Mājas / Zīmēšanas spēles / Romula bruņas. Spēles Assassin's Creed: Brotherhood apskats. Atpūta un izklaide

Romula bruņas. Spēles Assassin's Creed: Brotherhood apskats. Atpūta un izklaide

Mēs jau esam iepazinušies ar Assassin's Creed Brotherhood sižetu, tagad pāriesim pie blakus misijām, kuru šeit arī ir daudz.

Romula sekotāji

Sākot no otrās daļas, ne viens vien Assassin's Creed var iztikt bez forša tērpa vai ieroča meklējumiem "Brālībā" tiekam iepazīstināti ar Romula fanu pagānisko sektu, kas slēpjas viduslaiku "pamestajās vietās", katakombās un kanalizācijā. Lai paņemtu bruņas un Bruta dunci, ir jāizpilda seši uzdevumi (kopā ar sižetu), galvenokārt par vērīgumu un lēkšanu uz šķērsstieņiem (dažkārt skrienot pēc nākamā "blusu nesošā" sektanta pa noteiktu maršrutu).

Leonardo automašīnas

Vēl četri testi, par kuriem Ezio saņem jauninājumu – izpletni. Sākumā Leonardo mūs atrod, iedod pāris “jaunas lietas”, ko pazaudējām Romā, un pēc tam pastāsta par mašīnām, kuras Čezāre Bordža piespieda viņu konstruēt. Stāstu kampaņas laikā ložmetējs ir jāiznīcina, un ar atlikušajām trim vienībām var tikt galā brīvajā laikā.

Templiešu velves

Divas papildu misijas, līdzīgas "Romulusa mācekļiem", bet kases atslēgu vietā Ezio atrod lielu lādi ar Templiešu krustu slēdzenes vietā.

Kristīna

Trīs misijas, kas aizved Ezio gandrīz trīsdesmit gadus atpakaļ. Viņi īsi stāsta, kā viņš satika savu mīļoto Kristīnu un kas ar viņiem notika Assassin's Creed II darbības laikā.

Koperniks

Vairākas misijas, kurās Ezio palīdz bēguļojošajam templiešu zinātniekam Nikolajam Kopernikam izvairīties no nāves viņa zinātnisko uzskatu un teoriju dēļ.

Hermetisti

Leonardo da Vinči dalās ar Ezio pētījumos par Pitagora mācībām un pēc tam pazūd. Kā izrādās, viņu nolaupa kārtējais sektants, šoreiz hermētiķi, kuri sapņo atrast kaut kur Romā paslēptu senu templi ar lielām zināšanām (jā, vēl vienu Priekšteču templi). Tāpēc Ezio būs ne tikai jāsastopas ar nedraudzīgiem puišiem sarkanos halātos, bet arī jāriskē ar kaklu, lai atrisinātu Leonardo mīklas un atrastu šo seno “pitagora” templi. Patiesībā šeit mēs iegūstam tiešu atsauci uz nākamo Assassin's Creed III.

Sveiki! Mani sauc Frostyle, un šodien es jums pastāstīšu, kā tikt pie dažiem dārgumiem, kā tos atrast vai kā kaut ko pabeigt programmā AC Brotherhood.

Nesaprotami uzdevumi

Tātad, sāksim, iespējams, dažiem cilvēkiem un varbūt visiem ir jautājums par to, kā tikt cauri priekšpēdējai secībai (Borgia). kad tu uzkāp pa sijām tur ir sargs un neaiziet Mēs darām tā: Mēs iekāpjam nekaunīgajā) un iemetam dūmu bumbu, tad skrienam augšā un uzreiz speram ticības lēcienu pa pilsētu ar savu zirgu un auļojam līdz tai vietai, cenšamies auļot bez zīdaiņa, jo jums ir jābūt inkognito pēc šīs misijas, uzdevums Apple of Eden Tur jums ir nepieciešams neveikt bojājumus, bet sākumā ir pārāk daudz karavīru, kad sākas misija, mēs nekavējoties skrienam uz izeju , skrienot apkārt pretiniekiem, un tad cenšamies skriet pa labo pusi (uz jumtiem maz aizsargu, lecam ūdenī un izpeldējam no darbības zonas, lūk, misija izpildīta.

Romula miga

Jums ir arī daudz jautājumu par to, kā nokļūt Romulus migā, kas atrodas zem franču nometnes, kur apakšā ir sijas un ūdens, jums jāiet uz kreiso pusi (vēlams uz to) un jāķeras pie tā, jāpakaras, atlaidiet to un pēc tam atkal turiet nospiestu saderināšanās pogu. Tātad jūs satveriet dzegas un varēsiet uzkāpt līdz midzei. Ir dārgums, kurā ir rožu ziedlapiņas (PIPER NIGRUM), to var pārdot, jo... tas tev nederēs.

Jūs varat iztikt bez liekas akrobātikas, šim nolūkam vienkārši jāsaremontē visi 8 akvedukti, kuru dēļ bojājums tiks appludināts un ūdens līmenis paaugstināsies līdz vēlamajai arkai, kas ved uz šo Romulus migu.

Tirgotāja uzdevumi

Ir uzdevumi no tirgotājiem, lai tos veiktu, savākt nepieciešamās lietas un saņemt mantu pretī atrasts no Borgia kurjeriem (cilvēki ar baltu ķeksīti un sarkanu cepuri un apmetni), viņi var atrast arī daudzas citas preces, kas atrodamas tikai Romulus krātiņos tur jūs atradīsiet visu, kas jums nepieciešams uzdevumiem.

Uzvalki

Jūs visi, protams, vēlaties atvērt Ezio kostīmus, saģērbt viņu un izskatīties foršāk vai vienkārši izskrieties. lieta ir tāda, ka katrs no tiem ir pabeigts. Tad jūs atvērsit kostīmu no spēles Metal Gear Rising. Ja jūs to pabeigsit, tad jums būs viņa uzvalks, bet tam nav īpašu funkciju, Altair uzvalks tiks atvērts, ja jums ir. Tiks saglabātas iepriekšējās spēles.

Apmetņi

Spēlē ir vairāki apmetņi, kas ir jāatbloķē, piemēram, Borgia, Auditore un Medici. Informācija par to atvēršanu tiek atbloķēta, kad tiek atbloķēts 101 Borgia karogs Roma ir pilnībā atjaunota, izmantojot spēli Assassin's Creed: Project Legacy.

Mēs skatāmies video, kas stāsta par iepriekšējo daļu sižetu. Mēs spēlējam tajā pašā Ezio Auditore. Spēle turpinās tieši tur, kur beidzās otrā daļa.

Masu izceļošana.

Mēs sekojam onkulim Mario, pierodam pie vadības ierīcēm un nedaudz uzlabotās kaujas sistēmas. Ieslēdzam ērgļa redzi un kāpjam augšup pa apgaismoto taku. Apsargi tiek nogalināti diezgan viegli, bet dažreiz viņi tiek nogalināti skaitā. Mēs nokļūstam tornī un lecam no tā.

Atgriezties.

