Mājas / smieklīgas bikses / Betmena Arkham izcelsme, kā atvērt mīklainas durvis. Betmens: Arkham Origins. Spēles gājiens (4). Nozieguma vieta. Rudens Jezebel Plaza

Betmena Arkham izcelsme, kā atvērt mīklainas durvis. Betmens: Arkham Origins. Spēles gājiens (4). Nozieguma vieta. Rudens Jezebel Plaza

, Boss: Bane , Boss: Joker

Papildu misijas. Enigma

Enigma galvenā mītne

Burnley kvartālā atrodam ēku, kas kartē atzīmēta ar īpašu “jautājuma zīmi”. Ieslēdzam detektīvu redzi, izlaužamies cauri plānajai sienai, ieejam pa durvīm ar zaļām jautājuma zīmēm.

Iekšā dodamies lejā ar liftu. Mēs redzam vadības paneli ar daudziem ekrāniem.

Pēc sazināšanās ar Enigma, izmantojot monitorus, mēs uzzinām, ka, lai vēl vairāk iekļūtu galvenajā mītnē, kas mums ir nepieciešams iznīcināt visus atkārtotājus Mīklas visās pilsētas vietās. Lai kartē redzētu atkārtotāju atrašanās vietu, vispirms ir nepieciešams uzlauzt visus sakaru torņus GCR. Torņu tveršana paver arī piekļuvi ātras ceļošanas punktiem kartē.

Enigma savāca apsūdzošus pierādījumus par visām slavenajām personībām pilsētā. Kopumā viņam ir 20 kompromitējoši pierādījumi, no kuriem katrs sastāv no 10 datu blokiem. Šie datu bloki ir paslēpti nomaļākajās vietās visā pilsētā. Bet Enigma galvenajā mītnē mēs izdomājam atrašanās vietu 20 cilvēku informatori, zinot datu atrašanās vietu. Pēc nākamā informatora nopratināšanas mēs kartē sākam redzēt datu blokus. Tas ievērojami vienkāršo meklēšanu.

Sakaru torņi
Betmens: Arkham Origins. Papildu misijas


Bowery sakaru tornis


Sakaru tornis Pārkovaya iela

(nepieciešama ierīce: kontrolēta betarang)

Torņa apakšā redzam aizvērtas režģa durvis, un aiz tām ir elektrība un tērauda durvis. Ieslēdzam detektīvu redzi, pa kreisi no durvīm atrodam lūku grīdā, uzkāpjam tur un pa cauruli ieejam istabā.

Iekšpusē kreisajā pusē redzam logu uz blakus esošo slēgto telpu. Palaižam vadāmo batarangu, izlidojam pa logu, pieskaramies elektrībai kreisajā pusē, tad ietriecamies drošinātāju panelī. Pazudusi elektrība, ejam pa tērauda durvīm un ielaužamies sakaru tornī.


Sakaru tornis Atrakciju parks

(nepieciešama ierīce: līmes granāta, kontrolēta spīle)

Lai tiktu iekšā sakaru tornī, iemetam ūdenī līmgranātu, veidojas ledus gabals, stāvot uz ledus gabala, pievelkam līdz riņķiem pie sienām. Tāpēc peldēsim iekšā. Mēs noslēdzam vārstus ar tvaiku iekšā, uzkāpjam un uzveicam vairākus bandītus. Pēc laimesta izvelkam riņķi ​​pie griestiem, augšpusē izstiepjam kabeli un uzlecam uz tā. Mēs tiekam galā ar citu bandītu grupu, piespiežot tos pret elektriskajām sienām. Augšpusē uzlaužam sakaru torni.


Sakaru tornis Industriālā zona

(nepieciešama ierīce: nē)

Sasnieguši torni, mēs uzkāpjam uz platformas no austrumu puses un sakaujam bandītus. Mēs redzam režģa durvis zem elektrības. Mēs iznīcinām paneli vietnes dienvidos. Mēs iznīcinām paneli zemāk uz ielas ziemeļu pusē. Pēc tam elektrība pazudīs. Ieejam sakaru tornī un uzlaužam to.


Koventrijas sakaru tornis


Dimanta apgabala sakaru tornis

(nepieciešama ierīce: elektriskie cimdi, destruktors)

Mēs ieejam tornī un mēģinām to uzlauzt, taču mūsu signālu bloķē blakus esošais traucētājs. Mēs lecam uz apakšējo platformu, apsēžamies piekārtajā liftā, uzlādējam ierīci ar elektriskajiem cimdiem, tas liks liftam nolaisties. Zemāk mēs uzspridzinām plāno sienu ar želeju, un iekšpusē mēs iznīcinām traucētāju ar destruktoru. Uzkāpjam augšā un mierīgi ielaužamies sakaru tornī.


Bērnlija sakaru tornis

(nepieciešama ierīce: kontrolēta spīle)

Mēs uzkāpjam tornī un piebeidzam visus bandītus uz augšējās platformas. Pa labi no torņa mēs izstiepjam kabeli, izmantojot kontrolētu spīļu. Uzkāpjam uz kabeļa, ripojam pa to un beigās izsitam sakaru telpas stiklu.

Iekšpusē mēs uzlaužam vadības paneli, taču tas izraisa logu, kas tiek pārklāts ar restēm. Lai izkļūtu ārā, paskatieties uz augšu un satveriet ventilācijas režģi ar sikspārņa siksnu. Mēs kāpjam ventilācijā.

(Spēlē ir kļūda, kas neļauj jums iekļūt šajā konkrētajā ventilācijā. Mēs gaidām ielāpu, lai to novērstu. Ja atrodaties aizslēgtā telpā šajā vietā, vienkārši pabeidziet spēli, izejot uz galveno izvēlni , un pēc tam turpiniet vēlreiz).

Jūs varat atrast 10 atkārtotājus, neizslēdzot traucētāju uz sakaru torņa. Lai to izdarītu, ieslēdziet detektīvu redzi un lidojiet pa pilsētu. Retranslatori būs redzami no tālienes un cauri ēkām kā zaļi apļveida viļņi.


Pēc stafešu iznīcināšanas visā pilsētā jūs varat atgriezties Enigmas migā. Iekšpusē mēs salaužam Enigma serveri, tāpēc mēs iegūstam piekļuvi Betmena uzvalkam - " Jauns 52 Betmens».

Mēs uzlaužam paroli uz durvīm kreisajā pusē. Enigma istabā uzkāpjam uz otru pusi, uzspridzinām plāno sienu, un iekšā atrodam noslēpumaino zīmi (gūstam 100 000 pieredzi) - slepenu lietu no iepriekšējām spēlēm par Betmenu.

Papildu misijas. Anarky

Nosacījumi uzdevuma parādīšanai: pēc Pingvīna kuģa šķērsošanas.


1. uzdevums: atrodiet Anarkija atbalstītāju un runājiet ar viņu

Atrakciju parka teritorijā uz Pingvīna kuģa uzkāpjam mastā, kur tiek piekārts audekls projektoram un tiek pārraidīts Anarkija priekšnesums. Mēs runājam ar anarhistu uz masta.


2. mērķis: atrast un neitralizēt Anarkija pirmo bumbu

Uz kuģa mēs uzzinām par pirmo bumbu. Neitralizācijai tiek dotas 3 minūtes. Šajā laikā jums ir nepieciešams: tikt pie bumbas, kas atrodas Bowery rajonā uz komercbankas jumta (ātrās piekļuves punkti nedarbojas), uzvarēt vairāku anarhistu bandu uz jumta un izplēst vadi no bumbas.


