंतु त्याचे स्वतःच्या मुलांवर खूप प्रेम होते, परंतु, दुर्दैवाने, त्या वेळी व्यावहारिकपणे उच्च-गुणवत्तेची शैक्षणिक खेळणी नव्हती.

म्हणून, प्रतिभावान भौतिकशास्त्रज्ञ पुढे आला आणि त्याने आपल्या मुलांसाठी अशी खेळणी बनवली. त्याच्या कार्यपद्धतीची मुख्य तत्त्वे अशा पैलूंमध्ये होती:

  • मुलाच्या फायद्यासाठी खेळण्याची संधी;
  • अद्वितीय परीकथांद्वारे जगाबद्दलच्या कल्पनांचा विकास;
  • मुलामध्ये सर्जनशीलता जागृत करण्याची संधी.

खेळणी कशी वापरायची

व्होस्कोबोविच स्क्वेअर पालकांसाठीही एक मजेदार गोष्ट आहे. काही मार्गांनी ते ओरिगामीसारखे दिसते, काही मार्गांनी ते आमच्या लहानपणापासून कागदी क्लॅमशेल खेळण्यासारखे दिसते. आपण खेळण्यांचा वापर करण्याच्या विषयावर इंटरनेटवर एक मास्टर क्लास पाहू शकता, परंतु मी प्रथम आपली स्वतःची कल्पनाशक्ती वापरण्याचा सल्ला देतो. तर तुम्ही चौरसासह काय करू शकता?

  • सर्व त्रिकोण (अगदी कंपाऊंड देखील), तसेच चौरस आणि आयत मोजण्याचा प्रयत्न करा. तुम्हाला आश्चर्य वाटेल, परंतु ही खरोखरच रोमांचक क्रियाकलाप आहे.
  • अंतर्ज्ञानी जोडण्याचा प्रयत्न करा. घर, कँडी, त्रिकोण किंवा लहान चौरस बनवण्यासाठी चौरस कसा दुमडायचा ते तुमच्या मुलाला दाखवा आणि नंतर मुलाला स्वतः काहीतरी दुमडण्याचा प्रयत्न करू द्या.
  • तयार चौरस आकृत्या एकत्र करण्यासाठी भिन्न नमुने वापरा.
  • तुमच्या मुलाला त्यांची कल्पनाशक्ती विकसित करण्यासाठी एक गेम ऑफर करा - एक साधारण अंदाज लावणारा खेळ. चौकातून काही आकृत्या तयार करा जेणेकरून समोरच्या व्यक्तीला काय झाले याचा अंदाज येईल.
  • आपल्या मुलाला त्याच्या परिचयाची कोणतीही चिन्हे किंवा अक्षरे जोडण्यासाठी आमंत्रित करण्याचे सुनिश्चित करा. खेळणी स्पष्ट होताच, ते लगेच आवडते बनते. तुमच्या बाळाची आवड विकसित करण्यासाठी ओळखण्यायोग्य घटक वापरा.

आपल्या स्वत: च्या हातांनी चौरस कसा बनवायचा

आपल्या स्वत: च्या हातांनी एक शैक्षणिक खेळणी तयार करण्यासाठी आपल्याला फक्त लवचिक, टिकाऊ सामग्री आणि चमकदार, टिकाऊ त्रिकोणांचा तुकडा आहे. हे खेळणी बनवण्याचा सर्वात सोपा आणि सुरक्षित मार्ग म्हणजे ते फॅब्रिकमधून शिवणे.

ते स्पर्शास आनंददायी, लवचिक आणि त्याच वेळी खूप टिकाऊ असेल (फोल्ड केलेले असल्यास बरेच मजबूत, उदाहरणार्थ, कागदावरून). अधिक कठोर आवृत्ती बनविण्यासाठी, आपण जाड पुठ्ठा (किंवा पातळ प्लास्टिक) आणि बेससाठी लवचिक नॉन-मार्किंग फॅब्रिक घेऊ शकता.

नमुना बनवल्यानंतर, आपल्याला फक्त दोन्ही बाजूंच्या त्रिकोणांना बेसवर चिकटविणे आवश्यक आहे. आपण इतर उपलब्ध सामग्रीमधून स्क्वेअर बनविण्याचा मास्टर क्लास देखील पाहू शकता.

काही नोट्स

मला वाटते की या खेळण्यामध्ये बऱ्याच लोकांना स्वारस्य आहे, म्हणून मी माझी स्वतःची निरीक्षणे सामायिक करेन. व्होस्कोबोविच पद्धतीचा वापर करणारे गेम दोन वर्षांच्या मुलांसह वापरले पाहिजेत. सुरुवातीला हे सर्वात सोप्या हाताळणी असतील - बाळ एका छान चमकदार चौरसासह फिडल करेल, ते दुमडण्यास शिकेल, परंतु दरवर्षी खेळ अधिक क्लिष्ट होईल.

गेमप्ले मुलांना स्वतःहून गोष्टी करू देते. यामुळे जबाबदारी विकसित होते आणि शिकण्याच्या प्रक्रियेतून पूर्ण समाधानही मिळते. 2-4 वर्षांच्या वयात, शिकण्याचा सकारात्मक परिणाम एकत्रित करणे खूप महत्वाचे आहे, नंतर भविष्यात अध्यापन आणि शैक्षणिक प्रक्रियेची सवय करणे खूप सोपे होईल.

शैक्षणिक सहाय्यासह शैक्षणिक खेळ वापरणे चांगले आहे - सचित्र परीकथा, विविध फोल्डिंग अल्गोरिदम आहेत जे प्रक्रियेत विविधता आणण्यास मदत करतील.

पुढे काय करायचे

व्होस्कोबोविच पद्धतीचा वापर करून खेळ मुलाला त्याच्या सभोवतालच्या जगाशी परिचित होऊ देतात, परंतु लवकरच किंवा नंतर मुल हे आश्चर्यकारक खेळणी वाढवेल. मग व्होस्कोबोविच पद्धतीचा वापर करून इतर रोमांचक खेळणी असणे अर्थपूर्ण आहे - तसे, ते आपल्या स्वत: च्या हातांनी बनविणे देखील सोपे आहे, परंतु आपली इच्छा असल्यास, आपण तयार केलेली खरेदी करू शकता.

अशा खेळांच्या मदतीने तुम्ही तुमच्या मुलाची तार्किक आणि अवकाशीय विचारसरणी सुधारू शकता, त्याला मूलभूत अंकगणित कौशल्ये शिकवू शकता आणि त्याला मॉडेलिंग आणि अवकाशीय भूमितीची ओळख करून देऊ शकता.

मला हे देखील लक्षात घ्यायचे आहे की मुलाचा समान रीतीने विकास करणे खूप महत्वाचे आहे. तुम्ही काही अरुंद भागात जाऊ नये; बाळ सुसंवादात असेल तेव्हा उत्तम. याचा अर्थ असा की त्याला वेळोवेळी अमूर्त विचार शिकणे आवश्यक आहे.

मुलाचा सुसंवादीपणे विकास करून, आपण उत्कृष्ट उंची गाठू शकता - त्याची सर्जनशील क्षमता वाढेल आणि त्याची सर्जनशील आणि बौद्धिक क्षमता वाढेल आणि सुधारेल.

एलझारा तालिबोवा
व्ही. व्ही. वोस्कोबोविचच्या पद्धतीनुसार प्रीस्कूल मुलांच्या संज्ञानात्मक आणि भाषण क्रियाकलापांचा विकास

व्होस्कोबोविच व्याचेस्लाव वादिमोविच हे बहु-कार्यात्मक आणि सर्जनशील शैक्षणिक खेळांचे पहिले लेखक म्हणून ओळखले जातात, जे खेळकर स्वरूपात मुलाची सर्जनशील क्षमता बनवतात, त्याच्या संवेदनाक्षम आणि मानसिक प्रक्रियांचा विकास करतात आणि मुलाला साहसांसह एक रोमांचक प्रवास देखील देतात. शैक्षणिक परीकथांचे जग.

वोस्कोबोविच तंत्राचा इतिहास.

आज, मुलांच्या संस्थांमध्ये, शिक्षक मुलांच्या सर्वसमावेशक आणि सर्जनशील विकासासाठी लोकप्रिय व्होस्कोबोविच पद्धत मोठ्या प्रमाणावर वापरतात. या पद्धतीचा वापर करून विकसित होणारी मुले लवकर वाचू लागतात, त्वरीत विविध गणिती क्रिया करतात आणि तार्किकदृष्ट्या विचार करण्यास आणि सर्जनशील कार्ये करण्यास सक्षम असतात. त्यांना प्राथमिक शाळेत शिकणेही सोपे वाटते. त्यांच्याकडे उत्कृष्ट स्मृती आहे आणि ते दीर्घकाळ लक्ष केंद्रित करू शकतात. या पद्धतीचे लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, एक भौतिकशास्त्र अभियंता आहेत आणि बर्याच वर्षांपासून त्यांचा अध्यापनशास्त्र आणि मानसशास्त्राशी थेट संबंध नव्हता. प्रसिद्ध विकास पद्धतीच्या निर्मितीची प्रेरणा ही त्यांची स्वतःची मुले होती. 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, तर्कशास्त्र, स्मरणशक्ती आणि विचारांच्या विकासासाठी मुलांचे खेळ खरेदी करणे खूप समस्याप्रधान होते. व्याचेस्लाव वदिमोविचने स्वतंत्रपणे शैक्षणिक खेळांची मालिका विकसित केली आणि यशस्वीरित्या चाचणी केली. त्यानंतर, मुलाच्या सर्वसमावेशक विकासाच्या उद्देशाने वोस्कोबोविचची संपूर्ण शिक्षण पद्धती संकलित केली गेली. याक्षणी, आपण व्होस्कोबोविचच्या 40 शैक्षणिक खेळांसह आणि मुलांच्या सुरुवातीच्या विकासावर मोठ्या संख्येने मॅन्युअलसह स्वत: ला परिचित करू शकता. मुलांच्या सर्जनशील, संज्ञानात्मक आणि भाषण विकासासाठी समर्पित अनेक सेमिनारमध्ये व्होस्कोबोविचचे तंत्र हा एक चर्चेचा विषय आहे.

व्होस्कोबोविच तंत्राची तत्त्वे.

