Mājas / Tiešsaistes spēles / Spēles Alice: Madness Returns noslēpumi. Alise: Madness Returns: Walkthrough

Spēles Alice: Madness Returns noslēpumi. Alise: Madness Returns: Walkthrough

Londona

Pēc video beigām izejam no telpas un pa koridoru, pieblīvēts ar bērniem, var apskatīt tuvējās telpas. Mēs sasniedzam kāpnes, nokāpjam lejā un izejam uz ielas. Šeit mēs dodamies uz priekšu uz bazāru, kur pamanām baltu kaķi. Tālākais maršruts sastāv no šī pūkainā dzenāšanas. Kad esat iekļuvis vārtejā, skatieties videoklipu.

Pēc nākamā video beigām skrienam pāri tiltam uz pretējo jumta pusi un skatāmies jauno video.

brīnumzeme

Pēc sarunas ar Češīras kaķi skrienam uz priekšu pa taku, krājam atmiņas un lecam pāri visiem šķēršļiem. Pēc kāda laika sasniedzam nelielu ūdenskritumu, kur atkal satiekam Češīras kaķi. Videoklipa beigās tālinām, paskatāmies apkārt un saprotam, kur jāskrien. Ejam uz priekšu pa alu, uzkāpjam augšā un, izejot cauri vēl vairākām līdzīgām telpām, atrodamies istabā ar zilo sēņu. Uzkāpsim uz to.

Nokāpšana pa dēli ir viegls uzdevums. Galvenais ir pārliecināties, ka neizlaiž zobus. Droši piezemējušies asins peļķē, nogriežamies pa labi un izejam izcirtumā, kur mūs atkal gaida Češīras kaķis. Pēc sarunas pabeigšanas nevajadzētu bēgt no izcirtuma. Ja čaumalas ir saplīsušas, zobi izkritīs, un pie raudošās statujas var atrast atmiņu. Tagad jūs varat pāriet uz nākamo vietu, kur notiks pirmā tikšanās ar briesmoni. Viņš mirst ar trim vai četriem dūrieniem. Pēc teritorijas iztīrīšanas dodamies tālāk un atrodamies pie pavāra. Šeit viņi mums iedod piparu trauciņu. Piparu kratītājs ir tālvadības ierocis. Tas šauj lēni un nodara nelielus bojājumus, taču sākumā nav citu attāluma ieroču.

Pēc video beigām izejam pagalmā, kur pamanām meža tārpu ligzdu. Šie ienaidnieki ir veikli un, nonākot pie mūsu varones, viņu imobilizē, tāpēc mums ar viņiem jātiek galā no tālienes. Bet pirmais solis ir iznīcināt ligzdas, no kurām tās parādās.

Vienas ligzdas iznīcināšana novedīs pie jaunu ligzdu parādīšanās. Kopā būs aptuveni sešas ligzdas, kas parādīsies pamīšus. Pēdējais briesmonis būs Dubļu lelle. Pēc tā iznīcināšanas ielidos cūkas purns. Mēs viņu nošaujam un skrienam atpakaļ pie pavāra.

Ejam tālāk pa gaiteni un atrodamies plašā izcirtumā. Pirmkārt, mēs tiekam galā ar skrūvju tārpu ligzdām, pēc tam mēs virzāmies tuvāk un izšaujam plāksteri. Likvidējuši tikko ienākušos monstrus, mēs atkal atrodam plāksteri un piparu to. Tagad ceļš tālāk ir vaļā, atliek vien lēkt uz domino kauliņiem.

Otrā galā satiksi jaunu briesmoni – dubļu tārpu. Tās bīstamība slēpjas faktā, ka tas palēnina Alises kustību, lai gan viņš pats pārvietojas lēni. Nokļūstam vietā, kur daļa zemes izkrīt cauri, un ar sarkano sēņu palīdzību virzāmies uz pretējo pusi. Jāievēro piesardzība, lecot pāri karstas vircas straumēm, kas izplūst no zemes.

Nonākuši pretējā pusē, sekojam bēgošajai lellei un, sasnieguši plašu laukumu, iesaistāmies cīņā ar briesmoņiem. Tikuši galā ar murgiem, izejam cauri tunelim, kas ved uz jaunu vietu, kur satiksim jaunus pretiniekus: agresīvus rūķus. Parasts rūķis tiek nogalināts ar pāris sitieniem ar nazi. Rūķim ar vairogu ir nepieciešama uzmanīgāka pieeja - jums jāgaida, līdz viņš šūpojas, pēc tam jālec prom no uzbrukuma, un tad uzskrien un jāpabeidz viņu.

Pēc kaujas beigām parādīsies sarkana sēne, kas palīdzēs jums izkļūt no šīs vietas. Dodamies pa koridoru uz bezdibeņa malu. Lai to pārvarētu, jums vienkārši jāsaraujas un pēc tam jālec no malas atpakaļ uz debess klājumu. Nav vērts mēģināt lidot, lai gan Alise lec pietiekami tālu, viņa nelec tik tālu. Tagad atliek vien tikt pie ratiņu izsaukuma sistēmas un tur sēdēt.

Nokļūstot Cepurnieka sfērā, galvenais ir orientēties. Šeit ir daudz slepenu eju un vienkāršu zaru. Lai neapmaldītos, šajā režīmā izmantojiet tālummaiņu, Alise redz dažādas slepenas zīmes un bultiņas, kas norāda ceļu. Vispirms pārejiet uz platformu kreisajā pusē un pagrieziet krānu tā, lai parādās tvaika instalācija. Tālākais ceļš ved pa platformām cauri nelielai agresīvu rūķu apmetnei.

Pēc tam mēs ejam iekšā milzīgā ēkā, kur mums jāsatiek Eyesman - jauns briesmonis. Viņš izskatās pēc ārkārtīgi ļaunas tējkannas. Vienīgā vājā vieta ir acs. Tējkannas tuvcīņas uzbrukumi ir ārkārtīgi bīstami, tāpēc vislabāk ir turēties tālāk no viņa vai atturēt tos un sist viņam, kamēr viņš ir apmulsis.

Uzvarot pirmo šādu tējkannu, parādīsies vēl divi. Pirms pārcelšanās uz citu vietu, no tālienes papērosim tos līdz nāvei. Ielēkuši blakus istabā, klausāmies Češīras kaķi. Platformas otrā galā, kur viņš stāvēja, ir poga. Mēs stāvam uz tā un gaidām, līdz platforma nokrīt līdz galam. Tagad ātri skrienam apkārt tējas strautiem un lecam liftā.

Nokļuvuši augšā, izejam cauri mazai zālītei un atrodam cepurē ķeksēšu zaķi. No tā nav jābaidās, bet gan jāpaņem. Tā ir bumba ar laika degli. Uzkāpjam augšā, salaužam pāris sienas un atrodamies ciemos pie Cepurnieka. Šeit pēc sarunas pārlaužam pāris sienas un uzliekam bumbu ar laika degli uz spiedplatformas, un paši skrienam pretējā virzienā, uz spiediena mehānismu.

Kad esam augšā, mēs paceļam lietussargu un lasām par tā izmantošanu. Tūlīt parādās jauns briesmonis - Ruin. Grūtības cīnīties ar viņu ir tādas, ka vislielāko kaitējumu viņam var nodarīt, tikai atvairot viņa paša distances uzbrukumus.

Pabeiguši kauju, dodamies pa labi, kur sēžam kausā un dodamies ceļojumā. Rūpnīcā ieejam pirmajā telpā ar lāvu un pipariem pašu pirmo pogu, pēc kuras dodamies tālāk. Milzīgā zālē uz perona notiks cīņa ar divām acīm uzreiz. Galvenais ir neļaut viņiem tuvoties un nogalināt ļaunās lelles, pirms tās uzbrūk.

Tikuši galā ar monstriem uz šīs platformas, tuvojamies tās malai un lecam lejā, kur pavelkam sviru. Tagad, izmantojot redzamos augošos riteņus, mēs uzkāpjam atpakaļ un lecam kreisajā ejā.

Izejot ārā, Alise sastapsies ar jaunu monstru grupu. Vispirms tiekam galā ar tuvējo Acu ķērāju un lellēm, pēc tam uzņemamies tālumā esošo. Tiklīdz telpa ir atbrīvota, mēs to šķērsojam, pagriežam celtni un atgriežamies atpakaļ. No attāluma iznīcinām skrūvju bišu ligzdas, tiekam galā ar Moaning Ruins un kāpjam atvērtajā ejā.

Jaunajās telpās mūsu uzdevums būs celties. Lai to izdarītu, mēs rūpīgi meklējam sarkanos apļus, šaujam tos ar piparu trauciņu un pārejam uz jaunām platformām, izmantojot tvaika plūsmas, kas parādās.

Nākamo istabu kontrolēja traka pele. Pirmā lieta, kas Alisei ir jādara, ir jālec no stāvvietas uz stāvu, lai nokļūtu pretējā sienā. Tas jādara uzmanīgi, jo... Pa ceļam piekārtais samovārs izlīst pārāk karsts. Turklāt dažkārt pa kreisi parādīsies Glazniks un šaus uz mums. Sasniedzot celtni, mēs atdzesējam zemāk esošo lavu un virzāmies pa platformām, kas parādās pretējā pusē. Šeit pavelkam sviru tā, lai metāla gabali sāk saplūst gar karsto masu. Uzmanīgi lecot tiem pāri, uzkāpjam līdz pēdējam pieskārienam un izslēdzam to. Tiklīdz pele aizskrien, mēs iekāpjam tās kastē, nospiežam sviru un lecam pēc rokām.

No Cepurnieka atkal kāpjam augšā, bet tagad griežamies pa labi. Videoklipa beigās mēs ieskrienam milzīgā zālē ar bump stopiem. Mēs izslēdzam pirmo spārnu rindu, uzliekot uz pogas truša bumbu. Vajag tikai palēkt zem otrās, pēc kuras ejam augšā. Aiz trauslās sienas atkal ir poga, nospiediet to ar bumbu un skrieniet gar augošajiem zobratiem. Pametuši ceļu zem cita āmura, atrodam pēdējo pogu, turam to vēlreiz un skrienam uz izeju.

Nākamajā istabā mūs sagaida horizontāls netikums. Vienkāršākais veids, kā tos pārvarēt, ir izvairīties, vienkārši dariet to uz priekšu. Pēc tiem mēs nogriežamies pa labi un, uzkāpuši augšā, turam tur nospiestu durvju atvēršanas pogu un lecam lejā, nepievēršot uzmanību briesmonim, kas parādās.

Nākamajā istabā būs daudz slazdu un šķēršļu. Vispirms nogriežamies pa labi un steidzamies garām āmuriem. Pēc tam mēs nonākam istabā, kur satiksim traku trusi. Viņa sakāves algoritms ir līdzīgs cīņai ar peli. Vispirms izejam cauri bamperiem, tad caur skrūvspīli, tiekam pie sviras un atveras ceļš uz vadības kabīni. Atlaižam Cepurnieka kājas un dodamies lejā pie viņa.

Pēc video beigām sekojam Cepurniekam. Pirmajā istabā, kur viņš mēģinās uzlauzt durvis, Alisei būs jāpārvar spiedzošie pretinieku pūļi. Nākamajās durvīs jums būs jāmeklē risinājums, lai atrastu sviru, kas atver šīs durvis. Vispirms mēs uzlecam uz dzegas aiz muguras un mērķējam uz apli. Tad ejam pa spirāli augšā, ejam lejā ejā, kur atrodam vajadzīgo sviru. Pēdējā istabā mums atkal jācīnās ar monstriem. Skatāmies video.

Alises rokās atkal ir vecais labais draugs slepkava!

2. nodaļa

Londona

Mēs bēgam no mola alejās, pēc baltā kaķa. Mēs nonākam krodziņā. Galvenās durvis nav atļautas, tāpēc dodamies uz priekšu un griežamies pa kreisi. Šeit skatāmies video un paskrienam nedaudz uz priekšu, ieejam ēkā no sētas durvīm un uzkāpjam uz otro stāvu. Ieejam pa vienīgajām atvērtajām durvīm un skatāmies video.

brīnumzeme

Nokļūstot Arktikas plašumos, pirmais, ko darām, ir salauzt zvaigznes. Virzoties uz priekšu, mēs saskaramies ar platformu, kurā parādīsies pirmie uzbrūkošie monstri. Tikuši galā ar ienaidniekiem, virzāmies uz priekšu, bet ceļu aizšķērso kāds, kas pūš no ledainā akmens. Galvenā problēma, kā to pārvarēt, ir tā, ka tas Alisi aizrauj.

Jauns ierocis kļūs pieejams tuvākajā telpā - Konyashka. Spēcīgi, bet lēni. Un tad parādīsies jauni pretinieki - Ice Snarks. Ātra, dusmīga vardes formas zivs. Viņu galvenais apdraudējums ir tas, ka viņi ārkārtīgi ātri pārvietojas pa kaujas lauku. Tikuši galā ar tikko atbraukušajiem ienaidniekiem, dodamies uz priekšu cauri alām. Ceļš cauri alām ir ārkārtīgi lineārs un skaidrs, problēmām nevajadzētu būt.

Uzdūruši milzīgu zaļu gliemežvāku, ieejam tajā. Šeit mēs satiksim Češīras kaķi, kurš uzdod mīklas. Par pareizām atbildēm viņš iedod rožu krāsu. Pirmās mīklas atbildes ir pēdējās. Atbilde uz otro mīklu ir: "Viņa vārds."

Nākamais mērķis ir tikt līdz kuģim. To var izdarīt dažādos veidos, bet visoptimālākais ir pa kreiso malu cauri ezeram ar haizivīm. Videoklipa beigās ieslēgsies tipisks sānu ritināšanas režīms. Sākumā haizivis uzbruks tikai no priekšpuses, pēc trešdaļas distances nobraukšanas sāks uzbrukt no aizmugures, un nedaudz vēlāk parādīsies šaujoši krabji un mīnas.

Pamodušies pēc neveiksmīgas piezemēšanās, dodamies uz priekšu pa gaiteņiem, lecot pāri sarkanām, bīstamām medūzām. Tā mēs nonākam pie ugunīgajām durvīm un ieejam tajās. Skatāmies video.

Tagad dodamies pa koraļļu gaiteņiem uz zivju pilsētu. Galvenajā laukumā var pagriezties pa labi un, nokāpjot lejā un izturot testu, var iegūt vairāk krāsas rozēm. Pārbaudi var viegli izturēt, vienkārši bēgot no ienaidniekiem.

Pēc testa pabeigšanas atgriezieties laukumā un pagriezieties pa labi. Mūsu uzdevums tagad ir tikt līdz teātrim. Tur ir tikai viens ceļš, un tas iet gar balto medūzu mugurām. Šajā procesā jums būs jāsatiekas ar jaunu ienaidnieku - Mirušo jūrnieku. Viņam nevar nodarīt fiziskus bojājumus, kamēr viņš nav apdullināts. Jūs varat viņu apdullināt, tikai uzspridzinot bumbu viņa rokās. Atrodoties uz vietas, mēs sazināmies ar direktoru un noskaidrojam savu nākamo uzdevumu. Pie izejas no zāles pagriezieties pa labi un ejiet līdz galam.

Šeit pirmo reizi tiks sastapts pūkains krabis. Ārkārtīgi spēcīgs ienaidnieks, kas šauj ar lielgabala lodēm. Imūns pret bojājumiem, tāpēc, lai to nogalinātu, vispirms tas ir jāapgriež. Pirmās divas reizes tas tiek darīts, atspoguļojot viņa paša kodolus ar lietussargu, bet pēdējā - tuvcīņā ar Konyazhka.

Pa atvērto eju nokļūstam Astoņkājā. Jaunais uzdevums ir to atrast 3 reizes pēc kārtas. Viņš slēpsies pudelēs, tāpēc, tiklīdz tu sastapsi pudeles, salauž tās. Pirmajā vietā astoņkāji būs viegli atrast. Otrajā tas ir nedaudz sarežģītāk, jo pudele, kuru meklējat, nav kopējā masā, bet gan nedaudz uz sāniem. Kad esat sasniedzis trešo vietu ar pudelēm, uzmanīgi apskatiet apkārtni, lai atrastu nelielu eju mini-Alisei. Astoņkājis tur gaidīs.

Pēc videoklipa beigām mēs atgriežamies un atrodam dziedātāju. Noskatāmies video un skrienam uz pirmo atvērto vietu. Mēs uzlecam uz platformas, tiekam galā ar monstriem, kas parādās, un atbrīvojam rīkus. Atkārtojam atlikušajās telpās un palīdzam dziedātājai noskaņoties.

Nākamais izaicinājums būs pamodināt dejojošās mīdijas. Pirmie divi no viņiem pamodīsies tikai pēc cīņas ar briesmoņiem, bet trešais jau ir pamodies un ir vajadzīga palīdzība plakāta tapšanā. Lai to izdarītu, vispirms jāatrod trīs trūkstošie gabali. Pirmais kubs atrodas jūsu kreisajā pusē, nākamais atrodas alā pretī, bet pēdējais atrodas mini-Alises alā. Kad visi kubi ir savākti kopā, atliek tikai tos salikt pareizā secībā. Pēc būtības tās ir parastas tagu spēles un viss tiek atrisināts četrās permutācijās (attiecīgo bildi vajag uzreiz likt tukšā vietā).

Pēc tam mēs ejam uz teātri, bet pusceļā mūs pārtrauc un nosūta uz kapsētu, lai glābtu jūrnieku pazudušās dvēseles. Lai to izdarītu, jums ir jāiztīra trīs kripti. Tīrīšana sastāvēs, vispirms uzvarot kādu no jūrniekiem nelielā teritorijā. Tas būtībā ir tikai Sailor's Phantom, un apkārt tam pastāvīgi parādās dažādi citi briesmoņi. Tie pārstās parādīties tikai pēc tam, kad jūrnieks nomierināsies. Pēc tam mēs devāmies pa tumšajiem stāviem uz apbedījumu vietu. Parasti pietiek tikai sekot mirdzošajam jūras zirdziņam. Ja priekšā ir bezdibenis un nav kur lēkt, mēģiniet sarukt un redzēt, vai nav kādas slepenas platformas.

Tiklīdz jūrnieki tiek izglābti, dodamies tālāk pa atvērtajiem vārtiem un pēc brīža sastopamies ar Milzu drupām. Uzvarēt šo briesmoni ir ārkārtīgi grūti, bet pilnīgi iespējams. Galvenais ir izvairīties no viņa tuvajiem uzbrukumiem un ievērot distanci, vienlaikus neaizmirstot rāpuļa piparus.

Pēc briesmoņa aizbēgšanas mēs ieejam pilsētā un nokļūstam teātrī. Skatāmies video.

Merican McGee's Alice tika izlaista 2000. gadā. Spēle bija slavena ar savu dizainu un ģenialitāti, kas robežojas ar notiekošā spēles dizainera amerikāņa Makgī vārds uz visiem laikiem ir ierakstīts vēsturē. tiek izdots ilgi gaidītais turpinājums - Alice: Madness Returns .