3. uzdevums: atrodiet Anarkija atbalstītāju un runājiet ar viņu

Otra Anarkija glezna karājas Dimanta apgabalā apgabala ziemeļrietumu stūrī. Šeit mēs uzzinām otrās bumbas atrašanās vietu.


4. mērķis: atrast un neitralizēt otro Anarky bumbu

Neitralizācijai tiek dotas 3:30 sekundes. Bumba atrodas Atrakciju parka teritorijā uz kazino ēkas otrā stāva balkonā.


5. uzdevums: atrodiet Anarkija atbalstītāju un runājiet ar viņu

Trešais audekls ar Anarkija projekciju karājas Koventrijas rajonā uz rūpnīcas skursteņa. Apakšā uz auga rietumu parapeta stāv anarhists. Šeit mēs uzzinām trešās bumbas atrašanās vietu.


6. mērķis: atrast un neitralizēt trešo Anarky bumbu

Neitralizācijai tiek dotas 3:30 sekundes. Bumba atrodas Bērnlijas apgabalā dienvidu krastā blakus policijas iecirknim.


7. mērķis: cīnīties ar Anarkiju tiesas namā

Pārceļamies uz Pārkovaya ielas rajonu uz tiesas namu. Mēs uzvarām bandu ārpusē un ejam iekšā ēkā. Centrālajā telpā cīnāmies ar pirmo anarhistu vilni. Tad no augšējā stāva izlec otrs anarhistu vilnis, un Anarkijs sāk mest Molotova kokteiļus no augšas. Parādās trešais ienaidnieku vilnis, un Anarkijs nolaižas kopā ar viņiem. Viņam rokās ir elektriskā zizlis, tāpēc mēs viņu neitralizējam no tālienes, metot betarangus. Pēc uzvaras uzzinām, ka aiz Anarka maskas bija parasts pusaudzis.

Papildu misijas. Pingvīns

Uzdevuma parādīšanās nosacījumi: pēc stāsta misijas pabeigšanas iebrukt policijas datubāzē.


Saņemam papildu uzdevumu no programmētājas Barbaras Gordones. Pilsētā ir sešas pingvīnu ieroču slēptuves. Kešatmiņas ir norādītas kartē, un to atrašana nebūs sarežģīta. Slēpņus apsargā korumpēti policisti, mēs tos neitralizējam. Pēc tam mēs izmantojam Destructor sīkrīku, lai sadedzinātu sarkano paneli uz ieroča kastes.

Uzdevums 1. Burnley rajons uz ielas zem sakaru torņa.

Uzdevums 2. Diamond County ziemeļu krastā kravas automašīnā.

Uzdevums 3. Koventrijas apgabals ziemeļu krastā iekrāvējā.

4. uzdevums. Šeldona parks uz rūpnīcas ēkas balkona.

5. uzdevums. Apgabala atrakciju parks uz Pingvīna kuģa. Mēs skatāmies uz celtņa pacelto konteineru, pieķeramies pie konteinera durvīm ar sikspārņa naglu, lai tās atvērtu. Mēs šaujam uz ieroča kasti konteinerā.

Uzdevums 6. Bowery zona rietumu pazemes pārejā.

Šo uzdevumu veikšanai mēs saņemam ieročus Kabbplot Boxes, ko izmanto vairāku spēlētāju spēlēs.

Papildu misijas. Deadshot

Kvesta parādīšanās nosacījumi: pēc Copperhead uzvaras.


Kartē parādās papildu uzdevums “Zvanīt pēc palīdzības”, dodieties uz to.


Helikoptera avārija

Bowery zonas augsta ēka uz rietumiem. Tuvojamies dzeltenajam dūmu signālam augšējā stāvā. Tas izrādās slazds policijai, kas parādās helikopterā un pavēl Betmenam padoties. Bet pēkšņi kāds notriec helikopteru.

Dodamies lejā uz avārijas vietu. 1. Mēs pārbaudām pilota ķermeni. 2. Izpētām helikoptera atliekas. 3. Augšējā stāvā ēkas otrā pusē atrodam nokritušu asti. 4. Aprēķinām lodes trajektoriju, uzkāpjam uz pretī esošās viesnīcas ēku, tad lidojam tālāk uz ūdenstorni. Mēs atrodam Deadshot kasetnes korpusu un izmantojam uz tā atstātos radiofrekvenču numurus, lai sazinātos ar Deadshot. Noziegums ir atrisināts.


Mērķis 1. Cīnies ar Deadshot pie Gotham Commercial Bank

Ieejam bankā pa durvīm uz jumta. Iekšā redzam Deadshot, 5 bandītus ar ložmetējiem un vienu ķīlnieku. Deadshot pastāvīgi skenē visu apgabalu ar savu lāzeru. Viņa liktenīgais šāviens var trāpīt jebkurā telpā, tāpēc jums jārīkojas nepamanītam.

Klusībā likvidējam sānu bandītus un visbeidzot neitralizējam centrālo bandītu, kuru nemitīgi uzrauga priekšnieks. Pēc tam mēs uzbrūkam Deadshot no aizmugures. Viens pēkšņs sitiens nevar viņu nogalināt, tāpēc mēs viņu apdullinām un apdarām roku rokā.

Kad Dedšotam būs palicis ļoti maz veselības, viņš paslēpsies no Betmena un nostāsies blakus ķīlniekam, slēpjoties aiz viņa. Šobrīd skries vēl 5 bandīti, bet tagad ar nakts redzamības ierīcēm un mīnu krājumiem. Mēs tos arī klusībā neitralizējam. Beigās klusi pieejam pie priekšnieka no mugurpuses un sagriežam rokas. Deadshot ir noķerts.

Papildu misijas. Trakais cepurnieks

Uzdevuma parādīšanās nosacījumi: pēc stāsta misijas pabeigšanas kanalizācijā.


No Cepurnieka saņemam ielūgumu uz tējas ballīti. Viņam ir ķīlniece meitene vārdā Alise. Dosimies uz Bowery rajonu. Pirmajā stāvā uz mājas stūra atrodam veikalu ar zaļas cepures attēlu un dodamies iekšā.

Mēs lecam istabā, kur Trakais Cepurnieks trenē savus zombētos bandītus trušu maskās. Mēs uzveicam bandītus un nopratinām Cepurnieku. Bet pēkšņi mēs tiekam hipnotizēti un atrodamies Brīnumzemē.

Brīnumzemē sānskats ir ieslēgts. Ejam pa labi, pagaidām, kamēr elektrības slazdi uz grīdas noslēdzas, tad skrienam tālāk. Sasniedzam klinti un aizslēgtus vārtus. Kad uz grīdas nav elektrības, mēs ejam uz malu un šaujam betarangus uz sešām zaļajām laternām. Tas nolaiž vārtus, ejam tālāk. Mēs lecam pāri nākamajai bezdibenim, uzkāpjam vairākās dzegas un iekrītam alā.

Istaba 1. Mēs atrodamies istabā ar daudzām durvīm, mēs uz to visu skatāmies no atslēgas cauruma. Ja ieiesi vienās durvīs, uzreiz iznāks no citām. Lai izkļūtu no šejienes, mēs ieejam pa durvīm, virs kurām augstāk redzamajā attēlā stāv trusis.

3. istaba. Ejiet pa labi līdz galam. Uzklājam sprādzienbīstamu gēlu uz sienas ar Cepurnieka attēlu un uzpūšam to gaisā. Mēs izkāpjam un redzam tējas upi, kurā iestrēgušas karotes un dakšiņas. Mēs stāvam uz mazas šķīvja, pieķeramies pie pirmā gredzena ar sikspārņa naglu, tad pie otrā. Mēs ieejam nākamajā testā.