*या संदर्भात, व्होस्कोबोविचच्या कार्यपद्धतीतील एक तत्त्व म्हणजे मनोरंजक परीकथा. वोस्कोबोविचच्या प्रत्येक शैक्षणिक गेममध्ये एक आकर्षक परीकथा असते, जी मुलाला संख्या, अक्षरे किंवा आकार पटकन लक्षात ठेवण्यास मदत करते. परीकथेच्या कथानकात, बाळ विविध कार्ये आणि व्यायाम करून नायकांना मदत करते. विशेष शिक्षण नसलेल्या पालकांसाठी, या पद्धतशीर घडामोडी खरोखरच मौल्यवान शोध आहेत. तथापि, परीकथेच्या कथानकावर आधारित, आपण विविध सर्जनशील कार्ये करून आपल्या मुलासह सहजपणे खेळू शकता.

*वोस्कोबोविचच्या तंत्राचे दुसरे तत्व फायदेशीर खेळ आहे. लेखकाचे शैक्षणिक खेळ बरेचसे मल्टीफंक्शनल आहेत. खेळकर मार्गाने, आपण एकाच वेळी तर्कशास्त्र, विचार, स्मृती आणि इतर मनोवैज्ञानिक प्रक्रिया विकसित करताना वाचणे किंवा मोजणे शिकू शकता. अशा प्रकारे, खेळाचे मूल्य मुलाचा सर्वसमावेशक विकास आणि शिक्षित करण्याच्या क्षमतेमध्ये आहे.

* वोस्कोबोविचच्या लेखकाच्या पद्धतीचे तिसरे तत्त्व म्हणजे मुलाची सर्जनशीलता विकसित करणे. वोस्कोबोविचचे खेळ आणि परीकथा कल्पनाशक्ती, कल्पनारम्य आणि सर्जनशीलता विकसित करण्यात मदत करतात. वेगवेगळ्या अडचणीच्या पातळीची अपारंपारिक कार्ये पूर्ण केल्याने मुलांमध्ये सुरुवातीच्या सर्जनशील विचारांच्या निर्मितीस हातभार लागतो.

वोस्कोबोविचचे लोकप्रिय शैक्षणिक खेळ

वोस्कोबोविचचे "मॅजिक आठ".

3 ते 9 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी, वोस्कोबोविचने "मॅजिक आठ" हा शैक्षणिक खेळ डिझाइन केला. आठच्या खेळात प्लायवुड बोर्डचा समावेश असतो, ज्याला इंद्रधनुष्याच्या सर्व रंगांचे 7 लाकडी तुकडे एका बाजूला जोडलेले असतात आणि दुसऱ्या बाजूला रबर बँड वापरून समान रंग जोडलेले असतात. तपशिलाखाली एक म्हण-सिफर (कोहले-ओहले-जेले-झेले-गेले-सेले-फाय) आहे. परंतु हा खेळ अडचणीच्या प्रमाणात अधिक वैविध्यपूर्ण आहे. अडचणीच्या तीन अंश आहेत.

पहिली पदवी म्हणजे जेव्हा मुलाने योजनेनुसार संख्या तयार करणे आवश्यक आहे: साध्या भागांमधून 0 ते 9 पर्यंत. जटिलतेची दुसरी पदवी म्हणजे शाब्दिक मॉडेल वापरून संख्या तयार करण्याची क्षमता. हे करण्यासाठी, शिक्षकाला कोड मोजण्याचे यमक शिकणे आवश्यक आहे. त्यामध्ये, प्रत्येक शब्द केवळ संख्येच्या विशिष्ट भागाशीच नाही तर भागाच्या रंगाशी देखील संबंधित आहे. जेव्हा मुलाला हा पॅटर्न समजतो आणि लक्षात ठेवतो तेव्हा संख्या बनवणे शक्य होईल, त्यांना मोजणी यमक किंवा इंद्रधनुष्याच्या रंगांसह कूटबद्ध करणे शक्य होईल. उदाहरणार्थ, “आठ” ही संख्या कोहले-ओहले-जेले-झेले-गेले-सेले-फाय या मोजणीशी संबंधित आहे आणि “नऊ” ही संख्या कोहले-ओहले-जेले-झेले-सेले-फायशी संबंधित आहे. कृतीवर विसंबून न राहता एका शब्दात संख्येची मानसिक कल्पना तयार करण्याची क्षमता प्राप्त करणे ही तिसरी अडचण आहे. उदाहरणार्थ, संख्या गोळा न करता तुमच्या मुलाला हिरवा तुकडा असलेल्या सर्व संख्या लक्षात ठेवण्यास सांगा. एकूण किती आहेत? या मॅन्युअलबद्दल धन्यवाद, तुमचे मूल काड्यांपासून संख्या बनवायला शिकेल, स्मरणशक्ती, लक्ष, कल्पनाशील आणि तार्किक विचार, हात समन्वय आणि उत्तम मोटर कौशल्ये विकसित करेल.

चला खेळुया!

1-कार्य.

आम्ही तुमच्यासोबत स्पेसशिपच्या प्रवासाला जात आहोत. जहाजावर खोल्या आहेत ज्यांना कंपार्टमेंट्स म्हणतात. प्रत्येक कंपार्टमेंटमध्ये एक नंबर आणि कोड असतो. आता तुम्ही "कोहले-ओहले-जेली-झेले-गेले-सेले-फाय" मोजणी वापरून तुमच्या नंबरमधील काठ्यांच्या नावाने आम्ही प्रवासाला जाणार असलेल्या डब्याचा कोड निश्चित केला पाहिजे. चला प्रथम संपूर्ण यमक जाणून घेऊ: कोहले-ओहले-जेली-ग्रीन-गेले-सेले-फाय. इंद्रधनुष्याचे रंग मोजण्याच्या यमकात दडलेले आहेत. कोहले - हा कोणता रंग आहे? (लाल). ओहले? (संत्रा). जेली? (पिवळा). झेले? (हिरवा). गेले? (निळा). सेले? (निळा). Fi? (जांभळा) .

आता एन्क्रिप्शन सुरू करूया. (1 – “जेली-फाय”, 2 – “ओहले-जेली-झेले-गेले-सेले”, 3 – “ओहले-जेली-झेले-सेले-फाय”, 4 – “कोहले-जेली-झेले-फाय”, 5 – “कोहले-ओहले-झेले-सेले-फाय”, 6 – “कोहले-ओहले-झेले=गेले-सेले-फाय”, 7 – “ओहले-जेले-फाय”, 8 – “कोहले-ओहले-जेली-हिरवा- गेले-सेले-फाय", 9 – “कोहले-ओहले-जेले-झेले-सेले-फाय", 0 – “कोहले-ओहले-जेले-गेले-सेले-फाय”).

2-कार्य.

संख्या गोळा न करता लाल भाग असलेल्या सर्व संख्या लक्षात ठेवा.

"इग्रोव्हिसर".

शीर्षकामध्येच या मॅन्युअलचा मुख्य अर्थ आहे - “गेम”, प्रीस्कूलर्सचे ज्ञान सादर करणे, सुधारणे आणि एकत्रित करण्याचे हे सर्वात महत्वाचे साधन आहे.

"Igrovisor" एक बौद्धिक सिम्युलेटर आहे. हे एक पारदर्शक फोल्डर आहे ज्यामध्ये असाइनमेंटची पत्रके घातली जातात; मुले वॉटर-बेस्ड फील्ट-टिप पेनने असाइनमेंट पूर्ण करतात, जे एक उज्ज्वल चिन्ह सोडते, परंतु कागदाच्या रुमालाने सहजपणे मिटवले जाते, ज्यामुळे असाइनमेंट शीट्स पुन्हा वापरता येतात.

बौद्धिक सिम्युलेटरसह खेळांमध्ये, हाताची उत्कृष्ट मोटर कौशल्ये, हालचालींची अचूकता विकसित केली जाते आणि हात लिहिण्यासाठी तयार केला जातो. ते बौद्धिक संस्कृती, शिकण्याची क्षमता विकसित करण्यासाठी योगदान देतात: शिकण्याचे कार्य स्वीकारा, त्याचे निराकरण करण्याचे मार्ग शोधा, कामाच्या प्रक्रियेत स्वतःवर नियंत्रण ठेवा आणि परिणाम प्राप्त करा. मुल, कार्ये पूर्ण करताना, परिणामाचे मूल्यांकन करू शकते आणि सहजपणे चूक सुधारू शकते.

"Igrovisor" प्रीस्कूलरसाठी शिकणे एक मनोरंजक क्रियाकलाप बनवते, प्रेरक समस्या दूर करते आणि ज्ञान, कौशल्ये आणि क्षमता प्राप्त करण्यात स्वारस्य निर्माण करते. शैक्षणिक प्रक्रियेत गेम दर्शकाचा वापर आपल्याला शैक्षणिक क्रियाकलापांची पुनर्रचना करण्यास अनुमती देतो: मुलांसह परिचित क्रियाकलापांमधून प्रौढ किंवा स्वतंत्रपणे आयोजित केलेल्या शैक्षणिक, मनोरंजक क्रियाकलापांकडे जा.

नियमानुसार, खेळ मुले किंवा प्रौढ दोघांनाही उदासीन ठेवत नाही आणि सर्जनशील अभिव्यक्तीला चालना देतो. "इग्रोव्हिझर" चा उद्देश मुलांच्या विकासाच्या विविध पैलूंवर आहे - गणित, वाचनाची तयारी, पर्यावरणाची ओळख, पर्यावरण, कलात्मक क्रियाकलाप, सर्जनशील कल्पनाशक्ती, तार्किक विचार आणि स्मरणशक्तीच्या विकासास प्रोत्साहन देते.

चला फायद्याचे स्पष्ट फायदे लक्षात घेऊया:

शिक्षण खेळकर पद्धतीने होते; कार्ये मुलाला मोहित करतात;

कार्यांचे भावनिक रंग: मुलाला काळजी करण्याची गरज नाही की तो काहीतरी चुकीचे करेल, कारण सर्वकाही त्वरित दुरुस्त केले जाऊ शकते. हे एखाद्याच्या क्षमतेवर आत्मविश्वास देते आणि सकारात्मक आत्म-सन्मान तयार करते;

कार्ये वारंवार वापरली जाऊ शकतात, पुन्हा सराव करणे, झाकलेली सामग्री मजबूत करणे;

- “इग्रोव्हिझर” बालवाडीच्या लहान गटापासून तयारी शाळेच्या गटात तसेच शाळेत वापरला जाऊ शकतो.

