Үй / Лего / Witcher 3 егжей-тегжейлі шолу. Қытайда мәйіттермен, қанмен, махжонгпен және покермен ойындарға ресми түрде тыйым салынды. Біз тапсырмаларды орындауды жалғастырамыз

Witcher 3 егжей-тегжейлі шолу. Қытайда мәйіттермен, қанмен, махжонгпен және покермен ойындарға ресми түрде тыйым салынды. Біз тапсырмаларды орындауды жалғастырамыз

жалпы ақпарат

Әзірлеуші: CD Projekt RED. Ресейдегі баспагер: SoftKlab.

Жүйе талаптары
Witcher 3: жабайы аң

Сипаттама Минималды талаптар Ұсынылатын талаптар
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel Core i5-2500 3,3 ГГц
AMD Phenom II X4 940
Intel Core i7 3770 3,4 ГГц
AMD FX-8350 4 ГГц
Жедел жад 6 ГБ жедел жады 8 ГБ жедел жады
Бейне карта Nvidia GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
DirectX 11
35 ГБ 35 ГБ
Операциялық жүйе Windows 64-бит: 7/8.1 Windows 64-бит: 7/8.1

Декор. Тапсырманы қалай пайдалану керек

Бүкіл өткел ойын алаңдарына бөлінген. Әрбір аймақтың сипаттамасының басында барлық тапсырмаларға сілтемелердің ыңғайлы тізімі бар. Кез келген тапсырманы екі рет басу арқылы табуға болады: 1) аймақты таңдау, 2) тапсырманы таңдау.

Фрейм ойын сюжетін аяқтау үшін қажет емес әрекеттерді көрсетеді: қосымша тапсырмалар, сиқыршылардың бұйрықтары, құпия орындар.

1,2,3 – егер мәтін жолы саннан басталса, бұл ойын оқиғаларының нұсқаларының бірі ғана екенін білдіреді. The Witcher-де сіз өзіңізді қалай ұстау керектігін таңдауға болатын көптеген орындар бар.

Ақ бақ

Ақ бақтағы тапсырманы таңдау мәзірі:
Ақ бақ картасы

Пролог

Алғашында біз Йеннефер қыздың екі әскер арасындағы шайқас алаңында өзін қалай тапқанын көреміз, бірақ ол сиқырдың көмегімен өзін қорғай алды және тірі шықты. Сиқыршылар Геральт пен Весемир бұл қыздың ізін қуып, орманда түнейді.

Білім


Каер Морхен. Гвенлех өзеніндегі Witcher бекінісі

Сиқыршы Геральт моншада жуынуда, ал оның жанында жалаңаш қыз Йеннефер. Біз айналамызға қараймыз, Witcher сезімін қолданамыз (тінтуірдің оң жақ түймесі), біз қыздың парфюмериясын, күміс бұйымдарын табамыз, бірақ бізге сол жақтағы үстелдің кілті ғана керек. Біз есікті кілтпен ашып, аулаға түсеміз.

Біз сиқыршы Весемирмен сөйлесеміз, кішкентай қыз Кириге барамыз және онымен бірге ойында қалай қозғалу керектігін үйренеміз. Осыдан кейін біз жауынгерлік жүйені зерттейміз.


Бес сиқырлы белгі:


Жаттығу кезінде Кири бекініс қабырғасының артына қашып кетеді. Осы кезде бортында елестер бар Wild Hunt дирижаблиі келеді, олар қызды өлтіреді. Бұл сиқыршының жаттығуы мен ұйқысын аяқтайды.

Лилак және қарлыған
Witcher 3. Жабайы аң. Серуендеу


Темерия, Визимаға апаратын жол. 1272 жылдың мамыры

Жол қиылысы

Біз Весемирмен арманды талқылап, сол Йеннефердің хатын қарай аламыз. Аруандар тобы бізге шабуыл жасайды, біз оларды күміс қылышпен өлтіреміз. Жолдың бұрылысындағы бұталардан табамыз Кристалл бас сүйегі, Йеннефердің сиқырлы қарғасынан қалған. Осыдан кейін біз Роуч атты мініп, жолды жалғастырамыз.


(Демалыс орнынан солтүстік-шығысқа қарай далаға баруға болады, дәл сол жерде екі әскер арасындағы шайқас болды, оны біз прологта көрдік. Ұрыс алаңында сіз қарапайым қару-жарақ пен сауыт-саймандардың көптеген жиынтығын таба аласыз, және содан кейін оларды саудагерге тапсырыңыз).


Өртенген ауыл

Біз қираған ауылдың жанынан өтіп бара жатырмыз, онда тек өлі ер адамдар мен жылап жатқан әйелдер бар. Ең үлкен үйде сандық бар. Ауылдың сол жағында, құмды жағада суға батқандар тобы тұрады, оларды өлтіреді, екі сандықтағы заттарды жинайды.


Өзеннен өту

Өткелде грифонның арбаға қалай шабуыл жасағанын көреміз. Біз құбыжықты қуып жібереміз, ал арбаның астынан аман қалған шаруа шығады.

1. Құтқарғаны үшін біз оған 50 крон төлей аламыз.

2. Ақшаны алмасақ, оның жақын маңдағы тавернадағы туысынан жеңілдіктер аламыз.


Ауылдың ақ бағы

Аза көпірінің арғы жағындағы ауылға жеттік. Тавернада біз үй иесімен сөйлесеміз, содан кейін үш келушіден сирень мен қарлығанның хош иісі бар Йеннефер қызды көрген-көрмегенін сұраймыз.

Біріншісі – шаруа, тілін қопсыту үшін оған Аксийдің мас қылатын сиқырын қолданамыз. Ол ештеңе білмейді.

Екіншісі, ғалым, бізді Gwent үстел ойынын ойнауға шақырады (мәні блэкджектегідей қарапайым - сіз қарсыласыңызға қарағанда карталармен көбірек ұпай жинауыңыз керек, бірақ бәрі коллекциялық карта ойынына ұқсайды). Жеңіс үшін біз Алтын Хивай картасын аламыз.

Үшіншісі, қаңғыбас Гюнтер о'Дим бізге Йеннеферді жергілікті әскери гарнизонның жанында көргенін айтады.Біз бүкіл ауылды қарап шыққан соң, сол жерге барамыз.

Тавернадан шыға берісте бізді жергілікті тұрғындар күтіп алды. Олар бізді жеңгісі келеді. Сіздің таңдауыңызға қарамастан, жекпе-жек әлі де болады. Бірінші диалогты таңдағанда, біз де алданып, бәрімен күресеміз. Біреуін тыныштандыруға қол қойсақ, екеуімен ғана күресеміз. Бірақ біз оларға жақындамай, дереу қашып кетсек, бұл шайқастан аулақ бола аламыз.


Біз грифоннан құтқарған көпес қазір ауылдың кіреберісінде тұр. Біз одан Темериялық құрыштың бірегей жиынтығын сатып ала аламыз (тек DLC-де). 4-деңгейдегі құрыш 676 крон тұрады. Жылқы сауыты 595 крон тұрады.

Ақ бақ. Қосымша тапсырмалар
Witcher 3: Жабайы аң. Серуендеу


Ауыл орталығында 6 хабарлама жазылған хабарландыру тақтасы бар, оның тек 1-еуі ғана тапсырма. Ауыл орталығындағы үлкен ағашта шөп дәрігері Тамираның бал сатып жатқаны туралы бөлек хабарлама ілінген.

(Кейбір қосымша тапсырмалар белгілі бір уақытқа ғана беріледі; егер біз оларды бірден орындамай, әрі қарай оқиғаны жалғастырсақ, олар орындалмайды).

Қосымша тапсырма: Отпен ойнау

Ауылда ергежейлі ұстаға жақындасақ, ол жергілікті тұрғындардың бірі үйін өртеп жіберді деп шағымданады. Артында қалған айғақтарды пайдалана отырып, өрт қоюшыны таба аламыз.

Біз сезімімізді қосып, үйдің айналасындағы жерді тексереміз. Үйдің артындағы ақ бұталардың жанында біз қызыл түспен белгіленген аяқ іздерін табамыз. Біз суға жетеміз, мұнда жолдар үзіледі, бірақ көпірдің астынан өткеннен кейін біз арғы жағынан қан табамыз. Қан ізі бізді қолы таңылған Непелка деген адамға жетелейді.

1. Біз 20 тәжді алып, қылмыскер туралы темір ұстасына айтпай аламыз.

2. Біз адамның санасын баурап алып, оны темір ұстасының алдында мойындауға мәжбүрлей аламыз. Қылмыскер дарға асылады, ал біз ұстадан жеңілдік пен 20 тәж аламыз.


Қосымша тапсырма: Қуыруға арналған таба жаңа сияқты

Ауылдың солтүстік-батысындағы жағалаудағы үйдің алдынан кемпірді кездестіреміз. Ол табасын түнеп қалған кезбеге берді, енді ол түнеген үйге кіре алмайды.

Біз есікті тексереміз, оны болат қылышпен ұрып тастаймыз. Ішінде біз кезбеге сия жасап, хат жазу үшін тек қуырғыш табадан күйе қажет екенін білеміз. Үйде өлтірілген дезертир жатыр, оны әскерилер іздеуде, қаңғыбастың өзі көптен бері жоқ. Жақын жерде біз жарылған моноклді көзілдіріктерді табамыз. Каминнен біз өртенген әріптердің қалдықтарын табамыз. Біз пайдалы заттарды сандыққа жинаймыз. Қуырылған табаны кемпірге беріп, бірнеше порция тамақ аламыз.


Қосымша тапсырма: Жоғалған адам

Хабарландыру тақтасында хабар бар: шаруа Дуня онымен бірге орманға баруды және жоғалған ағасын табуды сұрайды.

Біз картадан белгіленген үйді табамыз, оған барамыз, содан кейін іздеу сайтына Дуняның артынан барамыз. Ұрыс даласында өлі жейтін құбыжықтар – аруақтармен соғысамыз. Ақ гүлдері бар көк қалқанды іздейміз. Бірнеше қалқан бар, бірақ біз іздеп жатқан қалқан іздеу аймағының оңтүстік-батыс шетінде орналасқан. Бұл жерден ит ізін салады, біз оның соңынан жүгіреміз.

Біз қараусыз қалған үйге келдік, екі солдат ішке паналады: біз іздеп жүрген Реданиялық Бастиен және оны құтқарған Нильфгаардян. Дуни тек ағасын алғысы келеді, бірақ ағасы жаңа досы Розенді еріксіз өлімге қалдырудан бас тартады. Біз оның тағдырын шеше аламыз:

1. Оны Нильфгаардты өзімен бірге алуға көндіріңіз.

2. Тәуекел екеніне келіседі.


Қосымша тапсырма: Өлім төсегінде (2 деңгей)

Жергілікті шөп дәрігері Тамираға хабарласып тұрамыз. Енді ол орманда құбыжықтар кесіп тастаған қыз Линаны емдеуге тырысады. Емдеу үшін сіз қарлығаштың сиқыршы эликсирін дайындауыңыз керек.

Эликсирді жасау үшін біз қажетті құрамдас бөліктерді іздейміз: 5 порция қарлығаш шөпі (Ақ бақтың алқабында өседі, бұл кішкентай сары гүлдері бар өсімдік), 1 суға батқан адамның миы (суға батқандар өзен жағасында тұрады. , батпақтарда) және 1 бөтелке гном спирті (тавернадан сатып алуға болады немесе лагерьлерде қарақшыларды табуға болады).

Тамираға қайтамыз. Біз эликсирді қайнатамыз - түгендеу мәзірінде алхимия қойындысына солға өтіп, қажетті рецептті тауып, оны қолданыңыз. Біз сусынды береміз және сыйлық ретінде біз басқа рецепттер мен 50 крон аламыз.

Біраз уақыттан кейін оралсақ, эликсирдің Линаға қалай көмектескенін көреміз.


Қосымша тапсырма: Бағалы жүк

Әскери гарнизоннан шығып, батыс жолмен жүріп, оңтүстікке бұрыламыз. Жолдың шетінде жарақат алған саудагерді көреміз, ол бізге осы тапсырманы береді. Біз сауда арбасына шабуыл жасаған құбыжықты табуымыз керек.

Жолда арбаның іздерін, сосын батпақтан оның қалдықтарын табамыз. Біз денелерді зерттеп, жебелердің іздерін табамыз. Арбаға құбыжықтар емес, адамдар шабуыл жасады, бұған саудагердің өзі де араласты. Біз саудагермен сөйлесеміз:

1. «Тапсырма орындалды».

