Mājas / Paslēpti objekti / Darksiders: Wrath of War: pilnīga informācija. Darksiders: Kara dusmas. Spēles Boss: Champion of Angels apskats

Darksiders: Wrath of War: pilnīga informācija. Darksiders: Kara dusmas. Spēles Boss: Champion of Angels apskats

Mēs turpinām Darksiders spēles gaitu. Zālē ar daudzām platformām un mirdzošiem slēdžiem jums vajadzēs nolaist vairākus blokus, lai nodrošinātu brīvu ceļu staram, un pēc tam nokļūt galvenajā zālē. Apskatiet karti, lai precīzāk noteiktu maršrutu. Šīs darbības ir pārāk grūti aprakstīt vārdos, tāpēc mēs aprobežosimies ar vienkāršu uzdevuma izskaidrošanu. Šeit viss ir balstīts uz portāliem, kas izkaisīti pa telpām. Tie ir jāaktivizē – ievade un izvade, un tad jāvirzās uz priekšu.

The Darksiders Wrath of War walkthrough informē, ka telpā ar Nāves eņģeli ir arī izeja tikai caur portālu - vienu atradīsi savā līmenī, bet otru virs dzegas augšā, kur jālec. Izmantojiet citu portālu, lai izlēktu no apakšas un nonāktu uz dzegas. Paejot nedaudz uz priekšu, jūs redzēsiet milzīgu rotējošu mehānismu. Mums jākāpj līdz pašai tās augšai caur segmentiem, kas ir kā pakāpieni – katrs nākamais ir augstāks par iepriekšējo. No turienes jums jālec uz sava veida “balkonu”, kur redzēsit durvis - vienkārši pagaidiet, līdz mehānisms pagriežas jums ērtā veidā.

Aiz durvīm ir koridors, kura galā ir mehānisms, kuru aktivizējot, jūs iedarbināsiet platformu, sava veida liftu. Kamēr "lifts" virzās uz augšu, jums uzbruks parādījušies ienaidnieki, lai jums nebūtu garlaicīgi. Brauciens ir diezgan tāls, un ir diezgan daudz ienaidnieku. Ja jums izdosies viņus visus nogalināt, pirms lifts sasniedz izeju, eja atvērsies. Pretējā gadījumā attīriet apgabalu no pretinieku paliekām.

Darksiders informē pārgājienu - no perona jūs nokļūsiet koridorā, aiz kura būs vēl viena plaša zāle. Būs plaisa, kuru atkal varēs pārvarēt ar portālu palīdzību. Ieejas portāls atrodas kolonnā, un izejas portāls atrodas pie durvīm otrā pusē. Pirmo portālu var sasniegt pa tiltu. Izlecot no otrā portāla, atveriet durvis un izejiet svaigā gaisā. Šeit jums ir jāpārvar bezdibenis, lai to izdarītu, atveriet ieejas portālu pa labi no izejas no ēkas, bet izejas portālu - uz nepārtraukti rotējošā torņa priekšā.

Vienkārši noķer brīdi, lai tornis tiktu pagriezts vēlamajā virzienā, tad ielec pirmajā portālā. Caur to var redzēt, kur tagad “skatās” mērķa tornis. Tātad jūs uzlēksit uz nākamās konstrukcijas dzegas, vieta ir diezgan plaša - kā jau esat pamanījuši, tas notiek, kad mēs gatavojamies cīnīties. Nu, tiek galā ar nākamo pretinieku daļu, lai atvērtu aizvērtās durvis.

Aiz tā jūs redzēsiet zāli, kurā vēl viena eja ir aizzīmogota ar zilu zīmogu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, lai meklētu tās atslēgu. Jums nebūs ilgi jāmeklē; lāde ar atslēgu ir skaidri redzama jūsu priekšā. Bet, tiklīdz jūs to paņemsiet, uzreiz video jūs redzēsiet, kā grīda dažviet sabrūk un parādās ienaidnieki. Kamēr jūs netiksiet ar viņiem galā, izeja no šejienes netiks atvērta.

Bet, kad jūs to izdarīsit, zālē ar aizzīmogoto eju parādīsies akmens kubi. Tos var un pat vajag pārvietot un nosūtīt pa portāliem. Tajā pašā laikā no griestiem nolaidīsies trīs būri. Un arī tajos ir iespējams un nepieciešams atvērt portālus. Bet ne visu uzreiz. Vispirms jums ir jānosūta viens no kubiem, lai apmeklētu kādu no šīm iekšējām daļām, tas nekavējoties nokritīs zem sava svara. Un jūs varat uzlēkt uz tā. Darksiders Wrath of War pamācība informē, ka, ja jums ir nepieciešams noņemt kubu no turienes, jūs vienmēr varat to izdarīt - šādu darbību sekas būs pretējas, tas ir, būris atkal pacelsies augšā bez nastas. .

Šīs īpašības ir jāizmanto savā labā, pretējā gadījumā mēs nevarēsim tikt pie mums nepieciešamajām durvīm, kas aizzīmogotas ar zilu zīmogu. Un mums jau ir tā atslēga. Tātad visa problēma ir nokļūt līdz tam, lai turpinātu Darksiders. Bet šeit ir grūti nākt klajā ar problēmām - viņi nolaida divus būrus, iemetot tajos kubus, uzlēca uz pirmā būra, izmeta kubu no tā caur portālu, tas pacēlās - lēkt uz nākamo. Šeit ir darbības shēma.

Kad esat sasniedzis aizzīmogotās durvis, atveriet tās, papildinot savu veselību un dusmas ar krājumiem no blakus stāvošajām lādēm. Tagad ieejiet, jūs redzēsiet zilas enerģijas recekli - leciet tajā, izmantojot savus spārnus, jūs sasniegsiet dzega augstumā. Tur, ejiet pa koridoru, atradīsiet divus punktus, kur var atvērt portālus. Pirmais no tiem atradīsies pie griestiem, bet otrs - augstumā tajā pašā telpā. Jūs varat uzlēkt uz ieejas portāla griestiem, izmantojot zilās enerģijas kaudzi.

Tādā veidā jūs atradīsit sevi augšā, satveriet dzegas, pacelsieties un nonāksiet koridorā. Uz priekšu jūs uzkāpsiet pa pakāpieniem vēl augstāk, tur atradīsiet citu mehānismu, aktivizējiet to, lai paceltos kopā ar platformu. Jūs brauksiet taisni pie robota bez galvas, tā paša, kurš jau reiz tika iznīcināts. Tikai šoreiz viņš ir nedaudz bīstamāks. Darksiders informē gājienu - darbību shēma joprojām ir tāda pati. Atveriet portālus uz grīdas, ieleciet vienā, izleciet no cita un izmantojiet darbības pogu, lai iedzītu zobenu vietā, kur teorētiski vajadzētu būt galvai.

Īpaši labs brīdis šādai darbībai ir tad, kad spēcīga trieciena rezultātā robota vāle iestrēgst zemē, un kādu laiku viņš to nevar izvilkt no turienes. Šī ir jūsu labākā stunda; uzbrukumam nav ērtāka brīža. Visas grūtības slēpjas apstāklī, ka portāli atrodas ievērojamā attālumā viens no otra, tāpēc optimāli, lai lēciena brīdī robots atrastos pēc iespējas tuvāk izejas portālam – tas atvieglos nokļūšanu. uz mērķi.

Pēc robota iznīcināšanas atkal parādīsies stars, kas būs jāienes zālē pie Nāves eņģeļa. Bet Darksiders brīdina eju - uzdevumu sarežģī fakts, ka šoreiz papildus ķemmēšanai ar portāliem būs jāizmanto arī atstarojošie spoguļi - tie tiek pārvietoti, izmantojot slēdžus zem tiem, lai aktivizētu, ir jāmet bumerangs. . Aktivizējot visus nepieciešamos slēdžus, jūs nogādāsit staru sfērā, kas to var pārraidīt tālāk - nolaidiet ar to "liftu", izmantojot mehānismu.

Tātad jūs nokļūsit hallē, kurā karājas trīs būri, kurus iepriekš pacēlāt un nolaidāt, iekraujot un izmetot kravas caur portāliem, lai tiktu tālāk. Tātad šajā zālē ir atstarojoši spoguļi tieši zem būru apakšām. Tas ir, jums tie būs jāpārvieto vēlamajā līmenī, lai stars virzītos tālāk, un jāatbrīvo ceļš no šķēršļiem, kas to bloķē.

Turpinot Darksiders Wrath of War gaitu, jūs iziesiet atklātā kosmosā, kur atkal būs jāizmanto portāli, tostarp portāls uz nepārtraukti kustīga mehānisma, noķerot īsto brīdi, lai raidītu staru caur portāliem. Kad tas izdosies, stars, balstoties uz atstarotāju, atvērs eju uz blakus istabu, kur grīda ir drupās. Tomēr to var labot. Izmantojot āķi un ķēdi, pārvietojieties uz telpas pretējo pusi, no kurienes ar bumerangu var aktivizēt slēdžus, kas spīd gaiši zilā krāsā. To paveicot, jūs pacelsiet atstarotājus, un tajās vietās, no kurām tie pacēlās, grīda tiks daļēji atjaunota - būs iespējams izstaigāt.

Darksiders informē eju - no šīs zāles jūs iziesiet garā koridorā, kura galā būs lifta mehānisms - aktivizējiet to. Jūs sāksit savu nolaišanos. Šoreiz - lieliskā izolācijā, neviens jūs netraucēs ar saviem uzbrukumiem. Nokāpis lejā, jūs redzēsit, ka stars ir nolaidies līdzi, ejiet uz priekšu, atveriet durvis - jūs atradīsit sevi galvenajā zālē. Telpas centrā rotē pazīstams mehānisms. Jūsu pirmā prioritāte ir nolēkt uz dzegas kreisajā pusē, kur atrodas bumba. Ar tās palīdzību mēs uzspridzināsim sarkanos kristālus, kas aizsedz vitrāžu, lai atvērtu portālu uz rotējošā mehānisma, tā augšējās daļas.

Tagad atveriet ieejas portālu caur atbrīvoto vitrāžu logu. Izvade jānovieto pašā mehānisma apakšā. No tā iznākušajam staram vajadzētu trāpīt vienā no akmens galvām, kas atrodas telpas centrā. Kad tas notiks, tiks atskaņots īss video. Pēc tam ar portālu palīdzību mums atkal jānokļūst šīs telpas augšējās dzegas. Bet jums vairs nav jākāpj uz kustīgā mehānisma, jums vienkārši jānokļūst līdz atvērtajām durvīm.

Aiz durvīm aktivizējiet portālu labajā pusē aiz kustīgajiem torņiem un portālu pa kreisi no ieejas telpā. Ar šiem pašiem torņiem ir jālec pāri bezdibenim, izmantojot portālus, taču paturiet prātā, ka jums rūpīgi jāaprēķina lēciena brīdis. Jo nelaikā ielecot portālā, uzreiz ielidos bezdibenī.