एक अतिशय महत्त्वाचा प्लस म्हणजे विविध प्रकारचे खेळ, म्हणजे एक टास्क शीट वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांमध्ये वापरली जाऊ शकते.

आत्म-नियंत्रण करण्याची क्षमता (स्वतःला तपासण्याची क्षमता आणि सहजपणे चूक सुधारण्याची क्षमता).

इग्रोव्हिझरबरोबर खेळताना, मुले अचूकता आणि हालचालींचे समन्वय विकसित करतात, लेखनासाठी त्यांचे हात तयार करतात आणि लक्ष, स्मरणशक्ती, विचार आणि सर्जनशील कल्पनाशक्ती सुधारतात.

- “Igrovisor” बनवायला आणि वापरायला सोपा आहे.

चला खेळुया!

इग्रोव्हिझरवर केलेल्या कार्यांचे प्रकार: निवड, कनेक्शन, समोच्च बाजूने ट्रेसिंग, शेडिंग, फिनिशिंग ड्रॉइंग, ड्रॉइंग इ.

तुमच्या समोर एक टास्क शीट आहे.

कार्ये अशी असू शकतात:

फक्त आयत निवडा आणि ट्रेस करा (वर्तुळे, अंडाकृती, चौरस, त्रिकोण). मुलांसाठी हे सर्वात सोपा कार्य आहे आणि बहुतेक मुले सामान्यतः त्याचा सामना करतात. तुम्ही खालील शब्दांद्वारे कार्य क्लिष्ट करू शकता (तसे, हे वेगवेगळ्या वयोगटांसाठी एक गुंतागुंत आहे):

कोपरे किंवा सर्व चतुर्भुज नसलेले आकार निवडा (ज्या मुलांनी सामग्रीमध्ये प्रभुत्व मिळवले नाही त्यांना अडचण येऊ शकते, परंतु सर्वसाधारणपणे मोठी मुले समस्यांशिवाय हे कार्य पूर्ण करतात). कार्य असे असू शकते:

तीन कोपऱ्यांसह आकृत्या शेड करा (दोन कार्ये येथे एकाच वेळी सोडविली जातात - आकार निश्चित करणे आणि उत्कृष्ट मोटर कौशल्यांच्या निर्मितीवर कार्य करणे). धड्याची तयारी करताना, शिक्षकाने या कार्याचा उद्देश आणि व्यवहार्यतेचा विचार केला पाहिजे, धड्याचे ध्येय पूर्ण करेल असा पर्याय निवडा.

गेम दर्शक वर वळवा, तुमच्या समोर अक्षरे आहेत. मुलांना वाचायला आणि लिहायला शिकवताना, तुम्ही खालीलप्रमाणे कार्ये वापरू शकता:

फक्त स्वर (व्यंजन) शोधा आणि वर्तुळ करा. कार्य अक्षरांशी परिचित होण्याच्या पहिल्या टप्प्यात मदत करते.

खालील कार्ये आपल्याला एका शब्दात अक्षर निश्चित करण्यात मदत करतील:

हे शब्द सुरू करणारी अक्षरे शोधा आणि वर्तुळ करा: स्नो, रॉकेट, हर्लेक्विन इ.

मार्कर वापरून येथे लपलेले शब्द शोधा, अक्षरापासून अक्षरात बाण काढा, काय होते ते वाचा. (झोप, ​​नाक, औ, माझे, भात)

"वोस्कोबोविच स्क्वेअर".

"वोस्कोबोविच स्क्वेअर" किंवा "गेम स्क्वेअर" 2 रंगांमध्ये (2 ते 5 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी) आणि 4 रंगांमध्ये (3 ते 7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी). हा जादूचा चौरस आपल्याला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही गोष्टीमध्ये बदलला जाऊ शकतो - घर, बोट किंवा कँडीमध्ये. हुशार मुलाला जे काही बनवायचे आहे: एक बॅट, एक लिफाफा, एक सेमाफोर, एक माउस, एक हेज हॉग, एक तारा, एक बूट, एक बोट, एक मासा, एक विमान, एक पक्षी, एक क्रेन, एक कासव. ही केवळ वोस्कोबोविच स्क्वेअरच्या "परिवर्तनांची" अपूर्ण यादी आहे जी सूचनांमध्ये आहे. परंतु आपण स्वत: काहीतरी घेऊन येऊ शकता!

हे सर्व खेळणी फॅब्रिकचे बनलेले आहे या वस्तुस्थितीमुळे शक्य आहे. फॅब्रिक बेसवर प्लास्टिकचे त्रिकोण चिकटवले जातात. ते बहु-रंगीत आहेत - एका बाजूला हिरवा आणि दुसरीकडे लाल. त्रिकोणांच्या दरम्यान फॅब्रिकच्या पट्ट्या आहेत ज्यावर चौरस वाकलेला असू शकतो. "स्क्वेअर" फोल्ड करून तुम्ही तुमच्या मुलाला भौमितिक आकार (चौरस, आयत आणि त्रिकोण) आणि त्यांच्या गुणधर्मांची ओळख करून देऊ शकता. "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" सह खेळताना, शिक्षक लक्ष, तर्कशास्त्र किंवा बुद्धिमत्ता प्रशिक्षित करण्यासाठी कार्ये देऊ शकतात. उदाहरणार्थ, हिरव्या छताने घर बांधल्यानंतर, शिक्षक मुलाला विचारतो की त्याला किती लाल चौरस दिसतात. मनात येणारे पहिले उत्तर दोन आहे, परंतु आपण बारकाईने पाहिले तर हे स्पष्ट आहे की तीन चौकोन आहेत. आणि फक्त एक हिरवा चौक आहे. आणि आपण अशा असंख्य कार्यांसह येऊ शकता! "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" सह खेळ भौमितिक आकार वेगळे करण्याची क्षमता विकसित करतात, त्यांचे गुणधर्म आणि आकार निर्धारित करतात. वोस्कोबोविच स्क्वेअर विश्वासार्हपणे स्थानिक विचार, कल्पनाशक्ती, तर्कशास्त्र, लक्ष, तुलना आणि विश्लेषण करण्याची क्षमता तसेच हाताची मोटर कौशल्ये आणि सर्जनशील क्षमता विकसित करतो. जर तुमच्या घरी "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" असेल तर तुम्ही ते तुमच्यासोबत फिरायला किंवा रस्त्यावरही नेऊ शकता. हे सहजपणे आपल्या खिशात बसेल आणि चालताना किंवा प्रवास करताना मनोरंजक गेममध्ये व्यत्यय आणणार नाही. मोठ्या मुलांसाठी, व्होस्कोबोविचचा मॅजिक स्क्वेअर कदाचित सर्वात लोकप्रिय खेळणी आहे. या चार-रंगाच्या चौकोनात 32 प्लास्टिक त्रिकोण असतात, जे एका विशिष्ट क्रमाने लवचिक फॅब्रिक पृष्ठभागावर चिकटलेले असतात. चौरसांमध्ये एक लहान जागा सोडली आहे, ज्यामुळे खेळण्याला वाकणे शक्य आहे, विविध जटिलतेचे सपाट आणि त्रिमितीय आकार तयार करतात.

चला खेळुया:

मित्रांनो, हे महामहिम द मॅजिक टू-कलर स्क्वेअर आम्हाला भेटायला आले होते आणि आज त्यांनी आम्हाला “तेरेमोक” या परीकथेच्या आनंदी प्रवासासाठी आमंत्रित केले आहे. त्याला खरोखर तुमच्याबरोबर खेळायचे आहे.

शेतात एक छोटासा वाडा आहे, तो कमी नाही, उंच नाही. आपल्या दिशेने पिवळी बाजू ठेवा आणि 2 वरच्या कोपऱ्यांना वाकवा - आपल्याला लाल छप्पर असलेले पिवळे घर मिळेल. (ते एक टॉवर बनवत आहेत) एक उंदीर शेतात धावतो आणि पाहतो - टॉवर उभा आहे! (एक उंदीर बनवा) येथे एक बेडूक क्लिअरिंगच्या आसपास उडी मारत आहे, त्याला लहान घरात राहायचे आहे, उंदराला कँडीसह उपचार करायचे आहे. बेडूक उडी मारत असताना, त्याने त्याची कँडी गमावली. चला बेडकाला काही कँडी देऊन उपचार करूया. कृपया करा. (कँडी खाली ठेवा). चौरस ठेवा जेणेकरून 1 कोपरा शीर्षस्थानी असेल आणि 2 तळाशी असेल. आता तुमच्या हाताखाली असलेले कोपरे चौरसाच्या मध्यभागी दुमडून घ्या. आता बेडकाने उंदराला कँडी देऊन त्याच्यासोबत राहण्यासाठी आनंदाने थेट टॉवरवर उडी मारली. मग एक बनी जंगलाच्या काठावर उडी मारली आणि त्याच्या समोर नदीचा प्रवाह दिसला. एका ओढ्याने बनीचा टॉवरकडे जाण्याचा मार्ग अडवला. ससा टॉवरवर कसा जाऊ शकतो? (पलीकडे पोहणे आवश्यक आहे) आपण प्रवाह ओलांडण्यासाठी काय वापरू शकता? (बोटीवर). आमच्याकडे आहे का? (नाही) चला ते आमच्या जादूच्या चौकोनातून बनवूया! स्क्वेअरला कँडीसारखे फोल्ड करा आणि नंतर अर्ध्यामध्ये. आमचा जादूचा चौक बोटीत बदलला. तर बनी प्रवाहाच्या पलीकडे पोहत, लहान घरात प्रवेश केला आणि ते एकत्र राहू लागले. शांत, शांत, आवाज करू नका, कोणीतरी आमच्यासाठी इथे येत आहे. बरं, नक्कीच, एक कोल्हा (शिक्षक एक खेळण्यांचा कोल्हा दाखवतो). मात्र ती वाटेने धावत असताना तिचा बूट हरवला. मित्रांनो, चला कोल्ह्याला मदत करूया आणि तिच्यासाठी बूट बनवूया. (एक बूट बनवा). आणि एक अस्वल जंगलातून चालत आहे. अचानक मला एक टेरेमोक दिसला - तो कसा गर्जना करत होता: "तुम्ही मला टेरेमोकमध्ये जाऊ दिले!"

मोकळ्या मैदानात एक टॉवर आहे,

तो कमीही नव्हता आणि उच्चही नव्हता.