Abu spēļu pamatā ir Lūisa Kerola grāmata - Alise Brīnumzemē. Protams, ar lielām pārmaiņām, bet saglabājot pilnīga un bezgalīga vājprāta gaisotni.

Alice: Madness Returns tika izveidota ar Unreal 3.5 dzinēju, savukārt pirmā daļa bija apmierināta ar pirmo Quake dzinēju. Tātad grafiski turpinājums izrādījās simtreiz skaistāks. Un atšķirībā no vairuma citu spēļu, šeit tehnoloģiskais dzinējs nav paredzēts, lai slēptu slikto spēles dizainu, bet gan, gluži pretēji, uzsver tā augstāko kvalitāti.

Spēles gaita arī turpinājumā ir ievērojami pavirzījusies uz priekšu. Un viņš ne tikai kļuva labāks, bet arī mainījās. Tagad cīņas ir kā īstā slasher filmā, ir mini spēles un nav nevienas virves, kur kāpt! Nu, un vēl milzīgs daudzums citu sīkumu.

Ja pajautātu manu kā oriģinālās Alises fanes viedokli, es teiktu, ka turpinājums nostrādāja. Sanāca tieši tā, kā biju gaidījusi šos gandrīz vienpadsmit gadus. Jūs pat nevarējāt sapņot par neko labāku, un vai bija vērts šajā jautājumā sacensties ar amerikāni Makgī? Mans personīgais vērtējums ir 10/10 visos aspektos, ko jūs varētu jautāt.

Pamācība tika uzrakstīta, pamatojoties uz spēles angļu datora versiju. Ja jums kaut kas ir kļūdains, avarē vai neparādās ielāps, iegādājieties licencēto versiju (vai lejupielādējiet tās pilnvērtīgo 8Gb analogu).

1. nodaļa

Tātad pēc sākotnējā video Alise nonāk pie sava ārsta. Hipnozes seanss beidzas, jūs varat iziet no mājas un doties ārā. Jūs varat apskatīt zīmējumus uz sienas. Jums tiks piedāvāts nospiest [C]. Lai izietu, ar peli noklikšķiniet uz Aizvērt. Šādās vietās var uzzināt Alises domas par šīm lietām. Pēc tam atkāpieties no zīmējumiem. Nākamajā telpā jums tiks lūgts izmantot pirmās personas kameru, nospiežot [T]. Iespējams, lai labāk apskatītu interjera detaļas. American McGee dizains ir tā vērts, ticiet man. Ejiet lejā pa kāpnēm. Dodieties uz izeju. Šeit nāk Londona. Labajā pusē ir sava veida būvlaukums. Ejam pa kreisi. Tur dodamies uz Whitechapel Market (Whitechapel Market). Sekojiet baltajam... baltajam kaķim. Viņa vedīs uz Deadman's Cross. Tālāk būs video, kas uzkāpa uz baložu mājiņas jumta, ejiet pa tiltu uz otro jumtu.

Pēc video nokļūsi Brīnumzemē, satiekot senu smaidošu draugu. Uzkāpiet un jūs atradīsiet rotaļlietu māju. Kopumā ir 26 šādi priekšmeti, un katrs no tiem ir jauna atmiņa. Pacelieties vēl augstāk. Pārlēkt no viena domino uz otru, nospiežot [atstarpes taustiņu]. Tad ir nedaudz grūtāk, lai lidotu, jālec otrreiz, “tauriņš” (tā tas izskatās), lecot nospiežot [atstarpes taustiņu]. Zemāk jūs atradīsiet citu māju. Lec tālāk gar sēnēm. Parādīsies pavasara sēnes. Pārlēkt uz tiem tālāk. Lai virzītu sprūda vajadzīgajā virzienā, nospiediet [atstarpes taustiņu]. Beidzot jūs atradīsiet dziru ar uzrakstu "dzer mani". Tagad ar vienu klikšķi Alise var patvaļīgi samazināties un atjaunot savu normālo augumu. Arī tikai mazā Alise var redzēt pavedienus. Iet caur atslēgas caurumu. Tad pēc cita. Savāc zobus. Acīmredzot Alise mēness gaismu kā Zobu feja? Jums būs nepieciešami zobi, lai uzlabotu savus ieročus, tāpēc nevilcinieties tos savākt. Ej arvien tālāk, līdz uzlec zilajā sēnē.

Īss brauciens pa improvizētu slidkalniņu, lai savāktu zobus. Neaizmirstiet pagriezties. Uzmanies no mazajiem. Zeme tieši uz asiņaino upi. Tur jūs beidzot atradīsit asiņainu Vorpal Blade (virtuves nazi). Ienaidniekus, piemēram, vēžveidīgos, kuriem ir zobi, var sagriezt un sasmalcināt. Tālāk parādīsies jūsu pirmie ienaidnieki. Tie ir ļoti vāji, tos var viegli sasmalcināt. Lai izvairītos, nospiediet , izskatās pēc teleportācijas (es pat teiktu "teletauriņš"), un arī parāda Alises patieso dabu. Rozes ekrāna augšējā kreisajā stūrī simbolizē dzīvību skaitu. Jūs varat tos atjaunot, atrodot mazas sarkanas rozes. Cīņas beigās koku saknes ļaus doties tālāk. Uzlēkt uz sēnes.

Tagad jums tiks atgādināts, ka jūs varat atlēkt uz tauriņiem ne vienu, ne divas, bet trīs reizes. Lai gan jūs joprojām nevarat lidot, Alise tam ir pārāk smaga. Un nekāda diēta šeit nepalīdzēs. Uzlec uz sēnes, un tu atradīsi vienu no astoņpadsmit dziras pudelēm. Mums arī saka, ka teleportāciju var izmantot lidojot. Beidzot jūs atradīsit sevi baroneses virtuvē. Nē, nē, viņa tevi nemaz neēdīs. Jūs varat ņemt piparu dzirnaviņas. Pareizi izejiet pa durvīm.

Piparu dzirnaviņas šauj kā ložmetējs. Ja virtuves nazi izmanto ar [peles kreiso pogu], tad piparu dzirnaviņas izmanto ar pogu [labo]. Varat arī iespējot automātiskās mērķēšanas režīmu. Skatieties temperatūras indikatoru! Lai gan jums ir bezgalīgi daudz piparu, jūs nevarat šaut no aso piparu trauka. Pirmie eksperimenta subjekti ir mehāniskās bites. Iznīcini ligzdas, lai tās pārstātu parādīties. Ja bite pieķeras Alisei, izmantojiet teleportāciju. Rezultātā lidojošais sivēns ir jānošauj (bet drīzāk jāliek tam šķaudīt). Viņš lidos virs tevis un ņurdēs. Kāpt augstāk, lai viņu labāk redzētu. Pavisam ir 14 šādas vietas Atgriezties pie baroneses. Izdaliet piknika grozu. Atvērsies durvis. Samaziniet Alisi, un jūs varat iet garām. Nogalini ienaidniekus un lec uz domino kauliņiem. Piparojiet plāksteri, pēc tam atgriezieties. Pārlēkt tālāk. Jūs varat atrast atmiņu un redzēt Ziemassvētku bruņurupuci, iespējams, no pirmās spēles. Turpiniet lēkt uz domino kauliņiem. Uzlēkt uz kustīga domino tikai tad, kad tas stāv.

No akmens Alises acīm plūst tintes asaras. Un viņu pilieni tev uzbruks. Lēc tālāk. Tintes strūklakas šaujas uz augšu no caurulēm, līdzīgi kā tintes izvirdums. Uzkāpt pašā augšā. Leciet lejā, kad redzat bērnu. Būs kauja. Automātiskās mērķēšanas režīmā nospiediet, lai mainītu mērķi. Šajā vietā jūs varat uzlabot savu ieroci apmaiņā pret zobiem. Pēc tam spēles izvēlnē atlasiet vienumu Ieroči. Vilciens nokritīs un jūs varēsiet doties tālāk. Pārlēkt uz peldošām salām ar sliedēm. Ieejiet tunelī. Sabrukums notiks, tagad tikai uz priekšu. Priekšā ir neliela kauja ar Porovjatiem. Lai pieveiktu vairoga briesmoni, trieciena brīdī ir jāteleportējas. Tad viņa dakša iestrēgs zemē, un jūs varat viņu nogalināt. Kāpt tālāk un pēc tam nolēkt. Izrādās, ka ar mazās Alises palīdzību no ziediem var “savākt” zobu sēklas. Arī šajā režīmā jūs varat redzēt ceļu. Jūs varat staigāt pa to pat tad, ja esat normālā augumā. Pēc tam piparojiet plāksteri, lai savāktu daudz zobu. Tagad ej augšā pa kāpnēm un pūš tauri. Tagad Alise varēs pārcelties uz pilsētu, izmantojot tējas kabīni.

Laipni lūdzam Hatter's Domain, iespējams, sagaidiet tēju Līdz ieejai cietoksnī. Dodies tālāk un tālāk, tu sastapsi pirmo Eyepot uzvarēsi abus, vari iet tālāk, atver vārstu, brauc ar tvaiku uz augšu, cīnies ar tējkannu.

Nākamais ir Lost and Found. Klausieties Cheshire. Uzlēkt uz platformas, tad stāvēt uz lielās pogas uz grīdas. Pienāks lifts. Pasteidzies, pretējā gadījumā viņš aizies bez tevis. No augšas lejiet uz šaha laukumu tieši zemāk. Uzmanieties no šķidruma ieliešanas (izklausās pēc sīrupa). Viegli un vienkārši dodieties uz tuneli. Atrodiet pogu, kas atver vārteju. Tuvumā varat izmantot mazo Alisi, lai ieietu bonusa istabā. Tur jālec uz "neredzamām" platformām. Izejiet cauri vārtejai, tāpat kā lifta gadījumā, nevilcinieties. Aiz nākamās slēdzenes būs vēl viens slidkalniņš. Apakšā jūs atradīsiet Clockwork Bomb. Neskatoties uz nosaukumu, tas darbojas kā tālvadības bumba. Izmetiet to, nospiežot [Q], virzieties prom, pēc tam detonējiet to, vēlreiz nospiežot [Q]. Šādā veidā izveidojiet caurumu sienā. Ej augšā. Dodieties tālāk, jūs atradīsiet telpu aiz atslēgas cauruma, tieši zem trim zobratiem, kas ved augšā.

Dažas atmiņas aiz degošām durvīm. Tagad, kad Alisei ir palikusi tikai viena dzīvības roze, varat noklikšķināt un pāriet uz “histērisko režīmu”, kaut ko līdzīgu šim. Nogalini viņus visus. Pēc tam mērķēšanas režīmā izmantojiet piparu dzirnaviņas, lai sasniegtu sarkano mērķi, līdz tas kļūst zaļš. Platforma nolaidīsies, un jūs varēsiet tai lēkt tālāk. Saruna ar Cepurnieku. Tagad jums ir jāiznīcina divas sienas, pēc tam jānovieto (BET NESPRĀDZIET!) bumba uz pogas. Tad Alise var braukt ar liftu. Apsveicam, jūs esat atradis Lietussargu (Umbrella). Lai uzvarētu kaujā, pagaidiet, līdz ienaidnieks met ugunsbumbu, un šajā brīdī nospiediet [E]. Lietussargs ir atvērts tik ilgi, kamēr turat pogu. Tas var atspīdēt tikai tad, kad tas griežas, tad tas ir jāatver vēlreiz. Starp citu, bija daudz jautājumu par to, ka spēlētāji nevar izmantot lietussargu. Es atbildu: vispirms ir jāaktivizē automātiskās mērķēšanas režīms. Izvairieties no frontāliem uzbrukumiem. Varat arī samīļot viņu ar piparu dzirnaviņām. Pēc tam izšaujiet klipu pa diviem sarkanajiem mērķiem. Platforma pacelsies, un jūs varēsiet doties tālāk.

Esmu izvēlējies ceļu Smaržošana un regurgitācija.

Klausieties Cheshire un dodieties tālāk. Ej augšā un šauj mērķī. Lēc, uzmanoties no lavas. Eja aizvērsies aiz jums. Cīņa ar tējkannām. Pēc uzvaras nolec uz platformas. Tad vēl zemāk, līdz atslēgas caurumam. Pavelciet sviru, un durvis atvērsies. Pārlēkt uz platformām. Uzkāpt pašā augšā. Pēc Češīras monologa durvis aiz jums aizvērsies. Jums jātiek pie vārsta. Ieslēdzas dzesēšana. Nākamajā cīņā ārkārtīgi svarīgi ir iznīcināt mehānisko bišu ligzdas. Tad pa sastingušo lavu var staigāt tālāk. Šauj mērķī, tad var doties tālāk pa pāriem. Iet caur atslēgas caurumu. Piparu plāksteris, atgriezies. Vēl viens mērķis. Trešais mērķis būvēs tiltu. Novietojiet truša bumbu uz pogas un izejiet cauri vārtiem. Izmantojiet vārstu.

Nākamā cīņa ar mazajiem cepurniekiem un vienu pārkarsētu tējkannu. Tad lec tālāk uz atsperes. Lec uz apaļām platformām, šauj mērķī, lec tālāk pa atsperu. Visbeidzot dzesēšanas vārsts. Vispirms iznīciniet bišu ligzdas, tad tējkannas. Pēc tam atrodiet sarkano mērķi. Neliela pastaiga pa neredzamām takām. Nogalini visus. Šauj mērķī. Platformas peldēs. Sekojiet tiem tālāk. Izmantojiet Mazo Alisi, lai izkļūtu caur atslēgas caurumu un atvērtu vārstu. Dodieties atpakaļ un uzkāpiet tur, kur pirms tam bija pele. Izmantojiet sviru, pēc tam ieleciet atvērtajā caurulē. Jau pazīstamais lifts uz augšu, kuru iedarbina truša bumba.

Tagad esmu izvēlējies Pagriešana uz augšu un nospiešana uz leju

Esam ieradušies. Prese labajā pusē nedaudz aizsedz mērķi. Šauj ritmiski un viss izdosies. Platforma nolaidīsies. Nākamais ir vēl viens mērķis. Durvis aiz jums tiks aizvērtas. Novietojiet trusi uz pogas, lai atspējotu nospiešanas. Lēc tālāk. Jūs atradīsit pogu aiz sienas. Tad tev vajadzēs staigāt zem spiediena kā mazajai Alisei. Pēc tam vēl viena poga un beidzot iziet. Tagad nospiež horizontāli. Uzlēkt uz sēnes. Izmantojiet pogu, lai atvērtu fragmentu tālāk. Cīņa blakus dārdojošajām presēm. Kad jūs nogalināsit visus, tiks atvērts mērķis. Pāriet tālāk. Atrodi mērķi. Pāriet tālāk. Aiz sienas būs svira. Ej augšā, tur būs cits mērķis. Ej tālāk, durvis aizvērsies. Priekšā ir cīņa ar zaķi. Izejiet cauri presēm, tad uzlieciet zaķi uz pogas, turpiniet tālāk. Aktivizējiet sviru. Iet cauri presēm uz cīņas vietu. Pēc ļoti grūtas kaujas atvērsies mērķis un varēsi nospiest sviru. Brauciet ar liftu. Pārvariet šķēršļus nākamajai svirai. Atliek vien tikt līdz pacēlājam.

Tagad Cepurnieks ir salikts un Alisi kaut kur aizvedis. Ej uz priekšu pa vārtiem un satiec Cepurnieku. Nogalini visus, tad seko melnbaltajam Cepurniekam. Atrodi sēni ar avotu. Kāp augšā un šauj mērķī. Dodieties tālāk un izmantojiet trusi, lai izveidotu caurumu grīdā.

Pirmās daļas beigas.

2. nodaļa (otrā nodaļa)

Lapsa nokļuva Londonas molā. Atpakaļ reālajā pasaulē. Lai gan tas, cik tas ir reāli, ir strīdīgs jautājums. Iet uz priekšu un ejiet cauri noliktavas ēkai. Klausieties Alises sarunu ar izlēcēju. Tad kāda ļoti tukla un neapmierināta sieviete, kura šķita Alises aukle. Beidzot ieej viesnīcā. Ej augšā.

Alise atkal nonāk Brīnumzemē. Jūs varat nekavējoties atrast slepeno istabu. Salauzt zvaigznes. Uz priekšu varat nobraukt no kalna. Tālāk parādīsies ienaidnieki. Nogalini visus, un tu redzēsi Yeti. Apej tai apkārt un uzlec uz sēnes. Pārlēkt pāri jeti elpai un virzīties tālāk. Jūs nokritīsit uz cita ledus slidkalniņa. Jūs atradīsiet ieroci - Hobby Horse (zirgs uz nūjas). Tuvcīņas ierocis, līdzīgs virtuves nazim. To var piezvanīt, izmantojot taustiņu uz ciparu tastatūras (1 - nazis, 2 - piparu dzirnaviņas, 3 - zirgs). Nogaliniet visus eksperimentālos pretiniekus, un jūs varat doties augšā. Uzlēkt uz sēnes. Izmantojiet savu zirgu, lai iznīcinātu ledus šķērsli. Ar vienādu efektivitāti varat izmantot zirgu vai trušu. Ejiet lejā un nogaliniet visus, jūs varat doties tālāk. Izlauzieties caur ledu grīdā un dodieties lejā. Tad uzlec uz atsperes.

Ļoti pieklājīgs ledus slidkalniņš. Griešanās laikā jums jāsamazina ātrums [S]. Beigās ej lejā un nogalini visus. Tagad jūs varat doties tālāk. Zemāk ir pārsteigums - čaulā mazulis Češīrs uzdod mīklas. Jums ir jāatbild tikai uz vienu jautājumu. Es nezinu, cik viņu ir, atbilde uz pirmo ir 3 virsū, uz otro - 4 virsū. Atlīdzība ir viena no četrām pudelēm ar rozā krāsu. Ja savāksi 4, Alise saņems papildus dzīvības rozi! Tagad lec uz sēnes un dodies tālāk. Drīz jūs sasniegsiet neredzamu ceļu. Zemāk ir vēl daži līdzīgi triki. Drīz jūs sasniegsiet kuģi pudelē. Haizivis uzbruks. Un šeit ir minispēle vecā labā scroller formā! [Ar kreiso pogu] mēs šaujam no lielgabala, un [ar labo] palaižam mīnu lejup. Tomēr, neskatoties uz visiem pūliņiem, kuģis tiks sagrauts.