Pēc lēciena pāri bezdibenim jūs nokļūsiet apaļā telpā ar sarkaniem kristāliem apakšā centrā. Un tur, blakus istabā, ir rotējošs tornis. Un vienā no tā malām ir vitrāža, lai ievietotu portālu. Uzdevums ir atvērt portālus telpā ar kristāliem un tieši uz šī torņa. Caur portāliem nokļūsiet zāles otrā pusē. Tur jūs redzēsiet bumbu uz kolonnas. To var iegūt, izmantojot harpūnu - āķi ķēdē.

Darksiders brīdina pārgājienu - pēc bumbas paņemšanas nevilcinieties, bet skrieniet uz portālu, lai teleportētos ar to uz kristāliem, pirms tā eksplodē tieši jūsu rokās. Vispirms noteikti atspējojiet portālu, kas atrodas uz rotējošā torņa. Pretējā gadījumā nogādājiet bumbu viņai, nevis kristāliem, kas mums traucē. Kad esat pie kristāliem, nekavējoties metiet uz tiem sprāgstvielas. Uzsprāgušo kristālu vietā parādīsies augsts pjedestāls (vai kolonna, kā nu vēlies), un pašā tā augšā būs portālam paredzēta vitrāža, kas labi redzams īsajā redzamajā video. Atstājiet atvērtu jebkuru portālu.

Tagad ejiet augšup pa spirālveida kāpnēm, lai sasniegtu augstumu, kas vienāds ar kolonnas augstumu. Lai turpinātu Darksiders gājienu, pārejiet uz tā augšdaļu, atveriet tur portālu un ieejiet tajā. Pēc tam atgriezieties no izejas portāla atpakaļ kolonnā, lai lidotu līdz augšējai dzegai - tur jūs atradīsiet zilu atslēgu. Viņš atver aizzīmogotas durvis galvenajā zālē, kur griežas milzīgs mehānisms - attiecīgi tur jāiet, izmantojot jau pazīstamo ceļu caur portāliem.

Uzkāpiet uz šī mehānisma, uzkāpiet līdz tā augstākajam punktam - jūs redzēsiet tās pašas aizzīmogotās durvis. Atver to, nāc iekšā. Ejiet pa koridoru, tur redzēsiet mehānismu, kas iedarbina liftu. Kamēr viņš celsies, būs nedaudz jāpacīnās, kas sen nav noticis, tāpēc neatslābsti. Nogalināto ienaidnieku vietā nāks svaigi, pat ja tikai daži. Kad esat tos pabeidzis un lifts sasniedz augstāko punktu, izejiet koridorā un dodieties lejā pa kāpnēm.

Labajā pusē redzēsiet mehānismu, kas atver durvis – aktivizējiet tās un ieejiet plašajā zālē. Tiklīdz jūs sasniegsiet tās vidu, jūs uzreiz tiksiet pakļauts citam pārbaudījumam - parādīsies ienaidnieku bars, kas jums noteikti būs jāsasmalcina, pretējā gadījumā eja tālāk netiks atvērta. Eja jūs aizvedīs uz atklātu zonu ar rotējošu torni priekšā. Portāla otrā pusē eja ir bloķēta ar sarkaniem kristāliem, tāpēc pirms teleportēšanās iemet bumbu atvērtajos portālos. Jūs varat un pat vajag to dabūt šeit ar harpūnu, tas karājas pa labi no vietas, no kurienes iznācāt, no augšas. Pēc tam ieleciet portālā, lai pārlēktu pāri bezdibenim, atverot tālāk norādītos portālus.

Darksiders walkthrough brīdina, ka pirms ieiešanas ēkā, kas atrodas otrpus bezdibenim, jums būs jāpaveic liels zobenu darbs. Ir nepieciešams iznīcināt vairākus lielus pretiniekus vienlaikus un vairākus viņu mazākos sabiedrotos. Īpaši bīstami ir spēcīgi puiši ar zaļganu vairogu un veselu cirvi vai āmuru – vienā sitienā viņi var nodarīt milzīgu kaitējumu veselībai, turklāt paši ir ļoti izturīgi pret bojājumiem. Kā gaidīts, kādu laiku nogalināto vietā parādīsies jauni spēki, taču agrāk vai vēlāk ienaidnieka resursi tiks izsmelti, un jūs tos nogalināsit. Pēc tam jūs varat atvērt priekšējās durvis.

Ieejot zālē, redzēsiet, ka sānu telpās priekšā ir divi portālu vitrāžas - aktivizējiet tos un pēc tam iemet bumerangu uz slēdzi pie portāla labajā pusē, lai tas (portāls) sāktu pārvietoties uz augšu un uz leju. Tādējādi jūs izsūknēsiet ūdeni no telpas uz nākamo istabu, kas atrodas kreisajā pusē. Ieejiet tajā, peldiet pa ūdeni līdz tur esošajam mehānismam - aktivizējiet to. Tagad dodieties uz vietu, kur ienācāt zālē, tieši pretī ieejai ir vēl viens mehānisms - aktivizējiet arī to, lai galvenā ass tiktu pagriezta ar vitrāžas logu, lai novietotu portālu pret nišu, kas atrodas tieši pie tādā pašā augstumā kā vitrāžas logs.

Darksiders walkthrough informē - mēs izmantojam apakšējo portālu, lai iekļūtu, tāpēc jūs ielēksit nišā, kur atradīsit citu mehānismu - aktivizējiet to, lai ieslēgtu pacēlāja platformu, kas jūs uzvedīs. Tur gaida trešais robots bez galvas. Viņa vājā vieta joprojām ir tāda pati kā iepriekš. Mainījies ir tikai tas, ka portālu vitrāžas tagad ir pie sienas, nevis uz grīdas, kas, manuprāt, spēlētājam ir vēl ērtāk. Pabeidzot šo bezgalvīgo tehnoloģiju brīnumu, jūs gaida sāpīgi pazīstams uzdevums - vadīt staru uz galveno zāli, kur ērti atrodas Nāves eņģelis. Lai stars būtu vērsts uz trešo akmens galvu.

Viss notiek pēc standarta un labi zināmas shēmas – izmantojam portālus un atstarotājus. Vienīgās nopietnās grūtības var rasties zālē, kur stara ceļu bloķē vai nu tornis, vai gaisā karājošs skapis. To var atrisināt - atveram divus portālus tā malās, un tajā pašā telpā meklējam mazliet aizmirstu lietu - sasalšanas laika avotu. Tad iemet bumerangu pa slēdzi, kas atrodas tajā pašā tornī, kas mums traucē, un pa diviem līdzīgiem slēdžiem virs slēgtajiem vārtiem pie izejas no halles.

Ja visu izdarījāt pareizā secībā, atvērsies durvis, aiz kurām atrodas lifts - aktivizējiet mehānismu, lai nokāptu lejā. Tur priekšā faktiski ir galvenā zāle ar Nāves eņģeli, vērpšanas bloku un trim akmens galvām, no kurām divas jau esam savienojuši ar stariem. Jums ir jāaktivizē sev tuvākais portāls vienības augšpusē, pēc tam zemāk tā iekšējā pusē, kas griežas ap akmens galvām. Kā jūs beigsit sāgu ar stariem un citām ar tiem saistītām problēmām un turpināsiet Darksiders fragmentu.

Pateicībā par saviem varoņdarbiem no klienta saņemsim biļeti uz vītņu kāpnēm, pakāpieniem un platformu ar mehānismu, uz kuras dosimies vēl zemāk. Atver tur durvis un izej svaigā gaisā. Debesis ieguva aizdomīgi sarkanu nokrāsu – nav labi. Tieši tā – tagad mums ir jāatriebjas tam pašam milzīgajam dēmonam, kurš mūs nogalināja spēles pašā sākumā.

Šo atriebību nevar saukt par pārāk vienkāršu, taču tā ir arī nereāli grūta. Šeit portāli atkal kļūs par mūsu uzticīgo sabiedroto. Visa cīņa ir sadalīta divu veidu darbībās - uzbrukumā un aizsardzībā. Ar pirmo viss ir vienkārši - kad briesmonis gatavojas uzbrukumam, šūpojoties, ienirt iepriekš atvērtos portālos, lai tiktu prom no saviem agresijas uzbrukumiem. Bet ar saviem uzbrukumiem viss ir nedaudz sarežģītāk - jums ir jāpaspēj atvērt portālu tieši uz dēmona vāles, kad viņš to šūpo, lai no tā (portāla) aizlēktu pie viņa (dēmona) aiz apkakles. , kur ļoti apdomīgi ir ugunīgā krāsā mirdzošs ievainojams punkts. Viss ir tāpat kā robota gadījumā - jums vienkārši jāpieiet un jānospiež darbības taustiņš, un pēc tam jāturpina kauja, vairākas reizes ietriecot zobenu ienaidnieka sejā, kurš attālinās no trieciena.

Darksiders informē priekšnieku pāreju, ka darbība ir jāatkārto vairākas reizes, pēc kuras šis milzis, paredzams, neizturēs tik nežēlīgu izturēšanos un mirs. Neaizmirstiet atbrīvoties no kaitinošās dēmonu palīdzības, kas parādās no pazemes, taču maz ticams, ka tas jums sagādās nepatikšanas.

Kad jūs atriebaties savam galvenajam pretiniekam, jūs atradīsities visas spēles pēdējā posmā un īpaši tagad - Eden līmenī. Noejot dažus soļus, jūs nokļūsiet apaļā arēnā, kur mūsu pretinieks būs Kara dublikāts, kurš pēc silueta izskatās gandrīz vienāds (atšķiras tikai pēc krāsas), un kuram ir visas mūsu varonim piemītošās spējas. Godīgi sakot, cienīgs pretinieks. Pret viņu nav īpašas taktikas, jūs varat improvizēt. Vienkārši nodariet pretiniekam bojājumus sev ērtākajā veidā.

Darksiders brīdina par bosu pāreju - kad viņš pārvēršas Haosa formā, labāk nemēģināt pārāk daudz cīnīties, vienkārši skriet, līdz izbeidzas viņa dusmu krājumi - viņš, tāpat kā jūs, šajā stāvoklī ir praktiski neievainojams, bet nodara milzīgs kaitējums ar saviem sitieniem. Cita lieta, ka, uzbrūkot viņam, jūs pats uzkrājat dusmu krājumus. Ja iespējams, izmantojiet to pašu trumpi, ar to jūs piebeigsit ienaidnieku daudz ātrāk.

Kad nožēlojamais Kara dublikāts ir beidzies, ejiet uz priekšu pa tiltu, aiz kura ir kāpiens augšup – ejiet augšā. Tur augšā jūs redzēsit vīziju par savu nākotni. Tagad jums ir jāatgriežas pie Nāves eņģeļa - proti, vietā, kur jūs šeit parādījāties, tas ir, nokāpt un šķērsot tiltu. Kad atrodaties kopā ar Eņģeli, dodieties caur portālu, kuru viņš mums laipni izveidoja. Nedaudz izlīkuši pa nākamo strikti koridora tipa vietu, ieejiet nākamajā portālā tā galā.

