Үй / Онлайн ойындар / Серуендеу. Salem Hill 2 ойынының серуені

Серуендеу. Salem Hill 2 ойынының серуені

Карта және зират

Дәретханадан шығып, картаны жақын маңдағы машинадан алыңыз. Картаны пайдаланған жөн, өйткені онда қаладағы барлық көшелердің аттары белгіленген.

Енді баспалдақпен төмен түсіп, алда қақпаны көргенше жол бойымен жүгіріңіз. Айқай мен артыңыздағы тыныс алуды елемеңіз, олар бәрібір сізге тиіспейді, дейін... Қақпаға кіріңіз - сіз зиратқа тап боласыз. Жалғыз тірі жан – қабір басындағы қыз. Онымен сөйлес. Оның есімі Анжела екені белгілі болды. Әңгімелесуден кейін батыс қақпадан шығып, Сандерс көшесіне барыңыз.

Қаланы аралаңыз

Линдсей көшесіне бұрылыңыз, оның үстіне жағылған қалды, содан кейін Вахсс жолына. Денсаулыққа арналған сусындарды жолдың оң жағынан алыңыз. Вахсс жолымен ағаш тұйық жолдың соңына дейін жүріңіз. Тақталарды бір-бірінен жылжытып, ішіне көтеріліңіз. Иә, міне бірінші құбыжық. Шегелері бар таяқшаны алып, бейбақпен айналысыңыз. Керек болса оны бітіріңіз, әйтпесе олардың қайта тірілетін әдеті бар.

Таяқшадан басқа, сіз құбыжықтар жақын болғанда алаңдаушылық белгілерін көрсете бастайтын радионы таба аласыз. Заттарыңызды алып, Линдсей көшесіне барыңыз. Саул көшесіне, содан кейін Мартин көшесіне бұрылыңыз.

Woodside пәтерлері

Енді сіз көшеде жүре алмайсыз, басқа құбыжықпен соқтығыспай жүре алмайсыз. Мартин көшесінің соңына дейін жолды кесіңіз, онда құбыжық мәйітті мазақ етеді. Оны өлтіріп, Woodside Apartments қақпасының кілтін оның мәйітінен алыңыз. Онда барып, қақпаны ашыңыз. Үйге кіріңіз.

Стендтен құрылыс картасын алыңыз. Сондай-ақ сол жерде өмір беретін ылғал құты бар. Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Екінші қабаттағы есіктен кіріңіз.

205-пәтерге дейінгі дәлізбен жүріңіз. Ішінде адам сүйегін зерттеңіз. Пәтерде шам бар. Оны алыңыз, сонда құбыжық сізге шабуыл жасайды. Не істеу керек - сіз білесіз.

Сыртқа шығып, 210-пәтерге барыңыз, жол бойында құбыжықты өлтіріңіз. Ішінде оқ-дәрілерді алып, үшінші қабатқа баспалдақпен көтеріліңіз.

Жоғары көтерілген бойда қақпаның артында тұрған кілтті көресіз. Кілтті алуға тырысыңыз, кішкентай қыз пайда болады және оны дәліздің тереңдігіне ептілікпен лақтырады. Жаман қыз!

301-пәтерге барыңыз. Уа, ішінде шолақ мылтық бар! Кішкентай қыз, сені тағы кездестірсек...

Екінші қабатқа түсіңіз. 208-пәтерге барыңыз. Қақпаның сыртында құбыжық бар, бірақ біз одан қорықпаймыз. Пәтерге кіріңіз. Жарайды, ішінде тағы бір өлі адам бар. Сөреде 202-пәтердің кілті тұр. Сонда бару. Ас үйде сусын бар, ал жатын бөлмеде 208-пәтерде сағат кілті бар. 208 дегенге қайта келу.

208 бөлмедегі сағатпен басқатырғыш

Сағатпен бөлмеге кіріңіз. Сағатты ашу үшін 202-бөлменің кілтін пайдаланыңыз. Енді көрсеткілерді шерткен дыбыс естілгенше бұраңыз. Менің нұсқамда бұл 21:10-да болды, бірақ бұл көрсеткіш деңгейдің қиындығына байланысты өзгеруі мүмкін.

Енді сағатты жылжытып көріңіз. Ура, олар кетіп қалды, ал олардың артында көрші пәтерде үлкен тесік болды. Мұнда егеуқұйрықтар бар! Шұңқырға көтерілу. Сіз өзіңізді қақпаның екінші жағында табасыз. Алға өтіп, баспалдақпен үшінші қабатқа көтеріліңіз.

Үшінші қабат

Сіздің тапсырмаңыз: кішкентай қыз лақтырған кілтке жету. Картадан оның қайда екенін тексеріп, сонда жүгіріңіз. Өрт сөндіру кілтін алыңыз. 307-бөлмеге барыңыз, Құдай-ау, бұл не деген сұмдық?! Тыныш тұрып, құбыжықты жіберіңіз. Содан кейін шкафтан ауланың кілтін алып, кетіңіз. Шығыстағы баспалдақпен жүріп, бірінші қабатқа түсіңіз. Жабық есіктің жанында бір бума шырын тұр. Оны алып, екінші қабатқа қоқыс төгетін шұңқыры бар бөлмеге оралыңыз. Шырынды қоқыс жәшігіне тастап, сыртқа шығыңыз.

Қоқыс монетасы және Патио

Кіреберістің қасында сіз шырын лақтырған қоқыс төгетін түтіктің шығатын жері бар. Енді оның ішінен ескі монета түсіп қалды - оны алып, ғимаратқа кіріңіз. Баспалдақтың жанында есікті ашу үшін патио пернесін пайдаланыңыз. Кіріңіз - бассейн бар. Бассейнге секіріңіз және одан тез шығыңыз - бұл құбыжықтарды тартады. Барлық құбыжықтарды өлтіріңіз. Осыдан кейін жылан монетасын алыңыз.

Ауладан шығыс есік арқылы шығыңыз. 101-бөлмеге барыңыз. Оқ-дәріні алыңыз. Ішінен бейшара Эдди табасың. Онымен сөйлесіп, сыртқа шығыңыз.

Екінші қабатқа көтеріліңіз. Дәліздің сол жағында көк есікті ашу үшін өрт сөндіру пернесін пайдаланыңыз. Құдай-ау, тағы бір ғимарат!

Blue Creek пәтерлері

Сіз жатын бөлмедесіз. Дәретханаға барып, код жазылған қағазды табыңыз. Менің ойымша, бұл не үшін болады? Бір нәрсе анық, бұл жақсы емес. Бөлмені іздеңіз.

Иә, міне, сейф. Оны бұзудың уақыты келді. Сейфті ашу үшін коды бар қағазды пайдаланыңыз.

Ең бастысы рим цифрларын есте сақтау және қоса білу. Егер сіз X3 сияқты комбинацияны кездестірсеңіз, бұл дегеніміз: X3=10+3=13 және т.б. Бұл қорқынышты ештеңе сияқты емес. Ішінде төрт жәшік оқ-дәрі бар. Рахмет, олар бізге тағы да пайдалы болады.

Сыртқа шығып, таяқпен қаруланыңыз. Шығу белгісінің астындағы есікті табыңыз. Оң жақта Көгілдір ағындағы пәтерлер қауымдастығының картасы. Оны ал. Бірінші қабатқа түсіңіз.

Картридждерді 109-пәтерде алыңыз. Енді келесі ақ есікке барыңыз, ал... жоқ, құбыжық емес, бірақ сізді қарсы алуға Анджела шығады. Бейнені қараңыз. Пышақ пен тұтқын тиын алыңыз. Енді сізде үш тиын бар, 105-бөлме мен онда жасырылған жұмбақты тексеру уақыты келді.

Үш тиын бар жұмбақ

105-бөлмеде бес шеңбері бар шағын тумбочкаға назар аударыңыз. Жұмбақтың шешімі таңдалған қиындық деңгейіне байланысты. Сонымен:

Қарапайым деңгей: бірінші ұяшықтағы қарт монета, ортаңғы ұяшықта жылан монетасы және соңғы ұяшықтағы тұтқын монетасы.

Қалыпты деңгей: екінші ұяшықта қарт монета, соңғы ұяшықта жылан монетасы және ортаңғы ұяшықта тұтқын монетасы.

Күрделі деңгей: екінші ұяшықтағы қарт монета, төртінші ұяшықтағы жылан монетасы және соңғы ұяшықтағы тұтқын монетасы.

Егер бәрі дұрыс болса, Lyne House кілті бар қорап ашылады. Дәл осы Лин екінші қабатта тұрады - 209-бөлме. Оған қонаққа баратын кез келді.

Пәтер 209

Кіріңіз де, балконға барыңыз, ол арқылы 208-бөлмеге кіріңіз. Баспалдақтың кілті мен оқ-дәріні жылдам алыңыз. 209 бөлме арқылы шығыңыз, солға бұрылып, есікті кілтпен ашыңыз. САҚТАУ! Бірінші бастықпен кездесуге дайындалыңыз, бірақ алдымен бейнені қараңыз.

1-бастық - Пирамида басы

Ең бастысы, қолыңызда шолақ мылтық және оған кемінде қырық патрон бар. Құбыжықтан мүмкіндігінше алыс болыңыз, өзіңізді соққыға түсірмеңіз. Джим төбелес кезінде мұны істеп жатқанда жарақат алмас үшін мәзірді қайта жүктеген дұрыс. Сізге мүлде атудың қажеті жоқ, бастысы - біраз уақытқа шыдаңыз - жүйкеңізді тоздырасыз, бірақ кем дегенде патрондарды сақтаңыз.

Бірнеше минуттық нәтижесіз бастық шайқасынан кейін сіз сиренаның жылағанын естисіз. Бастық су толтырылған баспалдақпен асығады. Артынан жүгірме, әйтпесе сені бітіреді, бейбақ кетсін. Су азайған кезде қарғыс атқан жерден кете аласыз.

Раушан су паркі

Джим ойынның басынан бастап барғысы келген саябаққа барыңыз - бұл Роузутер саябағы (картаға қараңыз). Бейнені қараңыз. Сізден кілтті алған қыз Лаурамен сөйлесіңіз. Әрі қарай саябаққа барыңыз. Сіз көлге келдіңіз, яғни келесі бейнеге.

Мм, сіздің Мария есімді серігіңіз бар - мен бұған қуанарымды немесе мұңайарымды білмеймін, өйткені сіз қызды өлтіріп алмау үшін оны қорғауыңыз керек. Машаны өз қолыңызбен атпау үшін жүгіріп, ең бастысы абайлап ату керек. Саябақтан шығыңыз. Енді сіз шіріген мәйітті іздеуге немесе тікелей Пит Боул-О-Рамаға бара аласыз.

Питтің боулинг аллеясы

Басқа бейне кірістіру. Лаура қашып, сені Эддимен жалғыз қалдырады. Онымен сөйлесіп, сыртқа шығыңыз. Мария сізге Лаура жүгірген жерді көрсетеді. Аллеямен жүріп, Мария сізге ашатын есікке кіріңіз. Сіз ауруханаға түстіңіз.

Брукхавен ауруханасы

Сол жақта аурухана картасын алыңыз. Құжаттар бар бөлмеге барыңыз, ол үшін тіркеу үстелінен өтіңіз. Жазу машинкасының жанында сирень бұқа кілті жатыр. Осы ауруханада емделген науқас туралы журнал оқыңыз. Өзіңіздің джентльмен екеніңізді ұмытыңыз және жолыңызда кез келген ханымды өлтіріңіз.

Екінші қабатқа баспалдақтарды табу үшін картаны пайдаланыңыз. Әйелдердің киім ауыстыратын бөлмесіне барыңыз. Онда шырмауық аю мен шолақ мылтыққа қадалған қисық инені алу керек. Енді ерлердің киім ауыстыратын бөлмесіне барыңыз. Әйелдер бөлмесіндегі олжалардан кейін сізді не күтіп тұрғанын ойлаудың өзі қорқынышты.

Киінетін бөлмеде емтихан бөлмесінің кілті. Қанға боялған халаттың қалтасында жатыр. Төменге түсіп, науқасты тексеру бөлмесінің құлпын ашыңыз.

Ішінде картридждерді алып, екінші қабатқа көтеріліңіз. Үшінші бөлмеге барыңыз. Алғашқы көмек қобдишасын алыңыз және жазу машинкасындағы көміртекті қағазды тексеріңіз. Қағазға нөмірді жазыңыз немесе есте сақтаңыз. Ол бізге әлі де керек болады.