Jāt ar zirgu pēc mana tēvoča. Jums jānokļūst villā Monteriggioni.
Ir vairāki uzdevumi, no kuriem izvēlēties. Mēs ņemam to, kas mums ir vistuvāk.

Atpūta un izklaide.

Palīdzam meitenei nest kasti ar ziediem. Nospiežam atbilstošo pogu un, sazinoties, sekojam viņai.

Lēcieni un šķēršļi.

Līgavainim pietrūka Mario mīļākā zirga. Mēs viņu ātri panākam un, apseglojuši, atgriežam stallī.

Šaušana.

Uzkāpjam tornī un sazināmies ar algotņiem. Ir jāatrod tas, kurš sagatavoja instrumentus, bet nepabeidza savu darbu. Pēc nelielas pārliecināšanas inženieris piekrīt pabeigt savu darbu. Un mēs, savukārt, varam pārbaudīt ieročus. Ņemot mērķi, mēs iznīcinām piecus manekenus.

Atkalapvienošanās.

Dodamies uz villu, kur pārdomājam tālāko rīcības plānu. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu atpūsties.

Nomelnošana.

No rīta Bordža un viņa vīri uzbrūk pilsētai. Mums jātiek pie ieročiem un jānotur ienaidnieka spēki, līdz pilsētnieki patveras drošā vietā. Mēs cenšamies vienlaikus aptvert vairākus ienaidnieka ieročus, lai ierobežotā laikā iznīcinātu pēc iespējas vairāk. Tad izvēlamies zobenu un dodamies palīgā aizsargiem. Mēs galvenokārt izmantojam aizsardzības nostāju, sniedzot pretuzbrukumus. Tā kā mums nav bruņu, mēs aktīvi lietojam ārstniecisko dziru. Jums vajadzētu izvairīties no īpaši aizsargātu ienaidnieku uzbrukumiem. Speram un finišējam.

Avārijas izeja.

Kad Mario tika nogalināts un mēs tikām ievainoti, mēs kopā ar saviem palīgiem ielaužamies villā. Klaudijai draud briesmas, palīdzēsim viņai. Mēs ieejam mājā, nogalinot sastaptos ienaidniekus. Lai izšautu ar pistoli, jums ir nepieciešams turēt nospiestu atbilstošo pogu un turēt sitienu. Jo tālāk turēsiet trāpījuma pogu, jo precīzāks būs šāviens. Izbraucam no pilsētas pa tuneļiem.

Pārejam pie mūsdienām un skatāmies video, kurā mēs ar komandu, slēpjoties no Abstergo Industries, sasniedzam villu Itālijā. Spēlējot kā Desmonds, mēs sekojam slepkavas spokam. Nolecot lejā, atrodam alu. Pagājuši nedaudz uz priekšu, izmantojam sviru, lai Lūsija var izlīst pa restēm. Un mēs kāpjam pa sienu un virzāmies uz risinājumu. Atkal ceļi krustojušies, kopā virzāmies uz priekšu. Mēs stāvam uz platformas un izmantojam to, lai pieceltos. Mēs izejam vienkāršus testus, līdz sasniedzam nākamo sviru. Lūsija izmanto slēdzi, un tagad mēs varam uzkāpt pa sienu un tikt uz otru pusi. Turot pogu, gaidām, kad Lūsija pārlēks pāri platformai. Mēs iegremdējamies ūdenī un dodamies uz to. Uzkāpjam pa koka konstrukciju un nokļūstam otrā pusē. Mēs turam pogu, līdz Lūsija pieskrien pāri. Kopā mēs stāvam uz platformas. Mēs tuvojamies malai un nospiežam pogu. Tad viss notiek pēc tā paša modeļa, mēs viņai palīdzam, tad viņa palīdz mums. Sasnieguši svētnīcu, mēs paskatāmies apkārt un, ieslēdzot ērgļa redzi, atveram durvis. Šī vieta kļūs par mūsu jauno patvērumu. Izejam ārā un aktivizējam pirmo rūteri. Atliek atrast vēl trīs. Ieslēdzot ērgļa redzi, pirmkārt, vairogi mirdzēs spilgtā gaismā, otrkārt, tie ir atrodami gar elektrolīnijām, kas arī atšķiras ar atbilstošu krāsu. Jums jāmeklē ne tikai villas teritorijā, bet visā pilsētā. Atgriežamies patversmē un guļam Animus. Mēs izturam nelielu Rebekas pārbaudījumu, padarot iespējami garāko slepkavību ķēdi.

2. secība.
Šeit ir tīģeri.

Mēs pamostamies mājā, kur par mums rūpējas kāda sieviete. Saģērbjamies un dodamies pie ārsta, jo veselība ir diezgan slikta. Nokļūstam zvanu tornī un uzkāpjam pa to, lai sargi nepamana. Sinhronizējam laukumu un lecam lejā. Noklausījušies apsargu sarunu, sekojam viņiem. Varat izmantot pūļus vai soliņus, lai nepaliktu viņu redzeslokā. Jau laukumā nogalinām katru, tad runājam ar vīrieti.

Plecu darba meistars.

Bende vēro no kalna, kurš apsolīja viņu nogalināt, ja paņems mīļotās pakārto ķermeni. Uzkāpjam kalnā, kur redzam nelielu ēku. No jumta jūs varat streikot lidojumā ar slēptu asmeni. Atliek vien aizbēgt no nozieguma vietas.

Jaunpienācējs.

Makjavelli mūs necerēja ieraudzīt, tomēr ir nepieciešams viņu pavadīt. Pa ceļam mēs saņemam naudu. Kalēju darbnīcā pērkam romiešu plecu polsterus un īso ieroci "Stiletto". Borgia atrodas aizliegtā zonā. Jūs varat tieši izlauzties pie viņa un nogalināt visus sargus. Un, lai ar viņu tiktu galā, mēs pārmaiņus veicam sitienus un zobenu uzbrukumus. Atliek vien notvert staļļus. Lai to izdarītu, mēs uzkāpjam iezīmētajā tornī un aizdedzinām to. Tuvojamies zīmei, lai uzlabotu staļļus.

Viegla nauda.

Uzkāpjam zirgā un sekojam Makjavelli uz Kapitolija tiltu. Ceļā mēs kļūstam par zagļa upuri, bet ļoti ātri panākam viņu un paņemam visu, kas mums ir parādā.

Kam ir vēstule?

Mūsu uzdevums ir satikties ar aģentu un paņemt vēstuli. Mēs sekojam Makjavelli uz Kolizeju. Nokļuvuši tur, mēs cīnāmies ar aizsargiem. Tad panākam kurjeru, kurš paņēma vēstuli.

Crepi il Lupo.

Aizvedam Makiavelli vēstuli, ko paņēmām no kurjera. Mums uzreiz uzbrūk Romula sekotāji. Viņu ir daudz, tāpēc mēs saglabājam aizsardzības pozīciju, izmantojot pretuzbrukumus.

Nero zāles.