तेथे विविध प्राणी राहत होते,

आम्ही एकत्र राहत होतो आणि त्रास दिला नाही

एक उंदीर आणि बेडूक आहे,

कोल्ह्या मित्रासह बनी

पण क्लबफूट असलेले अस्वल हवेलीच्या पलीकडे आले

त्याने आपल्या प्रचंड पंजाने बुरुज चिरडला.

प्राणी खूप घाबरले आणि ते पटकन पळून गेले

आणि मग आम्ही पुन्हा जमलो,

नवीन वाडा बांधण्यासाठी.

आता सर्व प्राण्यांसाठी पुरेशी जागा आहे! आमचे प्राणी एकत्र मजा आणि मैत्रीपूर्ण राहतील! तुमच्या मदतीबद्दल धन्यवाद! आणि आता मॅजिक स्क्वेअरला त्याच्या गणिताच्या भूमीकडे परत जाण्याची वेळ आली आहे. "तेरेमोक" या परीकथेतील अशा अद्भुत प्रवासाबद्दल त्याचे आभार मानूया.

एखाद्या मुलाबरोबर खेळताना, तुम्हाला आनंदाची भावना येते, त्याच्यामध्ये नवीन, आश्चर्यकारक वैशिष्ट्ये शोधली जातात आणि नवीन गोष्टी शिकण्याची आणि अनुभवण्याची इच्छा त्याच्यामध्ये निर्माण होते.

आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

स्वेतलाग किपको-कुलगा

प्रीस्कूल शिक्षकांसाठी मास्टर क्लास

« हा जादूचा चौक»

सर्वोच्च पात्रता श्रेणीतील शिक्षक

किपको-कुलागा स्वेतलाना जेनरीखोव्हना.

MADODSKV "रोवानुष्का"

लक्ष्य: शिक्षकांची व्यावसायिक क्षमता सुधारणे.

कार्ये:

1. गेम प्रशिक्षणाची तुमची समज वाढवा पुन्हा: वोस्काबोविच स्क्वेअर;

2. वर्ग आणि मुलांच्या स्वतंत्र क्रियाकलापांमध्ये त्याचा व्यावहारिक वापर करण्यासाठी कौशल्ये विकसित करणे;

3. शिक्षकांमध्ये सहकार्य आणि सहकार्याचे वातावरण निर्माण करा.

मास्टर क्लास « हा जादूचा चौक»

शिक्षकांसमोरील सर्वात महत्त्वाचे कार्य म्हणजे स्वतंत्र तर्कशास्त्र विकसित करणे, ज्यामुळे मुलांना निष्कर्ष काढणे, पुरावे देणे, तार्किकदृष्ट्या एकमेकांशी जोडलेले निर्णय व्यक्त करणे, त्यांच्या निर्णयांचे समर्थन करणे, निष्कर्ष काढणे आणि शेवटी स्वतंत्रपणे ज्ञान प्राप्त करणे. .

उच्च स्तरीय बुद्धिमत्ता आणि सर्जनशीलता असलेल्या मुलांना त्यांच्या क्षमतेवर विश्वास असतो, त्यांना पुरेसा आत्म-सन्मान असतो, अंतर्गत स्वातंत्र्य आणि उच्च आत्म-नियंत्रण असते. नवीन आणि असामान्य प्रत्येक गोष्टीत स्वारस्य दाखवत, ते सक्रिय असतात, सामाजिक वातावरणाच्या आवश्यकतांशी यशस्वीपणे जुळवून घेतात, तरीही निर्णय आणि कृतीचे वैयक्तिक स्वातंत्र्य राखतात.

मानसशास्त्रज्ञांच्या अभ्यासानुसार, 3.5 ते 4.5 वर्षे वयोगटातील सर्जनशीलता शिखरावर पोहोचते आणि त्यानंतर शालेय शिक्षणाच्या पहिल्या तीन वर्षांतच वाढते. सर्जनशीलतेचा विकास स्वतःच होत नाही, परंतु काही शारीरिक आणि मानसिक परिस्थिती निर्माण करणे आवश्यक आहे.

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविचचे खेळ मुलाची वरील सर्व कौशल्ये आणि गुण विकसित करतात आणि तयार करतात.

प्रिय सहकाऱ्यांनो, मला वाटते की तुम्ही आधीच चांगले परिचित आहात खेळ बी. वोस्कोबोविच मध्ये.

आज मी तुम्हाला अधिक तपशीलवार परिचय करून देईन खेळ:

1. बौद्धिक सिम्युलेटर" वोस्कोबोविच स्क्वेअर»

ज्याचा वापर तुम्ही मुलांसोबतच्या खेळांसाठी व्यावहारिक क्रियाकलापांमध्ये करू शकता.

दोन रंग चौरसवोस्कोबोविच एक फॅब्रिक बेस आहे ज्यावर प्लास्टिकचे त्रिकोण चिकटलेले आहेत. ते एका बाजूला हिरवे आणि दुसरीकडे लाल असतात. त्रिकोणांच्या दरम्यान फॅब्रिकच्या पट्ट्या आहेत ज्या बाजूने आहेत चौरस वाकलेला असू शकतो.

सह वर्ग « वोस्कोबोविच स्क्वेअर» भौमितिक आकार वेगळे करण्याची क्षमता, त्यांचे गुणधर्म आणि आकार निश्चित करणे, अवकाशीय विचार, कल्पनाशक्ती, तर्कशास्त्र, लक्ष, तुलना आणि विश्लेषण करण्याची क्षमता, विचार करण्याची लवचिकता, हाताची मोटर कौशल्ये आणि सर्जनशीलता, संवेदी क्षमता आणि डिझाइन करण्याची क्षमता विकसित करा.

फोल्डिंग « चौरस» तुम्ही तुमच्या मुलाला भौमितिक आकारांची ओळख करून देऊ शकता (चौरस, आयत आणि त्रिकोण)आणि त्यांचे गुणधर्म.

आणि देखील « वोस्कोबोविच स्क्वेअर» तुम्ही ते तुमच्यासोबत रस्त्यावर घेऊन जाऊ शकता. हे तुमच्या खिशात सहज बसते आणि प्रवास करताना तुमच्या मुलाचे मनोरंजन करते!

माझ्या कामात मी व्हीव्ही व्होस्कोबोविचचे गेम वापरतो. परंतु हे सर्व खेळ खरेदी करणे नेहमीच शक्य नसते. काही खेळ त्यांचे मूळ स्वरूप गमावतात, जसे की चौरसवोस्कोबोविच आणि मी ते स्वतः करायचे ठरवले हेसिम्युलेटर मूळवर आधारित, परंतु भिन्न सामग्री वापरून.

उत्पादन वोस्कोबोविच स्क्वेअर.

आम्ही समभुज स्वरूपात जाड फिल्ममधून रिक्त कापतो चौरसज्याच्या बाजू 14 सेमी आहेत;

1. वर्कपीस अर्ध्या, उभ्या आणि तिरपे, नंतर कर्णरेषांसह आणि कोपऱ्याच्या काठावर वाकलेला आहे. पट पेन्सिल किंवा फील्ट-टिप पेनने चिन्हांकित केले जाऊ शकतात. बेस तयार आहे; फोटो#1

2. अतिरिक्त तपशील चौरसवोस्कोबोविच हे दोन त्रिकोण आहेत रंग: लाल आणि हिरवा. हिरव्या स्व-ॲडेसिव्ह फिल्मच्या शीटवर, एक आयत काढा आणि कापून घ्या ज्याची लांबी 17 सेमी, रुंदी 8.5 सेमी आहे. फोटो क्रमांक 2

3. एक आयत 2 मध्ये विभागलेला आहे 8 बाजू असलेला चौरस.5 सेमी. चौरसअनुलंब आणि क्षैतिज अर्ध्यामध्ये विभागलेले आणि नंतर तिरपे. 16 त्रिकोण तयार झाले आहेत, ज्याच्या 2 बाजू 4.3 सेमी आहेत आणि पाया 6 सेमी आहे; त्रिकोण कापून टाका आणि अर्ज करणे सुरू करा. फोटो क्र. 3

4. मुख्य वर्कपीसवर सेल्फ-ॲडहेसिव्ह फिल्मचे बनलेले त्रिकोण लागू केले जातात जेणेकरून वाकण्यासाठी अंतर दिसून येईल. फोटो#4

5. बेसवर त्रिकोण संलग्न करा. फोटो#5

6. आता कागदाचा संरक्षक थर प्रत्येक त्रिकोणापासून वेगळा केला जातो आणि त्रिकोण बेसवर चिकटलेला असतो. फोटो क्र. 6. फोटो क्र.7. फोटो क्र. 8.

लाल त्रिकोण त्याच प्रकारे चिकटलेले आहेत, (लाल त्रिकोण पेस्ट केले आहेत).फोटो क्र. 9. फोटो#१०

वोस्कोबोविच स्क्वेअर तयार आहे. फोटो क्र. 11. फोटो क्र. 12.

मुलांबरोबर काम करताना वापरले जाऊ शकते. फोटो क्र. 13. फोटो क्र. 14. फोटो क्र. 15.

प्रिय सहकाऱ्यांनो. मला वाटते की गेम सिम्युलेटर दोन-रंगाचा आहे चौरसवोस्कोबोविचला तुमच्या व्यावहारिक क्रियाकलापांमध्ये मागणी असेल. मी तुम्हाला यश आणि सर्जनशीलतेची इच्छा करतो.















सल्लामसलत तयार केली

म्युनिसिपल प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थेतील शिक्षक "बालवाडी क्रमांक 29"

"वोस्कोबोविच स्क्वेअर" किंवा "गेम स्क्वेअर" दोन-रंगी किंवा चार-रंगी असू शकतात.

गेममध्ये 32 कठोर त्रिकोण असतात, लवचिक फॅब्रिक बेसवर एकमेकांपासून 3-5 मिमी अंतरावर दोन्ही बाजूंनी चिकटलेले असतात. "चौरस" सहजपणे बदलला जातो: त्रिमितीय आणि प्लॅनर आकार मिळविण्यासाठी "ओरिगामी" तत्त्वानुसार ते वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांमध्ये पट रेषांसह दुमडले जाऊ शकते.