Енді M2 бөлмесіне барыңыз және оқ-дәрі мен Лапис көзінің кілтін алыңыз. Бұл қандай керемет?

Оқ-дәрі мен сауықтыру сусыны үшін M3 бөлмесіне барыңыз. Үшінші қабатқа көтеріліңіз. «S» әрпінің астындағы бөлмелерге апаратын есік құлыптаулы. Сізге код қажет.

Жеңіл және қалыпты деңгейлер - 7335

Күрделі деңгей – 1328.

Қызыққандар үшін анықтама қабырғада, бірінші қабатта тексеру бөлмесінде.

Есікті ашқаннан кейін S3 бөлмесіне өтіңіз. Мария сырқаттанып, сені тастап кетеді - Құдайға шүкір. Үстелден шатырдың кілтін алыңыз. Сіз дереу шатырға көтеріле аласыз немесе сіз алғашқы медициналық көмек қобдишалары мен патрондарды жинап, бөлмелерді аралай аласыз, сонымен қатар күнделік оқи аласыз.

Әрі қарай жүруді ұйғарған бойда бірдеңе, дәлірек айтсақ, біреу есікті жауып қойғанын түсінесіз. Бах, иә, бұл біздің ескі досымыз - Пирамида басшысы бастық! Бейнені қараңыз және картаны тексеріңіз. Арнайы терапия бөлмелерінде үшінші қабатқа шығу керек.

Бөлмелердің бірінде бүкіл қабырға қанға боялған. Сіздің тапсырмаңыз: ондағы төрт таңбалы кодты табу. Қиындық неғұрлым жоғары болса, мұны істеу соғұрлым қиын болады.

Екінші қабатқа барып, Машаның жағдайын тексеріңіз. S14 бөлмесіне өтіңіз. Ішінде қорап бар, оны ашу үшін 2 код пен 2 кілт қажет. Тізбектерді алып тастау үшін Лапис көзі пернесін және күлгін бұқа кілтін пайдаланыңыз. Енді ауруханада тапқан кодтарды енгізіңіз. Уф, ішінде біреудің бір тал шашы бар. Неліктен оны құлыптау керек болды?

Енді душқа барыңыз және жасыл балшықпен өскен дренажды тексеріңіз. Түгендеуге өтіп, шаш пен инені қосыңыз. Үшінші қабаттағы лифттің кілтін алыңыз.

Оны бірінші қабатқа түсіріңіз. С3 бөлмесіне барып, Лаурамен сөйлесіңіз. Мылтықпен қаруланыңыз, өйткені сізді екінші бастық күтіп тұр.

2-бастық - ілулі аңдар

Мылтықты тіршілік иелеріне бағыттап, атыңыз. Екі жаратылыс бар, сондықтан сақ болыңыз. Сіз тәтті жұпты өлтірген кезде, үшінші біреу пайда болады, оны да өлтіру керек.

Уф, сіз жауларыңыздың мәйіттеріне қарап отырып бәрін айтып жатқан сияқтысыз - бірақ жоқ! Ескі радионың дыбыстары естіледі, сіз өзіңізді табасыз ... және дәл қайда?

Зұлым Брукхавен ауруханасы

Алғашқы көмек жинағын C2 бөлмесінен іздеңіз. Енді лифтке барып, екінші қабатқа түсіңіз. Мұнда сізді медбикелер мен патрондар күтіп тұр. M6 бөлмесіне барып, батареялар мен жертөле қоймасының кілтін алыңыз. Сізге тез арада батареялар қажет болады, өйткені қолыңыздағы фонарь сөне бастайды. Оларды зарядтаңыз.

Батареялар біртүрлі түсті таңбаның жанында жатыр. Жақын жерде жазбаны, сондай-ақ оқ-дәрі мен алғашқы көмек жинағын алыңыз.

Лифтке оралып, үшінші қабатқа көтеріліңіз. Сіз өзіңізді есіктің жанында табасыз. Оны ашу үшін сізге екі сақина қажет. Сіз тапқан жазбада олар туралы айтылмаған ба? S11 бөлмесіне барып, оқ-дәрі мен амулетті алыңыз. Жазбаны оқыңыз, одан сіз амулет иесін 20 секунд ішінде көрінбейтін етіп жасайтынын түсінесіз.

Үшінші қабатқа оралыңыз. Кілтпен қойманы ашыңыз. Сөрені ішіне итеріңіз. Машамен бейнебаяннан кейін баспалдақпен төмен түсіп, мыс сақинаны алыңыз. Үшінші қабатқа оралыңыз.

Лифтпен екінші қабатқа барыңыз. Радио шоуды тыңдап, айтылғанның бәрін есте сақтаңыз.

Екінші қабаттағы күндізгі бөлмеге өтіңіз. Тоңазытқышты ашыңыз. Мария сізге көмектеседі және сіз Лидер сақинасын аласыз. Үшінші қабаттағы жабық есікке оралыңыз.

Радио шоуының құпиясы

Жабық қорапта сіз келесідей нәрсені көресіз:

Сіздің тапсырмаңыз: оң жақ түймелерді басыңыз. Бірінші қатарда №3 түймені басыңыз. Екінші қатарда №1 түймені басыңыз. Үшінші қатарда дұрыс түйме үшінші нөмірде.

Қорапты ашқанда, сіз 5 қорап оқ-дәрі мен екі амулет таба аласыз.

Үшінші қабаттағы есікке барыңыз. Көшбасшы мен жезден жасалған сақиналарды пайдаланыңыз. Баспалдақпен төмен түсіңіз. Сіз өзіңізді ұзақ туннельде табасыз.

Бастық пирамидасының басы әлі де сізді жалғыз қалдырмаған сияқты. Жалғыз кеңес - мүмкіндігінше жылдам жүгіру. Маша өлсе, ойын бітеді. Сондықтан лифтке жүгіріп, өте қайғылы бейнені қараңыз.

Содан кейін директордың кабинетіне барыңыз және аурухананың кілтін алыңыз. Картаға қарап, ауруханадан шығатын жолды табыңыз.

Қараңғы оңтүстік алқап

Оңтүстікке Кэрролл-стритке, содан кейін шығысқа қарай Ренделлге барыңыз. Енді оңтүстікке қарай Монсонға барыңыз, онда бірнеше пайдалы тұрмыстық заттар шашыраңқы. Сәуле көшесі дегенге қайта келу. Сіздің міндетіңіз - Нили барына жету.

Терезе арқылы қарап, жолақтан файлдарды алыңыз. Енді алқаптағы Гонсаленің Мексика мейрамханасына барыңыз.Ең қысқа жол - Нили көшесінің бойымен солтүстікке, содан кейін шығысқа қарай Сандерске дейін. Линдсидің бойымен солтүстікке барыңыз және нотаны және реттелетін кілтті алыңыз.

Раушан су паркіне, Машаны кездестірген жерге оралыңыз. Саябаққа кіріп, намаз оқып жатқан әйелдің мүсінін табыңыз. Оның артында қоңыр дақ іздеп, шұңқыр қазыңыз. Қорапты шығарып, оны ашу үшін реттелетін кілтті пайдаланыңыз. Quiet Hill тарихи қоғамынан қола кілтті жинаңыз.

Саябақтың батысында орналасқан дәл осы қоғамға баратын кез келгені анық.

Quiet Hill тарихи қоғамы

Жалғыз ашық бөлмеге кіріңіз. Қабырғадағы тесікке көтеріліп, туннель арқылы бірнеше минутқа жүгіріңіз. Есіктен өтіп, алғашқы көмек жинағы мен оқ-дәріні алыңыз. Келесі есік арқылы шығыңыз.

Қабырғасында тесігі бар бөлмені табыңыз. Кіріңіз. Сіз өзіңізді құдыққа тапсыз. Өзіңізді болат құбырмен қаруландырыңыз. Құпия есік үшін айналаңыздағы қабырғаларды түртіңіз. Кәрізге кіріңіз.

Жалғыз ашық есікке барыңыз, бірақ кәрізге мықтап бекітілген тарақандарды өлтіруді ұмытпаңыз.

Кіріңіз де, жерде жатқан кілтті алыңыз. Кенеттен фонарыңыз сөнеді. Мәзірге өтіп, кеш болмай тұрып батареяны ауыстырыңыз. Есік жабық, сізге көп аяқты жәндіктер шабуыл жасайды!

тарақанның есігі

Түймешіктер орналасқан тақтаны қараңыз. Сіздің міндетіңіз: қалаған комбинацияны таңдаңыз және сізге тек жарқыраған түймелерді басу керек. Дұрыс кодты енгізген кезде бөлмеден шығып, оңға қарай жүріңіз. Дәліздің соңында люк бар бөлме бар. Спиральды жазу пернесін пайдаланып, төмен түсіңіз.

Тулука түрмесі

Демек, тарихи қоғамның астында түрме болған. Ең жақын есікке жүгіріңіз, оның артында Эдди тұр. Эдди кеткенде бөлмеден шошқа еті таблеткасын және басқа да қажетті заттарды іздеңіз. Сыртқа шығып, солға бұрылыңыз. Карта тұрған үстелге барыңыз. Сізге әлі де қажет болады.

Енді оң жақтағы бөлмеге барыңыз. Кіріңіз - бұл душ бөлмесі, онда сіз азғырғыштың планшетін аласыз. Түрмедегі ең төменгі залға жету үшін картаға қараңыз. Жалғыз ашық камераға барыңыз және одан балауыз қуыршағын алыңыз. Оң жақ залға, содан кейін солтүстікке барыңыз. Сол жақтағы бөлмеге кіріп, мылтық патрондарын алыңыз.

Солтүстік залға барыңыз, сіздің оң жағыңызда жетінші ұяшық блогы болады, онда камерада «басылған» деген жазуы бар планшет бар. Ең үлкен аулаға барыңыз, оның ортасында үш ілмегі бар тіреуіш бар. Мұнда бұрын табылған тақталарды орналастыру керек. Белгілерді дұрыс ретпен орналастырыңыз, сонда сіз өлтірілген адамның айқайын естисіз. Біртүрлі, бірақ басқа ештеңе болмайды. Сіз кірген есіктер арқылы шығыңыз. Есіктің үстіндегі тағаны алып, батыс дәлізге барыңыз.

Алғашқы көмек жинағын алу үшін оң жақ есікке барыңыз. Басқа дәлізге апаратын есікке қарай жүріңіз. Жақын жерде орналасқан бөлмеге кіріп, оттық пен алғашқы көмек жинағын табыңыз. Аңшы мылтығын іздеп көрші бөлмелерді іздеңіз. Сізге әлі де қажет болады.

Дәлізден шығып, канализацияға апаратын тесікке оралыңыз. Мәзірге өтіп, оттықтағы балауыз қуыршағын пайдаланыңыз. Енді таяны қолданыңыз және кәріздің есігі ашылады. Сіз өзіңізді жертөледе табасыз.

Ашық есік арқылы тесігі бар бөлмеге кіріңіз. Лифтті тауып, келесі аялдамаға барыңыз. САҚТАУ.

Лабиринт

Негізгі кеңес - картаны пайдалану, өйткені деңгей сіз алға жылжыған сайын аяқталады.

Төмен түсетін баспалдақтарды көргенше оңға қарай жүріңіз. Төмен түсу. Пирамиданың бастары төменде жүреді, оларды мылтықпен қорқытуға болады. Айналада серуендеп, картаға қараңыз. Картада қызыл түспен белгіленген бөлме болады, басқасынан өту керек. Ішінде сіз пирамида тәрізді бас пышақ таба аласыз. Оны және екі қорап оқ-дәріні алыңыз. Келген жерден баспалдақпен оралыңыз. Тесік пайда болған жерге түсіңіз.

Блокты басқатырғыш

Беттері бар блокты көргенше туннельді жүріңіз. Текшені үстіңгі жағында қызыл көздері бар бет пайда болғанша немесе төменгі жағында жасыл көздер жарқырағанша айналдыру керек.

Кіреберіс ашық болса, кіріңіз. Құдай-ау, Маша өмірге келді! Біз оны босатуымыз керек. Блокпен бөлмеге оралыңыз.

Сым кескіштерді алып, деңгейдің басына оралыңыз. Сыммен жабылған баспалдақты тауып, оларды тістеңіз. Төменге түсіңіз. Оң жаққа апаратын бірінші баспалдақпен жүріңіз. Туннельдер арқылы өтіңіз. Сәл адасып қалуыңыз мүмкін, бірақ шығу жақын жерде.