Atklājuši Romula sekotāju patvērumu, iekļūstam tajā un dodamies meklēt svētvietu. Pirmais tests ir četru mehānismu aktivizēšana. To izdarīt ir pavisam vienkārši. Visu mehānismu sākumpunkts ir neliels akmens pie kolonnas. Kad viss strādās ar pilnu jaudu, strūklaka nogāzīsies. Mēs lecam ūdenī. Izkāpjam no ūdens un ieejam ejā ar salauztiem vārtiem. Nogriežamies pa labi, ejot nedaudz tālāk pa labi. Mēs uzkāpjam uz konstrukcijas un lecam uz sienas, satverot dzegas. Tā mēs šķērsojam slēgtos vārtus. Mūsu priekšā ir uguns klāta zona. Uzreiz nogriežamies pa labi un kāpjam augšā pa dzegām. Mēs arī izejam cauri ūdens klātai teritorijai. Blakus ugunskuram uzkāpjam sienā. Sasnieguši balkonu, mēs paņemam dārgumus no lādēm un Romula tīstokli. Mēs izkāpjam pa atvērto lūku. Mēs sazināmies ar Makjavelli un sekojam viņam. Pateicoties tuneļiem, varam ātri pārvietoties pa pilsētu. Mēs ejam uz Tiberīnas patversmi.

3. secība.
Karotājs, mīļākais un zaglis.

Uzkāpjam uz skatu vietu, lai sinhronizētu teritoriju. Jūs varat iepirkties pie kalēja vai ārsta. Ir trīs uzdevumi, no kuriem izvēlēties, kurus var izpildīt jebkurā secībā.

Starp akmeni un cietu vietu.

Uzzinājuši par situāciju, mēs izejam uz ielas un, karavīru netraucēti, skrienam pēc kapteiņa Bordžijas. Mēs viņu panākam un nogalinām, vēlams ar slēptu asmeni. Nokļūstam tornī, kuru kapteinis tik ļoti gribēja sasniegt, uzkāpjam tajā un aizdedzinām. Vēlams tikt galā ar tuvumā stāvošajiem apsargiem, lai kāpšanas laikā tie nenovirzītu jūsu uzmanību. Tornī var uzkāpt pa ne pārāk ērti izvietotām dzegām. Ja vienā pusē nav dzegas, tās jāmeklē otrā pusē. Atgriežamies pie Bartolomeo. Pēc tam runājam ar arhitektu, lai atjauninātu algotņu kazarmas.

Svarīgas sarunas.

Solari, iestādes Blooming Rose īpašnieku, sagūstīja vergu tirgotāji. Lai izpirktu, jums ir jāsavāc 2500 floriešu. Tuvojamies garāmgājējiem un nekaunīgi apzogam, nospiežot attiecīgo pogu. Ja mēs to darīsim apsargu priekšā, viņi mūs uzreiz uzskatīs par zagli un uzbruks. Taču, viņus nogalinot un pārmeklējot, mēs saņemsim ne tikai naudu, bet arī dažādas noderīgas lietas. Piemēram, nažu mešana, pirmās palīdzības komplekti utt. Borgia kapteiņiem ir īpaši daudz naudas. Tomēr viņi ļoti ātri slēpjas, bet, ja jums izdosies viņus nogalināt, atlīdzība būs atbilstoša. Savācuši vajadzīgo summu, dodamies pie vergu tirgotājiem. Mēs iedodam naudu, bet viņi vienalga nogalina meiteni. Ātri tiekam ar tiem galā un atgriežamies pie “Ziedošās rozes”. Mēs satiekam mammu un māsu. Klaudija nolemj palīdzēt, aizstājot mirušo īpašnieku. Mēs runājam ar arhitektu, lai uzlabotu “Ziedošo rozi” ar tiem pašiem 2500 floriešiem, ko savācām.

Dubultais aģents.

La Volpe Makjavelli uzskata par nodevēju, bet Ezio to noliedz. La Volpe piedāvā noklausīties Makjavelli sarunu. Mēs vienojamies, lai atzīmētu i un pārliecinātu viņu pievienoties brālībai. Nokļūstam tirgū, lai tiktos ar La Volpu. Novērojot notiekošo, mēs aizsargājam zagli, iznīcinot sešus strēlniekus, līdz viņi viņu nogalināja. Ejam kopā ar zagli uz drošu zonu, lai apsargi nepamana. Ir zināms, ka jūs varat samazināt līmeni dažādos veidos. Piemēram, plakātu nojaukšana, vēstnešu pierunāšana vai ierēdņu nogalināšana. Kļuvuši inkognito, atgriežamies La Volpē. Mēs runājam ar arhitektu, lai atjauninātu zagļu ģildes ēku.

Datu vākšana.

Apsprieduši rīcības plānu ar domubiedriem, devāmies izlūkgājienā. Jānoskaidro Ēdenes ābola, Katerinas Sforcas, Čezares un Rodrigo Bordžas atrašanās vieta. Mēs runājam ar aģentu.

4. secība.
Zagļu bedre.

Katerina tika sagūstīta un drīz tiks spīdzināta.

Svešinieks pilī.

Pirms mēs viņu glābjam, mums jāiefiltrējas pilī un jānogalina Cēzaro un Rodrigo. Mēs iegremdējamies ūdenī tilta kreisajā pusē. Mēs nemanīti kāpjam pa sienu. Mēs lecam siena kaudzē un gaidām, līdz mums tuvojas apsargs, lai klusībā viņu likvidētu. Principā ir grūti palikt pastāvīgi nepamanītam, taču, ja jums ir svarīga pilnīga sinhronizācija, varat mēģināt sekot līdzi apsargu maršrutiem un mēģināt izlīst tiem garām. Ja tas nav tik svarīgi, tad jūs varat pieļaut nelielas kļūdas, bet, atkal, nepiesaistot pārāk daudz uzmanības, pretējā gadījumā misijas gaita izrādīsies pārāk izvērsta. Kontrolpunkti ir skaidri atzīmēti. Pa tām pārvietojamies, vērojot pilī notiekošos pasākumus. Jūs varat izglābt Katerinu no gūsta, uzkāpjot uz jumta, un no pagalma jūs varat iekļūt pilī. Tiekam galā ar pāris apsargiem.

Femme fatale.

Vienīgā kameras atslēga ir Lukrēcijas Bordžijas īpašumā. Atgriežamies pagalmā, no turienes paceļamies uz augstāko punktu. To atraduši, uzmanīgi dodamies lejā. Mēs tiekam galā ar vairākiem apsargiem un sagūstam Lukrēciju par ķīlnieku. Mēs aizvelkam viņu uz Katerinas kameru, pa ceļam tiekot galā ar apsargiem.

Slogs, ko nesam.

Atbrīvojuši Katerinu, paņemam viņu rokās un izejam no pils, iznīcinot sastaptos sargus. Baltas hologrammas norāda pareizo ceļu. Mēs nometam viņu uz siena kaudzes un lecam viņai pakaļ, bet nesteidzamies izkāpt. Gaidām, kad apsargs paies garām, lai varētu veikt liktenīgu sagrābšanu. Turpinām staigāt. Kad mēs saskaramies ar aizvērtiem vārtiem, labajā pusē redzam mehānismu, kas tos atver. Tad ejam augšā pa pirmajām sastaptajām kāpnēm, kur būs vēl viens mehānisms.