Istaba 4. Rāpojam, pieķērušies pie dzegas. Ierāpāmies nākamajā dzega un tiekam uz kāpnēm. Mēs ejam pa kabeli no augšas, tad šļūcam pa to, lai izjauktu karti uz priekšu. Tūlīt pēc tam mēs skrienam tālāk pa kartēm, jo ​​svārsts sāk mūs vajāt.

Telpa 5. Mēs skatāmies uz augšu, izstiepjam kabeli. Lecam uz otro stāvu un salaužam ierīci. Mēs izstiepjam kabeli starp augšējiem punktiem un uzkāpjam uz augšu.

6. telpa. Mēs vienkārši lecam pāri spraugām, izvairoties no svārsta.

7. istaba. Izmantojot Batclaw, mēs uzkāpjam uz augšējās platformas. Kad tas nolaižas, ielecam atvērtajā lūkā pie griestiem.

Mēs atrodamies istabā ar Trako Cepurnieku un ķīlnieci Alisi. Mēs izmantojam apgriezto batarangu pret Cepurnieku (turiet RMB, turiet SMB). Cepurnieks tiek noķerts, Alise tiek atbrīvota.

Pabeidzot to, tiek atvērti vairāki papildu jauninājumi, tostarp apgrieztā versija.

Papildu misijas. Putns

Uzdevuma parādīšanās nosacījumi: pēc stāsta uzdevuma izpildes, analizējot līķi policijas morgā.


1. uzdevums: Izpēti bandītu cīņu

Koventrijas apgabalā rietumu krastā. Mēs neitralizējam divas kaujas bandas. Nopratinām pēdējo, neko nenoskaidrojam, bet otrā pilsētas malā izceļas kārtējais kautiņš.


2. uzdevums: Izpēti bandītu cīņu

Atrakciju parka teritorijā ziemeļu krastā. Neitralizējam bandas, noskenējam atvērto konteineru, atrodam atvērtu putnu būri un sērkociņus no bāra My Alibi.


3. uzdevums: izpētiet joslu My Alibi

Koventrijas rajonā ieejam bārā.

Iekšā mēs cīnāmies ar bandu, kuru vada vīrietis, kurš sevi sauc par Putnu. Šis ir Bāna palīgs. Pēc uzvaras mēs viņu arestējam.

Atlīdzība: Uzlabots Palielināts dūmu ilgums.

Papildu misijas. Bēguši ieslodzītie

Šis uzdevums tiek veikts pēdējā vietā īpaši bīstamo noziedznieku sarakstā. Lai šis uzdevums parādītos, ir jāizpilda trīs nosacījumi:

1) Pabeidziet visas “Īpaši bīstamās” misijas (neskaitot Enigmu).

2) Pabeidziet visas 9 slepkavību izmeklēšanas.

3) Pabeidziet galveno stāstu līdz beigām.


Kad visi nosacījumi ir izpildīti, saņemam zvanu no kapteiņa Gordona ar lūgumu notvert 20 no Blekgeitas izbēgušos ieslodzītos. Noziedznieku atrašanās vieta ir norādīta kartē. Katru noziedznieku apsargā viņa līdzdalībnieku banda, kuru vajadzēs neitralizēt.

Papildu misijas. Šiva

Uzdevuma parādīšanās nosacījumi: pēc stāsta misijas pabeigšanas bankā.


Bowery zona. No Gotham centrālās bankas ēkas dodamies uz ziemeļiem pa apakšējo ielu, kas atrodas zem stikla. Nožogotā ielas daļā atrodam pamestus ratiņus ar raudošu bērnu. Ieskatāmies ratos, bet nevienu neatrodam. Šajā laikā slepkava Šiva uzbrūk no aizmugures. Atkāpusies, viņa aicina mūs izpildīt uzdevumu.

1. uzdevums: atrodiet un izglābiet "nevainīgo personu"

Dimanta apgabals. Tuvojamies atzīmei un dzirdam saucienus pēc palīdzības. No apakšas ieejam tirdzniecības centra ēkā. Iekšā virs elektriskā ūdens virvē karājas policists.

Vispirms uzkāpjam otrajā stāvā pa labi, tur iznīcinām elektrības paneli. Uzvarējuši nindzju, mēs skatāmies uz augšu un izstiepjam kabeli uz citu otrā stāva daļu. Tur arī salaužam ierīci un atkaujam trīs nindzjas.

Mēs izkāpjam pa kabeli uz centrālo daļu. Atlaižam batarangu virvē. Mēs runājam ar atbrīvoto policistu. Uzzinām par otro policistu. Mēs atrodam pierādījumus pie baseina tuvējās sienas.


2. uzdevums: Sekojiet asiņainajai pēdai, lai atrastu policista partneri

Dimanta apgabals. Uz ielas ejam pa asiņu pēdām. Beigās mēs atrodam mirušo ķermeni. Šajā laikā Šiva uzbrūk. Viņa mums uzdod vēl vienu uzdevumu.


3. uzdevums: Cīnies ar Šivu

Šeldona parks. Ieejam Brīnumu tornī. Iekšā mēs cīnāmies ar Šivu, kuru ieskauj četras nindzju meitenes. Kad Šivai būs palikusi puse veselības, parādīsies vēl trīs nindzju tēviņi, un pati Šiva sāks lietot zobenu. Zaudējis visu savu veselību, Šiva mūs uzslavēs un pazudīs dūmos.

Atlīdzība: uzlaboti kritiskie trāpījumi.

Papildu misijas. Melna maska

Nosacījumi uzdevuma parādīšanai: pēc stāsta misijas pabeigšanas tērauda rūpnīcā.


Uzzinām, ka Black Mask vēl pirms Džokera ierašanās pa visu pilsētu izplatīja bīstamu vielu – indi. No datu bāzes mēs uzzinām precīzu visu tvertņu atrašanās vietu ar Venom. Atraduši baltu tanku, uzklājam uz tās sprādzienbīstamu gēlu un uzspridzinām.

Visu Black Mask kešatmiņu atrašanās vietas:

Šeldona parks. Gotham City gaismas un spēkstacijas iekšpusē. Strupceļā.

Parka iela. Reģiona dienvidos. Pagalmā aiz restēm pretī ACE ķīmiskajai ēkai.

Parka iela. Reģiona ziemeļos. Pamestas tiesas nama pagalmā.

Koventrija. Dienvidos aiz Koul Brau alus darītavas ēkas. Nelielā laukumā mēs nogalinām divus bandītus. Izmantojot elektriskos cimdus, mēs uzlādējam ierīci, un atvērtās kanalizācijas iekšpusē atrodam tvertni.

Burnlijs. Dienvidu krastā aiz dienvidaustrumu ēkas.

Uz Gotemas pionieru tilta. Centrā apakšējā līmenī zem ceļa.

Baznīcā cīnies ar Melno masku

Nogalinām visus mafiozus, uzlaužam paneli pa labi no altāra un aiz atvērtās restes uzspridzinām pēdējo mucu ar Venom.

Pēc tam pats Black Mask nāk ar jaunu mafijas daļu. Mēs viņus visus uzveicam, kā rezultātā - Black Mask tiek aizturēts.

Atlīdzība: Batclaw Disarm jauninājums.

