Mājas / Sūklis Bobs / Pūķa dogma: Dark Risen. Iziet cauri. Dragon's Dogma apskate Noskatieties spēles Dragon's Dogma assassin gājienu

Pūķa dogma: Dark Risen. Iziet cauri. Dragon's Dogma apskate Noskatieties spēles Dragon's Dogma assassin gājienu

Neatkarīgi no tā, cik reižu Dragon's Dogma tiek izdota atkārtoti, viena lieta paliek nemainīga: tas ir dīvaini. Es ļoti vēlos šādi apkopot visus savus iespaidus, neiedziļinoties garlaicīgā visu pārnesumu analīzē, jo spēle tik un tā būs pretrunā ar cerībām. Tas ir dīvaini – un tas ir jāizmēģina pašam, lai to saprastu.

Jā, tas ir RPG. Nē, aizmirsti par sižetu. Tas pastāv, bet primitīvā formā un ar skaidru neizpratni par to, kā no banāla priekšnoteikuma izveidot labu stāstu. Izbaudiet vēl vienu trika interpretāciju ar kalngalu, kurš siena pīšanas laikā kļūst par izredzēto un skrien glābt pasauli: ielidoja neuzvarams pūķis, ziniet, padarīja mūsu varoni nemirstīgu, zvērēja savā valodā un sēž kaut kur tur, draudot cilvēcei, par ko viņš ir jānogalina. Tā kopumā ir visa vietējā nekārtības būtība, un ar to var ieintriģēt tikai to, kurš nekad nav redzējis kvalitatīvu fantāziju.

Taisnības labad jāsaka, ka līdzīgu ideju izmanto daudzi žanra kolēģi – ņemam, piemēram, Dragon Age: Origins, kam augstāk minētais ir vairāk piemērots, nekā mēs vēlētos. Atšķirība ir tā, ka citos projektos rūpīgi spēlējas ar uzlauzto motīvu, maskējot to ar interesantām detaļām un zariem, bet Dragon’s Dogma neko nepiedāvā. Šeit ir tikai sausa un plakana koncepcija: jūs esat foršāks un gudrāks par visiem citiem, un ļaunais ļaunums pats sevi neiznīcinās. Kā attaisnojums visam, kas notiek, tas ir labi, taču tas noteikti nav pelnījis īpašu uzmanību. Situācija uz beigām nedaudz uzlabojas, un arī tad pateicoties ziņkārīgajai ziņkārībai, kas līdz epilogam praktiski neparāda sevi.

Spēle parasti nerūpējas par parastajām RPG vērtībām. Līdz sīkākajai detaļai izstrādāta pasaule, rūpīgi zīmēti tēli, dialogi ar literāro uzplaukumu – kam tie vajadzīgi? Tikai galvenajiem varoņiem, kuru ir ne vairāk kā desmit, ir līdzīgi varoņi, un tikai viņi spēj vairāk vai mazāk pilnībā sazināties ar varoni. Pārējie NPC ir kartona muļķi, kas klīst pa absolūti sterilām vietām un dod to pašu rutīnas līniju. Intereses pakāpe par sarunām šeit joprojām pārsniedz Dead Rising līmeni, taču diez vai ar to var lepoties.

Pārtikas krājumi mēdz sabojāties tieši jūsu kabatās, un tāpēc labāk tos pēc iespējas ātrāk nosūtīt ārstēšanai.

Acīmredzot nelabvēlīgos apstākļos apkārtnes izzināšana zaudē jebkādu jēgu. Neskatoties uz pieklājīgo kartes izmēru, spēlei vienkārši nav nekā, kas iedrošinātu pionierus - labākajā gadījumā garš ceļojums jūs iepriecinās ar pieticīgu nometni nomalē, kur visgudrākā būtne būs tirgotājs. Tomēr vides noziedzīgā tukšuma piemēri nav tālu jāmeklē: vienkārši nokļūstiet vienīgajā lielākajā pilsētā un novērtējiet tās nedzīvo labirintu skaistumu, kas savieno retus funkcionālos punktus, piemēram, melno tirgu vai viesnīcu. Nekādu svaigu tenku ielās, bez kolorītiem pilsētniekiem, bez spontāniem starpgadījumiem – pat, baisi teikt, Morovinds civilizāciju attēloja daudz pārliecinošāk. Pēc tam jūs vēlreiz pateicaties izstrādātājiem par ātrās ceļošanas sistēmas uzlabošanu, šeit tā patiešām noder.

Tomēr dažreiz jūs varat atrast vienu vai divus uzdevumus brīvās vietās un beidzot krist izmisumā. Sižeta ietvaros tiekam lutināti ar pilnvērtīgiem uzdevumiem ar uzstādījumu un skaidrām aktivitātēm, bet blakus aktivitātes gandrīz pilnībā aizgūtas no sliktākajiem MMO par 45 putnu nogalināšanu ar vienu akmeni un 15 augu savākšanu. Tikai tad, ja pēdējie mēģina saldināt tableti ar vismaz pāris pavadošā mini stāsta rindām, Dark Arisen nekaunīgi virza rutīnu bez komentāriem un motivācijas - tas ir, viņi saka, tas arī viss. Šādiem pasūtījumiem pat nav “klienta” - tie tiek uzņemti uz ziņojumu dēļa un tiek izpildīti paši, attālināti.

Vēl jo aizvainojošāk ir tas, ka prasība par kaut ko vairāk joprojām ir pamanāma. Atsevišķus blakusuzdevumus pavada unikāli dialogi, varoņi un notikumi, un pāris pat flirtē ar fragmenta nelinearitāti un lēmumu sekām – taču to ir tik maz, ka lomu spēlē tie nekādi neietekmē. Un atkal tos ir grūti nosaukt par aizraujošiem, jo ​​trūkst darba spēļu pasaulē: meklēt, teiksim, galvenā varoņa draudzeni, būtu daudz interesantāk, ja autori pavadītu nedaudz laika savām attiecībām.

Episkie kadri īpaši labi sader ar Gredzenu pavēlnieka skaņu celiņu – spēles mūzika ir laba, taču skan reti un ne vienmēr precīzi.

Spēle dod priekšroku patiešām spīdēt spēles laukā. Tas liek aizmirst par visām dizaineru nepatikšanām un kļūdām. Dragon's Dogma ir kā sava veida Dark Souls vienkāršota versija, kurā spēlētājs arī atrodas kaut kur barības ķēdes apakšā, taču viņam ir nedaudz lielākas izredzes izdzīvot starp gobliniem ar bezizmēra dzīvības stieņiem.

Pirmkārt, interesē kaujas sistēma. Tas, atšķirībā no From Software radītā, nav pārāk aizrautīgs ar dziļu taktiku un kopumā ir diezgan arkādisks, kas ik pa laikam atgādina Gredzenu pavēlnieku: Karaļa atgriešanos, kas ir tikpat skaista, cik veca. . Lai veiksmīgi cīnītos pret vietējo bestiāriju, nav jābūt izklupienu meistaram vai melnai jostai – vajag tikai laikus pārmaiņus izmantot pamata uzbrukumus un speciālos paņēmienus, kuru arsenāls nepārtraukti paplašinās, nevis atmaskot. sevi pret īpaši lielu pretinieku uzbrukumiem. Protams, tas nav Devil May Cry līmenī, ar kuru fanu kopiena arvien vairāk tiek piesaistīta salīdzināšanai, taču cīņa uzreiz aizrauj ar notiekošā dinamiku, mācīšanās vieglumu un daudzveidību, kas nav raksturīga RPG.

Tomēr tas nenozīmē, ka cīņām trūkst dziļuma. Gluži pretēji, smalkumi parādās viens pēc otra, it īpaši, saskaroties ar priekšniekiem. Cīņas ar viņiem ir atsevišķs jautrības un izaicinājumu avots Dragon’s Dogma. Katram zvērnīcas dalībniekam ir savas ievainojamības, kuru meklēšana un izmantošana ir šādu sadursmju mērķis. Dažas vājās vietas, piemēram, mirdzošie akmeņi golema ķermenī, ir uzreiz pamanāmas, savukārt citas ir jāatklāj eksperimentāli, aizdedzinot grifa spalvas un aizdedzinot pūķi ar tumšu maģiju. Klases atšķirības ietekmē arī pieeju bosam: ja laupītājam ar loku nav grūti pabeigt ciklopu no liela attāluma, tad kādam paladīnam burtiski jārāpjas pāri milža ķermenim un jāiedur viņam acī ar zobenu.

Šeit ir pārsteidzoši daudz aprīkojuma. Nevar visu izmēģināt vienā sēdē.

Par laimi, spēle ļauj izmēģināt visu uzreiz, jo nākamais tās nopelnu sarakstā ir brīnišķīgā tēla izlīdzināšana. Sākotnēji ir tikai trīs viduvējas profesijas, no kurām izvēlēties, un ievada nodaļas liek jums spēlēt kā karavīram, laupītājam vai magam, taču drīz pēc tam paveras iespēja mainīt savu specializāciju uz jebkuru citu, nezaudējot progresu. Šis ir neticami foršs atradums, kas nodrošina ārkārtēju elastību būvēm, ieviešot pilnīgu mainīgumu procesā un atstājot nepilnības spēlētājiem, kuri ir vīlušies izvēlētajā virzienā. Turklāt periodiska žonglēšana ar profiliem ir pat noderīga, jo tie nosaka noteiktu īpašību pieauguma proporcijas. Vienkārši sakot, ja pēkšņi ir jāpaplašina sava maga izturības rezerves, labāk būtu kļūt par reindžeri vismaz par dažiem līmeņiem, jo ​​šī parametra pieaugums ir daudzkārt lielāks. Eksperimentēt viņus mudina arī unikālas priekšrocības, kuras tiek atbloķētas, tikai paaugstinot līmeni noteiktā klasē, taču tās ir universālas.

Un, lai jūs nejustos vientuļš, Dragon’s Dogma ir ieviesusi neparastu bandinieku sistēmu. Šis aizskarošais segvārds šeit tiek izmantots kompanjoniem, kuru jūsu komandā var būt ne vairāk kā trīs: vienu izveidojat pats, atlikušos divus noķerat no citu spēlētāju izaudzināto ķēmu tīkla datu bāzes. Viņi visi ir absolūti bez sejas kā varoņi, taču kaujā ir bezgala efektīvi un neatkarīgi. Viņi satver mazus ienaidniekus, novērš īpaši mežonīgu cilvēku uzmanību, uzkāpj uz lielu radījumu krēpēm un parasti rīkojas harmonijā bez pavēlēm. Lai arī mākslīgā intelekta darbu nevar saukt par nevainojamu, tas diezgan veiksmīgi simulē komandas mijiedarbību, kas nepieciešama, saskaroties ar nopietniem pretiniekiem. Pilnīgas kontroles iespējas pietrūkst tikai viskritiskākajos brīžos - kad burvis aizmirst izārstēt mirstīgu brūci, atliek vien nospiest pogu “Palīdzība”.

Tomēr jums nevajadzētu pieķerties saviem partneriem. No visas kabīnes tikai jūsu personīgais bandinieks paceļas pa karjeras kāpnēm kopā ar jums - viesi no citām pasaulēm vienmēr ir statiski un saglabā līmeni, ko viņi sasniedza darbā pieņemšanas brīdī. Tas ir vēl viens pluss par labu spēles gaitas mainīgumam: ballīti var viegli pielāgot un pielāgot konkrētas situācijas vajadzībām.

Vēl viena interesanta bandinieku iezīme ir viņu pastāvīgās sarunas. Par laimi daudziem, kas spēlēja uz konsolēm, datora versija beidzot pievienoja iespēju atspējot pavadoņu balss darbību, un tomēr fakts ir ievērojams. Neraugoties uz rakstura trūkumu, notiekošo aktīvi komentē, bet dara to kā pilnīgi autisti, atkal un atkal jaucot acīmredzamas un bez pārspīlējuma stulbas runas. Tiem, kas nenoķēra pirmās 76 reizes, noteikti atkārtos, ka vilki medī baros, un garajā pārgājienā laipni atgādinās par karti kabatā. Turklāt virs kāda no idiotiem pēkšņi var parādīties dialoga ikona, kas liecina par svarīgu domu klātbūtni par neseno triumfu. “Meklējumi ir pabeigti, meistar,” ir vissvarīgākā doma, uz kuru varat paļauties.

Un viss būtu kārtībā, tikai Dragon’s Dogma vissliktākajā veidā izskaidro, kā to visu spēlēt. Pamācība šeit ir nepamatoti gara kontekstuāla prezentācija par tēmu “100 lietas, kas šeit tiek darīts tāpat kā visās citās spēlēs”, kamēr aizkulisēs paliek daudz būtiskāku jautājumu. Jāizmanto izmēģinājumu un kļūdu metode, lai noskaidrotu, kā izskatās uzdevumi un kāda ir bandinieku būtība, lai atklātu pilnīgi neizskaidrojamas veidošanas un jaunināšanas sistēmas, lai pēc varoņa izveidošanas noskaidrotu, ka viņa augums un svars ietekmē dažas īpašības, beigās. no fragmenta, lai nejauši izlasītu, ka NPC ir ikdienas rutīna un slēptas mīlestības intereses, un vēl daudz vairāk. Ievads ballīšu vadīšanā ir absolūti apburošs: jūs iemācāties pareizi izvēlēties bandiniekus mācību laukumā ar koka manekeniem, kurus var viegli salauzt, īsti nesaprotot, kas tika apspriests. Treneris joprojām apstiprinoši uzsitīs pa plecu un teiks: "Redziet, cik svarīga ir bandinieku izvēle!" Nav tā, ka mums ir jāvada aiz rokas cauri visām adaptācijas grūtībām, taču izprast mehāniku šeit ir ārkārtīgi garlaicīgi un neērti, un ir viegli daudz ko palaist garām īstajā brīdī un, atklāti sakot, sabojāt tālāko ceļu.

Pateicoties tam, pirmās divas vai trīs Dragon’s Dogma stundas ir viesuļvētra, kas klejo pa dažu ciematu stūriem, cerot uz ieskatu. Mūsu gadījumā spēles iepazīšana noritēja apmēram tā. Vispirms nometuši ciema dziednieku no klints, mēs devāmies pa vienīgo ceļu un redzējām, kā apsargi viegli nogalina briesmoni, kuru mums vajadzēja uzveikt. Nometuši aizsargus no citas klints, mēs atgriezāmies ciematā un satikām harizmātisku melnādainu vīrieti vārdā gg. Nometuši gg no jaunas klints, mēs sapratām, ka patiesībā tas ir cita spēlētāja bandinieks (vajadzēja uzminēt jau agrāk, vai ne?), un apmēram četrdesmit minūtes mūs gaidīja sižeta varonis, kas paslēpās vistumšākajā teltī un nekādā veidā nav atzīmēts kartē. Apmēram tajā pašā laikā darbība sāka iegūt jēgas aizsākumus un pie apvāršņa parādījās šajā rakstā aprakstītā aina, lai gan bija vēl dažas klintis. Kopumā tas bija grūts ceļojums.