Blakus ir slēpta istaba. Dodieties lejā pa nogāzi. Priekšā ir vēžveidīgie un gaiss, uz kura pacelties. Baltās medūzas ir drošas, sarkanās nē. Jūs sasniegsiet degošas durvis. Jūs varat uzlēkt uz kādu no medūzām. Spoks ar bumbām, lai viņu nogalinātu — automātiskās mērķēšanas režīmā šaujiet uz bumbām, kamēr viņš tur tās rokās. Kamēr viņš ir apdullināts, sasmalciniet viņu. Nospiediet pogu, un tiks parādīts mērķis. Tagad turpiniet. Tur ir diezgan laba neredzama problēma. Vispirms jums jālec uz sijas uz medūzas un pēc tam uz kustīgā apļa. Tad vēl viens un stars. Beigās pipari plāksteri. Ejiet atpakaļ un dodieties tālāk. Tur jūs atradīsit sevi zemūdens pilsētā. Klausieties Cheshire. Pilsētā, labajā pusē, aiz iznīcināmās aļģu sienas, ir otrais tests un vēl viena rozā krāsas kārba. Šoreiz Baltais Trusis pieprasīs iznīcināt baru cilvēku. Acīmredzot viņi gribēja pagatavot trušu zupu. Pa kreisi no ieejas pilsētā, ja jūs kāpsiet pa kāpnēm, jums būs jācīnās ar spoku. Kā bonuss - zobi. Jums ir jāatstāj pilsēta tieši no ieejas.

Tur vajag mazliet palēkāt, un tu satiksi arī jaunus ienaidniekus. Neesiet slinki, lai atrastu neredzamo ceļu. Pie izejas jūs redzēsiet zemūdens teātri. Kreisajā pusē lielacainie gliemeži mēģinās jūs noķert, ja jūs ķersieties pie viņu ēsmas. Tālāk jums būs jālec. Būs vēl viens spoks. Novieto zaķi uz pogas un šauj mērķī. Alise nonāk zemūdens teātrī. Dodieties tieši uz priekšu un klausieties rudmataino impresāriju. Viņam ļoti vajag aktieri, bet acīmredzot Alise nav piemērota šai lomai, tāpēc jāatrod citi.

Sekojiet durvīm pa kreisi no ieejas. Krabji ir jāapgriež ar zirgu, bet, ja jums patīk virtuves nazis, jums ir jāpagriež krabis ar zaķa bumbu. Pēc uzvaras šaujiet pa mērķiem un dodieties uz līdakas galvu. Tur jūs gaida pļāpīgs astoņkājis. Lēc tālāk. Sadaliet pudeles un sekojiet astoņkājiem. Sasmalciniet spoku ar bumbām. Būs divas pogas un divi mērķi. Uz viņiem jāšauj no pretējās pieejamās platformas – aiz otrās pogas. Tas pats ar citām pogām. Pudelē astoņkāji atradīsi pēdējo reizi. Sekojiet viņam istabā, pēc tam izejiet caur līdakas galvu. Pieejiet pie stikla zivīm. Viņai vajag mūziku, lai dziedātu. No šejienes ir trīs ceļi, vispirms es devos pa kreisi. Tur ir tikai bariņš ienaidnieku. Visbeidzot, pārtrauciet tintes barjeru. Bungas ripo! Tagad vidējā ejā. Tagad mums ir jāatbrīvo vēji. Stīgas palika labajā ejā. Tagad par mūzikas mini spēli. Vienkārši nospiediet virzienu pogas atbilstoši bultiņām, kamēr līnija tām seko. Atvērsies eja. Priekšā, aiz pārraušanas šķēršļiem, būs trešais pārbaudījums rozā krāsai. Īpaši tiem, kam pirmais brauciens uz kuģa šķita pārāk viegls.

Priekšā redzama peldoša gulta. Jūs saprotat, ka vārds "lidot" zem ūdens nav piemērots. Tātad, nogaliniet krabjus ar ieročiem. Gulta nolaidīsies un parādīsies gliemeņu dīva. Pārlēkt uz atvērto eju. Tad atkal vajag daudz lēkt. Beigās izejiet uz citu gultu. Nogalini visus un dodies tālāk. Dīva lūgs tev salikt viņai puzli. Jūs uzreiz redzēsit vienu daļu. Cits tuvumā ir pieejams mazajai Alisei. Par atlikušajiem diviem būs daudz jācīnās un jālec. Tikai 4. Pēc tam vienkārši salieciet puzli - izvēlieties vajadzīgo fragmentu, kas aizņems tukšo vietu, un nospiediet [atstarpe]. Tālāk caur līdakas galvu atvērsies eja.

Alise nokļūst kapsētā un cīnās ar vietējo iedzīvotāju. Šis spoks būs prasmīgāks par iepriekšējiem. Iet uz priekšu, būs vēl viena cīņa. Klausieties spoku, dodieties tālāk. Šeit ir trīs ceļi. Vispirms ejam pa labi. Sakauj citu "sarežģītu" spoku. Tagad tev jāseko mirdzošajam jūras zirdziņam, tas izgaismos tavu ceļu. Centieties neiziet gaismā; Alise tumsā jūtas slikti. Atrodi spoka dvēseli. Atvērsies nākamās durvis, tur viss ir līdzīgi, tikai sarežģītāk. Jums būs jāizmanto poga un jāiet neredzami ceļi. Trešais spoks būs ļoti grūts, un tas viss bezgalīgo tintes tārpu dēļ. Skats vienmēr viņiem pazūd. Tiklīdz esat pārvarējis grūtības, pēdējā spoka dvēselei ir arī traks trieciens. Izejiet no turienes pa atvērtajiem vārtiem. Uzlēkt uz sēnes. Vēl viens slaids. Beigās jūs satiksit vēl vienu tintes briesmoni. Uz priekšu. Līķu kaudze. Kad dzirdat pazīstamo ņurdēšanu, padariet Alisi mazu, lai jūs varētu redzēt purnu. Iet augšā uz teātri. Jums ir pirmās rindas biļete!

Otrās daļas beigas.

3. nodaļa (trešā nodaļa)

Pēc ievada Alise nonāk Londonas ielās. Dodieties uz priekšu uz mistera Redklifa māju. Viņš apmeklēja Ķīnu, un tas ir manāms no atvestajiem suvenīriem. Pēc ainas māja tiks pārveidota. Iet ārā. Pagalmā snieg, pievērsiet uzmanību bruņurupuča figūriņai ar govs galvu. Izskatās, ka sāka snigt, jo balons bija saplīsis. Ejiet pa ielu. Nav šaubu, šī ir Brīnumzeme.

Maza kauja. Izmantojiet ūdenspīpi paredzētajam mērķim. Ej augšā. Izmantojiet citu ūdenspīpi. Nestaigā pa lavu. Jūs atradīsiet tējkannas pistoli. Tas ir piparu dzirnaviņas analogs, tas lielā attālumā izšauj verdošu ūdeni. Taustiņš uz ciparu tastatūras. Lielisks ierocis pret tintes monstriem. Pēc kaujas pārtrauciet barjeru un virzieties uz priekšu. Atrodi ūdenspīpi un uzkāp augšā. Būs liels tintes briesmonis. Jums ir lieliska iespēja uzlēkt uz salas, kas viņam nav pieejama, un piespiest viņu iesaistīties tālcīņā. Augšā peld plāksteris. Tas atbloķē Cheshire Challenge rozā krāsā. Tajā brīdī viņa bija mana ceturtā, un Alisei bija vēl viena dzīves roze. Ejiet atpakaļ un dodieties tālāk. Kārtējā ūdenspīpe. Virzieties tālāk un tālāk, būs cīņa ar tējkannu un pavāriem. Pēc tam ar tinti. Tālāk seko vairākas nelielas sadursmes un daudz lēkāšanas. Maza neredzama sadaļa. Cīnies ar lielu tintes briesmoni. Ūdenspīpe. Pabeigt. Pilnīga apdare.

Austrumi ir delikāts jautājums. Uzreiz ir skaidrs, ka amerikānis Makgī patiešām mīl Ķīnu. Interesanti, kas ir rakstīts ar hieroglifiem debesīs? Dodieties pāri peldošiem un lidojošiem blokiem. Nav ienaidnieku, tikai meditatīva lēkšana pa gaisu. Beidzot Alise nonāk degošā apmetnē. Jauni ienaidnieki ir samuraju bites. Viņi prasmīgi izvairās no verdoša ūdens. Ejiet tālāk, ievelciet gredzenu zivju statujas mutē. Pacelieties augstāk. Cīņa. Īsa pastaiga pa neredzamām plāksnēm. Statuja elpo uguni. Vēl viena zivs statuja no gredzeniem. Augšstāvā ir Češīra. Jauns samuraju veids. Nekas sarežģīts. Pēc uzvaras vārti atvērsies. Šeit ir pēdējie samuraju uzbrukumā izdzīvojušie. Pāriet tālāk. Vēl viena mīkla. Atrodiet četrus gabalus un pēc tam ātri salieciet kopā pūķi. Sekojiet gudrajam vecim. Ievadiet attēlu.

Jauna mini spēle – ceļojums gleznas iekšienē. 2D platformera. Nekas nav pārāk sarežģīts vai nav acīmredzams. Pie izejas no attēla jūs gaida šķēršļu josla. Ejot cauri ruļļiem, uzmanieties no ugunīgiem hieroglifiem. Jaunais ienaidnieks ir samurajs ar loku. Nav apmācīts izvairīties no verdoša ūdens. Pavelciet zivju statujas gredzenu. Izejiet aiz apaļajām durvīm. Precīzāk, aiz tā ir jauna ala. Dodieties pa neredzamajām platformām līdz zivju statujai. Pēc tam atpakaļ, lai uzkāptu. Jaunie pretinieki ir samuraju mušas. Viņi izlido no akmens plāksnēm. Iznīcini tos. Priekšā jūs varat atrast Baltā truša cīņu par rozā krāsu. Novietojiet bumbu uz pogas un ieejiet rotējošā galviņā. Jauns ķīniešu slidkalniņš. Pēc tam skrējiens pāri lidojošiem tiltiem un akmens konstrukcijām. Uz zivju statuju un tad tālāk uz nākamo statuju. Beidzot degošās mājas durvis.

Priekšā ir cīņa ar samurajiem. Pēc tam Alisei tiks lūgts sakārtot melodiju zvaniem. Ej augšā pa kāpnēm. Nogalini visus, tad galva pagriezīsies un ļaus tev doties tālāk. Priekšā vēl viens kalns. Piezemējies uz paliktņa. Lēciens augšā. Neliela pastaiga līdz zivij ar riņķi ​​un tālāk pa statujām. Neliela kauja ar tinti un šķēršļu josla pāri karstajai lavai, līdz zivīm ar riņķi ​​un tad pāri statuju galvām. Beidzot Alise nonāk lielā akmens cietoksnī. Atkal šis vecais vīrs. Maza cīņa ar tinti. Atbrīvo savus mazos draugus un lec uz sēnes. Lidojošā tinte acīmredzot ir bezgalīga. Skrien pie zivju statujas, tad atpakaļ uz tvaika katliem. Un jau pāris reizes ejam uz priekšu. Tad atkal daži atsperes. Alise tiks uzmesta uz jumta. Priekšā ir sacīkstes gar slavenajiem austrumu faniem. Tad uguni elpojošās statujas. Pavelciet gredzenu. Priekšā vēl viena cīņa par rožu krāsu. Pēc tam cīņa ar samurajiem. Uguns elpojošā statuja jāstaigā tās tuvumā, lai izvairītos no liesmām un virzītos uz priekšu. Pavelciet gredzenu un virzieties tālāk gar statuju galvām. Izmantojiet pogu, lai atvērtu fragmentu.

Atkal ala ar gleznu. Atkal mēs kontrolējam ar roku zīmēto Alisi. Daudz grūtāk nekā iepriekšējā reizē, it īpaši beigās, vietā, kur ātri jālec pa jumtiem. Atcerieties – lai lektu, nepieciešams paātrinājums, kā lidmašīnai skrejceļš. Nāc ārā, zemāk jau tevi gaida tintes briesmonis. Un nevis viens, bet divi uzreiz. Tad vēl viena mīkla. Principā viss ir standarta. Kad tas būs pabeigts, vārti tiks atvērti. Lēkšana uz šūnām. Beigās notiek cīņa par milzu vardi. Nē, tev viņu nevajag skūpstīt, vienkārši pamodini viņu. Lai to izdarītu, izejiet caur atslēgas caurumu un atrodiet zivju statuju. Izejiet caur iegūto eju. Tieši priekšā jūs varat atrast apvalku ar rozā krāsu un platformu no Češīras. Lai dotos tālāk, jums ir jāuzvar samurajs un jālec lejā. Pēc tam kauja ar samuraju ņurdoša purna pavadībā virs galvas. Iet cauri ejai. Un atkal ala ar gleznu. Uzreiz teikšu, ka nevajag iet garām pirmajam strēlniekam - uzlec uz atsperes un pavelc gredzenu. Tad viss ir elementāri. Tagad jūs varat apmeklēt Oracle. Šodien ir viņa diena... nē, pat ne dzimšanas diena... drīzāk tā ir Atdzimšanas diena!

Trešās daļas beigas.

4. nodaļa

Lapsa dārdēja aiz restēm. Bet par laimi ne uz ilgu laiku. Iet ārā. Alise noģībst un nonāk cietumā... bet pavisam citā.

Alise nokļūst Siržu karalienes vēja pārņemtajā apgabalā. Pastaigājieties pa kartēm un ieejiet karšu cietoksnī. Atslēgas caurumu vietā tagad starp kartēm ir nelielas atstarpes. Novietojiet zaķi uz vienas pogas un Alisi uz otrās. Kreisais aktivizē pacēlāju, labais uz laiku atver durvis. Tālāk ir vēl viena pastaiga pa kartēm. Beidzot uzlec uz sēņu avota. Jauns kartes slaids. Beigās būs migla, pēc tam platforma, kur jālec tālu. Kāršu valstība mūsu acu priekšā pārvēršas drupās. Grūti pateikt, cik nelineārs ir reljefs, visur ir daudz ceļu. Galu galā jūs nonāksit pie pils vārtiem.

Šeit ir mūsu vecie draugi – kāršu sargi. Dodieties uz platformu un runājiet ar statuju. Pārtrauciet to un dodieties tālāk. Pils bija pamesta un pārvērtās par sevis nožēlojamu izskatu. Labajā pusē jūs atradīsiet ķēdi ar sirdi, kuru varat uzvilkt. Pēc tam dodieties atpakaļ un izvēlieties pareizo ceļu. Jūs tiksiet aizslēgts ar karšu aizsargiem. Pēc uzvaras jūs pirmo reizi redzēsiet Bende. Vienkārši bēg no viņa pa dubultdurvīm. Tad caur atslēgas caurumu. Iet ārā. Izvelciet gredzenu un lidojiet kopā ar pāri. Nogalini visus, tad atnāks bende un Alise iekritīs teleportētājā. Bende daudz neatpaliek.

Bēdziet no viņa uz vārtiem. Nelielas problēmas ar kartēm. Turpiniet skriet. Mūsu mūžīgajos lēkšanas klejojumos parādās jauns elements - kaut kas līdzīgs svariem uz ķēdēm. Izmantojiet trusi, lai pārvietotu tos pareizajā virzienā. Atrodiet sirds formas sviru, lai atvērtu vārtus. Šaha problēma: jums jāatrodas zvaigznes pretējā pusē. Roki nelaiž cauri, bet virsnieki iznīcina. Jums ir ierobežots darbību skaits. Tas nevarētu būt vienkāršāk. Vārti aiz jums tiks slēgti. Ej augšā pa kāpnēm. Mēs atkal bēgam no bendes. Jauns ienaidnieks ir bruņu kāršu aizsargs. Neaizsargāts pret verdošu ūdeni. Pāriet tālāk. Atrodiet sviru, kas atvērs vārtus. Sakauj visus kāršu aizsargus. Pēc tam bende teleportē Alisi uz rāpojošu vietu.

Ej uz priekšu. Pazīstama problēma ar pogu un mērķi. Tad vēl vienu. Garš ceļš ejams. Milzu bende uzliks jums mazākus pretiniekus. Pēc teleportēšanās bēg no viņa. Jūs atkal atradīsities uz šaha galda. Ir nepieciešams, lai jūsu soļu skaits un sarkanās figūras soļi sakristu brīdī, kad abi stāv uz zvaigznes. Pāriet tālāk. Pa vārtiem, tad neliela kauja. Lai uzkāptu uz šiem “svariem”, jums jākrīt lejā caur apaļo caurumu centrā un jāatlec uz atsperes. Vispirms pavelciet sviru un pēc tam izejiet cauri vārtiem. Un atkal šahs. Šeit savu lomu spēlēs arī fakts, ka jūsu soļi tiek dublēti ar dubultnieku. Zinot to, jūs viegli uzvarēsit.

Durvis atkal deg. Pāriet tālāk. Jūs gaida neliela cīņa. Šeit sākas zaļais labirints. Uzvariet pirmo cīņu, jūs varat doties tālāk. Atkal būs jābēg no bendes. Bet kas vēl priekšā? Kūka! Un uz kūkas rakstīts: "ēd mani." Alise, ne mirkli nevilcinoties, apēd kūkas gabalu un izaug līdz gigantiskam izmēram! Kaut kāds bende nav lielāks par blakti. Tātad, [kreisā poga] pagrieziet roku, [pa labi] sitiet. Soli uz priekšu, aizslaucot visu savā ceļā! Sasniedzot torni ar lielgabalu, vienkārši vispirms nospiediet [pa kreisi] pogu, kad sirds atveras - [pa labi], tagad varat doties tālāk. Varbūt viens no jautrākajiem brīžiem spēlē. Beigās Alise no centrālā torņa izraus sirdi un atkal kļūs maza.

Uz slaida lec tieši mutē. Tātad šeit dzīvo kariess! Kad tu ej lejā, šauj pa sirdi un vari doties tālāk. Nākamajā alā arī būs tāda sirds. Viņu iznīcināšana paver ceļu tālāk. Un tā tālāk, zāle pēc zāles. Alise beidzot satiks Siržu karalieni.

Ceturtās daļas beigas

5. nodaļa

Alises ēdiens bija ļoti slikts. Viņa nonāk psihiatriskajā slimnīcā, sasieta šauruma jakā un noskuta pliku. Ejiet pa koridoru. Jūs viens pēc otra nokļūsiet moku kamerā. Pāriet tālāk. Ej ārā, visu klāj migla. Pāriet no laternas uz laternu. Pieej pie degošas mājas. Šeit nāk Brīnumzeme.

Ļoti dīvaina pilsēta. Izskatās pēc rotaļlietas. Dodieties tālāk pa pāriem. Atrodiet rotaļlietas sviru ar lielām acīm un lejiet lejā. Klausieties Cheshire. Ārkārtīgi smieklīga piparkūku starpsiena. Pirmā cīņa ar ienaidniekiem, saruna ar rāpojoša izskata bērniem, cīņa ar lielu ļauno lelli - un tas viss tikai pāris minūtēs. Ejam tālāk. Jūs nonākat pie sviras. Maza kauja. Mēs virzāmies tālāk bez lielām grūtībām. Lecam garām lellei šūpolēs. Nospiediet sviru un brauciet tālāk. Nākamā svira pagriež atsperi. Maza cīņa ar lielu lelli. Poga ar mērķi un mehāniskā leļļu roka ar statīvu. Mēs atlecam uz pavasari. Ejiet pa neredzamām takām. Cīņa. Izmantojiet sviru. Kāpjiet augstāk pa pāriem un nospiediet sviru.