Бірнеше баспалдақпен көтеріліп, солға бұрылыңыз. Пирамиданың басы жақын жерде кезіп жүр. Одан да жоғары көтеріліп, мылтықпен қаруланыңыз. Алда сізді үшінші бастық күтіп тұр.

Сіз оны жүгіріп бара жатқанда мылтықпен атуыңыз керек, өйткені бастық өте ебедейсіз. Он соққыдан кейін кішкентай бейбақ өледі. Ол өзінің пирамида құдайына барса, сен құтқарған Анджела «рахмет» демей қашып кетеді. Оның артынан барыңыз. Бөлмелердің бірінде маңдайына жапсырма жапсырылған алты мәйіт жатыр.

Алты мәйіттің құпиясы

Сіз қылмыскерлердің қайсысы кінәсіз екенін шешіп, келесі бөлмеде дұрыс ілгекті тартуыңыз керек. Міне дұрыс жауаптар:

Жеңіл деңгей: ұрлаушы кінәлі емес.

Қалыпты деңгей: Пиро.

Күрделі деңгей: жалған ақша жасаушы.

Бөлмедегі мәйіттердің орнын есте сақтауды ұмытпаңыз. Бөлмеге оралу. Қудаланған кілтті алыңыз. Дәлізге шығып, бұрын болмаған бөлмеге барыңыз. Сіз Машканың камерасындасыз, бірақ ол сізге деген қызығушылығын жоғалтты. Оған қандай да бір індет келді!

Зираттың қақпасынан шығыңыз. САҚТАУ! Картридждерді алып, қабірге барыңыз. Өзіңізді аңшы мылтығымен қаруландырыңыз. Төмен секіру.

4-бастық - Эдди

Бейнеден кейін бірден Эддиге түсіруді бастаңыз. 4-5 соққыдан кейін Эдди келесі бөлмеге жүгіреді. Мылтықты алып, артынан жүгіріңіз. Бетті өлтіріңіз. Ол қайтыс болғаннан кейін лабиринттен шығыңыз.

Сіз өзіңізді тарихи қоғам құрылысының артында табасыз. Күн келді, бұл қазірдің өзінде жақсы.

Пирске барыңыз. Қайыққа мініп, жарыққа қарай оңға қарай жүріңіз. Жақында сіз қонақүйдің жанында пирсті көресіз.

Күрделі деңгейде бәрі бірдей, тек сіз өз бетіңізше есуіңіз керек.

Көл көрінісі бар қонақ үй

Баспалдақпен көтеріліп, солға бұрылыңыз. Субұрқақтың жанынан кішкентай су перісінің музыкалық қорабын табыңыз. Қонақ үйге кіріңіз.

Сол жақта сіз алуыңыз керек карта бар. «Көл жағасында» мейрамханасына барыңыз. Пианиноны тексеріп, Лаураның хатын оқы. Кейбір нәрселер анық болады.

Үстелдердің бірінде балық кілті бар. Құбыжықтар пайда болады, бірақ олар өз бастығынан әлсіз болады. Есіктің артындағы шағын баспалдақпен жүгіріңіз. Төменге түсіңіз. Венераның көз жасын табыңыз. Ол жабық. Жақын жерде лифтте еріткіші бар фломастер бар. Оны алыңыз да, бірінші қабатқа вестибюльге түсіңіз.

Сол ұяшықтағы орталық тіректегі қорапты пайдаланыңыз. Хат жәшіктерінен 312-бөлменің кілтін алыңыз.

Баспалдақпен көтеріліп, оңға бұрылыңыз. Сағатпен бөлмеге барыңыз. Ішінде балық кілтімен ашылатын чемодан бар. 204-бөлменің кілтін алыңыз. Сол жерге барып, қызметкер лифтінің кілтін табыңыз. Қабырғадағы тесік арқылы көрші пәтерге көтеріліңіз.

Төсекте фотосуреттер бар. Жасырын кодты табу үшін еріткіш маркерді пайдаланыңыз. Сейфті ашу үшін тапқан кодты пайдаланыңыз. Ішінде Золушканың қорабы бар. Шығыңыз және жұмыс істейтін лифтке барыңыз. Лифттің жанында барлық инвентарлық заттарды қою керек шкаф бар, әйтпесе лифтпен жүре алмайсыз.

Бірінші қабатқа түсіңіз. Жұмыс аймақтары белгіленген басқа қонақүй картасын алыңыз. Қоймаға барып, Золушканың қорабын алыңыз.

Жақын жерде орналасқан кеңсеге барып, бейне таспа мен консерві ашатын құралды алыңыз. Қазандыққа барыңыз.

Ішінде оң жақтағы арқандағы кілтті алыңыз. Ас үйге барыңыз. Ішінде қаңылтыр банка бар. Оны пышақпен ашып, жаңа шам шамын алыңыз. «Венера көз жасы» жолағына өтіңіз. Енді жаңа шамды пайдаланып, есікті тауып, оны жаңадан табылған кілтпен ашыңыз (бар кілт). Сіз қайтадан лифтімен дәлізде боласыз. Артында қалдырған заттарды алу үшін екінші қабатқа көтеріліңіз. Фойеге барыңыз да, қорапты кішкентай су перісінің жанына қойыңыз. Соңғы қорапты табу ғана қалады. Ол жұмыс істейтін лифттің жанындағы кеңседе.

Ақшақардың қорабын алып, вестибюльге оралыңыз. Қонақүйдің үшінші қабатының кілтін алғанша қораптардың комбинацияларымен ойнаңыз.

Үшінші қабатқа көтеріліп, 312 бөлмеге барыңыз. Ішінде, бейнетаспаны қараңыз және Лаурамен сөйлесіңіз. Бөлмеден шығыңыз. Бәрі қайтадан өзгерді. Бұл жақсы жаққа ма?

Көлге қарайтын қонақүйдегі зұлымдық

Екінші қабатқа оқу залына барыңыз. Құлаққапты пайдаланып сөйлесуді тыңдаңыз. Лифтке барыңыз. Содан кейін 202 бөлмеге, ол жерден 219 бөлмеге жетесіз. Сол жерден лифтке және Венераның көз жасы барына жүгіріңіз».

Кіріңіз және бес сауықтыру сусын алыңыз. Оқ-дәрі алу үшін ас үйге жүгіріңіз.

Анджеламен қызметкерлердің баспалдағында сөйлесіңіз. Қарғыс атқыр, өрт бар. Бірінші қабатқа түсіңіз.

Менеджердің кеңсесінен оқ-дәріні алыңыз. Енді дәліз бойымен есікке тезірек жүгіру керек. Бөлмеге кіргеннен кейін, сіздің алдыңызда қабырғада тоғыз сақтау орны болады. Мылтықты дайындаңыз - сізді бастық күтеді, өкінішке орай, біреуден көп.

Бастықтар 5 - Екі пирамида басы

Қазір олардың екеуі, яғни екі есе азап бар. Ең бастысы - тұру емес, үнемі қозғалу және ату. Егер сізде әлі де амулет бар болса, оларды есте сақтау уақыты келді.

Хиттердің саны кемінде жиырма. Аңшылық мылтықты пайдаланған кезде ол сәл азырақ, бірақ одан да епті болу керек.

Бастықтар бас тартқан кезде, оларға жүгіріп барып, іздеңіз. Тот басқан жұмыртқаны және алқызыл жұмыртқаны олардың суық өліктерінен алыңыз. Ең жақын есіктерге барыңыз. Қып-қызыл жұмыртқаны оң жақ есікке, ал тот басқан жұмыртқаны сол жақ есікке салыңыз. Кез келген есікке кіріңіз. Зал арқылы өтіңіз, сіз жүгіре аласыз немесе жасырынып кете аласыз. Залдың соңында есікке кіріңіз. Солға бұрылып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Соңғы бастық сізді жоғарыда күтуде (кім екенін айтпаймын, сіз әлі де сенбейсіз).

Босс 6 - Silent Hill Town Demon

Бастық өте қорқынышты емес, одан да жаманы болды. Өзіңізді қалаған нәрсемен қаруландырыңыз және бастықты ащы аяғына дейін атыңыз.

Соңғы бейнеден кейін көзіңізді жұмып, жеңіл дем алыңыз. Сіздің миссияңыз аяқталды. Құттықтаймыз.

Бейне үзінділерден кейін бөлмені бардың негізгі залына қалдырыңыз.

Аспан түні Қытайлық кескішті үстелден алып, барлық пайдалы заттарды жинаңыз, содан кейін барды қалдырыңыз.

Тек Машамен (6 mb) танысыңыз.

Енді Ренделлге жеткенше Кэролл-стрит бойымен оңтүстікке қарай жүріңіз. Енді Ренделл көшесімен солтүстікке қарай жүріңіз. Шығысқа қарай жүріңіз, сонда сіз Мунсон көшесіне жетесіз. Мунсон көшесімен тура жүріңіз, сонда сіз жақын арада Silent Hill трагедиясын байқайсыз. Үй Blue Stream тұрғын алабының жанында орналасқан. Үйдің алдындағы кіреберіс қанды болады. Біреу жоғарғы қабаттың терезесінен секіріп, құлап өлген сияқты:

Үйге кір. Бұл Болдуин отбасының резиденциясы. Сіз өзіңізді шағын патиода немесе жай ғана бақшада, қос есіктің алдында табасыз. Бірнеше құбыжықтардан құтылғаннан кейін сіз бақшада жатқан жансыз денені байқай аласыз.

Бұл кім болды? Silent Hill 2 ең жақсы дәстүрлерінде жауаптардан гөрі сұрақтар әлі де көп:

Болдуин отбасылық резиденциясы:

Қос есіктен өтіңіз, сонда сіз қонақ бөлмеде боласыз. Сол жақта біз үй арқылы саяхатымызды жалғастыра алатын есік бар. Қонақ бөлмеден шықпас бұрын, Болдуин отбасының үй картасын алыңыз. Қонақ бөлмеде орналасқан Каминнің үстінде: «Каминді қолданбаңыз!» деп жазылған. («Каминді пайдаланбаңыз!») «Әйнектің артында» бағдарламасының бір түрі: ештеңеге қол тигізбеңіз, ештеңені жылжытпаңыз:

Енді бөлмеден кет. Келесі қабатқа баспалдақпен көтеріліп, оң жақтағы есікті ашуға тырысыңыз.

Мәссаған! Адамдар! Сіз ашпақ болғаныңызда, біреу есікті тез бұрап алды. Бұл кім?

«Кім бұл?» - Мария: «Аш!» - деп айғайлайды.

Бүкіл ойында біз бірінші рет Машаның бақытты екенін көреміз!

«Құдайға шүкір!» - дейді ол. "Ақыры мен біреуді таптым! Есікті аша аласыз ба?"

Үйде отырған адам жалғыздықтан ләззат алатыны анық және есікті ашуға ниеті жоқ. Қалада не болып жатқаны туралы дәстүрлі сұрақтардан кейін Мария әңгімелесушінің аты-жөнін білуге ​​шешім қабылдады.

«Атың кім?» деп сұрайды.

«Хемингуэй?» - дейді Мария әзілдеп.

«Болдуин!» деп үреді есік артындағы адам.

«Мен Эрнестпен ораламын», - дейді Мария.

Әңгімелесуді аяқтағаннан кейін жақын жердегі жалғыз есікке барыңыз.

Өмір – күрес!(6 mb).

Қытайлық Cleaver көмегімен бір немесе бірнеше манекенді өлтіріңіз. Енді кіреберістен дәлізге қараған кезде оң жақтағы есіктен өтіңіз. Біз өте маңызды нәрсені таптық - шыныаяқ тәрізді ойығы бар ақ таблетка.

Тақтаның артқы жағында былай деп жазылған:

«Нұрдың тынысын тапқанда,

Мен саған құпия мағынасын ашамын,

Тұманның Рухы сияқты

Мәңгілік рақым береді».

«Үнсіз төбеден хат» сценарийін аяқтағандар қазірдің өзінде қайта тірілу рәсімі туралы, сондай-ақ рәсімдік қасиетті майды қолдану туралы айтып жатқанын түсінеді.