Forli aizstāvis.

Nosēdinājuši Katerinu uz zirga, mēs auļojam uz priekšu, nereaģējot uz sargiem. Pārsteidzoties pāri tiltam, mūsu ceļi šķiras, bet mēs, savukārt, cīnāmies ar ienaidniekiem, līdz izbeidzas taimeris. Šajā laikā Katerinai būs laiks aizbēgt. Nav jēgas turpināt cīņu, tāpēc bēgam. Paslēpušies, samazinām savu slavu un dodamies uz nākamo uzdevumu.

Cilvēks no tautas.

Lai stiprinātu spēkus, mums vajag vairāk domubiedru. Mini kartē redzamas vietas, kur apsargi uzbrūk civiliedzīvotājiem. Mēs aizsargājam romiešus, pēc tam pārliecinām viņus pievienoties Assassins Guild. Pirmkārt, jūs varat sist no attāluma, izmantojot mešanas nažus vai arbaletu, un pēc tam pabeigt ar zobenu. Tagad mēs jebkurā laikā varam izsaukt slepkavas palīgus, nospiežot atbilstošo pogu.

Recidīvists.

Raudošā meitene ziņo, ka Malfatto nogalina nevainīgas jaunas dāmas. Mums viņš jāatrod un jānogalina. Ātri sekojam kurtizānēm, kuras minikartē atzīmētas ar zilu mērķi. Atklājuši Malfato, skrienam viņam pakaļ. Jūs varat likt saviem mācekļiem slepkavām viņu nogalināt, piekļūstot pietiekami tuvu mērķim, līdz tas iedegas. Jo biežāk mēs viņiem piezvanām, jo ​​vairāk pieredzes viņi iegūst.

Krava ir cilvēki.

Mēs runājam ar zēnu un uzzinām, ka Silvestro Sabatini nolaupīja cilvēkus un pazuda. Minikartē nonākam zaļajā zonā, ieslēdzam “Eagle Vision” un, atraduši Silvestro, sekojam viņam. Lai izvairītos no desinhronizācijas, viņam nevajadzētu pievērst uzmanību. Viņš mūs novedīs pie vergiem. Ierodoties vietā, vislabāk ir izsaukt palīgus, tas atvieglos mērķu sasniegšanu. Tikuši ar tiem galā, dodamies uz baložu novietni. Šeit mēs varam uzlabot slepkavu mācekļu aprīkojumu.

Negaidīts viesis.

Mēs dzirdam balsi un mēģinām saprast, no kurienes tā nāk. Lai to izdarītu, nokāpiet pa kāpnēm un nekavējoties pie pagrieziena mijiedarbojieties ar apgaismoto lodziņu. Mūsu vecais draugs Leonardo izrādās nezināms. Viņš pasniedz mums karti, kurā ir atzīmētas kaujas mašīnu atrašanās vietas. Mēs nodarbosimies ar viņu iznīcināšanu. Sēžam uz soliņa un pērkam jaunākos izgudrojumus no Leonardo.

Kampaņas plāns.

Lai iegūtu karti ar kaujas transportlīdzekļu atrašanās vietu, jums jānogalina templis - pārraugs, kuru var noteikt ar Eagle Vision. Pa ceļam jūs varat nolīgt algotņus, kas jums palīdzēs. Mēs ejam uz vārtiem.

Uguns spēks.

Tātad, mūsu mērķis ir kaujas mašīnas rasējumi, kas jāiznīcina par katru cenu. Mūs nevar atklāt, tas novedīs pie desinhronizācijas. Mēs pārvietojamies tikai pa jumtiem un kalniem. Tos iznīcinājuši, uzkāpjam augšā un lecam nost no otras puses. Pielīduši, aizdedzinājām mucas un ātri skrienam atpakaļ drošā attālumā. Ar ložmetēju devāmies pēc ratiem. Panākuši viņu un pārņēmuši kontroli, mēģinām aizbēgt, taranējot pretiniekus zirga mugurā. Mēs arī uzraugām savu veselību un laikus saņemam ārstēšanu. Tālāk vairāk. Mēs iekārtojamies aiz ložmetēja un sākam šaut tuvojošos ienaidniekus. Zemo mērķēšanas prasību dēļ ienaidnieki tiek iznīcināti ļoti viegli. Beigās lecam no ratiem un sasit gabalos.

Plāns.

Nokļūstam patversmē. Mēs sazināmies ar Makjavelli, Klaudiju, La Volpi un Katerinu. Tad skatāmies uz kartīti, kas guļ uz galda. Mēs atstājam patversmi.


"Mana cīņa jau ir uzvarēta," Mesers Ezio aizkaitināts izpļāpāja, nometot uz grīdas Altair kolekcionējamās bruņas. Ko darīt pensionētam slepkavam? Pieskatiet ģimenes villu, māciet jauniešiem šaut ar lielgabaliem un peldieties kopā ar grāfienēm no kaimiņu zemēm. Tā nav dzīve, bet zaļa melanholija - atliek tikai paņemt pildspalvu un uzrakstīt stāstu par tēmu “kā es spēlēju Assassin’s Creed II”.

Bet pasaule nav bez labiem cilvēkiem. Īpašuma īpašnieks tik tikko bija paspējis apbrīnot Katerinas Sforcas “ainavas”, kad pie durvīm pieklauvēja. Precīzāk, jumtā... Smack! - uz redzēšanos, bruņas... Viņa rokās ir tikai slepens asmens, un kaut kur aiz cietokšņa mūriem atrakcija ar lielgabaliem un aplenkuma torņiem aicina slepkavu jaunā piedzīvojumā.

Un tagad mēs jau esam Romā, atbildes vizītē pie Borgia ģimenes, iegriežamies, lai ielūkotos. Vai jūs sakāt, ka nav gaismas? Tātad Ezio tas nav nekas liels! Tagad viņa ienaidnieku sirdīs degs gan torņi, gan asinis. Tas ir arī pilns ar slepeniem tempļiem, pamestām ģildēm un neoficiālu pilsētas gubernatora vakanci. Gatavojieties jautriem un trakiem piedzīvojumiem!


Florences slepkavam ļoti patika Roma. Pirmo reizi pilsētā, un viņu sveic pats pāvests, kaut ko murminot par pasaules kundzību! Mēs skraidījām pa slepenajām istabām, dūrēm cīnījāmies un pat dievieti satikām - pēc tik sirsnīgas uzņemšanas būtu kauns šeit vairs neielūkoties.