Papildu misijas. Nozieguma vieta

Torņa slazds Koventrijā

(veikts pēc sižeta)


Slepkavības Lacey Towers

(veikts pēc sižeta)


Rudens Jezebel Plaza

Bowery apkaimē ziemeļaustrumu daļā redzam nelielu stikla griestu salauztu daļu, un zemāk uz zemes guļ miris cilvēks. Mēs sākam izpētīt nozieguma vietu. 1. Pārbaudām līķi. 2. Mēs aprēķinām ķermeņa krišanas trajektoriju. 3. Uzkāpjam augšā, noskenējam pēdējā stāva iznīcinātās margas. 4. Nokāpjam nedaudz zemāk un noskenējam uz ventilācijas caurules guļošo koferi. Mēs atpazīstam aizdomās turamo pēc pirkstu nospiedumiem.

Aizdomās turamā atrašana Dimanta apgabalā. Nogalinām apkārtējos bandītus, nopratinām aizdomās turamo. Noziegums ir atrisināts.


Helikoptera avārija

(veikts misijās ar Deadshot)


Šaušana Diksona dokā

Uz mājas jumta atrodam ar plēvi pārklātu ķermeni. 1. Skenējiet ķermeni. 2. Izveidojiet kustības hronoloģiju. 3. Aprēķināt trajektoriju pēc šāviena. 4. Atrodiet kameru aiz jumta stikla daļas stūra. Uzziniet informāciju par fotogrāfijās redzamo personu.

Mēs atrodam aizdomās turamo uz jumta Dimanta apgabalā.


Ugunsgrēks Koventrijā

Koventrijā, reģiona ziemeļrietumos, uz ielas atrodam piesegtu līķi. 1. Skenējiet ķermeni. 2. Asins traips tuvumā. 3. Uguns taka. 4. Reproducējam slepkavības hronoloģiju, uzkāpjam otrajā stāvā, atrodam pēdas nospiedumu uz sienas. 5. Mēs aprēķinām aizdomās turētā evakuācijas ceļu, noskenējam kāpņu gabalu uz grīdas. Aizdomās turamais ir Cjiņ Liu. Mēs atrodam viņu uz Pingvīna kuģa augšējā klājā un aizturam.


Ceļu satiksmes negadījums Bērnlijā

Bērnlijas rajonā, tieši iepretim policijas iecirkņa ieejai, atrodam specvienības karavīra līķi. 1. Skenējiet ķermeni. 2. Noskenējiet asins traipu kreisajā pusē. 3. Mēs ejam tālāk pa lidojuma trajektoriju un skenējam citu vietu. 4. Atveidojam slepkavības hronoloģiju, redzam, kur pagriezās mašīna. Pagriezienā pie sienas atrodam automašīnas krāsas paraugu, izmantojot šo informāciju, atpazīstam aizdomās turamo. Uz tuvākās labās mājas jumta atrodam specvienības karavīru. Lieta ir atrisināta.


Atrakciju parka pēršana

Teritorijas ziemeļos otrajā stāvā atrodam mirušu ķermeni. 1. Skenējiet ķermeni. 2. Skenējiet asins traipu. 3. Pārvirzīsim nozieguma hronoloģiju uz priekšu. Lecam uz pirmo stāvu, atrodam slepkavības ieroci – kondicionieri, kā arī pirkstu nospiedumus. Atrodam aizdomās turamo Pārkovaya ielas centrā un sasienam.


Apšaude Crime Alley

Parkovaya ielas austrumos, alejā pirms elektrostacijas, mēs atrodam divus līķus. Noziegums atgādina to, kas notika ar mazo Brūsu: abi cilvēki ir miruši, bet nekas nav nozagts. 1. Skenējiet vienu ķermeni. 2. Tad otrais. 3. Pamatojoties uz asins traipiem, mēs rekonstruējam slepkavības hronoloģiju. 4. Skatāmies cauri hronoloģijai, redzam kā aiz ventilācijas režģa aizripoja viena no patronām. Noņemsim režģi un skenēsim kasetnes korpusu. Izmantojot to, mēs noskaidrojam slepkavu. Industriālās zonas dienvidos mēs atrodam slepkavu un aizturam viņu.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Daža informācija: cilvēki informāciju uztver dažādi. Tāpēc lielākas ērtības labad ierakstā ievietoju Batman: Arkham Origins teksta un video aprakstu.

Mērķis: Uzziniet Melnās maskas atrašanās vietu

Spēli sākam iepretim Blekgeitas cietumam. Mēs ejam un notupāmies zem sijas, lai tiktu iekšā. Mēs virzāmies uz mafiozo un cietuma priekšnieku, izsitām mafiozo ar pretuzbrukumu un atvairām cietuma priekšnieka uzbrukumu.

Mērķis: atrast komisāru Lēbu

Mēs dodamies uz cietumu, nokāpjam pa kāpnēm, atveram restes un nolaižam lejā Black Mask cilvēkus. Viens no viņiem stāsta, ka dodas kopā ar komisāru uz nāvessodu palātu.

Mērķis: iefiltrēties izpildes vietā

Ejam tālāk pa ceļu un ieraugām dronu. Mēs izsitām ieslodzītos, kuri pametuši savas kameras, pēc tam pieķeramies augšā esošajam āķim un pievelkam sevi, lai gar restēm ielīstu blakus istabā. Mēs nonākam pie mafiozo, kurš nomāca sargu, un izsitām viņu. Mēs satveram augšā ar āķi, pievelkam sevi un dodamies tālāk.

Ieslodzīto reģistrācijas punkts

Mēs izmantojam detektīvu redzi, izvēlamies batarangu, iemetam to pie vārtu slēdža, skrienam zem durvīm tieši pie ienaidnieka, tiekam ar viņiem galā, atveram vēl vienu slēdzi ar batarangu, lai atvērtu nākamās durvis. Mēs izvēlamies sprādzienbīstamu želeju, uzklājam to uz grīdas, lai grīdā izveidotu caurumu.

Uzdevums: sekojiet Melnajai maskai

Pēc Melnās maskas sarunām ar ieslodzītajiem, netālu nolaužam ventilācijas restes, kāpjam pa to un tiekam galā ar ieslodzītajiem. Ieejam istabā pa labi no režģa, aiz kura stāv Maska, izvēlamies Sikspārņu nagu, izšaujam to pie ventilācijas režģa no augšas, izplēšam un atkal kāpjam ventilācijā. Mēs noliecamies un izmantojam sprādzienbīstamu želeju, lai sienā izveidotu caurumu.

Sasniedzam aizvērtās durvis, izmantojam ātru batarangu, vienlaikus šaujot pa diviem slēdžiem. Izejam cauri un noraujam restīti no ventilācijas un kāpjam pa to. Mēs novērojam komisāra nāvessodu, pēc tam izlaužamies cauri stiklam un nogāzam vēl vairākus pretiniekus. Pa koridoru virzāmies uz salūzušu dronu, kurā atrodam atmiņas karti. Izmantojot āķi, mēs uzkāpjam un izejam uz cietuma jumta.

Mērķis: uzveikt Killer Croc

Uz jumta mēs cīnāmies ar boss Killer Croc. Mēs viņu apdullinām un veicam virkni uzbrukumu, izvairoties no viņa uzbrukuma. Vienā brīdī viņš mūs sagrābs pogai, kas jums jānospiež, datorā tai vajadzētu būt tikai atstarpes taustiņam. Tiklīdz viņš satver degošo stobru, mēs ar ātru batarangu uzsit to, tad tas eksplodē tieši viņa rokās un nodara viņam lielus postījumus.

Pēc priekšnieka nogalināšanas Betmena alā mēs atšifrējam atrasto atmiņas karti. Kurā ir informācija par 8 visbīstamākajiem slepkavām, kuriem Black Mask samaksāja par Betmena nogalināšanu.