Содан кейін бірінші қабатқа түсіңіз, өйткені барлық басқа есіктер жабық. Қонақ бөлмеге бара жатып, құлап жатқан металл пластинаның соқтығысқанын естисіз. Қазір ашық тұрған Каминді қараңыз. Каминде дымоходы құбырының бойымен жоғарыға көтерілетін баспалдақ төселген. Жоғарыға көтерілген Мария өзін гүл бақшасының бір түріне тап болды. Артында кішкентай құлпытас бар, ондағы жазу:

Құлпытас жұмбағы:

«Қуаныш сенімен бірге өлді,

Алдағы күндердің мағынасыздығы мен көңілсіздік қалды,

Бірақ мен ешқашан берілмеймін

Сіздің күлкіңізді қайтадан есту үшін! »

Құдайларды қабылдауға бата,

Тақталар жабылған кезде,

Барлық қайғы кетеді

Бірақ менің барлық армандарым орындалмай тұрып,

Мен жүрегімдегі ауырсынуды жасыруым керек».

Бұл хабарламадағы негізгі сөз – «планшет», міне, осыларды жинау керек. Тағы екі таблетка іздейтін уақыт. Қара түс жақын жерде орналасқан және Обсидиан кубогын бейнелейді.

«Қара қараңғыны тапқанда,

Мен саған құпия мағынасын ашамын,

Өлімге қалай қарсы тұру керек

Және мәңгілік рақым сыйын қабылдаңыз».

Құлпытастың астында тағы бір қызыл тақта жатыр. Бұл планшет қызыл түсті рәсімнің кітабын бейнелейді. Онда былай делінген:

«Қызыл сөздерді таныған кезде,

Мен саған құпия мағынасын ашамын,

Бұрын құдайларға белгілі болған,

Бізге рақым еткендер».

ACACIA басқатырғышын зерттеуді бастайық.

Пазл өте қарапайым. Сіз жай ғана құлпытастағы ойықтарға тақталарды белгілі бір ретпен салуыңыз керек.

Тәртіп: Ақ, содан кейін қызыл, солға бұрылуы керек. Енді қара планшетті салыңыз және сіз Acacia кілтін аласыз.

Сатып алынған кілтпен бірге екінші қабатқа өтіңіз.

Эмми бөлмесі

Дәлізде тапсаңыз, кіре берістегі екінші есіктен өтіңіз. Бұл балалар бөлмесі. Бөлмеде кереуеттің жанындағы тумбочкада жатқан сіріңкелерді алыңыз. Мария бөлмені қарап отырып, біз бұл жердің он жыл бұрын адам тұрмағанын білеміз. Ескі күнтізбе қараша айының бетінде әлі ашық. Ойыншықтар шағын жәшіктерге қойылады.

«О, бұл ойыншық қонжық, - деп ойлайды Мария, - бұл өте жақсы жасалмаған, бірақ бәрібір сүйкімді, менің ойымша, бұл Лаураға ұнайды, ол ойыншық қонжықтарды жақсы көреді!»

Кенет Марияның ойы өзгеріп: «Мен кім туралы айтып тұрмын?» дейді ол.

Егер сіз бірінші сценарийді аяқтасаңыз, онда сіз Лаураны білесіз. Бұл Джеймс Сандерленд өлген әйелін іздеп жүріп кездестірген сол елес қыз.

Енді сізде Марияның шығу тегі туралы ешқандай елес болмауы керек, ал біріншіден, осы ойын сценарийінің атауы. «Тілектен туған» - Мария. Ол жақсы да, жаман да емес, ол тек әйел.

Енді ойынға оралайық.

«Ол терезеден құлап кетті!» - деп айқайлады біреу.

Менің ойымша, сіз Болдуин отбасының үйінің алдындағы қанды есіңізде ме?

Мұнда шам жағу үшін балалар бөлмесінен алынған сіріңкелер қажет болады. Бөлме сәл жарқырайды, енді орындықтың астында жатқан құттықтау қағазын алуға болады. Картада былай делінген:

«ӘКЕМЕ.ТУҒАН КҮНІҢІЗ ҚҰТТЫ БОЛСЫН!

Эми Болдуин»

Мария Эрнест Болдуиннің бұл ашық хатты бағалайтынын түсінеді. Ол Эмидің хабарын оған жеткізуді шешеді. Баспалдақтан түсе бастағанда қыздың дауысы шығады:

«Қайтарыңыз:». Шатырға оралғанда, Мария жаңа ештеңе таба алмайды және тек шатыр есігінің тұтқасын тарту арқылы сіз фразаның соңын естисіз,

Эрнестпен кездесу

Эрнестті көретін кез келді!

Оның бұрын жабылған пәтерлеріне оралайық. Қазір бөлмеге апаратын есік жабылмаған, бөлмеде ешкім жоқ.

Кофе үстелінде энциклопедия бар, бетке ашық: Өсімдіктер - Акация

Мимоза тұқымдасына жататын бұта. Өсімдіктің гүлшоғырлары ірі және шоғырланып өседі және құрамында тозаң бар. Ақ және сары гүлшоғырлары бар. Бұл бұтаның гүлшоғырына ақ түс тән.

Бұл зауыттың бұтақтары дүние жүзіндегі әдет-ғұрыптар мен әртүрлі діни рәсімдерде жиі қолданылған.

Христиандықта акация болмыстың мәңгілігін және адамгершілікті білдіреді.

Ежелгі Египетте акация рухани тазалық пен қайта туылу символы болды.

Ежелгі Вавилонда акация Шитар құдайының символы және өмірдің символы болды.

Қасиетті сандықты салған ежелгі еврейлер арасында ол қарым-қатынас пен күнәдан арылудың символы болды.

Сонымен, біз бірге жинаған барлық фактілер болған оқиғаның шынайы бейнесін ашып, оғаш мозаика құра бастайды.

Жұмбақтың «тұманы» бірте-бірте ашыла бастайды.

Эрнесттің бөлмесінен дәлізге екінші есік арқылы шығыңыз. Енді жалғыз ашылған есікті ашыңыз. Сіз өзіңізді біршама ұзын дәлізде табасыз. Алға жылжыңыз және жақында ас үйге жетесіз. Барлық пайдалы заттарды жинап, екінші есіктен басқа залға өтіңіз. Сол жақта сақтау нүктесі және басқа жабық есік болады. Картада бөлме «оқу» деген сөзбен белгіленген.

Мұнда сіз белгілі бір салт немесе рәсім туралы жазбаларды зерттеуге мүмкіндік аласыз.

Ұмытылған естеліктер

«Мен шынымен сенімдімін, сіз оны тіпті ғажайыпқа сену деп те атай аласыз!

Өлгендердің қайта тірілуі деп аталатын керемет», - делінген хабарламада.

«Артында күн батып бара жатқан төбеде қараңғы жаратылыстың әні естілді.

Қанды сөзбен, түннің тұманымен, қараңғылық кесемен бейіттер ашылды.

Ал адамдар Хучилпубты қайта тірілту рәсімінен бұрын қуаныш пен қорқыныштан жылады, бірақ мен олардың сеніміне қосылмадым», - делінген хабарламада.

«Бұл туралы көптеген аңыздар айтқан.

Хучилпубтың алғашқы табынушылары өлімнің ақыры екеніне сенбеді. Олар өлімді табиғатқа қайта оралу процесі деп есептеді.Олар да бұл процестің қайтымдылығына сенді».

Бетінде әшекейлі қолжазбамен жазылған жолдар бар. Мария бұл жолдар Эрнесттікі деп шешеді.

«Қан = қызыл

Тұман = Ақ

Түн = Қара»

Эрнест біреуді өмірге қайтару үшін көне қолжазбаны түсіндіруге тырысқанға ұқсайды:

Бөлмедегі екінші есікке барыңыз. Эрнестпен сөйлесетін кез келді.

«Сіз Эмми есімді кішкентай қызды білесіз бе?» деп сұрайды Мария. Қолайлы жауаптан кейін ол Эрнесттің қызын апатта жоғалтқан бақытсыз әкеден басқа ешкім емес екенін біледі.

«Мен өте кешірім сұраймын, Эрнест!» дейді Мария, «Мен сізге мұны еске түсіргенім үшін өте өкінемін:

Эрнест Мариямен керемет жылы және жанашырлықпен сөйлей бастайды: «Сіз маған еске түсірген жоқсыз, мен ешқашан ұмытқан жоқпын:

Мария картаны есіктің астына береді, ал Эрнест оған алғысын білдіреді. Сондай-ақ ол көрші үйге барып, ақ сұйықтық (Қасиетті май) бар бөтелкені алып келуін сұрайды. Енді бұрын құлыпталған есікке өтіңіз. Бұл есікке кіргеннен кейін, баспалдақпен дәлізге барыңыз. Енді басқа баспалдақпен көтеріліңіз, сонда сіз өзіңізді кішкентай аулада табасыз.

Үйдің қабырғасында: «Аруақтар бар сарайдан аулақ болыңдар!» деп жазылған. («Ерулі үйден аулақ бол!»).

Әрине, бұл сөздерді тыңдауға тұрарлық, бірақ біздің жағдайда алға жылжу керек! Бірнеше манекенмен айналысыңыз және Blue Creek аймағындағы тұрғын үйге кіріңіз. Үй картасы жоғарғы қабаттағы баспалдақта орналасқан. Карта сіздің қолыңызда болғаннан кейін, одан №105 бөлмені іздеңіз. Көрдіңіз бе?

Бөлмеге кіріп, кішкене бөтелкеге ​​құйылған ақ сұйықтықты алыңыз.

Эрнестке қайтатын кез келді.

Тағы бір, және бұл жолы соңғы үзінділер басталады.

«Рахмет, Мария!» - дейді Эрнест өз дауысында. «Бұл менің қолымнан келмейтін жалғыз нәрсе, бұл туралы білген кезде мен бұл үйден енді шыға алмай қалдым. Бұл баяғыда болды:»

Мария сұйықтық құйылған бөтелкеге ​​қарап, бұл шынымен Эрнесттің қызын тірілтуге көмектесе ала ма деп ойлайды.

«Міне, құдайлар Мэри», - дейді Эрнест.

«Менің ойымша, бұл қалада Құдай сөзі мүлдем сәйкес келмейді», - деп жауап берді Мария.

«Тағдырға сенесің бе?» деп сұрайды Эрнест одан.

«Мен олай ойламаймын», - деп жауап береді.

«Мен есікті аша аламын ба?», - деп сұрайды Мария.

«Бұл тығырыққа тірелді», - дейді Эрнест. Сәл үзілістен кейін Мария

әңгімелесушісін ақыры көру үшін есікті ашуды шешеді. Оның алдында мүлдем бос бөлме пайда болады. Бұрын әкелінген құттықтау үстел үстінде жатыр. Эрнест кез келген басқа тұрғын сияқты Silent Hill қаласының құрбаны болды. Мария шошып кетті, көздері жұмылды, револьверді ұстаған қол баяу көтеріледі. Бір сәт мәңгілікке созылады:

Мария ақырын көзін ашып, револьверін түсіреді. Енді ол өз тағдырын қарсы алуға дайын! Маша Марияны бақытты ету күнәсін өтеп, өмір екінші мүмкіндік берген Джеймспен кездесу үшін Толука көліне қарай бет алады!

Маша бақытқа лайық сияқты, ал сен ше?

Silent Hill 2 Restless Dreams ойыны аяқталды, біз жаңа ойынға барамыз.

Silent Hill 2

Сонымен, біз және басты кейіпкеріміз Джеймс Сандерленд Тыныш Хилл деп аталатын өте жайлы емес жерде болдық. Менің ойымша, біз тарихсыз жасай аламыз, және бұл.
бәрі біледі.
1. Ойынның басталуы, зират.
Біз дәретханадан шығамыз, хаттың мәтіні бар қысқа бейне инсертті көреміз, көлікке жақындаймыз, қала картасын аламыз. Карта пайдалы нәрсе, сіз өзіңізді біле аласыз
орналасуы. Біз алға шығып, баспалдақпен төмен түсеміз. Ол жерде бір ғана жол бар, сондықтан біз адаспаймыз. Біз зиратқа барамыз. Сол жерде қабірден бір қызды табамыз. Сөйлесу
оның, біз оның есімі Анджела екенін білеміз, ол мұны түсіндіреді<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, біз бейнені көреміз, жақын жерде шығуға барамыз
шағын шіркеу. Содан кейін бәрі жалғасады. Айналаңызға қараңыз - кейінірек пайдалы болатын денсаулыққа арналған сусындар болуы мүмкін. Сол сияқты, егер сіз
Егер сіз ең төменгі қиындық деңгейінде ойнасаңыз, жол бойында сіз шынжырлы араны таба аласыз (ойындағы ең күшті қару).
2. Қала.
Сандерс көшесіне жеткенде (картаны қараңыз) оңға бұрылыңыз. Жаяу жүруге жалқау болмасаңыз, сол жаққа қараңыз, алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Біз жетуге тырысамыз
Линдсей көшесі, біз тұманда қан іздерін және көлеңкені көреміз. Джеймс оның артынан барғысы келеді. Барайық. Біз Вахсс жолына жетеміз, соңына дейін барамыз (жолда таба аласыз
екі сауықтыру сусыны мен сақтау контейнері бар аула), шуды естіп, біз тақталармен жабылған өткелге көтерілеміз. Ол жерде құбыжық құтырған. Джеймс қаптаманы жұлып алады (екінші қару), және
сенің міндетің – тіршілік иесін өлтіру. Бейнеден кейін біз Линдсей көшесіне қайтамыз. Сақ болыңыз - ол жерде құбыжықтар көп, егер сіз қарсы шыққыңыз келмесе, жай ғана
жүгіру. Келесі - Мартин көшесі бойында. тура, сосын мүрдеге дейін, одан біз Вудсайд пәтерлерінің кілтін аламыз. Осыған сәйкес біз осы ғимаратқа барамыз
(картадан табу). Егер сіз оны өзіңіз таба алмасаңыз, картаны Саул көшесіндегі картаның ең соңына сүйреп апарыңыз, содан кейін картаны табу үшін Нили барына апарыңыз.
нақты координаталар.