Runājot par pārnešanas uz datoru funkcijām, viss ir salīdzinoši kārtībā. Capcom ar visiem saviem hadūkeniem zvērēja, ka mūs sagaida “satriecoši vizuālie attēli”, un savus solījumus pamatoja ar diezgan pieklājīgiem ekrānuzņēmumiem — galu galā, kā jau gaidīts, vecums darīja savu. Pat 2012. gadā spēle neizskatījās visprogresīvākā, skaistuma ziņā zemāka par Oblivion, kas līdz tam laikam bija nosvinējusi piecu gadu jubileju, un tagad pieticīgas grafiskās izmaiņas nevar padarīt to līdzīgu konfektei. Ja kaut kas var jūs nogāzt no kājām, tad tie ir nepiedodami neglītie spraiti, apkaunojoši mērogoti fonti un goblini, kas parādās metra attālumā no galvenā varoņa. Protams, viņi pievienoja plašu iestatījumu klāstu un atbalstu debesīm augstām izšķirtspējām, taču atbilstošu portu laikmetā tas vairs nepārsteidz.

Taču, domājot, tie būtu varējuši pavadīt nedaudz ilgāku laiku un pārveidot arhaisko saskarni, kas ar savu šausmīgo dizainu atņem pusi spēles jautrības. Tastatūras darbiniekiem tika dota ekskluzīva funkcija saistīt vienumus ar karstajiem taustiņiem, it kā atvainojoties par to, ka joprojām nav tiešas piekļuves kartei, meklējumu žurnālam un aprīkojumam - visas šīs funkcijas ir jāatlasa no pauzes izvēlnes, kas realitāte ir daudz sliktāka nekā vārdos. Pat spēļu paneļa turēšana rokās nepadara to intuitīvāku, lai gan tas noteikti mazina diskomfortu.

Bet galvenais ir tas, ka Dragon’s Dogma rada vēlmi atgriezties. Sākumā ilgi lamājaties, sakot, ka viss ir šķībi un šķībi, brīnāties, kā tas vispār spēlē pareizi, kliedzat par japāņu spēļu dizaina dīvainībām un pametat spēli ar ārkārtīga sāta sajūtu, un tad tomēr aizķerat. pats domā, ka būtu jauki to pabeigt rītvakara grifā un atlicināt glītai ķiverei. Dabiski, ka spalvainā zvēra vietā nāk jauni pretinieki, aprīkojums kļūst arvien labāks, un spēlē pavadītais laiks pārsniedz visas pieklājības robežas. Un tas ir labi.

Noderīgi ceļveži

Pūķa dogma: Dark Risen- lomu spēle no Capcom, kas četrus gadus pēc konsoles izlaišanas sasniedza datoru. Nav noslēpums, ka tā ļoti atgādina citu japāņu asa sižeta spēli – Monster Hunter, kur arī bija jācīnās ar masīviem monstriem. Taču, lai kļūtu par izcilu mednieku programmā Dragon’s Dogma, nepietiek tikai ar prasmju uzlabošanu un veiklību, ir nepieciešams arī spēcīgs ekipējums. Es jums pastāstīšu nedaudz sīkāk, kur to atrast un kā to iegūt.

Spēlei ir daudz bruņu komplektu katrai gaumei un krāsai, taču labāko no tiem var iegūt tikai otrajā spēlē, tomēr ir vairākas iespējas, kas noderēs pirmajā. Bet pirms mēs runājam par tiem, ir vērts paskaidrot par spēles izlīdzināšanas sistēmu:

  • jebkuras bruņas var uzlabot
  • To dara divos veikalos, kur pārdod ieročus: veikalā Kakstons, ieslēgts Fontana laukums V Gran Soren un veikalā Matiass nometnē Lieliska siena, kas atrodas kartes tālākajā ziemeļrietumu punktā
  • Katram vienumam ir trīs pakāpes, kas atzīmētas ar zvaigznītēm
  • Lai paaugstinātu savu rangu, jums ir nepieciešami īpaši priekšmeti un summa, kas tiek prasīta par jaunināšanu
  • pēc trešā līmeņa bruņas var uzlabot, tikai norūdot pūķi ar uguni ( Dragonforge), lai to izdarītu, jānogalina pūķis, kurš valkā bruņu komplektu, kuru vēlaties rūdīt, turklāt tas jau ir jāuzlabo vismaz par vienu zvaigzni (bet biežāk tas ir nepieciešams)
  • tā kā datora versijā uzreiz ir iekļauts papildinājums Dark Arisen, jums būs pieejami divi papildu sūknēšanas līmeņi - tie ir Sudrabs Un Zelts, sistēma ir tāda pati kā ar pirmajām trim zvaigznēm, bet tās tiek pirktas nevis par zeltu, bet gan par Rifta kristāli un tikai viens tirgotājs - Barrok ( Baroks), kas parādās, kur vien vēlas, un tajā pašā laikā tiek attiecināts tikai uz tiem komplektiem, kas jau ir sacietējuši

Lai izvairītos no neskaidrībām, es norādīšu nulles līmeņa un Dragonforge vērtības.

Kimēru bruņu komplekts

- Bagrovoja analogs ( Crimson Armor komplekts) komplektu, kas ir viens no izturīgākajiem spēlē. Šo komplektu var iegādāties pirmās spēles laikā no Caxton (pēc uzdevuma pieņemšanas Noliegt pestīšanu) vai atrast gandrīz visas daļas, izņemot zābakus, kastēs Soulflayer kanjons, un dažas daļas var nonākt drupās Bluemoon tornis.

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 190
  • Ugunsizturība: +5%
  • Izturība pret indēm: +29%
  • miega izturība: +33%
  • svars: 14.73
  • aizsardzība: 252
  • Ugunsizturība: +18%
  • aukstumizturība: +13%
  • zibens pretestība: +13%
  • Izturība pret indēm: +108%
  • miega izturība: +88%
  • svars: 11.06
  • Spēks +9
  • Maģija +5

Šis komplekts pirmām kārtām ir piemērots karotājiem vai mistiskiem bruņiniekiem tā lielā svara dēļ, taču jāņem vērā, ka bruņām ir ļoti zems aizsardzības līmenis pret maģiju (īpaši sākuma stadijā).

Piemērots ierocis būtu Tērauda eži- milzīga vāle, ar milzīgiem smailēm. Tā sākotnējais bojājums ir 287, bet ar Dragonforge tas palielinās līdz 441. Tas tiek pārdots no Caxton pēc uzdevumiem "Grifa līks" Un "Pārbaudījumi un ciešanas", pirms uzdevuma "Atlīdzība un atbildība".

Gryphic bruņu komplekts

- ļoti smagas un ārkārtīgi izturīgas bruņas cīnītājiem, karotājiem un mistiskajiem bruņiniekiem, taču, tāpat kā iepriekšējā, zaudē aizsardzību pret maģiju, lai gan mazākā mērā.

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 182
  • Ugunsizturība: −9%
  • zibens pretestība: +12%
  • spīduma pretestība: +8%
  • svars: 15.18
  • aizsardzība: 250
  • Ugunsizturība: +10%
  • zibens pretestība: +31%
  • spīduma pretestība: +32%
  • nekustīguma pretestība: +114%
  • Triecienizturība: +30%
  • svars: 11.39

Bonusi:

Atsevišķas šī komplekta daļas var pārdot tirgotāji: Caxton, Mathias, Alon pie senā karjera un Joyce in Devilfire Grove. Tos var atrast arī lādēs Bluemoon tornis.

Šim komplektam ir arī zobens - Grafiskā uzvara, sākotnējais bojājums - 368, Dragonforge - 526. Ir neliela iespēja to atrast Greatwall virsotnē kaujas laikā ar diviem Wights. Pēc uzvaras iebruks jumts un pazudīs lāde, tāpēc iesaku pirms kaujas pietaupīt, lai var mēģināt vairākas reizes. Ir vēl viens veids: pietiek nodibināt labas attiecības ar seru Berniju ( Ser Berne), kas atrodas vienā no pirmajām vietām ( Nometne), tad viņš veiks uzdevumu, par kura izpildi atlīdzība būs šis zobens.

Svēto (Raptor) bruņu komplekts

- patiesībā tie ir divu veidu vienas bruņas, izskatās vienādi, atšķiras tikai pēc krāsas, tāpēc var viegli uztaisīt kādu no tām, ja trūkst kādas daļas. Tie ir piemēroti visām magu variācijām.

Svēto bruņu komplekts:

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 148
  • Tumša pretestība: −2%
  • +15%
  • spīduma pretestība: −27%
  • lāsta pretestība: +36%
  • +44%
  • +44%
  • +44%
  • Pārakmeņošanās pretestība: +9%,
  • svars: 6.23
  • aizsardzība: 208
  • Tumša pretestība: +10%
  • izturība pret svētajiem spēkiem: +43%
  • spīduma pretestība: −7%
  • lāsta pretestība: +154%
  • Spēka samazināšanas pretestība: +88%
  • Maģiskā samazināšanas pretestība: +44%
  • Maģiskās aizsardzības samazināšanās pretestība: +132%
  • Pārakmeņošanās pretestība: +69%
  • svars: 4.68

Raptor bruņu komplekts:

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 104,
  • Ugunsizturība: +1%,
  • aukstumizturība: +7%,
  • zibens pretestība: +7%,
  • izturība pret svētajiem spēkiem: +3%,
  • lāsta pretestība: +9%,
  • Klusuma pretestība (pareizrakstība): +12%,
  • miega izturība: +12%,
  • nekustīguma pretestība: +25%,
  • +9%,
  • svars: 6.36
  • aizsardzība: 168,
  • Ugunsizturība: +6%,
  • aukstumizturība: +26%,
  • zibens pretestība: +30%,
  • izturība pret svētajiem spēkiem: +10%,
  • lāsta pretestība: +27%,
  • Spēka samazināšanas pretestība: +30%,
  • Maģiskā samazināšanas pretestība: +54%,
  • Pārakmeņošanās pretestība: +22%,
  • izturība pret klusumu: +43%,
  • miega izturība: +48%,
  • nekustīguma pretestība: +87%,
  • Spēju bloķēšanas pretestība: +18%,
  • svars: 4.79
  • Spēks +7 (+3)
  • Maģija +11 (+4)

Svēto bruņu komplekts: rumpi un kapuci var atrast cietuma lādēs Everfall, kurā jūs kaut kā nokļūstat, apmetnis var būt starp dārgumiem Sabojāto kalnu templis, kuru var sasniegt tikai caur Greatwall. Rokassprādzes var atrast Greatwall iekšpusē lādē, kas atrodas nelielas istabas stūrī, kas atrodas pirms kāpšanas uz otro stāvu.

Raptor bruņu komplekts: kaftāns, kas valkāts zem bruņām, kam ir labāka izturība pret elementiem. To var iegādāties tikai no Caxton pēc pirmā uzdevuma izpildes "Virmu medības", līdz satiekat Duke un pabeidzat uzdevumu "Nāc uz tiesu". Apakšbikses šim komplektam var dabūt tur, pēc kvestiem "Grifa līks" Un "Pārbaudījumi un ciešanas", pirms uzdevuma "Atlīdzība un atbildība". Legingus var apmainīt pret zelta vai sudraba elkiem Medlina(Nometnē vai Gran Soren, atkarībā no pabeigšanas pakāpes). Ķiveri var atrast Greatwall vai Soulflayer Canyon lādēs vai iegādāties no Caxton, ja pieņemat uzdevumu Noliegt pestīšanu, pie viņa var nopirkt arī cimdus. Apmetnis būs atrodams plkst Fournival Gran Sorenā, ja pabeidzat uzdevumu "Pārbaudījumi un ciešanas" viņa labā.

Labākais personāls spēlē - Pūķi augšāmcēlušies pirmajā izspēlē ir ļoti grūti to iegūt, ja jums paveicas ar saspringtu maku, varat apskatīt Deleku gadā Everfall. Pretējā gadījumā pievērsiet uzmanību meklējumiem "Mettle Against Metal"(jums vispirms ir jāatver piekļuve Witchwood), kā atlīdzība par tās pabeigšanu jums tiks piešķirta Stagnējošais pārspriegums, tam nav ļoti lieli fiziski bojājumi (nulles līmenis - 46, Dragonforge - 65), bet palielināts maģiskais bojājums (nulles līmenis - 340, Dragonforge - 486).

Haosa bruņu komplekts

- draudīgas melnas bruņas, kas, neskatoties uz visiem saviem trūkumiem, izskatās pretīgi, izstarojot vāju tumšu dūmaku. Tas nepasargās jūs no uguns un citiem maģiskiem efektiem, taču liks jums izskatīties kā anime varoņiem.

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 81
  • Ugunsizturība: −13%
  • aukstumizturība: −13%
  • zibens pretestība: −13%
  • izturība pret svētajiem spēkiem: −13%
  • Tumša pretestība: +21%
  • svars: 14.33
  • aizsardzība: 202
  • Tumša pretestība: +54%
  • spīduma pretestība: +102%
  • Pārakmeņošanās pretestība: +84%
  • citi efekti paliek nemainīgi
  • svars: 10.74

Bonusi:

Visas šo bruņu daļas var atrast Black Cat veikalā, kas atrodas Gran Soren austrumu daļā.

Lielisks bruņu papildinājums būtu ierocis, kas atgādina cirvi - Pūķa lidojums, kura asmeņi ir izplesti pūķa spārni, tā sākotnējie bojājumi ir 113, Dragonforge - 400. To var nopirkt tur, Melnajā kaķī. Turklāt tas nodara papildu bojājumus pūķim: +50% ķermenim, +100% sirdij.

Viegls dzelzs bruņu komplekts

- labākais variants loka šāvējiem, izņemot Twilight Bruņu komplektu, kuru var iegūt tikai pēc tā pabeigšanas. Tas neizskatās ļoti pretenciozs, taču tas labi aizsargā pat nulles līmenī.

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 134
  • miega izturība: +29%
  • aukstumizturība: +1%
  • zibens pretestība: −2%
  • Spēju bloķēšanas pretestība: +7%
  • svars: 5.51
  • aizsardzība: 177
  • miega izturība: +116%
  • aukstumizturība: +6%
  • Ugunsizturība: +5%
  • Spēju bloķēšanas pretestība: +64%
  • svars: 4.14

Bonusi:

Visas detaļas kopā vai atsevišķi varat iegādāties veikalos: Caxton, Mathias, Alan vai Joyce.

Asmeņi var būt labs papildinājums Kunai, ar sākotnējiem bojājumiem - 171 un Dragonforge - 244, bet tam pieskaita arī tumsas bojājumus. Vienīgā problēma ir mazā iespēja tos atrast, tās var atrasties Greatwall lādēs, tās var iegādāties Madlinas veikalā (ja meklējumos viņai piešķirat Zelta elku Piegādātāja pieprasījums). Bet, ja nevēlaties apgrūtināt meklēšanu, risinājums var būt Dievišķie skuvekļi(nulles līmenis - 143, Dragonforge - 283), ko var iegūt kvesta laikā Slikts bizness. Vai varbūt tev ļoti paveiksies, tad arī dabūsi Debesu atslēga(nulles līmenis - 258, Dragonforge - 345) pēc tam, kad esat uzvarējis Ur-Dragon.

Emisāra bruņu komplekts

- iespēja tiem, kas vēlas izskatīties vairāk nekā tikai kā metāla gabals, un kuriem ir slinkums, lai iepirktos. Visas šī komplekta daļas var atrast Black Cat bez pārāk lielas satraukuma, taču jums būs daudz jāvelk. Galvenais šo bruņu trūkums ir tā zemā izturība pret elementiem.