2. «Мен сені әшкереледім». Бұл жағдайда саудагер бізден ат үстінде тығылады. Ат үстінде отырып, қашқынды қуып жетеміз. Қуып жетіп, біз бір соққымыз, ал адам жерге құлап түседі. Онымен не істеу керектігін таңдайық:


1. «Мен сені Нильфгаардшыларға апарамын». (+30 CZK).

2. «Жақсы. Барыңыз." (+30 CZK).

3. «Мен сені жіберемін. Бірақ мен дәріні өзіме сақтаймын». (+50 CZK, 5 порция қарлығаш шөп).


Қосымша тапсырма: Карталардың толық жинағын жинаңыз

Бұл тапсырманы ойын бойы орындаймыз. Карталарды саудагерлерден сатып алуға немесе Gwent-ті ұтқаны үшін сыйлық ретінде алуға болады. Бірақ жергілікті ауылдарда жақсы карталар жоқ, нағыз қарсыластар және батыр карталарына қол жеткізу қалада болады. Барлығы 100-ден астам түрлі карталарды жинау керек.


Тапсырыс: құдықта жүгіру (2-деңгей)

Тавернаның жанындағы хабарландыру тақтасынан тапсырысты табамыз.

Ауылда бұйрықты тастап кеткен Одоланмен сөйлесеміз. Біз оңтүстікке қарай қараусыз қалған ауылға барып, дәлелдерді зерттейміз. Құдықтың айналасында күйіп кеткен жерді көреміз, бір үйден қолы жоқ қыздың қаңқасын, күнделігін табамыз.

Біз елестің түрін анықтаймыз, бестиарийдегі түскі мезгіл туралы ақпаратты оқимыз (картаны ашамыз, беттерді оңға қарай бестиарийге аударамыз).

Біз қыздың қолын құдықтан тауып, құдыққа секіреміз. Су қоймасының түбінен қыздың қолынан білезік табамыз. Сіз тек су астындағы туннель арқылы көлге қайта аласыз. Біз құдыққа қайтамыз.


Бастық: түс

Ұрысқа дайындалу: күміс қылышты елестерге қарсы маймен майлаңыз. Білезікпен бірге қаңқаны шығарып, өртеп жібереміз, содан кейін елес пайда болады. Елес жыпылықтайды, сондықтан оны соғу әрдайым мүмкін емес. Біз аруақты осал ету үшін Ырден сиқырлы тұзақ белгісін қолданамыз.

Жауды жеңіп, оның қалдықтарын жинаймыз. Біз тапсырыс берушіге сыйақы үшін ораламыз. Мұнда опциялар берілген:

1. Біз ақша аламыз. Біз 20 алтын аламыз.

2. Біз төлемнен бас тартамыз және өтемақы ретінде аметист аламыз.

(Түс кезіндегі оқиға мен грифонды іздеуге көмектескен аңшы Мысловтың оқиғасы бір-бірімен байланысты. Толығырақ ақпаратты шөп дәрігері Томирадан кейін білуге ​​болады).


Treasure Hunt: Temerian Treasures (Lv. 4)

Диірмен жанындағы көпірде біз өлі дезертирдің жанынан кілтті табамыз. Біз суға сүңгеміз, түбінен құлыпталған сандықты табамыз, оны кілтпен ашамыз, пайдалы заттар мен хат аламыз. Түгендеуіңізден «Шпион хатын» тауып оқыңыз (сюжет элементтері қойындысы).


Treasure Hunt: Дезерттердің алтыны (3-ші Lv.)

Біз диірменнің батысындағы үйге барамыз. Үйдің ішінде біз шашыраңқы тақталарды сындырамыз, олардың астынан зынданға кіретін есікті табамыз. Төменде сандық көп, біреуі жабық, табылған кілтпен ашыңыз.


Treasure Hunt: лас ақша (2-ші деңгей)

«Диірмен» белгісінің шығысында біз «Жасырын қазына» нүктесін тауып, дезертирлерді өлтіріп, олардан хат аламыз. Оны оқығаннан кейін біз тапсырма аламыз. Біз одан әрі шығысқа барамыз, қарақшылардың негізгі лагерін табамыз, оларды өлтіреміз, сандықтағы қазынаны аламыз.


Witcher антиквариаттары: жылан мектебіне арналған құрал-жабдықтар (Lv. 6)

Біз картада пайда болған барлық сұрақ белгілерін қарастырамыз. Қарақшылар лагерінің бірінде біз жабдықтардың тізімін табамыз. Біз бұл тапсырманы белсенді ете аламыз, және біз жылан мектебінің сиқыршыларының ерекше заттары қайда орналасқанын көреміз.

1. Бір зат диірменнің солтүстігіндегі скриптте жатыр. Кіре берістегі елес Yrden белгісін пайдаланып өлтірілуі керек.

2. Жылан мектебінің болат қылыш «Өртенген ауылдың» батыс жағындағы дезертирлердің ордасында, төбедегі мұнараның қирандысында орналасқан. Сіз тек бір жолмен көтеріле аласыз - батыстан.

Табылған сызбаларды пайдалана отырып, сіз бірегей жүздерді соғуға болады, бірақ бұл үшін шебер темір ұстасын табу керек. (Бұны қару ұстаушылар қолдан жасамайды).


Ақ бақтан шыққан аң
Witcher 3. Серуендеу


Біз ауылдың солтүстік-шығысында орналасқан Нильфгаард әскери гарнизонына келдік. Күзетшілер Сиқыршының алдымызда тұрғанын біліп, бізді өткізіп жіберді және бастықпен сөйлесуді талап етті.

Гарнизондық аулада біз тауарларды тексере аламыз немесе көзілдірік киген шеберден жаңа зат жасай аламыз.

Гарнизон коменданты бізге грифонды өлтіруді бұйырады, ол қазірдің өзінде 9 жергілікті тұрғынды өлтірді. Осыдан кейін ғана ол бізге Йеннефердің қайда кеткенін айтады. Тапсырысты алайық. Біз барлық қажетті ақпаратты сұраймыз, жергілікті шөп дәрігерін (жем зауытын алу үшін) және аңшыны (ол грифон алғаш рет шабуылдаған жерді біледі) қайдан табуға болатынын білеміз.


Аңшы

Белгіленген аңшының үйіне жеттік, ол жоқ. Біз сезімімізді белсендіреміз, үй алдындағы іздерді байқаймыз, оларды мұқият тексереміз, содан кейін ғана барлық басқа іздер пайда болады. Соқпақпен орманға барамыз.

Аңшы Мыслов жабайы иттерді аңдып жатыр, біз оған көмектесе аламыз:

1. Біз 5 иттің қорабын өлтіруге көмектесеміз, олар өлтірген адамның денесін табамыз. (+350 тәжірибе).

2. Біз бас тартамыз. Біз аңшыны күтіп отырмыз.

Осыдан кейін аңшы бізді грифон бірнеше сарбазды жұлып алған жерге апарады.


Гриффин ұясы

Біз жалғыз қалдық және гриффиннің шабуылының орнын зерттейміз. Адамдардың денелерінен бірнеше заттарды табуға болады. Біз іздерді әрең тауып, солдаттардың қай жақтан келе жатқанын анықтаймыз. Қираған көпірдің астында бір-екі сандық жатыр.

Біз қираған көпірге ораламыз, шөп дәрігеріне жақын жол белгісінен тез телепортация жасаймыз.


Шөп дәрігері

Жергілікті шөп дәрігері Тамираға хабарласып тұрамыз. Енді ол орманда құбыжықтар кесіп тастаған қызды емдеуге тырысады. Ол интракраниальды қан кетуді тоқтатуы керек, бірақ біз бұған әлі көмектесе алмаймыз.

Сіз әрқашан шөп дәрігерінен ингредиенттерді сатып ала аласыз немесе жиналған шөптерді садақа аласыз.

Біз қалаған жем шөпті, шырғанақ туралы сұраймыз және оны көлдің ортасынан ең терең жерден іздеу керек екенін білеміз.


Шөп алу

Ауылдың солтүстігіндегі көлге барып, жүземіз, содан кейін су астына сүңгеміз. Су астында қажетті шөптердің көптеген бұталары бар, сізге ұзақ уақыт іздеудің қажеті жоқ. Сонымен қатар, төменгі жағында біз бірнеше сандықтарды таба аламыз.



Гриффин тұзағы

Шөп пен грифон туралы ақпаратты жинап, біз Весемирге тавернаға ораламыз. Біз «Найзағай» сусынының рецептін аламыз. Весемирмен бірге солтүстік өріске барып, грифонға тұзақ қоямыз.

Шайқас алдында бізге арбалет беріледі, оны сиқыр сияқты таңдауға болады («Tab» түймесін басып, төменгі ұяшықты таңдаңыз, содан кейін оны «тінтуірдің ортаңғы түймесі» арқылы ойында пайдаланыңыз), бірақ біз оны пайдаланамыз Арбалет жау ауада болса ғана, жерде ескі әдіспен - қылышпен әрекет еткен жақсы. Ұрыс алдында біз өзімізді тырнақты құбыжықтың шабуылдарынан қорғау үшін қалқан сиқырын пайдалана аламыз.

Гриффин сасық шырғанақ иісіне ұшады, біз онымен шайқасамыз. Гриффин өтіп бара жатқанда, біз бүйірге секіреміз. Немесе құсты арбалетпен атып түсіреміз, немесе бірнеше өткеннен кейін ол өздігінен қонады. Құбыжық қанаттарының кесілген соққыларынан сақ болу керек, оларды бөгеу мүмкін емес, сонымен қатар айналып өту әрқашан мүмкін емес. Бірақ құбыжық тек алдыңғы жағынан қауіпті, ал артында мүлдем қорғансыз. Шайқаста біз алға қарай жылжып, гриффиннің артқы аяғына тап боламыз және оны артынан ұрамыз. Құбыжық бұрылып жатқанда, біз әрқашан артта қалу үшін оның артынан қозғаламыз, бұл жағдайда біз қайтадан айналамыз.

Денсаулығының жартысынан айырылған грифон бізден диірменге қарай ұшып кетеді. Атқа мініп, құбыжықты қуып жетеміз. Төбеде біз шайқасты жалғастырамыз, жауды өлімге дейін аяқтаймыз және олжаларды аламыз.


Гарнизонға оралу

Гриффиннің басымен біз марапат үшін сарбаздар гарнизонына ораламыз. (Егер сіз картаны айналып кетпей, атқа мінсеңіз, жол бойында сіз зиратқа түсесіз. Құдіреттің құрбандық үстелі және бір елес. Біз күміс қылышты қолданамыз, елес күтеміз. пайда болып, оған шабуыл жасаңыз. Денсаулығын жоғалтқан елес криптке тығылып, сол жерге түсіп, оны аяқтайды. Жеңіске жеткеннен кейін біз қуат тасына жақындаймыз, біз +1 қосымша шеберлік ұпайын аламыз).

Гарнизонда біз комендантқа бұйрықтың орындалуы туралы баяндаймыз. Біз Йеннеферді көрші елді мекенде - Визимада іздеу керек екенін білеміз.

1. Сонымен қатар, біз сыйлық ретінде ақша ала аламыз. (+300 CZK).

2. Немесе одан бас тартыңыз.



Визимаға апаратын жол

Біз Весемирге тавернаға ораламыз.

(Егер біз әлі қосымша ауыл тапсырмаларын орындамаған болсақ, онда біз оларды орындауды қолға алуымыз керек. Дүниеге жақындай отырып, біз Ақ бақтағы сюжет бөлігін аяқтаймыз, ал орындалмаған тапсырмалар орындалмайды).

Тавернада сиқыршыларға жаңа үкіметке наразы жергілікті тұрғындар шабуыл жасайды. Біз шайқасқа кіреміз, барлық қарақшыларды өлтіреміз.


Шығуда кенеттен Йеннефер бізді императорлық күзетшілермен қарсы алды. Қыз өзін Нильфгаард императоры Эмхирге жұмысқа жалдап, бізді одан үлгі алуға шақырады.

Весемир бізді тастап, қыстауға Каер Морхенге барады. Ал қыз екеуміз көрші қалаға секіріп бара жатырмыз. Орманда бізге «Жабайы аң» елестер отряды шабуыл жасайды, біз олардан қала қабырғаларының сыртында керемет түрде құтыламыз.

Визимадағы король сарайы

Аудитория
The Witcher 3. Walkthrough веб-сайты


Кездесуге дайындық

Бізді патша сарайына қабылдады. Монша мен қыздардың тағы бір көрінісі. Геральт императормен кездесуге дейін өркениетті мемлекетке әкелінді.


Сұрақтар (The Witcher 2 ойынынан құтқаруды аудару):

Қырынғанымызда генерал өткенге қатысты сұрақтар қояды. (Біздің жауаптарымыз ойынның алдыңғы бөлігінде болған оқиғаның нұсқасын және қандай әрекеттерді жасағанымызды өзгертеді - Witcher 2. Егер сіз «Витчер 2» ойынынан сақтауды қолмен импорттасаңыз, сұрау сахнасы өткізілмейді.)