3. Вудсайдтағы пәтерлер.
Біз ішіндеміз. Сол жақтағы стендтен бөлменің картасын аламыз. Жақын жерде сауықтыру сусыны жатыр.Екінші қабатқа көтерілеміз, 205-пәтерге кіреміз (қай жерде,
дәлізге қара, өйткені... Қол шамыңыз болғанша, қараңғыда ештеңе көрмейсіз). Міне, біз шамды - манекендегі шамды табамыз. Біз оны алған бойда,
құбыжық шабуылдап, оны өлтіріп, сапарыңызды жалғастырады.
Енді 210-пәтерге. Ішінде патрондар бар. Біз сыртқа шығамыз, құбыжықтарды өлтіреміз, үшінші қабатқа баспалдақпен барамыз. Біз ішке кіріп, темір тордың ар жағындағы кілтті көрдік. Біз жетуге тырысамыз -
шықпайды, ойламаған жерден 8 жасар қыз жүгіріп шығып, қолыңызды басып, тіпті кілтті алыс, алыс дәлізге лақтырып жібереді. Сонымен, тынышталыңыз! Жолды жалғастырайық
301-пәтерге. Бүкіл бөлме снарядтармен қапталған, бірақ дәлелді себеппен - себетте тапанша бар (өте пайдалы нәрсе). 2-қабатқа қайтамыз. Бөлмеге бара жатқанда
208 біз айқай естиміз - бұл қайдан шықты? Одан әрі алаңға барайық. 208. Темір тордың ар жағында бір құбыжық бар, оқ-дәрілеріңді ысырап етпе, ол өзі кетеді. Біз бөлмеге кіріп, орындықтағы мәйітті көреміз.
Өте ұнамды емес, бірақ қанішерлерді қызықтырады. Мәйіттің жанындағы сөреде 202-бөлменің кілті бар. Оны алыңыз. Біз сағатпен бөлмеге барамыз. Қабырғадағы жазуды оқу
сағатта. Біз кетеміз, пәтерге барамыз. 202. Бөлмеде көбелектер бар, оларды өлтіре алмайсың. Өкінішті, олар мені ренжітті. Артқы бөлмеде жасыл балшық бар - біз қолымызды жабыстырамыз,
біз сағаттың кілтін шығарамыз. 208 дегенге қайтамыз.
4. Сағатпен жұмбақ.
Жасыл тесіктен кілтпен сағатты ашамыз, олар қолдарын жылжытуды ұсынады. Біз оны 21:15-ке орнаттық.Шырт еткен дыбысты естиміз, сағат ашылады. Біз сағатты қабырғаға жылжытуға тырысамыз
тесік. Біз оған көтерілеміз. Құбыжық болған жерде темір тордың ар жағындамыз. Айтпақшы, сақтап қоюды ұмытпаңыз!!! Біз алға жылжамыз, баспалдақпен 3-қабатқа көтерілеміз.
5. Алғашқы танысу.
Енді қыз лақтырған кілтті табу керек. Орташа және қиын деңгейлерде Джеймс бұл жерді картада белгілемейді, сондықтан оны өзіңіз іздеңіз.
Бұл қиын болмайды, ең бастысы - қабырғадағы торды табу. Біз кілтті аламыз, оның жанында бөлмеде патрондар бар. Әрі қарай іздеу 307-бөлмемен шектеледі. Біз кіріп, көреміз
Пирамида басы, аздап айтқанда, өзін зорлайды<подчиненных>құбыжықтар. Джеймс шкафқа тығылады. Бейне кірістіруді қараңыз, содан кейін оны шкафтан алыңыз
ауланың кілті. Шығу, оңға және баспалдаққа. Біз 1-қабатқа түсеміз. Есігі сынған дәлізде, соңында шырын қорабы бар. Біз таңдаймыз.
6. Қоқыс жәшігіндегі тиын және журнал кесіндісі.
Біз сыртқа шығамыз. Біз мұнда бірінші рет кірген кіреберіске ораламыз. Біз 2-қабатқа көтерілеміз, кіреберістің жанындағы бөлмеде біз ашық есікті табамыз
қоқыс шығару, шырынды ішке тастаңыз. Шырын қоқыс жәшігінде тұрып қалған заттарды итереді. Біз сыртқа шығамыз. Негізгі кіреберістің жанында шағын аллея бар.
Біз қоқыс төгетін шұңқырдың шығатын тесігі орналасқан жерге барамыз. Біз сол жерден Қарт монетаны аламыз, болған кісі өлтіру туралы журналды оқимыз,
Біз бірінші қабаттағы ғимаратқа ораламыз, ауланың есігін ашып, кіреміз.
7. Аула.
Ауладан бассейн іздеп жатырмыз. Онда арба бар, және<плавают>үш құбыжық. Құбыжықтарды жоғарыдан атып тастаңыз, төмен түсіңіз, арбадан жылан тиын алыңыз.
Біз бассейнге қарама-қарсы есікке барамыз, құбыжықтарды өлтіреміз, содан кейін 101-пәтерге. Кіргенде, дыбыстардан қорықпаңыз. Жуынатын бөлмеде оқ-дәрі бар
дыбыстың себебін табыңыз. Сол жерде біз Эддиді кездестіреміз, ол аздап толық<не в себе>. Біз Woodside Apartments бас ғимаратына ораламыз,
Екінші қабатқа көтеріліп, солға бұрылып, көк есікке жетеміз. Біз оны өрт сөндіру кілтімен ашамыз. Джеймс тәуекелге бел буып, терезе арқылы ішке кіреді
басқа ғимарат.
8. Blue Creek пәтерлері.
Біз жатын бөлмеде болдық. Дәретханаға барайық. Джеймс дәретханада қызық нәрсені көріп, оны тартып алады. Әмиян болып шықты. Ішінде жазба бар
комбинация.Басқа бөлмеге кіреміз, оң жақта орындықта сейф бар.
9. Қауіпсіз.
Тағы да біз дәретханадан қағаз парағын қарап, комбинацияны еске түсіріп, оны енгіземіз.
(комбинациялар ойын нұсқасына, сондай-ақ ойындағы жұмбақтардың таңдалған қиындық деңгейіне байланысты өзгеруі мүмкін):
Жеңіл деңгей: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Қалыпты деңгей: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Қатты деңгей: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Кодты дұрыс енгізу үшін мына мысал келтірілген:
VV2 >> 05 комбинациясын айтайық<< VV4 >> 07. VV2 - Рим 5 + Рим 5 + 2 = 12 дегенді білдіреді.
Бұл көрсеткіштің астына 12 санын қойып, теруді сағат тілімен 5-ке, содан кейін сағат тіліне қарсы 14-ке, сағат тіліне қарсы 7-ге бұрамыз дегенді білдіреді. Бұл қарапайым. Ішінде
картридждер.
Тағы да, комбинациялар ойын нұсқасына байланысты өзгеруі мүмкін.
10. Үшінші монета.
Жолда ас үйден сауықтыру сусын алып, осы бөлмеден шығамыз. Біз оңға бұрыламыз, құбыжықтармен күресуді ұмытпаңыз. Біз белгісі бар есікті іздейміз
. Оған кірісейік. Сол жақта Blue Creek Apartments ғимаратының картасы. Біз 1-қабатқа барамыз, 109 бөлмеге кіреміз, патрондарды аламыз. Біз мұнда ашық есік іздейміз.
Біз Анджеланың есінен танып жатқан видеосын көреміз. Ол артында пышақ пен үшінші тұтқын тиын қалдырады.
11. 105 кабинеттегі тумбочка.
Сонымен, біз жинақ жинадық. 105-пәтерге барайық.
Біз бес тесігі бар тумбочканы көреміз. Біздің міндетіміз қай монетаны қайда қою керектігін табу.
Тағы да қиындық деңгейі әсер етеді.
Жеңіл деңгей: бірінші тесіктегі қарт монета,
Үшінші (ортаңғы) тесікте жылан монетасы және соңғы тесікте тұтқын монетасы.
Қалыпты деңгей: екінші тесіктегі қарт монета, үшінші (ортаңғы) тесікте тұтқын монетасы және жылан монетасы
(Snake Coin) соңғы тесікке.
Қатты деңгей: екінші тесіктегі қарт монета, төртінші тесікте жылан монетасы және тұтқын монетасы
монета) соңғысына дейін.
Қорап ашылады, ішінде осы ғимараттың екінші қабатында тұратын Линнің пәтерінің кілті бар. Жоғарыға, 209-бөлмеге барайық. Осы пәтер арқылы, арқылы
балкон, біз көрші пәтерлерге кіреміз, картридждер мен шығу кілтін табамыз. Біз дәлізге, солға шығып, құбыжықтарды өлтіреміз, көк есікті ашамыз және:
Құтқарайық.
12. Бірінші бастық - Пирамида басы.
Біз ішке кіріп, бұл тіршілік иесінің қайтадан азғындықпен қалай айналысқаны туралы қысқаша бейнені көріп, оны өлтірмек болдық. Оны атып тастау бекер - бұл эпизодтың мәні ...
оның айналасында жүгіріп, үлкен, өлімге әкелетін пышаққа ұрынбау. Ұрыс уақыты қиындық деңгейіне байланысты - оңай: 2 минут, қалыпты: 3-4
мин., қиын: 5 мин. және т.б. Осы шұңқырдың айналасында пайдасыз жүгіргеннен кейін сирена естіледі және Пирамида басы су басқаннан баяу жүреді.
баспалдақтар Мен оның артынан жүгіруді ұсынбаймын - ол сені өлтіреді. Күтеміз. Су тартылды, біз саяхатымызды жалғастыра аламыз.
13. Жаңа танысулар.
Біз баспалдақпен түсіп, Раушан су паркінің жанындағы аллеяға тап болдық, Джеймс ойынның басынан бастап жетуі керек еді. Бірақ біз жеткенше,
біз жол жиегінде алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишаларды жинай аламыз, ал бұрыштан өткенде Woodside Apartments-тен бір қызды кездестіреміз. Бейнежазбаны көріп, әрі қарай жалғастырайық. Біз саябақ арқылы өтеміз, қозғаламыз
пирске, ал біз жаңа таныс, дәлірек айтсақ, Джеймстің бұрынғы әйеліне өте ұқсас Марияны табамыз. Бейне кірістіруден кейін біз саябақ арқылы Натанға барамыз
Мария даңғылы, артымыздан ерді.
14. Тыныш төбе қайтадан.
Натан авеню. біз жанармай құю станциясына барамыз, онда біз жаңа қаруды - металл құбырдың бір бөлігін аламыз. Содан кейін біз Питтің боулинг аллеясына барамыз
Боул-О-Рама). Мария сені сыртта күтеді. Біз сол жақтағы есікке кіреміз, үстелдің айналасында жүгіреміз, басқа есік. Біз ішке кіріп, Эддимен сөйлесеміз. Ол сізге бұл қыздың есімі екенін айтады
Лаура. Біз, әрине, көшеге қайта оралғанымызға өте қуаныштымыз. Лаураны қуып жетпек болған Марияны кездестіреміз. Ол сәтті болмады, сондықтан оны қуып жету сізге байланысты.
Боулингтің жанында біз сауықтыру сусын аламыз, содан кейін жолға шықпай, аллеяға бұрылып, оңтүстікке қарай жүгіреміз. Біз тікелей және оңға қарай сым қоршауға барамыз.
Біз есіктен өтеміз. Сол. Лаура епті болып шықты және ғимараттар арасында жорғалай алды. Мария сізге басқа жолды айтады, бірақ ол жабық. Нерві болмаса, ол бар
басты кілт Біз клубқа жетеміз<Райская Ночь>(Аспан түні), баспалдақпен көтерілеміз, дәліздің ең соңында жасыл есік бар.Кіреміз.Залда, орындықтан алыңыз
алғашқы көмек жинағы Біз клубтан үстелдің жанындағы есік арқылы шығып, баспалдақпен төмен түсеміз.
Біз Кэррол-стрит бойымен келе жатып, Лаураның қалалық аурухана ғимаратына кіріп келе жатқанын көреміз. Әрине, біз оның соңынан ереміз.
15. Брукхавен ауруханасы
Стендтің сол жағында карта орналасқан. Тіркеу бөлмесінен тікелей өтіңіз, соңында сіз жазу машинкасын табасыз, оның жанында жазба және Red Bull кілті бар.