Nulles līmenis:

  • aizsardzība: 67,
  • Ugunsizturība: −13%,
  • aukstumizturība: −13%,
  • izturība pret svētajiem spēkiem: −13%,
  • Tumša pretestība: −13%,
  • zibens pretestība: +21%,
  • svars: 6.14.
  • aizsardzība: 187
  • zibens pretestība: +54%
  • nekustīguma pretestība: +102%
  • Spēju bloķēšanas pretestība: +84%
  • citi efekti paliek nemainīgi
  • svars: 4.60

Bonusi:

Valkājot šīs bruņas, varat izmantot arī asmeņus, bet, ja dodat priekšroku loka šaušanai, tad labākais risinājums ir Fejs Čuksts, kura sākotnējie bojājumi ir 336, Dragonforge - 433, šo loku pārdod Joy in Everfall.

Šeit ir informācija par nodarbībām. Es to iztulkošu vēlāk... lai gan šeit viss ir skaidrs. Es to iztulkos, kā man iet.

Sākotnējā statistika, izvēloties pamatprofesiju.

Cīnītājs 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mage 410 540 60 60 80 80

Klašu apraksts un izaugsmes tempi.

Pamatprofesijas

Cīnītājs

Fighter ir augsta fiziskā aizsardzība un labs uzbrukums. Profesijas virziens ir tuvcīņa. Galvenais ierocis ir zobens, sekundārais ierocis ir vairogs. Cīnītāja prasmes ļauj viņam darboties kā tankam (viņš var agrot monstrus pret sevi ar īpašu prasmi).

Izvēloties to kā starta klasi, jūs nevarēsit efektīvi cīnīties pret gaisa mērķiem vai trāpīt mērķos no liela attāluma (īsi sakot, jūs nevarēsit cīnīties ar kiklopiem un citiem gaļīgiem ļaunajiem gariem pirmajās pāris dienās). dienas), taču tās var efektīvi atvairīt goblinu un bandītu uzbrukumus. Pareizi izvēloties partnerus, tālmetienu uzbrukumu trūkums var tikt kompensēts.
Piemērs: pieaiciniet grupā garīdznieku un paņemiet divus strēlniekus. Mags sadzīs, tanks agros sevi, un loki tiks āmuri no attāluma (praksē bandinieki ir nedaudz lēni... un prasa ilgu laiku, lai reaģētu uz komandām).

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Saskaņā ar Lv10 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Ls 100+ 15 5 1 3 0 0

Strider (skauts)
Strider jeb Scout ir līdzsvarota klase. Vidējais uzbrukums un aizsardzība, ieskaitot maģiju. Galvenais uzsvars tajā tiek likts uz ātrgaitas uzbrukumiem un izvairīšanos. Var būt efektīva gan tuvcīņā, gan vidējā un lielā attālumā. Protams, viņš neizmanto loku tik efektīvi kā Ranger, bet kā pamats turpmākajām nodarbībām tas ļoti labi iederas.

Personīgi es sāku ar šo klasi. Tas ļāva ātri paaugstināt līmeni un iznīcināt lielus monstrus, piemēram, ciklopus. Tas ir ļoti piemērots retu komponentu ieguvei un sūknēšanai. Starp trūkumiem ir vājā fiziskā aizsardzība startā. Līdz ar to pašā sākumā labāk neiekrist slazdā pret bandītiem un tuvcīņā ar lielu skaitu pretinieku. Bet vēlāk tas atmaksāsies.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Saskaņā ar Lv10 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Ls 100+ 5 15 1 1 1 1

Mage (Mage)
Burvja arsenālā ir universāls burvestību komplekts, labs maģiskais uzbrukums un aizsardzība. Galvenie trūkumi ir vāja fiziskā aizsardzība un ilgs metiena laiks. Un vispār burvjiem šajā spēlē ir nepieciešams ļoti ilgs laiks, lai cast, tāpēc jums būs jāsagatavojas katram sadursmei iepriekš. Un, ja jūs nonākat slazdā, tad visas cerības galvenokārt būs uz jūsu partneriem.

Maga kaujas arsenāls sastāv galvenokārt no elementārajām burvestībām.
Starp mīļotājiem ir palielināta grupas fiziskā aizsardzība. Ieroču burvība.
Tas var arī izmantot debufus (masveida aklumu, apspiest burvjus).
Masu un vienreizēja apstrāde.

Cik esmu ievērojis, maģisko disciplīnu pārstāvjiem ir visaugstākais DPS, taču tas ir ļoti īslaicīgs, jo... Ir nepieciešams laiks, lai veiktu jaunu burvestību. Tomēr burvis 1 pret 1 var ļoti labi uzbrukt tām pašām ķirzakām vai lieliem un neveikliem ciklopiem. Vēlāk parādās spēcīgas masu burvestības (piemēram, ugunsmūris), kas ļoti labi palīdz grupai delikātās situācijās.

Rezumējot, varam teikt, ka grupā vienmēr jābūt vismaz 1 burvim.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Saskaņā ar Lv10 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Ls 100+ 10 10 0 0 2 2

Padziļinātas profesijas (profesijas)
Uzlabotās profesijas ir pieejamas tikai pēc tam, kad varonis sasniedz 10. līmeni. Mainīt profesiju var tikai galvaspilsētā krodziņā. Profesijas maiņa pret jaunu maksā no 1000 līdz 1500 disciplīnas vienībām.
Pēc profesijas maiņas jebkurā laikā var atgriezties krodziņā un bez maksas pāriet uz iegūtajām profesijām.

Karotājs
Warrior ir vairāk orientēts uz uzbrukumu nekā cīnītājs, ar mazāku izturību un vairāk HP. Warrior ir otrajā vietā pēc Mage zemā kumulatīvā izturības pieauguma ziņā, kas ir kompensācija augstajai HP un Defense izaugsmei.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Piezīme. Oficiālajā stratēģijas rokasgrāmatā ZS pieaugums karavīru līmenim 100+ ir norādīts nepareizi kā 15 ZS; bet patiesībā tas ir 5 zs 15 izturība uz līmeni 100+ līmenī. Iespējams, ka tā ir kļūme, taču no 2012. gada 17. jūlija tas ir bijis 100. līmeņa karavīra līmeņa pieaugums.

Ranger
Ranger klase ir vairāk vērsta uz izturības un uzbrukuma jaudas palielināšanu. Šī klase nodrošina vislielāko izturības pieaugumu apvienojumā ar uzbrukumu.

Rangers var izmantot garos lokus. Ja pārī ar labu ritentiņu, šī klase, manuprāt, ir visbīstamākā, uzbrūkot no liela attāluma. Arī prasmes darbā ar dunčiem ļauj noturēties arī tuvcīņā. liela izturības rezerve ļauj veikt milzīgu skaitu ātrgaitas uzbrukumu, ļaujot vienlaikus izvairīties un nodarīt pienācīgus bojājumus.

Darbs ar loku ir atsevišķs jautājums. Reindžers īsā laika periodā var izšaut desmitiem bultu uz ienaidnieku no liela attāluma, izraisot šausminošus postījumus. Pa to laiku ienaidnieks virzīsies viņa virzienā, viņam būs laiks atgūties un pabeigt iesākto. Šī stratēģija darbojas gan pret atsevišķiem lieliem mērķiem, gan pret lielām grupām (jūs varat nogalināt pusi bandītu, kamēr tie skrien jūsu virzienā).

Pūķa dogma: Dark Risen- atvērtas pasaules RPG spēle ar slasher elementiem velns var raudāt Un Tumšas dvēseles izveidojuši Capcom izstrādātāji. Spēle tika izlaista 2012. gada 22. maijā uz Xbox 360 un PS3. Datorā Dragon’s Dogma ar ekskluzīviem papildinājumiem tika izlaista 2016. gada 15. janvārī.

Spēļu izstrāde

Spēli kopīgi izstrādāja Capcom darbinieki, kuri piedalījās sērijas spēlēs Resident Evil, DMC Un Uguns elpa. Pēc dažām baumām, Capcom plāno izstrādāt veiksmīgā RPG projekta turpinājumu uzreiz pēc PC spēles iznākšanas, taču nav izslēgta arī pieslēgvieta uz jaunās paaudzes konsolēm XONE un PS4.

Spēļu funkcijas

Spēlē Dragon's Dogma spēlētājam tiek dota izvēle starp varoņu klasēm, piemēram, Fighter, Warrior, Paladin, Assassins un citām, katru no tām, ja iespējams, mēģināsim apspriest mūsu ceļvedī. Katras klases spēle radikāli atšķiras viena no otras. Viena no spēles iezīmēm ir lomu sadale un komandu izdošana jebkurā spēles laikā. Jā, jūs varēsiet dot pavēles kādam no jūsu komandas dalībniekiem - NPC, ko kontrolē AI, mēs varētu redzēt līdzīgu sistēmu Pūķu laikmets.

Spēlei ir arī uztveršanas funkcija, kas mums tiek plaši prezentēta spēlē Kolosa ēna un vēl nav atbrīvots Pēdējais aizbildnis. Tajā ir uzlabota cīņa ar masīviem priekšniekiem, kurā jums būs jāuzkāpj uz milzīga ķermeņa, lai atrastu uz tā spiediena punktu. Kad būsiet izdarījis dažus sitienus, jums būs jāatrod vēl daži punkti citās priekšnieka ķermeņa daļās.

Dragon's Dogma lepojas ar plašu atvērtu pasauli, kas nekādā ziņā nav zemāka par tādiem mastodoniem kā TES: Skyrim Un Izkrist. Turklāt pilsētas un ceļi, pa kuriem jums jāiet, nav tukši; spēlē ir aptuveni 300 NPC ar saviem dialogiem un virkni dažādu funkciju. Spēlētājs var uzzināt noderīgu informāciju no NPC, pārdot un pirkt aprīkojumu, saņemt balvas un izpildīt uzdevumus. Spēlei ir pastāvīga pasaules sistēma, kurā jums naktī būs jācīnās pret monstriem.

Spēle ir veidota tā, lai parasts spēlētājs ar ne pārāk spēcīgām RPG žanra zināšanām to varētu saprast. Tieši šādiem spēlētājiem ir iespēja nolīgt spēcīgus NPC, lai viņi varētu cīnīties savā vietā, un spēlētājiem būs tikai jāuzrauga kaujas norise, dodot pavēles pa kreisi un pa labi. Lai pabeigtu visu spēli, jums būs nepieciešamas apmēram 120 stundas; tas ietver stāstu kampaņu 40-50 stundu garumā, kā arī vairāk nekā 80 stundas blakus uzdevumu izpildei.

Mūsu ceļveži

Šajā rokasgrāmatā jūs atradīsiet:

  1. Galvenās sižeta līnijas ar soli pa solim paskaidrojumiem.
  2. Taktika un bosu cīņas.
  3. Rakstzīmju klases
  4. NPC atrašanās vieta ar blakus uzdevumiem un to izpilde.
  5. Detalizēts Bestiary, kas jums palīdzēs cīņā pret noteiktiem monstriem.
  6. Bruņu un ieroču atrašanās vieta spēlē Dragon’s Dogma: Dark Arisen, kā arī ekskluzīva satura atklāšana, kas paredzēta spēles datora versijai.
  7. Padomi iesācējiem, kuros ikviens var dalīties pieredzē par Dragon’s Dogma pabeigšanu.

.
.

7. Dežūrē .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Fināls .
.
.
9. Bezdibenis .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prologs

Uzdevums: beigas sākumā

Mēs spēlējam vīrieti vārdā Savans. Kopā ar savu pavadoni Saldi ejam pa aizām. Mēs redzam pūķi uz klints, mēs pasargājamies no tā uguns, nospiežot bloku (Alt taustiņu). Mēs ieejam aizā labajā pusē, nogalinām divus ienaidniekus, izmantojot parastos (LMB) un pastiprinātos sitienus (RMB).

Mēs lecam alā, pieskaramies kvēlojošajam akmenim (Rift stone), tādējādi izsaucot vēl divus kompanjonus - strēlnieku Cidoniju un burvi Morgannu. Mēs pētām trīs komandrindas:

F1 — aiziet! - Sabiedrotie iet mums pa priekšu, uzbrūk ienaidniekiem.

F2 - Nāc - sabiedrotie mums seko.

F3 - Palīdzība - sauciet sev sabiedrotos.


Sabojāto kalnu templis

Mēs ieejam zālē, nokāpjam pirmajā stāvā un pieveicam goblinu komandu. Zem tilta jūs varat izņemt priekšmetu no lādes (taustiņš "E"). Pēc tam putni ielidos, pretī varēs cīnīties tikai strēlnieks un burvis, mēs viņus pasargājam no putnu uzbrukumiem.

Nākamajā koridorā mūs sagaida bruņinieki sera Paloti vadībā un aizved tālāk. Uz stūra paņemam vēl vienu lādi.



Priekšnieks: Himēra(himēra)

Ieejam lielajā zālē (Grand Hall), šeit mums ir bosu cīņa. Šis ir briesmonis ar lauvas, kazas un čūskas galvu. mūsu sabiedrotie uzkāps briesmoņa aizmugurē un uzbruks tam tur, bet mēs varam staigāt tikai pa zemi. Labāk ir palikt briesmoņa pusē un uzbrukt tam no sāniem. Lauva var uzbrukt mums priekšā, un čūska var uzbrukt mums no aizmugures. Burvis var radīt gaismas recekļus, mēs varam tajos iekļūt, lai atjaunotu veselību.

Uzvarējuši, ieejam vārtos. Ar to prologs beidzas.

2. Kasardis ciems
Pūķa dogma: Dark Risen. Pārskats. Kassardis


Uzdevums: Iznīcināšanas vēstnesis

Mēs redzam, kā pūķis pamostas un lido virs ūdens.

Veidosim savu raksturu. Pēc tam mēs uzreiz redzam, kā varoņa ciematam uzbrūk pamodināts pūķis. Kamēr pūķis ir aizņemts ar iznīcināšanu, mēs tam pietuvojamies no aizmugures un ar zobenu ietriecamies pa ķepu. Pūķis pamana varoni, apēd viņa ugunīgo sirdi un aizlido. Pats varonis paliek dzīvs bez sirds un saņem kādu nezināmu saikni ar pūķi.


Uzdevums: Jaunizveidots

Pēc kaujas mostamies mājās. Mēs paņemam zobenu, un mums būs jāizvēlas 1 no 3 varoņu klasēm: karavīrs, viltnieks, mags. Varam paņemt arī kādu zaļu augu istabā. Mēs izejam un noklausāmies sarunas starp meiteni un vecu vīrieti.


Pilsētā varam apbraukt visas ēkas, savākt ārstniecības augus, dziru pudeles, pārtiku un citas lietas. Krastā varam doties uz labo pusi uz Starfall Bay atrašanās vietu, tur aizās atrodam divas lādes ar mantām. Vēl vairākas lādes atrodamas uz māju jumtiem un kalnu nogāzēs.

Mēs varam veikt vairākus papildu uzdevumus. Cilvēki, kas dod uzdevumus, ir izcelti ar zaļu ikonu virs galvas.