Vēl viena mīkla. Divi atrodas pagrabā, ko apsargā tintes briesmoņi, pārējie ir augšstāvā. Poga uz galda. Puzle ir nedaudz neskaidra, bet nekas sarežģīts. Pa pāriem piekļūstiet svirai. Pāriet tālāk. Atkal neredzamās platformas. Aiz viņiem ir mini spēle. Mēs kontrolējam lelles galvu. Kad jums tiek lūgts nospiest X, lai vadītu lielgabalu (ak, tie greizie nesēji), jūs turat [atstarpes taustiņu] un palieliniet šāviena spēku, kā arī mainiet virzienu. Beidzot pati Alise nobrauks pa slidkalniņu. Lai izslēgtu tapas, nospiediet pogu. Tālāka skriešana, draudot tikt pārdurtai. Tad vēl viena poga. Dodieties uz sviru. Skrējiens pa neredzamām sliedēm un atkal svari. Tad vēl dažas. Īsa pastaiga pa neredzamām platformām līdz sarkanajam mērķim. Tad poga un atkal mērķis. Pāriet tālāk.

Atkal neredzamās platformas. Nospiež ar mietiem. Cīnies ar lelli. Tu lec lejā. Pavelciet sviru. Ieeja labirintā ir caur atslēgas caurumu. Uz izejas ir poga. Atgriezieties uz kustīgajām platformām un šaujiet mērķī, izejiet cauri atvērtajai ejai. Izšauj citu mērķi un atgriezies vēlreiz. Dodieties uz sviru. Jauns slaids. Kārtējā mīkla ar platformām, neredzamiem cilvēkiem un svariem. Diezgan grūti. Jums ir jāsasniedz svira. Tiks atvērta eja. Tur ir citi svari. Pēc tam nospiež ar mietiem. Gara pastaiga ar dzīvībai bīstamiem akrobātikas priekšnesumiem. Vairāki tintes tārpi. Likmes nokritīs no griestiem, bet salauzīs tikai grīdu. Cīnies ar lelli. Pavelciet sviru.

Atkal rotaļlietu pilsētiņa. Kārtējā cīņa par rožu krāsu. Zaķa poga. Cīņa ar diezgan sarežģītu tintes briesmoni. Divas pogas, divas leļļu galvas. Mums jau pazīstama vieta, te bija bērni. Atkal jums jāiet cauri vulgārai lellei. Cīņa leļļu mājā ar tās dabiskajiem iemītniekiem. Izmantojiet sviru augšējā stāvā. Uzkāp vēl augstāk, būs jāspēlē melodija. Iet ārā. Dzelzceļš. Uzrāpties. Mēs atkal kontrolējam lelles galvu. Pēc tam slidkalniņš Alisei. Un apakšā notiek cīņa. Pie izejas deg durvis.

Atkal visur ir sapuvuši dēļi. Uzrāpties. Maza cīņa ar tinti. leļļu fabrikā. Celies augstāk un augstāk, līdz satiec “viņu”...

Piektās daļas beigas

6. nodaļa (sestā nodaļa)

jauna vieta līdzīga Londonai. Bet vai Londonā pa ielām staigā bērnu spoki? Tāpēc Alisei ir jāaptur vilciens, lai apturētu to no Brīnumzemes iznīcināšanas un glābtu sevi. Vienkārši ejiet uz priekšu. Pastāvīgi tiks pārvietots no vienas pasaules uz otru. Beidzot Alise varēs iekļūt pilī. Pēdējā cīņa. Uzbrūk rokām, kad lelles galva ir balta. Kad ir divas rokas, visu laiku šauj, un, satverot kolonnas, izkritīs tintes mēle. Savāc sirdis no maziem tintes monstriem. Pēc uzvaras skaties video.

Brīnumzeme ir droša un netiks aizmirsta... vēl.

Londona

Pēc video beigām izejam no telpas un pa koridoru, pieblīvēts ar bērniem, var apskatīt tuvējās telpas. Mēs sasniedzam kāpnes, nokāpjam lejā un izejam uz ielas. Šeit mēs dodamies uz priekšu uz bazāru, kur pamanām baltu kaķi. Tālākais maršruts sastāv no šī pūkainā dzenāšanas. Kad esat iekļuvis vārtejā, skatieties videoklipu.

Pēc nākamā video beigām skrienam pāri tiltam uz pretējo jumta pusi un skatāmies jauno video.

brīnumzeme

Pēc sarunas ar Češīras kaķi skrienam uz priekšu pa taku, krājam atmiņas un lecam pāri visiem šķēršļiem. Pēc kāda laika sasniedzam nelielu ūdenskritumu, kur atkal satiekam Češīras kaķi. Videoklipa beigās tālinām, paskatāmies apkārt un saprotam, kur jāskrien. Ejam uz priekšu pa alu, uzkāpjam augšā un, izejot cauri vēl vairākām līdzīgām telpām, atrodamies istabā ar zilo sēņu. Uzkāpsim uz to.

Nokāpšana pa dēli ir viegls uzdevums. Galvenais ir pārliecināties, ka neizlaiž zobus. Droši piezemējušies asins peļķē, nogriežamies pa labi un izejam izcirtumā, kur mūs atkal gaida Češīras kaķis. Pēc sarunas pabeigšanas nevajadzētu bēgt no izcirtuma. Ja čaumalas ir saplīsušas, zobi izkritīs, un pie raudošās statujas var atrast atmiņu. Tagad jūs varat pāriet uz nākamo vietu, kur notiks pirmā tikšanās ar briesmoni. Viņš mirst ar trim vai četriem dūrieniem. Pēc teritorijas iztīrīšanas dodamies tālāk un atrodamies pie pavāra. Šeit viņi mums iedod piparu trauciņu. Piparu kratītājs ir tālvadības ierocis. Tas šauj lēni un nodara nelielus bojājumus, taču sākumā nav citu attāluma ieroču.

Pēc video beigām izejam pagalmā, kur pamanām meža tārpu ligzdu. Šie ienaidnieki ir veikli un, nonākot pie mūsu varones, viņu imobilizē, tāpēc mums ar viņiem jātiek galā no tālienes. Bet pirmais solis ir iznīcināt ligzdas, no kurām tās parādās.

Vienas ligzdas iznīcināšana novedīs pie jaunu ligzdu parādīšanās. Kopā būs aptuveni sešas ligzdas, kas parādīsies pamīšus. Pēdējais briesmonis būs Dubļu lelle. Pēc tā iznīcināšanas ielidos cūkas purns. Mēs viņu nošaujam un skrienam atpakaļ pie pavāra.

Ejam tālāk pa gaiteni un atrodamies plašā izcirtumā. Pirmkārt, mēs tiekam galā ar skrūvju tārpu ligzdām, pēc tam mēs virzāmies tuvāk un izšaujam plāksteri. Likvidējuši tikko ienākušos monstrus, mēs atkal atrodam plāksteri un piparu to. Tagad ceļš tālāk ir vaļā, atliek vien lēkt uz domino kauliņiem.

Otrā galā satiksi jaunu briesmoni – dubļu tārpu. Tās bīstamība slēpjas faktā, ka tas palēnina Alises kustību, lai gan viņš pats pārvietojas lēni. Nokļūstam vietā, kur daļa zemes izkrīt cauri, un ar sarkano sēņu palīdzību virzāmies uz pretējo pusi. Jāievēro piesardzība, lecot pāri karstas vircas straumēm, kas izplūst no zemes.

Nonākuši pretējā pusē, sekojam bēgošajai lellei un, sasnieguši plašu laukumu, iesaistāmies cīņā ar briesmoņiem. Tikuši galā ar murgiem, izejam cauri tunelim, kas ved uz jaunu vietu, kur satiksim jaunus pretiniekus: agresīvus rūķus. Parasts rūķis tiek nogalināts ar pāris sitieniem ar nazi. Rūķim ar vairogu ir nepieciešama uzmanīgāka pieeja - jums jāgaida, līdz viņš šūpojas, pēc tam jālec prom no uzbrukuma, un tad uzskrien un jāpabeidz viņu.

Pēc kaujas beigām parādīsies sarkana sēne, kas palīdzēs jums izkļūt no šīs vietas. Dodamies pa koridoru uz bezdibeņa malu. Lai to pārvarētu, jums vienkārši jāsaraujas un pēc tam jālec no malas atpakaļ uz debess klājumu. Nav vērts mēģināt lidot, lai gan Alise lec pietiekami tālu, viņa nelec tik tālu. Tagad atliek vien tikt pie ratiņu izsaukuma sistēmas un tur sēdēt.

Nokļūstot Cepurnieka sfērā, galvenais ir orientēties. Šeit ir daudz slepenu eju un vienkāršu zaru. Lai neapmaldītos, šajā režīmā izmantojiet tālummaiņu, Alise redz dažādas slepenas zīmes un bultiņas, kas norāda ceļu. Vispirms pārejiet uz platformu kreisajā pusē un pagrieziet krānu tā, lai parādās tvaika instalācija. Tālākais ceļš ved pa platformām cauri nelielai agresīvu rūķu apmetnei.

Pēc tam mēs ejam iekšā milzīgā ēkā, kur mums jāsatiek Eyesman - jauns briesmonis. Viņš izskatās pēc ārkārtīgi ļaunas tējkannas. Vienīgā vājā vieta ir acs. Tējkannas tuvcīņas uzbrukumi ir ārkārtīgi bīstami, tāpēc vislabāk ir turēties tālāk no viņa vai atturēt tos un sist viņam, kamēr viņš ir apmulsis.

Uzvarot pirmo šādu tējkannu, parādīsies vēl divi. Pirms pārcelšanās uz citu vietu, no tālienes papērosim tos līdz nāvei. Ielēkuši blakus istabā, klausāmies Češīras kaķi. Platformas otrā galā, kur viņš stāvēja, ir poga. Mēs stāvam uz tā un gaidām, līdz platforma nokrīt līdz galam. Tagad ātri skrienam apkārt tējas strautiem un lecam liftā.

Nokļuvuši augšā, izejam cauri mazai zālītei un atrodam cepurē ķeksēšu zaķi. No tā nav jābaidās, bet gan jāpaņem. Tā ir bumba ar laika degli. Uzkāpjam augšā, salaužam pāris sienas un atrodamies ciemos pie Cepurnieka. Šeit pēc sarunas pārlaužam pāris sienas un uzliekam bumbu ar laika degli uz spiedplatformas, un paši skrienam pretējā virzienā, uz spiediena mehānismu.

Kad esam augšā, mēs paceļam lietussargu un lasām par tā izmantošanu. Tūlīt parādās jauns briesmonis - Ruin. Grūtības cīnīties ar viņu ir tādas, ka vislielāko kaitējumu viņam var nodarīt, tikai atvairot viņa paša distances uzbrukumus.

Pabeiguši kauju, dodamies pa labi, kur sēžam kausā un dodamies ceļojumā. Rūpnīcā ieejam pirmajā telpā ar lāvu un pipariem pašu pirmo pogu, pēc kuras dodamies tālāk. Milzīgā zālē uz perona notiks cīņa ar divām acīm uzreiz. Galvenais ir neļaut viņiem tuvoties un nogalināt ļaunās lelles, pirms tās uzbrūk.

Tikuši galā ar monstriem uz šīs platformas, tuvojamies tās malai un lecam lejā, kur pavelkam sviru. Tagad, izmantojot redzamos augošos riteņus, mēs uzkāpjam atpakaļ un lecam kreisajā ejā.

Izejot ārā, Alise sastapsies ar jaunu monstru grupu. Vispirms tiekam galā ar tuvējo Acu ķērāju un lellēm, pēc tam uzņemamies tālumā esošo. Tiklīdz telpa ir atbrīvota, mēs to šķērsojam, pagriežam celtni un atgriežamies atpakaļ. No attāluma iznīcinām skrūvju bišu ligzdas, tiekam galā ar Moaning Ruins un kāpjam atvērtajā ejā.

Jaunajās telpās mūsu uzdevums būs celties. Lai to izdarītu, mēs rūpīgi meklējam sarkanos apļus, šaujam tos ar piparu trauciņu un pārejam uz jaunām platformām, izmantojot tvaika plūsmas, kas parādās.

Nākamo istabu kontrolēja traka pele. Pirmā lieta, kas Alisei ir jādara, ir jālec no stāvvietas uz stāvu, lai nokļūtu pretējā sienā. Tas jādara uzmanīgi, jo... Pa ceļam piekārtais samovārs izlīst pārāk karsts. Turklāt dažkārt pa kreisi parādīsies Glazniks un šaus uz mums. Sasniedzot celtni, mēs atdzesējam zemāk esošo lavu un virzāmies pa platformām, kas parādās pretējā pusē. Šeit pavelkam sviru tā, lai metāla gabali sāk saplūst gar karsto masu. Uzmanīgi lecot tiem pāri, uzkāpjam līdz pēdējam pieskārienam un izslēdzam to. Tiklīdz pele aizskrien, mēs iekāpjam tās kastē, nospiežam sviru un lecam pēc rokām.

No Cepurnieka atkal kāpjam augšā, bet tagad griežamies pa labi. Videoklipa beigās mēs ieskrienam milzīgā zālē ar bump stopiem. Mēs izslēdzam pirmo spārnu rindu, uzliekot uz pogas truša bumbu. Vajag tikai palēkt zem otrās, pēc kuras ejam augšā. Aiz trauslās sienas atkal ir poga, nospiediet to ar bumbu un skrieniet gar augošajiem zobratiem. Pametuši ceļu zem cita āmura, atrodam pēdējo pogu, turam to vēlreiz un skrienam uz izeju.

Nākamajā istabā mūs sagaida horizontāls netikums. Vienkāršākais veids, kā tos pārvarēt, ir izvairīties, vienkārši dariet to uz priekšu. Pēc tiem mēs nogriežamies pa labi un, uzkāpuši augšā, turam tur nospiestu durvju atvēršanas pogu un lecam lejā, nepievēršot uzmanību briesmonim, kas parādās.

Nākamajā istabā būs daudz slazdu un šķēršļu. Vispirms nogriežamies pa labi un steidzamies garām āmuriem. Pēc tam mēs nonākam istabā, kur satiksim traku trusi. Viņa sakāves algoritms ir līdzīgs cīņai ar peli. Vispirms izejam cauri bamperiem, tad caur skrūvspīli, tiekam pie sviras un atveras ceļš uz vadības kabīni. Atlaižam Cepurnieka kājas un dodamies lejā pie viņa.

Pēc video beigām sekojam Cepurniekam. Pirmajā istabā, kur viņš mēģinās uzlauzt durvis, Alisei būs jāpārvar spiedzošie pretinieku pūļi. Nākamajās durvīs jums būs jāmeklē risinājums, lai atrastu sviru, kas atver šīs durvis. Vispirms mēs uzlecam uz dzegas aiz muguras un mērķējam uz apli. Tad ejam pa spirāli augšā, ejam lejā ejā, kur atrodam vajadzīgo sviru. Pēdējā istabā mums atkal jācīnās ar monstriem. Skatāmies video.

Alises rokās atkal ir vecais labais draugs slepkava!

2. nodaļa

Londona

Mēs bēgam no mola alejās, pēc baltā kaķa. Mēs nonākam krodziņā. Galvenās durvis nav atļautas, tāpēc dodamies uz priekšu un griežamies pa kreisi. Šeit skatāmies video un paskrienam nedaudz uz priekšu, ieejam ēkā no sētas durvīm un uzkāpjam uz otro stāvu. Ieejam pa vienīgajām atvērtajām durvīm un skatāmies video.

brīnumzeme

Nokļūstot Arktikas plašumos, pirmais, ko darām, ir salauzt zvaigznes. Virzoties uz priekšu, mēs saskaramies ar platformu, kurā parādīsies pirmie uzbrūkošie monstri. Tikuši galā ar ienaidniekiem, virzāmies uz priekšu, bet ceļu aizšķērso kāds, kas pūš no ledainā akmens. Galvenā problēma, kā to pārvarēt, ir tā, ka tas Alisi aizrauj.

Jauns ierocis kļūs pieejams tuvākajā telpā - Konyashka. Spēcīgi, bet lēni. Un tad parādīsies jauni pretinieki - Ice Snarks. Ātra, dusmīga vardes formas zivs. Viņu galvenais apdraudējums ir tas, ka viņi ārkārtīgi ātri pārvietojas pa kaujas lauku. Tikuši galā ar tikko atbraukušajiem ienaidniekiem, dodamies uz priekšu cauri alām. Ceļš cauri alām ir ārkārtīgi lineārs un skaidrs, problēmām nevajadzētu būt.

Uzdūruši milzīgu zaļu gliemežvāku, ieejam tajā. Šeit mēs satiksim Češīras kaķi, kurš uzdod mīklas. Par pareizām atbildēm viņš iedod rožu krāsu. Pirmās mīklas atbildes ir pēdējās. Atbilde uz otro mīklu ir: "Viņa vārds."

Nākamais mērķis ir tikt līdz kuģim. To var izdarīt dažādos veidos, bet visoptimālākais ir pa kreiso malu cauri ezeram ar haizivīm. Videoklipa beigās ieslēgsies tipisks sānu ritināšanas režīms. Sākumā haizivis uzbruks tikai no priekšpuses, pēc trešdaļas distances nobraukšanas sāks uzbrukt no aizmugures, un nedaudz vēlāk parādīsies šaujoši krabji un mīnas.

Pamodušies pēc neveiksmīgas piezemēšanās, dodamies uz priekšu pa gaiteņiem, lecot pāri sarkanām, bīstamām medūzām. Tā mēs nonākam pie ugunīgajām durvīm un ieejam tajās. Skatāmies video.

Tagad dodamies pa koraļļu gaiteņiem uz zivju pilsētu. Galvenajā laukumā var pagriezties pa labi un, nokāpjot lejā un izturot testu, var iegūt vairāk krāsas rozēm. Pārbaudi var viegli izturēt, vienkārši bēgot no ienaidniekiem.

Pēc testa pabeigšanas atgriezieties laukumā un pagriezieties pa labi. Mūsu uzdevums tagad ir tikt līdz teātrim. Tur ir tikai viens ceļš, un tas iet gar balto medūzu mugurām. Šajā procesā jums būs jāsatiekas ar jaunu ienaidnieku - Mirušo jūrnieku. Viņam nevar nodarīt fiziskus bojājumus, kamēr viņš nav apdullināts. Jūs varat viņu apdullināt, tikai uzspridzinot bumbu viņa rokās. Atrodoties uz vietas, mēs sazināmies ar direktoru un noskaidrojam savu nākamo uzdevumu. Pie izejas no zāles pagriezieties pa labi un ejiet līdz galam.