Қаруды дайындаңыз - жолда сізді балдақпен ұрғысы келетін зұлым медбикелерді кездестіресіз. Баспалдақтарды табыңыз
екінші қабатқа көтеріліңіз, солға бұрылыңыз, барлық медициналық қызметкерлерді атыңыз (тек абай болыңыз, Марияны атпаңыз, әйтпесе Game Over болады). Сосын тағы
солға, ал оң жақ есік арқылы (ерлер киім ауыстыратын бөлме). Қанды халатта диагностикалық кабинеттің кілтін табасыз. Шығыңыз, қарсы есіктен өтіңіз. Мында болады
Өте күшті нәрсе - шолақ мылтық. Сондай-ақ ойыншық аюды қарап шығыңыз және одан қисық инені алыңыз. 1-қабатқа оралыңыз, диагностикалық кабинетті ашыңыз.
Онда денсаулыққа арналған сусын бар. Раковинада мылтық патрондары бар, есіктің жанында қабырғада хабарландыру тақтасы бар. Кодты жазыңыз. Шығу. 2-қабатқа көтеріліңіз.
Баспалдаққа қарама-қарсы есіктен өтіңіз, дәлізде сіз ішінде алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар бөлмені табасыз. Жазу машинкасынан код жазылған парақты алыңыз. Есте сақта.
Ескерту: осы парақтағы кодты ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасында ғана көруге болады. Сондықтан, мен ұсынған кодтар жұмыс істемесе, қайта орнатуға тура келеді
ойын (егер сіз орыс нұсқасын ойнаған болсаңыз).
М2 бөлмесіне оқ-дәрі мен кілт алудың уақыты келді.<Глаз Ляписа>ішінде біртүрлі тас бар.
М3 бөлмесінде сауықтыру сусыны бар. Үшінші қабатқа барайық. Тағы да дәрігерлер! Сіз не істеу керектігін білесіз. Қарама-қарсы есікте аралас құлып бар. Бөлмеде сіз көрген код
диагностика үшін.
жарық деңгейі және қалыпты деңгейлер: 7335; ауыр: 1328;
Барайық. Біз S3 бөлмесіне барамыз, Мария ауырып, демалуға жатады. Түнгі үстелде біз шатырдың кілтін табамыз. Төбеде. Онда серуендеп, ауа жұтып, оқиық
біреудің күнделігі, біз оралғымыз келеді - бірақ жоқ! Есік ішінен құлыпталған. Бұл жақсы емес. Біз дуалға шегінеміз, содан кейін ОЛ шығады. Бізді камераларға түсіреді
психоз. Біз алғашқы көмек қобдишасын пайдаланамыз, себебі... денсаулығы дерлік жоқ. Есігі жарық камерада қабырғасы қанға боялған. Ондағы төрт таңбалы кодты көру керек,
қайтадан қиындық деңгейіне байланысты. Қатты деңгейде жазу сөзбе-сөз болады<смазанная>, сондықтан біз күштірек көзілдірік сатып аламыз. Үшінші қабатқа қайтамыз. IN
S14 бөлмесі. Онда өте біртүрлі қорап бар, бәрі шынжырда. Біз оны ашуымыз керек. Біз шынжырларды алып тастау үшін сирень бұқасының және Лапис көзінің кілттерін қолданамыз.
құлыптарды ашыңыз, қанды қабырға мен жазу машинкасында көрген кодтарды енгізіңіз.
Менің жағдайда кодтар: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Ашық жәшіктен біреудің шашы табылды. Жоқ, бұл туралы ойлану керек! Жуынуға барайық
3-қабаттағы бөлме, жасыл дренаждың үстінде тұрыңыз, мәзірде шаш пен инені қосыңыз. Содан кейін оны қолданыңыз. Джеймс лифт кілтін тесіктен шығарады. Жаяу серуендеу
бөлмелер арқылы шолақ мылтыққа арналған патрондарды жинаңыз, олар сізге жақын арада қажет болады. Содан кейін 3-қабаттағы лифтке барыңыз. Бірінші қабатқа түсіңіз. Өзіңізді қаруландырыңыз
шолақ мылтық. Оқ-дәрі үшін C3 бөлмесіне, содан кейін Лаураны табатын С2 бөлмесіне барыңыз. Ұзақ бейнені қараңыз, содан кейін Лаура алданып қалады
сізді бөлмеге қамап қояды:
16. Екінші бастық - Asing Beasts.
: Металл жақтаулармен қоршалған және төбеде ілулі тұрған екі құбыжықпен. Сіз өте епті болуыңыз керек, өйткені бұл бастық сізді ұстап алуды ұнатады
жұлдыру. Әрбір жаратылыстағы ату саны қиындық деңгейімен анықталады:
Жеңіл: шолақ мылтықпен 2 соққы, тапаншамен 15 соққы.
Орташа: шолақ мылтықтан 6-7 соққы, тапаншадан 20 соққы.
Ауыр: шолақ мылтықпен 12 соққы, тапаншамен 25-тен астам соққы.
Осы екі түрді өлтіргеннен кейін үшінші түрі пайда болады. Сіз онымен алдыңғылармен бірдей әрекет етуіңіз керек. Шайқастың соңы қызық болмайды - Джеймс
сәтсіздікке ұшырайды, айналадағының бәрі өзгереді және ол аурухананың артқы ауласына түседі.
17. Зұлым Брукхавен ауруханасы.
С2 бөлмесіне барыңыз - алғашқы көмек қобдишасы бар. Шыны сынған дыбыстар естілсе, қорықпаңыз. Енді мұнда бәрі сізді қорқытуға арналған. Лифтке барайық.
Біз екінші қабатқа көтерілеміз. Медбикелерді түсіргеннен кейін, M6 бөлмесіне кіріңіз, онда сіз жертөленің кілтін және фонарьдың батареяларын таба аласыз. (Батареялар мен кілт
көзі бар жасыл таңбаның ішінде). Олар кейінірек пайдалы болады. Жақын жерде жазбаны оқып, оқ-дәрімен алғашқы көмек жинағын алыңыз. Біз лифтке қайтамыз. Біз 3-ші боламыз
қабат. Біз 3D қолдары бар өте жақсы есікті көреміз. Оны ашу үшін сізге 2 сақина қажет. S11 бөлмесінде оқ пен ампуланы табыңыз. Жазбаны оқыңыз
онда сіз ампулалар жоғалған денсаулықтың кез келген мөлшерін қалпына келтіре алатын күшті дәрі екенін білесіз. Картадан баспалдақтарды іздеп, төмен түсіңіз
жаңа тапқан кілтпен жертөлеге... Сол жақта сөре бар, оған көтеріліп, оны итеріңіз. Мария сізді өзі табады, аз уақыттан кейін
бейне сіз қайтадан бірге боласыз. Баспалдақпен төмен түсіңіз. Еденде мыс сақина жатыр. Оны алып, 3-қабатқа барыңыз, содан кейін төмен түсіңіз
лифт 2-қабатқа. Көлік жүргізіп келе жатқанда естисіз<Радио-шоу>, онда болатын сұрақтарды есте сақтаңыз және жақсырақ жауаптар туралы ойланыңыз. Екінші қабатқа барыңыз
Күндізгі бөлмеде тоңазытқышты табыңыз. Джеймс оны аша алмайды, ол Мариядан сұрауы керек. Бірге сол жерден көшбасшының сақинасын аласыз. Дүкен бөлмесіне өтіңіз
үшінші қабатта. Онда сіз кезінде айтылған қорапты көресіз<Радио-шоу>. Сұрақтарға дұрыс жауап беру керек, сондықтан оң жақ түймені басыңыз.
түймелері. Бірінші қатарда үшінші түймені, екінші қатарда - бірінші, үшіншіде - үшінші түймені басыңыз. Қорап ашылады, көптеген картридждер мен ампулалар болады. Қазір және
қолдарыңызбен есікке қарай жүріңіз. Сақиналарды қолданыңыз, Джеймс оларды саусақтарыңызға салады<двери>. Есік ашылғанда, ұзын баспалдақпен төмен қарай жүгіріңіз. Сақтау. Кейін
Мүмкіндігінше тезірек келесі есікке жүгіріп, бұрылыстарда кідірмеуге тырысыңыз, өйткені бұл Пирамида басшысы Марияны қуып келеді. Егер ол
лифтке жеткенше оны пышақтап тастады, ойын аяқталды. Егер сіз лифтке секіре алсаңыз, қайғылы бейнені қараңыз. Лифттен шығыңыз.
Директордың кабинетіне барыңыз. Сол жерде үстелден картаны және ауруханаға кіретін кілтті табыңыз. Бұл ғимаратты тастаңыз.
18. Қараңғы алқап.
Кэрролл-стритпен төмен түсіңіз, содан кейін Ренделл көшесімен солға жүріңіз, туннель арқылы өтіңіз, төменде сорып жатқан тіршілік иелерін атыңыз. Мексика барына барыңыз
картада қай жерде жазылған. Онда үйлердің бір подъезінде хат пен реттелетін кілт табасыз. Раушан су паркіне барыңыз. Автотұрақтың артындағы жерге барыңыз,
картада қызыл шеңбермен белгіленген. Монах мүсінін табыңыз. Мүсіннің ар жағында жер қоңыр болып үйіліп жатыр. Қазып алыңыз, кілтпен қорапты ашыңыз, ішінде
Silent Hill тарихи қоғамының кілтін табасыз. Картадан оның қайда екенін тауып, сол жерге барыңыз.
19. Silent Hill тарихи қоғамы.
Тапсырманы енгізіңіз. Онда ашық есікті табыңыз. Ішінде сіз сынған қабырғаны көресіз. Онда барыңыз, есікке дейін біраз уақыт жүгіріңіз. Секіру
төмен. Сіз құдықтың ішіндесіз.<Прощупайте>есікті ашу үшін металл құбырды қолданатын қабырғалар. Ашық есікке тура және оңға барыңыз. Өтіп көрейік
кәріз, есік оң жақта. Біз ішке кіріп, люктің кілтін аламыз. Қолымыздағы фонарь сөнді. Батарея ауыстырып жатырмыз, айналада тарақандар көп. Оларды атып тастаңыз
пайдасыз, сондықтан тікелей есіктегі аралас құлыпқа өтіңіз. Сіз үш жарықтандырылған пернені пайдаланып кодты анықтауыңыз керек. Код: 634. Біз шығамыз, оң жақта люкті көреміз.
Біз оған жаңадан табылған кілтті қолданамыз. Төмен секірейік. Джеймс айналаны шаммен жарықтандырады және Эддиді мылтықпен көреді. Бейне кірістіргеннен кейін
бөлмені іздеңіз, картридждерді, алғашқы медициналық көмек жинағын және Pig планшетін табыңыз. Есіктен Эддиге еріңіз.
20. Толука түрмесі.
Тарихи қоғамның орнына түрмеде қалдық. Карта үшін солға жүріңіз. Содан кейін сәл артқа және оңға, душ бөлмесіне кіріңіз. Сол, оң және
дұрыс. Seducer таблеткасын алыңыз. Біз кетіп, дәліздің түбіне төменгі камераларға барамыз. Олардың бірінің ішінде балауыз қуыршақ жатыр. Мынаны ал.
Алға, солға жүріңіз. Содан кейін сол жақтағы үлкен есіктен, аңшы мылтық патрондарының артында. Содан кейін қайтадан солтүстікке қарай, сол жақтағы есік арқылы камералардың бірінде
(соңғыдан төртінші) езілгендердің үшінші тақтайшасын табыңыз.Артқа қайтып, үлкен аулаға барыңыз. Ауланың ортасында стендтер<эшафот>үш тесікпен.
Табылған тақтайшаларды пайдаланып, өлген адамның айқайын естіңіз (?!). Қайтып келу. Келген жеріңіздің есігінен тағаны алыңыз. Солтүстік палаталарға ораламыз, біз өтеміз
бірінші дәлізге және жоғарғы бөлмеге. Сынған есептегіш арқылы өтіңіз. Сол жақтағы келесі есік - оттық. Тордың жанындағы есіктен өтіңіз -
сіз бірнеше құбыжық, бірнеше оқ-дәрі және аңшы мылтығын таба аласыз. Біз тордан өтеміз, еденде ойығы бар люк бар. Мәзірде біз қуыршақты шақпақ пен атпен байланыстырамыз
(осы ретпен), люк ашылады. Секірейік. Біз туннельден өтіп, қайтадан секіреміз. Лифтті табыңыз, оған патрондар мен алғашқы көмек қобдишаларын жинаңыз. Бұл ұзақ жол.