Papildu uzdevumi Kasardī

Uzdevums: ziedu piegāde

Ieejam nopostītā ēkā ar auduma nojumēm jumta vietā. Šeit ir lazarete visiem kaujā ievainotajiem. Sazināmies ar Benitu. Viņa lūdz mums atnest viņai divu veidu augus: 5 Sunbright un Moonglow.

Rozā, saulaini ziedi aug pie lielu koku saknēm. Tos varam atrast tikai uz ceļa aiz otrās apmetnes, un tikai pa dienu. Zili kvēlojošo Moonglow ziedu var atrast ciema dienvidaustrumu līcī, bet tikai naktī.


Kvests: Drūmās ziņas

Uzkāpjam ciemata virsotnē un ieejam vietējā templī Village Chapel. Sazināmies ar Elvaru, sēžot uz soliņa. Viņš lūdz mūs pastāstīt Merinam nepatīkamās ziņas par viņa brāļa Korteses nāvi.

Merinu varam atrast netālu no lazaretes, viņš ārā aprūpē slimos. mēs viņam paziņojam jaunumus. Mēs atgriežamies baznīcā pie Elvara, un meklējumi ir pabeigti.


Uzdevums: zaudētā ticība

Baznīcā sazināmies ar priesteri Klementīni. Viņš lūdz atrast pazaudēto grāmatu. Pie izejas no baznīcas uzzinām, ka grāmatu paņēmis un pazaudējis zēns Lūiss (Lūiss) kaut kur uz jumtiem.

No baznīcas ejam uz žogu, kāpjam tam pāri, un pa šauro sienu virzāmies uz jumtu, kas sastāv no diviem nodalījumiem. Grāmata atrodas uz nodalījumu robežas, uz jumta augšējās puses malas. To ir ļoti grūti pamanīt, tas ir tādā pašā krāsā kā pats jumts. Mēs to paņemam un atdodam Klementīnei.

Cassardis ziņojumu dēlis

Tāfele atrodas netālu no Pablo's Inn rietumu vārtiem pa labi no ieejas.

Uzdevumi ziņojumu dēļos vienmēr ir saistīti ar noteikta veida briesmoņu iznīcināšanu. Mēs vienkārši veicam šos uzdevumus, un viss. Pēc pabeigšanas nekur nav jāatgriežas, atlīdzību saņemsim automātiski.

Atgūt ceļus

Sakauj 10 bandītus. Dienvidgransijā. Atlīdzība: Aneled Stiletos.

Goblinu reids

Sakauj 10 goblinus. Moonsbit Pass. Atlīdzība: 1500 monētas.

Viņi parādās uz rietumu ceļa, kad mēs sasniedzam noteiktu varoņa līmeni.

Žurku ķērājs

Sakauj 7 žurkas. IEKŠĀ???. Atlīdzība: 800 pieredze.

Mēs tos atradīsim, kad saskaņā ar sižetu mums vajadzēs nokāpt ciema cietumā caur aku.

Viņam vajadzētu būt tik laimīgam

Sakauj 5 trušus. Kasardisas apkārtnē. Atlīdzība: 500 monētas.

Truši dzīvo uz ceļa uz rietumiem no ciemata.

Uz bandinieka

Uzdevums: Dodieties uz nometni

Tuvojamies rietumu izejai no ciemata. Tieši pirms vārtiem pie mums teleportējas palīgs “bandinieks”, vārdā Rooks. Viņš mūs aicina doties pārgājienā uz tuvējo cietoksni (Encampment). Mēs izejam pa vārtiem.

Ejam pa ceļu. Kreisajā pusē mežā un labajā krastā var atrast lādes ar noderīgām lietām. Pa ceļam redzam, ka klaiņojošajam tirgotājam Reinardam uzbrūk goblini. Ja mums izdosies viņu izglābt, par balvu saņemsim apmetni.

3. Cietokšņa nometne
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Cēloņu aicinājums

Uzdevums: ievērojiet balsi.

Nokļuvuši cietoksnī, lielā teltī dodamies uz Riftstone. Sarunu pārtrauc apsargs, kurš atskrien. Ārpus cietokšņa mūriem notiek kauja, un mēs esam aicināti palīgā. Viņi mūs nelaidīs ārā no citiem vārtiem, tāpēc mēs ejam uz ziemeļrietumu vārtiem uz vietu Drive Off the Threat.

Priekšnieks: Kiklops(Kiklops)

Vājā vieta: acs. Neaizsargāts pret burvestību: Pērkons (Mage's Tornado). Vietējie karotāji ir gandrīz beiguši ciklopus, palikusi puse no pēdējās dzīvības joslas. Mēs nogalinām divus goblinus un uzņemamies pašu priekšnieku. Ja spēlējam kā mags vai strēlnieks, mēs no tālienes mērķējam uz Kiklopu aci. Ja mēs spēlējam kā karotājs, mums būs jāuzkāpj briesmonim līdz tā galvai, lai trāpītu acī, tas tiek darīts ar taustiņu “F”.

Uzvarējuši priekšnieku, savācam atlikušos dārgumus un atgriežamies.

Atkal tuvojamies Pārrāvuma akmenim. Parādītajā izvēlnē izveidojiet varoni - savu galveno palīgu. Galvenais “baninieks” iegūst pieredzi, nopelna līmeņus pie mums, un to nevar apmainīt pret citiem varoņiem. Izveidojot galveno “baninieku”, mēs izvēlamies vēl divus gatavus varoņus. Labāk izvēlēties dažādas klases, lai tās papildinātu viena otru. Mēs jau varam tos mainīt katru reizi, kad apmeklējam Rifta akmeni.



Spēks skaitļos

Sapulcējuši visu 4 cilvēku komandu, dodamies pie bruņinieka sera Berna, viņš mūs apmācīs. Mums ir jāizmēģina komandas darbības. Visas pārbaudes ir ierobežotas laikā.

1. ieskaite. Mums jāpārvieto 4 kastes. Paskatāmies, kur skrēja mūsu bandinieki, ejam uz atlikušo kasti un nesam to (paņemam un metam ar “F” taustiņu).

2. ieskaite. Mēs iznīcinām ienaidnieka manekenus.

3.pārbaudījums. Mēs arī iznīcinām ienaidnieka manekenus, bet tagad viņi ir sadalīti klasēs. Sarkanos manekenus var salauzt tikai ar fiziskiem uzbrukumiem, zilos tikai ar maģiju.

Nometnes paziņojumu dēlis

Tāfele atrodas ziemeļaustrumu tornī, pa labi no ieejas treniņlaukumā.

Pabeidzot pietiekami daudz blakus uzdevumu, mēs varam apmeklēt vīrieti vārdā Ecbal Breach Stone teltī. No viņa varam iegādāties jaunas prasmes par disciplīnas punktiem.

4. Cassardis, Nometne un apkārtne
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Cietoksnī mums parādīsies noslēpumains vīrietis melnā halātā, viņš mūs aicina atpakaļ uz sākuma ciematu. Mēs ejam tur un atkal satiekam šo vīrieti, pirms ieejam ciematā.

Apskatījuši ciematu, mēs varam izpildīt jaunu blakus uzdevumu partiju.

Papildu uzdevumi

Dziļas nepatikšanas(Kasardī)

Mērķis: Nogalini saurus Dripstone alā.

Atgriežoties ciemā, karavīrs Pols sazināsies ar mums. Viņš atvēra aku, lai mēs varētu tikt galā ar briesmoņiem cietumā. Mēs paņemam no viņa laternu un dodamies lejā.

Alās mēs varam nogalināt žurkas un sikspārņus sekundāro uzdevumu veikšanai. Tālākajā zālē mums jāiznīcina stāvus ķirzakas ar šķēpiem (saurians). Šie ir diezgan spēcīgi pretinieki. Ja nevarat viņus nogalināt, varat atgriezties un pacelties uz parastajiem monstriem ārpus pilsētas līdz 6.–8. līmenim. Jūs varat ievērojami palielināt savas izredzes laimēt, ja stāvat uz kalna un no turienes šaut ienaidniekus vai gaidāt, kamēr ķirzakas lēks mums pretī un nocirtīs tās ar zobenu pa vienam. Ja spēlējat kā karotājs, labāk pieiet ķirzakām no aizmugures un ar dažiem sitieniem nocirst tām asti, pēc kuras tās kļūst bezpalīdzīgas.

Mēs atgriežamies virspusē un paņemam atlīdzību no karavīra.


Dziļākas nepatikšanas(Kasardī)

7 dienas pēc pirmā uzdevuma veikšanas akā mēs atgriežamies pie tā un dzirdam palīgā saucienus no apakšas. Mēs ejam lejā, mēs ieraugām vīrieti Roriku, viņš lūdz, lai mēs iznīcinātu surijas ķirzaku ligzdu.

Dodamies uz lielo pazemes zāli, kurā cīnījāmies pagājušo reizi, pa ūdeni ejam cauri tuneli nākošajā zālē. Šeit ir ķirzaku pulks, pie sienām ir olu sajūgi. Mēs varam aizdedzināt olas ar uguns burvestībām, tas novērsīs ienaidnieku uzmanību. Beigās parādīsies milzīga ķirzaka.

Atlīdzība: 8000 zelta, 6000 XP.


Mirst no zinātkāres(Kasardī)

Pludmalē vai pie veikaliem atrodam vīrieti vārdā Merins. Viņš lūdz aiznest Greenwarish garšaugus kādam vīrietim vārdā Valmiro.

Mēs ņemam līdzi 6 Greenwarish garšaugus. Tos var iegādāties turpat starta ciematā, veikalā pretī viesnīcai. Pie izejas pie vārtiem runājam ar vīrieti, viņš pastāstīs, ka redzējis Valmiro krastā.

1. Izejam no ciemata, pagriežamies pa labi, nokāpjam krastā un atrodam Valmiro guļam uz smiltīm. Mēs dodam 1 ārstniecības augu.

2. Dodamies uz Encamment cietoksni. Pirms ieiešanas cietoksnī pie koka pa kreisi atrodam Valmiro guļam, iedodam viņam 2 zālītes.

3. Iebraucam Raganu mežā no rietumu puses, Valmiro guļ pie pašas ieejas, iedod viņam 3 zālītes.

Atgriežamies pie Merinas, iegūstam 8000 zelta, 5000 XP.


Apsardzes pienākums(Kasardī)

Mērķis: pavadīt Madlēnu uz nometni.

(Ja mēs nepabeigsim šo uzdevumu laikā, pirms došanās uz nākamajām vietām, tad no spēles pazudīs vesela ar šo meiteni saistīto uzdevumu ķēde).

Viesnīcā mēs redzam jaunu meiteni Madelīnu, viņa ir ceļojoša tirgotāja, un tāpēc lūdz mūs pavadīt viņu uz cietoksni.

Pa ceļam uz Nometni varam sastapt tikai goblinu vai laupītāju grupu. Pa ceļam Medlina savāks apkārtējos objektus, tāpēc jums laicīgi jāapstājas un neskrien viņai pa priekšu.

Cietoksnī meitene mums nedos atlīdzību, bet tieši otrādi, viņa nepieklājīgi prasīs 1000 zeltu sava veikala attīstībai Grand Soren. Mēs maksājam naudu, lai uzzinātu ļoti labu punktu par preču pirkšanu/pārdošanu nākotnē.


Nelūgts viesis(Kasardī)

Uzdevums: Noķert zagli Kassardos.

Mēs runājam ar Pablosu, viesnīcas īpašnieku. Viņš jums pateiks, ka ciematā ir zaglis. Pēc tam mēs runājam ar Astellu un Heraldo - tie ir divu veikalu pārdevēji uz dienvidiem no viesnīcas. Atkal atgriežamies pie Pablo un guļam ar viņu līdz pusnaktij.

Naktī ejam ārā. Loka zaglis skries pa ielu ar veikaliem un pa ielu pie baznīcas. Zaglis skrien ātrāk par mums, tāpēc mēs nevaram viņu notvert. Mēs varam uzkāpt uz jumta un tad nolēkt laikā tieši zagļa priekšā. Lai viņu noķertu, izmantojiet satvērēju (taustiņš "F"). Ja mums neizdosies to noķert pa nakti, mums būs jāguļ līdz nākamajai naktij. Un, to noķēruši, saņemam atlīdzību no Pablo.


Iznīcināšana(ziņojumu dēlis Kasardī)

Nogalini 24 milzu sikspārņus.

(Uzdevums būs pieejams tikai pēc uzdevuma "Deep Trouble")

Atrasts gandrīz katrā cietumā. Jūs varat atgriezties pie akas un izpildīt uzdevumu tur vairākās piegājienos.

Britterblekas sala

Ciematā ejam uz molu un satiekam meiteni ar gariem matiem vārdā Olra. (Spēlē tas ir iezīmēts kartē ar purpursarkanu apli). Olra uz mola parādās tikai naktī. Meitene var mūs pārcelt uz jaunu vietu.

"Britterblack Isle" atrašanās vieta pieder DLC papildinājumam ar nosaukumu "Dark Arisen", to apdzīvo ļoti bīstami monstri, tāpēc pēc galvenās spēles pabeigšanas labāk doties uz papildinājuma atrašanās vietu. Taču pirmo uzdevumu joprojām var izpildīt nekavējoties, tādējādi mēs varēsim uzlabot vienumus līdz 3 zvaigznītēm.


Vadošā gaisma

Uzdevums: Atrodi labirintu.

Izskrienam cauri pirmajam labirintam ar briesmoņiem. Pa ceļam būs traki vilki, goblini, kā arī priekšnieks Nāve, taču nevajag visus nogalināt, varam paskriet garām. Pēc labirinta blakus istabā mēs atrodam vīrieti Barrohu, viņš var uzlabot mūsu preces līdz 3 zvaigžņu kvalitātei, ja mums ir zelts un nepieciešamās sastāvdaļas.

Atlīdzība: Liftstone.

Posta likvidēšana

Attīriet nolādētu priekšmetu. Atlīdzība: burvju cimdi.

Snaudošais solījums

Uzlabojiet ieročus ugunskura ugunī. Atlīdzība: Bloody Knuckle.

Beigu vīzijas 1

(Parādās pēc uzdevuma "A Guiding Light" izpildes)

Savāc 10 marmora skulptūras. Reģions: Britterblack Isle, Upper Stratum. Atlīdzība: Nolādētā karaļa josta.


Rupja atmoda

Atkal dodamies uz Encamment cietoksni. Pie lielās telts mēs runājam ar meiteni Mersedesu. Pēc kāda laika nometnei uzbruks milzīga daudzgalvu čūska.

Priekšnieks: Hidra

Vājums: griešanas ieroči. Mēs vēl nevaram pilnībā uzvarēt šo priekšnieku, mums vienkārši jānogriež viena no galvām. Ja mēs spēlējam kā karotājs, mums jāuzkāpj čūskai līdz tai galvai un jāiesit tai tur. Kā strēlnieks vai burvis mēs fokusējam uguni tikai uz vienu konkrētu galvu.

Hidra, pazaudējusi galvu, atkāpsies no nometnes. Mercedes mums pateiks paldies un paziņos nākamo uzdevumu – aizvest trofejas galvu uz galvaspilsētu.

(Uzdevumu paņemam, bet atstājam vēlākam laikam. Pirms tam jāveic atlikušie papildu uzdevumi sākotnējās vietās. Pēc ierašanās galvaspilsētā daži uzdevumi kļūs nepieejami).