Darksiders 3 laikā jūs satiksit 7 priekšniekus, kas simbolizē Bībeles nāves grēkus. Es jums pastāstīšu par katru no tiem.

Lepnums

Reiz praids kopā ar saviem brāļiem un māsām tika ieslodzīts. Bet pēc apokalipses viņa atbrīvojās un sāka postīt zemi.

Lepnums sevi uzskata par līderi grēku vidū. Viņa nekad nenododas sīkām nedarbiem. Tā vietā viņš skatās, kā sabiedrotie plosās.

Alkatība

Alkatība ir mantkārīgs goblinam līdzīgs radījums. No viņas galvas izvirzās divi šausminoši ragi, un viņas ķermenis ir piekārts ar zagtām rotaslietām. Saskaņā ar alkatību tai pieder visa zemes bagātība, un tam, kurš nepiekrīt, ir jāmirst.

Skaudība

Atšķirībā no radiniekiem skaudība negāja zemi postīt. Tā vietā viņa vēro savus radiniekus, lolodama domu par to, kā viņa viņus nogalinās. Envy ir visgrūtākais Darksiders 3 boss.

Iekāre

Iekāre priecājas, pētot citu grēku motīvus, lai atklātu viņu dziļākās vēlmes. Viņa cer to izmantot, lai upurus pakļautu savai gribai. Iekāre ir priekšnieks ar neviennozīmīgu raksturu.

Rijība

Gluttony ir milzīgs priekšnieks, kas izskatās kā milzīgs astoņkājis. Viņš nikni vēlas remdēt savu brutālo izsalkumu. Tāpēc tas aprij visu savā ceļā, ieskaitot eņģeļus un dēmonus.

Dusmas

Dusmas sagādā prieku, vērojot nežēlību un vardarbību. Viņa klātbūtnē dzīvās būtnes kļūst trakas. Šis priekšnieks ievēro personīgo filozofiju. Viņš uzskata, ka sāpes ir slava. Dusmas ir mīlestība. Nāve ir dzīvība.

Slinkums

Slinkums - negrib neko darīt. Viņa sēž tronī un skatās, kā viņas vergi strādā. Šis priekšnieks ir ciniķis.

Slinkums uzskata, ka dzīve ir joks, un cieņa ir mīts, ka cilvēki ir izdomājuši, lai dzīvotu labāk. Viņai pastāvīgi ir garlaicīgi, pat apokalipses laikā.

Galvenajam varonim Fjūrijam ir jāatrod un jānogalina visi šie priekšnieki, lai glābtu zemi no grēku apspiešanas. Uzdevums nav viegls. Gaidāms grūts, bet aizraujošs piedzīvojums.

1. Kautuve, Charred Council, Hotel Seraphim,
Šķērsielas, degošas karātavas, Dēmonu ģenerālis .
2. Smacošs laukums, salauztas kāpnes,
Drūmā katedrāle, Tiamat .
3. Degošas karātavas, applūdis ceļš,
Forge Ford, Void, Sērotājs .
4. Degoša karātava, sausā vēja ceļš,
Pelnu zeme, Stygian .
5. Dzelzs velve, Silita .
6. Melnais tronis, Straga .
7. Ēdens, Armagedona asmens skaidiņas, Iznīcinātājs .

  • Sasniegumi , Jautājumi - atbildes .
  • Galvenā informācija

    Tālāk ir sniegts pilns Darksiders: Wrath of War apraksts, tostarp visu slepeno priekšmetu un lādes savākšana.

    Spēle ir strukturēta tā, ka visas galvenā varoņa spējas nav pieejamas jau pašā sākumā, bet pakāpeniski tiek atbloķētas, izpildot galvenās misijas. Ja šķietami nepieejamās vietās redzat lādes vai slepenus priekšmetus, tas nozīmē, ka mantas var savākt, bet nedaudz vēlāk, kad būs nepieciešamais aprīkojums.

    Pēc nākamās ierīces saņemšanas varat doties cauri tām vietām, kur jau esat bijis, bet nevarējāt savākt visus priekšmetus. Pārskata tekstā šādas atgriešanas ir atdalītas ar dubultu rindiņu no galvenā teksta. Bet vislabāk ir otrreiz iziet cauri visām spēles vietām, kad ir savākti visi ieroči un aprīkojums.

    Līmeņu nokārtošana

    Noklikšķiniet uz vietas kartē, lai ātri pārietu uz tās aprakstu. Pēc apraksta izlasīšanas varat nospiest taustiņu Backspace uz tastatūras, lai atgrieztos šajā vietā.
    Zemāk ir atrašanās vietu saraksts to parastajā formā.


    Vietas izvēles izvēlne programmā Darksiders: Wrath of War:
    ŠķērsielasDeg karātavasSmacējošs daudzumsSalauzta kāpņu telpaDrūmā katedrāle
    Applūdis ceļšKuzņečnijs FordsTukšumiSausais ceļšAshlands
    Dzelzs velveMelnais tronisĒdene

    Kautuve

    Mēs izejam sākotnējās apmācības. Mēs uzbrūkam dēmoniem (kreisā peles poga), izvairāmies no viņu uzbrukumiem (alt). Mēs pārvēršamies dēmoniskā formā (V) un nogalinām lielo briesmoni.


    Dosimies tālāk un tiksim galā ar eņģeļiem un dēmoniem. Automašīnas, kas stāv uz ceļa, var tikt mestas pret ienaidniekiem. Atskan dīvaina, caururbjoša dūkoņa, liekot Karam zaudēt spējas un pusi veselības. Bet mums jāturpina ceļš.

    Priekšnieks: Straga

    Kad bosa rokas iedegas, mēs gatavojamies lēkt malā (alt) no viņa ugunīgajām takām. Kad priekšnieks mētājas ar automašīnām, mēs no tām izvairāmies, pēc tam tās paņemam un metam viņam virsū. No diviem sitieniem briesmonis nokrīt uz asfalta, mēs nākam tuvāk un sitam viņam. Mēs to atkārtojam, līdz viņš ir pilnībā miris.

    Pēkšņi atskan otra dārdoņa, kas padara Karu nogurušu...

    Dīvainu apstākļu dēļ Kars sadzirdēja apokalipses aicinājumu un pirms laika nolaidās uz Zemi. Tas izraisīja karu starp eņģeļiem un dēmoniem, kā rezultātā dēmoni uzvarēja. Par to Charred Council (līdzsvara sargi starp pasaulēm) soda braucēju, ieceļ viņam Ēnu par pārraugu un nosūta atpakaļ uz Zemi, lai ar dēmonu asinīm labotu viņa kļūdu.

    Mēs to aizvedam Haosa ēdāja zobens, paņemam dažas dvēseles, iegūstam galveno uzdevumu “Atrast dēmonu Vulgrim”. Dosimies uz Zemi pēc viņa.

    Viesnīca Seraphim

    Mēs uzkāpjam augšējos stāvos un cīnāmies ar zombijiem.

    Trešajā stāvā paņemam lādi, iegūstam veselību. Satveriet kustīgo platformu (R) un pārvietojiet to tuvāk augstajai dzegai. Mēs uzkāpjam un virzāmies pa cauruli uz grīdas otru pusi.

    Ceturtajā stāvā, lai nogalinātu lielu briesmoni, ieslēdziet spēju izvēlni (Caps Lock) un izmantojiet “Underground Blades” (1. taustiņš). Ejam ārā.

    Krustpunkts

    Tuvojamies Vulgrimam, galvenais uzdevums izpildīts. Dēmons Vulgrims ir atteicies no haosa spēkiem un tagad pastāv viens pats. Viņš ir gatavs mums palīdzēt, bet par to viņš pieprasa samaksu zilu dvēseļu veidā. Mēs saņemam nākamo uzdevumu “Savākt 500 dvēseles Vulgrim”.

    Apgriežamies, bedrē pretī Vulgrim ir lāde ar zilām dvēselēm. Mēs ieejam ēkā atrašanās vietas centrā un tur aiznesam lādi. Mēs ejam uz ēku atrašanās vietas austrumos, no ziemeļu puses ieejam pagrabā un paņemam trešo lādi. Turklāt, lai atjaunotu varoņa veselību, var būt nepieciešamas lādes ar zaļām dvēselēm. Viena lāde atrodas bedrē atrašanās vietas austrumos, otra lāde atrodas ziemeļaustrumos pirms ieejas pagrabā, trešā lāde atrodas kartes ziemeļrietumu stūrī. Tur ziemeļrietumu stūrī atrodam kāpnes lejā, nokāpjam lejā, lecam ūdenī, ņemam Artefakts: karavīrs (1/20), kāpt augšā, paņemt lādi.

    NOSLĒPUMS. Netālu no Seraphim viesnīcas atrodas lāde, kas ir redzama kartē, bet patiesībā tā nav. Lai viņš parādītos, jums jāpaveic neliels uzdevums - jāiznīcina 6 ugunsdzēsības hidranti. Lādē būs daudz zilu dvēseļu.

    Mēs dodam dvēseles Vulgrim, mēs saņemam rags "Howler"" un jauns uzdevums "Atrast dēmonu Samaelu." (Vulgrims turpinās ar mums tirgoties arī turpmāk. Par savāktajām dvēselēm un artefaktiem viņš pārdos jaunus ieročus, prasmes un iemaņas). Mēs ejam uz inventāru (I), paņemam signāltaure, uzliekam to kreisajā šūnā, izejam no inventāra, atveram ātro preču paneli (Tab), izmantojam tauriņu (1). Akmens golems atdzīvosies un izlaidīs mūs cauri. Dodamies iekšā ēkā.


    Bibliotēka

    Bibliotēkā paņemam lāde ar veselību, blakus istabā vēl viena lāde. Iegremdējamies ūdenī, pa zemūdens tuneli nokļūstam alā, aizvedam tur dzīvības akmens fragments (1). Atgriežamies bibliotēkas ēkā, ejam pa gaiteni uz ziemeļu izeju, pa ceļam būs vēl viena lāde.

    Plaucējošie karātavi

    Uzkāpjam otrajā stāvā pa kreisi, tur paņemam lādi. Dosimies tālāk uz apaļo arēnu.


    Boss: dēmonu ģenerālis

    Mēs vienkārši pastāvīgi sitam viņu un izvairāmies no uzbrukumiem. Kad viņš izsauc savus minionus, mēs vispirms tiekam ar viņiem galā, atstājot vienu karotāju un atgriežamies pie ģenerāļa piekaušanas.


    Pēc uzvaras pārvietojam abus gargoilus tuvāk arēnas centram. Tas izsauks Samaelu. Uzdevums ir izpildīts.