Uzdevums: Atrodi pingvīnu

GCR tornis Koventrijā

Mums ir jāatspējo sakaru torņa traucētājs. Mēs ieejam istabā ar noziedzniekiem, kuri tur ķīlniekus, lietojam dūmu granātas un pievelkam ar āķi. Pārvietojamies pa augšpusi (izmantojam detektīvu redzi, lai redzētu, kur lēkt un pieķerties) un veicam greiferu no noziedznieka, kurš tur ķīlnieku, auguma. iekāpjam ventilācijā un no turienes izsitām noziedznieku, kad viņš no mums novēršas. Trešo noziedznieku ar ķīlnieku satveram cauri sienai ar izšķirošu sitienu.

Nokļūstam vadības tornī, noskenējam telpā esošos pierādījumus, vispirms līķi, tad sienu, kā rezultātā noskaidrojam, ka nāve iestājusies piekļuves paneļa sprādziena rezultātā. Mēs skenējam paneli un paņemam pirkstu nospiedumus, atliek tikai skenēt nāves notikumu, pagriežot laiku uz priekšu vai atpakaļ. Sarkana svītra uliu savākšanas laikā norādīs uz piekļuves karti aiz restēm. Noplēšam restīti un savācam. Mēs izņemam šifrēšanas sekvencētāju un uzlaužam piekļuves paneli. Mēs uzkāpjam augšā un vēlreiz uzlaužam ierīci, kas bloķē Koventrijas sakaru torni.

Pēc tam es nekavējoties iesaku doties uz Burnley apgabalu un apmeklēt Enigma galveno mītni, lai iegūtu informāciju par Enigma cilvēkiem, un tie tika parādīti kartē. Pēc informantu nopratināšanas kartē tiek parādīti arī datu bloki

Mērķis: iztaujāt ieroču tirgotāju, kas strādā uzņēmumā Penguin

Braucam garām Gothamas Pionieru tiltam, parādīsies informācija par pastrādāto noziegumu, likvidējam un virzāmies tālāk uz Bowery rajonu uz vietu, kur atzīmēts nākamais uzdevums. Mēs gaidām, kad sāksies pingvīnu darījums. Mēs uzbrūkam grupai no augšas, pēc tam, kad esam tikuši galā ar visiem, mēs nopratinām Chatterbox. Betmenam ir jānolasa SIM karte no sava tālruņa, taču, lai to izdarītu, viņam šajā apgabalā ir jāatspējo sakaru tornis.

Bowery sakaru tornis

Mēs uzkāpjam tornī un izsitām visus noziedzniekus. Mums ir jāatver durvis uz torni, kurā ir elektrība, lai to izdarītu, mēs ielaižam vadāmu batarangu caurumā, lai tas izietu cauri elektrībai un atsistos pret drošinātāju. Mēs ieejam un uzlaužam ierīci.

Pirmā SIM karte

Mēs dodamies uz Atrakciju parku, lai atrastu pārnēsājamas stacijas Penguin cilvēkiem, izsitīsim noziedznieku grupu, pēc tam izveidojam savienojumu ar ierīci un izvēlētos vēlamo pingvīnu frekvenci.

Otrā SIM karte

Otrā SIM karte atrodas industriālā rajonā. Mēs lecam uz konteinera, kurā atrodas celtnis, no tā lecam uz pretiniekiem un neitralizējam, te jau būs pretinieki ar šaujamieročiem, tāpēc uzmanīgi nogalinām tos pa vienam, slēpjoties aiz aizsega. Tad mēs izveidojam savienojumu ar ierīci un uztveram signālu. No saņemtās informācijas mēs noskaidrojam, ka Pingvīns atrodas uz “Gala piedāvājuma” lainera.

Mērķis: iefiltrēties gala piedāvājumā.

Dodamies uz laineri, kas atrodas Atrakciju parkā. No lielas ēkas mēs nirstām uz kuģa torni un tiekam galā ar snaiperi. Pārejam no augšas uz otru pusi un no augšas nošaujam uz konteinera stāvošu citu snaiperi. Tad pa vienam, ložņājot vai nirstot no augšas, tiekam galā ar Pingvīna bruņotajiem vīriem.

Mēs ejam iekšā un cīnāmies ar diviem cīnītājiem ar asmeņiem rokās, izvairāmies no uzbrukumiem un sniedzam pretuzbrukumus, virzāmies uz priekšu un cīnāmies ar citu bandītu grupu. Sasniedziet applūdušo klāju 1. Ja Betmens iekrīt ūdenī, viņš uzkāpj atpakaļ (nav skaidrs, kāpēc? Ak, acīmredzot sikspārņiem nepatīk ūdens!). Kopumā ūdenī iekrist nevar, tāpēc skrienam pa trosēm un lecam pāri pārtraukuma vietām.

Tiekam pie plosta, pavelkam to sev pretī, pēc kā uzlecam uz tā, ar āķi pieķeramies riņķiem priekšā un pievelkam pie tiem uz plosta. Mēs piepeldējam līdz riņķim augšā, satveram to un tad pavelkam, pēc kā var pievilkties augšā.

Nokļūstam katlu telpā, lecam pa karsto tvaiku, kas plūst no caurulēm uz augšu un tur ar āķi atveram lielo lūku sienā un lecam arēnā. Iznāk apdullināšanas ierocis, lai cīnītos ar mums. Bija sanākuši daudz cilvēku, biju gatavojusies kautiņam, bet tiklīdz piegāju viņam klāt, Betmens vienkārši ielēca ar kāju viņam žoklī un viņš tika izsists. Pēc tam arēnā lec citi pretinieki, ar kuriem var sirsnīgi cīnīties.

Pēc kāršu atklāšanas arēnā mēs iztaujājam vienu no cīnītājiem par Pingvīna atrašanās vietu. Viņš mums saka, ka atrodas savā birojā un ar viņu var sazināties tikai ar Treisijas starpniecību.

Mērķis: iefiltrēties Pingvīna birojā

Mēs uzkāpjam augšā, kur bija skatītāji, pēc kā ejam uz klāja esošajā koridorā, lecam lejā un šļūcam pa grīdu zem šķēršļiem, virzoties tālāk. Mēs tiekam pie sienas, kas izgatavota no ledus un izlaužam to ar sprādzienbīstamu želeju, tad ieejam ledainajā telpā, lecam un ar rokām pieķeramies pie dzegas, kur lieta kustas augšā un lejā, un tad mēs pievelkam sevi vēl augstāk ar āķi atkārto lēcienu augšā un izsit divus bandītus.

Trīs no tām izsitām pie restēm, aiz kurām pukst elektrība. Mēs ejam cauri un ar āķi noplēšam griestus, pēc tam darām to pašu ar ventilācijas režģi un uzkāpjam tajā.

Kazino mēs tiekam galā ar noziedzniekiem, gaidām, kamēr Treisija teiks savu vārdu, un gaidām, kad iznāks vēl viena cīnītāju partija. Kad puiši mierīgi atpūšas uz grīdas, mēs kāpjam caur ventilāciju grīdā, uzlaužam paroli istabā un dodamies atpakaļ uz kazino, izsitām vēl trīs un dodamies uz istabu, no kurienes viņi iznāca. Mēs braucam ar liftu

Ieslēdzam Treisiju liftā, uzlaužam datoru, atkal ielecam kazino zālē, atveram lielās durvis, no kurām lien ārā vēl kaujinieki ar sodītāju, tiekam galā, ejam uz lielo zāli, kur ir daudz pretinieku, kustamies. gar augšpusi. Jūs varat veikt greifers no augstuma, un pēc tam, kad viņi visi pulcējas pie savas atstādinātas personas, uzbrukt no augšas, neļaujot viņiem šaut, vienlaikus izmantojot dūmus. Mēs nopratinām miesassargu.