या खेळासोबत "द मिस्ट्री ऑफ द रेवेन मीटर किंवा द टेल ऑफ द अमेझिंग ट्रान्सफॉर्मेशन्स ऑफ द स्क्वेअर" ही पद्धतशीर कथा आहे. त्यामध्ये, "स्क्वेअर" जिवंत होतो आणि विविध प्रतिमांमध्ये बदलतो: एक घर, एक उंदीर, एक हेज हॉग, एक मांजरीचे पिल्लू, एक बोट, एक बूट, एक विमान इ. मूल पुस्तकातील चित्रांमधून आकृत्या गोळा करते. , जे चौरस कसे दुमडायचे ते दर्शविते आणि ऑब्जेक्टचे कलात्मक चित्रण देते.

हा कोडे गेम तुम्हाला केवळ खेळण्याची, स्थानिक कल्पनाशक्ती आणि उत्तम मोटर कौशल्ये विकसित करण्यास अनुमती देतो, परंतु भूमितीच्या मूलभूत गोष्टींचा परिचय देणारी सामग्री, मॉडेलिंगचा आधार, सर्जनशीलता, ज्याला वय मर्यादा नाही.

मुलाबरोबर कसे खेळायचे

प्रथम, मुलाच्या हातात चौरस द्या. त्याला असे वाटू द्या की चौरस जिवंत आहे, तो सहजपणे वेगवेगळ्या दिशेने वाकतो. मुलाला चौरस क्षैतिज, तिरपे वाकू द्या. त्याला कोणते आकार मिळाले ते विचारा.

नंतर अतिरिक्त नमुना शोधा. एका लहान मुलाला कसे दुमडायचे ते दर्शवा, एक मोठा मुलगा स्वतः क्रियांचा क्रम शोधून काढेल.

काही फोल्डिंग पॅटर्न चौरसाने नाही तर दुमडलेल्या आकृतीने सुरू होतात. उदाहरणार्थ, शूज फोल्ड करण्यासाठी, आपल्याला हेजहॉग कसे फोल्ड करावे किंवा खेळताना ते कसे फोल्ड करावे हे माहित असणे आवश्यक आहे.

“स्क्वेअर” वापरून तुम्ही त्रिमितीय आकार देखील तयार करू शकता, जसे की विमान. हे करण्यासाठी, आपल्याला तयार शूला घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरवावे लागेल, आकृतीमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, पंख वाकवा आणि विमान तयार आहे.

दोन रंगांच्या चौरसापासून बनवलेल्या आकृत्या चार रंगांच्या चौकोनातूनही बनवता येतात. परंतु चार-रंगाच्या चौरसाचे मुख्य कार्य तार्किक विचारांचा विकास आहे. कोणतीही तयार जोडणी योजना नाहीत; येथे आपल्याला चौरस अशा प्रकारे दुमडणे आवश्यक आहे की आपल्याला पुस्तकाच्या नायकाने दिलेली आकृती मिळेल. एकूण तीन नायक आहेत: डायोन, डवान, ट्रिन.

"गेम स्क्वेअर" ची भिन्नता म्हणजे "साप" हा कोडे गेम.

“साप” ची एक बाजू लाल आणि हिरवी असते. दुसरा पिवळा आणि निळा आहे. “साप” उभ्या रेषांसह, कर्णरेषेसह दुमडला जाऊ शकतो, तो वळवता येतो, अनुलंब ठेवता येतो आणि भाग एकमेकांच्या वर ठेवता येतात.

बांधकाम जटिलतेच्या तीन स्तरांमध्ये विभागले जाऊ शकते:

स्तर 1 - प्लॅनर आकृत्या (पत्रक 1).

स्तर 2 - रंग आकृत्या (पत्रक 2).

स्तर 3 - व्हॉल्यूमेट्रिक आकृत्या (पत्रक 3).

जेव्हा तो त्याच्या स्वत: च्या डिझाइननुसार "साप" मधील आकृत्या एकत्र ठेवतो तेव्हा मूल सर्वोच्च पातळी दर्शवते.

तुमच्या मुलासोबत वोस्कोबोविच पझल गेम खेळून तुमचा विकास होईल:

संवेदी क्षमता. भौमितिक आकारांमध्ये फरक करण्यास आणि त्यांना नाव देण्यास शिकवा, त्यांचे आकार निश्चित करा.

बुद्धिमत्ता: लक्ष देण्याची प्रक्रिया, स्मरणशक्ती, तुलना आणि विश्लेषण करण्याची क्षमता, विचार करण्याची लवचिकता, द्रुत बुद्धी, अवकाशीय कल्पनाशक्ती.

· हाताने उत्तम मोटर कौशल्ये.

· सर्जनशील कौशल्ये.

आपल्या मुलाबरोबर खेळण्यासाठी वेळ शोधा! काही काळानंतर, तुम्हाला दिसेल की तुमचे मूल तुमच्या मदतीशिवाय कोडी सोडवू शकते आणि कधी कधी तुमच्यापेक्षाही वेगवान!

संदर्भग्रंथ

1. “वोस्कोबोविच स्क्वेअर” आणि “साप” या खेळांसाठी घाला.

2. पद्धतशीर कथा "द मिस्ट्री ऑफ द रेव्हन मीटर किंवा स्क्वेअरच्या आश्चर्यकारक परिवर्तनांची कथा."

3. वोस्कोबोविचच्या खेळांवरील चर्चासत्रातील साहित्य ज्यात मी व्यक्तिशः उपस्थित होतो

वोस्कोबोविचची गेमिंग पद्धत

सेंट पीटर्सबर्गमधील अनेक बालवाड्यांमध्ये, शिक्षक मुलांच्या विकासासाठी वोस्कोबोविचच्या खेळाची पद्धत आणि त्यांचे तंत्रज्ञान "फेयरी टेल लॅबिरिंथ" सक्रियपणे वापरतात. हे, कोणतेही श्लेष अभिप्रेत नाही, एक "विलक्षण" परिणाम देते. ज्या गटांमध्ये मुले वोस्कोबोविच खेळ खेळतात, तीन वर्षांची मुले रंगांमध्ये गोंधळ घालत नाहीत. ते पिवळ्या रंगाला पिवळा आणि लाल रंगाला लाल म्हणतात, नारंगीसह गोंधळ न करता. मुले केशरी पिवळ्यापासून वेगळे करतात, निळा हिरव्या किंवा जांभळ्याशी गोंधळलेला नाही, ते निळ्या आणि राखाडीपासून निळा वेगळे करतात. व्होस्कोबोविचच्या खेळांसह खेळणाऱ्या मुलांना मोजणी, भौमितिक आकारांचे ज्ञान किंवा विमानात नेव्हिगेट करण्याची क्षमता यासह कोणतीही समस्या नाही. . याव्यतिरिक्त, ही मुले शाळेसाठी उत्कृष्टपणे तयार आहेत. ते शाळेत जाण्यास घाबरत नाहीत, परंतु स्वतः शिकण्याच्या फायद्यासाठी त्यांना अचूकपणे शिकायचे आहे. आणि, एक नियम म्हणून, ते चांगले आणि स्वारस्याने अभ्यास करतात. वाईट नाही? खरंच, जेव्हा मुलांना त्यांच्या डोळ्यांसमोर समजूतदारपणा विकसित होतो आणि बऱ्यापैकी उच्च बुद्धिमत्ता विकसित होते असे म्हटले जाऊ शकते तेव्हा ते वाईट नाही. हे अंदाजे खालील पॅटर्नसह घडते: सुरुवातीला मुलाची बुद्धिमत्ता सरासरीपेक्षा कमी असते, परंतु तो वोस्कोबोविच पद्धतीनुसार अभ्यास करतो तेव्हा त्याची बुद्धिमत्ता आपल्या डोळ्यांसमोर बदलते आणि वाढते. प्रथम, बुद्धिमत्तेच्या सरासरी पातळीपर्यंत, नंतर सामान्य, नंतर उच्च, खूप उच्च आणि शेवटी मुलाची बुद्धिमत्ता उत्कृष्ट बनते.

"फेयरी टेल लॅबिरिंथ गेम" सारखे जादुई तंत्रज्ञान घेऊन आलेला हा वोस्कोबोविच कोण आहे? व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, सेंट पीटर्सबर्गचे रहिवासी, प्रशिक्षणाद्वारे भौतिकशास्त्रज्ञ, दोन लहान मुलांचे वडील.

एके दिवशी त्याने आपल्या मुलांच्या खेळण्यांकडे वृत्तीकडे लक्ष वेधले, जे सर्व “डिस्पोजेबल” होते. सुरुवातीला, मुलांनी आनंदाने नवीन खेळण्याकडे धाव घेतली. परंतु या मालिका निर्मिती मुद्रांकांची क्षमता फारच नगण्य होती. एकदा मुल खेळणी वेगळे करेल आणि एकत्र करेल, दुसऱ्या वेळी तो असे फिरवेल आणि तिसऱ्यांदा... आणि मग? त्याला या खेळण्याबद्दल सर्व काही आधीच माहित आहे, तो सर्वकाही करू शकतो आणि त्याला त्यात रस नाही. "थकलेले" काय म्हणतात! आणि प्रत्येक वेळी मुलांना नवीन खेळण्यांमध्ये रस घेण्याचा प्रयत्न त्याच समस्येमुळे खंडित झाला - कोणतीही खेळणी डिस्पोजेबल होती, सार्वत्रिक नव्हती. परंतु मुलासाठी खेळणे हे जगाचे आकलन आहे, ते जीवनात प्रवेश करण्यासाठी, समाजीकरणासाठी कौशल्य संपादन आहे. आणि वोस्कोबोविचने स्वतःच्या मुलांसाठी खेळ आणि खेळणी आणण्याचा प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला. अशा जटिल समस्येचे निराकरण करण्याच्या शोधात, तो निकितिन आणि जैत्सेव्हच्या अनुभवाशी परिचित झाला, परंतु स्वत: च्या मार्गाने जाण्याचा निर्णय घेतला. त्याच्या विचारांची पहिली फळे म्हणजे “जिओकॉन्ट” आणि “गेम स्क्वेअर” किंवा ज्याला आता “व्होस्कोबोविच स्क्वेअर” असे म्हणतात. आता हे कदाचित विकसित मुलांमध्ये सर्वात लोकप्रिय खेळ आहेत. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, वोस्कोबोविचचे गेम खेळ नाहीत, परंतु गेमिंग एड्स आहेत. ते कसे दिसतात ते येथे आहे.