Біз лифттен шығып, құтқарамыз.
21. Лабиринт.
Бұл жерде картаны қолданған дұрыс, себебі... Біз барған бөлмелерді бояуды Джеймстің өзі аяқтайды. Төменгі баспалдақпен оңға және оңға қарай жүріңіз.
Төмен түсейік. Сақ болыңыз, бұл дәлізде сізді пышақтай алатын Пирамида басы бар. Дәліздің тереңдігінен есікті табыңыз. Үстелден екі қорап алыңыз
картридждер және Ұлы пышақ. Келген жеріңе қайт. Лабиринттің екінші шетіндегі едендегі тесіктерді табыңыз. Төмен түсейік. Ұпай салайық
құбыжықтар, біз тікелей су арқылы баспалдақпен барамыз. Біз көтерілген кезде біз біртүрлі дизайнды көреміз: айналмалы текше басы бар шкаф. Әр шетінде бет бар
түсті көздер. Қиындық неғұрлым жоғары болса, соғұрлым текше қараңғы болады және көздің түсін көру қиынырақ болады. Жеңіл деңгей: жасыл көздер төңкерілген
саған қарама-қарсы. Орташа деңгей - төңкерілген сары көз, Ауыр деңгей - бүйірден тұру, маңдайы солға, көк көз. Темір бөлмеден өтіңіз
баспалдақ төмен. Күтпеген жағдай болады - Мария қайтадан тірі, орындықта отыр, бірақ ештеңені есіне түсіре алмайды. Джеймс оны босатуға уәде береді. Қайта оралайық
беттері бар текше. Электр панеліндегі есіктің жанында сіз сым кескіштерді таба аласыз. Лабиринттің ең басына, сыммен жабылған есікке оралыңыз. Баспалдақпен төмен түсіңіз.
Өткелдің ортасындағы баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Әрі қарай, оң жақтағы басқа баспалдақты табыңыз, төмен түсіңіз, содан кейін өткелдер бойымен біраз жүріңіз, шығуды табыңыз,
ол жақын жерде. Бір кеңес - әрқашан солға жүріңіз. Баспалдақпен көтеріліп, есіктің жанында тұрғанда және құтқару ойынында, әрине, үнемдеңіз.
22. Үшінші бастық - Есік адамы.
Алға жүріңіз, Джеймс айқай естіп, бөлмеге өзі кіреді. Бейнені қараңыз. Бастықты мылтықпен атыңыз.
Жеңіл деңгей: тапанша – 30 соққы, шолақ мылтық – 15, шолақ мылтық – 10.
Орташа деңгей: тапанша – 45 ату, шолақ мылтық – 25, шолақ мылтық – 15.
Қатты деңгей: тапанша – 63 соққы, шолақ мылтық – 30, шолақ мылтық – 20.
Бөлмеден шығыңыз. Келесі есіктен өтіңіз.
23. Алты мәйіт.
Дәліздегі бөлмелердің бірінде беттерінде жазуы бар алты мәйітті көресіз. Олардың әрқайсысының не үшін өлім жазасына кесілгені сонда жазылады. Сіздің міндетіңіз қайсысы екенін анықтау
шабуыл жасағандар кінәлі емес. Жауаптары: жеңіл деңгей – ұры жазықсыз, орташа – от жағушы, ауыр – жалған ақша жасаушы. Келесі бөлмеде сіз көресіз
алты ілмек. Орналасуы орынмен сәйкес келетін циклды тарту керек<невиновного>мәйіт. Тартыңыз, мәйіттерге оралыңыз. Мен құладым
Мәйіттің орнына қуғынға түскен адамның кілті болатыны рас.
Біз келесі дәлізге шығамыз. Біз тұтқаны босату және торларды көтеру үшін кісендегі қуғынға түскен адамның кілтін қолданамыз. Төмен түсейік. Біз зынданның жанынан өтіп бара жатырмыз
басқа есікке жабық шығу. Кірейік. Бейнероликті көрейік. Мария қайтадан қайтыс болды. Джеймс шошып кетеді.
24. Зират.
Зиратқа баспалдақ арқылы шығыңыз. Аймақты іздеңіз және сіз көптеген пайдалы нәрселерді таба аласыз. Сақтау. Қабірге секіру. Сізге дейін баспалдақ пен дәліз бойымен жүгіріңіз
қанды қабырғаларды көресіз.
25. Төртінші бастық - Эдди.
Бейне кірістіруді қараңыз және Эддиге, жақсырақ шолақ мылтықпен атуды бастаңыз. Оған кез келген қиындық деңгейіндегі кез келген қарумен 5 рет соққы беріңіз - ол
қашып кетеді. Оқ-дәрі жинап, оның соңынан еріңіз. Енді келесі бейнеден кейін қиындық деңгейі хит санына әсер етеді:
Оңай – тапаншадан – 10, шолақ мылтықтан – 5, шолақ мылтықтан – 3.
Орташа – тапаншадан – 25, шолақ мылтықтан – 15, шолақ мылтықтан – 10.
Ауыр – тапаншадан – 50, шолақ мылтықтан – 25, шолақ мылтықтан – 20.
Едіге сені атып кетпеуі үшін мәзірді қайта жүктеген дұрыс. Жарты соққыдан кейін бұл семіз жігіт сізден қаша бастайды, өліктердің артына тығылады. Қуып жету және
оны аяқтаңыз. Үлкен есік арқылы пирске шығыңыз.
26. Толука көлі, қайық.
Оңға бұрылып, қайыққа мініп, күнге қарай серуеніңіз (ол Джеймстің артында болуы керек). Еске алу үшін көп уақыт қажет, ал сіз қиын деңгейде
Сіздің есуіңізге жұмбақ жаратылыстар кедергі жасайды.
27. Lake View қонақ үйі.
Пирс бойымен бақшаға барыңыз, солға бұрылып, субұрқақтан Кішкентай су перісі қорабын алыңыз. Қонақ үйге келіңіз. Стендтің сол жағында келушілерге арналған карта бар. Бару
бар-мейрамхана<На Берегу Озера>, фортепианоға қайда бару керек. Лаура сізді қорқытады, содан кейін Мэриден хат береді. Сосын ол қашып кетеді. Кілтті үстелден алыңыз
<Рыба>, және сыртқа шығыңыз. Сізге есіктің үшінші бастығы сияқты құбыжықтар шабуыл жасайды. Бірақ оларды шолақ мылтықтан екі соққымен өлтіруге болады. Баспалдақпен жүріңіз
төмен. Манекендерді өлтіріңіз, барға барыңыз<Слёзы Венеры>. Ол шын мәнінде жабық, бірақ жақын жерде лифтте еріткіш құты бар. Мынаны ал. Қайту
Бірінші қабаттағы вестибюль. Бөлменің ортасында үш ойығы бар шкаф бар. Кішкентай су перісі музыкалық қорапшасын сол ұяшыққа қойып, 2-қабатқа көтеріліңіз.
Оңға бұрылыңыз Жадағай бөлмесіне кіріңіз, онда сіз алғашқы көмек қобдишасын, төрт қорап оқ-дәріні және чемоданды таба аласыз. Оны кілтпен ашыңыз<Рыбы>, 204-бөлменің кілтін алыңыз.
Онда барыңыз, лифттің кілтін алыңыз. Сынған есік арқылы төсекте фотосуреттер шашылып жатқан келесі бөлмеге өтіңіз. Олардың біреуі боялған
маркер. Чемоданның кодын ашу үшін еріткішті пайдаланыңыз. Менің жағдайда код күрделіліктің барлық деңгейінде болды. Лифт бөлмесіне барыңыз
2-қабаттың екінші жағы. Егер денсаулығыңыз нашар болса, оны жақсартыңыз. Сізге барлық заттарыңызды (қаруды да, алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишаларды да) лифт жанындағы жәшікке салуға тура келеді, әйтпесе ол
сені алуға келіспейді. Біз 1-қабатқа барамыз. Сол жақта біз қызметкерлерге арналған картаны аламыз. Біз қойма бөлмесіне барып, Ақшақардың қорабын сол жерден аламыз. Office сайтына өтіңіз
Сейфтен бейне таспа мен ашқышты алыңыз. Қызметкерлер бөлмесінде екі қорап мылтық оқ-дәрі табыңыз. Қазандық бар бөлмеге барыңыз
(Қазандық), ол үшін баспалдақпен төмен түсіңіз. Сақ болыңыз - ол жерде құбыжықтар бар, ал сізде қару жоқ. Онда алғашқы медициналық көмек қобдишасы мен бардың кілтін алыңыз<Слезы Венеры>. Бару
ас үй (ас үй). Үш сауықтыру сусыны мен қаңылтыр банка бар. Оны бөтелке ашқышпен ашыңыз, сонда сіз шам аласыз. Келесі есіктен өтіңіз - бұл бар. Джеймс жасай алмайды
кілтті тесікке салыңыз, себебі ол жерде қараңғы. Шамды есікке қарама-қарсы розеткаға салып, ашыңыз да, шығыңыз. Баспалдақпен 2-қабатқа көтеріліңіз
артта қалған заттар. Лоббиге оралыңыз және екінші қорапты сол жерде кішкентай су перісінің жанына қойыңыз. Үшіншісін табу ғана қалады - 202-бөлмеге барыңыз және одан
Біз чемоданнан Золушканың қорабын аламыз. Біз оны аламыз, қайтамыз, орнатамыз. Біз қалаған орналасу комбинациясын таңдап, 3-қабаттан ілгекті аламыз. Онда барайық
№ 312. Біз бейнемагнитофон мен кассетаны қолданамыз, фильм көріп, Лаурамен сөйлесеміз. Ауруханадағыдай бәрі қайтадан өзгереді. Әр жерден су тамшылап жатыр, Джеймс жарқырап тұр.
28. Көлге қарайтын қонақүйдегі зұлымдық (Evil Lake View Hotel).
2-қабаттағы кітапханаға барыңыз. Біз әңгімені құлаққаппен тыңдаймыз. Бөлмелердің барлық есіктері порталға айналды, сондықтан біреуіне немесе екіншісіне кіргенде өзіңізді қай жерде табатыныңызды ешқашан білмейсіз.
басқа есік. Біз 202 бөлмеге барамыз, 219 бөлмеде пайда боламыз. Сол жерден тікелей лифтке, жертөлеге, барға түсеміз.<Слезы Венеры>. Біз сол жерден бес сусын аламыз
денсаулық. Ас үйде патрондар мен алғашқы көмек қобдишасы бар. Сол жерден техникалық қызмет көрсету баспалдағына барыңыз (қойма бөлмесінің жанында). Анжеламен бейнені қараңыз, пышақты беріңіз. Басталды
өрт. Шығыңыз, сіз басқа баспалдақта боласыз. Жоғарыға көтеріліңіз, сынған қабырғадан өтіп, ашық есікке барыңыз. Сіз дәліз бойымен жүгіре аласыз, немесе сіз аласыз
құбыжықтарды ату. Бірақ картридждерді сақтаған дұрыс. Соңына жеткенде қабырғада тоғыз сейф ілінеді. Олардың біреуіне үнемдеңіз және кіріңіз
келесі есік арқылы.
29. Бесінші бастық - Екі пирамида басы.
Сіз бұрынғы вестибюльде өзіңізді тауып, үзіндіні көріп, Пирамида басшыларын өлтіре бастайсыз. Оларды аңшы мылтықтан екі оқпен ату жақсы - бұл көп уақытты алады, бірақ
өмірді сақтау.
Жеңіл деңгей: тапаншаның соққысы - 30, шолақ мылтық - 15, шолақ мылтық - 12.
Орташа деңгей: тапанша – 45, шолақ мылтық – 30, шолақ мылтық – 20.
Қатты деңгей: тапанша – 70, шолақ мылтық – 55, шолақ мылтық – 40.
Ерлі-зайыптылар жабылғаннан кейін оларды іздеңіз - сіз екі жұмыртқа табасыз.
Тот басқан жұмыртқаны сол жақ есікке, ал қызыл жұмыртқаны оң жаққа салыңыз. Шығыңыз және қонақүйден шыға беріңіз.
30. Алтыншы және соңғы басты бастық - Тыныш төбенің демоны.
Қонақ үйден шыққан кезде солға бұрылып, баспалдақпен шатырға көтеріліңіз. Онда сіз бұрынғы әйеліңізбен төсек көресіз. Баспалдақ құлап, шегінетін жол
кесіп алу Онымен сөйлесіңіз, бейнені қараңыз және бір нәрсемен қаруланып, махаббатыңызды өлтіріңіз. Қорытынды бейне, END.