Ezio nebija pieradis būt parādos. Pats Čezāre Bordža ieradās Villa Auditore, lai sienā izveidotu skaistus caurumus un atrisinātu garnizona pārapdzīvotības problēmas. Tāpēc slepkava plāno atdot labvēlību. Un tas sāksies ar pilsētas rekonstrukciju. Drūmi torņi atbaida tūristus un aizsedz mierīgo romiešu dārzus – Ezio tos nedaudz saīsinās. Un mūsu slepkava arī vēlas atvērt savu biznesu šajā pilsētā - kāpēc gan nenopirkt pāris (desmitiem) iestāžu? Tiesa, ierasties uz pieņemšanu ar Bordžiju ir neērti parastās slepkavu lupatās - jums vajadzētu rakņāties pa pamestiem tempļiem, varbūt tur atradīsiet piemērotu apģērbu?

Romas pārbūve...

...stāsts par to, kā uguns iznīcina akmeni

Pieredzējis slepkava, kurš izaudzēja kazbārdu starp 12. un 13. sēriju Assassin's Creed II, savos gados nolēma atjaunot kārtību Romā Viņa ērgļa acs nekavējoties noteica, ka viņa templiešu draugu augstie torņi neatbilst drošības noteikumiem un bija ļoti neaizsargāti pret uguni. Borgia kapteiņi nesatricināmi - ar zobeniem un bultām, dūrēm un laipni klusiem vārdiem viņi skaidri parāda, ka viņiem nav vajadzīgas mācības un viņi neiet uz padziļinātiem apmācības kursiem.

Kopumā Romā ir divpadsmit tuvredzīgi kapteiņi, kuri nenicina rotaļas ar uguni. Labāk ir iekarot no tiem teritoriju, kad karte atveras - zem torņu ēnām tirgotāji nevēlas pārdot savas preces, un nauda un aprīkojums ir tik nepieciešami spēles sākumā. Saskaņā ar likumu torni var aizdedzināt tikai ar tā īpašnieka piekrišanu. Nav kapteiņa - nav kam pajautāt un ar tīru sirdsapziņu var aizdedzināt.

Taču ne visi vadītāji ar baltu krustu virs galvas sagaidīs Ezio ar sirsnību un ieročiem. Daži Bordžijas karotāji, viņu ieraugot, bezbailīgi skrien uz torni, lai droši paslēptu vienīgo sērkociņu kasti šajā rajonā, un sēž tur, līdz mainās apsargi. Kā pakļaut karotājus un bēgļus - to mēs tagad uzzināsim.

    Džeikopo de Grasi(1. grūtības pakāpe). Izglītojoša stāstu misija, kas iepazīstina mūs ar kapteiņu nogalināšanas un torņu aizdedzināšanas principiem. Virsnieks nav bailīgs, uz savu māju neaizbēgs, un sargu ir maz.

    Kapteinis ir platforma.
    Platforma ir kapteinis.
    Izbaudiet tikšanos!

    Tas ir svarīgi: Lai sasniegtu 100% sinhronizāciju, nogaliniet mērķi, uzmetot to uz platformas. Nogaliniet visu svītu, pēc tam satveriet kapteini, nospiežot Shift. Velciet viņu uz tuvējo koka konstrukciju un, nospiežot, atsitiet pret to Shift atkal.

    Pjetro da Sjēna(5. grūtības pakāpe). Paranoisks, slēpjas bedrē, tiklīdz viņš ierauga puisi kapucē, viņš ir labi apsargāts. Ja jums nav arbaleta (spēles sākumā ir izdevīgi sadedzināt torņus), izviliniet sargus no aizliegtās zonas un nogaliniet viņus tur - kapteinis ir mierīgs, ja neredz cīņu. Kad sargu koncentrācija ir nulle, iedur Bordžijas kalpam ar slepeno asmeni un uzkāp tornī.

    Domeniko da Padova(3. grūtības pakāpe). Viņš skrien, jūtot briesmas, bet viņu dabūt nav pārāk grūti. Dodieties garām patruļām uz kapteinim tuvākās ēkas jumta, nogaliniet pāris patruļniekus un atrodiet mērķi, skatoties uz leju. Klikšķis F un peles kreisā poga (ja tev rokās ir slepenais asmens) - Ezio nokrīt zemē kā pūķis, nogalinot kapteini.

    Belardino da Verona(3. grūtības pakāpe). Viņš cīnās līdz pēdējam, prot lēkt pāri jumtiem (tāpat kā visa viņa svīta) un uz zirga, un viņu neietekmē pretuzbrukumi. Labāk neko neizgudrot un visus nogalināt atklātā cīņā. Uzkāpiet kaut kur uz jumta un pa vienam nogaliniet sargus. Sitiet kapteini ar zobenu un speriet ( telpa), līdz viņš sabrūk nedzīvs.

    Prospero da Siena(5. grūtības pakāpe). Viņš rakās uzkalnā drupās, ko apsargāja vesels garnizons. Tas nepiedod kļūdas, ja jūs to pārsteidzat, pagaidiet līdz rītausmai vai saulrietam. Nav nepieciešams atbrīvoties no visas apsardzes un atrast ieeju pazemes zālēs un nogalināt divus sargkareivjus, līdz nokļūstat kapteinim. Neimprovizējiet, mēģinot nogalināt mērķi ar lēcienu pa gaisu vai attāluma ieroci. Skrien augšā un iedur slepeno asmeni pareizajā vietā. Atliek tikai nogalināt sargus ap torni (neaizmirstiet par šāvējiem!) un iekurt uguni.

    Frančesko da Velletri(3. grūtības pakāpe). Patrulē savus īpašumus ar aizsargu daļu. Drosmīgs, viņš nepadodas pretuzbrukumiem, bet viņu var spert, kad tuvumā nav aizsargu. Mēģiniet aizvilināt viņu prom no klostera, lai kaujā neiesaistās visi apkārtnē patrulējošie sargi. Pistole ir efektīva pret “tankiem”, kas ietērpti spēcīgās bruņās.

    Tommaso di Vittebro(4. grūtības pakāpe). Viņš sēž uz zirga un saka pretslepkavas runas, kārtīgu sargu ielenkumā, kur atrodas gudrotāji, šķēpnieki un bariņš spēkavīru spēcīgās bruņās. Viņš aizbēgs, kad izdzirdēs slepenā asmens klikšķi. Izviliniet aizsargus nelielās grupās un rīkojieties ar viņiem prom no kapteiņa, lai jūs nenobiedētu mērķi un nepieskrietu jauni apsargi. Kad horizonts ir skaidrs, piesauc zirgu ( E) un lec pie kapteiņa, berzējot slepenā asmens asmeni. Mērķējot uz mērķi ( F), nospiediet peles kreiso pogu un skatieties, kā Ezio uzlec uz ienaidnieka zirga un nomet no tā jau mirušo kapteini Bordžiju.

    Valentīno da Sjēna(4. grūtības pakāpe). Ap viņu ir daudz cilvēku, un, tāpat kā viņa brāļi, viņi neatšķiras drosmē. Lai viņu nogalinātu, uzkāpiet uz ēkas jumta, kas atrodas blakus tornim (pa ceļam sasitiet vairākus sargšāvējus) un šaujiet ar pistoli, kad viņš iet garām jums. Varat arī apzināti viņu aizbiedēt un pēc tam nogalināt lidojuma laikā, kad viņš skrien garām.