Šeit pirmo reizi tiks sastapts pūkains krabis. Ārkārtīgi spēcīgs ienaidnieks, kas šauj ar lielgabala lodēm. Imūns pret bojājumiem, tāpēc, lai to nogalinātu, vispirms tas ir jāapgriež. Pirmās divas reizes tas tiek darīts, atspoguļojot viņa paša kodolus ar lietussargu, bet pēdējā - tuvcīņā ar Konyazhka.

Pa atvērto eju nokļūstam Astoņkājā. Jaunais uzdevums ir to atrast 3 reizes pēc kārtas. Viņš slēpsies pudelēs, tāpēc, tiklīdz tu sastapsi pudeles, salauž tās. Pirmajā vietā astoņkāji būs viegli atrast. Otrajā tas ir nedaudz sarežģītāk, jo pudele, kuru meklējat, nav kopējā masā, bet gan nedaudz uz sāniem. Kad esat sasniedzis trešo vietu ar pudelēm, uzmanīgi apskatiet apkārtni, lai atrastu nelielu eju mini-Alisei. Astoņkājis tur gaidīs.

Pēc videoklipa beigām mēs atgriežamies un atrodam dziedātāju. Noskatāmies video un skrienam uz pirmo atvērto vietu. Mēs uzlecam uz platformas, tiekam galā ar monstriem, kas parādās, un atbrīvojam rīkus. Atkārtojam atlikušajās telpās un palīdzam dziedātājai noskaņoties.

Nākamais izaicinājums būs pamodināt dejojošās mīdijas. Pirmie divi no viņiem pamodīsies tikai pēc cīņas ar briesmoņiem, bet trešais jau ir pamodies un ir vajadzīga palīdzība plakāta tapšanā. Lai to izdarītu, vispirms jāatrod trīs trūkstošie gabali. Pirmais kubs atrodas jūsu kreisajā pusē, nākamais atrodas alā pretī, bet pēdējais atrodas mini-Alises alā. Kad visi kubi ir savākti kopā, atliek tikai tos salikt pareizā secībā. Pēc būtības tās ir parastas tagu spēles un viss tiek atrisināts četrās permutācijās (attiecīgo bildi vajag uzreiz likt tukšā vietā).

Pēc tam mēs ejam uz teātri, bet pusceļā mūs pārtrauc un nosūta uz kapsētu, lai glābtu jūrnieku pazudušās dvēseles. Lai to izdarītu, jums ir jāiztīra trīs kripti. Tīrīšana sastāvēs, vispirms uzvarot kādu no jūrniekiem nelielā teritorijā. Tas būtībā ir tikai Sailor's Phantom, un apkārt tam pastāvīgi parādās dažādi citi briesmoņi. Tie pārstās parādīties tikai pēc tam, kad jūrnieks nomierināsies. Pēc tam mēs devāmies pa tumšajiem stāviem uz apbedījumu vietu. Parasti pietiek tikai sekot mirdzošajam jūras zirdziņam. Ja priekšā ir bezdibenis un nav kur lēkt, mēģiniet sarukt un redzēt, vai nav kādas slepenas platformas.

Tiklīdz jūrnieki tiek izglābti, dodamies tālāk pa atvērtajiem vārtiem un pēc brīža sastopamies ar Milzu drupām. Uzvarēt šo briesmoni ir ārkārtīgi grūti, bet pilnīgi iespējams. Galvenais ir izvairīties no viņa tuvajiem uzbrukumiem un ievērot distanci, vienlaikus neaizmirstot rāpuļa piparus.

Pēc briesmoņa aizbēgšanas mēs ieejam pilsētā un nokļūstam teātrī. Skatāmies video.

Spēles dzinējs spēj radīt neticami daudz fragmentu un rezerves daļu.

3. nodaļa

Londona

Mēs skrienam pa ielām uz Redklifa māju, ieejam tur un uzkāpjam augšā, ieejam viņa istabā un skatāmies video. Mēs skrienam atpakaļ uz ielas un skrienam uz priekšu pa ielām. Sasniedzot sabrūkošās Londonas robežu, noskatieties video.

brīnumzeme

Sabrūkošajā pasaulē mēs izpildām kāpura norādījumus. Ļoti bieži, lai tiktu tālāk, jums būs jātiek galā ar noteiktu skaitu pretinieku un pēc tam jāatbrīvo ceļš uz ūdenspīpi un jāizmanto. Tuvojoties pirmā posma beigām, Alise atkal sastapsies ar Milzīgo drupām. Šoreiz ar viņu būs jācīnās līdz galam. Pirmā fāze notiek tāpat kā iepriekš, t.i. Alise šauj milzi no tālienes un aizbēg, kad tas mēģina pietuvoties. Otrā fāze ir tāda, ka briesmonis sāk izspiest liesmas un izmisīgi vajāt varoni. Šeit galvenais ir palikt pēc iespējas tālāk no viņa un gaidīt, līdz ienaidnieks nolems atpūsties. Šobrīd jums ir jāpiebeidz viņu ar visiem pieejamajiem līdzekļiem.

Šeit mums tiks dots jauns ierocis - Tējas lielgabals. Labākais ierocis pret ienaidnieku grupām.

Nokļuvuši Austrumu realitātē, paskatāmies apkārt un skrienam uz priekšu pa koridoru. Šīs vietas galvenā iezīme ir tā, ka šeit ir daudz slēptu platformu un tās bieži tiek izmantotas, tāpēc, ja ceļš uz priekšu nav redzams, ir vērts sarukt un apskatīties tuvāk. Papildus tam Alisei būs jāsastopas ar jauniem pretiniekiem: Samuraju lapsenes, Archer Wasps, Ink Wasps un Heavy Samurai Wasps.

Pirmie ir parastie pretinieki, kuri ir praktiski imūni pret attāliem uzbrukumiem. Labākais līdzeklis pret šiem rāpuļiem ir Konyashka. Loka lapsenes nav tik sarežģītas, tās var diezgan ātri aizslēgt līdz nelidojuma stāvoklim. Situācija ar Ink Wasps ir gandrīz tāda pati kā ar Screwbees. Paši par sevi tie nav tik bīstami, ātri un viegli mirst, bet pastāvīgi atdzimst. Lai lapsenes pārstātu parādīties, jums ir jāatrod ligzda un jāiznīcina. Šīs ligzdas izskatās kā kapi.

Heavy Wasp Samurai ir milzīgs pretinieks, kurš var sabojāt jūsu nervus. Pirmkārt, viņš ir ļoti spēcīgs. Otrkārt, tāpat kā samuraju lapsene, viņš ir imūns pret uzbrukumiem no attāluma. Lai nogalinātu šādu briesmoni, vispirms jāpiekļūst tam tuvu, tad tas jāapdullina un vardarbīgi jānobeidz, noraujot bruņas.

Pirms ieiešanas slepenajās alās ir jāatrisina vēl viena mīkla. Atsevišķas tā daļas ir izkaisītas un ceļi uz tām ir redzami samazinātā stāvoklī. Pēdējā mīkla izskatās šādi:

Meitiņ, vai tu esi šeit redzējusi manu galvu? - Nē, kungs, es to neredzēju.

4. nodaļa

Londona

Noskatāmies video un dodamies ceļā pa vietu. Izejam ārā un noģībjam. Pamodušies klīstam uz priekšu pa dīvainiem gaiteņiem, līdz sasniedzam milzīgu spraugu.

brīnumzeme

Kad Alise tuvojas, pašas kārtis viņai izklās ceļu. Tā mēs nokļūstam mazā kāršu pilī. Pie izejas atrodam divas pogas. Mēs noliekam Bomb Hare pa kreisi, bet Alisi pa labi un pārlecam uz neredzamo platformu. Pēc nelielas pastaigas un noslīdēšanas lejā no cita kalna mēs atrodamies Melnās karalienes domēnā. Dodamies uz pils vārtiem un ieejam iekšā.

Šeit jūs satiksit jaunus ienaidniekus - Kāršu aizbildņus. Viņus var diezgan viegli nogalināt ar jebkuru ieroci. Tagad ieejam pilī un dodamies to izpētīt. Jūs tiksiet ieslēgts vienā no istabām ar kāršu aizsargiem. Kad viņi būs miruši, nāks bende. Nav jēgas ar viņu cīnīties, mēs skrienam pa labās puses durvīm un tad pa atslēgas caurumu.

Ārā scenārijs atkārtosies – vispirms cīņa ar kārtīm, bet tad bēgšana no Bendes. Parādās jauna problēma. Lai līdzsvarotu svarus pareizajā virzienā, izmantojam Zaķi un dodamies tālāk.

Tālāk Alise saskaras ar šaha problēmu, nevis grūtu. Atvēruši vārtus, mēs atkal satiekam Bende un atkal bēgam no viņa. Jauns ienaidnieks ir bruņotais kartona aizsargs. Imūns pret daudziem uzbrukumiem, bet neaizsargāts pret verdošu ūdeni no tējkannas. Pēc kaujas mēs atkal sastopamies ar Bende, kurš kaut kur teleportē Alisi.

Mēs laužamies uz priekšu cauri ienaidnieku pūļiem, līdz Bene atkal teleportējas uz šaha galdiņu. Šoreiz galvenais, lai tavu soļu skaits ir vienāds ar sarkanās figūras soļu skaitu.

Mēs turpinām virzīties uz priekšu. Jūs varat uzlēkt uz tuvākās skalas, ja izlaužat grīdu un izmantojat atsperi no apakšas. Nākamā ir pēdējā šaha problēma. Viltība ir tāda, ka ienaidnieks pilnībā atkārto Alises gājienus. Izmantojot šo iespēju, mēs viegli uzvaram un dodamies tālāk.

Atkal mēs saskaramies ar degošām durvīm. Skatāmies video un dodamies tālāk. Vēl viena neliela kauja, pēc kuras sāksies labirints. Ja nevaram uzreiz atrast izeju, tad izmantojam kreisās rokas likumu. Pēc nelielas cīņas izejā atkal cīnāmies ar Bende un tiekam pie kūkas. Pēc tās apēšanas Alise kļūs liela. Kontrolējot milzīgo Alisi, mēs sasmalcinām un iznīcinām visus, kas nonāk zem mūsu rokām un kājām. Ar lielgabalu sasnieguši torni, mēs sākam iznīcināt un lauzt. Tiklīdz parādās sirds, noklikšķiniet uz peles labās pogas. Mēs turpinām tādā pašā garā, līdz Alise atgriežas iepriekšējā izmērā.

Mēs kāpjam mutē un tad dodamies lejā. Mēs atrodam sirdi un salaužam to. Katras sirds iznīcināšana noved pie tālāka ceļa atvēršanas. Kad viss ir iznīcināts, Alise beidzot satiek Sarkano karalieni. Skatāmies video.

Londona, kas liesmo saulrietā un nikni smacē pati savu skursteņu dūmos.

5. nodaļa

Londona

Mēs ejam uz priekšu pa gaiteņiem, pēc kuriem atrodamies moku kamerā. Un tad citā. Galu galā mēs iznākam uz miglas ielas. Mēs pārietam no laternas uz laternu, pēc tam atrodamies pie degošas mājas. Skatāmies video.

Nokļuvuši rotaļlietu pilsētiņā, pa pāris ejam uz priekšu, atrodam sviru ar aci un lecam lejā. Šeit mums ir pirmā sadursme ar monstriem. Mēs skatāmies video un pēkšņi sastopamies ar milzīgu ļaunu lelli. Liels nozīmē lēns. Izmantosim šīs priekšrocības un turpināsim. Mierīgi paejam garām šūpolēs šūpojošajai lellei, nospiežam sviru un atkal cīnāmies ar lielo slikto lelli. Klausāmies Češīras kaķi un dodamies uz priekšu. Atkal ejam pa neredzamajām platformām, šaujam pa sarkano mērķi un pavelkam sviru.

Tagad spēle atkal maina formātu. Mēs kontrolējam lelles galvu. Lai regulētu šāviena spēku, izmantojiet atstarpes taustiņu. Tikuši galā ar kārtējām nepatikšanām, šļūcam lejā no kalna. Tagad Alisei jāskrien pa taku ar smailēm. Lai noņemtu tapas, nospiediet pogu ar sprāgstošo trusi. Pēc tam jūs atkal skriesit un lēksit pa neredzamām platformām, kam sekos sarkanā mērķa piparošana. Un atkal cīņa ar milzīgo lelli.

Nokāpuši un caur atslēgas caurumu iekļuvuši labirintā, mēs neapmaldāmies. Kā pēdējo līdzekli mēs atkal izmantojam labās rokas likumu. Pie izejas nospiežam pogu un skatāmies, kas notiek.

Mēs turpinām virzīties uz priekšu. Atkal problēma ar platformām, neredzamiem cilvēkiem un svariem. Diezgan grūti, bet diezgan atrisināmi. Alises mērķis ir svira, kas atver eju. Tas atkal satur problēmas ar svariem un asiem abs. Pēc tam mēs atkal tiekamies ar lielu neapmierinātu lelli.

Pēc tam sekos ārkārtīgi garš skrējiens ar akrobātiskajiem vingrinājumiem. Tās ne vienmēr būs viegli izpildāmas, taču gandrīz vienmēr ir skaidrs, kas no Alises tiek prasīts.

Atkal rotaļlietu pilsētiņa. Kārtējā cīņa par rožu krāsu. Uzmetam sprādzienbīstamo zaķi uz pogas un dodamies tālāk. Mēs satiekam senu draugu - Milzīgo drupu. Atgriežamies jau pazīstamā vietā, te bija biedējoši bērni. Atkal mums ir darīšana ar lielu un neapmierinātu lelli. Leļļu namiņā cīnāmies ar tās loģiskajiem iemītniekiem. Uzkāpuši uz augšējo stāvu, aktivizējam sviru un paceļamies vēl augstāk. Atkal būs jāspēlē melodija. Tad skrienam augšā pa dzelzceļu.

Un atkal epizode ar lelles galvas savaldīšanu. Tas būs grūtāks nekā iepriekšējais, bet diezgan caurlaidīgs. Slīdam lejā no zarainā kalna, kur mūs jau gaida bariņš ienaidnieku. Ieejam pa degošajām durvīm un skatāmies video.

Uzkāpuši augšā sastopam drupu grupu. Sasnieguši leļļu fabriku, uzkāpjam pašā augšā un skatāmies video.

Histērija krāso pasauli ļoti kontrastējošās krāsās.

6. nodaļa

Mēs virzāmies uz priekšu, vērojot dīvainās pārmaiņas pasaulē. Sasnieguši pili, ieejam pēdējā cīņā. Pirmkārt, skatieties, vai Alises veselība šajā cīņā ir neefektīva, tāpēc jums ir jāuztur dzīvības rozes stabilā līmenī. To var palīdzēt vājie monstri, kas lidinās apkārt. Otrkārt, uzbrūk rokām, tiklīdz galva kļūst balta. Kad ir palikušas tikai divas rokas, jūs varat sākt nepārtraukti uzbrukt.

Pēc uzvaras skaties video.

Spēle: Platforma: PC, PS3, X360 Žanrs: arkāde Izdošanas datums: 2011. gada 14. jūnijs Izstrādātājs: Spicy Horse Games Izdevējs: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 Londona

Pēc video beigām izejam no istabas un pa koridoru, pieblīvēts ar bērniem, var apskatīt apkārtējās telpas. Mēs sasniedzam kāpnes, nokāpjam lejā un izejam uz ielas. Te dodamies uz priekšu uz tirgu, kur pamanām sniegbaltu kaķi. Gaidāmais maršruts sastāv no šīs pūkas bumbiņas dzenāšanas. Kad esat iekļuvis vārtejā, skatieties videoklipu.

Pabeidzot vēl vienu video, mēs šķērsojam tiltu uz jumta aizmuguri un skatāmies jaunu video.

brīnumzeme

Pēc sarunas ar Češīras kaķi skrienam uz priekšu pa taku, savācam memuārus un lecam pāri visiem šķēršļiem. Pēc kāda laika sasniedzam nelielu ūdenskritumu, kur atkal satiekam Češīras kaķi. Videoklipa beigās saraujamies, paskatāmies apkārt un saprotam, kur jāskrien. Ejam uz priekšu pa alu, uzkāpjam augšā un, izejot cauri vēl vairākām līdzīgām telpām, atrodamies istabā ar zilo sēņu. Uzkāpsim uz to.

Nokāpšana pa dēli ir viegls uzdevums. Galvenais ir uzmanīties, lai nepalaistu garām zobus. Droši piezemējušies asins peļķē, nogriežamies pa labi un izejam izcirtumā, kur mūs atkal gaida Češīras kaķis. Pēc sarunas pabeigšanas jums nevajadzētu bēgt no izcirtuma. Ja saplēsi čaulas, zobi izkritīs, un blakus raudošajai skulptūrai var atrast atmiņu. Tagad jūs varat pāriet uz nākamo vietu, kur notiks pirmā tikšanās ar briesmoni. Viņš mirst ar trim vai četriem naža sitieniem. Pēc teritorijas iztīrīšanas dodamies tālāk un atrodamies pie pavāra. Šeit viņi mums iedod piparu trauciņu. Piparu kratītājs ir liela attāluma ierocis. Tas šauj lēni, nodara nelielus bojājumus, bet sākumā nav cita tāldarbības ieroča.

Pēc video beigām izejam pagalmā, kur pamanām meža tārpu ligzdu. Šie ienaidnieki ir veikli un, nonākot pie mūsu varones, viņu paralizē, tāpēc ar viņiem jātiek galā no tālienes. Bet vispirms ir jāiznīcina ligzdas, no kurām tās rodas.

Pirmās ligzdas likvidēšana novedīs pie jaunu rašanās. Kopā būs aptuveni 6 ligzdas, kas parādās pēc kārtas. Pēdējais briesmonis būs Dubļu lelle. Pēc tā iznīcināšanas ielidos cūkas purns. Mēs viņu nošaujam un skrienam atpakaļ pie pavāra.

Ejam tālāk pa gaiteni un atrodamies plašā izcirtumā. Vispirms tiekam galā ar skrūvju ligzdām, tad pieejam tuvāk un izšaujam plāksteri. Likvidējuši tikko ienākušos monstrus, mēs atkal atrodam plāksteri un piparu to. Tagad ceļš tālāk ir vaļā, atliek vien lēkt uz domino kauliņiem.

Otrā galā satiksi jaunu briesmoni – dubļu tārpu. Tās briesmas slēpjas faktā, ka tas palēnina Alises kustību, lai gan viņš pats pārvietojas lēni. Nokļūstam vietā, kur daļa zemes izkrīt cauri, un ar bordo sēņu palīdzību pārceļamies uz otru pusi. Jāievēro piesardzība, lecot pāri karstas vircas straumēm, kas izplūst no zemes.