    Samaels dalās savā plānā uzbrukt iznīcinātājam. Vispirms jums ir jāuzvar viņa četri galvenie palīgi. Samaels dod mums spārnus “Lidojums starp ēnām” un savu pirmo uzdevumu “Atrast Tiamantu un atnest viņas sirdi”.

    Kopš pasaules radīšanas Debesu un Elles armijas ir izvērsušas nebeidzamu karu. Viņu konfrontācijā tika iesaistīta arī Charred Council, kuras mērķis bija saglabāt līdzsvaru starp pusēm. Viņa bažas ir par to, ka neviens no lielajiem spēkiem, atstāts bez uzraudzības, nesabojātu Visuma smalko audumu. Laika gaitā gan debesis, gan elle iemācījās cienīt Padomi un tās likumus, jo neviens nevarēja izvairīties no ātrā un nežēlīgā Padomes sūtņu soda – Apokalipses četru jātnieku brālības.

    Haosa vidū parādījās arī cilvēki. Padome prognozēja, ka arī šie vājie, bet viltīgie radījumi kādu dienu sāks ietekmēt līdzsvaru. Tā radās trešā valstība – Cilvēku pasaule.

    Ar Padomes spēku debesis un elle noslēdza pamieru. Lielais līgums tika apzīmogots ar septiņiem zīmogiem, kas jānolauž noteiktajā dienā – kad cilvēku pasaule ir gatava pēdējai kaujai, kas izlabos līdzsvaru un noteiks triju karaļvalstu turpmāko likteni.

    Pirmkārt, daži padomi:

    Ne visas kastes un artefaktus var iegūt spēles sākumā, pat ja tie atrodas jūsu tiešā redzeslokā. Spēles gaitā jūs iegūsit spējas un sīkrīkus, ar kuriem varēsit pārvarēt piekļuves grūtības.

    Tiklīdz jūs ietaupāt tūkstoš dvēseļu izkapti, iegādājieties to nekavējoties un nenožēlojiet. Daudzās situācijās būs iespējams pagriezt cīņu sev par labu, izmantojot izkapti, kas griežas ap jums, izkliedējot ienaidniekus, lai to izdarītu, jums ir nepieciešams turēt nospiestu uzbrukuma taustiņu ar papildu ieroci un turēt to sekundi un atlaidiet to.

    Uzmanīgi pārbaudiet sienas un griestus, dažkārt var staigāt uz priekšu gar sienu vai griestiem, kā atbalsts kustībai tiek izmantotas dēmoniskas gļotas vai kaudzes gar sienām. Dažreiz eju slēpj ūdens, lai nokļūtu otrā pusē, ir nepieciešams nirt. Zemūdens karš var pastāvēt bez laika ierobežojumiem.

    Ne visi dēmoni ir radīti vienādi, bet daži var būt vienādi. Lidojošus vai rāpojošus sīkumus var saspiest, nospiežot tuvumā esošo darbības taustiņu. Viņi pievienos daudz veselības.

    Jūsu varonis ir viens no apokalipses jātniekiem, un viņa vārds ir “Karš”. Izdzirdot “Aicinājumu”, karš nolaidās uz zemes, nonākot cīņā starp Debesu un elles spēkiem.

    Lai iesildītos, jums uzbrūk mazi dēmoni, un kaujas gaitā mēs saņemam norādījumus, kā tos kontrolēt. Tikuši galā ar mazajiem elles palīgiem, parādās nopietnāks ienaidnieks,

    mēs viņu saucam līdz nāvei. Uzvarējuši, sākam virzīties pa ielu mērķa virzienā, orientējamies, izmantojot navigatoru, taču šeit nevarēsiet klīst, jo vietu skaits ir ierobežots. Mēs virzāmies uz priekšu pa ceļu, cīnoties pret dēmoniem un eņģeļiem. Tālāk kāpjam augšā pa dēmonisku gļotu

    uz pussabrukušas mājas trešo stāvu un pa to dodamies uz jumtu. Mēs lecam zem virves un šļūcam lejā uz nākamo jumtu, no turienes kāpjam augšā pa dēmoniskām gļotām, un mums uzbrūk mazi dēmoni. Mēs cīnāmies ar viņiem ar zobenu (nospiediet uzbrukuma pogu un W, A, S, D atkarībā no dēmona atrašanās vietas. Iekļūstot telpā, atveras portāli, mēs nevarēsim iziet no telpas, kamēr nenogalināsim visus Pēc tam mēs noslīdam pa virvi un atrodamies uz ielas, sasnieguši mērķus, noskatāmies ainu, kurā mirst eņģelis.

    Tagad vajag tikt galā ar priekšnieku, viņš vienreiz sit ar dūri pret zemi, tad met pretī mašīnu. Ātri jāpieskrien pie mašīnas un jāpatver tā, nospiežot taustiņu “E”, pēc tam jānospiež taustiņš “Q”, jānomērķē uz dēmona galvu un jāizmet, noklikšķinot uz peles ritenta.

    Pēc diviem sitieniem dēmons noliec galvu pret zemi. Ātri pieskrienam un sitam ar zobenu, veicam darbību, līdz virs dēmona galvas parādās pēdējā sitiena ikona, nospiežam taustiņu “E” un skatāmies video.

    PĀRKOGOTS PADOMS

    Iznīcinātājs pārkāpa aizliegumu, negaidot zīmogu pārtraukšanu, viņš iebruka zemē un iznīcināja cilvēci, jūs tikāt izmantoti un tagad jūs esat ārpus likuma, lai atjaunotu vārda godu, jūs esat nosūtīts uz zemi ar novērotāju , bet bez jūsu parastajām spējām. No pjedestāla jānoņem Haosa ēdāja zobens un jāiet cauri portālam.

    VIESNĪCA SERAPHIM

    Mūsu uzdevums ir atrast dēmonu Vulgrim. Viņš krita valdnieka negodā un jau sen gribēja sazināties ar pārogļoto padomi. Noteiktam dvēseļu skaitam viņš spēs tev palīdzēt.

    Sasitot automašīnas, mēs katrs iegūstam divas vai trīs dvēseles, mēs nogalinām tos cilvēkus, par kuriem kļuva iznīcinātāja klātbūtnes uz zemes laikā. Mēs izbraucam cauri viesnīcai, pa ceļam sasitot automašīnas un nogalinot zombijus. Restorānā mēs nonākam nepatikšanās, atvērsies portāls un no turienes mīdīsies zombiji un iznāks viens liels dēmons. Vispirms tiek galā ar zombijiem, tad stājies pretī zilajam dēmonam,

    Vieglāk viņam trāpīt, uzlecot un sitot, atrodoties gaisā.

    Runājiet ar Vulgrimu,

    viņš piekrīt palīdzēt tikai piecsimt dvēseļu. Jūs varat tos savākt šajā apgabalā, nogalinot zombijus un iznīcinot automašīnas. Paskaties arī kartē, šeit var atrast lādes un vienu artefaktu, nokāpjot līdz metro. Jūs varat iegūt piecsimt dvēseļu par artefaktu. Savācot nepieciešamo summu, mēs to nogādājam dēmonam un saņemam “Howler” ragu, kas spēj pamodināt vārtus. Vulgrims spēlē veikala lomu noteiktam dvēseļu skaitam no viņa var iegādāties dažādus uzbrukumu uzlabojumus, ieročus, dzīvības akmeņus un dusmas.

    ATRASTI DĒMONU SAMAELU

    Atvēruši eju, mēs ejam augšā pa kāpnēm, lecot no dzegas un tiekot galā ar zombijiem un diviem resniem vīriešiem. Izejam no ēkas otras puses un atrodamies vietā “Burning Gallows” Skrienam taisni uz redzamo torni. Ģenerālis tevi tur sagaida, viņš sargā Samaelu, viņu nogalināt nav īpaši grūti, laicīgi uzliekam bloku un sitam, noteiktā brīdī viņš sāks saukt palīgā dēmonus, ja nogalināsi visus, viņš izsauks jaunu partiju, tāpēc noņemiet pāris trīs no kaujas lauka un koncentrējieties uz ģenerāli. Uzvarot, pārvietojiet gargoilus uz punktiem, pieejot un nospiežot “R”. Parādīsies Samaels - dēmons, kas pēc spēka ir nedaudz zemāks par pašu iznīcinātāju. Pēc sarunas ar Samaelu mēs saņemam uzdevumu atnest četru iznīcinātāju torņa sargu sirdis. Pirmā rindā ir Tiamata, visu sikspārņu karaliene.

    Samaels mums dos tumšus spārnus, ar viņu palīdzību mēs varam nedaudz pacelties,

    tie atveras automātiski pēc dubultlēkšanas un atstarpes taustiņa turēšanas. Dosimies uz Tiamatas sirdi.

    IEEJIET KRĒSLAS KATEDRĀLĒ UN ATGŪSTIET TIAMATAS SIRDI

    Izmantojot gaisa straumes, lecam uz salas un tad autobusā. Mēs atrodamies vietā “Smacošā vieta”. Kapsētā atrodas Vulgrima midzenis. Mēs ejam uz punktu pa ceļam, iznīcinot ļaunos garus. Lai atvērtu vārtus

    izmantojiet Howler. Taču vārti ir nolādēti un lai tiktu garām ir jānoņem asins lāsts. Dēmons dod mums īslaicīgu spēku redzēt ēnu pasauli. Jāapmeklē četras ēnu arēnas – katrā mūs gaida pārbaudījums. Atvēlētajā laikā jebkurā veidā iznīciniet noteiktu skaitu ienaidnieku.

    Atbrīvojuši vārtus, atrodamies “Broken Staircase” vietā, ar spārniem pārlecam pāri salauztajam tiltam, pēdējā lidojumā parādīsies dēmons, izskatās tikai draudīgi, bet patiesībā nav īpaši spēcīgs, kamēr viņš lec tev pretī, nepalaid garām iespēju uzmest viņam mašīnu. To izdomājuši, lecam zemē. Mēs ielecam ēkā, lai nokļūtu uz jumta, jums ir jāsaņem "Acu atslēga", kas atrodas pirmajā stāvā kastē. Paņēmuši atslēgu un atvēruši durvis, vērojam sižetu. Eņģeļi tevi pamana, un tu uzlec uz Eņģeļu zirga.

    Ir viegli vadīt W, A, S, D - kustības virziens, peles kreisās pogas uzbrukums, nedaudz turiet kreiso pogu ar tēmēkli, kas vērsts uz ienaidnieku - tuvināšanas lādiņš. Mēs lidojam zirgā un šaujam uz eņģeļiem, neaizmirstot izvairīties no viņu uzbrukumiem.

    Mēs lidojam uz katedrāli zirgā, tad tev uzbruks un Karš nokritīs zemē.

    Mēs ieejam katedrālē un meklējam Tiamatu. Lai tiktu pie mīļotā, būs jāskrien, jālec un jāvicina zobens.