Арианна ханзаданың қоршау кезіндегі тағдыры

«Ла Валет қамалының қоршауы. Қорғаныс командирі, белгілі бір арианның тағдыры...».

1. «Мен Арьянды өлтірдім. Бұл жай ғана осылай болды ». (Біз ханзаданың анасы - Мари Луиза Ле Валеттпен Новиградтағы сюжеттік квестте кездесеміз. Оның бізге деген көзқарасы квест барысына аздап әсер етеді. Егер біз ханзаданы өлтірсек, ол бізбен сөйлесуден бас тартады).

2. «Мен оған өмір сыйладым. Ол жүгірді». (Егер ханзада әлі тірі болса, онда Мари бізбен сөйлесіп, жылжымайтын мүліктегі жарыстарға бірге барады).


Флотсамда қай жағын таңдадық?

«Сосын сіз сүйкімді Флотсамға тығылып, сол жерден Вергенге жол тарттыңыз. Бірақ қалай? Қала бүкіл әлеммен байланысы үзілген деп саналды».

1. «Мен Флотсамнан Вернон Рошпен бірге шықтым». (Рошпен кездескенде оның жасырын лагеріне оңай барамыз. Рошқа деген сенімнің бастапқы деңгейі сәл жоғары).

2. «Мен Иорветке қосылдым». (Лагерьге дейін Роше күзетшімен төбелесуі керек. Ойынның үшінші бөлігінде Иорветтің өзін көрмейміз, мүмкін ол қосымшаларда пайда болуы мүмкін).


Лок Муиннеде кімге көмектесті

«Лок Муиннемен керемет кездесу. Сіз сонда болдыңыз. Және ол тағы да сол державалардың ісіне араласты».

1. «Маған Тристі құтқару керек болды.» (Триспен кездескенде біз одан бұл үшін алғыс сөздер естімейміз, бірақ онымен қарым-қатынастың бастапқы деңгейі жоғарырақ болады).

2. «Мен Рошеге Анаисті қайтарып алуға көмектестім». (Бұл жауапқа генерал сіздің шахмат тақтасындағы пешкаларды ғана жылжытқаныңызды байқайды. Біз таңдаған қыз Саския ойында жоқ. Мүмкін ол қосымшада көрінетін шығар).


Шеала Де Тансервиллдің тағдыры

«Осыдан кейін көп ұзамай сіз өзіңіздің танысыңыз Шеала де Трансервилдің бүлінген мегаскоптың жарылып кеткенін көрдіңіз».

1. «Шеала қашып кетті». (Оксенфурттағы түрмеде Шеаланы кездестіреміз).

2. «Оның құқығына қызмет етеді». (Біз әлі де Шеаланы әңгімеде кездестіреміз, бірақ ол өледі).


Гулеттодан шыққан сиқыршы Летоның тағдыры

«Мемлекет мүддесі үшін кейде қиын одақтарға кіруге тура келеді. Тіпті сиқыршылармен бірге».

1. «Бұл одақ әлдеқашан таратылды. Мен Летоны өлтірдім». (Бұл жағдайда біз Жазды Witcher 3-те кездестірмейміз).

2. «Бұл одақ әлі күшінде ме? Лето ше? (Біз Летоны Залипье ауылында қосымша тапсырмаларды орындау арқылы таба аламыз: «Реордан үйінің құлауы», «Өткеннің елестері». Біраз уақыттан кейін Лето Жабайы аңмен шайқаста көмектесе алады).



Үш костюмнің біреуін таңдап, оны киеміз. Біз сарай қызметкерінің әрекетін қайталай отырып, императорға тағзым етеміз (дұрыс 2 нұсқа).


Император

Біз императормен бірге аудиторияға арналған тақ бөлмесіне кіреміз.

1. Біз бас иеміз. (Император Геральттың біреуге тағзым етуді шешкеніне таң қалады).

2. Біз жай ғана тұрып күтеміз. (Егер тағзым етпесек, жамандық болмайды; император бізді әдептілікке үйретпегенін байқамай ғана айтады. Бізді дайындамағаны үшін тек сарай қызметкері ғана жазаланады).

Император бізді қызы Кириді табуға шақырды. Ойынның басында біз бұл кішкентай қыз туралы армандадық, бірақ қазір ол ересек қыз. Ол сиқырлы сиқырды белсенді түрде қолданады, сондықтан жабайы аң оны қуып келеді.

1. Біз бұл тапсырысты үлкен ақшаға аламыз.

2. Біз бұрынғы студентімізге көмектесуге еріктіміз.



Йеннефер

Императормен бірге аудиториядан кейін біз күту залында оның қасындағылармен сөйлесе аламыз.

Осыдан кейін біз Йеннефердің бөлмесіне барамыз. Ол әлі күнге дейін бізге салқын қарап, ескі реніштерді еске алады (Витчердің бірінші бөлігінде Йеннефер Геральттың сүйіктісі болды, ал екінші бөлімде кейіпкер жадынан айырылып, ойыншының таңдауы бойынша көптеген басқа қыздармен араласып кетті). Йеннефер тек Сириді іздеуге қатысып жатқанын айтады, Геральтпен қоштасып, бірден іздеу сайтына апаратын сиқырлы телепортқа кетеді.


Біз бүкіл қамалды зерттей аламыз. Елші Вар Аттре әлемдегі саяси жағдайды түсіндіреді. Біз бақшаға шығамыз, мұнда бір Gwent ойыншысын көреміз. Онымен қазір ойнау пайдасыз, бізде әлсіз палуба бар, бірақ біз оған кейінірек оралуымыз керек.

Құпия. Бақшада, Gwent ойыншысының сол жағында біз қабырғадағы қысым тақтасын табамыз. Оны басу сол жақтағы қабырғадағы құпия бөлмені ашады. Біз оған кіреміз, кеудесі бар қаңқаны табамыз, етік аламыз және Witcher ойынының алдыңғы бөліктеріндегі оқиғаларға сілтеме жасаймыз.

Біз құлыптан шығатын қақпаға барамыз, жаһандық картада біз Веленге тез көшеміз. (Жылдам жылжу үшін қамал картасында тінтуірдің ортаңғы түймесін басу керек, бұл бізді ғаламдық картаға жылжытады. Дүниежүзілік картада «Велен» аймағын таңдаңыз, Веленнің өзінде біз жалғыз ашық жерге екі рет шертеміз. «Ісілген ағаш» бағанасы.Карта бойынша жылдам қозғалуға болады, тек жасыл жол бағандарының осындай таңбалары арасында ғана жүзеге асырылады).

Бәріңе сәлем! Сіз The Witcher 3 ойынының аяқталуы туралы осы нұсқаулықты оқып бастағанша, мен сізге ескертемін, ол қатты спойлерлерден тұрады (бұл анық), сондықтан оқиғаның қалай болатынын алдын ала білгіңіз келмесе, оны оқымауыңыз керек. аяқталады.

Барлығы ойында 3 жаһандық аяқталу және жүздеген кішігірім сюжеттік вариациялар бар. Сюжеттің өзі өте ұзақ, сондықтан оны өту кезінде аяқталуға тікелей әсер етпейтін көптеген шағын таңдаулар болады. Олардан бастайық.

Алдымен мен The Witcher 2 ойынында бұрын қабылданған шешімдер Witcher 3: Wild Hunt ойынына қалай әсер ететінін түсінуді ұсынамын:

Егер сізде әлі де алдыңғы бөліктен сақталған файлдар болса, оларды үшінші Witcher-ге оңай тасымалдауға болады. Бұл үнемдеу болашақ оқиғалардың дамуына аздап әсер етеді. Егер сізде мұндай сақтаулар болмаса, бұрын қабылданған шешімдерді жасау үшін арнайы ойын ішіндегі функцияны пайдалануға болады. Бізге мұны ойынның басында Визима сарайында жасау ұсынылады. Дәлірек айтқанда, аудитория алдында Король Эмхирмен оның генералы Морвран Воорхиспен әңгімелесу кезінде. Біз жай ғана ол ұсынған сұрақтарға ұнайтын жауапты таңдаймыз. Олардың барлығы спойлердің астында осы немесе басқа таңдаудың ойынға қалай әсер ететіні туралы тиісті түсініктемелер берілген:

Witcher 2-де қабылданған шешімдерді модельдеу туралы сұрақтар

1) Ханзада Арианнаның тағдыры қандай болды?
- Біз оны өлтірдік (бұл жағдайда оның анасы Луиза Ла Валет Баттеркуптың бұрынғы ғашықтарын іздеу кезінде бізбен сөйлеспейді).
«Біз оны берілуге ​​көндірдік (бұл жағдайда оның анасы бізбен сөйлеседі және біз онымен және генерал Воорхиспен бірге жылжымайтын мүліктегі жарыстарға бара аламыз).

2) Флотсамда болған оқиғадан кейін саяхатыңызды кіммен жалғастырдыңыз?
Үшінші Witcher-де біз Вернон Рошпен ғана кездесе аламыз (Иорвет туралы ештеңе естілмейді). Сондықтан мұнда таңдау сияқты. Егер сіз Йорветтің жолын таңдамасаңыз, Рош сізге «экраннан тыс» ашуланады.

3) Лок Муиннеде кімге көмектестіңіз?
Бұл таңдау ештеңеге дерлік әсер етпейді.
- Трис көмектесті (ол бұл туралы ешқашан айтпайды).
- Анаис/Саскияға көмектесті (бұл жағдайда Воорхис тек «шахмат тақтасындағы пешкаларды жылжытқаныңызды» ғана айтады. Саскиа ойында мүлде жоқ).

4) Шеала Де Тансервиллмен қалай айналыстыңыз?
- Олар оны өлтірді (бұл жерде сюжеттік қате бар, өйткені сіз оны Оксенфурт түрмесінде қайтадан кездестіресіз, бірақ ол өледі және бұл кездесу өткінші болады).
– Оны босатып жіберді (осы түрмеде де кездесесіз).

5) Гулетадан келген Летомен қалай айналыстыңыз?
- Олар оны өлтірді (сәйкесінше, оны көруге мүмкіндік болмайды)
- Оның өмірін сақтап қалды (сіз оны Залипье ауылында түсіруге болатын «Рардон үйінің құлауы» квестін аяқтаған кезде қайтадан кездестіре аласыз. Ол екінші қабаттағы сарайда болады, содан кейін іздеу жалғасады және ол сенен көмек сұрайды, егер сен оған көмектессең, ол саған Каер Морхенді қорғауға көмектеседі».

Сондай-ақ, егер екінші Witcher-де сіз Флотсамда ішу кезінде татуировка жасасаңыз, оны Witcher 3-те өзіңіз көре аласыз (симуляцияда сіз мұндай таңдау жасай алмайсыз, сондықтан жалғыз нұсқа - екіншісінен өту. бөлігі).
Әрі қарай, мен негізгі сюжеттің аяқталу нұсқаларын қарастыруды ұсынамын. Дүние жүзінде олардың үшеуі ғана бар.

The Witcher 3 ойынындағы негізгі аяқталулар:

Ойынның негізгі аяқталуы:

Барлық үш аяқталу қандай да бір түрде Кириге және оның Геральтпен қарым-қатынасына «байланысты». Негізгі сюжеттің аяқталуына ойын бойына сіз оған қалай қарайсыз.

№1 аяқталу «қайғылы»: Кирилла Ақ Аязмен күресу үшін портал арқылы өтеді. Ол өледі деген болжам бар. Геральт қорқынышты тәжірибеде Циринаның семсерінен құтылған соңғы ведьманы іздеу үшін батпаққа барады. Ведьма Спиннер қайтыс болғаннан кейін ол оның саятшылығынан қорапты, ал одан Весемирдің медальоны табады. Кейін қайғыдан қажыған ол жүгіріп келген құбыжықтарға оны кеміріп өлтіруге рұқсат береді.

Бұл аяқталу үшін сіз төрт шешімнің кем дегенде үшеуін қабылдауыңыз керек:

Екінші әрекет: «Шайқастан кейінгі пейзаж» квесті Кирилламен әңгімелесу кезінде оған қарда ойнаудан гөрі сусын ұсыныңыз (бұл ата-ананың оған деген қамқорлығын көрсетпейді).
Екінші әрекет: «Шайқастан кейінгі пейзаж» квесті Император Эмхирге Киримен бірге барған кезде, ол ұсынған ақшаны алыңыз (бұл Кириді қорлайды).
Екінші әрекет: «Соңғы дайындықтар» квесті Сиридің сиқыршылар ложасының кеңесіне жалғыз баруына жол бермеңіз (бұл біз оған сенімсіздік танытамыз дегенді білдіреді).
Үшінші әрекет: «Шайқасқа дайындалу» квесті Кирилламен бірге досы Скжаллдың қабіріне барудан бас тартыңыз.