    Tas ir interesanti: Piestātne nav droša vieta, un nelaimes gadījumi šeit notiek bieži. Reiz, kad cīnījos netālu no šīs vietas, uz ekrāna vienkārši parādījās zīme, ka vajag aizdedzināt torni, lai gan kapteini neredzēju. Acīmredzot nabags gāja bojā uz ūdens virsmas.

    Es iesaku nogalināt visus augstākminētos kapteiņus otrajā secībā. Ir divi iemesli: iekarotajās teritorijās var “pelnīt naudu”, pērkot uzņēmumus (jo ātrāk sāksim ekonomisko ekspansiju, jo bagātāks būs mūsu slepkava); Šajā spēles posmā meklētais mērogs nedarbojas, un mēs netiksim pasludināti par tautas ienaidniekiem par ēnas izdarībām.

    Batista Bordža(2. grūtības pakāpe). Mums ir paredzēts viņu nogalināt trešajā secībā, algotņu ģildes atjaunošanas misijas laikā. Uzdevumā nav nekā grūta – vajag tikai panākt bēgošo kapteini. Tālvadības ierocis atvieglos uzdevumu.

    Ir pieejami vēl divi torņi, sākot no sestās kārtas.

    Antonio da Fiorentino(2. grūtības pakāpe). Šāvējs, nebaidās no nāves. Drošība nav slikta, bet tobrīd Ezio jau bija visu amatu džeks. Ieviliniet kapteini atklātā laukā un nogaliniet viņu tuvcīņā, nepievēršot uzmanību sargiem - virsnieks ir vājš un neiztur daudzus sitienus.

    Ferdinando di Napoli(4. grūtības pakāpe). Bezbailīgs jātnieks un drosmīgas dvēseles ar mums nedzīvo ilgi. Ir pietiekami daudz drošības, lai nekavējoties atmestu slepeno operāciju. Jūs varat sistemātiski iznīcināt apsargus, izvilinot tos atklātās vietās, taču labāk ir aicināt palīgā labi barotus slepkavas no slepkavu ģildes - seši pieredzējuši varoņi paveiks visu netīro darbu jūsu vietā.

    Atmiņu plīvurs no pēdējā Bordžijas cietokšņa nokritīs septītās kārtas sākumā.

    Ipolito di Folinjo(3. grūtības pakāpe). Sēž tornī, uz jumtiem un lejā ir daudz aizsargu. Operāciju var veikt slēpti, tikai nepieciešams paslīdēt garām zemes patruļām, uzkāpjot uz kāda no jumtiem. Mēs nogalinām lielacaino šāvējus ar arbaletu vai tuvcīņā, pēc tam uzkāpjam tornī, lai piebeigtu kapteini ar slepeno asmeni. Episku cīņu cienītāji var aicināt palīgā pieradinātus slepkavas.

Vilku midzenis

...stāsts par to, kas spīd, bet nesilda

Pavisam nesen Ezio lēkā uz sijām un cīnījās ar venēciešu Cthulhu, lai iegūtu slepkavas zīmogus un uzvilktu Altair bruņas. Asins brālībā bija līdzīgi pārbaudījumi, bet kapeņu vietā šeit ir Romula migas, un mēs atrodam nevis zīmogus, bet gan ruļļus.

Šoreiz viltīgi lēcieni “obligātajā programmā” nav iekļauti, taču, lai ar Bordžijas karogiem nokļūtu kādās vietās, ir jābūt gudram un jāliek lietā smadzenes. Slepeno vietu vairs nav, lādes guļ tieši zem kājām, un to skaits visur ir atšķirīgs. Vienmēr ir trīs karogi.

Tas ir svarīgi: Romulusa ligzdas parādās kartē ne tikai sižeta gaitā (kā tas notika ar Assassin's Creed II kapenēm, remontējot iznīcinātos akveduktus).

    Nero zāles(Trajāna pirtis). Izspēlēts stāsts otrās kārtas beigās. Negaidiet atklāsmes no iestājpārbaudījuma. Izmantojot lēcienu atpakaļ (labā peles poga + atstarpes taustiņš), mēs ejam uz augšu un pa vienam nospiežam sviras, tad lecam bezdibenī. Tad jums vajadzētu kāpt pa sienām un lēkt pāri statujām - ceļš ir tikai viens, un šeit ir grūti apmaldīties. No kombinācijām šajā migā tiek izmantots tikai jau minētais lēciens atpakaļ. Kad rodas vajadzība, ekrānā parādīsies mājiens, vai arī spēles kamera ieņems perversu pozīciju. Ja vēlaties pabeigt atmiņu astoņās minūtēs, ignorējiet lādes un Borgia karogus (tos var savākt arī atkārtošanas režīmā), pretējā gadījumā jums nebūs laika un jūs nesasniegsit pilnīgu sinhronizāciju.

    Vilki mirušo vidū(Cestiusa piramīda). Traka sacīkste pret pulksteni. Mūsu priekšā ir garš labirints, un, ja šaurajās katakombās pāris reizes pagriežamies nepareizi, misijas restarts ir garantēts (ja tieksimies uz 100% sinhronizāciju). Nolaižoties bezdibenī, mums pastāstīs, kā nokrist un pieķerties dzegai, taču tas nav nepieciešams - vienkārši “nometiet” Ezio, lai viņš nokristu taisni uz sijas. Beigās ir kautiņš ar Romula sekotājiem - vilku tautu labāk ignorēt (uzspridzināt dūmu bumbu, lai netraucē kāpt augšā), citādi riskē astoņās minūtēs nepaveikt. Šī ir arī visauglīgākā lādes vieta - katakombu strupceļos un kaktos atradīsi septiņpadsmit kastes (neskaitot pašās beigās esošās).

    Izmeta vilkiem(Kolizejs). Viegla misija, papildu nosacījums nav laiks, bet ne vairāk kā trīs veselības vienību zaudēšana. Bet arī šeit ir zināma pieķeršanās: pēc Romula sekotāju nogalināšanas (dūmu bumba palīdzēs novērst veselības zaudēšanu), tiecieties pēc mērķa (ceļš ir tikai viens un ir intuitīvs), līdz bēglis apmaldās pūlis. Ērgļa redze nav nepieciešama - skraidiet pa visām zālēm, un spēle automātiski identificēs mūsu draugu, tiklīdz viņš būs redzams. Ja vēlaties izvairīties no vēl vienas cīņas ar "vilkiem", panākiet un nogaliniet noziedznieku, uzlecot uz viņa zirga (turiet peles labo pogu + atstarpes taustiņu, un, kad mērķis ir blakus, nospiediet kreiso, lai trāpītu ar asmens).

    Piezīme: Lai noņemtu trešo karogu šajā ligzdā, jājot ar zirgu, uzleciet uz sijas. Spēles instrukcijas nedaudz melo: lai to izdarītu, jums nevajadzētu turēt nospiestu atstarpes taustiņu, bet dubultklikšķi uz tā brīdī, kad šķērsstienis atrodas virs jums.