    Ieejot katedrālē, no vienas statujas izvēlamies zobenu un iespraužam to citā statujā, durvis atvērsies, tagad būs jāskrien pa gaiteņiem un karceriem, atšķetinot eju mudžekli. Vienā no cietumiem mēs iegūsim griežamu asmeni,

    Lai atvērtu eju uz Tiamatas torni, jums būs jāsavāc trīs zobeni, un šeit jūs nevarat iztikt bez asmens. Vienās no durvīm būs mehānisms, kas rotē tiltu, lai atbrīvotu pārnesumus, paņemtu guļambumbu un pielīmētu to pie zobrata sarkanā izauga. Pēc tam pavērsiet asmeni pret lāpu un bumbu. Tilts sāks griezties, nostājamies uz tā un tiekam uz otru pusi, vispirms pa labi, tur pagriežam ķēdi uz zobrata un ejam uz otru pusi, te vajag salikt guļambumbu ķēdi, līdz sarkanajam kristālam aizdedzini pirmo, un sprādzieni ķēdes reakcijā atvērs eju. Pagriežam slēdzi un pāri tiltam nokļūstam atvērtajā ejā. Mēs paņemam zobenu un ievietojam to statujā.

    Nākamajās durvīs ar asmeni notēmējam uz bumbām un noraujam kravas no kabeļa,

    ritiniet uz leju un pagrieziet slēdzi. Lecam pāri pjedestāliem pie statujām un sitam ar asmeni, postamenti celsies, atsitīsim nākamo statuju un tad trešo, parādīsies postaments ar bumbām, izmanto to kristāla spridzināšanai, lec ejā, tur vai ir vairāk statuju, paņemiet zobenu un atgriezieties, lai to uzstādītu. Mēs pagriežam slēdzi un atgriežam pjedestālus sākotnējā stāvoklī, lecam vēlreiz un sitam pret statujām.

    CIETUMS

    Lai dabūtu trešo zobenu, ieejam atvērtajā telpā un paņemam acs atslēgu, atgriežamies pie ar slēdzeni aizvērtām durvīm un lietojam acs atslēgu. Šeit mūs sagaida "Cietuma sargs", nekrietns radījums. Lai viņu uzvarētu, jums ir jānovirza asmeni pret trim dzeltenajiem izciļņiem uz briesmoņa ķermeņa, jāpalaiž asmens, jāapdullina cietuma sargs, jāpieskrien un jāsit ar zobenu. Mēs atkārtojam darbību līdz rūgtajam galam. Tikuši galā ar ghoulu, dodamies lejā ar liftu, notiek neliels kautiņš, dodamies uz tuneļa galu un paceļam slēdzi uz augšu. Atgriežamies liftā un ejam augšā. Tiekam pie slēdža un ar to paceļam lavas pjedestālus, sekojam līdzi nākamajai telpai, tur zobens un laba kauja. Mēs ņemam zobenu un ievietojam to atlikušajā statujā.

    Lai uzvarētu lidojošu radījumu, mēs iemetam tai guļošu bumbu un vispirms mērķējam uguni, tad bumbu uz dēmona ķermeni,

    Uzspridzinām radījumu, tas nokrīt, mēs uzskrienam un sitam pa smadzenēm. Mēs atkārtojam, līdz viņa sāk uzbrukt šādi, mēs sitam ar zobenu, līdz parādās pēdējā sitiena ikona, bet mēs nevarēsim nogalināt pirmo reizi. Mēs izraujam sirdi un runājam ar Vulgrimu, viņš rāda čūsku ceļus. Atgriežamies Samaelā.

    Atdevuši sirdi, mēs iegūstam iespēju iegūt haotisku formu, nospiežot taustiņu “B”. Mēs saņemam jaunu uzdevumu, atrast seno, vārdā Ulteins, tikai ar viņa palīdzību mēs varam iegūt sērotāja sirdi.

    PASTĀTĀJA SIRDS

    Lai nokļūtu applūdušās celiņa vietā, izmantojiet asmeni, lai atbrīvotu ceļu, metot to spridzeklim, dodieties uz ventilatoru un iedarbiniet to, nospiežot mehānismu. Mēs stāvam uz ventilatora un virzāmies uz vārpstas pretējo pusi. Tiekam pie vārtiem un pūšam gaudotāju. Vārti ir nolādēti, un, lai tos atbrīvotu, vēlreiz jāiziet cauri četrām ēnu arēnām.

    Pirmajā arēnā jūs darbojaties kā aizstāvis, četrās minūtēs jums ir jāiznīcina ienaidnieki, pārliecinoties, ka jūsu lādiņi no sešiem izdzīvo, vismaz vienam ir jāizdzīvo līdz galam.

    Otrajā arēnā jums ir jāiznīcina 30 ienaidnieki, atrodoties haotiskā formā.

    Trešā arēna ir lieliska iespēja trenēties pretuzbrukumā, ar tās palīdzību jāiznīcina pieci ienaidnieki.

    Ceturtajā, jums ir jāiznīcina piecpadsmit ienaidnieki ar apkārtējo objektu palīdzību, kas darbojas viņu lomā.

    Pagājuši garām vārtiem, atrodamies Forge Ford atrašanās vietā. Šeit mēs satiekam Ulteinu,

    Tiklīdz jūs kā vīrieši sākat kārtot lietas, parādīsies Avalonas pavadone, viņa vēlas sodīt karu par Avalon nāvi. Sitiet viņu, un Ulteins jums palīdzēs. Sekojiet viņam pa eņģeļu iznīcināšanas ceļu. Tavs uzdevums ir nogalināt tos vairāk nekā seno.

    Pēc tam viņš jums atvērs eju uz sērotāju cietumiem.

    TUKSTUMS — PASTĀTĀJA SIRDS

    Tikai ieejot stacijas ēkā parādīsies otrs dēmons.

    Izmantojot Angelic Ravager, mēs šaujam viņai krūtīs, līdz viņa aizbēg. Atkal gaiteņu apjukums, gan sauss, gan piepildīts ar ūdeni. Vienā no istabām atrodam cimdu, kas spēj izraisīt zemestrīci un salauzt ledu.

    Telpā ar pacēlājiem jums ir jāizmanto cimds, lai virzītu motoru uz pēdējo platformu. Sākumā mēs uzmetam motoru uz pirmās platformas, tad mēs to paceļam, un mēs uzmetam motoru uz otro, mēs pārlecam uz trešo un nedaudz nolaižam to, tad mēs uzmetam motoru uz trešo platformu un, izmantojot vadības mehānismu, mēs to paceļam.

    Kad mēs notecinām ūdeni stacijā, mums ir jāsamaina vietas starp vilcienu un dzelzceļa platformu.

    Darbības secībā:

    1. Iebrauciet ar automašīnu tunelī

    2. Brauciet pa tukšo apli uz vilcienu un iebrauciet vilcienā tunelī

    3. Atgriežam apli un uzbraucam platformu uz tā

    4. Izbraucam apli ar peronu pa kreisi vilciena virzienā un braucam līdz vietai, kur vilciens sākotnēji stāvēja.

    5. Uzbraucam vilcienu uz tukša perona un apdzenam vilcienu ar apli pa labi

    Pēc tam, kad mēs iestūmām automašīnu tunelī, mēs uzlecam uz dēmoniskām gļotām un izkāpjam ārā.

    Pabraucot garām stacijai un gaiteņiem uz depo, sākas cīņa ar sērotāju.

    Vispirms ar cimdu salauž ledu, pēc tam divreiz sit dēmonu ar dzelzceļa platformu.

    Viņa nokritīs, mēs pieskrienam viņai klāt un ar cimdu uzsitīsim ledus bluķi viņai pa krūtīm. Mēs turpinām sist viņai ar platformu, atjaunojam veselību ar zaļām radībām, ko periodiski atbrīvo sērotājs, un izvairāmies no akmeņiem, kad dēmons plosās. Kad viņa nokrīt trīs vai četras reizes un katru reizi, kad jūs regulāri pieskrējāt klāt un caurdurat viņu ar savu megaknazi, radījumam beidzot vajadzētu mirt.

    Darbs ir padarīts - saņemam pistoli no Ultānes un nogādājam sirdi Samaelam.

    STYGIAN SIRDS

    Lai iegūtu siržu ķēniņa sirdi, Samaels dod mums iespēju izmantot seno cilvēku hronosfēras. Bez tā jūs nevarat staigāt pa pelnu zemju smiltīm. Tārpi tevi apēdīs vienā rāvienā.

    Mēs atstājam Samaelu un dodamies uz ieeju Sausā vēja ceļa vietā. Mēs ar dūri salaužam ledu un ieejam tunelī, lai izietu garām vārtiem,

    vajag iemest asmeni hronosfērā, tad izmantot pacelšanas mehānismu un skriet cik ātri vien iespējams līdz vārtiem. Aiz vārtiem redzam cauruli, kurā var iekāpt uz pāļiem, kas atrodas pie sienas. Mēs sekojam caurulei un nonākam tunelī. Lai uzkāptu uz dzegas, šaujiet pa žokļiem, kas tur kasti,

    Kamēr kaste atrodas uz zemes, mēs pieķeramies tai, žokļi pacels tevi līdzi kastei, mēs lecam pie bumbām un uzspridzinām sarkano kristāla akmeni. Var pieķerties pie kaudzes un skriet gar sienu līdz caurulei.

    Pabraucot garām caurulei, mēs redzam virvi un trīs žokļus, ar asmeni mērķējam uz visiem trim procesiem vienlaikus, un, kamēr tie ir ievilkti, mēs ātri pārejam uz dēmoniskajām gļotām, pa tām nonākam pie caurules.

    OŠU ZEMES

    Pie ieejas smiltīs redzam hronosfēru, sitam tai ar asmeni un skrienam uz akmeņiem, kas ir tieši redzami. Urbšanas tornī mēs redzam hronosfēru,

    lai to nolaistu, uzkāpjam tornī un pa iekšējo sienu un griestiem tiekam pie mehānisma, aktivizējam to un hronosfēra nolaidīsies. Tagad mēs atgriežamies sākuma punktā un ar asmeni sitam hronosfērā, kamēr lēnām skrienam pāri atklātajai tuksneša zonai. Nākamajā tornī strādā urbšanas iekārta, un griestos griežas dzelzs gabals neļaus mums kāpt pāri, atsitamies pret redzamo hronosfēru un ātri lecam uz platformu otrā pusē.

    Sasniedzot sapārotos torņus, tiekam galā ar apsargiem un sākam rīkoties, pirmajā tornī atsitamies pret hronosfēru un satveram bumbu, lecam lejā un atveram urbšanas iekārtas mehānisma kustību, uzspridzinot sarkanos kristālus. Tagad ejam uz augšu un nolaižam hronosfēru uz leju, ejam lejā un skrienam pēc iespējas tuvāk kaimiņu tornim, bet tā, lai ar asmeni varētu sasniegt hronosfēru. Mēs mērķējam uz hronosfēru un nekavējoties skrienam uz dēmoniskajām gļotām, uzkāpjam uz pirmo līmeni un ātri uzkāpjam pāri dēmoniskajām gļotām uz nākamo platformu, ir izeja uz instalācijas augšējo līmeni, uzkāpuši augšā, izslēdzam urbi. un iegūt eju lejā, kur mēs lecam.