Pazaudēts un atrasts(nometnē)

(Uzdevums būs pieejams tikai pēc uzdevuma "Rupja pamošanās")

Pēc Hidras sakaušanas izejam no cietokšņa pa ziemeļaustrumu vārtiem, mūs sagaidīs Elvars un informēs, ka Kvina ir pazudusi. Atgriežamies Kassardis ciemā un pie ieejas vārtiem sarunājamies ar veco vīru Adaro. Viņš teiks, ka jums jāmeklē Kvina Raganvudā.

Atgriežamies cietoksnī, no tā dodamies uz ziemeļiem, sazarojumā nogriežamies pa kreisi. Pa ceļam mums uzbruks vilki. Nedaudz tālāk pa šauru taciņu uzkāpjam kalnā, šajā brīdī no augšas ripos laukakmens. Jāskrien atpakaļ laikā. Augšā ir bandīti, kas mums meta ar laukakmeni, viņi tomēr ir daudz stiprāki par mums, tāpēc kaujā labāk neiesaistīties, bet paskriet garām.

Mēs atrodamies jaunā vietā, dodamies uz dienvidiem, lai nokļūtu Wychwood. šeit vienīgie ienaidnieki ir vilki, kuiļi un zirnekļi. Vietas kartē ir nepārtraukta migla, lai karti varētu redzēt, vajag iznīcināt totēmus - galvaskausus uz kociņiem, tad migla samazināsies. Vietas sākumā satiekam pazudušo Kvinu, vedam viņu līdzi uz priekšu.

Sasniedzam raganas māju kokā, kur satiekam Selēnu. Iekšā mēs vācam priekšmetus, tostarp Bronzas elku - meklējumu priekšmetu, kas dod atlaidi no tirgotājiem.

No raganas mājas dodamies uz ziemeļiem, caur alu atgriežamies pašā ciematā. Kassardē ziņojam Adaro, ka esam atraduši Kvinu, saņemam atlīdzību.


Nost ar galvu

No cietokšņa dodamies pa ziemeļu ceļu, pirms tilta paceļamies kalnā pa kreisi. Šeit mūs sagaida karavāna ar Hidras galvu.

Mēs ejam karavānas priekšā, nogalinām visus ienaidniekus, ar kuriem sastopamies: goblinus, harpijas, vilkus, bandītus un naktī arī nedzīvos. Ja mēs virzīsimies pārāk tālu no ratiem, karavāna apstāsies, tāpēc mēs paliekam tuvu.

Ceļa sazarojumā mēs vispirms dodamies uz ziemeļiem un iztīrām bandītu māju kalnā. Uz labā ceļa ir šaurs kanjons, tajā jau iepriekš nogāžam akmeņus, citādi tie tiks uzmesti tieši karavānai.

5. Gran Soredas galvaspilsēta
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Mirmidonu jautājums

Pie ieejas pilsētā mūs sagaidīs melnais masons un ieteiks apmeklēt vietējo “baninieku” ģildi.

Ejam pa ziemeļrietumu ielu, bet vārtu priekšā sers Kamills mūs aptur un nelaiž cauri. Lai tiktu cauri, jums ir jāaktivizē uzdevums "A Matter of Myrmidons" (pauzes izvēlnē atlasiet "Uzdevumi", izvēloties vajadzīgo uzdevumu, nospiediet "Enter"), tad viņi mūs izlaidīs.

Mēs ieejam atsevišķā pagalmā. Ģildes ēkā mēs sazināmies ar Bārnabiju, kvests ir pabeigts.


Pagalmā pie ģildes ir vairāki zemi kristāli zemē - tie ir Portcristal, kas ļauj ātri pārvietoties pa globālo karti. Mēs to nevaram izmantot, tas ir tikai punkts, kur mēs varam teleportēties jebkurā laikā. Pašai teleportācijai cilnē Rīki ir jāizmanto Ferrystone. Tas pazūd pēc vienas lietošanas reizes, jaunus akmeņus var iegādāties burvju preču veikalos.

Lure of the Abyss

Ģildmeistars Bārnabijs dod mums uzdevumu doties lejā uz ģildes cietumu - Everfall. Labāk ir paņemt līdzi burvi misijā ar burvestībām pret nedzīvajiem, izturības palielināšanai noderēs arī dziras vai augi.

Dodamies lejā uz Everfall pa apļveida kāpnēm. Pa ceļam nav bīstamu zirnekļu un sikspārņu. Kad pa ceļam ieraugām aizvērtu restīti, ieejam sānu koridorā. Mēs cīnāmies ar skeletu grupu. Atgriežoties pie kāpnēm režģa otrā pusē, nospiediet sviru pie sienas, un režģa vārti pacelsies.

Tālāk pa ceļam satiekam lielu ogri. Viņš ir mazāks par trolli, taču daudz bīstamāks un sīkstāks. Ogre bieži uzskrien mums virsū, mēģinot mūs notriekt, to var izmantot savā labā. Stāvam netālu no centrālās bezdibenes, sagaidām ogri, kad viņš skrien pretim, lecam malā. Ogre tūlīt nokritīs un mirs, un mēs saņemam 6000 XP.

Nokāpuši līdz pazemes apakšai, centrā atrodam apaļu pjedestālu ar kristālu, bet pagaidām tam nepieskaramies. Mēs varam izpētīt pāris sānu istabas. Labajā pusē ir Ceremonial Cage, iekšpusē mēs varam atvērt kapenes un nogalināt skeletus. Kreisajā pusē ir divstāvu zāle, kuras augšpusē varat savākt nedaudz zelta.

Mēs tuvojamies pjedestālam centrā, ņemam Teleporta akmens(darbojas kā Portcristal pie bandinieku ģildes, taču jūs varat to novietot jebkurā vietā un pēc tam atgriezties pie tā ar Ferrystone). Mēs nekavējoties aktivizējam tukšo pjedestālu, no kura no zem zemes sāks parādīties uguns čūskas, skeleti un nedzīvie. Cīnīties ir bezjēdzīgi, ātri uzskrienam pa apļveida kāpnēm. Lai neapstātos, varat dzert izturības dziras vai arī jāapstājas, pirms izturība ir beigusies, un jādod varonim laiks elpot.

Virspusē mēs runājam ar Bārnabiju. Atlīdzība: 15 000 zelta, 8 000 XP.

4 uzdevumi Sers Maksimiliāns

Pie izejas no ģildes satiekam karavīru Seru Dankanu, viņš aicina uz tikšanos ar kapteini Seru Maksimiliānu.

Karavīrs pasniedz mums čūsku mednieka licenci ( Wyrm Hunt). Šī prece mums piešķir atlaidi Gran Soren veikalos.

Audiences laikā sers Maksimiliāns mums uzdod 4 uzdevumus (, , ,). Lai stāstā virzītos tālāk, jums ir jāizpilda vismaz 2 no tiem.

Ciferis(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: Jums ir jāatšifrē uzraksti uz manuskripta.

Pilsētā ir 3 cilvēki, kuri varētu zināt par kodu:

1. Josias ir zemnieks, viņu var atrast laukos pilsētas ziemeļrietumos. Bet izrādās, ka viņš pat lasīt neprot.

2. Mountebank ir tirgotājs veikalā The Black Cat pilsētas dienvidaustrumu stūrī. Viņš arī neko nevarēs saprast kodā.

3. Mauriņš – ceļojošais tirgotājs. Tas iet starp katedrāli, ģildi un pilsētas ziemeļu izeju. Šis tirgotājs mums pastāsta, kas var mums palīdzēt - kāds vecs vīrs, kas dzīvo Hillfigure Knoll alā uz ziemeļiem no pilsētas.

Pa ceļam no galvaspilsētas uz alu būs jācīnās ar harpijām un lielajiem vilkiem. Var būt arī ciklopi, bet no tiem labāk izvairīties. Pusceļā pa taku būs Windbluff Tower cietoksnis, bet iekšā nekā interesanta nav.

Nokļuvuši alā, redzam, ka turpat netālu uz zemes ir milzīgs karotāja zīmējums ar rētu uz sirds, tāda izmēra, ka to var redzēt pat globālajā kartē. Cilvēks alā ir Dragonforged, uzzinām viņa likteni, ļoti līdzīgs mūsējam, pūķis arī paņēma viņa sirdi.

Alā meklējam noderīgas lietas. Pa kreisi no sēdošās personas stāv Bronzas elks. Atrodas sānu strupceļā Portkristāls. Ārpusē milzu zīmējumā sirds rajonā var atrast fragmentu Veikstons.

Atgriežamies galvaspilsētā un ziņojam Maksimiliānam par atšifrēšanu. Atlīdzība: 10 000 zelta, 10 000 XP. Mēs varam izmest tagad nevajadzīgo zīmi ar kodu, to ir diezgan smagi nēsāt līdzi.

Meklējot Pestīšanu(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: Jums jāiemācās par pestīšanas kultu.

Mēs runājam ar Meridith vīru pie viesnīcas galdiņa, viņš jums ieteiks sazināties ar Meisonu.

Meisons ir sastopams pilsētas apakšējā līmeņa graustos, turpat nokāpšana atrodas pie katedrāles dienvidu sienām.

Meisons norādīs vēl dažus cilvēkus. Atgriežamies tirdzniecības zonā un intervējam: meiteni Amitiju, vīrieti Bādenu, karavīru Seru Sairusu. Uzzinām, ka kulta pārstāvji dzīvo ārpus galvaspilsētas, katakombās ziemeļrietumos.

Dodamies lejā uz katakombām. Pa ceļam mēs atveram kapenes, nogalinām augošos skeletus un nedzīvos. Apgaismošanas nolūkā varat iedegt uguns bļodas. Šeit parādās jauni ienaidnieki: spoki — lidojoši enerģijas recekļi, kas var uzlikt mums lāstus, piemēram, palēninot ātrumu. Pa ceļam būs nelielas dakšiņas, bet kopumā katakombas ir diezgan lineāras, vienkārši apejam visas telpas kārtībā.

Mēs nokāpjam ar liftu un ieejam alā. Šeit jācīnās ar vienu milzi. Caur alām virzāmies uz citām katakombām, šeit dzirdam zālē sanākušo cilvēku balsis. Uzkāpjam uz balkona un skatāmies. Šeit komandē trīs nelieši: kulta galva, nezināms bruņinieks un pats svarīgākais - vīrietis melnajā halātā Elisions, ar kuru jau pāris reizes esam tikušies spēles laikā. Vadītājs mūs pamana, sagāž balkonu, sasauc nedzīvu pūli un pazūd.

Mēs cīnāmies ar skeletiem un zombijiem. Ieejam pa durvīm, redzam, ka Meisons ir noķēris Pestīšanas kulta vadoni – Marselu. Vīrietis aizbildinās, ka Elisions viņu pievīla, un viņš tiecās pēc labiem mērķiem.


Izejam no alas pa garām kāpnēm un atrodamies zem tilta netālu no galvaspilsētas. Atgriežamies pie kapteiņa Maksimiliana, iegūstam 9500 zelta, 18000 XP.

Ūdens dieva altāris(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: noskaidrot izpētes ekspedīcijas likteni.

Mēs ejam uz katedrāli un runājam ar tēvu Džefriju. Viņš jums pastāstīs, ka ekspedīcija devās uz Watergod altāri.

Dodamies uz dienvidiem, izejam starp akmeņiem, apstājamies tilta priekšā pār Mountain Waycastle aizu un pagriežamies uz rietumiem. Ejot pa upes ziemeļu nogāzi, var nokrist un salūzt. Dienvidu pusē ir lēzens nobrauciens līdz upei, dodamies lejā un šķērsojam upi, iebraucam fortā. Otrā pusē satiekam Hasletas vīrieti. Viņš jums pastāstīs, ka ekspedīcija iekļuva alā zem ūdenskrituma, tāpēc mēs turp dodamies.

Mēs ejam pa šauriem koridoriem, nogalinot skeletus. Pa ceļam parādīsies šķērslis - bezdibenis, un kreisajā pusē būs slēdzis bez roktura. Mēs ejam pa labi no šīs vietas, ejam lejā pa kāpnēm, cīnāmies ar ķirzakām. Kad mēs visus nogalināsim, durvis atvērsies un ārā iznāks vēl viens ķirzaku pulks. Aiz durvīm atrodam trīs lādes, vienā no tām guļ sviras roka. Mēs atgriežamies augšā, ievietojam sviru slēdžā un nolaižam piekares tiltu.

Mēs izbraucam cauri drupām virs ūdens. Šeit mums uzbrūk nekromanti, viņi tuvcīņā viegli tiek nogalināti, bet mums joprojām ir nepieciešams tikt pie viņiem, neiekrītot ūdenī. Sānu gaiteņos ir neredzamas hameleonu ķirzakas.

Nokļūstam pēdējā zālē, te atrodam viena ekspedīcijas dalībnieka līķi. Netālu staigā ciklops, mēs viņu nogalinām, mēs saņemam sarkana bumba. Atgriežamies krustojumā, ejam uz labo strupceļu, ar sarkano bumbiņu atveram durvis ar apaļu padziļinājumu. Aiz durvīm spiežam grīdas poga, tas pazeminās ūdens līmeni telpā, un mēs varam apmeklēt jaunas telpas.

Atgriežamies ārā pie ūdenskrituma un informējam Hasletu par ekspedīcijas neveiksmi. Viņš lūdz izpildīt viņu uzdevumu – atrast 5 altāra šīfera fragmentus.

Mēs atkal ieejam alā, meklējot gružus. Ja atlasīsit šo uzdevumu kā aktīvu, visu nepieciešamo vienumu atrašanās vieta tiks norādīta minikartē. Mēs tos atrodam metāla lādēs. Atlūzas ir diezgan smagas, katra 9,5 kg, tāpēc tās jāsadala pa visiem bandiniekiem, lai varētu aiznest. Nosusinātajā pazemes daļā satiekam vēl vienu ciklopu, bet ar viņu cīnīties nav nepieciešams.

Savācuši visus gružus, ar ratiem vedam uz galvaspilsētu. No Maksimiliāna mēs saņemam atlīdzību 13 000 zelta, 15 000 XP.


Sera Maksimiliāna pēdējais uzdevums tiek veikts tālu aiz galvaspilsētas, mēs to atstājam vēlākam laikam un pārejam uz sekundāro uzdevumu izpildi.

Gran Sored blakus misijas

Šeit ir aprakstīti tikai tie uzdevumi, kas ir pilnībā pabeigti galvaspilsētā vai tuvākajā apkārtnē. Kvesti, , , sākas galvaspilsētā, bet beidzas rietumu teritorijā, to aprakstu lasiet nākamajā nodaļā.

Reaper nicinājums

Uzdevums: atnesiet daļu no Veikstonas šķembas, lai Vilhemu atdzīvinātu.

Saņemam uzdevumu no kalēja Ostina mājā pretī bandinieku ģildei. Kalēja dēls Vilhems nesen nomira, tēvs cenšas viņu atdzīvināt. Kalējam ir divas augšāmcelšanās kristāla lauskas, mums jāatrod trešā lauskas.

Pilsētā fragmentu var iegādāties slepenajā veikalā “The Black Cat”, tas atrodas dienvidaustrumu kvartālā. Maksāja 30 000 zelta. (Arī fragmentu var atrast bez maksas, izpildot uzdevumu).