Осылайша, бұл аяқталуды белсендіру үшін біз сюжет бойына жаман әке ретінде әрекет етуіміз керек, оның көзіне кез-келген жолмен түсіп, оның сезімдері мен тәжірибесі туралы ойламаймыз.

№2 аяқталу - «жақсы»: Порталдан өткеннен кейін Кирилла оны Геральтпен байланыстыратын барлық жағымды сәттерді есіне алады және Нильфгаардқа оралады, онда әкесі император Эмхир оны императрица титулын алуға дайындап жатыр.

Бұл аяқталу үшін сіз төрт шешімнің кем дегенде үшеуін + үш қажетті шешімді қабылдауыңыз керек:


Екінші акт: «Шайқастан кейінгі пейзаж» тапсырмасы Эмхираның императорына барған кезде біз оның ұсынған ақшасынан бас тарттық.


Үшінші акт: «Шайқасқа дайындалу» квесті Біз Кирилламен бірге Скжаллдың бейітіне барамыз.

Міндетті шешімдер:

Екінші акт: «Шайқастан кейінгі пейзаж» квесті Біз Киримен бірге император Эмхирге барамыз
Екінші акт: біз Радовид патшаға жасалған қастандық туралы екінші актідегі квесттердің сюжетін аяқтаймыз: «Көзге көз», «Өлімшіл қастандық» және «Халық жауы».
Үшінші акт: біз «Мемлекеттік маңызы бар мәселелер» тапсырмасын аяқтаймыз, онда Радовидті өлтіргеннен кейін Вернон Роштың жағын таңдаймыз, осылайша біз Нильфгаард армиясының Солтүстікте басым болуына мүмкіндік береміз.

Осылайша, Геральт бұл жағдайда Кирилла үшін жақсы әке ретінде әрекет етеді, бірақ ең жақсы емес, өйткені ол оны ешқашан қаламаған нәрсені жасауға мәжбүрлейді - өзін империялық жүктің бұғауларымен байлау.

№3 аяқталу «ең жақсы»: Геральт Кири үшін тамаша әке болды және оны ешкім сияқты түсінеді. Оны Геральтпен байланыстырған барлық сәттерді есіне алып, Кири порталдан оған қайта оралады. Геральт Эмхирге барып, Кирилланың қайтыс болғанын хабарлайды. Содан кейін олар онымен тавернада кездеседі, онда Геральт Кириллаға жаңа қылыш береді. Кирилла сиқыршы болып, өзі қалаған еркіндікке ие болады. Геральт оған бар білгенін үйретіп, оны тас жолда босатады. Осыдан кейін «күл шашты сиқыршы туралы хабар Яруга жағалауынан Ковир тауларына дейін таралады».

Бұл аяқталу үшін сіз төрт шешімнің кем дегенде екеуін + бір міндетті қабылдауыңыз керек:

Екінші акт: «Шайқастан кейінгі пейзаж» тапсырмасы Біз Кирилламен қар ойнаймыз, ішпейміз.
Үшінші әрекет: «Соңғы дайындық» квесті Біз Кириді жалғыз сиқыршылар ложасы кеңесіне жібереміз.
Үшінші әрекет: «Шайқасқа дайындық» квесті Біз Кириллаға Аваллахтың зертханасын жоюға мүмкіндік береміз.
Үшінші акт: «Шайқасқа дайындық» квесті Біз Кирилламен бірге Скжаллдың бейітіне барамыз.

Қажетті шешім:

Екінші әрекет: «Шайқастан кейінгі пейзаж» тапсырмасы Кирилламен бірге Эмхирге барудың орнына, біз бірден Таз тауға жүземіз.

Сондай-ақ, Нильфгаард, Солтүстік және Редания арасындағы соғыстағы жағдайға байланысты бұл аяқталудың 3 нұсқасы бар. 1-ші және 2-ші нұсқалар үшін сіз Радовид патшаның өлтірілуіне байланысты тапсырмаларды орындауыңыз керек: «Көзге көз», «Өлімшіл қастандық», «Халық жауы» (2-актте) және «Мемлекеттік маңызы бар істер». ” (3-актте -жеу). Соңғы квестте бізден таңдау жасау сұралады. Осыған байланысты біз оқиғаларды дамытудың алғашқы 2 нұсқасын аламыз:

1-нұсқа: Біз Роше Вернонның жағын алып, Радовидті өлтіреміз. Нәтижесінде, Темерия Нильфгаардтың қол астындағы вассалдық мемлекетке айналып, дами береді. Эмхир Солтүстікті толығымен жаулап, қарсылықты жояды.

2-нұсқа: Біз Дейкстраның жағын алып, Радовидті өлтіреміз. Нәтижесінде Дейкстра Реданияның патшасы болады және солтүстікті Нильфтерден алады.

3-нұсқа: Біз алдыңғы 2 нұсқаның шарттарын орындамаймыз. Нәтижесінде Радовид тірі және соғыста жеңіске жетеді, ал Эмхир оппозицияның қолынан өледі.

Дегенмен, ықтимал аяқталулар төмендегі бейнеде ұсынылған. Көруден ләззат алыңыз!

Енді негізгі кейіпкерлердің де, қосалқы кейіпкерлердің де аяқталуын қысқаша сипаттай отырып, қорытындылайық.

The Witcher 3 ойынындағы негізгі және қосалқы кейіпкерлердің соңы:

Негізгі және қосалқы кейіпкерлердің соңы:

Кирилла

  • №1 аяқталу: Цири жабайы аязға қарсы күресте өледі. Геральт құбыжықтарға оны өлтіруге мүмкіндік беріп, өз-өзіне қол жұмсайды деген болжам бар.
  • №2 соңы: Кирилла әкесі Император Эмхирге барып, императрица титулын алады.
  • №3 соңы: Кири сиқыршыға айналады, ал Геральт оған жақсы әке болады. Ол оған бар білгенін үйретеді және оны әлем бойынша тегін саяхатқа жібереді, оған ол әрқашан іздеген еркіндік береді.

Геральт

Геральттың сюжеттік желісінің соңы оның махаббатына байланысты. Ойынның соңында, біз жасаған таңдауға байланысты, Геральт өзінің қыздарының бірімен (немесе олардың ешқайсысында) аяқталады:

  • Трис: Онымен бірге болу үшін біз «Қазір немесе ешқашан» бүйірлік квестін орындаймыз. Сосын оған сүйіспеншілігімізді айтып, оның қалуын сұраймыз. Сонымен бірге сіз Йеннеферге деген сүйіспеншілігіңізді мойындай алмайсыз. Оқиғаның соңында Геральт пен Трис Ковирде қалады, онда Трис жергілікті патшаның қызметінде кеңесші болады, ал Геральт онымен тыныш, отырықшы өмір сүреді.
  • Йеннефер: Онымен бірге болу үшін біз Йеннеге жынды басқаруға көмектесетін «Соңғы тілек» қосымша тапсырмасын орындаймыз. Йенне одан соңғы өтінішінен бас тартуын сұрайды, бұл тағдырдың өзі оны Геральтпен байланыстыратынын айтады. Ол мұны Геральтке деген сезімінің шынайы екенін түсіну үшін жасай ма, әлде бұл жынның қулығы ма? Джин сиқырды көтереді, бірақ Геральт пен Йеннің махаббаты жоғалмайды. Witcher 3 оқиғаларынан кейін олар бірге қалады және романтикалық тәжірибеге толы тыныш өмір сүреді. Сонымен қатар, сіз Трисске деген сүйіспеншілігіңізді мойындай алмайсыз.
  • Жалғыз қасқыр: Ойын барысында біз Йенге де, Триске де сүйіспеншілігімізді мойындасақ, біз жалғыз боламыз. Әйелдер сиқыршының махаббаты туралы біліп: «Бізде сені жақсы көру жеткілікті болды», - дейді. Геральт өз сапарын жалғыз жалғастырады, тәртіптен тәртіпке үзіледі, бірақ тек ұсақ-түйектерде және анда-санда жоғалған махаббатын есіне алады және өкінеді. Сондай-ақ, егер сіз Йенге де, Триске де сүйіспеншілігіңізді мойындамасаңыз, бұл аяқталуды белсендіруге болады.

Император ЭмГир

Радовидті өлтіріп, Вернон Роштың жағын алсақ, Эмхир бүкіл Солтүстікті бағындырады.
Егер Радовидті тірі қалдырсақ немесе Дейкстраның жағын алсақ, соғыс кезінде жеңіліске ұшыраған соң Эмхир өз халқының қолынан қаза табады.

Скеллиганың тағысы

Керис пен Крейт: билеуші ​​бола отырып, ол Джарл руларын және онымен бірге бүкіл Скеллигені біріктіреді.
Хьялмар және Крейт. Билеуші ​​болған ол өлгенге дейін Нильфтерге үнемі қанды рейдтер жүргізеді және оның отаны Скеллигені қанды болашақ күтіп тұр.
Сванриг Бран: ол «Король гамбиті» квесті кезінде билеуші ​​бола алады. Ол Скеллигеде абсолютті монархияны жариялайды, бұл Скеллиге жарлары арасындағы қанды шайқастарға әкеледі.

Темерияның тағысы

Радовид: егер ол өлтірілмесе, ол Солтүстікті басқарады және Нильфгаард әскерін жеңеді. Сиқыршыларды іздеу олардың бірде-біреуі тірі қалмайынша қызу жалғасады.
Дийкстра: егер біз оның жағын алсақ, Нильфтер Темериядан қуылады, ал Солтүстік өркендей бастайды.
Эмхир: егер Рош жағын таңдасақ, онда Темерия Нильфгаардтың қамқорлығындағы вассалдық мемлекет болып жарияланады. Сол кезде Солтүстікті Эмхир жаулап алады.

Барон

Құбыжықты ағаштың түбінде өлтірсек, Барон өзінің психикалық ауру әйелін тауға апарып, қорғап, жергілікті ақсақалдың көмегімен сауықтыруға тырысады.
Ағаштың астындағы құбыжыққа көмектессең, баронның әйелі құбыжыққа айналады да, өзі де өзіне қол жұмсайды.

Кира Мец

Егер оны Каер Морхеннің сиқыршы бекінісіне баруға көндірсе, онда ол Ламберт екеуі бірге қалады және бірлескен сапарға шығады.
Егер оған Радовидке барып, сендіруге рұқсат етілсе, ол көп ұзамай оның ойын өзгерте алатынын түсінеді, бірақ кеш болады және оны қала алаңында өртеп жібереді.

Бастард кіші.

Егер біз оны өлтірсек, Доплер Дуду оған реинкарнацияланады және оның орнын алады.
Егер біз оны тірі қалдырсақ, ол үлкен төрттіктің мүшелерінің қолынан қаза табады.

Сиқыршылар

Егер біз Триспен бірге олардың Новиградтан қашып кетуіне көмектессек, онда Радовид ашуын адам еместерге ауыстырады.
Егер біз көмектеспесек, олардың бәрі өлтіріледі.

Жоғарыда аталған барлық опциялар келесі бейнеде сипатталған. Көруден ләззат алыңыз!

Witcher 3 ойынын аяқтауға арналған жалпы кеңестер:

Негізінен аяқталуға әсер ететін негізгі шешімдер сиқыршы бекініс Каер Морхендегі шайқастан кейін пайда болады (№ 2 акт). Сондықтан мен осы сәттен кейін сақтауды және оны есте сақтауды ұсынамын, сонда сіз әрқашан оған оралып, жаңа аяқталуды таңдау үшін оқиғаның келесі бөлігін қайталай аласыз. Сондай-ақ барлық бүйірлік тапсырмаларды орындаған жөн. Біріншіден, олардың көпшілігі ойынның аяқталуының вариациясына әсер етеді, екіншіден, бүйірлік миссиялардың сюжеті де жоғары деңгейде және оны аяқтау арқылы сіз көптеген жағымды эмоциялар аласыз. Ойыннан ләззат алыңыз!

Witcher 3: Wild Hunt - бұл ойыншыға ойнауға болатын әртүрлі нұсқалардың кең ауқымын ұсынатын үлкен ойын. Сіз қандай қылыш қолданасыз? Сіз қай патшаны қолдайсыз? Сізге қай сиқыршы ұнайды?

The Witcher әлеміне қызықты саяхатқа шықпас бұрын, біз сізді ойын барысында жинақтаған кейбір кеңестер мен ескертулермен танысуға шақырамыз.