    Peldēsim uz izeju, lai nosēstos, nonāksim tunelī, uzspridzināsim ledu ar cimdu un pavilksim kasti zem žokļiem, lēksim no tās pa kreisi un atbrīvosim pāreju uz hronosfēru. Mēs atsitamies pret hronosfēru un skrienam līdz caurumam labajā sienā, tur palēninām laiku, paņemam bumbu un skrienam uzspridzināt zem griestiem karājošo bloku. Mēs tiekam galā ar lidojošajiem dēmoniem un ieskrienam ejā. Mēs iegremdējamies ūdenī un nonākam pie sienas, kas pārklāta ar dēmoniskām gļotām. Mēs ceļamies un atrodamies mini arēnā, jums uzbrūk dēmonu bari, āķis vai ķeksis, mēs tos sasmalcinām kāpostos un turpinām pārvietoties pa gaiteņiem un piekārtajām ejām.

    Līdz nonākam līdz lielam smilšainam laukam ar torņiem, pa kuru lēnām riņķo milzīgs tārps, "UZMANĪBU RADĪJUMS KOŽ"

    tomēr, tiklīdz jūs uzkāpjat uz lauka, tārps ātri virzās uz jums. Kad tārps ir pēc iespējas tālāk no jums, mēs skrienam pāri tuvākajam tornim un tā tālāk, līdz sasniedzam ieeju otrā pusē. Sekojot tuneļiem, mēs uzduramies dēmonam ar sadrumstalotības ieroci, tad viņi ļaus mums izklaidēties. Mēs nogalinām nelieti un atņemam ieroci,

    Princips ir šāds: mērķējiet, palaidiet, uzspridzināt, līdz jūs uzspridzināt jaunas raķetes neveidojas. Mēs turpinām kustēties, pa partijām iznīcinot nemierīgos dēmonus. Rezultātā mēs atrodamies arēnā, par kuru runāja Samaels. Nogalini visus, līdz domājamais līderis izjādīs tavā zirgā. Tikuši galā ar uzbrucēju, pārņemam zirgu savā īpašumā

    un braucam ar to pa atvērto eju, līdz pazīstamam laukam, kur vēl kursē vecais pazīstamais tārps, tagad varam to piepildīt. Braucam pāri laukam, līdz radījums rāda degunu, auļojam prom no tā, lai skats būtu atpakaļ, nevis uz priekšu, lai varam laicīgi reaģēt uz draudiem. Kad rāpulis ar paceltu galvu steidzas pēc tevis, mēs aujam prom no viņa un šaujam ar pistoli,

    kad tārps ir bīstami tuvu, mēs paātrinām. Mēs atkārtojam procedūru, līdz virs dēmona parādās pēdējā sitiena ikona. Saņēmuši pienākošos dvēseles, virzāmies uz atvērtu eju, te mums atņem zirgu, būs jāiet. Izgājuši cauri dēmonu pūļiem, lecam ūdenī un nirtam, izpeldamies zem akmens grēdas un izkāpjam no alas otras puses. Uzkāpjam pa šķērsstieņiem un virzāmies uz izeju.

    Uzkāpjam zirgā un braucam pie trešā torņa sarga. Tur stāv dēmonu bars, sitiet tos nedaudz, līdz Stigians izkļūst. Mums jānosit purns, mēs ieejam no dažādām purna pusēm un ar zobenu nositam važas. Tagad mēs bēgsim no mazajiem baltajiem tārpiem, šaudīsim tos, līdz pats Stigāns mūs uzņems. Princips ir tāds pats kā ar pirmo lielo tārpu. Padzinuši nabagu, mēs izņemam sirdi un nogādājam to Samaelam.

    SILTU SIRDS

    Otrpus aizai, kas atrodas pelnu zemēs, savu ligzdu izbūvējusi zirnekļu karaliene Silita.

    Vispirms pa serpentīna takām dodamies uz pelnu zemēm. Uzkāpjam zirgā un auļojam, vadoties pēc radara bākas. Vajag sasniegt dvēseļu tiltu, tas atrodas blakus divām urbšanas iekārtām, nokāpjam no zirga un ar kājām tiekam līdz tiltam. Šeit mēs atkal uzmontēsim drupas un virzīsim to starp kolonnām. Sasniedzis kolonnas, pats Ruins pārlēks pāri tiltam. Mēs ilgi auļojam pa kanjonu un, sasniedzot galu, vērojam sižetu.

    Karu pārņem zirnekļi, bet galu galā mēs esam tur, kur mums jābūt.

    Mēs izkāpjam no kokona, nospiežot darbības taustiņu. Mums jānokļūst sabrukušās ielas otrā pusē, mēs atradīsim ceļu cauri mājām. Nogalinājuši mazo zirnekli, mēs pārraujam tīklu, kas šeit aizvieto durvis. Mēs redzam lielu zirnekli. Vispirms ielauzīsim ledu kreisajā pusē un izvilksim kasti zem virves. Uzkāpjam uz kastes un ar asmeni ātri pa virvi sitam hronosfērā, kāpjam uz otru pusi. Mēs lecam bedrē un atrodamies uz ielas, skrienam pāri ielai un tilts aiz mums sabrūk. Mēs sekojam alejai un atrodamies nopostītā ēkā, jums ir jāsaņem atslēga.

    Apkārt ir mazu zirnekļu bari, taču neļaujiet tiem jums traucēt, ienaidnieks nav spēcīgs un dažos veidos pat noderīgs, sasmalcinot duci, jūs varat ievērojami paaugstināt savu veselības līmeni. Ar dūri laužam ledu un, izmantojot slēdzi, paceļam hronosfēru uz augšu. Mēs uzkāpjam uz augšējo līmeni un no turienes uzlecam uz platformas, kas piekārta no griestiem,

    Pagaidām, līdz pacelsies augšējā mala, un iemetam asmeni hronosfērā, skrienam uz platformas pacelto malu un lecam no tās uz krūtīm. Paņēmuši atslēgu, atstājam ēku atpakaļ alejā un dodamies uz durvīm, caur gļotām tiekam pie durvīm.

    Atvēruši durvis, nonākam telpā, kur griestu vietā ir zirnekļtīkls. Pavelkam smagumu zem žokļiem un šaujam uz tiem, lai kaste nokrīt, zirneklis nokritīs un apgāzīsies, kamēr tas plosās, jums jāielec bedrē un gar gulšņiem gar sienu, lai nokļūtu istabā zem otrā līmeņa griesti.

    Izskrējuši cauri gaiteņiem uz blakus istabu, iegūstam labu kauju.
    Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs skrienam uz priekšu, šeit mums ir jāsaņem kaste un jāpaceļ tā, lai to izdarītu, mēs uzspiežam kasti uz lifta platformas un paceļam to, izmantojot vadības mehānismu. Pēc tam ar cimda sitienu spiediet kastīti uz otru pusi. Un mēs viņu uzgrūžam uz citas lifta platformas. Atbrīvojam dēmoniskās gļotas no zirnekļiem un bumbām un uzkāpjam pa tām no sienas ārā izlecošās sagataves kādu laiku nomierināt ar zobenu. Augšējā līmenī mēs izmantosim bumbu, lai atbrīvotu eju no kristāliem. Atrodamies blakus istabā, sitam dēmoniem pa galvām un dodamies tālāk. Mēs redzam lielu eju, kas aizzīmogota ar četriem zīmogiem.

    Mēs ejam pa tiltu, kas austs no zirnekļu tīkla uz otru istabas pusi, tilts tad sabrūk, tad durvis tiek aizvērtas ar atslēgu. Mēs skrienam pa labi un nokrītam. Šeit mums tiek dota harpūna, ar tās palīdzību mēs varam pievilkties uz ziliem āķiem, kas izkaisīti pa vietām, mēs varam arī pievilkt pret sevi mazus ienaidniekus un pievilkt sevi līdz lielajiem.

    Viens no dūšīgajiem zirnekļiem nokrīt no griestiem, mēs ar harpūnu noraujam tam čaulu un brutāli sitam ar savu nazi,

    lai būtu atturīgi steigties pie mierīgiem ceļotājiem. Durvīm pazūd viena no blīvēm, saprotam, kā durvis atvērt. Atlikušos lielos zirnekļus vajag pārspēt līdz nāvei.

    Lai iegūtu atslēgu, pēc kuras mēs devāmies, mēs ejam uz pieejamu istabu, pareizāk sakot, mēs rāpjamies pa dēmoniskajām gļotām. Žokļi neļauj mums tikt pie atslēgas, mēs šaujam uz tiem no mūsu arsenālā esošajiem ieročiem, kas mums patīk, un, kamēr tie ir ievilkti, izmantojot harpūnu, lidojam uz kasti. Atpakaļ caur žokļiem, ļaujiet viņiem turēt to savos zobos, ja viņi to vēlas.

    Saņēmuši atslēgu, atveram durvis un nonākam istabā ar jau trīs zīmogiem uz milzīgām durvīm. Tilts ir salauzts un vienīgā iespēja tikt uz otru pusi ir izmantot āķus, oranžie atšķiras no zilajiem. Varonis viņiem pievelk un nešūpojas kā uz zilajiem. Atliek tikai atrisināt atlikušos zirnekļus, atgriežoties pa jau noieto taku. Ja jums ir jāvadās pēc kartes “O”, tā parāda telpas ar zirnekļiem, neaizmirstiet noplēst zirnekļiem čaulas un tikai pēc tam sāciet nogalināt. Pēc ilgām grūtām cīņām dodamies uz atvērtajām durvīm.

    Šeit mūs sagaida milzīgs zirneklis.

    Kamēr zirneklis nikni šņāc, vienu no kokoniem iemetam viņam mutē, skaļi šļupstošo zirnekli vajag atsegt, uzskrienam no aizmugures un ar cimdu laužam ledu. Tagad nedaudz paskrien un lec kopā ar zirnekli, tikai tad, kad tas sāk krist, tu lec – ietaupi sev daļu savas dzīves. Ar harpūnu noplēšam nākamo kokonu un iemetam kurtuvē šņācošajam zirneklim, kamēr tas košļā, pieskrienam pie filejas koši sarkanās daļas un izņemam no tās sūdus, it kā saldummīti izsalkuši. iebiezinātais piens atver kāroto burku ar konservu attaisāmo. Mēs atkārtojam darbību, līdz karš beidzot atver šo “burku”.

    Pa ceļam uz Silīti būs jāparāda akrobātiskās prasmes, jālido un jāšūpojas uz harpūnas, kā arī jācīnās ar kādu citu. Ceļš uz zirnekli ir tiešs, bet ne pārāk patīkams.