Nokļuvuši otrā pusē, sekojam bēgošajai lellei un, sasnieguši plašu laukumu, iesaistāmies cīņā ar briesmoņiem. Tikuši galā ar šausmām, izejam cauri tunelim, kas ved uz jauno vietu, kur satiksim jaunus pretiniekus: agresīvus rūķus. Parasts rūķis tiek nogalināts ar pāris sitieniem ar nazi. Rūķim ar vairogu ir nepieciešama rūpīgāka pieeja - jums jāgaida, līdz viņš šūpojas, tad jābēg no uzbrukuma, tad jāskrien klāt un jāpabeidz viņu.

Pēc kaujas beigām parādīsies sarkanīga sēne, kas palīdzēs jums izkļūt no šīs vietas. Dodamies pa koridoru uz bezdibeņa malu. Lai to pārvarētu, jums vienkārši jāsaraujas un pēc tam jālec no malas atpakaļ uz debess klājumu. Nav vērts mēģināt lidot, lai gan Alise lec diezgan tālu, bet ne tik daudz. Tagad atliek vien tikt pie ratiņu izsaukuma sistēmas un tur sēdēt.

Nokļūstot Cepurnieka sfērā, galvenais ir orientēties. Ir daudz slepenu eju un vienkāršu zaru. Lai nepazustu, šajā režīmā izmantojiet tālummaiņu, Alise redz dažādas slepenas zīmes un bultiņas, kas norāda ceļu. Vispirms uzleciet uz platformas kreisajā pusē un pagrieziet krānu tā, lai tiktu parādīta tvaika instalācija. Gaidāmais ceļš ved gar platformām cauri nelielai brutālu rūķu apmetnei.

Pēc tam dodamies iekšā lielā ēkā, kur jāsatiek Eyesman – jauns briesmonis. Viņš izskatās pēc ļoti spēcīgas tējkannas. Vienīgā vājā vieta ir acs. Tējkannas tuvcīņas uzbrukumi ir ļoti nedroši, tāpēc vislabāk ir turēties tālāk no viņa vai atturēt tos un sist viņam, kamēr viņš ir apmulsis.

Uzvarot pirmo šādu tējkannu, parādīsies vēl divi. Pirms kaut kur pārceļamies, mēs no tālienes tos līdz nāvei piparojam. Ielēkuši blakus istabā, klausāmies Češīras kaķi. Platformas otrā galā, kur viņš stāvēja, ir poga. Mēs stāvam uz tā un gaidām, līdz platforma nokrīt līdz galam. Tagad ātri skrienam apkārt tējas strautiem un lecam liftā.

Nokļuvuši augšā, izejam cauri mazajai zālei un atrodam cepurē ķeksēšu zaķi. Jums no tā nav jābaidās, bet jums tas ir jāpaņem. Tā ir bumba ar laika degli. Uzkāpjam augšā, salaužam pāris sienas un atrodamies ciemos pie Cepurnieka. Šeit pēc sarunas pārlaužam pāris sienas un uzliekam bumbu ar laika degli uz spiedplatformas, un paši skrienam pretējā virzienā, uz spiediena mehānismu.

Kad esam augšā, mēs paceļam lietussargu un lasām par tā izmantošanu. Šeit parādās jauns briesmonis - Ruin. Grūtības cīnīties ar viņu ir tādas, ka lielāku kaitējumu viņam var nodarīt, tikai atvairot viņa paša attālinātos uzbrukumus.

Pabeiguši kauju, dodamies pa labi, kur sēžam kausā un dodamies ceļojumā. Rūpnīcā ieejam pirmajā telpā ar lāvu un pipariem pašu pirmo pogu, pēc kuras dodamies tālāk. Lielajā zālē uz perona tūlīt notiks cīņa ar 2 Eyes. Galvenais ir neļaut viņiem tuvoties un nogalināt ļaunās lelles, pirms tās uzbrūk.

Tikuši galā ar monstriem uz šīs platformas, tuvojamies tās malai un lecam lejā, kur pavelkam sviru. Tagad mēs uzkāpjam atpakaļ pa augošajiem riteņiem, kas parādās, un ielecam kreisajā ejā.

Izejot ārā, Alise sastapsies ar jaunu monstru grupu. Vispirms tiekam galā ar tuvējo Acu ķērāju un kucēniem, pēc tam uzņemamies tālumā esošo. Kad telpa ir iztīrīta, mēs to šķērsojam, pagriežam celtni un dodamies atpakaļ. No tālienes iznīcinām skrūvju putnu ligzdas, tiekam galā ar Moaning Ruins un uzkāpjam atvērtajā ejā.

Jaunajās telpās mūsu uzdevums būs celties. Lai to izdarītu, mēs rūpīgi meklējam sarkanīgus apļus, izšaujam tos no piparu trauciņa un pārejam uz jaunām platformām, izmantojot tvaika plūsmas, kas parādās.

Nākamo istabu kontrolēja traka pele. Pirmkārt, Alisei ir jālec no stāvvietas uz stāvu, lai tiktu pie aizmugurējās sienas. Tas jādara uzmanīgi, jo... Pa ceļam izlīst ļoti karsts piekārts samovārs. Turklāt pa kreisi ik ​​pa laikam parādīsies Glazņiks un šaus uz mums. Sasniedzot celtni, mēs atdzesējam lavu apakšā un virzāmies pa platformām, kas parādās uz otru pusi. Šeit pavelkam sviru tā, lai metāla gabali sāk saplūst gar karsto masu. Uzmanīgi lecot tiem pāri, uzkāpjam līdz pēdējam pieskārienam un izslēdzam to. Tiklīdz pele aizbēg, mēs iekāpjam tās kastē, nospiežam sviru un lecam tieši aiz rokām.

No Cepurnieka atkal kāpjam augšā, bet tagad griežamies pa labi. Videoklipa beigās mēs ieskrienam lielā zālē ar bump stopiem. Mēs izslēdzam pirmo spārnu rindu, uzliekot uz pogas truša bumbu. Vajag tikai pārlekt zem otrās, pēc tam ejam augšā. Aiz vājās sienas atkal ir poga, nospiediet to ar bumbu un skrieniet gar augošajiem zobratiem. Pametuši ceļu zem cita āmura, atrodam pēdējo pogu, turam to vēlreiz un skrienam uz izeju. Nākamajā istabā mūs sagaida horizontāls netikums. Vienkāršākais veids, kā tos pārvarēt, ir izvairīties, vienkārši dariet to uz priekšu. Aiz tiem mēs pagriežamies pa labi un, uzkāpuši augšā, turam tur nospiestu durvju atvēršanas pogu un lecam lejā, nepievēršot uzmanību uzradušajam briesmonim.

Nākamajā istabā būs daudz slazdu un šķēršļu. Vispirms pagriezieties pa labi un lēkiet garām āmuriem. Pēc tam nonākam istabā, kur satiksim traku zaķi. Viņa sakāves metode ir identiska cīņai ar peli. Vispirms izejam cauri bamperiem, tad caur skrūvspīli, tiekam pie sviras un paveras ceļš uz vadības kabīni. Atlaižam Cepurnieka kājas un dodamies lejā pie viņa.

Pēc video beigām sekojam Cepurniekam. Pirmajā istabā, kur viņš mēģinās uzlauzt durvis, Alisei būs jāpārvar nospiedošie ienaidnieku pūļi. Nākamajās durvīs jums būs jāatrod risinājums, lai atrastu sviru, kas atver šīs durvis. Vispirms no aizmugures uzlecam uz dzegas un notēmējam uz apli. Tad ejam pa spirāli augšā, ejam lejā ejā, kur atrodam vajadzīgo sviru. Pēdējā istabā mums atkal jācīnās ar monstriem. Skatāmies video.
Alises rokās atkal ir vecais labais draugs slepkava! Londona

Mēs bēgam no mola alejās, sekojot sniegbaltam kaķim. Mēs nonākam krodziņā. Viņi nelaidīs jūs galvenajās durvīs, tāpēc mēs ejam uz priekšu un nogriežamies pa kreisi. Šeit noskatāmies video un paskrienam nedaudz uz priekšu, no tumšas ejas ieejam ēkā un uzkāpjam 2.stāvā. Ieejam pa vienīgajām atvērtajām durvīm un skatāmies video.

brīnumzeme

Nokļūstot Arktikas plašumos, mēs vispirms salaužam zvaigznes. Virzoties uz priekšu, mēs saskaramies ar platformu, kurā parādīsies pirmie uzbrūkošie monstri. Tikuši galā ar ienaidniekiem, virzāmies uz priekšu, bet ceļu aizšķērso kāds pūš no ledainā kalna. Galvenā problēma, kā to pārvarēt, ir tā, ka tas Alisi aizrauj.

Tuvējā telpā būs pieejams jauns ierocis - Konyashka. Spēcīgs, bet nesteidzīgs. Un te parādīsies jauni pretinieki - Ice Snarks. Neprātīga, ļaunprātīga vardes formas zivs. Viņu galvenais apdraudējums ir tas, ka viņi ļoti ātri pārvietojas pāri kaujas laukam. Tikuši galā ar tikko atbraukušajiem ienaidniekiem, devāmies uz priekšu pa alām. Ceļš cauri alām ir ļoti lineārs un skaidrs, problēmām nevajadzētu būt.

Uzdūruši zaļganu milzu gliemežvāku, ieejam tajā. Šeit mēs tiksimies ar Češīras kaķi, uzdodot mīklas. Par pareizām atbildēm viņš iedod rožu krāsu. Pirmās mīklas atbildes ir pēdējās. Atbilde uz otro mīklu ir: "Viņa vārds."

Nākamais mērķis ir tikt līdz kuģim. To var izdarīt dažādos veidos, bet vislabākais ir pa kreiso malu cauri ezeram ar haizivīm. Videoklipa beigās ieslēgsies parastais sānu ritināšanas režīms. Sākumā haizivis uzbruks tikai priekšā, pēc trešdaļas attāluma tās sāks uzbrukt no aizmugures, un nedaudz vēlāk parādīsies šaušanas krabji un mīnas.

Pamodušies pēc neveiksmīgas piezemēšanās, dodamies uz priekšu pa gaiteņiem, lecot pāri bordo, bīstamām medūzām. Tādā veidā tiekam pie ugunīgajām durvīm un ieejam tajās. Skatāmies video.

Tagad dodamies pa koraļļu gaiteņiem uz zivju pilsētiņu. Galvenajā laukumā var nogriezties pa labi un, nokāpjot lejā un izturot testu, var iegūt vairāk krāsas rozēm. Pārbaudi vienkārši nokārto, vienkārši bēgot no pretiniekiem.

Pēc testu pabeigšanas atgriežamies laukumā un nogriežamies pa labi. Mūsu uzdevums tagad ir tikt līdz teātrim. Turp ir tikai viens ceļš, un tas iet gar sniegbaltu medūzu mugurām. Šajā procesā jums būs jāsatiek jauns ienaidnieks - Lost Mariner. Nav iespējams viņam nodarīt fiziskus bojājumus, kamēr viņš nav apdullināts. Jūs varat viņu apdullināt, tikai uzspridzinot bumbu viņa rokās. Atrodoties uz vietas, mēs sazināmies ar direktoru un noskaidrojam savu nākamo uzdevumu. Pie izejas no zāles pagriezieties pa labi un ejiet līdz galam.

Šeit jūs pirmo reizi satiksit Pūka krabi. Ļoti spēcīgs pretinieks, kurš šauj ar lielgabala lodēm. Imūns pret bojājumiem, jo, lai to iznīcinātu, vispirms tas ir jāapgriež. Pirmo reizi tas tiek darīts divreiz, atspoguļojot viņa paša kodolus ar lietussargu, un pēdējo reizi - tuvcīņā ar Konyazhka.

Pa atvērto eju nokļūstam Astoņkājā. Jauns uzdevums ir atrast to 3 reizes secībā. Viņš slēpsies pudelēs, tāpēc, sastopot pudeles, salauž tās. Pirmajā vietā astoņkāji būs viegli atrast. Otrajā tas ir nedaudz grūtāk, jo pudele, kuru meklējat, nav kopējā masā, bet gan nedaudz uz sāniem. Kad esat sasniedzis trešo vietu ar pudelēm, uzmanīgi apskatiet apkārtni, meklējot nelielu eju mini-Alisei. Astoņkājis tur gaidīs.

Pēc videoklipa beigām atgriezieties un atrodiet dziedātāju. Noskatāmies video un skrienam uz pirmo atvērto vietu. Mēs uzlecam uz platformas, tiekam galā ar monstriem, kas parādās, un atbrīvojam rīkus. Mēs atkārtojam citās telpās un palīdzam dziedātājai noskaņoties.

Nākamais izaicinājums būs pamodināt dejojošās mīdijas. Pirmie divi no viņiem pamodīsies tikai pēc cīņas ar briesmoņiem, bet trešais jau ir pamodies un viņai jāpalīdz izveidot plakātu. Lai to izdarītu, vispirms jāatrod trīs trūkstošie gabali. Pirmais kubs atrodas pa kreisi, nākamais atrodas alā pretī, bet pēdējais atrodas mini-Alises alā. Kad visi kubi ir salikti kopā, atliek tikai tos salikt pareizā secībā. Patiesībā tie ir vienkārši tagi un viss ir atrisināts četrās permutācijās (tūlīt tukšā vietā jāieliek atbilstošā bilde).

Tūlīt pēc tam mēs ejam uz teātri, bet pusceļā mūs pārtrauc un nosūta uz kapsētu, lai glābtu pazudušās jūrnieku dvēseles. Lai to izdarītu, jums ir jāiztīra trīs kripti. Tīrīšana sastāvēs no tā, ka vispirms uz nelielas platformas ir jāuzvar kāds no jūrniekiem. Faktiski tas ir tikai Jūrnieka spoks, vienkārši ap viņu pastāvīgi parādās dažādi citi briesmoņi. Tie pārstās parādīties tikai pēc tam, kad navigators nomierinās. Pēc tam devāmies pa tumšajiem stāviem uz apbedījumu vietu. Parasti ir diezgan viegli izsekot mirdzošam jūras zirdziņam. Ja priekšā ir bezdibenis un nav kur lēkt, mēģiniet sarauties un redzēt, vai tur nav paslēptas platformas.

Kā tiks izglābti jūrnieki - ejam tālāk pa atvērtajiem vārtiem un pēc kāda laika sastopamies ar Milzīgu Drupu. Uzveikt šo briesmoni ir ļoti grūti, bet pilnīgi iespējams. Galvenais ir izvairīties no viņa tuvajiem uzbrukumiem un ievērot distanci, neaizmirstot rāpuļa piparus.

Pēc briesmoņa aizbēgšanas mēs ieejam pilsētā un nokļūstam teātrī. Skatāmies video.
Spēles dzinējs spēj ģenerēt neiedomājamu daudzumu fragmentu un rezerves daļu.12

Merican McGee's Alice tika izlaista 2000. gadā. Spēle bija slavena ar savu dizainu un ģenialitāti, kas robežojas ar notiekošā spēles dizainera amerikāņa Makgī vārds uz visiem laikiem ir ierakstīts vēsturē. tiek izdots ilgi gaidītais turpinājums - Alice: Madness Returns .

Abu spēļu pamatā ir Lūisa Kerola grāmata - Alise Brīnumzemē. Protams, ar lielām pārmaiņām, bet saglabājot pilnīga un bezgalīga vājprāta gaisotni.

Alice: Madness Returns tika izveidota ar Unreal 3.5 dzinēju, savukārt pirmā daļa bija apmierināta ar pirmo Quake dzinēju. Tātad grafiski turpinājums izrādījās simtreiz skaistāks. Un atšķirībā no vairuma citu spēļu, šeit tehnoloģiskais dzinējs nav paredzēts, lai slēptu slikto spēles dizainu, bet gan, gluži pretēji, uzsver tā augstāko kvalitāti.

Spēles gaita arī turpinājumā ir ievērojami pavirzījusies uz priekšu. Un viņš ne tikai kļuva labāks, bet arī mainījās. Tagad cīņas ir kā īstā slasher filmā, ir mini spēles un nav nevienas virves, kur kāpt! Nu, un vēl milzīgs daudzums citu sīkumu.

Ja pajautātu manu kā oriģinālās Alises fanes viedokli, es teiktu, ka turpinājums nostrādāja. Sanāca tieši tā, kā biju gaidījusi šos gandrīz vienpadsmit gadus. Jūs pat nevarējāt sapņot par neko labāku, un vai bija vērts šajā jautājumā sacensties ar amerikāni Makgī? Mans personīgais vērtējums ir 10/10 visos aspektos, ko jūs varētu jautāt.

Pamācība tika uzrakstīta, pamatojoties uz spēles angļu datora versiju. Ja jums kaut kas ir kļūdains, avarē vai neparādās ielāps, iegādājieties licencēto versiju (vai lejupielādējiet tās pilnvērtīgo 8Gb analogu).

1. nodaļa

Tātad pēc sākotnējā video Alise nonāk pie sava ārsta. Hipnozes seanss beidzas, jūs varat iziet no mājas un doties ārā. Jūs varat apskatīt zīmējumus uz sienas. Jums tiks piedāvāts nospiest [C]. Lai izietu, ar peli noklikšķiniet uz Aizvērt. Šādās vietās var uzzināt Alises domas par šīm lietām. Pēc tam atkāpieties no zīmējumiem. Nākamajā telpā jums tiks lūgts izmantot pirmās personas kameru, nospiežot [T]. Iespējams, lai labāk apskatītu interjera detaļas. American McGee dizains ir tā vērts, ticiet man. Ejiet lejā pa kāpnēm. Dodieties uz izeju. Šeit nāk Londona. Labajā pusē ir sava veida būvlaukums. Ejam pa kreisi. Tur dodamies uz Whitechapel Market (Whitechapel Market). Sekojiet baltajam... baltajam kaķim. Viņa vedīs uz Deadman's Cross. Tālāk būs video, kas uzkāpa uz baložu mājiņas jumta, ejiet pa tiltu uz otro jumtu.

Pēc video nokļūsi Brīnumzemē, satiekot senu smaidošu draugu. Uzkāpiet un jūs atradīsiet rotaļlietu māju. Kopumā ir 26 šādi priekšmeti, un katrs no tiem ir jauna atmiņa. Pacelieties vēl augstāk. Pārlēkt no viena domino uz otru, nospiežot [atstarpes taustiņu]. Tad ir nedaudz grūtāk, lai lidotu, jālec otrreiz, “tauriņš” (tā tas izskatās), lecot nospiežot [atstarpes taustiņu]. Zemāk jūs atradīsiet citu māju. Lec tālāk gar sēnēm. Parādīsies pavasara sēnes. Pārlēkt uz tiem tālāk. Lai virzītu sprūda vajadzīgajā virzienā, nospiediet [atstarpes taustiņu]. Beidzot jūs atradīsiet dziru ar uzrakstu "dzer mani". Tagad ar vienu klikšķi Alise var patvaļīgi samazināties un atjaunot savu normālo augumu. Arī tikai mazā Alise var redzēt pavedienus. Iet caur atslēgas caurumu. Tad pēc cita. Savāc zobus. Acīmredzot Alise mēness gaismu kā Zobu feja? Jums būs nepieciešami zobi, lai uzlabotu savus ieročus, tāpēc nevilcinieties tos savākt. Ej arvien tālāk, līdz uzlec zilajā sēnē.