"जिओकॉन्ट"

मुलांचे लोक जिओकॉन्टला "नखे असलेली प्लेट" किंवा "बहु-रंगीत जाळे" म्हणतात. हे खरंच, एक गेम मार्गदर्शक आहे, परीकथेचे परिशिष्ट आहे. जिओकॉन्टचे "मॅन्युअल" हे प्लायवुड बोर्ड आहे. बोर्ड एक समन्वय फिल्म आणि बहु-रंगीत प्लास्टिक नखे सह सुरक्षित आहे. मुलांच्या खेळ आणि कल्पनारम्य दरम्यान, या नखांवर बहु-रंगीत "डायनॅमिक" लवचिक बँड खेचले जातात. या डिझाइनच्या परिणामी, ऑब्जेक्ट सिल्हूट, भौमितिक आकार, नमुने, संख्या आणि अक्षरे प्राप्त होतात. जिओकॉन्ट बोर्डवर एकूण 33 स्टड आहेत: एक मध्यवर्ती काळा आहे, आणि बाकीचे पांढरे स्टड्स वगळता, वेगवेगळ्या रंगांच्या स्टडच्या गटांमध्ये एकत्र केले आहेत. वरचे पांढरे कार्नेशन प्रकाशाच्या पांढऱ्या किरणांचे प्रतीक आहेत. ऑप्टिक्सच्या नियमांनुसार, पांढर्या रंगात इंद्रधनुष्याच्या 7 रंगांशी संबंधित 7 रंग असतात. म्हणून, जिओकॉन्ट बोर्डच्या मध्यभागी आदळणारा पांढरा वरचा किरण, म्हणजेच काळा स्टड, इंद्रधनुष्याच्या रंगांशी संबंधित 7 किरणांमध्ये "विभाजीत" आहे - लाल, नारंगी, पिवळा, हिरवा, निळा, नील, व्हायलेट . मुलांना रंगसंगतीची ओळख करून देण्यासाठी हे सोयीचे आहे. मुलाला समन्वय प्रणालीसह परिचित करण्यासाठी हे देखील सोयीचे आहे. प्रत्येक किरण रंगानुसार एका अक्षराने नियुक्त केला जातो: “B”, “K”, “O”, “Z”, “G”, “S”, “F”. आणि बीममधील प्रत्येक स्टडला 1, 2, 3 किंवा 4 क्रमांक असतो. याचा अर्थ प्रत्येक स्टडला नाव दिले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ "O1" किंवा "Z4".

बहु-रंगीत रबर बँडच्या मदतीने तुम्ही तुमच्या मुलाला विविध भौमितिक संकल्पनांची ओळख करून देऊ शकता. बिंदू किंवा रेषा काय आहे - सरळ किंवा बंद, उजवा, तीव्र किंवा ओबट कोन काय आहे, विभाग काय आहे हे दृश्यमानपणे समजून घेणे मुलासाठी सोपे आहे. अशा गेम व्हिज्युअल सहाय्याने, मूल सहजपणे ओळखू शकते आणि विविध भौमितिक आकार - त्रिकोण, आयत, ट्रॅपेझॉइड ओळखू शकते. पण वोस्कोबोविचच्या रबर बँडच्या मदतीने तुम्ही इतर, अगदी वेगळ्या खेळांची व्यवस्था करू शकता. उदाहरणार्थ, नखांवर रबर बँड हलवून, किंवा आकाराचा सममितीय अर्धा भाग पूर्ण करून किंवा आरशाप्रमाणे आकार बदलून भौमितीय आकार एकमेकांमध्ये बदला.

रबर बँडमधून तुम्ही केवळ भौमितिक आकारच तयार करू शकत नाही तर विविध प्रकारचे नमुने देखील तयार करू शकता. तुम्ही सोबतच्या अल्बममध्ये सादर केलेले नमुने वापरून नमुने गोळा करू शकता किंवा तुम्ही स्वतःचे नमुने तयार करू शकता. आपण फक्त नमुने बनवू शकत नाही, परंतु शिक्षकाने निर्दिष्ट केलेल्या अल्गोरिदमनुसार. शिक्षक मुलाला नखांची नावे सांगतात ज्यावर रबर बँड लावले पाहिजेत आणि तो एक नमुना तयार करतो आणि परिणाम प्रदर्शित करतो. उदाहरणार्थ: "F4, B4, Z4, G4." परिणाम एक आयत आहे. किंवा बालवाडीत नाही तर घरी मुलाला आकृतीची इच्छा करू द्या आणि पालकांना अल्गोरिदम द्या आणि पालकांनी अंदाज लावला पाहिजे आणि तो Geocont वर गोळा केला पाहिजे.

जिओकॉन्ट प्लेसेट हे वोस्कोबोविचने शोधलेल्या परीकथेचे परिशिष्ट आहे. ही एक पद्धतशीर परीकथा आहे ज्याचे शीर्षक आहे जे "भूमिती" शब्द एन्क्रिप्ट करते: "लिटल जिओ, रेवेन मीटर आणि मी, अंकल स्लावा." परीकथा, भौतिकशास्त्रज्ञाच्या विचारसरणीची वैशिष्ट्यपूर्ण, अशी सुरू होते: "एक दिवस, लहान जिओला एक स्वप्न पडले. तो एक दिवस, दुसरा, तिसरा जगभर फिरला आणि अचानक रेड बीस्ट त्याला भेटला. मुल घाबरले, पळत गेले आणि अचानक आवाज आला: "रेड बीस्टला घाबरू नकोस.", नारंगी ओरडून त्याला हाकलून द्या." मुल केशरी ओरडून ओरडले - रेड बीस्ट गायब झाला, पण एक झाड दिसले. , ज्याच्या वर एक पिवळा पक्षी बसला होता. पिवळ्या पक्ष्याने पंख फडफडवले, प्रदक्षिणा घातली, तो मुलगा घाबरला आणि धावला. आणि पुन्हा आवाज आला: "पिवळ्या पक्ष्याला घाबरू नकोस - तिच्या हिरव्या शिट्टीने त्याला हाकलून द्या. मुलाने हिरवी शिट्टी वाजवली - पिवळा पक्षी दिसेनासा झाला. एक तलाव दिसला, एक बोट किनाऱ्यावर उभी राहिली. लहान मूल बोटीत बसले, काही फटके मारले आणि अचानक निळा मासा पोहत बाहेर आला. तो मुलगा घाबरला. पुन्हा, ओअर्सवर झुकले, परंतु असे नशीब नाही आणि पुन्हा आवाज: "ब्लू फिशला घाबरू नका, त्याला निळ्या कुजबुजत दूर जा." मुलाने निळ्या कुजबुजत कुजबुजली - तलाव नाहीसा झाला, बोट गायब झाला. जिओ व्हायलेट फॉरेस्टच्या प्रवेशद्वारासमोर उभा राहिला "...

एक मूल, परीकथेचे चित्रण करून, रबर बँड आणि नखे वापरून जिओकॉन्टवर प्रतिमा तयार करते. तो "रेड बीस्टचा नारिंगी रड", "पिवळ्या पक्ष्याची हिरवी शिट्टी" किंवा "ब्लू व्हिस्पर ऑफ द ब्लू फिश" असे बीम आणि सेगमेंट बनवतो. पुस्तकात मुलाने काय साध्य केले पाहिजे याचे रेखाचित्र आणि रेखाचित्रे आहेत. "जिओकॉन्ट" सह खेळण्याच्या परिणामी, मुले हात आणि बोटांची मोटर कौशल्ये, संवेदी क्षमता (रंग, आकार, आकारात प्रभुत्व मिळवणे), मानसिक प्रक्रिया विकसित करतात (मौखिक मॉडेलनुसार डिझाइन करणे, सममितीय आणि असममित आकृत्या तयार करणे, शोधणे आणि नमुने स्थापित करणे), आणि सर्जनशीलता.


वोस्कोबोविच स्क्वेअर
"वोस्कोबोविच स्क्वेअर" किंवा "गेम स्क्वेअर" 2 रंगांमध्ये (2 ते 5 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी) आणि 4 रंगांमध्ये (3 ते 7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी). हा जादूचा चौरस आपल्याला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही गोष्टीमध्ये बदलला जाऊ शकतो - घर, बोट किंवा कँडीमध्ये. हुशार मुलाला जे काही बनवायचे आहे: एक बॅट, एक लिफाफा, एक सेमाफोर, एक उंदीर, एक हेज हॉग, एक तारा, एक बूट, एक बोट, एक मासा, एक विमान, एक पक्षी, एक क्रेन, एक कासव... हे वोस्कोबोविच स्क्वेअरच्या फक्त त्या "परिवर्तन" ची अपूर्ण यादी आहे जी सूचनांमध्ये आहे. परंतु आपण स्वत: काहीतरी घेऊन येऊ शकता!

हे सर्व खेळणी फॅब्रिकचे बनलेले आहे या वस्तुस्थितीमुळे शक्य आहे. फॅब्रिक बेसवर प्लास्टिकचे त्रिकोण चिकटवले जातात. ते बहु-रंगीत आहेत - एका बाजूला हिरवा आणि दुसरीकडे लाल. त्रिकोणांच्या दरम्यान फॅब्रिकच्या पट्ट्या आहेत ज्यावर चौरस वाकलेला असू शकतो. "स्क्वेअर" फोल्ड करून तुम्ही तुमच्या मुलाला भौमितिक आकार (चौरस, आयत आणि त्रिकोण) आणि त्यांच्या गुणधर्मांची ओळख करून देऊ शकता. "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" सह खेळत असताना, बालवाडी शिक्षक लक्ष, तर्क किंवा बुद्धिमत्ता प्रशिक्षित करण्यासाठी कार्ये देऊ शकतात. उदाहरणार्थ, हिरव्या छताने घर बांधल्यानंतर, शिक्षक मुलाला विचारतो की त्याला किती लाल चौरस दिसतात. मनात येणारे पहिले उत्तर दोन आहे, परंतु आपण बारकाईने पाहिले तर हे स्पष्ट आहे की तीन चौकोन आहेत. आणि फक्त एक हिरवा चौक आहे. आणि आपण अशा असंख्य कार्यांसह येऊ शकता! "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" सह खेळ भौमितिक आकार वेगळे करण्याची क्षमता विकसित करतात, त्यांचे गुणधर्म आणि आकार निर्धारित करतात. वोस्कोबोविच स्क्वेअर विश्वासार्हपणे स्थानिक विचार, कल्पनाशक्ती, तर्कशास्त्र, लक्ष, तुलना आणि विश्लेषण करण्याची क्षमता तसेच हाताची मोटर कौशल्ये आणि सर्जनशील क्षमता विकसित करतो. जर तुमच्या घरी "वोस्कोबोविच स्क्वेअर" असेल तर तुम्ही ते तुमच्यासोबत फिरायला किंवा रस्त्यावरही नेऊ शकता. हे सहजपणे आपल्या खिशात बसेल आणि चालताना किंवा प्रवास करताना मनोरंजक गेममध्ये व्यत्यय आणणार नाही. मोठ्या मुलांसाठी, व्होस्कोबोविचचा मॅजिक स्क्वेअर कदाचित सर्वात लोकप्रिय खेळणी आहे. या चार-रंगाच्या चौकोनात 32 प्लास्टिक त्रिकोण असतात, जे एका विशिष्ट क्रमाने लवचिक फॅब्रिक पृष्ठभागावर चिकटलेले असतात. चौरसांमध्ये एक लहान जागा सोडली आहे, ज्यामुळे खेळण्याला वाकणे शक्य आहे, विविध जटिलतेचे सपाट आणि त्रिमितीय आकार तयार करतात.