Ieguvis akmeni, nevajag runāt ar kalēju, bet pašam pieiet pie mirušā dēla, izmantot viņam augšāmcelšanās akmeni, un viņš atdzīvojas.

Atlīdzība: 10 000 zelta, 6 000 XP.

Chasing Shadows

Mērķis: sekojiet aizdomās turētajam un ziņojiet par to Arsmitam.

Mēs runājam ar melno Masonu iepirkšanās zonā pie strūklakas. Viņš lūgs jums sekot aizdomīgam vīrietim, kurš naktī parādās netālu no pils.

Dodamies uz viesnīcu un guļam līdz pusnaktij. Pamodušies uzreiz dodamies uz pili, kur stāv Maksimiliāns. Mēs redzam, kā vīrietis melnā kapucē iedod naudu Julienam zilā apmetnī.

Mēs sekojam Džūljenam, bet netuvojamies, lai viņu nenobiedētu. No pils pamazām sasniedzam stūra māju dienvidaustrumu kvartālā. Mēs vērojam, kā vīrietis pērk informāciju no Madlēnas tirgotāja, un viņa mēģina ar viņu flirtēt.

Noskatījuši darījumu, atgriežamies tirdzniecības zonā pie vīrieša Arsmita, lai izpildītu uzdevumu.

Iespēju zeme

Uzdevums: Palīdziet Fournival izlikt Džaspera, Sāras un Pipas ģimeni.

Kvestus var veikt dižciltīgajā kvartālā, netālu no kapteiņa Maksimiliana. Mēs runājam ar resno, ūsaino tirgotāju Fournival. Viņš lūdz pārliecināt trīs viesus atstāt viņa māju.

1 - Pip. Boy Pip atrodas šeit, aiz mājas, netālu no vārtiem uz amatnieku rajonu. Mēs ar viņu runājam, bet viņš bēg no mums.

Mēs ejam uz dzīvojamām ēkām pie bandinieku ģildes. Pips uzkāpa uz ziemeļu mājas jumta. Var kāpt augšā pa kaimiņmājas nojumi, tad lecam pie puiša, parunājam, viņš atkal aizbēg.

Dodamies uz pilsētas dienvidu daļu. Zēns paslēpās zem centrālā tilta pāri upei, zemākajā līmenī. Mēs atrodam Pipu, skrienam viņam pakaļ un noķeram viņu ar taustiņu “F”. Pēc tam viņš piekrīt izvākties no mājas.

2 - Sāra. Sieva Sāra staigā netālu no strūklakas iepirkšanās zonā. Viņa saka, ka viņai ir vajadzīgs laiks, lai pārdomātu lēmumu. Jums jāgaida 1 diena. Mēs varam gulēt viesnīcā, lai pārtītu laiku. Mēs nākam nākamajā dienā, viņa piekrīt.

3 - Jašma. Vīrs Džaspers atrodas kroga ziemeļu pusē, galvenās ielas pagriezienā, pirms ieejas pilī. Džasperam ir vajadzīga pārējās ģimenes piekrišana, tāpēc mēs ar viņu runājam pēdējie. Sarunā viņš pieprasa 30 000 zeltu par pārvākšanās izdevumiem.

Mēs atgriežamies Fornival, mēs saņemam 40 000 zelta, 5000 XP. Arī pēc tam mēs varam nopirkt savu zemes gabalu no Fornival par 80 000 zelta.

Eskorta pienākums

(Nosacījums: pieejams tikai pēc uzdevuma “Iespēju zeme” izpildes. Jūs nevarat saņemt šo uzdevumu, ja mums ir aktīvs kāds cits eskorta uzdevums)

Uzdevums: pastaigājieties pa pilsētu ar Simonu.

Mēs ejam uz Fornival māju, pa kreisi no kapteiņa Maksimiliana. Kāds bagātnieks lūdz mūs pavadīt viņa meitu pastaigā pa pilsētu. Sekosim meitenei Simonai.

1. Pirms ieiešanas iepirkšanās zonā meitene piedāvās uzspēlēt paslēpes. Mums viņa jāatrod. Viņa paslēpsies vai nu viesnīcā aiz kamīna, vai krodziņā.

2. Pēc iziešanas no tirgus meitene gribēs dzert ūdeni. Mēs atgriežamies veikalā ar krūzes attēlu, nopērkam priekšmetu Flask of Water, iedodam meitenei.

3. Amatnieku zonā Simone piedāvās aizskriet uz skrējiena vārtiem. Skrienam pa laukiem, sekojot līdzi meitenei, bet ļaujot viņai skriet pirmajai.

Atlīdzība: 15000 zelta, 7500 XP.

Ja mēs viņu ātri atradām slēdzenēs, ātri atnesām ūdeni, ļausim viņai uzvarēt, mēs varam saņemt papildu atlīdzību. Pēc uzdevuma pabeigšanas vēlreiz runājiet ar Simonu, viņa mums iedos Zelta elku ( Golena elks). Šis artefakts dod 30% atlaidi visos veikalos, kā arī ir nepieciešams diviem blakus uzdevumiem, kas saistīti ar tirgotājiem.

Gran Sored ziņojumu dēlis

Atrasts Bandinieku ģildē. No ieejas griežamies pa labi, tad pie kreisās sienas atrodam dēli.

Harpiju medības

Nogalini 20 sniega harpijas. Vietnē Hillfigure Knoll. Atlīdzība: Aneleds Pale.

Apglabājiet mirušos

Nogalini 44 nedzīvos. Abatijas apkārtnē. Atlīdzība: Saules bruņas.

Strīda kauls

Nogalini 36 skeletus. Katakombās. Atlīdzība: 60 galvaskauss.

Māsas briesmās

Nogalini 2 ogres. Abatijas apkārtnē. Atlīdzība: 10 000 monētu.

Ogres vēlāk sastapsiet, izejot cauri Senajam karjeram.

Prombūtnē esošais māceklis

Nogalini 45 trušus. Visās Gransys. Atlīdzība: 50 000 monētu.

Dire Straits

Nogalini 15 lielos vilkus (direwolves). Duke's Manse. Atlīdzība: 10 000 monētu.

Vēl viens dēlis atrodas iepirkšanās zonas dienvidu ejā.

Garša, kas jāiegūst

Uzdevums: atnesiet Selēnu karaļa lauru lapu un iegūstiet no viņas destilētu garšaugu eilu.

Atlīdzība: nevainojami melna.

Ocean's Bounty

Uzdevums: iegūstiet 10 milzu zivis. Reģions: Visas Gransys.

Atlīdzība: Aneleds Obliteretrikss.

Raganu brūvējums

Uzdevums: Atnesiet Selēnu Gransys garšaugu augu, paņemiet no viņas Herb Ale. Reģions: Witchwood.

Dodamies uz Raganu mežu pie vietējās raganas, iedodam Gransys garšaugu augu, no kura viņa gatavo Herb Ale. Mēs aizvedam iegūto tinktūru atpakaļ uz galvaspilsētu, pie vīrieša vārdā Arsmits.

Atlīdzība: 6000 XP.

Ārlietu dienests

Uzdevums: Saņemiet 20 meklētāja žetonus.

Atlīdzība: 200 000 zelta.

Zaudēts iemesls

Uzdevums: iegūstiet čūskādas maku.

Atlīdzība: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Uzdevums: atrodiet 50 kara ragus. Reģions: Gran Soren.

Atlīdzība: Soultakers.

Viesnīcas iekšpusē, aiz durvīm labajā pusē, ir vēl viens ziņojumu dēlis. Bet šajā dēlī ir ietverti visi uzdevumi cilvēku pavadīšanai uz citām vietām, un tāpēc tie pieder citai nodaļai.

6. Rietumu teritorija
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Maksimiliāna pēdējie meklējumi paliek – A Fortress Sieged. Lai to pabeigtu, mums ir jānokļūst Ēnu fortā tālu uz rietumiem, bet vispirms mums ir jānokļūst tur. Ātrākais ceļš uz šo vietu ir caur Ancient Quarry alu, kurā no galvaspilsētas var nokļūt pa centrālo rietumu ceļu. (Galvaspilsētā apkopojam visus atlikušos papilduzdevumus; tos izpildīsim pa ceļam uz Ēnu fortu).

No tirgotājiem un monstriem

Mērķis: Atveriet vārtus un iztīriet Seno karjeru no ogrēniem.

Pirms ieiešanas raktuvēs satiekam tirgotāju Aļonu, viņš lūdz izbūvēt īsceļu cauri alai, lai tirgotāji neapbrauktu pa dienvidu aizu.

Mēs ieejam raktuvēs. Kreisajā pusē uz zemes ir apaļa spiediena plāksne, mēs stāvam uz tās ar visu komandu, lai tā būtu nospiesta, tas atvērs režģa vārtus. Priekšā esošajā alā nogalinām bandītus un paņemam atslēgu.

Atgriežamies sazarojumā un ejam pa centrālo ceļu. Rietumu strupceļā atrodas bandītu noliktava, kur atrodas zelts un lādes. Mēs satiekam ogri priekšā, bet vēl necīnāmies ar viņu. Uzkāpjam uz otrās spiediena plāksnes un atveram vēl vienus vārtus.

Izejam no alas un ziņojam tirgotājam, ka ceļš ir atvērts. Viņš atjauninās uzdevumu, tagad jums joprojām ir jānogalina 3 raktuvēs dzīvojoši ogrēni.

Mēs atkal ieejam raktuvēs un iesaistāmies kaujā ar ogri. Šis ir spēcīgs ienaidnieks, pirms kaujas labāk savā komandā paņemt spēcīgākus bandiniekus, kuru līmenis ir augstāks par jūsu. Mēs paši uzbrūkam no aizmugures, nekrītot ogres rokās. Jūs varat paslēpties no ogrēniem šauros tuneļos, kur viņš nevar rāpot, un no turienes šaut uz viņu ar burvestībām un stellēm. Priekšā ir vēl 2 ogres, un tie atrodas tuvu viens otram, jums ir nepieciešams viens no tiem aizvest tālāk, lai nogalinātu ienaidniekus pa vienam.

Uzvarējuši, dodamies ārā pie Aļonas un saņemam atlīdzību. Pēc tam Alons atvērs arī savu veikalu alā rietumu strupceļā.


Devilfire Grove

Šahtā ejam uz dienvidu izeju, atrodamies birzī rietumu teritorijā.

Uz šejienes uz ceļa atrodas atpūtas nometne, kurā dzīvo Sers Nataniels un tirgotājs Džeiss. Jūs varat pavadīt nakti viņu nometnē vai izmantot bandinieku izsaukšanas akmeni.

Dienvidrietumu apgabalā ir liela aiza, kurā atrodas divi milzu ogrēni. Šeit mēs varam uzkāpt uz klints un nošaut ogres ar aplenkuma arbaletu.

Uz ziemeļiem no aizas atrodas dziednieciskais avots Dziedinošais avots, kurā bez maksas var atjaunot visu savu veselību.

Vietas dienvidrietumu stūrī dodamies lejā aizā, kas ved uz jūru. Bloodwater Beach krastā atrodam nometni un laivu. Nometnē ir 3 lādes ar bruņām, un laivā 20 tūkstoši zelta.



Ēnu forts atrodas globālās kartes rietumos. Esiet piesardzīgs, Devilfire Grove rietumu apgabalā ir vientuļš pūķis Dreiks, jūs nevarat viņam tuvoties, pretējā gadījumā viņš uzlidos gaisā un sadedzinās visu mūsu komandu no augšas. Mēs ejam apkārt pūķim, un šaurā aizā cīnāmies ar goblinu karaspēku. Ceļā vairs nebūs šķēršļu.



Aplenktais cietoksnis

Ēnu fortā ir apmetusies goblinu armija. Viņi aizvēra galvenos vārtus, tālāk vairs nevar tikt. Pa kreisi no ieejas redzam cilvēku armiju. Mēs runājam ar virsnieku seru Robertu, viņš norāda uz bedri zemē, mums caur to jāiekļūst pilī un jāatver pārējās armijas vārti.

Caur pazemes tuneli mēs atrodamies pagrabā, nogalinot vairākus goblinus. Uzkāpjam pa kāpnēm uz jumta, pieejam pie vārtu slēdža, bet sviras tajā nav.

Mēs nokāpjam uz pirmo stāvu, ārā ejam uz priekšu, kamēr ignorējam divus ciklopus un citus ienaidniekus. Mēs tuvojamies centrālajai kreisajai telpai. Šis ir cietums, un ieeja ir slēgta ar restēm, bet sienas malā ir kāpnes, mēs kāpjam augšā un lecam iekšā pa nolūzušu jumtu. Vienā no kamerām mēs atrodam Portkristāls. Blakus kamerām krūtīs mēs atrodam sviras roka. Mēs atgriežamies pirmajā istabā uz jumta, izmantojam sviru, un mūsu sabiedrotie iekļūst iekšā.

Forta iekšpusē notika īsta episka kauja. Bet labāk nepiedalīties tuvcīņā, bet gan segt savu armiju no augšas. Mēs uzkāpjam ēkā pa labi no galvenās ieejas, nogalinām goblinus un paši apsēžamies pie ballistēm. Mēs šaujam ar lādiņiem uz pārējām divām ballistām pretējā pusē. Pēc tam šaujam uz Kiklopiem. Mēs ejam lejā un piebeidzam vājos goblinus.

Kad nogalināsim lielāko daļu ienaidnieku, goblini atkāpsies uz iekšējo cietoksni, mēs skrienam iekšā pēc viņiem. Uzkāpjam pa labā torņa kāpnēm līdz pašai augšai, te celiņu aizšķērsos cits ciklops. Augšpusē mēs ejam uz kreiso torni, nolaižamies zemāk līdz stāvam, lai mēs nokļūtu komandu telpā. Goblinu vadonis šeit ir patvēries, mēs cīnāmies ar šo priekšnieku.

Kad priekšniekam ir slikta veselība, viņš iesaistīsies sarunā, pēc tam izlēks pa logu un skries. Jūs varat izlēkt pēc viņa, ja jums ir daudz veselības vai levitācijas burvestība, lai nesabruktu. Ja spēsim noķert goblinu vadoni, saņemsim papildu pieredzi, pretējā gadījumā viņš vienkārši aizbēgs un atlīdzība būs standarta.

Mēs ejam pie Sera Roberta, viņš mums dod 20 000 zelta par uzvaru. Atgriežamies galvaspilsētā pie Maksimiliana, viņš pievieno vēl 16 800 zelta, 20 000 XP.

Papildu uzdevumi

Traucējošais Tome

Uzdevums: atrodiet Salometas grimuāru un atdodiet to Stefenam

Laukumā pie galvaspilsētas viesnīcas Union Inn satiekam indiāni Stefanu, viņš lūdz atrast Salometas grimuāru.

Par šo uzdevumu veikalā pa kreisi no ieejas jautājam pārdevējai Kamēlijai, viņa norādīs vietu, kur grāmata nozagta.

Dodamies uz marķieri kartē, netālu no cietokšņa. Atrodam bandītu aplaupītu vīrieti. No viņa uzzinām, ka grimuārs atrodas rietumu līdzenumā Ernstas pils drupās.