Īss brauciens pa improvizētu slidkalniņu, lai savāktu zobus. Neaizmirstiet pagriezties. Uzmanies no mazajiem. Zeme tieši uz asiņaino upi. Tur jūs beidzot atradīsit asiņainu Vorpal Blade (virtuves nazi). Ienaidniekus, piemēram, vēžveidīgos, kuriem ir zobi, var sagriezt un sasmalcināt. Tālāk parādīsies jūsu pirmie ienaidnieki. Tie ir ļoti vāji, tos var viegli sasmalcināt. Lai izvairītos, nospiediet , izskatās pēc teleportācijas (es pat teiktu "teletauriņš"), un arī parāda Alises patieso dabu. Rozes ekrāna augšējā kreisajā stūrī simbolizē dzīvību skaitu. Jūs varat tos atjaunot, atrodot mazas sarkanas rozes. Cīņas beigās koku saknes ļaus doties tālāk. Uzlēkt uz sēnes.

Tagad jums tiks atgādināts, ka jūs varat atlēkt uz tauriņiem ne vienu, ne divas, bet trīs reizes. Lai gan jūs joprojām nevarat lidot, Alise tam ir pārāk smaga. Un nekāda diēta šeit nepalīdzēs. Uzlec uz sēnes, un tu atradīsi vienu no astoņpadsmit dziras pudelēm. Mums arī saka, ka teleportāciju var izmantot lidojot. Beidzot jūs atradīsit sevi baroneses virtuvē. Nē, nē, viņa tevi nemaz neēdīs. Jūs varat ņemt piparu dzirnaviņas. Pareizi izejiet pa durvīm.

Piparu dzirnaviņas šauj kā ložmetējs. Ja virtuves nazi izmanto ar [peles kreiso pogu], tad piparu dzirnaviņas izmanto ar pogu [labo]. Varat arī iespējot automātiskās mērķēšanas režīmu. Skatieties temperatūras indikatoru! Lai gan jums ir bezgalīgi daudz piparu, jūs nevarat šaut no aso piparu trauka. Pirmie eksperimenta subjekti ir mehāniskās bites. Iznīcini ligzdas, lai tās pārstātu parādīties. Ja bite pieķeras Alisei, izmantojiet teleportāciju. Rezultātā lidojošais sivēns ir jānošauj (bet drīzāk jāliek tam šķaudīt). Viņš lidos virs tevis un ņurdēs. Kāpt augstāk, lai viņu labāk redzētu. Pavisam ir 14 šādas vietas Atgriezties pie baroneses. Izdaliet piknika grozu. Atvērsies durvis. Samaziniet Alisi, un jūs varat iet garām. Nogalini ienaidniekus un lec uz domino kauliņiem. Piparojiet plāksteri, pēc tam atgriezieties. Pārlēkt tālāk. Jūs varat atrast atmiņu un redzēt Ziemassvētku bruņurupuci, iespējams, no pirmās spēles. Turpiniet lēkt uz domino kauliņiem. Uzlēkt uz kustīga domino tikai tad, kad tas stāv.

No akmens Alises acīm plūst tintes asaras. Un viņu pilieni tev uzbruks. Lēc tālāk. Tintes strūklakas šaujas uz augšu no caurulēm, līdzīgi kā tintes izvirdums. Uzkāpt pašā augšā. Leciet lejā, kad redzat bērnu. Būs kauja. Automātiskās mērķēšanas režīmā nospiediet, lai mainītu mērķi. Šajā vietā jūs varat uzlabot savu ieroci apmaiņā pret zobiem. Pēc tam spēles izvēlnē atlasiet vienumu Ieroči. Vilciens nokritīs un jūs varēsiet doties tālāk. Pārlēkt uz peldošām salām ar sliedēm. Ieejiet tunelī. Sabrukums notiks, tagad tikai uz priekšu. Priekšā ir neliela kauja ar Porovjatiem. Lai pieveiktu vairoga briesmoni, trieciena brīdī ir jāteleportējas. Tad viņa dakša iestrēgs zemē, un jūs varat viņu nogalināt. Kāpt tālāk un pēc tam nolēkt. Izrādās, ka ar mazās Alises palīdzību no ziediem var “savākt” zobu sēklas. Arī šajā režīmā jūs varat redzēt ceļu. Jūs varat staigāt pa to pat tad, ja esat normālā augumā. Pēc tam piparojiet plāksteri, lai savāktu daudz zobu. Tagad ej augšā pa kāpnēm un pūš tauri. Tagad Alise varēs pārcelties uz pilsētu, izmantojot tējas kabīni.

Laipni lūdzam Hatter's Domain, iespējams, sagaidiet tēju Līdz ieejai cietoksnī. Dodies tālāk un tālāk, tu sastapsi pirmo Eyepot uzvarēsi abus, vari iet tālāk, atver vārstu, brauc ar tvaiku uz augšu, cīnies ar tējkannu.

Nākamais ir Lost and Found. Klausieties Cheshire. Uzlēkt uz platformas, tad stāvēt uz lielās pogas uz grīdas. Pienāks lifts. Pasteidzies, pretējā gadījumā viņš aizies bez tevis. No augšas lejiet uz šaha laukumu tieši zemāk. Uzmanieties no šķidruma ieliešanas (izklausās pēc sīrupa). Viegli un vienkārši dodieties uz tuneli. Atrodiet pogu, kas atver vārteju. Tuvumā varat izmantot mazo Alisi, lai ieietu bonusa istabā. Tur jālec uz "neredzamām" platformām. Izejiet cauri vārtejai, tāpat kā lifta gadījumā, nevilcinieties. Aiz nākamās slēdzenes būs vēl viens slidkalniņš. Apakšā jūs atradīsiet Clockwork Bomb. Neskatoties uz nosaukumu, tas darbojas kā tālvadības bumba. Izmetiet to, nospiežot [Q], virzieties prom, pēc tam detonējiet to, vēlreiz nospiežot [Q]. Šādā veidā izveidojiet caurumu sienā. Ej augšā. Dodieties tālāk, jūs atradīsiet telpu aiz atslēgas cauruma, tieši zem trim zobratiem, kas ved augšā.

Dažas atmiņas aiz degošām durvīm. Tagad, kad Alisei ir palikusi tikai viena dzīvības roze, varat noklikšķināt un pāriet uz “histērisko režīmu”, kaut ko līdzīgu šim. Nogalini viņus visus. Pēc tam mērķēšanas režīmā izmantojiet piparu dzirnaviņas, lai sasniegtu sarkano mērķi, līdz tas kļūst zaļš. Platforma nolaidīsies, un jūs varēsiet tai lēkt tālāk. Saruna ar Cepurnieku. Tagad jums ir jāiznīcina divas sienas, pēc tam jānovieto (BET NESPRĀDZIET!) bumba uz pogas. Tad Alise var braukt ar liftu. Apsveicam, jūs esat atradis Lietussargu (Umbrella). Lai uzvarētu kaujā, pagaidiet, līdz ienaidnieks met ugunsbumbu, un šajā brīdī nospiediet [E]. Lietussargs ir atvērts tik ilgi, kamēr turat pogu. Tas var atspīdēt tikai tad, kad tas griežas, tad tas ir jāatver vēlreiz. Starp citu, bija daudz jautājumu par to, ka spēlētāji nevar izmantot lietussargu. Es atbildu: vispirms ir jāaktivizē automātiskās mērķēšanas režīms. Izvairieties no frontāliem uzbrukumiem. Varat arī samīļot viņu ar piparu dzirnaviņām. Pēc tam izšaujiet klipu pa diviem sarkanajiem mērķiem. Platforma pacelsies, un jūs varēsiet doties tālāk.

Esmu izvēlējies ceļu Smaržošana un regurgitācija.

Klausieties Cheshire un dodieties tālāk. Ej augšā un šauj mērķī. Lēc, uzmanoties no lavas. Eja aizvērsies aiz jums. Cīņa ar tējkannām. Pēc uzvaras nolec uz platformas. Tad vēl zemāk, līdz atslēgas caurumam. Pavelciet sviru, un durvis atvērsies. Pārlēkt uz platformām. Uzkāpt pašā augšā. Pēc Češīras monologa durvis aiz jums aizvērsies. Jums jātiek pie vārsta. Ieslēdzas dzesēšana. Nākamajā cīņā ārkārtīgi svarīgi ir iznīcināt mehānisko bišu ligzdas. Tad pa sastingušo lavu var staigāt tālāk. Šauj mērķī, tad var doties tālāk pa pāriem. Iet caur atslēgas caurumu. Piparu plāksteris, atgriezies. Vēl viens mērķis. Trešais mērķis būvēs tiltu. Novietojiet truša bumbu uz pogas un izejiet cauri vārtiem. Izmantojiet vārstu.

Nākamā cīņa ar mazajiem cepurniekiem un vienu pārkarsētu tējkannu. Tad lec tālāk uz atsperes. Lec uz apaļām platformām, šauj mērķī, lec tālāk pa atsperu. Visbeidzot dzesēšanas vārsts. Vispirms iznīciniet bišu ligzdas, tad tējkannas. Pēc tam atrodiet sarkano mērķi. Neliela pastaiga pa neredzamām takām. Nogalini visus. Šauj mērķī. Platformas peldēs. Sekojiet tiem tālāk. Izmantojiet Mazo Alisi, lai izkļūtu caur atslēgas caurumu un atvērtu vārstu. Dodieties atpakaļ un uzkāpiet tur, kur pirms tam bija pele. Izmantojiet sviru, pēc tam ieleciet atvērtajā caurulē. Jau pazīstamais lifts uz augšu, kuru iedarbina truša bumba.

Tagad esmu izvēlējies Pagriešana uz augšu un nospiešana uz leju

Esam ieradušies. Prese labajā pusē nedaudz aizsedz mērķi. Šauj ritmiski un viss izdosies. Platforma nolaidīsies. Nākamais ir vēl viens mērķis. Durvis aiz jums tiks aizvērtas. Novietojiet trusi uz pogas, lai atspējotu nospiešanas. Lēc tālāk. Jūs atradīsit pogu aiz sienas. Tad tev vajadzēs staigāt zem spiediena kā mazajai Alisei. Pēc tam vēl viena poga un beidzot iziet. Tagad nospiež horizontāli. Uzlēkt uz sēnes. Izmantojiet pogu, lai atvērtu fragmentu tālāk. Cīņa blakus dārdojošajām presēm. Kad jūs nogalināsit visus, tiks atvērts mērķis. Pāriet tālāk. Atrodi mērķi. Pāriet tālāk. Aiz sienas būs svira. Ej augšā, tur būs cits mērķis. Ej tālāk, durvis aizvērsies. Priekšā ir cīņa ar zaķi. Izejiet cauri presēm, tad uzlieciet zaķi uz pogas, turpiniet tālāk. Aktivizējiet sviru. Iet cauri presēm uz cīņas vietu. Pēc ļoti grūtas kaujas atvērsies mērķis un varēsi nospiest sviru. Brauciet ar liftu. Pārvariet šķēršļus nākamajai svirai. Atliek vien tikt līdz pacēlājam.

Tagad Cepurnieks ir salikts un Alisi kaut kur aizvedis. Ej uz priekšu pa vārtiem un satiec Cepurnieku. Nogalini visus, tad seko melnbaltajam Cepurniekam. Atrodi sēni ar avotu. Kāp augšā un šauj mērķī. Dodieties tālāk un izmantojiet trusi, lai izveidotu caurumu grīdā.

Pirmās daļas beigas.

2. nodaļa (otrā nodaļa)

Lapsa nokļuva Londonas molā. Atpakaļ reālajā pasaulē. Lai gan tas, cik tas ir reāli, ir strīdīgs jautājums. Iet uz priekšu un ejiet cauri noliktavas ēkai. Klausieties Alises sarunu ar izlēcēju. Tad kāda ļoti tukla un neapmierināta sieviete, kura šķita Alises aukle. Beidzot ieej viesnīcā. Ej augšā.

Alise atkal nonāk Brīnumzemē. Jūs varat nekavējoties atrast slepeno istabu. Salauzt zvaigznes. Uz priekšu varat nobraukt no kalna. Tālāk parādīsies ienaidnieki. Nogalini visus, un tu redzēsi Yeti. Apej tai apkārt un uzlec uz sēnes. Pārlēkt pāri jeti elpai un virzīties tālāk. Jūs nokritīsit uz cita ledus slidkalniņa. Jūs atradīsiet ieroci - Hobby Horse (zirgs uz nūjas). Tuvcīņas ierocis, līdzīgs virtuves nazim. To var piezvanīt, izmantojot taustiņu uz ciparu tastatūras (1 - nazis, 2 - piparu dzirnaviņas, 3 - zirgs). Nogaliniet visus eksperimentālos pretiniekus, un jūs varat doties augšā. Uzlēkt uz sēnes. Izmantojiet savu zirgu, lai iznīcinātu ledus šķērsli. Ar vienādu efektivitāti varat izmantot zirgu vai trušu. Ejiet lejā un nogaliniet visus, jūs varat doties tālāk. Izlauzieties caur ledu grīdā un dodieties lejā. Tad uzlec uz atsperes.

Ļoti pieklājīgs ledus slidkalniņš. Griešanās laikā jums jāsamazina ātrums [S]. Beigās ej lejā un nogalini visus. Tagad jūs varat doties tālāk. Zemāk ir pārsteigums - čaulā mazulis Češīrs uzdod mīklas. Jums ir jāatbild tikai uz vienu jautājumu. Es nezinu, cik viņu ir, atbilde uz pirmo ir 3 virsū, uz otro - 4 virsū. Atlīdzība ir viena no četrām pudelēm ar rozā krāsu. Ja savāksi 4, Alise saņems papildus dzīvības rozi! Tagad lec uz sēnes un dodies tālāk. Drīz jūs sasniegsiet neredzamu ceļu. Zemāk ir vēl daži līdzīgi triki. Drīz jūs sasniegsiet kuģi pudelē. Haizivis uzbruks. Un šeit ir minispēle vecā labā scroller formā! [Ar kreiso pogu] mēs šaujam no lielgabala, un [ar labo] palaižam mīnu lejup. Tomēr, neskatoties uz visiem pūliņiem, kuģis tiks sagrauts.

Blakus ir slēpta istaba. Dodieties lejā pa nogāzi. Priekšā ir vēžveidīgie un gaiss, uz kura pacelties. Baltās medūzas ir drošas, sarkanās nē. Jūs sasniegsiet degošas durvis. Jūs varat uzlēkt uz kādu no medūzām. Spoks ar bumbām, lai viņu nogalinātu — automātiskās mērķēšanas režīmā šaujiet uz bumbām, kamēr viņš tur tās rokās. Kamēr viņš ir apdullināts, sasmalciniet viņu. Nospiediet pogu, un tiks parādīts mērķis. Tagad turpiniet. Tur ir diezgan laba neredzama problēma. Vispirms jums jālec uz sijas uz medūzas un pēc tam uz kustīgā apļa. Tad vēl viens un stars. Beigās pipari plāksteri. Ejiet atpakaļ un dodieties tālāk. Tur jūs atradīsit sevi zemūdens pilsētā. Klausieties Cheshire. Pilsētā, labajā pusē, aiz iznīcināmās aļģu sienas, ir otrais tests un vēl viena rozā krāsas kārba. Šoreiz Baltais Trusis pieprasīs iznīcināt baru cilvēku. Acīmredzot viņi gribēja pagatavot trušu zupu. Pa kreisi no ieejas pilsētā, ja jūs kāpsiet pa kāpnēm, jums būs jācīnās ar spoku. Kā bonuss - zobi. Jums ir jāatstāj pilsēta tieši no ieejas.

Tur vajag mazliet palēkāt, un tu satiksi arī jaunus ienaidniekus. Neesiet slinki, lai atrastu neredzamo ceļu. Pie izejas jūs redzēsiet zemūdens teātri. Kreisajā pusē lielacainie gliemeži mēģinās jūs noķert, ja jūs ķersieties pie viņu ēsmas. Tālāk jums būs jālec. Būs vēl viens spoks. Novieto zaķi uz pogas un šauj mērķī. Alise nonāk zemūdens teātrī. Dodieties tieši uz priekšu un klausieties rudmataino impresāriju. Viņam ļoti vajag aktieri, bet acīmredzot Alise nav piemērota šai lomai, tāpēc jāatrod citi.

Sekojiet durvīm pa kreisi no ieejas. Krabji ir jāapgriež ar zirgu, bet, ja jums patīk virtuves nazis, jums ir jāpagriež krabis ar zaķa bumbu. Pēc uzvaras šaujiet pa mērķiem un dodieties uz līdakas galvu. Tur jūs gaida pļāpīgs astoņkājis. Lēc tālāk. Sadaliet pudeles un sekojiet astoņkājiem. Sasmalciniet spoku ar bumbām. Būs divas pogas un divi mērķi. Uz viņiem jāšauj no pretējās pieejamās platformas – aiz otrās pogas. Tas pats ar citām pogām. Pudelē astoņkāji atradīsi pēdējo reizi. Sekojiet viņam istabā, pēc tam izejiet caur līdakas galvu. Pieejiet pie stikla zivīm. Viņai vajag mūziku, lai dziedātu. No šejienes ir trīs ceļi, vispirms es devos pa kreisi. Tur ir tikai bariņš ienaidnieku. Visbeidzot, pārtrauciet tintes barjeru. Bungas ripo! Tagad vidējā ejā. Tagad mums ir jāatbrīvo vēji. Stīgas palika labajā ejā. Tagad par mūzikas mini spēli. Vienkārši nospiediet virzienu pogas atbilstoši bultiņām, kamēr līnija tām seko. Atvērsies eja. Priekšā, aiz pārraušanas šķēršļiem, būs trešais pārbaudījums rozā krāsai. Īpaši tiem, kam pirmais brauciens uz kuģa šķita pārāk viegls.

Priekšā redzama peldoša gulta. Jūs saprotat, ka vārds "lidot" zem ūdens nav piemērots. Tātad, nogaliniet krabjus ar ieročiem. Gulta nolaidīsies un parādīsies gliemeņu dīva. Pārlēkt uz atvērto eju. Tad atkal vajag daudz lēkt. Beigās izejiet uz citu gultu. Nogalini visus un dodies tālāk. Dīva lūgs tev salikt viņai puzli. Jūs uzreiz redzēsit vienu daļu. Cits tuvumā ir pieejams mazajai Alisei. Par atlikušajiem diviem būs daudz jācīnās un jālec. Tikai 4. Pēc tam vienkārši salieciet puzli - izvēlieties vajadzīgo fragmentu, kas aizņems tukšo vietu, un nospiediet [atstarpe]. Tālāk caur līdakas galvu atvērsies eja.