    Pakas vadītājs(Diokletiāna pirtis). Nevis akrobātiska, bet kaujas misija. Pilnīgai sinhronizācijai jūs nevarat zaudēt vairāk par desmit veselības vienībām. Taimeris tikšķ, bet pauzei laika maz - skriesim visu ceļu pēc vilku tautas kapteiņa. Ātrās cīņās (divi vai trīs ienaidnieki) izmantojiet dubulto asmeni, kad esat ielenkts, izmetiet dūmu bumbu. Iedzīšanas laikā ignorējiet vientuļos pretiniekus - viņi ir vāji tālcīņā, un mums praktiski nav laika cīnīties (kapteinis var paslēpties). Pēdējā cīņā dūmi ir bezjēdzīgi, izmantojiet pretuzbrukumu (noklikšķiniet F, turiet nospiestu atstarpes taustiņu + peles labo pogu un nospiediet kreiso taustiņu, tiklīdz ienaidnieks gatavojas veikt triecienu). Mēs nogalinām līderi atklātā cīņā.

    Piezīme: Pēdējais karogs šajā vietā atrodas aiz restēm, gandrīz pie ūdens. Ienirstiet ūdenī un turiet nospiestu atstarpes taustiņu, lai to iegūtu.

    Sestā diena(Laterāna pils). Sērijas iepriekšējās daļas cienītāji sajutīs vieglu deja vu - atkal milzīgas lustras, krusti... tikai jaunas mīklas. Taimeris neregulējas, nosacījums pilnai sinhronizācijai ir nezaudēt veselību (nekrist no augstuma). Šajā uzdevumā mums tiks parādīts, kā lēkt uz sāniem, karājoties uz dzegas (peles labā poga + virziena taustiņš, pēc tam atstarpes taustiņš). Nepieciešamā programma ietver atkārtotus lēcienus atpakaļ (šādas vietas parādīs kamera), dzegas satveršanu krītot un šaušanu pa somām (šeit bez maksas var papildināt arī munīciju attālinātiem ieročiem). Vienā no kastēm (atrašanās vietas galā) ir reta prece “izkaltusi galva” tirgotāja meklējumiem.

    Kas dzīvo krūtīs?

    Laupītāji ir vērtīgākais slepkavas atradums. Katrs zaglis var nēsāt līdzi kādu retu priekšmetu, kas piemērots tirgotāja meklējumiem.

    Spēlē ir tieši divi simti kvēlojošu kastīšu ar kaut kādiem “labumiem” iekšā. Simt četrdesmit četri no tiem ir izkaisīti trijos Romas rajonos, pārējie krāj putekļus drūmajos Romula tempļos un cietumos. Lādes atvēršana no vilku cilvēku patversmēm kopējo sinhronizāciju neietekmē, taču tieši šajās kastēs ir visvieglāk atrast kvestu preces tirgotāja uzdevumiem.

      Nero zāles(9 lādes).

      Labirints (3): Claddagh gredzens; Ziloņkauls; tukšs.

      Templis (6): tomāti (6 gab.).

      Vilki mirušo vidū(21 lāde).

      Labirints (17): terakotas pods; Vlada Impalatora monētas; zaļā jašma; burka ar dēlēm; zīds; Ziloņkauls; Indijas dimants; tukšs (10 gab.).

      Templis (4): Claddagh Ring; tukšs (3 gab.).

      Izmeta vilkiem(10 lādes).

      Labirints (6): zīds; kardināla violets; terakotas pods; tukšs (3 gab.).

      Templis (4): vīraks; budistu rožukronis; tukšs (2 gab.).

      Pakas vadītājs(8 lādes).

      Labirints (4): burka ar dēlēm; savvaļas magones; tukšs (2 gab.).

      Templis (4): burka ar dēlēm; dzīvsudrabs; sudraba rūda; tukšs.

      Sestā diena(9 lādes).

      Labirints (3): vīraks; žāvēta galva; tukšs.

      Templis (6): Claddagh Ring; sarkanā jašma; zelta stienis; tukšs (3 gab.).

      Vilks aitas ādā(9 lādes).

      Labirints (5): galvas dekorēšana; kardināla violets; vilna; kafijas pupiņas; tukšs.

      Templis (4): aromātu bumba; budistu rožukronis; tukšs (2 gab.).

    Vilks aitas ādā(Vatikāns). Spēles pašās beigās tiek atvērts pēdējais laukums, un atkal tā ir sacensība pret pulksteni. Mums ir (kāds pārsteigums!) astoņas minūtes, lai pilnībā sinhronizētos, un gandrīz visu laiku dzenamies pēc bēgošā kardināla. Misijas sākumā sajaucieties pūlī, manevrējot starp cilvēku grupām. Esiet gatavs kameras kaprīzēm - veiciet lēcienus, koncentrējoties uz pašu Ezio, nevis uz ekrāna pozīciju, pretējā gadījumā varonis lēks nepareizā virzienā. Cīņā uzbrūk mērķim pārmaiņus ar asmeni un spērieniem – lai gan laika ir maz, kardināls šādi mirs ātrāk.

    Piezīme: Lēkšana uz sāniem palīdzēs sasniegt otro karogu attiecīgajā vietā (uzskriet pa sienu, pēc tam vienlaikus nospiediet D un atstarpe). Pēdējais karogs atrodas nedaudz zemāk, kur tiek veikts "ticības lēciens". Lai nokļūtu tur lejā, pakariet uz dzegas un nometiet Ezio, nospiežot Shift atkal.

Lai sinhronizācija ir ar jums

...stāsts par to, kā iztaisnot smadzenes un atjaunot atmiņu

Senatnē Desmondam bija lieliskas ģenētiskas attiecības ar Ezio Auditore. Nebija nepieciešams piedzīvot atmiņas tieši tādas, kādas tās bija iespiedušās itāļu slepkavas atmiņā. Te viņš gāja nepareizo ceļu, te nogalināja upuri ne pēc noteikumiem – agrāk šādas vēsturiskas nesaskaņas bija niecīgas, tagad atmiņa sākusi nīkuļot. Mantojums kur O Tev jābūt neuzkrītošam – par Mesera Ezio blakus piedzīvojumiem tu neuzzināsi.

Vairs nepietiek tikai ar misijas (ne tikai stāsta misijas) izpildi. Tagad pie mums ir modē neievainoties, palikt ēnā un rīkot ātruma sacensības pret pulksteni. Nevar izpildīt papildu nosacījumu – uzdevuma beigās neredzēsim maģisko 100% indikatoru. Un tagad mēs no sāniem skatīsimies uz Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, ievērosim klusuma minūti salauztajām pelēm un klaviatūrām, pateicoties Brotherhood of Blood, un aplūkosim dažus nepatīkamākos nosacījumus pilnīgas sinhronizācijas iegūšanai. .

    Jūsu veselība nedrīkst būt zemāka par X vienībām. Izdots vairākas reizes vienā spēlē. Jūs varat tikt ievainots, cik vēlaties, bet, ja jūs savlaicīgi izdziedīsit, šis stāvoklis neizdosies. Grūtības var rasties tikai sākumā, kad Ezio veselības “balto dimantu” vēl nav daudz.