    Pēc sarunām ar dēmonu un saņemot vēl vienu daļu pārdomas rosinošas informācijas, mēs uzņemamies veco sievieti. Kad tu pieskrien viņai tuvu, viņa teleportējas, izmanto harpūnu, pielido pie viņas, sit viņai, pāris spēcīgi sitieni un lec uz sāniem. Nedaudz attālinieties no viņas uzbrukumiem ar atsitieniem, atkārtojiet darbību, līdz viņa uzkāpj uz griestiem. Tur radījums izlaidīs lejupejošas bumbas, tavs uzdevums ir ātri pievilkties līdz bumbai ar harpūnu, pieķerties tai brīdī, kad bumba kļūst dzeltena, un no bumbas līdz Silitai, tur pats Karš izdomās, ko. darīt ar to. Būs divi mēģinājumi, tad, ja jums nebija laika uzlēkt uz dēmonu, jums atkal būs mazliet jāpadejo ar radījumu uz grīdas. Līdz viņa atkal uzlec griestos.

    Saņēmuši sirdi, mēs to nogādājam Samaelā

    Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka šis nelietis mūs izmantoja, un tiem, kurus nogalinājām, nebija nekāda sakara ar torni, lai gan katram mākonim ir sudraba odere, mēs noņēmām tuvākos līdzstrādniekus un tagad būs vieglāk tikt pie Iznīcinātāja .

    Samaels tur savu vārdu, viņš atver portālu, kas ved uz tumšo torni. Ieejam tajā un atrodamies uz čūsku takām, kas ved uz torni.

    TUMŠAIS TORNIS

    Nokļuvuši tornī, ejam taisni un dodamies ārā uz Azraelu – pazemes aizbildni, dvēseļu avota aprūpētāju.

    Lai atdalītu Iznīcinātāju no avota, kas to baro ar paverdzināto dvēseļu enerģiju, jums ir jāatbrīvo Nāves eņģelis. Azraelu paverdzināja Straga - torņa sargs, sens paziņa.

    Mēs ejam pa koridoru uz pieejamām durvīm. Lai atvērtu eju, jums jāatrod sienu atrašanās vietas kombinācija, lai to izdarītu, mēs eksperimentējam ar slēdžiem, metot tiem asmeni. Jums jāuzkāpj uz otro līmeni un jāatver ejas uz nākamo istabu.

    Izskrējuši cauri pārejām, mēs nonākam cīņā. Iedevuši dēmoniem mācību, mēs iegūstam jaunu mīklu. Piekaramās platformas ir jānoregulē tā, lai tās visas būtu vērstas uz leju ar āķiem. Lai to izdarītu, vispirms pagrieziet labo slēdzi, pēc tam pa kreisi, pēc tam ar asmeni nospiediet uz platformas slēdzi un vēlreiz pagrieziet labo slēdzi. Mēs ieejam iekšā un saduramies. Pēc tam pārraujam važas un iegūstam vēl vienu sīkrīku ar nosaukumu “Walking Through the Void” - teleportu, ar to tuvākajā laikā tiks saistīti daudzi “patīkami” brīži.

    Izmantojot teleportu, mēs izkāpjam no bedres un sākam virzīties uz priekšu. Izšāvuši pa dzeltenajiem logiem, nonākam nākamajā līmenī, pa kreisi pa koridoru redzam vēl vienu logu grīdā, kas lādē teleportētāju (lai to izdarītu, pirms šaušanas pāris sekundes turiet atslēgu), atveram portālu un dodamies atpakaļ uz iepriekš atvērto logu, no loga stāvā mūs uzmet un atrodamies nākamajā ēkas līmenī. Pagriezušies par 180 grādiem, ieraugām nākamo logu, atveram portālu un lecam lejā atvērtajā logā, tiekam uzmesti taisni uz lielas pogas uz grīdas. Uzkāpjot uz tā, mēs aktivizējam pacelšanas mehānismu, kas pacels augšup logu, no kura tikko izkritām,

    Tad tas ir tehnoloģiju jautājums, ejot pa gaiteņiem tiekam pie robota, kas sargā elektrības izeju. Taktika ir šāda: mēs izveidojam divus uzlādētus portālus un, ielecot vienā, izlidojam augstu no otra, jums ir jāplāno robota plakanā galva un jānospiež darbības taustiņš.

    Tad lecam lejā un izdodam vienu spēcīgu sitienu, tad uzreiz uz sāniem un skrienam. Portāli jāatver vēlreiz. Mēs atkārtojam procedūru līdz rūgtajam galam.

    Pēc gobota nogalināšanas mēs saņemam spēka staru, kas tiek virzīts portālā. Izmantojot teleportēšanos, mēs novirzām staru uz nākamo konteineru. Es neaprakstīšu katru logu, pretējā gadījumā es pavadīšu divus simtus gadu, bet nebūs jēgas, paskatieties apkārt, novērtējiet, rīkojieties.

    Atveduši staru uz Azraelu, mēs noņemam vienu no lauskas, kas viņu tur aplī. Mēs ceļojam pēc nākamā stara. Lai sāktu sekot nākamajam staram. Jālec līdz pašai vērpšanas apļa augšai. No turienes līdz durvīm. Grūtības var rasties pie bezdibeņa, ar diviem kreisēšanas torņiem izveidot pirmo portālu tuvākajā tornī, otro uz sienas, izveidot portālu tālākajā tornī caur portālu uz sienas, uzlādēt teleportētāju.

    Nākamās grūtības ir ar platformām, mest kravas uz platformām, izmantojot portālus, kravas jāsakārto tā, lai jūs nonāktu uz augstākās platformas jumta, no tā lēktu uz dzega.

    Otrais robots ir līdzīgs pirmajam, atšķirība ir tāda, ka logus uz grīdas paslēpj restes, tāpēc liec briesmonim ar savu vāle izgrauzt restes uz grīdas. Nogalini tieši tāpat kā pirmais. Mēs nosūtām staru atpakaļ, pārvietojoties no portāla uz portālu.

    Dažās vietās ar asmeni jānoklikšķina uz slēdžiem, lai no tiem atstarotais stars sasniegtu vēlamo portālu.

    Mēs atbrīvojam Azraelu no vēl vienas šķembas.

    Trešā stara iegūšana ir diezgan sarežģīta, ceļš ir ļoti grūts, un jums būs diezgan daudz jālauza galva. Izveidojot portālus, tiekam pie trešajām augšējām durvīm. Tikuši garām pirmajai mīklai ar lejupejošām un augošām kolonnām, mēs redzam bloku, kas griežas ap savu asi. Ar tās palīdzību tiekam uz otru pusi un, caur portālu ieguvuši bumbu, uzspridzinām kristālus. Ir arī devītā bruņu daļa, ja ieskatās portālā, kas izveidots uz rotējoša bloka, ieeju kastē bloķē kristāli. Atbrīvotais stabs paceļas augšā, no tā tiekam līdz durvīm, izveidojot uzlādētu portālu. Lai tiktu pāri bezdibenim, rotējošajos torņos izveidojam portālus un uzkāpjam uz platformas, no kuras lecam uz otru pusi.

    Lai savienotu stabu un akmens sijas, noteciniet ūdeni no vienas bedres uz otru, piepeldiet pie slēdža un nofiksējiet pāļus uz staba, atgriezieties pie ieejas un pagrieziet sviru. Portāls uz statņa pagriezīsies pret slēgto režģi, uzlādējot to, tas pārvarēs resti.

    Cīņa ar trešo robotu ne ar ko neatšķiras no iepriekšējiem, tikai logi atrodas pie sienas. Nogalinot radījumu, mēs saņemam spēka staru. Mēs viņu nogādāsim Azraēlā, un viņš mums atvērs ieeju Stragā.

    Sens paziņa, tikai kopš pēdējās tikšanās reizes ir kļuvis nedaudz smīdīgs vienā acī. Mēs veidojam portālus grīdā, un ar viņu palīdzību izvairāmies no Straga sitieniem, tajā brīdī, kad viņš sāk draudēt ar smagu nāvi, mēs izveidojam portālu viņa klubā, kad viņš to paceļ virs galvas, mēs lecam pa logu uz grīdas un atrodamies uz slīpā kakla. Neuztraucieties, mēs ieduram zobenu un atrodamies pie dēmona sejas, sitot zobenu pēc iespējas stiprāk, līdz viņš pamostas. Mēs atkārtojam darbību līdz rūgtajam galam. Ar Azraela palīdzību mēs atstājam torni.

    Lai saprastu mūsu mērķi, mums jāapmeklē zināšanu koks. Nonākot Ēdenē, Azraels mums uzdāvina ēnu masku, vispirms mums ir jāpiepilda sava seja, pareizāk sakot, ar savu tumšo pusi.

    Melno noseguši, ejam uz koku, uzklājam ēnu masku un ejam pāri tiltam, te nav no kā baidīties. Vispirms pagriezieties pa labi un skrieniet gar klinti, aiz ūdenskrituma būs pēdējais bruņu gabals no bezdibeņa. Uzkāpjot pie koka, skatāmies video, kas daudz ko izskaidro. Avadons ir iznīcinātājs, plānojot iznīcināt radījumus no elles, viņš bija sajūsmā, un, lai izvairītos no nāves, kļuva par tumsas spēku vadītāju.

    Atgriezušies Azraēlā un pastāstījuši par vīziju, mēs saņemam uzdevumu savākt septiņus Armagedona zobena fragmentus.

    APOKALIPSES ZOBENS

    No Ēdenes mūs pārveda uz pelnu zemēm, pirmais fragments atrodas netālu no vietas, kur nonācām. Izmantojot ēnu masku, tiekam pie fragmentiem un, savākuši visus septiņus, aizvedam uz Ulteinu. Senais pārkala zobenu, un ar to mēs dodamies uz Azraēlu. Uzmanību, ja dodaties kaujā ar iznīcinātāju, jūs nevarēsit atgriezties. Tātad, ja plānojat savākt visus artefaktus un uzkāpt visās lādēs, labāk to izdarīt pirms došanās uz iznīcinātāju.

    Iznīcinātājs

    Pirmā kauja ir vienkārša, mēs lecam uz Drupas ap Dēmonu un sitam ar zobenu, līdz tas nokrīt, atkārtojam darbību, līdz iedegas pēdējā trieciena ikona. Pēc cīņas ar pašu Avadonu ne tas vieglākais pretinieks.

    Bet kauja norit bez liekām ķibelēm, mēs vienkārši sitam, līdz ienaidnieki šķērso savus asmeņus, ātri nospiežam uzbrukuma taustiņu, lai trāpām nodevējam pa seju, un nesaņemam to no Avalon. Atkārtojot vairākas reizes, mēs skatāmies uzplaiksnījumu ekrānu.

    Taisnīgums ir uzvarējis, septītais zīmogs ir salauzts, un Apokalipses jātnieki cenšas atjaunot līdzsvaru.