Ғаламды зерттеңіз

Ойын әлемін бастауға көмектесетін көптеген нәрселер бар, және егер сіз дайынсыз ойнасаңыз, қасірет. Ойынды бастамас бұрын әдеби дереккөзбен және үшінші бөлікке тікелей қатысты сериядағы алдыңғы екі ойынмен танысқан дұрыс. Соңында әлем картасын зерттеңіз.

«Ауру мен азап» қиындық деңгейін таңдаңыз.

The Witcher 3: Wild Hunt ойынында төрт қиындық деңгейі бар және біз сізге «Ауру мен азап» деп аталатын соңғы ойында ойнауды ұсынамыз. Бастапқыда бұл аздап қорқытатын сияқты көрінуі мүмкін, бірақ соңында бұл деңгейдің қиындығын жеңу ойыннан әлдеқайда ләззат алуға мүмкіндік береді. Орташа қиындық деңгейі мен бұл арасындағы ең маңызды айырмашылықтардың бірі - қиын қиындық деңгейінде медитация арқылы денсаулықты қалпына келтіру мүмкін емес.

Төменгі қиындық деңгейлері оны аяқтау үшін ойында бар барлық құралдарды, соның ішінде майлар мен бомбаларды пайдалануға міндеттемейді, сондықтан ойынды аяқтаудан шынайы қанағаттануды қамтамасыз ете алмайды. Айтпақшы, қиындық деңгейін ойынның ортасында өзгертуге болады, бірақ бұл мүмкіндікті теріс пайдаланбау керек - жаңа ойынды бастаған дұрыс.

Жиі сақтаңыз

Біраз анық естіледі, солай емес пе? Ойынның автосақтау мүмкіндігі бар, бірақ ол қалағаныңызша жиі жұмыс істемейді. Келесі шайқаста қайтыс болған соң, кейде жарты сағат бұрын жасаған сейфке оралуға тура келеді.

Көргеннің бәрін алыңыз

Көптеген үйлерде жүрегіңіз қалаған нәрсені, соның ішінде пайдалы ингредиенттерді және алкогольдік тұнбаларды, сондай-ақ кейіннен жаппай сатуға болатын әртүрлі заттарды алуға болады. Сондықтан, сиқырлы бейнеқосылғыларыңызды қолданыңыз және қарапайым тұрғындардан бастап квест берушілерге дейін барлығын тазалаңыз.

Өлген құбыжықтардан ингредиенттерді алып тастаңыз

Өлтірілген тіршілік иелерінен табылған ингредиенттер алхимиялық сусындарды, майларды және бомбаларды жасау үшін пайдаланылады және оларды арзан бағамен сатуға болады. Бұл әрекет аздап жалықтыратын сияқты көрінуі мүмкін, бірақ ол өз жемісін береді. «Бастықтар» тіпті пайдалы бонустары бар бағалы жүлделерді тастайды.

Интерфейсті теңшеңіз

Ойынның айрықша ерекшеліктерінің бірі - мұнда интерфейс элементтерінің дисплейін және мәтін өлшемін икемді түрде конфигурациялауға болады. Әдепкі параметрлер кейбір қолайсыздықтар тудырса, осы опцияны пайдаланыңыз.

TressFX өшіріңіз

Бұл опциядан құтылу арқылы сіз NVidia бейне картасының өнімділігін айтарлықтай арттырасыз. Әрине, сізде бұл мәселе болмаса.

White Garden орналасқан жердегі картадағы әрбір ашық маркерді зерттеңіз

Түпнұсқа аймақ - тамаша жаттығу алаңы. Веленге тамаша дағдылар мен оқ-дәрілермен жету үшін осы жерлерді толығымен зерттеңіз.

Хабарландыру тақталарынан барлық тапсырыстарды жинаңыз

Белгілі бір елді мекенге барған кезде, арнайы тақталарда жарияланған хабарландыруларды оқуды ұмытпаңыз - олар сізге көптеген жаңа тапсырмалар мен зерттелмеген жерлерді ашады.

Билік орындарын іздеңіз

Қысқа уақыт ішінде билік орындары сиқыршы белгілерінің бірінің күшін айтарлықтай арттырады және ойынды өтуге маңызды көмекші болып табылады.

Қару-жарақ пен броньды жөндеп, жаңартыңыз

The Witcher 3-тегі қару-жарақтар мен сауыт-саймандар пайдалану кезінде тез тозады. Киіміңізді жөндету үшін қаладағы ұсталарға үнемі барып тұруға тура келеді. Сондай-ақ, оларды ілмектер мен жұмыс үстелінде жақсартуға болады, бұл толығымен тегін, бірақ өте пайдалы.

Қару-жарақ пен сауыт-сайманыңызды ұрыста жөндеңіз

Ойынның темір логикасына сәйкес, сіз темір ұстасының саяхат құралдарын пайдалана отырып, шайқаста жабдықты тікелей жөндей аласыз. Сондықтан, егер сіз 15 минуттық бастық төбелесінің ортасында болсаңыз, инвентарыңызды қарап шығыңыз және тозған заттарды жөндеңіз.

Атыңызға құрал-жабдық сатып алыңыз

Мүмкіндігінше тезірек седла сөмкесі мен ат жалюзиіне ақша салыңыз, бұл сізге көбірек заттарды алып жүруге мүмкіндік береді, сонымен қатар шайқастың қызып тұрған кезінде сізді Роучтың лақтырып жіберу ықтималдығын азайтады.

Қажет емес заттарды тастаңыз

The Witcher 3: Wild Hunt ойынындағы лақтырылған заттар уақыт өте келе жоғалып кетпейді, сондықтан сіз бір жерді іздеп, қажетсіз қоқыстарды қайтадан қажет болғанша сол жерге төге аласыз.

Жаяу жүретін кітапхана болмаңыз

Өкінішке орай, сіз жинаған және оқыған кітаптар мен жазбалар сіздің тізіміңізде көптеген басқа пайдалы заттардың арасында көрсетіледі, сондықтан сіз қайта оқуыңыз екіталай кітаптардан құтылғаныңыз жөн.

Саудагерлерден қазына карталарын сатып алыңыз

Кейбір саудагерлер қазына карталарын сатады, олар әртүрлі мектептерден арнайы сиқыршы заттарын табуға арналған тапсырмаларды ашады, олардың көпшілігі ойында ең жақсы.

Өзіңіз жасай алмаған элементтер туралы алаңдамаңыз

Ойынның толыққанды жүйесі бар, ол көптеген әртүрлі оқ-дәрілерді жасауға мүмкіндік береді, егер сіз әлі де қажетті құрамдас бөліктерді таппаған болсаңыз, көңіліңізді қалдырмаңыз, болашақта сіз оқ-дәрілерді табатын элементті таба аласыз. жақсырақ.

Жерге мұқият қоныңыз

Төбеден құлаған кезде қону алдында секіру пернесін басыңыз, бұл жағдайда сиқыршы сальто жасайды және денсаулығына зиян тигізбейді (егер биіктік тым жоғары болмаса).

Witcher жабдықтарын сақтаңыз

Жаңа элементтерді жасау жүйесі бұрыннан бар жабдықты пайдалануды қамтиды, сондықтан жаңасын жасау үшін маңызды құрамдас бөліктен кездейсоқ құтылуыңыз мүмкін.

Қымбат материалдарды сатпаңыз

Қараңғы болат пен метеорит кені сияқты материалдар жоғары деңгейлі заттарды жасау кезінде өте пайдалы болады. Сіз оларды қазіргі уақытта қажет етпесеңіз, олардың қымбаттығына қарамастан сатпауыңыз керек - ойында ақша табудың басқа жолдары бар.

Қосымша ингредиенттер мен жүлделерді сатыңыз

Егер сіздің инвентарыңызда оннан астам бірдей ингредиенттер болса, олардың кейбіреулерінен құтылу туралы ойлануыңыз керек: ойындағы эликсирлер, қайнатпалар, майлар мен бомбалар, егер сізде алкахест болса, автоматты түрде қалпына келтіріледі, сізге тек жасау керек. оларды бір рет.

Саудагерлер сізбен деңгейге көтеріледі

Ойынның қандай да бір кезеңінде саудагерлерде күміс жолақтар немесе метеорит кендері жоқ екендігі туралы көп алаңдамаңыз - олар сізбен бірге өседі, яғни уақыт өте келе бұл материалдар қажет болғанда, олар мүмкін болады. сөрелерде пайда болады.

Рундарды қолданыңыз немесе олардан құтылыңыз

Ойында қылышты нығайту үшін қолдануға болатын көптеген рундар бар. Сонымен қатар, үстіне рундары бар қылыш әдемі көрінеді. Рундарды пайдаланудан қорықпаңыз: иә, оларды қолданғаннан кейін көп ұзамай сіз салқын семсерді табу қаупі бар, бірақ бұл ойын барысында болады - сіздің түгендеуіңізде жатқан көптеген рундар одан да пайдалы емес.

Мутагендерді шеберлік түстеріне сәйкес қолданыңыз

Деңгейге көтерілген сайын, сіз көбірек шеберлік ұпайларын ашасыз. Жеке ұяшықтарға орналастырылған дағдылар ғана жұмыс істейді. Мутагенді оның сәйкес дағдылар тобының жанына қою оның әсерін айтарлықтай арттырады.

Ең жақсы мутагендерді жасаңыз

Қолданыстағылардан тиімдірек мутагендер жасауды ұмытпаңыз. Өлген тіршілік иелерінен жиналған мутагендерді алхимия мәзірін пайдаланып, күштілеріне біріктіріңіз.

Бестиарийді зерттеңіз

Әрбір құбыжықтың әлсіз және күшті жақтары әлемді зерттеген кезде жаңартылатын ойынның бестиарийінде сипатталған. Онда берілген кеңестерді пайдаланыңыз.

Соғыс алдында Quen белгісін қолданыңыз

Ұрыс алдында және ұрыс кезінде Quen белгісін қолданыңыз - бұл әлі күнге дейін Геральттың ең күшті қабілеттерінің бірі, оны келетін зақымданудан қорғайды. Егер сіз Quen-ді жекпе-жек алдында қолдансаңыз, одан кейін бірден басқа белгіні қолдануға болады, өйткені төзімділік шайқастан тыс уақытта бірнеше есе тезірек қалпына келеді.

Жауларды бір-бірден бөліңіз

Принцип кез келген дерлік ойын үшін жарамды - жауларды сызық бойымен созыңыз және олармен бір-бірден күресіңіз. Егер сізде олар үшін бірнеше раунд немесе соған ұқсас нәрсе дайын болмаса.

Барлық ықтимал майлар мен бомбаларды жасаңыз

Жоғарыда жазғанымыздай, эликсирлерді, майларды және бомбаларды жасау тек бір рет қажет, кейін олар алкахесттің (таза алкоголь) арқасында медитация кезінде қалпына келтіріледі. Егер сіз бір шайқаста тағы он эликсир қолдансаңыз, қалпына келтіруге бірдей мөлшерде алкоголь жұмсалады, сондықтан үнемдеудің қажеті жоқ.

Блок және қарсы шабуыл

Адамдармен соғысқанда, уақытында белгіленген блоктарды қолданыңыз - бұл сізге жауды итеріп, оны тепе-теңдіктен шығаруға мүмкіндік береді.

Құлаған қарсыластарды дереу аяқтаңыз

Егер сіз жауды жерге құлатқан болсаңыз (мысалы, оны Аард белгісімен аттан құлату арқылы), оны дереу аяқтауға тырысыңыз; Геральт мұны бір әрекетте жасайды.

Shieldmen-де Axii пайдаланыңыз

Axii белгісі қалқанмен қаруланған қарсыластарға қарсы өте тиімді болып шықты. Axia-ны қолданғаннан кейін көптеген жаулар біраз уақыт толығымен қорғансыз қалады.

Айналудың орнына қашыңыз

Көптеген жағдайларда жалтару орамдарға қарағанда әлдеқайда тиімді болып шығады: біріншіден, жалтарулар энергияны қалпына келтіруді бәсеңдетпейді, екіншіден, олар бірден жауға қарсы шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Орамдар жаудың артына тез жету керек болған жағдайда өте қолайлы, мұнда бастысы - қажетті қашықтықты сақтау.

Шешімдеріңіз туралы ойланыңыз

Көптеген басқа ойындардан айырмашылығы, Witcher 3: Wild Hunt сізді жиі шешімдер қабылдауға мәжбүр етеді, олардың көпшілігінің салдары ауыр. Сөздеріңізді мұқият қарастырыңыз. Екінші жағынан, сіз қате шешім қабылдау арқылы жоғалта алмайсыз. Сондықтан тек ішкі дауысыңызды тыңдаңыз.

Істері бар

The Witcher 3-тегі махаббат хикаялары жай ғана сексуалдық көріністер емес, олар мақсатыңызға жету үшін көп жұмыс істеуге тура келетін тұтас оқиғалар. Басты кейіпкерлер кейде бұған жауап береді.