Atzarojumā uz ziemeļiem no Encampment cietokšņa dodamies uz rietumiem, caur aizu izejam uz cietoksni. Bandīti līdzenumā ir agresīvi, bet iekšā pilsdrupās mums neuzbrūk.

Grimoire atrodas augstākā torņa augšpusē. Mēs uzkāpjam uz augšējās platformas, tālāk pa spirālveida kāpnēm, pārlecam uz nākamo kāpņu pakāpi, un no turienes uz izpostītā loga un uz sienas augšpusi, uzlecam uz platformas ar lielu lādi, paņemam to no to Grimuāra.

(Mēs šķērsojam šauro tiltu uz atsevišķu dienvidu torni, tajā uz zemes atrodas daļa no Atmodas akmens - Veikstona, jums tas būs nepieciešams citam uzdevumam).

Atgriežamies galvaspilsētā, atdodam Grimoire īpašniekam. Atlīdzība: 15 000 zelta, 8 000 XP.

Zagļu vidū nav goda

(Nosacījums: ir jāpabeidz nelūgtā viesa uzdevums)

Uzdevumu veicam Aernstas pils nometnē. Mēs runājam ar bandītu vadoni vārdā Mauls. Viņš lūdz vai nu nogalināt 10 konkurējošās bandas pārstāvjus, vai arī atrast izbēgušu nodevēju.

1. iespēja.

2. iespēja. Dodamies uz sākotnējo pilsētu Kasardisu, viesnīcā atrodam laupītāju-nodevēju vārdā Pike. Runājot ar viņu, izvēlieties pirmo frāzi “padodies laupītāju žēlastībai”. Bandīts pametīs pilsētu.

Mēs atgriežamies nometnē, Mauls maksā mums 4000 zelta, 3500 XP.

Sludinājumu dēlis viesnīcā Gran Sored. Pa labi aiz durvīm.

7. Hercoga dienestā
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Nāc uz tiesu

Kad izpildām vismaz 2 no 4 kapteiņa Maksimiliāna uzdevumiem, mums ir iespēja apciemot pašu hercogu, kurš pārvalda šo zemi.

(Ja mēs sāksim šo uzdevumu, visi nepabeigtie stāsti un papildu uzdevumi tiks atcelti, izņemot monstru medības un Dark Arisen papildinājumu uzdevumus. Vēlāk tos nebūs iespējams izpildīt, tāpēc tie ir jāpabeidz pirms došanās uz hercogu) .

Mūs ielaiž kvartālā ap pili, bandinieki paliek ārā. Mēs ieejam ēkā, vietējais āksts ieved mūs galvenajā zālē un uzliek jestru cepuri. Zālē sapulcējušies visi virsnieki, klāt ir arī meitene Mersedesa un jaunietis Džūljens. Hercogs Edmuns Dragonsbens padara mūs par bruņiniekiem. Izejam no pils.



Uzbudinoša apturēšana

Pie izejas no pils labajā pusē redzam hercogieni dārzā. Mēs tuvojamies viņai un turpinām sazināties, līdz viņa noņem mūsu muļķa cepuri. (Ja mēs tagad nerunāsim ar hercogieni, mums nebūs ar viņu saistītu papildu uzdevumu).

Atgriežamies pilī, zālē sarunājamies ar kalponi Mirabellu. Meitene mums pauž hercogienes vēlmi tikties ar mums, bet to var izdarīt tikai naktī. Guļ viesnīcā līdz tumsai, nonākam pils dārzā pa kreisi no ieejas. No kalpones Mirabelas uzzinām, ka hercogiene mūs gaida savā istabā augstajā tornī. Bet pa pili pa nakti staigāt aizliegts, ja sargi mūs redzēs, iesēdinās cietumā. Saņemam no Mirabelles istabenes drēbes, pārģērbjamies, lai sargi mūs nepamana no tālienes.

Pilī ieejam no kreisās puses dienesta durvīm. Mēs neskrienam un netuvojamies patrulējošajiem apsargiem. Klusi ieejam centrālajā zālē, uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu un pa kreisi paceļamies vēl vairākus stāvus. Pārejam pāri tiltam uz atsevišķu torni virs jūras.

Telpā notiek tikšanās ar hercogieni. Taču pēkšņi pienāk pats hercogs un nesaprotamas apsēstības lēkmē sāk meiteni žņaugt. Lai viņu izglābtu, mums ir jāiznāk no slēptuves. Rezultātā mūs nosūta cietumā.

Nedaudz vēlāk hercogiene pienāk pie mums kamerā, atvainojas un nodod atslēgas. Mēs atveram savus bārus, atveram galēji labo kameru un pa to izejam no cietuma. Novelkam cietuma formas tērpu un uzvelkam bruņas. Kvests ir beidzies.

(Atrašanās cietumā mūsu reputāciju nekādi neietekmē un pēc tam varam arī staigāt pa pili, bet tikai pa dienu).


Kad mēs pirmo reizi izejam no pils, Ser Alverta virsnieks runā ar mums un stāsta, ko darīt tālāk. Lai saņemtu nākamos stāstu uzdevumus, mēs atgriežamies pilī un sarunājamies ar padomnieku Aldousu centrālajā zālē. Viņam mums ir divi uzdevumi.

Griffin's Bane

Uzdevums: piedalīties grifu medībās.

Izejam no galvaspilsētas pa dienvidrietumu vārtiem, satiekam bruņinieku armiju un dodamies ar viņiem karagājienā. Bruņinieki sarīkoja slazdu dienvidu klintīs. Uz zemes redzam iezīmētu laukumu, tur vajag ielikt ēsmu. Netālu uz akmeņiem atrodas goblinu bars, mēs tos nogalinām un goblinu ķermeņus vedam uz iezīmēto vietu.

Gaisā parādās milzīgs grifs. Mēs gaidām, kad viņš nokritīs zemē un uzbruks viņam. Jāšanas laikā uz grifa labāk nekāpt, tas lido ļoti augstu un kritiens no tā var būt nāvējošs. Labāk uzticēt šo lietu bandiniekiem. Ja grifs pilnībā pazūd no redzesloka, mēs atkal nogādājam ēsmu uz iezīmēto vietu.

Zaudējis pusi veselības, grifs aizlidos uz krastā esošā Kolizeja pusi. Mums jāseko viņam līdz globālās kartes ziemeļaustrumu stūrim. Pa ceļam mēs cīnāmies ar bandītiem, harpijām un akmens golemu. Bandīti ir ļoti bīstami, labāk pagaidām tiem paskriet garām.

Nokļūstam milzīgajā pamestajā Cutlass Cape Coliseum. (Labāk ir atstāt teleportācijas akmeni pie ieejas). Mēs uzkāpjam šīs struktūras virsotnē, grifs mums uzbrūk, kamēr mums no tā jābēg. Mēs izmantojam tuvcīņas ieročus, lai trāpītu pa režģu koka daļām, lai dotos tālāk.

Centrālajā arēnā turpinām cīņu ar grifu. Kaujas laikā palīgā nāk indiānis Srefens, viņš uzbrūk ar masīvām uguns burvestībām. Uzvarējuši, atgriežamies galvaspilsētā pie padomnieka, saņemam 27 000 zelta, 25 000 XP.

Pārbaudījumi un grūtības

Uzdevums: savākt pierādījumus, ziņot 4 dienu laikā.

Bagātais vīrietis Fornivals tiek turēts aizdomās par valsts nodevību. Mums ir jāsavāc pierādījumi un jānoskaidro, vai viņš ir vainīgs.

Apbraucam vairākus cilvēkus, savācam viņu liecības: 1 cilvēks pilī, pats bagātnieks ar meitu, priesteris katedrālē, izlikta 3 cilvēku ģimene, tagad dzīvo pie laukiem zem koka. Viens cilvēks atrodas ārpus galvaspilsētas – ziemeļu fortā. Cita persona nekādā veidā nav norādīta, bet jūs varat ar viņu runāt par šo lietu - tas ir Ansels no Xardis.

Pēc pierādījumu savākšanas mēs tos nododam hercoga padomniekam. Ko dāvināt un ko nerādīt tiesai varam izlemt paši. Pēc tam gaidām 4 dienas, līdz tiks pasludināts spriedums. Pēc noteiktā termiņa dodamies uz iepirkšanās zonu un vērojam bagātnieka publisko tiesāšanu.

Wyrmking gredzens

(Ja sānu uzdevums The Conspirators vēl nav pabeigts, tas neizdosies.)

Uzdevums: uzzināt par zagļiem, kuri nozaga hercoga gredzenu.

Mēs aptaujājam vairākus aculieciniekus: sargu Seru Tedriku pie pils ieejas, kalpu Peringu saimniecības telpā pa kreisi no ieejas, virsnieku Seru Džilzu otrajā stāvā, ierēdni Ambrose. Mēs atkal runājam ar padomnieku Aldousu. Pēc tam mēs runājam ar vīrieti vārdā Mellards virsnieka mājā bagātā kvartālā, viņš mūs noved pie zagļu bandas.

No galvaspilsētas dodamies uz rietumiem uz Ancient Quarry alu. Iekšā cīnāmies ar laupītāju bandu burvju mākslinieka Salometa vadībā.

Atgriezīsimies pie padomdevēja. Mēs intervējam Brices tirgotāju galvenajā laukumā. Dodamies uz Bluemoon Tower globālās kartes ziemeļaustrumu stūrī. (Ja mēs tur atstājam akmeni, mēs varam ātri teleportēties).

Kolizeja arēnā atkal cīnāmies ar burvestību, pēc uzvaras paņemam viņa Wyrmking's Ring.Novedam padomniekam, iegūstam 30 000 zelta, 30 000 XP.

Lepnums pirms krišanas

Armijā ziemeļos notiek dumpis, mums tas jātiek galā. Mēs runājam ar meiteni Mersedesu pils otrajā stāvā.

Dodamies uz ziemeļu garnizona torni Windbluff Tower. Pagalmā redzam karavīrus, kas cīnās savā starpā. Mēs varam piedalīties (bet mēs nevarēsim pilnībā uzvarēt; daži karavīri zaudē visu savu veselību, bet netiek nogalināti).

Uzkāpjam tornī, redzam dialogu starp Mersedesu un Džuljenu. Hercoga divi galvenie ģenerāļi nolēma sarīkot dueli. Džūljens izrādījās tas melnais bruņinieks – viens no trim ļaundariem. Abi ģenerāļi lūdz neiesaistīties viņu savstarpējā cīņā. Ja vēl trāpīsim Džūljenam, tad Mercedes beigs cīnīties, un duelis notiks ar mūsu piedalīšanos. Beigās uzvar Džuljens, pēc kura viņš pazūd no kaujas lauka.

Atgriežamies pie Adonisa un ziņojam par notikušo.

Gods un nodevība

Saņemam nākamo uzdevumu, dodamies uz Waycastle - tiltu pāri aizai ceļa vidū starp galvaspilsētu un Kassardi. Bet pēkšņi mēs uzzinām, ka galvaspilsēta ir pakļauta uzbrukumam, un ātri tur atgriežamies.

Cockatrice briesmonis, milzīgs indīgs putns, lido pāri kviešu laukiem. Mūsu uzdevums ir nosargāt trīs atlikušās kastu noliktavas ar proviantu, visas pārējās jau ir nodedzinātas. Priekšnieks ir ļoti bīstams, viņš ap sevi izdala indi, kas bremzē mūsu kustības. Pirms indīga uzbrukuma putns ilgstoši uzņem gaisu, šajā brīdī jums jābēg. Jāizvairās arī no indīgas spļaušanas.

Uzveikt šādu briesmoni ir ļoti grūti, bet pagaidām tas nav nepieciešams. Vajag viņam atņemt tikai vienu veselības latiņu, pēc kura putns aizlidos no pilsētas. Kā atlīdzību mēs saņemam 40 000 zelta, 15 000 XP.

Atlīdzība un atbildība

Hercogs aicina mūs pie sevis. Mēs uzkāpjam uz pils otro stāvu, ieejam aizmugurējā istabā un viņa kabinetā. Mēs sekojam hercogam uz kasi. Par mūsu lielisko apkalpošanu hercogs mums uzdāvina īpašu Paladin's Mantle apmetni.

Papildu misijas Gran Sorenā

Kritušo pieaugums(Ser Maksimiliāns)

Uzdevums: noklausīties slepenu sarunu.

Maksimiliāns stāsta, ka pilsētā zem centrālā tilta pār upi plānota sava veida kulta dalībnieku tikšanās. Šajā punktā ierodamies naktī un klausāmies divu kombinezonā tērptu cilvēku sarunu. Tad pieejam pie palikušā cilvēka, varam no viņa atslēgu nopirkt par 10 000 zeltu, vai ar varu atņemt.

Ar iegūto atslēgu dodamies uz The Catacombs, kur iepriekš iznīcinājām Pestīšanas kultu. Labāk ir iekļūt pa tuvāko ieeju - zem tilta uz ziemeļrietumiem no galvaspilsētas. Alā sasniedzam liftu un uzkāpjam augšstāvā. Te atveram aizslēgtās durvis un nonākam līdz šim neizpētītā cietuma daļā.

Mēs ejam pa šauriem gaiteņiem, nogalinot kultistus un izsauktos nedzīvos. Tālāko ceļu bloķē durvis, kuru atvēršanai jāsavāc 5 zaļas sfēras. Mēs pārbaudām visas kapenes, gan guļus, gan stāvus. Lielākā daļa sfēru atrodas strupceļos, viena sfēra dienvidu gaiteņa vidū, otra sfēra apakšējā stāvā aizslēgtā režģa priekšā.

Atvēruši durvis, dodamies pie nekromanta Balsas. Mēs iznīcinām viņa izsauktos skeletus un zombijus un piebeidzam atlikušo kultistu.


Raganu medības

(Prasība: Pazaudēts un atrasts uzdevums ir jāpabeidz)

Tirgus laukumā dzirdam trīs parastu cilvēku sarunu, viņi apspriež zemnieku uzbrukumu raganas mājai Raganvudā.

Laiks uzdevumam ir ierobežots, tāpēc mēs to nekavējoties pabeidzam un dodamies uz Raganvudas dienvidu mežu. Mēs redzam cilvēku pūli pie raganas mājas, bet viņi nekad neizdodas iekļūt būdā, ārā tiek aktivizēts akmens golems. Cilvēki bēg, un mums jācīnās ar priekšnieku.

Lielākā daļa golema ķermeņa ir neievainojama. Lai nodarītu viņam bojājumus, jāiesit vairākas purpursarkanās plombas, tās atrodas: uz muguras, uz galvas, uz rokas, uz rokas, uz ceļa, uz pēdas.

Pēc golema nogalināšanas mēs varam iziet pa durvīm zem koka, kuru viņš sargāja. Caur alu virzāmies uz citu meža daļu, atrodam Selēnu un viņas māti Sofiju.


Elku pielūgsme

Tirdzniecības laukumā mēs ieejam ieroču veikalā, tirgotājs Kakstons lūdz atnest viņam vienu no trim elkiem:

Jums ir jāatnes tirgotājam viens no trim elkiem:

1. Bronzas elks (vienu var atrast Raganvudā raganas mājā uz loga, otru Hillfigure Knoll alā, pa kreisi no Dragonforged vecākā);

2. Sudraba elks (dots par medību uzdevuma "Izbāz aci" izpildi - nogalini 1 ciklopu, to var izņemt no dēļa bandinieku ģildē);

3. Zelta elks (balva par papildu kvestu "Eskorta pienākums").

Kuru elku mēs dāvināsim tirgotājam, noteiks, kādas jaunas unikālas preces parādīsies viņa veikalā.