    Neļaujiet sevi ievainot. Visbriesmīgākais stāvoklis, it īpaši, ja jums apkārt ir mežonīgi vilku vīri vai franču karavīru divīzija. Lūdzu, ņemiet vērā, ka ievainojums nozīmē nevis viena “dimanta” zaudēšanu, bet gan garām sitienus. Ezio cīnīsies pret uzbrukumu, ja viņam uzbruks no priekšpuses, bet viņš tiks ievainots no citiem virzieniem. Katrs uzdevums ar šo nosacījumu ir īpašs un prasa savu pieeju.

    Skrien, skrien, vienmēr skrien. Dažos gadījumos tas ir vienīgais veids, kā izvairīties no ievainojumiem un pabeigt misiju ar pilnu sinhronizāciju.

    Otrajā secībā jums uzbrūk Romula sekotāji. Dūmu bumbas neietekmē tās, kā arī visus ienaidniekus, kas atzīmēti kā “mērķis”. Spēle aicina izmantot “nogalināšanas ķēdi”, taču šī metode ir neuzticama. Uzvaras atslēga ir “prettrieciens”. Nospiediet F, pēc tam turiet nospiestu atstarpes taustiņu un peles labo pogu. Tiklīdz kāds raustās mūsu virzienā, nospiediet kreiso pogu. Mēs atkārtojam triku, līdz visi trīspadsmit mērķi ir miruši.

    Pirmajā atmiņā sestajā virknējumā Ezio uzbruks franči, un jūsu mērķis ir aizvērt trīs vārtus un izvairīties no savainojumiem. Ir tikai viens risinājums: skriet ļoti ātri, griežot apļus ap algotņu ģildi. Izsauc slepkavas, lai tiktu galā ar ienaidniekiem. Turpinot skriet, nogaidiet īsto brīdi, lai pavilktu sviru un nolaistu režģi. Ja jūsu slepkavas ir meistarīgi attīstītas, franču karstā degsme ātri izzudīs.

    Nezaudējiet veselību (ne vairāk kā X vienības). Līdzīgs stāvoklis, bet šeit ir pieļaujamas nelielas traumas. Franču barona pilī izsauciet slepkavas un uzkāpiet uz jumta - uz zemes viņi jūs panāks un sāpīgi “kodīs” (franču leģionāriem ir smaga roka - jūs nevarat izbēgt no savainojumiem). Misijās, kurās nevar izvairīties no daudziem sadursmēm un nevar izsaukt dublējumu, izmantojiet dūmu bumbas un tālmetiena ieročus.

    Neļaujiet sevi atklāt. Izplatīts nosacījums spēles laikā. Ja misija notiek atklātās vietās vai pilsētā, izsauciet slepkavas, lai nogalinātu ienaidniekus, kas stāv jūsu maršrutā, vai skrieniet pa jumtiem, šaujot uz sargsargiem ar arbaletu. Slēgtās telpās (piemēram, Castel Sant'Angelo), izpētiet ienaidnieka patruļas maršrutus, nogaliniet ar asmeni lidojuma laikā vai ložņājiet no aizmugures, efektīvs ir arī arbalets.

    Nenogalini nevienu. Pēdējās nodaļās tas notiek vairākas reizes. Maskēšanās un bēgšana ir tavi draugi. Lai atbrīvotos no vajātājiem, metiet dūmu bumbas un paslēpieties aizsegā. Neaizmirstiet par brāļiem Assassin — “aste” tiks nogriezta, un mērķis, kas tev nepatīk, tiks noņemts.

Ubisoft paziņoja par Ezio triloģijas pēdējo daļu, un "sludinātāji" nekavējoties kliedza, ka sērija tika uzvilkta uz konveijera. Vai viņiem ir taisnība, nav nozīmes. Tagad mums ir standarta “smilšu kaste”, kurā ir tik daudz interesantu lietu, ka vienkārši nav iespējams visu izstāstīt vienā rakstā.

Tiekamies , kur atradīsiet “Papildu uzdevumu ceļvedi” spēlē “Assassin's Creed: Brotherhood of Blood”!

No visām Ezio pieejamajām bruņām spēlē Assassin's Creed: Brotherhood izceļas bruņu komplekts ar nosaukumu Romulus bruņas. Viņi ieradās nomainīt. Patiesībā bruņām nav nekāda sakara ar Romas dibinātāju, tās piederēja Markusam Džuniusam Brūtam, vienam no Conspiracy 44 vadītājiem, kurš Senāta sēdē izdarīja Cēzaram pirmo no divdesmit trim nāvējošiem sitieniem ar dunci; . Plāns nostrādāja, diktators tika nogalināts. Leģendārās ģimenes bruņas ilgi nekalpoja savam īpašniekam, pēc diviem gadiem cīņā pret otro triumvirātu Brutuss tika uzvarēts un izdarīja pašnāvību. Bruņas kaut kā brīnumainā kārtā nonāca pagānu, Romula sekotāju rokās, kuri spēja tās atrast, nosaukt par godu savam patronam un padarīt par pielūgsmes objektu. Saskaņā ar Romula ruļļiem bruņas tiek glabātas aiz dzelzs durvīm, aizslēgtas ar sešām atslēgām, pazemes kasē Antiko apgabalā (dzeltenais dimants ar vilka galvu), uz rietumiem no Kolizeja. Atslēgas glabā seši Romula sekotāji dažādās Romas vietās. Marķieri, kas norāda ruļļu atrašanās vietu, parādīsies viens pēc otra, virzoties pa spēles galveno sižetu.

Romulus atslēgu tīstokļu atrašanās vieta Assassin's Creed: brālība:

  1. Nero zāles(Trajāna pirtis, 2. secība, 7. atmiņa) - atrodiet Romula svētnīcu.
  2. Izmeta vilkiem(Kolizejs) - atrodiet Romula sekotāju templi.
  3. Vilki mirušo vidū(Cestiusa piramīda) - atrodiet Romula sekotāju novietni.
  4. Pakas vadītājs(Diokletiāna termiskās pirtis, 7. secība) - atrodiet Romula svētnīcu. Lai iekļūtu iekšā, jums ir jāatjauno vairāki akvedukti, kas atrodas uz dienvidiem no Diokletiāna pirtīm, ar arhitektu palīdzību ūdens piegādei.
  5. Sestā diena(Laterāna pils, 6. secība) - izlaupiet veco pāvesta rezidenci, meklējot Romula svētnīcu.
  6. Vilks aitas ādā(Sv. Pētera bazilika, 8. secība) - atrodiet Romula svētnīcu.

Bruta bruņu īpašības Assassin's Creed: Brālība:

  • Brūta pleci: veselība - 4, bruņas - 7.
  • Bruta krūšu plāksne: veselība - 6, bruņas - 7.
  • Bruta skavām: veselība - 2, bruņas - 7.
  • Brūta dradi: veselība - 3, bruņas - 7.
  • Brūta duncis: bojājumi - 5, ātrums - 5, atspīdums - 5.