जिओकॉन्ट आणि मॅजिक स्क्वेअरसह पहिल्या यशस्वी प्रयोगांनंतर, वोस्कोबोविचने 40 हून अधिक शैक्षणिक खेळ आणि एड्स विकसित केले. वोस्कोबोविचचे खेळ डिझाइन क्षमता, स्थानिक विचार, लक्ष, स्मृती, सर्जनशील कल्पनाशक्ती, उत्कृष्ट मोटर कौशल्ये, तुलना, विश्लेषण आणि कॉन्ट्रास्ट करण्याची क्षमता विकसित करतात. आणखी क्लिष्ट खेळ देखील आहेत जे मुलांना मॉडेल आणि भाग आणि संपूर्ण संबंधित करण्यास शिकवतात. अशा खेळांमध्ये मुले सरावातून सिद्धांत समजून घेतात. लेखकाने संख्या आणि अक्षरे शिकणे आणि वाचन शिकवणे या उद्देशाने मॅन्युअल देखील तयार केले. वोस्कोबोविचचे खेळ बहु-कार्यक्षम आहेत आणि 2 ते 10 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी आहेत. त्यापैकी काही येथे आहेत.


व्होस्कोबोविच द्वारे "पाकळ्या".
मुलांना अनेकदा एखादी संकल्पना शिकण्यात अडचण येते. पेटल्स मॅन्युअल वापरून खेळता येणारे मनोरंजक आणि मजेदार खेळांच्या मदतीने, तुम्ही तुमच्या मुलाला मूलभूत रंग मानके सहजपणे शिकण्यास मदत कराल.

रंगाची संकल्पना अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी हा गेम किंवा मार्गदर्शक 2 वर्षे आणि त्याहून अधिक वयाच्या मुलांसाठी आहे. शेवटी, मुले बहुतेक वेळा सर्व रंग लगेच शिकत नाहीत आणि रंगांच्या छटासह त्यांना गोंधळात टाकतात. उदाहरणार्थ, ते बर्याचदा निळे आणि वायलेट, पिवळे आणि नारंगी गोंधळात टाकतात. रंग ही लहान मुलासाठी एक संकल्पना आहे, एखाद्या वस्तूची मालमत्ता देखील अमूर्त आहे - ती जाणवली किंवा स्पर्श केली जाऊ शकत नाही, उदाहरणार्थ, आकार किंवा आकार. म्हणून, रंग मूर्त करणे आणि त्याचा अभ्यास मुलाच्या खेळाच्या वातावरणात हस्तांतरित करणे खूप महत्वाचे आहे.

"पाकळ्या" हा खेळ 8 बहु-रंगीत "पाकळ्या" चा संच आहे: 7 इंद्रधनुष्य रंग + 1 पांढरा. विशेष कॉन्टॅक्ट टेपचा वापर करून, “थिस्टल्स” सारख्या पाकळ्या कार्पेट खेळण्याच्या मैदानाला जोडल्या जातात. जर तुमच्या लहान मुलाला जमिनीवर खेळायला आवडत असेल तर प्ले मॅट जमिनीवर ठेवली जाऊ शकते किंवा प्ले मॅटच्या काठावर असलेल्या दोन छिद्रांमुळे इतर कोणत्याही उभ्या पृष्ठभागाशी संलग्न केले जाऊ शकते. मॅन्युअल मुख्य खेळांचे वर्णन करणारे एक लहान सूचना पुस्तिकासह येते. या गेमच्या आधारे, तुमच्या मुलाने त्यात प्रभुत्व मिळवल्यानंतर, तुम्ही तुमच्या स्वत:च्या खेळाचे अनेक पर्याय शोधू शकता. व्होस्कोबोविचचा “पेटल्स” हा खेळ मुलाचा रंग आणि अवकाशीय समज विकसित करतो आणि स्थानिक संकल्पनांच्या भाषणात अर्थपूर्ण अभिव्यक्तीचे कौशल्य देखील विकसित करतो: “वर”, “खाली”, “दरम्यान”, “पुढे”, “डावीकडे”, "बरोबर". आणि फक्त नाही. "पाकळ्या" चा वापर मोजण्याचे कौशल्य विकसित करण्यासाठी देखील केला जाऊ शकतो (आवश्यक प्रमाण मोजा, ​​अनुक्रमांक निश्चित करा इ.).


वोस्कोबोविचचे "लोगो मोल्ड्स".
व्होस्कोबोविचचा हा आणखी एक उत्कृष्ट विकासात्मक खेळ आहे. खेळाचे मैदान 3x3 चौरसांमध्ये विभागलेले आहे. शेताच्या तळाशी एक जंगम शासक आहे. शासक हलवून, तुम्ही भौमितिक आणि इतर कोणत्याही संमिश्र आकृत्या तयार करू शकता, जे 3 भौमितिक संदर्भ आकृत्या लाल रंगात (वर्तुळ, त्रिकोण, चौरस) आणि 6 संमिश्र आकृत्या हिरव्या रंगात बनलेले आहेत. भौमितिक संदर्भ आकृत्यांच्या वरच्या आणि खालच्या भागांना जोडून सहा संमिश्र आकृत्या. प्रत्येक संमिश्र आकृतीचे नाव त्याच्या संबंधित वस्तूच्या समानतेवर आधारित आहे: मशरूम, फुलदाणी, खिडकी इ. तुम्हाला ही नावे सूचनांच्या परिमितीच्या आसपास आढळतील. मुलाची इच्छा असल्यास या आकृत्यांना स्वतःची नावे देऊ शकतात.

प्रत्येक आकृती मानसिकदृष्ट्या दोन भागांमध्ये विभागली जाऊ शकते - आकृतीचा वरचा भाग आणि खालचा भाग. खेळण्याच्या मैदानाच्या क्षैतिज आणि उभ्या पंक्तींमधील सर्व आकृत्या एका विशिष्ट क्रमाने स्थित आहेत, म्हणजे: उभ्या पंक्तींमध्ये आकृत्यांचे वरचे भाग (टॉप्स) समान असतात आणि आडव्या पंक्तींमध्ये - खालचे अर्धे भाग (मुळे) . खेळण्याच्या मैदानाच्या प्रत्येक तुकड्यावर प्लॅस्टिकची खिळे असते, ज्यामुळे सेलमध्ये तुकडे काढणे आणि घालणे सोयीचे होते, जसे की मोल्डमध्ये.

मुलांसह व्होस्कोबोविचचे लोगो मोल्ड्स खेळण्यासाठी बरेच पर्याय आहेत. ते घरी आणि किंडरगार्टनमध्ये दोन्ही खेळले जातात. उदाहरणार्थ, आई किंवा बालवाडी शिक्षिका शासकावर "मशरूम" आकृती घालू शकतात आणि मुलाला खेळाच्या मैदानावर परिणामी आकृती शोधून सेलमध्ये किंवा साच्यात ठेवण्याची आवश्यकता आहे. याव्यतिरिक्त, आपण मुलाला समजावून सांगू शकता की "बुरशी" मध्ये कोणते भौमितीय आकार आहेत (एक वर्तुळ आणि त्रिकोण). वोस्कोबोविचच्या लोगो मोल्ड्ससह गेमची दुसरी आवृत्ती, टॉप्स आणि रूट्सचा एक प्रकारचा खेळ. पेशींमधून सर्व आकृत्या काढा आणि नंतर शेतावर कोणतीही आकृती ठेवा आणि मुलाला फक्त मुळे गोळा करण्याचे काम द्या. बाळाला संबंधित क्षैतिज किंवा उभ्या पंक्ती भरण्यास सुरवात होते. वोस्कोबोविचच्या लोगोफॉर्मचा आणखी एक फायदा आहे - आकृत्या रंगीत पुस्तके म्हणून काम करू शकतात, ते शोधून काढले जाऊ शकतात आणि पेंट केले जाऊ शकतात आणि त्यांच्यासह विविध दृश्ये रेखाटली जाऊ शकतात. वोस्कोबोविचचे "लोगो मोल्ड" मुलांना लक्ष, स्मरणशक्ती, तार्किक विचार, कल्पनाशक्ती आणि उत्तम मोटर कौशल्ये विकसित करण्यास मदत करतात. मूल विश्लेषण करणे, तुलना करणे आणि संपूर्ण भाग एकत्र करणे शिकेल.


व्होस्कोबोविचची "बोट".
कोणतेही जहाज एक रोमांचक प्रवास दर्शवते आणि वोस्कोबोविचची “बोट बुल-बुल” एका गणिती भूमीवर जाते आणि तरुण खलाशांना तिथे घेऊन जाते. अशा बोटीसह, गणित एक रोमांचक गेममध्ये बदलते. आणि अशा असामान्य स्वरूपात प्राप्त झालेले ज्ञान स्मृतीतून कधीही पुसले जाणार नाही. ते आपल्या सभोवतालच्या जगाच्या शिक्षण आणि ज्ञानात पुढील यशासाठी एक भक्कम पाया बनतील.