Piegādātāja pieprasījums

(Prasība: ir jāizpilda uzdevums "Guard Duty")

Pilsētas dienvidaustrumu stūrī apmeklējam Magdalēnas māju un uzzinām, ka viņa atvērusi savu veikalu Madeleine’s Shop.

Magdalēna lūdz mums vienu no elkiem, gluži kā "Elku pielūgsmes" meklējumos. Mēs izlemjam, kuram tirgotājam kuram elkam dāvināt. (Jūs varat izveidot kopiju par 180 000 zelta, bet tas nedarbosies).

Sazvērnieki

Pils otrajā stāvā mēs runājam ar vīrieti vārdā Fedels. Viņš lūdz satikties naktī dārzā pa labi no pils. Naktī ierodamies vietā un kādu laiku gaidām, kad parādīsies Fedels. Noskaidrosim viņa uzdevumu: kaut kur Soulflayer kanjonā jāatrod pazaudēta vēstule.

Dodamies uz norādīto vietu. Vēstules atrašanās vieta būs uzreiz redzama, paņemiet to un atgriezieties galvaspilsētā.

Pie ieejas galvaspilsētā apsargs lūgs jums iedot viņam vēstuli. Mēs izvēlamies, vai nodot vēstuli apsargam vai Fedelam. Vai arī mēs varam doties uz veikalu The Black Cat, izveidot vēstules dublikātu un iedot to abiem.

Papildu komandējumi ārpus galvaspilsētas

Papildus uzdevumi Kassardos

Nevainīgs Cilvēks(Tomlins)

Pludmalē vai ciema vecākā mājā satiekam zēnu Tomlinu. Viņš lūdz noskaidrot savu tēvu, kurš devās uz galvaspilsētu, bet neatgriezās.

Galvaspilsētā pajautājam kādam no sargiem pie pils vārtiem vai Flavija tirgotājam centrālajā laukumā. Mēs uzzinām, ka mans tēvs tika nosūtīts uz cietumu.

Mums ir jāņem līdzi divas Skeleton Keys (mēs varam tās iegādāties The Black Cat veikalā vai kombinēt no Hunk of Ore un Shackles). Mēs ejam uz pili, nokāpjam pagrabā, atveram kameru ar ieslodzīto, atveram restes pretī. Mēs ievedam vīrieti pa slepenu tuneli graustu rajonā. Tomlins mūs sagaidīs pie izejas, un kopā viņi pamet pilsētu. Mēs saņemam 10 000 zelta, 6 000 XP.

Ardievu, Valmiro

(Prasība: ir jāpabeidz uzdevums A Dying of Curiocity)

Kassardos dodamies uz koka molu, pa kreisi no tās kalnā stāv Valmiro, kuru izglābām agrāk. Tagad viņš lūdz, lai palīdzam viņam sagatavoties pārgājienam. Viņam ir jāatnes 4 preces pa vienai:

1. Potent Greenwarish – sajauciet Greenwarish zāli ar saldo ziedputekšņu maisiņu.

2. Laterna - atdod savu papildu laternu.

3. Sour Ambrosial Meat - gaļu var atrast vienā no kastēm Ancient Quarry alā uz rietumiem no galvaspilsētas.

4. Pilgrim's Charm - talismanu pārdod bagātnieks Furnival un tirgotājs Madlēna.

Pēc visu mantu saņemšanas Valmiro lūgs aiznest kastes uz savu laivu. Kvests ir pabeigts.

8. Pēdējās misijas
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība


Noliegt pestīšanu

Mēs uzzinām, ka ienaidnieki ir ieņēmuši mūsu vistālāko cietoksni Greatwall. Dosimies uz turieni, mums jānokļūst globālās kartes ziemeļrietumu stūrī.

Pa ceļam satiekam goblinus, laupītājus, ciklopus, himeras. Vienā vietā takas vidū jums jāiet cauri kontrolpunktam, kuru aizņem laupītāju meitenes.


Biezi kā Zagļi

Kad mēs tuvosimies Debesspeak forta drupām, durvis būs aizslēgtas, un jūs varat ieiet pa kreiso nogāzi. Parastas laupītāju meitenes mums neuzbrūk, bet, ja mēs ieiesim Ofisas vadoņa istabā, viņa uzbruks mums, un tad visi viņas apsūdzības.

Lai izvairītos no konfliktiem, visiem mūsu komandā jābūt sievietēm, un vīrieši var būt pārģērbušies sieviešu kleitās. Ja mums izdosies mierīgi sarunāties ar Ofisu, mēs saņemsim no viņas kvestu.

Pie vārtiem atrodam meiteni Betiju, viņa lūdz pabarot Kiklopu, Ofisas mīluli. Dodamies tālāk uz rietumiem, aiz koka palisādes atrodam neagresīvu Kiklopu. Mēs nogalinām tuvāko goblinu un nogādājam viņa ķermeni Kiklopiem. Pabarojuši briesmoni, mēs atgriežamies pie meitenēm un saņemam atlīdzību.


Nokļūstam Greatwall cietoksnī. Mēs atstājam teleportācijas akmeni ieejas priekšā un nopērkam labākos ieročus no tirgotāja.

Pagalmā cīnāmies ar diviem ogrēniem. Dodamies uz cietoksni un šauros gaiteņos cīnāmies ar nekromantiem. Šeit jūs sastapsiet sienās izgaismotus ķieģeļus, kurus var saplīst, iemetot pa tiem sprāgstvielu mucu. Vienā no istabām satiekam kimēru, to var izšaut no turpat stāvošas balistas.

Augšējā platformā mēs cīnāmies ar priekšnieku. Ļaundaris melnā halātā izsauc divus arku-ličus. Priekšnieki lido pa gaisu un pastāvīgi izsauc skeleta bruņiniekus un skeletu magus. Jūs varat tos nošaut no tālienes, taču tie ir ļoti izturīgi pret šādiem uzbrukumiem. Labāk uzbrukt priekšniekiem ar zobeniem, kad tie īslaicīgi nokrīt zemē.

Šajā laikā galvenajam nelietim izdevās uzkāpt cietokšņa virsotnē. Viņš izsauc seno pūķi, bet pūķis piezemējoties saspiež ļaundari līdz nāvei. Mēs sazināmies ar pūķi.

Pēdējā kauja

Mēs ejam pie vecāko Dragonforged Hillfigure Knoll alā. Mēs mācāmies no viņa, kur meklēt pūķi un kā ar to cīnīties. Mēs saņemam atslēgu.

Atgriežamies Greatwall cietoksnī, ar atslēgu atveram cietumu un caur alu nokļūstam jaunā vietā.

Mēs nokļuvām The Tained Mountain Temple - kur notika spēles prologs. Taču šoreiz monstri kļuva daudz spēcīgāki un ieguva purpursarkanu nokrāsu. Pa ceļam mēs nogalinām ķirzakas, skeletus un goblinus. Lielajā zālē cīnāmies ar Himēru. Pēc tam mēs pa vienam nostājamies uz visām 4 spiediena plāksnēm un atveram vārtus uz pūķu zāli.

Pūķis notvēra mūsu mīļāko varoni (šeit būs NPC, kuram uzdāvinājām īpašu ziedu vai gredzenu, un, ja nevienam neizrādījām līdzjūtību, tad būs tēls, ar kuru pēdējo reizi runājām).

Mums ir dota izvēle:

1) atstāj savu mīļoto mirt, atsakies no kaujas, bet saņem no pūķa tiesības būt jaunajam hercogam;

2) izglāb savu mīļoto, un būs ļoti smaga cīņa ar pūķi.



Boss: Pūķis

Mēs saglabājam NPC un sākam cīnīties. Drīz mums būs jāiziet no zāles, skrienam pa šauru gaiteni no pūķa uguns. Priekšnieks ir iestrēdzis gaiteņa galā, varam sasist pa muti. Bet, kad viņš atbrīvo uguni, mēs slēpjamies aiz akmeņiem. Izskrienam ārā un lecam pāri salauztajiem tiltiem starp torņiem. Uzkāpjam otrā torņa virsotnē un pieķeramies pūķim. Kamēr pūķis lido, rāpjamies pa smailēm mugurā, nokļūstam kvēlojošā zonā un sitam.

Pūķis mūs izmet apaļā līdzenumā, un šeit sākas kaujas galvenā fāze. Kad pūķis uzlido debesīs vai nolaižas uz augsta torņa, mēs skrienam uz vietas malu, šaujam no balistām, bet pūķis tās ļoti ātri iznīcina.

Pūķa vājā vieta ir kvēlojošā brūce uz krūtīm. Burvestības un regulāri šāvieni sāpīgajā vietā ir neefektīvi. Starp bandiniekiem šeit labi palīdz lokšāvēji ar snaipera prasmi, viņi zaudē vairāk nekā pusi veselības stieņa par katru uzlaboto šāvienu. Mums jāuzkāpj uz briesmoņa līdz krūtīm aiz priekšējām ķepām un jāiesit tam ar zobenu. Lai ilgāk noturētos uz briesmoņa un neaizķertos, mēs pastāvīgi dzeram izturības dziras. Pūķis var mūs nomest, satverot mūs ar roku, mēs savlaicīgi izvairāmies no tā vai atkal uzkāpjam briesmonim.

Uzvarējuši pūķi, mēs redzam, kā Pūķa kaltais vecākais sabrūk pelnos, un hercogs zaudē jaunību. Skatāmies titrus...

9. Bezdibenis
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība

Sirsnīgs sveiciens

Taču spēle vēl nav beigusies. Pamostamies savā mājā Kassardos. Netālu atrodas jauna ragana un Kvina. Visas bruņas, kuras mēs valkājām kaujas laikā ar priekšnieku, saņem maksimālo kvalitātes līmeni - Dragon Forged. Mūsu krājumos ir unikāls Godsbane asmens.


Sludinājumu dēlis Kassardos

Atgriežamies galvaspilsētā un redzam, ka vesels kvartāls ir iekritis bezdibenī. Mēs runājam ar jebkuru no apsargiem. Dodamies uz pili, uzkāpjam otrajā stāvā uz hercoga kabinetu.

Hercogs mūs apsūdz melos par pūķa sakaušanu un sāk mums uzbrukt. Mēs viegli uzveicam veco vīru, jo viņš ir zaudējis visus spēkus. Kaujas laikā atrodamies uz balkona, pēc skaņas atskrien apsargi. Hercogs mūs dzenā. Mēs cenšamies aizbēgt no galvaspilsētas. Mēs esam ielenkti netālu no sabrukuša kvartāla. No pazemes sāk lidot harpiju mākoņi, un mēs krītam lejā.

Mēs atrodamies Everfall vietā, kur iepriekš kāpām lejā pa spirālveida kāpnēm. Mēs pastāvīgi iekrītam bezdibenī. Jūs varat nosēsties vienā no sānu balkoniem, iztērējot 200 veselības piezemēšanās (nospiežot taustiņu "F", varat droši nolaisties). Un, ja mēs lidosim līdz pašai apakšai, mēs atkal parādīsimies gaisā un lidosim no pašas augšas. Nokrituši uz augšējā balkona, ar to varam iekļūt bandinieku ģildes cietumā un no turienes iziet uz ielu.


Sludinājumu dēlis bandinieku ģildes cietumā

No citām debesīm 1

Jums jāmeklē ikonas Badge of Wows. Kassardis. Uz mājas jumta zem baznīcas, kur tika atrasta pazaudētā grāmata. Mēs uzkāpjam uz caurules jumta, uz tā atrodas ikona.

No citām debesīm 2

Kassardis. Sānu mājas augšā.

No citām debesīm 3

Kassardis. Uz zvejnieka mājas jumta ikona atrodas putna ligzdā.

No citām debesīm 4

Kassardis. Uz ziemeļaustrumu klints mēs uzmanīgi lecam lejā, ieejam alā un atrodam ikonu aiz kapa.

No citām debesīm 5

Teritorija uz rietumiem no galvaspilsētas. Uzkāpjam pa sānu nogāzi līdz tilta fragmenta augšai. Paņemiet ikonu pie žoga.

No citām debesīm 6

Teritorija uz rietumiem no galvaspilsētas. Uzkāpjam iepriekšējā kalnā, no tā vai nu dubultlecam (loka šāvējam), vai levitējam (burvim) uz ēkas jumtu. Paņemiet ikonu pie caurules.

Fathom Deep

Bandinieks uz Everfall augšējā balkona liek mums savākt 20 Veikstounas. Mēs tos varam iegūt, nogalinot visādus priekšniekus apakšējos stāvos.

Cīņa ar aci. Sākumā uzbrukt pašai acij ir bezjēdzīgi. Mēs gaidām, kamēr atsevišķi čūskas piedēkļi teleportēsies un parādīsies uz zemes, un nogriežam tos. Kad uz acs nepaliek veseli dzinumi, mēs tai uzbrūkam un sākam mazināt veselību. Par uzvaru jūs saņemat 2 Wakestones.

Izpratnes palāta. Cīņa ar diviem vistas putniem.

Bēdu palāta. Harpijas un vilki, vienam no monstriem viņi dod vienu augšāmcelšanās akmeni. Tad mēs ieejam zālē, kur dzīvo ledus pūķis.

Sasniegumi
Pūķa dogma: Dark Risen. Pamācība

Sasniegums " Servitūts"(Paverdzināšana)
Dodieties ceļā uz jaunu pasauli.
Mēs apzināti zaudējam senšalam. Jūs varat ātri izdarīt pašnāvību, izmantojot Godsblane dunci.
Sasniegums " Miers"(Pasaule)
Patveries ilūzijās.
Divreiz uzvaram seinhalu. Būs iespēja doties uz priekšu vai atpakaļ uz iluzoru pasauli. Vienkārši ej atpakaļ, tur būs redzams Kasardis, tad ej pie vārtiem.
Sasniegums " Žēlsirdība"(Žēlsirdība)
Apstrīdiet savu spriedumu.
Kad tu cīnies ar senšalu, pēdējā brīdī tavs bandinieks viņu sagrābs ar vārdiem "Es esmu ar tevi līdz galam, saimniek!" Vienkārši sit viņam šajā brīdī. Ja jums nav laika viņam sist, viņš jūs nogalinās, un jūs izkļūsit uz Servitūtas beigām.
Sasniegums " Slēgšana"(Pabeigts)
Pielieciet visam punktu.
Pēc cīņas ar senšalu un sarunas ar viņu jūs kļūsiet par šīs pasaules jauno senšalu. Pēc tam ieduriet punkciju ar Godsbane asmeni.

Ja jūs uzvarējat spēli tiešsaistē, tad, kad atkal spēlējat spēli, jaunais senšals būs Arizen no jebkura cita nejauša spēlētāja.

Ja pabeidzat spēli bezsaistē, atkārtojot, jaunais senšals būs jūsu iepriekšējais varonis un viņa galvenais bandinieks. Šeit der vecais teiciens: “Karalis ir miris. Lai dzīvo karalis".