Кейіпкерлерді зерттеу

Кейде белгілі бір кейіпкерді жақсы білсеңіз, кейбір шешімдер анық болуы мүмкін. Мысалы, сіз оған қарсы тұрсаңыз, ол бақытты бола ма, әлде ол қыңыр және тәуелсіз бе?

Бүйірлік тапсырмаларды уақтылы орындаңыз

Бүйірлік квесттердің көпшілігі негізгі квест аяқталғаннан кейін аяқталуы мүмкін, бірақ кейбір маңызды шешімдер қабылдағаннан кейін кейбіреулер жабық күйде қалады.

Асықпа

Ойынның зерттеуге ашық көптеген мазмұны бар. Көбінесе бәрінің қандай да бір нақты оқиғасы бар: жүректі ауыртатын, күтпеген, мүмкін тіпті қандай да бір күлкілі құпияны жасыру. Егер сіз шыдамсыз болсаңыз, алдымен негізгі квестті аяқтай аласыз, содан кейін ойынды басқа қиындықта қайта бастай аласыз.

Бұл мақаланы жазу кезінде Kotaku.com порталының материалдары пайдаланылды.

Бірнеше кіріспе бейнелер мен үзінділерді көргеннен кейін, ақыры бізге кейіпкерді басқару беріледі. Ол тұрған жер бізге бұрыннан таныс сияқты. Бұл бөлме Трис екеуміз болған бөлмеге ұқсайды. Бұл жолғы кейіпкеріміз де жалғыз емес. Диванда әдемі отырған мына жалаңаш сұлу кім? Кішкене шыдамдылық танытсаңыз, енді бәрін білесіз.

КАЕР МОРХЕН

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Қарапайым бастапқы білім беру квесті, оның барысында біз Йеннеферге киімсіз таңдана аламыз (ойында бірінші рет, бірақ соңғы рет емес), кішкентай Сиридің көңілін қалдырады (көруге асығыңыз, өйткені сіз оны бұлай көрмейсіз. тағы да ойында), сиқыршы шеберлігіндегі ағаларыңыздың бет-әлпетін есте сақтаңыз (сәлеметсіздер ме, балалар, көптен бері көрмеймін), Каер Морхенге тез қараңыз және, ең бастысы, пәрменмен сиқыршылармен күрестің негіздерін меңгеріңіз. Весемир ағайдың. Көптеген үзінділерге дайын болыңыз. Рас, егер қаласаңыз, сіз оларды ысырап ете аласыз, бірақ мен мұны жасамас едім. Оларсыз квест өзінің сүйкімділігінің арыстандық үлесін жоғалтады. Басқару элементтерімен ыңғайлы болу зиян тигізбейді.

1. Кіріспе бейнеден кейін біз Геральтті басқаруды өз қолымызға аламыз. Біздің бірінші міндетіміз - Witcher сезімдерімізді пайдаланып жатын бөлмесінің кілтін табу. Сізге ұзақ уақыт іздеудің қажеті жоқ - ол есіктің жанындағы үстелде жатыр. Біз оны алып, дәл осы есіктерді ашамыз. Енді сіз бөлмеден шыға аласыз, бірақ сіз Йенмен тағы бірнеше сөз тіркесін алмастырып, бөлмедегі басқа нысандарды зерттей аласыз. Олар сюжеттік жүктемені көтермейді, керісінше, олар басты кейіпкерлердің портреттеріне бірнеше жанасулар қосады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

2. Жатын бөлмеден шыққан соң төменгі қабатқа түсіп, Весемирмен сөйлесеміз. Содан кейін ойынның өзі бізді қамалдан Кири маятникте жаттығатын жоғарғы аулаға апарады. Қызбен сөйлесіңіз (диалогта сіз өзіңізге ұнайтын кез келген жолды қауіпсіз таңдай аласыз: бұл Киридің жауабының мазмұнына ғана әсер етеді, бірақ одан әрі сюжетке емес), содан кейін қалған сиқыршыларға төменгі аулаға барыңыз. Ciri-мен жарыста межелі жерге жүгіру міндетті емес. Егер сіз жүгірсеңіз, қыздың өткен шағын жарысқа кейінгі реакциясы кімнің бірінші келетініне байланысты болады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

3. Төменгі ауладағы шағын әңгімеден кейін нақты жаттығу басталады. Ойын сізге егжей-тегжейлі айтып береді және қылыштарды, сиқырлы белгілерді және бомбаларды қалай қолдану керектігін көрсетеді, содан кейін мұның бәрін Весемирмен спаррингте жаттығуға мүмкіндік береді. Дегенмен, оқулықты өткізіп жіберуге болады. Бұл жағдайда келесі бейне бірден басталады, оның барысында бізге жабайы аң пайда болады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Содан кейін Геральт біз үшін де, өзі үшін де күтпеген жерден орманда ағаштың түбінде оянады. Весемир оттың жанында отырады. Каер Морхен, Кири және жабайы аң тек арман болған екен. Шынайы әлемге қош келдіңіз, Ақ қасқыр! Қысқа немесе соншалықты қысқа емес әңгімеден кейін (диалогта таңдалған жауап нұсқаларына байланысты) сиқыршылар жолға шығады. Квест аяқталды.

АҚ БАҚ: ОРНАЛҒАН КАРТАСЫ

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

1. White Garden таверна

2. Нильфгаард гарнизоны

3. Шөп дәрігерінің үйі

4. Шырғанақ өсетін жер

5. Аңшылар үйі

7. Диірмен

8. Әже («Таба жаңа сияқты» квестінің басы)

9. Гном Виллидің ұстаханасы

10. Дуни Вельдервельт («Жоғалған адам» квестінің басы)

11. Ұрыс алаңы

12. Бастиен мен Розен тығылып жатқан үй

13. Саудагер («Бағалы жүк» квестінің басы)

14. Бағалы жүк салынған арба

15. Одолан үйі

16. Қараусыз қалған ауыл, түс

17. Биліктің орны (Ирден), аю

18. Контрабанда

19. Қираған қамал, қарақшылар лагері

20. Ақ бақ зираты, билік орны (Игни), Колгримнің қалдықтары бар крипт.

21. Қазыналары бар кэш, «Темериялық қазыналар» квестінің басы

22. Биліктің орны (Quen)

23. Елсіз ауыл

24. Қарақшылар лагері

25. Күзеттегі қазына

26. Билік орны (Ақсий)

27. Күзеттегі қазына

28. Соғыс трофейлері

29. Биліктің орны (Аард) және аруақтардың ордасы

30. Қазына кэші

31. Қазына қоймасы, «Дезертирлердің алтыны» квестінің басталуы

32. Қарақшылар лагері

33. Билік орны (Quen) және аруақтар ұясы

34. Арлылар ұясы

35. Елсіз ауыл

36. Күзеттегі қазына

37. Қарақшылар лагері

38. Диірмен жанындағы саятшылық

39. Саудагер («Бағалы жүк» квестін орындағаннан кейін)

СЕНІРЛІК ЖӘНЕ ҚАРЫЛЫҚ

1. Бұл квест алдыңғы квест аяқталған жолдың бұрылысындағы сол ағаштың астында басталады және ол таңдалған қиындық деңгейіне байланысты сұлбалар тобының шабуылымен басталады. Біз мәйітті жеушілермен айналысып, жолға шықтық. Жоқ болса да, тоқта. Алдымен олардан ингредиенттерді жинап, жақын жерде өсетін құмырсқа шөптерінің гүл жапырақтарын жұлып аламыз. Саған кеңесім: В Witcher 3Сіздің жолыңызға түсетін және қолыңызға түсетін барлық алхимиялық құрамдастарды таңдаусыз ұстаңыз. Таңдаушы болмаңыз. Қажет болған кезде белгілі бір түбірді табу өте қиын болады. Сондай-ақ, квест элементін өзіңізбен бірге алыңыз - кристалданған қарғаның бас сүйегі, иеннен қалған. Біраз уақыттан кейін, Скеллиге «Соңғы тілек» бүйірлік квестін аяқтағаннан кейін немесе кейінірек, негізгі сюжеттің оқиғаларын Каер Морхенге (II акт) ауыстырғаннан кейін, сіз бас сүйекті заңды иесіне қайтарып, алуға мүмкіндік аласыз. ол үшін 50 бірлік тәжірибе.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Болды, енді баруға болады. Біз Роучты итермелеп, Весемирдің соңынан жылдам жүгіреміз.

2. Кенеттен грифон сиқыршылардың жолын жауып тастады. Қанатты аң саудагердің арбасына шабуыл жасап, жылқыны өлтіріп, қазір жаңа піскен тамақпен бейбіт түрде тойлап жатыр, ал арбаның астында саудагер әйел қорқып, жартылай өлі күйде ыңылдап жатыр. Құбыжық аңшыларын көргенде, грифон өзімен бірге сойылған тайыншаны алып, шегінеді. Көпес кенеттен келген көмекке қуанып, тіпті ақшасын төлеуге де дайын. Сондай-ақ ол сізге Ақ бақ ауылындағы тавернаның тұрақты қызметкерлерінен сиқыршылар іздеген әйел туралы сұрауға кеңес береді. Геральт төлемді қабылдауға немесе бас тартуға құқылы.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Бірінші жағдайда ол + алады 50 CZKбар 250-ге, ал екіншісінде - шынайы Алғысқұтқарылған адам және сәл кейінірек, бірақ толығымен тегін, Ақ бақтан қонақүйден төрт қуырылған тауықтың аяғы. Әңгімелесуден кейін тапсырма жаңартылады және бізге дәл сол тавернаға баруды тапсырады (картадағы 1-ді қараңыз). Біз ер-тұрманға қайта отырып, Весемирдің соңынан ереміз. Сізге ұзақ сапарға шығудың қажеті жоқ.

3. Тавернаның иесімен бірнеше сөз алмасып, Весемирден салқын арақ ішуге кеткеннен кейін, Геральт ішетін мекемеге келушілерді сұрауға барады. Ең ақпараттық болады Гюнтер о'Дим(тавернаның кіреберісіндегі үстелге отырады). Ол Йеннефердің жергілікті Нильфгаард гарнизонының комендантымен жанжалдасып, содан кейін Ақ бақтан жүгіріп шыққанын көрген екен. Witcher «қараларға» барудан басқа амалы жоқ. Егер сиқыршы Гюнтермен ішуге келіседі, содан кейін оның рюкзактары толықтырылады бөтелке алкоголь, эликсирлерді өндіру үшін қажет.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Весемирдің дастарханынан алыс емес жерде орналасқан екі Кметті алаңдатудың қажеті жоқ. Олармен сөйлесейін десең, олар не жауап ретінде дөрекі болады, не Аксийдің сиқырына түсіп, ақ-қара киімді әйелді көргендерін айтады, бірақ оның қайда кеткенін білмейді. Кең жиекті берет киген ғалым және мүлде ұйықтамайды немесе рухы жоқ. Йеннефер туралы оны азаптау пайдасыз, бірақ ол сиқыршыны қуана ойнауға үйретеді. өсті. Дегенмен, gwent қазірдің өзінде қосалқы тапсырмалардың бірі болып табылады, сондықтан біз оны әзірге бір жаққа қалдырамыз.

Гвент ойнаумен қатар, ғалым соғыстарды талқылауды ұнатады. Шын мәнінде, ол Оксенфурттен соғысты өз көзімен көру үшін ғана кеткен. Геральт білімді адамды майданға жеке барудан тайдыру үшін барын салады, бірақ ол сиқыршының кеңесін тыңдамайды. Біраз уақыттан кейін Веленде, Дарға ағашының астында Геральт өзінің ұстазының аяқталмаған кітабын табады. Сол жерден біздің кейіпкеріміз Ақ бақта жүргенде оны ұтып алу үшін әуре болмаса, ғалымға тиесілі гвент картасын да табады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

4. Тавернаның ауласында Геральт тағы да қиындыққа тап болады. Үш жергілікті гопник ақ шашты мутантты мазақ етуді шешеді. Қандай жауап нұсқаларын таңдасаңыз да, сіз қырғыннан аулақ бола алмайсыз, бірақ сиқырлы жауап таңдасаңыз, қарсылас біреу кем болады. Сонымен, біз намыссыз адамдарға домбыра береміз, Роучты мінеміз және нильфтерге барамыз (2).

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

5. Нильфгаард гарнизонының коменданты Йеннефердің орналасқан жерін атаудан бас тартады, бірақ сонымен бірге сиқыршыны қақпадан шығаруға асықпайды, және бәрі оның проблемасы болғандықтан, оның аты « гриффин". Енді, егер сиқыршы қанатты тіршілік иесінің аймағын алып тастаса, онда сиқыршы туралы айтуға болады. Ештеңе жоқ, Геральт тапсырысты орындауға келіседі. Бұл "Ақ бақтағы аң" квестін белсендіреді. , және біз оны аяқтамайынша, ағымдағы квест ерік-жігерінде прогресс болмайды.