Alise nokļūst kapsētā un cīnās ar vietējo iedzīvotāju. Šis spoks būs prasmīgāks par iepriekšējiem. Iet uz priekšu, būs vēl viena cīņa. Klausieties spoku, dodieties tālāk. Šeit ir trīs ceļi. Vispirms ejam pa labi. Sakauj citu "sarežģītu" spoku. Tagad tev jāseko mirdzošajam jūras zirdziņam, tas izgaismos tavu ceļu. Centieties neiziet gaismā; Alise tumsā jūtas slikti. Atrodi spoka dvēseli. Atvērsies nākamās durvis, tur viss ir līdzīgi, tikai sarežģītāk. Jums būs jāizmanto poga un jāiet neredzami ceļi. Trešais spoks būs ļoti grūts, un tas viss bezgalīgo tintes tārpu dēļ. Skats vienmēr viņiem pazūd. Tiklīdz esat pārvarējis grūtības, pēdējā spoka dvēselei ir arī traks trieciens. Izejiet no turienes pa atvērtajiem vārtiem. Uzlēkt uz sēnes. Vēl viens slaids. Beigās jūs satiksit vēl vienu tintes briesmoni. Uz priekšu. Līķu kaudze. Kad dzirdat pazīstamo ņurdēšanu, padariet Alisi mazu, lai jūs varētu redzēt purnu. Iet augšā uz teātri. Jums ir pirmās rindas biļete!

Otrās daļas beigas.

3. nodaļa (trešā nodaļa)

Pēc ievada Alise nonāk Londonas ielās. Dodieties uz priekšu uz mistera Redklifa māju. Viņš apmeklēja Ķīnu, un tas ir manāms no atvestajiem suvenīriem. Pēc ainas māja tiks pārveidota. Iet ārā. Pagalmā snieg, pievērsiet uzmanību bruņurupuča figūriņai ar govs galvu. Izskatās, ka sāka snigt, jo balons bija saplīsis. Ejiet pa ielu. Nav šaubu, šī ir Brīnumzeme.

Maza kauja. Izmantojiet ūdenspīpi paredzētajam mērķim. Ej augšā. Izmantojiet citu ūdenspīpi. Nestaigā pa lavu. Jūs atradīsiet tējkannas pistoli. Tas ir piparu dzirnaviņas analogs, tas lielā attālumā izšauj verdošu ūdeni. Taustiņš uz ciparu tastatūras. Lielisks ierocis pret tintes monstriem. Pēc kaujas pārtrauciet barjeru un virzieties uz priekšu. Atrodi ūdenspīpi un uzkāp augšā. Būs liels tintes briesmonis. Jums ir lieliska iespēja uzlēkt uz salas, kas viņam nav pieejama, un piespiest viņu iesaistīties tālcīņā. Augšā peld plāksteris. Tas atbloķē Cheshire Challenge rozā krāsā. Tajā brīdī viņa bija mana ceturtā, un Alisei bija vēl viena dzīves roze. Ejiet atpakaļ un dodieties tālāk. Kārtējā ūdenspīpe. Virzieties tālāk un tālāk, būs cīņa ar tējkannu un pavāriem. Pēc tam ar tinti. Tālāk seko vairākas nelielas sadursmes un daudz lēkāšanas. Maza neredzama sadaļa. Cīnies ar lielu tintes briesmoni. Ūdenspīpe. Pabeigt. Pilnīga apdare.

Austrumi ir delikāts jautājums. Uzreiz ir skaidrs, ka amerikānis Makgī patiešām mīl Ķīnu. Interesanti, kas ir rakstīts ar hieroglifiem debesīs? Dodieties pāri peldošiem un lidojošiem blokiem. Nav ienaidnieku, tikai meditatīva lēkšana pa gaisu. Beidzot Alise nonāk degošā apmetnē. Jauni ienaidnieki ir samuraju bites. Viņi prasmīgi izvairās no verdoša ūdens. Ejiet tālāk, ievelciet gredzenu zivju statujas mutē. Pacelieties augstāk. Cīņa. Īsa pastaiga pa neredzamām plāksnēm. Statuja elpo uguni. Vēl viena zivs statuja no gredzeniem. Augšstāvā ir Češīra. Jauns samuraju veids. Nekas sarežģīts. Pēc uzvaras vārti atvērsies. Šeit ir pēdējie samuraju uzbrukumā izdzīvojušie. Pāriet tālāk. Vēl viena mīkla. Atrodiet četrus gabalus un pēc tam ātri salieciet kopā pūķi. Sekojiet gudrajam vecim. Ievadiet attēlu.

Jauna mini spēle – ceļojums gleznas iekšienē. 2D platformera. Nekas nav pārāk sarežģīts vai nav acīmredzams. Pie izejas no attēla jūs gaida šķēršļu josla. Ejot cauri ruļļiem, uzmanieties no ugunīgiem hieroglifiem. Jaunais ienaidnieks ir samurajs ar loku. Nav apmācīts izvairīties no verdoša ūdens. Pavelciet zivju statujas gredzenu. Izejiet aiz apaļajām durvīm. Precīzāk, aiz tā ir jauna ala. Dodieties pa neredzamajām platformām līdz zivju statujai. Pēc tam atpakaļ, lai uzkāptu. Jaunie pretinieki ir samuraju mušas. Viņi izlido no akmens plāksnēm. Iznīcini tos. Priekšā jūs varat atrast Baltā truša cīņu par rozā krāsu. Novietojiet bumbu uz pogas un ieejiet rotējošā galviņā. Jauns ķīniešu slidkalniņš. Pēc tam skrējiens pāri lidojošiem tiltiem un akmens konstrukcijām. Uz zivju statuju un tad tālāk uz nākamo statuju. Beidzot degošās mājas durvis.

Priekšā ir cīņa ar samurajiem. Pēc tam Alisei tiks lūgts sakārtot melodiju zvaniem. Ej augšā pa kāpnēm. Nogalini visus, tad galva pagriezīsies un ļaus tev doties tālāk. Priekšā vēl viens kalns. Piezemējies uz paliktņa. Lēciens augšā. Neliela pastaiga līdz zivij ar riņķi ​​un tālāk pa statujām. Neliela kauja ar tinti un šķēršļu josla pāri karstajai lavai, līdz zivīm ar riņķi ​​un tad pāri statuju galvām. Beidzot Alise nonāk lielā akmens cietoksnī. Atkal šis vecais vīrs. Maza cīņa ar tinti. Atbrīvo savus mazos draugus un lec uz sēnes. Lidojošā tinte acīmredzot ir bezgalīga. Skrien pie zivju statujas, tad atpakaļ uz tvaika katliem. Un jau pāris reizes ejam uz priekšu. Tad atkal daži atsperes. Alise tiks uzmesta uz jumta. Priekšā ir sacīkstes gar slavenajiem austrumu faniem. Tad uguni elpojošās statujas. Pavelciet gredzenu. Priekšā vēl viena cīņa par rožu krāsu. Pēc tam cīņa ar samurajiem. Uguns elpojošā statuja jāstaigā tās tuvumā, lai izvairītos no liesmām un virzītos uz priekšu. Pavelciet gredzenu un virzieties tālāk gar statuju galvām. Izmantojiet pogu, lai atvērtu fragmentu.

Atkal ala ar gleznu. Atkal mēs kontrolējam ar roku zīmēto Alisi. Daudz grūtāk nekā iepriekšējā reizē, it īpaši beigās, vietā, kur ātri jālec pa jumtiem. Atcerieties – lai lektu, nepieciešams paātrinājums, kā lidmašīnai skrejceļš. Nāc ārā, zemāk jau tevi gaida tintes briesmonis. Un nevis viens, bet divi uzreiz. Tad vēl viena mīkla. Principā viss ir standarta. Kad tas būs pabeigts, vārti tiks atvērti. Lēkšana uz šūnām. Beigās notiek cīņa par milzu vardi. Nē, tev viņu nevajag skūpstīt, vienkārši pamodini viņu. Lai to izdarītu, izejiet caur atslēgas caurumu un atrodiet zivju statuju. Izejiet caur iegūto eju. Tieši priekšā jūs varat atrast apvalku ar rozā krāsu un platformu no Češīras. Lai dotos tālāk, jums ir jāuzvar samurajs un jālec lejā. Pēc tam kauja ar samuraju ņurdoša purna pavadībā virs galvas. Iet cauri ejai. Un atkal ala ar gleznu. Uzreiz teikšu, ka nevajag iet garām pirmajam strēlniekam - uzlec uz atsperes un pavelc gredzenu. Tad viss ir elementāri. Tagad jūs varat apmeklēt Oracle. Šodien ir viņa diena... nē, pat ne dzimšanas diena... drīzāk tā ir Atdzimšanas diena!

Trešās daļas beigas.

4. nodaļa

Lapsa dārdēja aiz restēm. Bet par laimi ne uz ilgu laiku. Iet ārā. Alise noģībst un nonāk cietumā... bet pavisam citā.

Alise nokļūst Siržu karalienes vēja pārņemtajā apgabalā. Pastaigājieties pa kartēm un ieejiet karšu cietoksnī. Atslēgas caurumu vietā tagad starp kartēm ir nelielas atstarpes. Novietojiet zaķi uz vienas pogas un Alisi uz otrās. Kreisais aktivizē pacēlāju, labais uz laiku atver durvis. Tālāk ir vēl viena pastaiga pa kartēm. Beidzot uzlec uz sēņu avota. Jauns kartes slaids. Beigās būs migla, pēc tam platforma, kur jālec tālu. Kāršu valstība mūsu acu priekšā pārvēršas drupās. Grūti pateikt, cik nelineārs ir reljefs, visur ir daudz ceļu. Galu galā jūs nonāksit pie pils vārtiem.

Šeit ir mūsu vecie draugi – kāršu sargi. Dodieties uz platformu un runājiet ar statuju. Pārtrauciet to un dodieties tālāk. Pils bija pamesta un pārvērtās par sevis nožēlojamu izskatu. Labajā pusē jūs atradīsiet ķēdi ar sirdi, kuru varat uzvilkt. Pēc tam dodieties atpakaļ un izvēlieties pareizo ceļu. Jūs tiksiet aizslēgts ar karšu aizsargiem. Pēc uzvaras jūs pirmo reizi redzēsiet Bende. Vienkārši bēg no viņa pa dubultdurvīm. Tad caur atslēgas caurumu. Iet ārā. Izvelciet gredzenu un lidojiet kopā ar pāri. Nogalini visus, tad atnāks bende un Alise iekritīs teleportētājā. Bende daudz neatpaliek.

Bēdziet no viņa uz vārtiem. Nelielas problēmas ar kartēm. Turpiniet skriet. Mūsu mūžīgajos lēkšanas klejojumos parādās jauns elements - kaut kas līdzīgs svariem uz ķēdēm. Izmantojiet trusi, lai pārvietotu tos pareizajā virzienā. Atrodiet sirds formas sviru, lai atvērtu vārtus. Šaha problēma: jums jāatrodas zvaigznes pretējā pusē. Roki nelaiž cauri, bet virsnieki iznīcina. Jums ir ierobežots darbību skaits. Tas nevarētu būt vienkāršāk. Vārti aiz jums tiks slēgti. Ej augšā pa kāpnēm. Mēs atkal bēgam no bendes. Jauns ienaidnieks ir bruņu kāršu aizsargs. Neaizsargāts pret verdošu ūdeni. Pāriet tālāk. Atrodiet sviru, kas atvērs vārtus. Sakauj visus kāršu aizsargus. Pēc tam bende teleportē Alisi uz rāpojošu vietu.

Ej uz priekšu. Pazīstama problēma ar pogu un mērķi. Tad vēl vienu. Garš ceļš ejams. Milzu bende uzliks jums mazākus pretiniekus. Pēc teleportēšanās bēg no viņa. Jūs atkal atradīsities uz šaha galda. Ir nepieciešams, lai jūsu soļu skaits un sarkanās figūras soļi sakristu brīdī, kad abi stāv uz zvaigznes. Pāriet tālāk. Pa vārtiem, tad neliela kauja. Lai uzkāptu uz šiem “svariem”, jums jākrīt lejā caur apaļo caurumu centrā un jāatlec uz atsperes. Vispirms pavelciet sviru un pēc tam izejiet cauri vārtiem. Un atkal šahs. Šeit savu lomu spēlēs arī fakts, ka jūsu soļi tiek dublēti ar dubultnieku. Zinot to, jūs viegli uzvarēsit.

Durvis atkal deg. Pāriet tālāk. Jūs gaida neliela cīņa. Šeit sākas zaļais labirints. Uzvariet pirmo cīņu, jūs varat doties tālāk. Atkal būs jābēg no bendes. Bet kas vēl priekšā? Kūka! Un uz kūkas rakstīts: "ēd mani." Alise, ne mirkli nevilcinoties, apēd kūkas gabalu un izaug līdz gigantiskam izmēram! Kaut kāds bende nav lielāks par blakti. Tātad, [kreisā poga] pagrieziet roku, [pa labi] sitiet. Soli uz priekšu, aizslaucot visu savā ceļā! Sasniedzot torni ar lielgabalu, vienkārši vispirms nospiediet [pa kreisi] pogu, kad sirds atveras - [pa labi], tagad varat doties tālāk. Varbūt viens no jautrākajiem brīžiem spēlē. Beigās Alise no centrālā torņa izraus sirdi un atkal kļūs maza.

Uz slaida lec tieši mutē. Tātad šeit dzīvo kariess! Kad tu ej lejā, šauj pa sirdi un vari doties tālāk. Nākamajā alā arī būs tāda sirds. Viņu iznīcināšana paver ceļu tālāk. Un tā tālāk, zāle pēc zāles. Alise beidzot satiks Siržu karalieni.

Ceturtās daļas beigas

5. nodaļa

Alises ēdiens bija ļoti slikts. Viņa nonāk psihiatriskajā slimnīcā, sasieta šauruma jakā un noskuta pliku. Ejiet pa koridoru. Jūs viens pēc otra nokļūsiet moku kamerā. Pāriet tālāk. Ej ārā, visu klāj migla. Pāriet no laternas uz laternu. Pieej pie degošas mājas. Šeit nāk Brīnumzeme.

Ļoti dīvaina pilsēta. Izskatās pēc rotaļlietas. Dodieties tālāk pa pāriem. Atrodiet rotaļlietas sviru ar lielām acīm un lejiet lejā. Klausieties Cheshire. Ārkārtīgi smieklīga piparkūku starpsiena. Pirmā cīņa ar ienaidniekiem, saruna ar rāpojoša izskata bērniem, cīņa ar lielu ļauno lelli - un tas viss tikai pāris minūtēs. Ejam tālāk. Jūs nonākat pie sviras. Maza kauja. Mēs virzāmies tālāk bez lielām grūtībām. Lecam garām lellei šūpolēs. Nospiediet sviru un brauciet tālāk. Nākamā svira pagriež atsperi. Maza cīņa ar lielu lelli. Poga ar mērķi un mehāniskā leļļu roka ar statīvu. Mēs atlecam uz pavasari. Ejiet pa neredzamām takām. Cīņa. Izmantojiet sviru. Kāpjiet augstāk pa pāriem un nospiediet sviru.

Vēl viena mīkla. Divi atrodas pagrabā, ko apsargā tintes briesmoņi, pārējie ir augšstāvā. Poga uz galda. Puzle ir nedaudz neskaidra, bet nekas sarežģīts. Pa pāriem piekļūstiet svirai. Pāriet tālāk. Atkal neredzamās platformas. Aiz viņiem ir mini spēle. Mēs kontrolējam lelles galvu. Kad jums tiek lūgts nospiest X, lai vadītu lielgabalu (ak, tie greizie nesēji), jūs turat [atstarpes taustiņu] un palieliniet šāviena spēku, kā arī mainiet virzienu. Beidzot pati Alise nobrauks pa slidkalniņu. Lai izslēgtu tapas, nospiediet pogu. Tālāka skriešana, draudot tikt pārdurtai. Tad vēl viena poga. Dodieties uz sviru. Skrējiens pa neredzamām sliedēm un atkal svari. Tad vēl dažas. Īsa pastaiga pa neredzamām platformām līdz sarkanajam mērķim. Tad poga un atkal mērķis. Pāriet tālāk.

Atkal neredzamās platformas. Nospiež ar mietiem. Cīnies ar lelli. Tu lec lejā. Pavelciet sviru. Ieeja labirintā ir caur atslēgas caurumu. Uz izejas ir poga. Atgriezieties uz kustīgajām platformām un šaujiet mērķī, izejiet cauri atvērtajai ejai. Izšauj citu mērķi un atgriezies vēlreiz. Dodieties uz sviru. Jauns slaids. Kārtējā mīkla ar platformām, neredzamiem cilvēkiem un svariem. Diezgan grūti. Jums ir jāsasniedz svira. Tiks atvērta eja. Tur ir citi svari. Pēc tam nospiež ar mietiem. Gara pastaiga ar dzīvībai bīstamiem akrobātikas priekšnesumiem. Vairāki tintes tārpi. Likmes nokritīs no griestiem, bet salauzīs tikai grīdu. Cīnies ar lelli. Pavelciet sviru.

Atkal rotaļlietu pilsētiņa. Kārtējā cīņa par rožu krāsu. Zaķa poga. Cīņa ar diezgan sarežģītu tintes briesmoni. Divas pogas, divas leļļu galvas. Mums jau pazīstama vieta, te bija bērni. Atkal jums jāiet cauri vulgārai lellei. Cīņa leļļu mājā ar tās dabiskajiem iemītniekiem. Izmantojiet sviru augšējā stāvā. Uzkāp vēl augstāk, būs jāspēlē melodija. Iet ārā. Dzelzceļš. Uzrāpties. Mēs atkal kontrolējam lelles galvu. Pēc tam slidkalniņš Alisei. Un apakšā notiek cīņa. Pie izejas deg durvis.

Atkal visur ir sapuvuši dēļi. Uzrāpties. Maza cīņa ar tinti. leļļu fabrikā. Celies augstāk un augstāk, līdz satiec “viņu”...

Piektās daļas beigas

6. nodaļa (sestā nodaļa)

jauna vieta līdzīga Londonai. Bet vai Londonā pa ielām staigā bērnu spoki? Tāpēc Alisei ir jāaptur vilciens, lai apturētu to no Brīnumzemes iznīcināšanas un glābtu sevi. Vienkārši ejiet uz priekšu. Pastāvīgi tiks pārvietots no vienas pasaules uz otru. Beidzot Alise varēs iekļūt pilī. Pēdējā cīņa. Uzbrūk rokām, kad lelles galva ir balta. Kad ir divas rokas, visu laiku šauj, un, satverot kolonnas, izkritīs tintes mēle. Savāc sirdis no maziem tintes monstriem. Pēc uzvaras skaties video.

Brīnumzeme ir droša un netiks aizmirsta... vēl.