Mērķis: uzveikt Deathstroke

Pingvīns spīdzina mafiozo Alberto Falkones dēlu. Mēs ielaužamies birojā un cīnāmies ar bandītiem. Pēc tam Betmens sāk pratināt Pingvīnu par Melno masku, bet Deathstroke iebrūk un iejaucas pratināšanā, piedāvājot Bat lieliski piekaut.

Daudzi spēlētāji nogurst no šī bosa, taču patiesībā viss ir vienkārši - “prettrika” vadītājs ir viss.

  • Mēs noteikti un ļoti svarīgi gaidām, kad Deathstroke sāks uzbrukt pirmais! Viņa uzbrukumu atspoguļojam ar pretuzbrukumu, un uzreiz pēc tam 1-2 reizes sitam ar kārtējo sitienu vai noķeram ar sikspārņa naglu, velkam pretim un sitam.
  • Kad viņš met aklo granātu un lec mums virsū, mēs spiežam pretuzbrukumu. Betmens atvairīs sitienus ar elkoņiem un pēc tam izdarīs lielu kombinēto uzbrukumu sēriju Deathstroke, liekot viņam zaudēt daudz HP.
  • Kad viņš šauj uz mums, mēs ātri nospiežam “counterstrike”, lai mestu viņam stobru. Tad mēs viņu velkam ar āķi sev pretī, lai viņam nav laika uz mums šaut, vai arī virzāmies viņam pretī ar ripām, bet labāk viņam trāpīt ar āķi un vilkt pret mums
  • Kad mēs lauzīsim viņam nūju, ar cirvi, viņš uz mūsu uzbrukumiem atbildēs ar savu pretuzbrukumu, un šeit ir ļoti svarīgi NOSPIEDIET KONTRASPUKUMU TIKAI TAD BRĪDĪ, KAD PARĀDĀS IKONA, PIRMS TĀ NEPIEspiežot NEVIENAS POGAS! Kopumā vissvarīgākais ir nospiest pogu tikai tad, kad tā parādās.

Galvenais nekur nesteigties un visu nospiest laikā, tad noteikti tiksi galā ar Deathstroke. Pēc uzvaras tiekam pie viņa vadāmā naga – ierīce starp priekšmetiem izvelk kabeli, pa kuru var pārvietoties un pieķerties tam ar āķi.

Slepkavības izmeklēšana

Uzdevums: izmeklēt noziegumu Lacey Towers

Mēs ienirsim no augšas uz lidmašīnu līdz lielajām durvīm, tās tiks aizvērtas, Pingvīns runās ar mums caur lielo ekrānu un ziņos, ka Black Mask ir nogalināts. Mēs atstājam kuģi, izmantojot kontrolēto nagu. Pie izejas cits psiho Anarkijs aicinās mūs atrast trīs bumbas, ko viņš iestādīja pilsētā.

Pārceļamies uz Koventrijas rajonu. Uz jumta mēs piekaujam policijas specvienības un pēc tam uztveram viņu biežumu. Vēl divus policistus izsitam uz balkona un dodamies iekšā ēkā. Mēs atrodam Maskas līķi. Vispirms skenējam līķi un viņa roku. Pēc tam skenējam no lustras piekārtās meitenes līķi. un rekonstruēt, kā notika slepkavība. Mēs vēlreiz analizējam līķus, lai noteiktu šāvienu trajektoriju un noziedznieka augumu.

Rezultātā nonākam pie secinājuma, ka vīrietim uzbruka no balkona, kamēr viņš sēdēja pie galda. Mēs ritinām notikuma vietu, lai atjaunotu nozieguma vietu. Mēs atklājam balta auduma gabalu tieši tad, kad slepkava ienāca istabā no balkona. Pēc tam, kad skenējam slepkavību virtuvē, izmeklēšanas rezultātā atklājam digitālus pierādījumus – īsziņu, kurā meitene runāja par vīrieti vārdā Džokers.

Mērķis: iegūt piekļuvi policijas departamenta serveriem

Pārceļamies uz Betmena alu, lai uzņemtu trieciendetonatoru, pēc tam dodamies uz Bērnlijas rajonu uz policijas iecirkni.

Mums jāiekļaujas policijas iecirknī pa jumtu. Mēs uzlecam uz jumta, lai atklātu pretiniekus, izmantojot detektīvu. Es iesaku vispirms likvidēt snaiperi, pēc tam klusi likvidēt aizsargus.

Kad tiekam iekšā, nokāpjam lejā, ar sprādzienbīstamu želeju pārrauj sienu labajā pusē un uzlecam uz lifta, kurā runā policija. Mēs iekļūstam ventilācijā un rāpojam cauri policijas aizturēšanas centram. Ar izšķirošu sitienu izsitam restīti un policistu, kas stāv aiz tā.

Birojā tiekam galā ar trim policistiem, pēc kā augšā ir ventilācijas reste, noplēšam un kāpjam iekšā. Lejā ir liela bruņotu cilvēku grupa, mēs izmantojam kontrolēto spīli, ko paņēmām no Deathstroke, un pārvelkam kabeli, rāpjam pa to un klusi nolaižamies citā telpā.

Ir vēl viens policists ar muguru pret mums, var klusībā izsist ārā, lai neceļ trauksmi, vai klusi aizrāpot līdz durvīm labajā pusē un uzlauzt slēdzeni. Istabā izsitām vēl četrus. Mēs ieejam nopratināšanas telpā. Aiz stikla policists nopratina Čaterboxu. Mēs satveram viņu caur stiklu ar izšķirošu sitienu un iztaujājam Chatterbox.

Ieejam istabā, kur specvienība sit bomžus – tiekam ar viņiem galā. Mēs izmantojam sprādzienbīstamu gēlu, lai nojauktu logā ieliktos dēļus. Dušā piezagāmies pa telefonu runājošajam policistam un iemidzinām, kāpjam ventilācijā. Mēs nonākam policijas iecirknī. Mēs klusībā pa vienam tiekam galā ar bruņotajiem apsargiem. Pēc tam uzlaužam durvju slēdzeni un ieejam koridorā, kurā sarunājas divi policisti. Mēs tos neitralizējam. Ejam tālāk un mums priekšā ir durvis uz serveru telpu, kuras nevar uzlauzt ar Betmena dekoderi.

Es sadalīšu sānu uzdevumus šādi:

1) Noziegumi. Betmens uztver policijas frekvenci par noziegumu, kas ir noticis vai drīzumā notiks. Mēs nonākam vietā pēc bultiņas un cīnāmies ar ienaidniekiem. Cīņu grūtības pieaugs, sižetam virzoties uz priekšu.

2) Retranslatori, datu bloki, informatori, torņi. Nepieciešamās lietas, lai noķertu Enigmu. Mēs iznīcinām atkārtotājus, apkopojam datu blokus, iztaujājam informatorus par datu bloku atrašanu, kā arī kāpjam torņos un uzlaužam tos, lai atrastu atkārtotājus un varētu ātri pārvietoties noteiktā rajonā.

3) Treniņu plānošana AR režīmā. Ierodamies vietā un saņemam marķierus, pa kuriem jālido. Pieaugot sarežģītībai, palielinās lidojuma sarežģītība un apgrūtinājumi.

Šie uzdevumi ir tādi, kurus varat izpildīt pats, taču “Bīstamo sarakstu” un “Noziegumu vietu” vislabāk aizpildīt kopā ar šo rokasgrāmatu.

Izmeklējumi:

Sāksim ar izmeklēšanu.