सर्वप्रथम, वोस्कोबोविचच्या "शिप" बरोबर खेळून, मूल 100 च्या आत मोजण्यात सहज प्रभुत्व मिळवते. "जहाज" सह मूल सहजपणे परिमाणवाचक आणि क्रमानुसार मोजणी यांसारख्या संकल्पनांवर नेव्हिगेट करू शकते. याव्यतिरिक्त, मूल सहजपणे, प्रसंगोपात आणि अनौपचारिकपणे, वस्तूंचे रंग आणि उंची, त्यांचे अवकाशीय संबंध या संकल्पना एकत्रित करेल आणि "पारंपारिक उपाय" वापरून "परंपरा" या संकल्पनेशी परिचित होईल. झेंडा. "शिप" मास्ट्सच्या मदतीने, मुलाला गोषवारा नाही, तर दहापट मोजण्याची आणि संख्येची रचना करण्याची लाक्षणिक समज प्राप्त होईल.

व्होस्कोबोविचच्या "शिप" चे मास्ट आणि ध्वज प्लायवुडचे बनलेले आहेत. बोट स्वतः आणि त्यातील सर्व घटक वेल्क्रो टेप वापरून कार्पेटने बनविलेल्या खेळाच्या मैदानावर जोडलेले आहेत.


वोस्कोबोविचचे "मॅजिक आठ". 5 ते 10 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी लेखकाचे तंत्र
या असामान्य साधनाच्या मदतीने आपल्या मुलाची संख्यांशी ओळख करून दिल्यास त्याला खरा आनंद मिळेल. गणित करणे एक रोमांचक खेळात बदलेल. व्होस्कोबोविचचे "मॅजिक आठ" मुलाची स्मृती, लक्ष, कल्पनाशक्ती, उत्तम मोटर कौशल्ये, अवकाशीय आणि तार्किक विचार, मोजण्याची क्षमता, संख्या आणि अलंकारिक आकृत्या विकसित करण्यात मदत करेल.

या रोमांचक आणि शैक्षणिक खेळाला बोर्डचा आधार आहे. प्लायवुडचे बनलेले नंबरचे बहु-रंगीत भाग, रबर बँड वापरून बोर्डला जोडलेले आहेत. मुलाने या काठीच्या भागांमधून 0 ते 9 पर्यंत सर्व संख्या जोडण्यास शिकले पाहिजे. वाटेत, मूल व्होस्कोबोविच मोजणी यमकाच्या मदतीने रंगाची संकल्पना शिकते. हे असे वाटते: "कोहले-ओहले-जेले-झेले-गेले-सेले-फाय." या यमकातील, प्रारंभिक अक्षरे इंद्रधनुष्याच्या 7 रंगांशी संबंधित आहेत. सर्वात मूलभूत नियम असा आहे की रंग कठोरपणे परिभाषित क्रमाने जाणे आवश्यक आहे. हे मुलाला केवळ काठ्यांपासूनच नव्हे तर मानसिकदृष्ट्या देखील संख्या बनविण्यास अनुमती देईल. बर्याचदा, बालवाडी शिक्षक मुलांना शिक्षक किंवा इतर मुलांनी संकलित केलेल्या संख्येतील त्रुटी शोधण्यासाठी कार्ये देतात. मुलाने चुकीचा रंग क्रम दुरुस्त केला पाहिजे किंवा स्वतःच्या कार्यांसह यावे. वर्गांच्या सुरूवातीस, तुम्ही गेममध्ये समाविष्ट केलेल्या सूचना वापरू शकता, जे काही गेम पर्यायांचे वर्णन करतात. उदाहरणार्थ, नंबर एन्क्रिप्ट करा: "आठ" हा नंबर बाळाच्या समोर ठेवला आहे. त्यातील "नऊ" क्रमांक बनवण्याची ऑफर द्या आणि परिणामी यमक म्हणा (कोहले-ओहले-जेले-झेले-सेले-फाय). आता तुम्ही तुमच्या मुलाला कोड म्हण (कोहले-जेले-झेले-फाय) सांगा आणि बाळ परिणामी संख्या ("चार") देईल.

वोस्कोबोविचचे "मॅजिक एट -3".

3 ते 9 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी, वोस्कोबोविचने शैक्षणिक गेम "मॅजिक एट -3" ची दुसरी आवृत्ती डिझाइन केली. हा अद्भुत खेळ मॅजिक एट #1 सारखाच आहे, परंतु मोठ्या आकारात. आठच्या खेळात प्लायवूड बोर्ड देखील असतो, ज्याला इंद्रधनुष्याच्या सर्व रंगांचे 7 लाकडी तुकडे एका बाजूला जोडलेले असतात आणि दुसऱ्या बाजूला रबर बँड वापरून समान रंग जोडलेले असतात. तपशिलाखाली एक म्हण-सिफर (कोहले-ओहले-जेले-झेले-गेले-सेले-फाय) आहे. परंतु हा खेळ अडचणीच्या प्रमाणात अधिक वैविध्यपूर्ण आहे. अडचणीच्या तीन अंश आहेत.

पहिली पदवी म्हणजे जेव्हा मुलाने योजनेनुसार संख्या तयार करणे आवश्यक आहे: साध्या भागांमधून 0 ते 9 पर्यंत. जटिलतेची दुसरी पदवी म्हणजे शाब्दिक मॉडेल वापरून संख्या तयार करण्याची क्षमता. हे करण्यासाठी, पालकांना किंवा शिक्षकांना कोड मोजणारी यमक शिकण्याची आवश्यकता असेल. त्यामध्ये, प्रत्येक शब्द केवळ संख्येच्या विशिष्ट भागाशीच नाही तर भागाच्या रंगाशी देखील संबंधित आहे. जेव्हा मुलाला हा पॅटर्न समजतो आणि लक्षात ठेवतो तेव्हा संख्या बनवणे शक्य होईल, त्यांना मोजणी यमक किंवा इंद्रधनुष्याच्या रंगांसह कूटबद्ध करणे शक्य होईल. उदाहरणार्थ, “आठ” ही संख्या कोहले-ओहले-जेले-झेले-गेले-सेले-फाय या मोजणीशी संबंधित आहे आणि “नऊ” ही संख्या कोहले-ओहले-जेले-झेले-सेले-फायशी संबंधित आहे. कृतीवर विसंबून न राहता एका शब्दात संख्येची मानसिक कल्पना तयार करण्याची क्षमता प्राप्त करणे ही तिसरी अडचण आहे. उदाहरणार्थ, संख्या गोळा न करता तुमच्या मुलाला हिरवा तुकडा असलेल्या सर्व संख्या लक्षात ठेवण्यास सांगा. एकूण किती आहेत? या मॅन्युअलबद्दल धन्यवाद, तुमचे मूल काड्यांपासून संख्या बनवायला शिकेल, स्मरणशक्ती, लक्ष, कल्पनाशील आणि तार्किक विचार, हात समन्वय आणि उत्तम मोटर कौशल्ये विकसित करेल.


वोस्कोबोविचचे "कासव".
4 ते 6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी लेखकाचे तंत्र
हे फक्त एका खेळासाठी नाही तर 4 ते 6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी येऊ शकणाऱ्या अनेक खेळांसाठी मार्गदर्शक आहे. या अनोख्या मोज़ेकचे तपशील म्हणजे टर्टल प्लेट्स आणि स्लॅट्ससह खेळण्याचे मैदान ज्यामध्ये हे भाग अनुलंबपणे घातले जाऊ शकतात, त्याद्वारे प्राण्यांपासून विविध प्रकारच्या आकृत्या, वास्तविक आणि विलक्षण, मुलांना आवडणाऱ्या विविध वस्तू मिळवता येतात.

प्लेट्स एकमेकांपासून भिन्न आहेत: एकच प्लेट आहे, दोन, तीन, चार आणि पाच मध्ये प्लेट्स जोडलेल्या आहेत. जोडलेल्या प्लेट्स कासवांसाठी घरे आहेत. वेगवेगळ्या रंगांची घरे. गेममध्ये त्यांचा वापर केल्याने, मुले एकाच वेळी अशा गणितीय संकल्पनांशी परिचित होतात जसे की: "तेच," "अधिक किंवा कमी." शैक्षणिक गेम सेटमध्ये सिलेबल्ससह बेज प्लेट्स समाविष्ट आहेत. अक्षरे ही व्हायलेट जंगलात राहणाऱ्या कासवांची नावे आहेत. त्यांची नावे Fa, Fo, Fu, Fy, Fe अशी आहेत आणि मुलाने प्रत्येक कासव स्वतःच्या घरात ठेवला पाहिजे.

या खेळाचा वापर करून, मुले कौशल्याने पाच आतील संख्या हाताळतील, कमी स्केल डायग्राम वापरून विविध आकार तयार करतील. हे खेळणी कल्पनाशक्ती, स्मरणशक्ती, हात मोटर कौशल्यांच्या विकासास प्रोत्साहन देईल आणि मूलभूत गणिती ज्ञान प्रदान करेल.

व्होस्कोबोविचच्या शैक्षणिक खेळांबद्दलच्या संपूर्ण उदाहरणात्मक सामग्रीपासून दूर, व्होस्कोबोविच गेम पद्धतीचा वापर करून मुलांबरोबरच्या वर्गांच्या उद्दिष्टांची काही कल्पना देते. हे सर्व प्रथम, मुलाच्या संज्ञानात्मक स्वारस्याचा आणि संशोधन उपक्रमाचा विकास, निरीक्षण, कल्पनाशक्ती, स्मरणशक्ती, लक्ष, विचार आणि सर्जनशीलतेचा विकास, संवेदी आणि सूक्ष्म मोटर कौशल्यांच्या विकासाव्यतिरिक्त. याव्यतिरिक्त, मानवतावादी मानसिकता असलेले मूल मानवतेचा पूर्वग्रह न ठेवता गणिती विचार विकसित करते. आणि त्याउलट, गणिती विचारांना प्रवण असलेले मूल नक्कीच मानवतावादी, भावनिक आणि अलंकारिक सहवास विकसित करेल. म्हणजेच, वोस्कोबोविचच्या शैक्षणिक खेळांचे ध्येय मुलांमध्ये भावनिक-अलंकारिक आणि तार्किक तत्त्वांचा सुसंवादी विकास आहे. वोस्कोबोविचचे शैक्षणिक खेळ मुलांमध्ये त्यांच्या सभोवतालचे जग, गणिती संकल्पना आणि ध्वनी-अक्षर घटनांच्या संकल्पनांचे मूलभूत आकलन तयार करतात.