    Spēlētājam būs jāsastopas ar dažādiem bosiem, ar kuriem nav tik viegli tikt galā pat visvieglākajā grūtības pakāpē, taču mūsu ceļvedis jums to palīdzēs. Spēles galvenajam varonim Fjūrijam ir jāuzvar septiņi nāves grēki.

    Skaudība

    Ar pirmo bosu tiksimies pašā spēles sākumā. Mēs ieejam viņas istabā un nekavējoties gatavojamies izvairīties no uzbrukuma no augšas. Mēs veicam vairākus sitienus un kopā ar personālu atraujam no viņas uzbrukumiem. Kad viņa uzlido gaisā, viņa zem sevis rada vilni, kam jālec pāri. Mēs noņemam ceturtdaļu viņas veselības, un viņa lido gaisā. Lecam gar dzegām un tuvojamies malai. Mēs lecam viņai pretī un sitam trīs reizes, tas viņu nogāž zemē. Pēc tam viņa izlaužas cauri grīdai un sākas otrais posms.

    Otrajā posmā viņa veic divus gaisa uzbrukumus pēc kārtas. Lecam pāri diviem viļņiem un uzbrūkam. Paveiksies, ja spēsi uzkrāties niknumu kā video, tas palīdzēs ātrāk tikt ar to galā. Trešajā posmā ir trīs ātri viļņi un sarežģītāki dzegas lēcieni.

    Dusmas

    Dusmas ir tipisks karotājs, viņš ir spēcīgs tuvcīņā, tāpēc jums būs pastāvīgi jāizvairās no viņa uzbrukumiem un pretuzbrukumiem. Jūs varat pastāvīgi mainīt atsitiena virzienu un sitienu no dažādām pusēm. Mēs cenšamies palikt malā, tādējādi ir vieglāk izvairīties no viņa uzbrukumiem.

    Liesmas aizbildnis (pēc izvēles)

    Flame Guardian ir izvēles priekšnieks. Viņu var viegli palaist garām, jo ​​viņš slēpjas aiz slēgtām durvīm. Lai to atvērtu, jums jāiekļūst šaurā bedrē netālu un jāpavelk svira. Priekšnieks atrodas liela tilta priekšā.

    Flame Guardian ir spēcīgs tuvcīņā. Var sist ar ieročiem un teleportēties. Mēs pastāvīgi esam kustībā un nestāvam uz vietas. Mēs izvairāmies no viņa uzbrukumiem ar zobenu un pretuzbrukumu. Šis boss ir grūtāks par dusmām, jo ​​tas pārvietojas un uzbrūk ātrāk.

    Alkatība

    Mēs izvairāmies no viņa sitieniem. Pēc viņa sitienu sērijas jūs varat sist vairākus kā atbildi. Periodiski priekšnieks uzkāps uz pīlāriem. No turienes viņš metīs Fjūrijam dažādus gružus, vienkārši paslēpsies aiz citiem pīlāriem. Jums pastāvīgi jāuzrauga priekšnieks, jo viņš var pāriet no viena pīlāra uz otru. Cīņas beigās viņš paņems ledusskapi un uzbruks ar to. Uzbrukumi kļūs bīstamāki, bet lēnāki. Parādīsies apļveida sitieni - ledusskapja šūpošana ap sevi.

    Slinkums

    Lielais un slinkais priekšnieks, kā norāda nosaukums. Mēs tiekam galā ar vabolēm, kas tur viņa troni. Mēs cenšamies palikt malā un nogalināt viņus pa vienam. Pēc dažām vabolēm Sliņķis kāps lejā no sava troņa. Turpinām palikt malā un sist. Mēs izvairāmies no viņa spēcīgajiem sitieniem un pretuzbrukumiem. Ja mēs nestāvēsim viņam priekšā, viņš var pacelties uz ķepām un steigties jums virsū ar savu lielo vēderu.

    Eņģeļu čempions

    Diezgan ātrs pretinieks, viegli pārvietojas pa arēnu. Pastāvīgi piesedz sevi ar vairogu un prot izdarīt asus izlēcienus uz priekšu ar uzbrukumu. Jums būs daudz jāizvairās no viņa sitieniem. Viņa spēcīgie zobena sitieni pa zemi ir ļoti bīstami. Vienkāršākais veids ir pastāvīgi lēkāt viņam apkārt, izvairīties no viņa uzbrukumiem un mēģināt uzbrukt no dažādām pusēm, saglabājot maksimālu mobilitāti.

    Iekāre

    Bosa cīņa sākas ar halucinācijām, kurām Fjūrijs gandrīz noticēja. Mēs izvairāmies no viņa zobena šūpolēm un dodamies pretuzbrukumā. Priekšnieks zina, kā bloķēt uzbrukumus, un var doties aizsardzībā. Tomēr viņa uzbrukumi ir diezgan lēni. Var lēkt nelielos attālumos. Cīņas otrajā pusē jums būs jācīnās ar diviem ienaidniekiem vienlaikus. Par laimi Uziels ir diezgan lēns. Jūs varat to ignorēt un uzbrukt tikai iekārei. Nu, ja līdz šim brīdim jūs esat uzkrājis dusmu lādiņu, tas ļoti palīdzēs. Ja jūs vispirms pabeidzat Iekāri, tad jums nav jāpabeidz Uziels.

    Bojāts grāmatvedis (pēc izvēles)

    Spēlē jau esat satikuši līdzīgus pretiniekus. Šis ir lielāks par saviem brāļiem, un tā uzbrukumi ir daudzveidīgāki. Jūs varat uzbrukt, kamēr viņš apbur savu spēcīgo burvestību, taču jums ir nepieciešams laiks, lai izvairītos no tā. Priekšnieks var streikot tuvcīņā un mest burvju bumbiņas. Jūs varat ātri pārvietoties no vienas puses uz otru un sist.

    Nolādēto templis (pēc izvēles)

    Liels skelets ar lielu vairogu. Labi bloķē sitienus un uzbrūk ar vairogu, ja pietuvojies. Tajā pašā laikā tas ir diezgan lēns un neveikls. Lai sagatavotos uzbrukumam, ir nepieciešams ilgs laiks, tāpēc var būt grūti izvēlēties brīdi, kad izvairīties. Cenšamies noturēties vidējā distancē, lai netrāpītu ar vairogu. Mēs izvairāmies no zobena šūpolēm un dodamies pretuzbrukumā. Cīņas otrajā pusē tas iedegsies un sāks nodarīt lielāku kaitējumu. Labāk pataupiet dusmu lādiņu cīņas beigām.

    Rijība

    Mēs attālināmies no spēcīgām šūpolēm vai lecam pāri tām. Mēs uzbrūkam, kad priekšnieks noliecas. Tajā pašā laikā jums ir jāizvairās no viņa sitieniem uz priekšu. Ļoti bīstami brīži ir tad, kad boss iesūc gaisu un var arī ievilkt Fjūriju. Periodiski tas paceļas un izspiež indi, mēs skrienam tam apkārt, izvairoties no toksiskām peļķēm. Pretuzbrukums šeit ir gandrīz neiespējams. Cīņas otrajā pusē jums būs jācīnās ar bosu rezervuāra apakšā. Kartes abās pusēs ir bumbas, kas atkal parādās tajās pašās vietās, ja eksplodēja iepriekšējās. Bumbas reaģē uz Fjūriju un seko tam. Mūsu uzdevums ir āķa bumbas ugunīgā formā un pārliecināties, ka priekšnieks ieelpojot tās ievelk sevī. Mēs paķeram bumbu un peldam viņam pretī. Ir ļoti svarīgi pašam neiekrist briesmoņa mutē. Starp elpas vilcieniem mēs pastāvīgi kustamies un izvairāmies no viņa taustekļiem. Mēs atkārtojam vairākas reizes un pabeidzam ar iespaidīgu tehniku, peldot līdz priekšnieka sejai.

    Abraxis (pēc izvēles)

    Pabeidzot šo priekšnieku, ir nepieciešams iegūt. Boss nav īpaši bīstams, viņš var mesties uz priekšu un veikt spēcīgus sitienus tuvcīņā. Izvairāmies, dodamies pretuzbrukumā un mēģinām trāpīt mugurā. Cīņas otrajā pusē viņš kļūs daudz dusmīgāks. Sāks dot maģiskus sitienus. Mēs cenšamies kustēties ātrāk un nestāvēt vienā vietā, kad viņš paceļas gaisā. Dažas sitienu sērijas saņēma vairāk uzbrukumu.

    Grock (pēc izvēles)

    Liels un neveikls priekšnieks. Prot mest lielus akmeņus, no kuriem jāizvairās. Viņa vāles sitienu sērija ir ļoti bīstama. Šādas sērijas laikā jūs varat sist pa muguru. Kontaktuzbrukumi labi izdodas pēc akmeņu mešanas un atsevišķām vāles šūpošanām. Cīņas laikā cenšamies palikt malā.

    Dusmas (2 cīņas)

    Braucot ar liftu, atrodamies plašā arēnā ar daudziem pretiniekiem. Jau spēles sākumā cīnījāmies ar sašutumu. Viņš joprojām ir tāds pats lēns un neveikls. Met spēcīgus sitienus ar zobenu un sper. Mēs attālināmies, kamēr viņš sit ar dūri pret zemi, pateicoties tiem viņš var atjaunot savu veselību. Cīņas otrajā pusē viņam būs divi zobeni un kļūs manāmi ātrāks. Viņš sāks mest zobenus, lai tie grieztos riņķī. Mēs cenšamies nepakļauties šādam triecienam. Mēs paliekam aplī un uzbrūkam. Tuvcīņas uzbrukumi nav tik bīstami, ja jūs pastāvīgi pārvietojaties ap viņu. Mēs izvairāmies no viņa zobena metieniem un asiem rāvieniem uz priekšu. Uzbrukumi ar rokām praktiski neatšķiras no uzbrukumiem ar ieročiem.

    Lepnums

    Šis priekšnieks šķita visgrūtākais. Cīņas pirmā puse ir pavisam vienkārša, ja uzreiz saproti mehāniku. Mēs attālināmies, kad viņa uzlido gaisā un izveido vairogu. Lai notriektu vairogu, mēs izmantojam elementu ar tādu pašu krāsu kā viņas vairogs. Mēs nojaucam vairogu ar ieroci, un tad uzbrūkam un nodarām bojājumus. Periodiski viņa metīs bumbas, mēs izvairāmies vai tuvojamies viņai, lai sagatavotos uzbrukumam.

    Cīņas otrā puse būs grūtāka animētās statujas dēļ. Viņa šauj ar staru pāri visai arēnai. Periodiski stars var paātrināties. Ir svarīgi ne tikai sekot līdzi priekšniekam, bet arī zināt, kur atrodas stars. Periodiski Praids lidos gaisā un veiks ātrus uzbrukumus. Pārējā taktika būs tāda pati kā cīņas pirmajā pusē.