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Nozieguma vieta. Rudens Jezebel Plaza:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Atrodoties Bowery rajonā, jūs dzirdēsiet sarunas policijas radio. Kāds izkrita no viesnīcas. Mums jāapseko nozieguma vieta un jānoskaidro kritiena detaļas. Ierodoties nozieguma vietā, mēs identificējam cietušo un pēc tam atkārtojam noziegumu. Uzkāpjam uz jumta un pēc pēdām uz jumta saprotam, ka nabagu kāds pagrūdis. Tagad jums ir jāatrod lieta ar dokumentiem. Korpuss gulēs uz notekcaurules. Mēs arī uzzinām slepkavas vārdu: Roberts Heinss. Jautājam Alfrēdam noziedznieka atrašanās vietu un dodamies viņu notvert. Roberts nebūs viens, bet ar draugiem. Mēs izklīdinām savus draugus un nopratinām Robertu. Šī lieta ir slēgta.

Nozieguma vieta. Šaušana Diksona dokā:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Lidojot pāri Diksonas piestātnei, mēs dzirdēsim, kā policija runā par apšaudi Diksonas piestātnē. Mums jāiet un jāizmeklē. Pirmkārt, mēs analizējam līķi. Upuris bija žurnālists Ouens Grants. Mēs rekonstruējam notikumu gaitu un pēc tam analizējam kameru. Nosūtām pierādījumus Alfrēdam un dodamies ķert noziedznieku. Mēs izklīdinām viņa draugus un pēc tam nopratinām aizdomās turamo. Lieta slēgta.

Nozieguma vieta. Ugunsgrēks Koventrijā:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Jūs saņemsiet šo uzdevumu pēc karavīra Beina līķa apskates morgā. Lidojiet uz Koventrijas rajonu un klausieties policijas ziņojumu. Lidojiet uz vietu un analizējiet ķermeni. Iegūstot visus pierādījumus, dodieties uz Pingvīna kuģi un piekaujiet Cjin Li un viņa draugus. Lieta tagad ir slēgta.

Nozieguma vieta. Ceļu satiksmes negadījums Bērnlijā:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Mēs saņemsim padomu par šo izmeklēšanu pēc sižeta pabeigšanas. Ierodamies nozieguma vietā un noskenējam apsegto ķermeni. Gāja bojā speciālo spēku karavīrs. Visa viņa grupa tagad tiek izmeklēta. Mums jānoskaidro, ko viņš šeit darīja. Tikuši galā ar pierādījumiem, saprotam, ka aizdomās turamais ir viens no nogalinātā vīrieša bijušajiem vienībām. Viņš karājas uz jumta ar saviem draugiem. Mēs piekāvām Demarko un viņa draugus, pēc tam nopratinām viņus un lietu izbeidzām.

Nozieguma vieta. Atrakciju parka sitieni:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Mēs to saņemsim pēc lietas “Road Hit in Burnley” pabeigšanas. Ierodamies vietā. Mēs skenējam ķermeni un citus pierādījumus. Aizdomās turamais: Endrjū Kārters. Mēs ejam uz viņa koordinātēm, sitam un nopratinām. Lieta slēgta.

Nozieguma vieta. Apšaude Crime Alley:

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Padomu par šo izmeklēšanu saņemsim pēc lietu pabeigšanas: “Ceļu sadursme Bērnlijā” un “Pēršana atrakciju parkā”. Noziedzības alejā notika apšaude, un tagad tur atrodas divi līķi. Tev neko neatgādina? Mēs ierodamies nozieguma vietā. Noziegums atgādina atgadījumu, kas notika ar mazo Brūsu. Vecāki ir miruši, bet nekas netika nozagts. Tas nebija laupīšanas mēģinājums. Mēs pētām pierādījumus, izplēšam stieņus un skenējam patronas korpusu. Aizdomīgā vārds: Ians Čeiss. Nonākam pie koordinātēm, sitam un nopratinām Īanu. Lieta ir beigusies.

"Bīstamais saraksts":

Pēc izmeklēšanas mēs pārejam uz “Bīstamo sarakstu”.

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Enigma galvenā mītne (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Šajā jomā mūs interesē Enigma galvenā mītne. Nonākam pie atzīmes, aptaustām vāka vājo vietu, izlaužamies tai cauri un izejam pa durvīm. Mēs turpinām dialogu ar Enigma un tuvojamies durvīm ar vadības paneli. Jūs to nevarat uzlauzt, jūs nevarat iznīcināt savu datoru. Tāpēc mēs meklējam Enigmas palīgus un izsitām no viņiem informāciju.

Tieši pie izejas no ēkas redzam informatoru. Mēs viņu sitam un iegūstam informāciju par apsūdzošo pierādījumu atrašanās vietu. Tagad mēs staigājam pa karti un savācam tos, kā arī sitam citus ziņotājus.

Anarky (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Misija sākas pēc tam, kad Pingvīns atstāj kuģi. Izejot ārā, dzirdēsim Anarkiju, ekstrēmisti, kurš cenšas iznīcināt valdību un Gotemu. Vēl viens kandidāts Betmena notveršanai. Anarkijs nosūtīs savu partneri, kurš pateiks, ka Gotemā ir ieliktas trīs bumbas, un mums tās ir jāiznīcina. Mēs dodamies uz pirmās bumbas atrašanās vietu. Mums ir apmēram 3 minūtes, lai nokļūtu līdz bumbai, iznīcinātu ienaidniekus un pēc tam pašu bumbu.

Pēc tam mēs dodamies pie otrā anarhista Koventrijā un runājam ar viņu. Mēs atkārtojam darbības, lai neitralizētu pirmo bumbu: lidot, trāpīt, neitralizēt. Mēs ejam pie trešā anarhista un runājam ar viņu. Pēc tam tā pati shēma.

Uzzinājis, ka esat nolēmis neitralizēt visas bumbas un glābt korumpēto sabiedrību, Anarkijs aicina jūs uz tiesas namu uz cīņu. Nu mums jāiet. Tiesas namā tiekam galā ar Arki un viņa rokaspuišiem. Arki izrādās parasts bērns, bet Betmens viņu tik un tā sasien un atstāj policijai. Varat arī noklausīties viņa kaislīgo runu par situāciju Gotemā un pēc tam atstāt tiesas namu. Tas pabeidz uzdevumu.

Pingvīns (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Pēc misijas policijas iecirknī un tikšanās ar Barbaru Gordonu viņa sazināsies ar jums un lūgs iznīcināt pingvīnam piederošās ieroču kastes. Dati būs jūsu GPS lokatorā. Ierodamies vietā, neitralizējam apsargus un izmantojam iznīcinātāju, lai iznīcinātu ieročus. Kā atlīdzību par šo uzdevumu jūs saņemsiet konteinerus vairāku spēlētāju spēlei.

Trakais cepurnieks (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Izejot no kanalizācijas pēc Lacey Towers lietas, jūs pamanīsit trīs cilvēkus, kas valkā dīvainas maskas un dzied blēņas. Pēc kāda laika viņi noģībs, un Trakais Cepurnieks ar mums sazināsies. Viņam ir ķīlnieks. Mums viņa jāglābj. Dodamies uz Cepurnieka midzeni, tur būs logo zaļas cepures formā. Nepalaid garām. Nāc iekšā. Cepurnieka durvis ir aizvērtas, izvelciet restes un ieleciet ventilācijas šahtā. Izlec no otras puses un izsit apsargus, tad nopratini Cepurnieku un... tu nokļūsi Brīnumzemē. Skrien pa taku un tad, izvairoties no elektriskajiem slazdiem, dodies tālāk. Nošaujiet 6 laternas un ejiet pa tiltu līdz dzegai, uzleciet uz tās un rāpieties pa nākamajām dzegām.