6. «Ақ бақтағы аң» квестін орындап, біз Весемирге тавернаға (1) ораламыз. Сиқыршылардың Ақ бақта болуының соңғы сәттері қырғынның көлеңкесінде қалады, содан кейін ештеңе болмағандай, Йен пайда болады және Геральтке Мәртебелі император Эмхир сиқыршыны шұғыл көргісі келетінін хабарлайды.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

7. Визимаға апаратын жол шытырмансыз болмайды, бірақ Король сарайында бір рет біздің кейіпкеріміз демалуға және ваннаға түсуге мүмкіндік алады. Олар оның шашын тарайды, қырып алады және одан соңғы күндердің істерін сұрайды. Дәл осы сұраулар кезінде ойыншылардың ауысу мүмкіндігі болады Witcher 2В Witcher 3сіздің таңдауларыңыз бен шешімдеріңіз. Егер сіз ең басында алдыңғы бөлімнен сақтауды импорттасаңыз, сұрақ қою сахнасы автоматты түрде өткізіліп жіберіледі. Бұл «Сирень және қарлыған» квестін аяқтайды, ал «Көрермендер» квесті басталады.

АК БАҚТЫҢ АУЫРУЫ

Квест Нильфгаард гарнизонының коменданты онымен бірінші кездескен кезде береді. Ол сиқыршыға грифонды аулауды неден бастау керектігін айтады. Аңшы Мыслав сізге тіршілік иесінің Нильфгаард патрульіне алғаш шабуыл жасаған жерді көрсете алады. Кім біледі, мүмкін ол аңның ұясының орнын да көрсете алар ма? Жемді дайындауға қажетті шөп – шырғанақ туралы шөп дәрігері Томирамен сөйлесу керек. Кімге бірінші бару сізге байланысты.

1. (міндетті емес) Томира ағаш кесу зауытының (3) бұрылысына жақын жерде тұрады. Оның үйін басқа үймен шатастыру қиын - оның айналасында жинауға жарамды шөптер көп, ұқыпты ұйымдастырылған төсектерге отырғызылған. Бізге шырғанақ керек. Шөп дәрігерінің айтуынша, ол өзеннің түбінде, өзен арнасы кеңейген жерде өседі (4). Сиқыршыға суға түсуге тура келетін сияқты.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

2. Егер сіздің шағын картаңызда жинауға жарамды шөптердің индикаторы өшірілмесе, онда шырғанақ табу бәліш сияқты оңай болады. Шағын картадағы белгішелерге сүйене отырып, біз суға түсетін орынды таңдаймыз. Суға түскеннен кейін біз сиқыршының сезімін қосамыз. Ол құрлықтағыдай су астында жұмыс істейді. Түбінде шырғанақ көп, бірақ бір порциясы бізге жетеді.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері) 3. (міндетті емес) Шөпті алып, аңшыны қарсы алуға барамыз. Ақ бақтың оңтүстігінде (5) шетінде тұрады. Егер Мыслов үйде болмаса, Геральт өзінің сиқырлы бейнеқосылғысын қолдануға келеді. Сәйкес түймені басып тұру арқылы біз саятшылықтың алдындағы жолды қарастырамыз. Аңшының қалдырған іздері сиқыршыны тікелей оған апарады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

4. (міндетті емес) Аңшы сиқыршыны нильфгаардиялықтар өлген жерге апаруға дайын, бірақ алдымен ол жақын жерде аңдып жүрген жабайы иттер тобымен айналысқысы келеді. Геральт аңшыны ұстауға немесе оған грифонның шабуыл жасаған жерін дереу көрсетуді талап етуге еркін. Екінші жағдайда, біз бірден қырғынды көруге барамыз, ал біріншісінде, біз иттерді аяқтағаннан кейін ғана. Айтпақшы, егер сіз Мысловқа көмектессеңіз, кейінірек оның өткені туралы біліп, 350 бірлік тәжірибе аласыз.

5. (міндетті емес) Гриффиннің шабуылы болған жерге келген соң, біз оны сиқыршының сезімдері арқылы мұқият тексереміз. Бізді сарбаздар қалдырған бөтелкелер мен от шұңқырлары, жердегі үлкен қанды шалшықтар және жол белгісінің жанындағы етік іздері қызықтырады. Соңғысын тапқан Геральт олардың қайда апаратынын анықтауды шешеді. Ол өзінің сиқырлы сезімін пайдаланып, Нильф сарбаздарының ізімен жолға шығады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері) 6. Жолдар сиқыршыны ұяға, дәлірек айтсақ, одан қалған жерге апарады. Сүйектер мен адам денесінің бөліктері жақын жерде шашылып жатыр, бірақ олар Геральттың назарын аудармайды. Қаннибал грифонының тым агрессивтілігіне қираған ұяның жанындағы әйелдің мәйіті себеп болды. Енді қайғыдан құтырған тіршілік иесін тек сиқырлы жүздер ғана тыныштай алады. Тергеу аяқталды. Тавернадағы Весемирге оралып, одан әрі әрекет жоспарын талқылау уақыты келді.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

7. Весемирге шырғанақ беріп, аңға дайынбыз дейміз. Ол бізге Найзағайдың рецептін береді және бізді қақпан қоя алатын жерге апарады (6), шайқас алдында ол бізге арбалет сыйлайды. Гриффинмен жекпе-жек екі кезеңде өтеді. Ол жем болған егістіктерден басталады. Біз ұшатын аңды арбалетпен атып түсіреміз, содан кейін оны күміс қылышпен ұрамыз, мүмкін болса, оның жағында немесе артында қалу; секірулер/орамдар құпталады. Сонда жаралы мақұлық ұшып кетеді. Біз оны диірменнің жанынан іздейміз (7). Ұрыс тактикасы өзгеріссіз қалады.

8. Гриффинді өлтіріп, біз сыйақы (300 крон) және Йеннефер туралы ақпарат алу үшін комендантқа (2) барамыз. Дегенмен, сиқыршы мақтаныш танытып, ақшадан бас тарта алады, бірақ бұл жағдайда ол иен туралы ақпараттан басқа ештеңе алмайды. Шешім тез қабылдануы керек, әйтпесе ойын сіз үшін жасайды.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)
АУДЕРИЯ

1. Интерактивті кино рухындағы ізденіс. Алдымен Геральт жуылады, қырынылады және нильфгаардиялық генерал Морвран Воорхистің The Witcher 2: Патшалардың өлтірушілері өтуі кезінде қабылдаған кейбір шешімдерімізге қатысты сұрақтарына жауап беруге мәжбүр болады. Жауап алу кезеңін белсендіру, қажет болса, бөлімде ойын басталғанға дейін өшірілуі мүмкін. Параметрлернегізгі мәзір, өйткені компьютерде ойнайтын және алдыңғы бөлімнен қалған сақтауларын импорттай алатындар үшін бұл аса маңызды емес болып көрінуі мүмкін. Дегенмен, консоль ойыншылары үшін жауап алу - олардың бұрынғы таңдаулары мен шешімдерін ағымдағы ойынға қосудың жалғыз жолы.

2. Гигиена және сұрау аяқталғаннан кейін бізден таңдау сұралады аудитория киіміЭмхирмен, сосын императордың камерашысы бізге сабақ береді дұрыс иілу. Сізге сабақтың өткенін зерттеп, іс жүзінде дәлелдеу керек, сіз одан құтыла алмайсыз (дұрыс жауап: «Сол аяқ алға, оң қол кеудеде»). Содан кейін сиқыршы императорға апарылады. Таңдалған жауап нұсқаларына қарамастан, ол иілді ме, жоқ па, қарамастан, Геральт тапсырманы алады Кириді табыңызжәне оны ойынның бірінші жартысы бойы орындайды.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Назар аударыңыз!Сіз өзіңіздің Nilfgaardian салтанатты киіміңізді аудиториядан кейін бірден лақтырып немесе сатпауыңыз керек. Бұл сізге кейінірек Новиградтағы «Өмір мен өлім мәселесі» қосымша квестін және Скеллигедегі «Патша өлді – патша өмір сүрсін» (I акт) негізгі квестін аяқтаған кезде қажет болады.

Сонымен қатар, Nilfgaardian салтанатты киімдерінің кез келгені Геральтқа бөлмеге кедергісіз кіруге мүмкіндік береді. Қонақ үйіНильфгаардиялық офицерлер үшін Велендегі Нильфгаард армиясының «Орталық» лагерінің солтүстік-батысында орналасқан (Велен орналасқан жердің төменгі оң жақ бұрышы). Дегенмен, мұнда ерекше ештеңе жоқ: сауда да, ойын да дамымаған. Сіз тек біраз олжадан пайда таба аласыз (егер күзетшілер сізді өртеп жібермесе) және жезөкше балаға таң қалдыра аласыз - бұл бос ойыннан гөрі сирек кездесетін нәрсе. (Кеңес үшін ScullySS-ке рахмет.)

Егер сіздің сиқыршы ақшаға қатты қиналса, камералық ұсынатын үш киімді де алудан тартынбаңыз, содан кейін олардың екеуін сата аласыз.

2. Эмхирмен аудиториядан кейін Йеннефермен әңгіме болады. Ол Геральтке іздеуді қайдан бастау керектігі туралы бірнеше кеңестер береді, бірақ ол оған қалағанын бермейді. :) Олар қайтадан ажырасуға мәжбүр болады. Сиқыршы портал ашып, жоғалып кетеді, ал Геральт камерадан киімдері мен қаруларын алып, жолға шығады. «Көрермендер» квесті аяқталып, бірден төрт негізгі квест басталады: «Цири ізімен» (ойынның бірінші актісін қамтитын жалпы квест), «Нилфгаардиялық хабаршы» (іздеуді бастайтын квест). Велендегі Цири), «Новиград оттары» (Новиград пен оның төңірегінде іздеулерді ашатын миссия) және «Скеллигеде!» (архипелагтың орындарын ашуға және аралдарда іздеуді бастауға мүмкіндік беретін миссия). Қамалдың тақ бөлмесіндегі алдыңғы есіктер жаһандық картаға және бұрын ашық орындарға қол жеткізуді қамтамасыз ететін жылдам өту нүктесі болып табылады. Мен сізге бірінші баруға кеңес беремін Веленге. Басқа аумақтардағы миссиялар сіздің төменгі деңгейдегі кейіпкеріңіз үшін әлі орындалмауы мүмкін.

Қызықты.Визима патша сарайында сіз екі жыл бұрын бірінші Witcher антагонисттерінің бірі Родерик де Веттке жазылған хатты таба аласыз.

Субұрқақ сылдырлап, сарай қызметкерлері серуендеген қамал ауласында ұмытылған қосалқы бөлмені ашатын құпия тұтқа бар. Басу керек тас (1) шағын тоғанның жанында тұрған дөңгелек үстелдің дәл артында орналасқан. Қызметтік бөлменің есігі (2) тұтқалы тастың сол жағында орналасқан. Онда Геральт еденде «Ескі хат» және басқа олжа салынған шағын сандықты табады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)
ҚУЫРУ ТАБЫСЫ ЖАҢА СИЯҚТЫ

Өзен жағасында, шырғанақ өсетін жерден алыс емес жерде («Ақ бақтан шыққан аң» квестін қараңыз) саятшылық (8). Лашықтың жанында бір кемпір тұрып, өзімен-өзі сөйлеседі. Квестті бастау үшін Геральт әжесімен сөйлесіп, оған көмектесуге келісуі керек.

1. Оқиғаның мәні қарапайым: осыдан біраз уақыт бұрын қонаққа келген бір мырза кемпірден жалғыз табасын сұрап алып, онымен бірге қазір қасында тұрған үйге шығып кеткен. Алайда көп ұзамай қонақ үйден шығып, құдай біледі, қайда барды, бірақ әжей табаны ешқашан қайтармады. Ол ішке кіріп, ыдысты алуға қуанышты еді, бірақ ол қалай екенін білмейді - үй құлыптаулы. Геральт өзі үшін күтпеген жерден көмектесуді шешеді, өйткені ол қуыруға арналған табаға әлі тапсырыс берген жоқ.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

2. Құлыпталған есік мәселесін Aard шешеді. Біз оны нокаутқа түсіріп, ішке кіріп, сиқыршының сезімін пайдаланып айналамызға қараймыз. Кіреберістің оң жағындағы бөлмеде сіз зорлық-зомбылықпен өлім іздері бар мәйітті, ал оның жанында біреудің жарылған монокласын таба аласыз (табылғанды ​​алайық). Келесі бөлмеде, пештің жанындағы үстелде, тазартылған квест қуырғыш табасы болады. Күйені сия жасау үшін қырып тастаған сияқты. Бір бөлігі әлі де оқылатын күйген хат пештің жанында жатыр. Оны көтерудің де мәні бар.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

3. Біз қуырғыш табаны алып, оны кемпірге апарамыз. Жоғалғанын қайтарып алған әже сиқыршыға тамақпен алғыс айтады. Бұл квестті аяқтайды. Монокл иесінің есімін кейінірек «Өлім сюжеті» бүйірлік квесті кезінде білетін боламыз.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

Пасха жұмыртқасы? Кездейсоқ па?

ОТ МЕНЕН ОЙНАУ

Квестті Ақ бақтағы ергежейлі темір ұстасы Вилли (9) береді. Ауылдастарының бірі лашығы мен ұстаханасын өртеп жіберіпті, ол бұл бейбақтың атын білгісі келеді. Квестті аяқтағаннан кейін Вилли саудаға және қолөнер жасауға қол жетімді болады.

1. Өрт құрбаны сиқыршыға өрт болған түнде үйдің артында кейбір дыбыстарды естігенін айтады. Геральт тергеуді сол жерден бастауды шешеді. Ол өзінің сиқырлы сезімдерін пайдалана отырып, кем дегенде кейбір іздерді іздейді және оларды табады.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

2. Адам етіктерінің іздері Геральтті өзенге апарады. Міне, соқпақ аяқталады, бірақ сиқыршы оңайлықпен берілмек емес. Өзеннің сол жағасында, бірақ көпірдің арғы жағында ол утопиялықтармен араласқан адам іздері көбірек табады.

Жағадан шыққан етіктердің ізі ауылға, үйлердің біріне қайтады. Өрт сөндірушіге суға батқандар шабуыл жасап, қансырап жатқан. Геральт үйге кіреді. Шабуылдаушыға құбыжықтар қалдырған жаралар опасыздық жасайтынына сенімді.

«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)


«Витчер 3»: Прологтың толық және егжей-тегжейлі шолуы (Ақ бақшаның орналасқан жері)

3. Дұрыс, саятшылықтың оң жағында мас Непелка аяғынан әрең тұрады. Оның қолы таңылған. Өртеуші сізден темір ұстасына ештеңе айтпауды сұрайды және тіпті үнсіздік үшін төлем ретінде қарапайым соманы ұсынады. Геральт ұсынысты қабылдай алады немесе жігітті Виллиге апара алады.

4. Егер Геральт Непелканың жағын алса, ол 20 алғыс тәжін алады және тұтынушыға ешкімді таппадым деп өтірік айтады. Егер Геральт шабуылдаушыны жәбірленушіге тапсыруды шешсе, онда Непелканы Виллиге күшпен немесе алдымен Аксиеммен сиқырлау арқылы апару керек. Темір ұстасы көршісімен салтанатты жағдайда тұрмайды, бірақ оны Нильфгаард сарбаздарының қолына береді. Сиқыршы күш-жігері үшін бірдей 20 тәжді алады. Бұл квестті аяқтайды.

Салдары. Егер кейінірек Веленге жеткеннен кейін сіз Ақ баққа оралып, Виллиге барсаңыз, онда оның Нильфгаардиялықтардың көмегімен салынған жаңа саятшылық болады. Қарлығаш сізге әскерде тегін жұмыс істейтінін, ал жергілікті тұрғындар одан сатып алуды қойып, ауылдан жарты күндік жолдағы біліксіз адам темір ұстасының қызметін пайдаланып жатқанын айтады.

The Witcher 3: Wild Hunt - бұл ашық әлемде өтетін келесі буын, оқиғаға негізделген рөлдік ойын. Үлкен және таңғаларлық әдемі ойын әлемі ойыншыны қиын шешімдер қабылдауға мәжбүр етеді, олардың әрқайсысының өзіндік салдары болады. The Witcher 3: Wild Hunt ойынында сіз ежелгі пайғамбарлықта айтылған баланы іздеп жүрген кәсіби құбыжық өлтіруші Ривиялық Геральт рөлін ойнайсыз. Сізді бай сауда қалалары, қорқынышты содырлар мекендеген аралдар, қауіпті тау асулары мен қараңғы үңгірлер әлемі күтеді.

Ойын мүмкіндіктері:

АШЫҚ ӘЛЕМ

«Жабайы аң» ойынының ашық әлемінде сіз шытырман оқиғаға жол ашасыз. Сіз жалдамалы құбыжық аңшысы, мәңгілік кезбе ретінде ойнайсыз. Сіз өзіңізге мақсат қойып, өз жолыңызды таңдайсыз. Бүкіл ауылыңызды азаптап жатқан құбыжықтың басының соңынан еріп, сыйақы тапқыңыз келе ме, әлде опасыз билеушіге өзінің лас жұмысын орындауға көмектессеңіз де, сіз қандай эпикалық шытырман оқиғаны ұнатсаңыз да, Witcher сізге көмектеседі.

ОҚУ

Witcher әлемі зерттелуді сұрайтын сияқты - көкжиектен бір нүктені таңдап, белгісізмен кездесуге барыңыз. Адал атыңызды қажет уақытта шақыра аласыз. Қатты аң аулағаннан кейін құбыжықтардан жинаған олжаларыңызбен оны жүктеңіз немесе шайқастың қалың ортасында жүгіріп, жолыңызда тұрғандарды құлатыңыз. Сіз сондай-ақ атпен бірге жүре алмайтын жерлерге бара аласыз: терең тозған үңгірлерге түсіп, теңіз шөптерін жинау үшін теңіз суына сүңгіңіз және бір кездері баяғыда апатқа ұшыраған кемелердің қалдықтарынан ұмытылған қазыналарды табыңыз. Сіз өзіңіздің кемеңізді дауылда басқарасыз, дұшпандық теңіз құбыжықтарынан өтіп, үлкен теңіз толқындары күшпен соғылатын қауіпті жартасты жағалаулармен жүзесіз. Бұл жер жұмбақ пен шытырманға бай - оны қалағаныңызша зерттеңіз.

КӘСІБИ МОНСТР АҢШЫСЫ

Witchers - бала кезінен ауыр физикалық күш салуға, қажытатын жаттығуларға және мутацияларға ұшыраған мутанттар; және мұның бәрі бір мақсат үшін жасалды - құбыжықтарды өлтіру. Геральт Қасқыр мектебінде оқытылды және бұрын-соңды болмаған ең қатыгез және өлімші сиқыршы болып саналады. Оның адамдық рефлекстері мен күші бар, оның шайқаста қылыш ұстау қабілетіне тең келер ешкім жоқ.

МОНСТР АҢЫ

Геральт - бірдеңе дұрыс болмады, дүниедегі жыртқыш аңшы. Құбыжықтарға толы әлемде ол қажетті тепе-теңдік болып табылады. Оның басты міндеті – қоғамға қауіп төндіретін құбыжықтарды жою. Құбыжықтарды аулау - оның негізгі кәсібі, ол әрқашан көп жұмыс істейді. Құбыжықтар барлық пішіндер мен өлшемдерде келеді: кейбіреулері кең түрлердің өкілдері, басқалары бір түрге жатады. Соңғы, өте күшті және ақылды жаратылыстармен күресу үшін сізге олардың ұрыс стилін, сондай-ақ әдеттер мен мінез-құлықты зерттеуге мүмкіндік беретін арнайы тапсырмалар ұсынылады. Құбыжықтар төндіретін қауіп нақты және қауіпті. Жолда сіз құбыжықтарға толы аймақтарды кездестіресіз - бір кездері сол жерде өмір сүрген өлі немесе адам емес. Егер сіз өз өміріңізді қатерге тігуді шешсеңіз, сіздің міндетіңіз барлық соңғы зиянкестерді жою және бұл жерлерді қайтадан адам өмірі үшін қауіпсіз ету болады. Табысты болыңыз, сонда сіз адамдардың осы жерлерге қайтып келе жатқанын көресіз және адамдар сізге сирек, жетілдірілген жабдықты жасауға және сатуға өте дайын болады.

ОРТАҚТАР МЕН ДУШПАНДАР

Жауыңның дұшпаны – сенің досың, оның ізгілікті, мейірімсіз немесе арам екеніне таң қалуға болмайды. Геральт - кәсіпқой, егер ол жұмысты орындауға көмектессе, ол арамзалар мен зұлымдардың, сондай-ақ сиқыршылар мен көңілді гномдардың көмегін қабылдайды. Бірақ бірқатар оқиғаларда ол нысанаға айналуы мүмкін. Оны іздеуге жеке мақсаттарды көздеген тыңшылар, қанішерлер мен содырлар жіберіледі. Тәртіп сақшылары, әдетте, сиқыршыларды ұнатпайтындықтан, сіз корольдік күзетшілер мен сарбаздардың көмегіне сене алмайсыз. Сіз жалғызсыз - және сізді қиын күрес күтіп тұр.

ОҚИҒА

Соғыс жерді қиратып, қиратып жатқанда және жабайы аң сізді аңдып жатқанда, сіз өзіңіздің ең маңызды ізденісіңізге кірісесіз - бұл әлемді құтқаратын немесе жойып жіберетін ежелгі пайғамбарлықта айтылған тағдырдың баласын табу.

РОМАНТИЯ ЖӘНЕ Т.б.б

Witcher әлемі азғырулар мен ләззаттарға толы. Таверналар мен кабарелерде өмірден ләззат алыңыз, карта ойнаңыз, достарыңызбен ішіңіз және ханымдармен сырласыңыз ... немесе өз өміріңіздің махаббатына адал болыңыз - Венгербергтің күшті сиқыршысы Йеннефер.

ТАҢДАУ ЖӘНЕ НӘТИЖЕЛЕР

Өз миссиясын аяқтау кезінде Геральт қиын шешімдер қабылдауға мәжбүр болады. Сиқыршылар бейтарап болуға тырысады, бірақ олар басқа адамдардың тағдырын жасайтыны жиі кездеседі. Ал егер таңдау жақсылық пен жамандықтың арасында болса, бәрі әлдеқайда қарапайым болар еді. Моральдық тұрақсыз сұр әлемде олардың жасаған таңдауы өмір мен өлім таразысын төпелей алады. Wild Hunt ойынында сіздің шешімдеріңізден туындайтын бірнеше аяқталуы болады. Сізге үш эпилог ұсынылады, олардың әрқайсысы сіздің таңдауыңызға байланысты сюжеттің дамуы мен аяқталуының өзіндік тарихын ұсынады, соның арқасында сіз ойынды қайта-қайта ойнай аласыз, әр жолы жаңа шытырман оқиғаға аттана аласыз.

БЕЛГІЛЕРДІҢ БАЛАСЫ

Жабайы аңшылықта сіз Геральт ретінде өміріңіздегі ең қауіпті және эпикалық саяхатқа аттанасыз. Сіздің міндетіңіз - тағдырдың баласын, күлгін қызды, бәрі басқарғысы келетін тірі және өте тұрақсыз қаруды табу. Бәсекелер ешқашан жоғары болған емес: оның тамыры арқылы аға қан ағады және бәрін аяқтай алады. Әлемдердің тағдыры сіздің қолыңызда.

ЖАРАЙ АҢ ОБАСЫ

Жабайы аң... Ғасырлар бойы түнгі аспанда аруақты салт аттылар кавалькасының пайда болуы соғыстың, оба мен өлімнің алдын ала болжаған. Бұл салт аттылардың шын шығу тегі туралы аз адамдар біледі, бірақ олар пайда болған кезде адамдардың жүрегін қорқыныш билейді. Олар өздерінің қорқынышты тобына қосылу үшін адамдардың жанын ұрлайды деп саналады. Олар түнде, қыстың аязында келеді, ал олардың сыртқы көрінісі әрқашан солтүстік шамдарының алдында тұрады.

Ойнау керек... Өте тәуелді ойын. Ұсыныстар жазу.

Қызықты оқиға желісі

Оқиға желісі қызық әрі теңдесі жоқ, сапалы фильм көргендей әсер қалдырады. Осыған байланысты әзірлеушілер қолдан келгеннің бәрін жасады. 100 сағаттан астам ойын ойнау ешкімді бей-жай қалдырмайды. Көптеген қосымша тапсырмалар сізді жалықтырмайды. Ал сюжеттік желі өзінің өрнегімен ғана таң қалдырады. Сондай-ақ, кейбір тапсырмалардың аяқталуында әртүрлілік бар, ал оқиғаның аяқталуы тек сіздің шешіміңізге байланысты. Осыдан кейін сіз шешімдеріңіздің салдарымен бетпе-бет келуіңіз керек.