1) Tas jūs aizvedīs uz pirmo istabu. Izeja ir šāda: kreisās durvis, vidējās durvis, labās durvis.

2) Otrajā istabā sitiet ienaidniekus un, kad spogulis sabrūk, atstājiet šo istabu.

3) Trešajā istabā ejiet līdz galam un izmantojiet želeju, lai uzspridzinātu klauna tēlu. Izmantojot plostu, pārejiet uz otru pusi, uz nākamo istabu.

4) Ceturtajā istabā satveriet dzegas, nolaidieties lejā, uzkāpiet pa kāpnēm, nokāpiet pa kabeli un skrieniet prom no asmeņa uz citu istabu.

5) Piektajā istabā izmantojiet Deathstroke naglu, lai izveidotu kabeli, uzkāpiet pa to un uzsitiet pulksteni, pēc tam izveidojiet vēl vienu kabeli un dodieties uz nākamo istabu.

6) Sestajā istabā lēkt no dzegas uz dzega, izvairoties no ciparnīcas un dodieties uz nākamo istabu.

7) Septītajā istabā ar āķi pievelciet sevi uz bļodas un nolaidiet to, pēc tam leciet ventilācijā. Cepurnieks jau lamājas un raud. Dodieties uz viņa istabu, apdulliniet viņu ar apgrieztu batarangu un izsitiet ar tiesībām uz žokli. Alise ir izglābta, Cepurnieks guļ, policija ir ceļā. Dosimies prom no šejienes.

Šiva (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Izejot no bankas, jūs redzēsiet ratiņus ar raudām, kas nāk no tās. Pieej viņai klāt un redzi, ka rati ir tukši, un Šiva tev uzbruks no aizmugures. Starp citu, Betmena draugs. Ar viņu necīnīsies, viņa teiks, ka Gotemā var nomirt nevainīgs cilvēks un Betmenam viņš ir jāglābj. Mēs nonākam pie atzīmes un dzirdam kliedzienus. Tas ir no tirdzniecības centra, tāpēc ejam tur. Tirdzniecības centrā karājas policists un zem viņa ir elektriskais peldbaseins. Mēģināsim viņu glābt. Mēs ejam uz kreiso pusi un izgriežam vairogu. Trīs nindzjas uzbruks mums, šķiet, dāvana no Šivas. Atbrīvojamies no tiem un ar Deathstroke naga palīdzību uztaisām kabeli un pārceļamies uz otru pusi. Otrā pusē mēs nogriežam vairogu un atkal cīnāmies ar Šivas draugiem. Pēc tam mēs atlaižam policistu un runājam ar viņu. Pateicoties iegūtajām zināšanām, mēs skenējam teritoriju pēc pierādījumiem un atstājam ēku. Uz ielas sekojam liecībām un atrodam piesegtu policista līķi. Šiva uzbruks no aizmugures - mēs pretuzbrukumā un runājam ar viņu.

Tagad jums jāierodas Šeldonas parkā, lai cīnītos ar Šivu. Ierodamies vietā un ieejam ēkā. Šiva nebūs viens, bet kopā ar saviem minioniem. Dodieties pretuzbrukumos. Pēc tam, kad tu noņemsi viņai savu veselību, viņa runās ar tevi un pazudīs, bet man ir sajūta, ka mēs viņu vēl redzēsim.

Melnā maska ​​(bīstamo saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Uzdevums kļūs pieejams pēc tam, kad tērauda rūpnīcā iznīcināsit konteineru ar indi. Nepieciešams iznīcināt konteinerus ar zālēm, kuras Black Mask slēpa. Pēc konteineru iznīcināšanas dodieties uz parka ielu un ieejiet baznīcā, lai cīnītos ar Black Mask. Baznīcā būs bruņoti cilvēki. Mēs ar tiem tiekam galā, tad uzlaužam vadības pulti un uzspridzinām pēdējo konteineru ar narkotikām. Tagad mēs cīnāmies ar Black Mask un viņa cilvēkiem roku rokā. Pēc uzvaras cīņā paziņo policijai par Romānu Sioni un atstāj baznīcu. Tas arī viss, misija ir beigusies.

Deadshot (bīstamais saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Šo uzdevumu saņemsi pēc cīņas ar Varagalvi. Alfrēds ar mums sazināsies un teiks, ka kāds lūdz palīdzību. Mēs ejam uz atzīmi un tiekam pakļauti specvienību slazdam. Bet helikopters avarē. Mums jāatrod pierādījumi un jāsaprot, kurš notrieca lidmašīnu. Sāciet ar pilota ķermeni, tad uzkāpiet uz jumta un skenējiet propelleru. Pēc tam atgriezieties uz jumta un analizējiet astes daļu. Tagad atradīsim ballistisko taku no snaipera. Snaiperis bija specvienības karavīrs, taču viņš nešāva uz savējiem. Izrādās, Deadshot ir iesaistīts. Mēs sekojam viņa pēdām un atrodam lodi ar koordinātām. Mēs ievedam tos sekvencerā un saņemam ziņojumu no Deadshot. Mums jādodas uz banku, lai sadurtos ar Deadshot. Ierodamies bankā un nekavējoties, izmantojot destruktoru, izslēdzam vairāku cilvēku ieročus. Pēc tam mēs tos metodiski noņemam vienu pēc otra, nepievēršot Deadshot skatienu. Pienākusi Deadshot kārta. Sit viņam un mēģināt izsist. Viņš izvairīsies no jūsu pēdējā trieciena. Pēc trešā mēģinājuma Deadshot aizbēgs pie ķīlnieka. Atrodi sev izdevīgu pozīciju, ložņā viņam aiz muguras un neitralizē viņu. Tas arī viss, misija ir beigusies.

Putns (bīstamo saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Izejot no morga pēc viena no Beina vīriešiem analīzes, jūs pamanīsit, ka policija saka, ka divas bandas ar ķīmiskajiem ieročiem saduras. Jāpārbauda. Uz vietas redzam kaujiniekus, kas cīnās. Mēs viņus sadalām un nopratinām vienīgo karavīru, kas palika pie samaņas. Dodamies uz atrakciju parku un atkārtojam to pašu modeli kā piestātnēs. Mēs nopratinām karavīru un pēc tam skenējam zonu ap kannu. Tagad jums jāierodas My Alibi naktsklubā Koventrijas apgabalā, lai cīnītos ar putnu. Klubā mēs nodarbojamies ar Birdu un viņa draugiem. Kad visi nokrīt, mēs nopratinām putnu un izsitām to. Vari iet, ar viņu tiks galā policija.

Bēgušie ieslodzītie (bīstamo personu saraksts):

Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins


Pilnīga sānu uzdevumu apskate spēlē Batman: Arkham Origins

Kā iegūt šo uzdevumu? Lai saņemtu šo uzdevumu, rīkojieties šādi:

1) Mēs veicam visus uzdevumus bīstamo sarakstā, pēdējais ir Putna notveršana.

2) Pabeidziet visas izmeklēšanas. Pēdējais būs “Shooting on Crime Alley.

3) Pabeidziet sižetu.

Kad būs izpildīti visi nosacījumi, jūs saņemsiet ienākošu zvanu no Gordona ar lūgumu notvert 20 ieslodzītos, kuri aizbēga no Blekgeitas. Visi noziedznieki tiks atzīmēti GPS. Atcerieties, ka noziedzniekiem būs draugi, kas nāks viņiem palīgā. Tāpēc vispirms pārbaudiet apgabalu. Sagūstot 20 izbēgušos noziedzniekus no Blekgeitas, jūs saņemsiet pateicības zvanu no Gordona. Misija ir beigusies.