Ескерту: Ойынның қиындық деңгейлеріне қарай бөлінген төрт мүмкін аяқталуы бар. Ең төменгі деңгейде Джеймс Мариямен қалады, орта деңгейде -<вернет>өзіме
Мэри, ал қалған екеуінде - қызықтырақ. Өтіп бара жатқанда өзіңіз көресіз.

Ойынның басты кейіпкері «Тыныш төбе 2»Джеймс Сандерленд, 3 жыл бұрын қайтыс болған әйелі Мэриден хат алған, онда ол оны Силент Хилл қаласында күтіп тұрғанын айтады. Бұл хабарламаны алған Джеймс бұл хатты кім жазғанын және Silent Hill-те не болып жатқанын білу үшін осы қалаға барады. Сіз оған осы мәселеде көмектесе аласыз және ойынның бұл серуені осы мәселеде сізге көмектесу үшін жасалған. «Тыныш төбе 2» .

Серуендеу

Кіріспе бейне көрініс аяқталғаннан кейін бөлмеден көшеге шығып, көлікті тексеріңіз. Бұл әрекет үшін сыйлық ретінде сіз қала картасын аласыз. Енді зиратқа барыңыз, баспалдақпен төмен түсіп, орталық қақпаға серуендеңіз. Қабірлердің бірінің жанында сіз Анджела есімді қызды кездестіресіз, онымен сөйлескеннен кейін зираттан таза ар-ұжданмен басқа қақпа арқылы шығуға болады.

Қала көшелері

Қалаға келгеннен кейін Сандерс көшесі мен Линдси көшесінің қиылысына барыңыз. Қысқа бейнені көргеннен кейін қан ізімен Линдси көшесіне барыңыз, содан кейін Вахсс жолына бұрылыңыз. Қоршауға жетіп, одан өткеннен кейін сіз осы ойында бірінші жауыңызды көре аласыз. Оған таяқпен жақсы соққы беріңіз, бұл сіздің кейіпкеріңіз келесі бейне көріністе өзіне лайықты болады. Мұнда сіз сондай-ақ ойынның алдыңғы бөлігінен таныс, кейбір зұлым рухтар жаныңызда болған кезде шертіп тұратын радионы таба аласыз. Сатып алуларыңызды жинағаннан кейін Линдсей көшесіне оралыңыз. Қала көшелерінде сіз өлтірген сұмдықтың ағаларын 1 мамырдағы демонстрация кезіндегідей алға-артқа жүгіріп бара жатқанын көресіз. Нили көшесіндегі барға барыңыз. Бүйірлік есіктен кіріп, бұрыштағы басқа картаны алыңыз. Оны қарап шыққаннан кейін картада екі нүкте шеңбермен белгіленгенін көресіз. Бұл Вудсайдтағы пәтер және Мартин көшесінің тұйығы. Мартин көшесіне барыңыз, онда сіз адам мәйітін таба аласыз. Оны іздеп, қақпаның кілтін табасыз. Бұл тонау актісін аяқтағаннан кейін, Вудсайд пәтеріне барыңыз, онда осы кілтпен кіреберіс қақпасын ашсаңыз, сіз өзіңізді үйдің ішінде табасыз.

Вудсит ауданындағы үй

Үйге кірген кезде, ең алдымен, басқа картаны (бұл жолы үйдің диаграммасы) және «тірі су» бөтелкесін алыңыз. Енді баспалдақпен 205-бөлмеге көтеріліңіз, онда сіз фонардың мақтаныш иесі бола аласыз. Осыдан кейін сіз басқа қабатқа көтерілесіз, онда сіз келесі кілтті қалтаға салуға кедергі болатын нашар мінезді қызды кездестіресіз. Бірақ сізді 3-қабатта жақсы жаңалық күтіп тұр – 301-бөлмеде тапанша бар. Екінші қабатқа қайта түсіп, 208-бөлмеге барыңыз, сонда сіз 202-бөлменің кілтін табасыз. Онда барыңыз - сіз 208-бөлмеде тағы бір «тірі су» бөтелкесін және сағаттың кілтін таба аласыз (оны алу үшін қолыңызды қабырғадағы тесікке қою керек). Ештеңе жоқ, 208 бөлмеге қайта бару керек. Мұнда сіз осы ойындағы бірінші басқатырғышты шешуіңіз керек. Ең алдымен бөлмедегі үстелден блокнотты алып, онда не жазылғанын оқыңыз. Хабарлама мәтіні ойынды ойнап жатқан қиындық деңгейіне байланысты өзгереді, бірақ оның мағынасы бірдей болады. Жұмбақ сағаттың үш тілі туралы айтады, оны дұрыс позицияға қою керек. Ата сағатына барып, оны бұрын тапқан кілтпен ашыңыз. Қарама-қарсы қабырғада сіз үш есімі бар белгіні көресіз (Генри, Мидред және Скотт), олардың әрқайсысы өзінше ерекшеленген. Сонда бәрі қарапайым - қабырғадағы сызаттарға сәйкес сағат тілдерін орнатыңыз, мұнда Генри - сағат тілі, Мидред - минут тілі, ал Скотт - екінші қол. Нәтижесінде сіз сағатты 9:10-ға орнатуыңыз керек, содан кейін оны бүйірге жылжытуға болады, ал сіз үшін 209-бөлмеге өту жолы ашылады. Бұл бөлмеде сіз «тірі су» бөтелкесін ала аласыз, содан кейін дәлізге шығып, 3-ші қабатқа келесі көтерілу үшін баспалдақпен барасыз. Орнынан тұрып, еденнен басқа кілтті алып, 307-бөлмеге барыңыз, онда бейне көріністі көргеннен кейін қолыңызды басқа кілтке алуға болады. Содан кейін бірінші қабатқа түсіңіз, онда сіз екінші қабаттағы қоқыс жәшігіне тастауыңыз керек шырын қорабын аласыз. Аулаға шығыңыз, онда сіз қоқыс жәшігіндегі ескі журналды және қоқыс жәшігінен түскен тиынды таба аласыз. Таза ауамен дем алғаннан кейін ғимаратқа оралыңыз, онда кілттердің бірін пайдаланып, аулаға апаратын бірінші қабаттағы есікті ашыңыз. Сізді бассейн күтіп тұр, оның ішінде үш ақымақ басады. Олармен айналысыңыз, содан кейін бассейннің ортасында орналасқан арбаға барыңыз және сол жерден басқа монета алыңыз. Енді оқ-дәрілеріңізді толтыруға болатын 101-бөлмеге барыңыз, сонымен бірге дәретхананы құшақтап отырған сүйкімді Эддиді кездестіріңіз. Едіге өз ойымен жалғыз қалдырыңыз және екінші қабатқа өрт сөндіруге барыңыз, оны ашыңыз, сіз бір терезеден екіншісіне секіру арқылы басқа ғимаратқа көшуге болады.

Көгілдір ағын аймағындағы үй

Жаңа ғимараттың бір бөлмесіне кіргеннен кейін, ең алдымен дәретханаға бару керек, бірақ өзіңізді жеңілдету үшін мүлдем емес. Дәретханадан сіз белгілі бір код көрсетілген жазбаны алып тастайсыз. Жуынатын бөлмеден шығып, бұрын табылған кодты пайдалануға болатын сейфке барыңыз. Шифр рим және араб цифрларының, сондай-ақ бағытталған көрсеткілердің қоспасы болып табылады. Мысалы, X1>>VV<< 02>> 10. Бұл жазба комбинацияның бірінші саны 11 (10+1) екенін білдіреді, содан кейін сейфтің тұтқасын оңға 10 (5+5), содан кейін солға 2 және т.б. Қате ретіндегі жұмысыңыз үшін сыйлық ретінде сіз 4 қорапқа дейін оқ-дәрі аласыз. Бөлмеден шығып, баспалдақпен жүріңіз, оның бойымен сіз бірінші қабатқа түсесіз (сол жерден жаңа ғимараттың жоспарын таба аласыз). Бірінші қабатта алдымен 109-бөлмеге барыңыз, онда сіз Анджеланы ойында екінші рет кездестіресіз. Бейнені көргеннен кейін келесі жүлделеріңізді жинаңыз - пышақ пен үшінші монета (қазір сізде олардың толық жинағы бар). Осы байлықпен 105-бөлмеге барыңыз, онда сізді тағы бір жұмбақ күтіп тұр. Хатшыға барып, оның артқы жағындағы жұмбақ мәтінін оқыңыз, ол сіз таңдаған қиындық деңгейіне байланысты өзгереді. Сонымен, хатшыда бес дөңгелек ойпат бар. Жеңіл қиындықта монеталарды солдан оңға қарай келесі ретпен орналастыру керек: бірінші ұяшық (қарт монетасы), үшінші ұяшық (тұтқын монетасы), бесінші ұяшық (жылан монетасы). Қалыпты деңгей – екінші ұя (кәрі монета), үшінші ұя (тұтқын монетасы), бесінші ұя (жылан монетасы). Ақырында, қиын деңгей – екінші ұяшық (қарт монетасы), төртінші ұяшық (жылан монетасы), бесінші ұяшық (тұтқын монетасы). Нумизматикалық коллекцияңызды дұрыс орналастыру арқылы сіз екінші қабатта орналасқан 209-бөлменің кілтінің иесі боласыз. Онда барып, оны тапқан кілтпен ашыңыз. Содан кейін балконға шығып, келесі бөлмеге өтіңіз. Мұнда сіз баспалдақтың кілтін және тапаншаңызға арналған оқ-дәрілерді таба аласыз. Бұл мәселені қалдырмас бұрын, мен сізге ойын барысын сақтауды ұсынамын, өйткені сізді бірінші бастық жекпе-жегі күтіп тұр. Бөлмеден шыққаннан кейін баспалдақтың есігін ашып, ойындағы бірінші байсалды қарсыласыңызға сәлем айтыңыз. «Тыныш төбе 2» .

Бастық ұрысы

Бұл жекпе-жекте Олимпиада ойындарындағыдай жеңіс емес, қатысу маңызды. Сіз өзіңіздің үшбұрышты жауыңызды әлі де өлтіре алмайсыз, яғни сіз одан бұрыштан бұрышқа жүгіре аласыз, бұл жаудың сізге жүзді қылышын қолдануына жол бермейді. Біраз уақыттан кейін сирена естіледі, оны естіген кезде қарсыласыңыз кетеді. Қарсыласыңыз көзден таса болғанша біраз күтіңіз де, осы жертөленің шығуына барыңыз.

Саябақ

Сыртқа шыққаннан кейін қалалық саябаққа барыңыз, сонда сіз бірінші үйде сізді қатты мазалаған қыз Лаураны қайтадан кездестіресіз. Осы кездесуден кейін саябаққа қарай саяхатыңызды жалғастырыңыз. Саябаққа кіргеннен кейін көл жағасында орналасқан бақылау алаңына барыңыз. Онда сіз Мария есімді қызды кездестіресіз. Сіз жаңа серігіңізбен бірге қонақүйге барасыз, Мария сізге көрсететін жол. Айтпақшы, енді сіз өз қауіпсіздігіңізді ғана емес, Марияның қауіпсіздігін де ойлауыңыз керек. Қонақ үйге барар жолда жанармай құю станциясына тоқтауды ұсынамын, онда емдік сусындар, оқ-дәрілер және миды сөндіретін жаңа қару – болат құбыр күтіп тұр. Өкінішке орай, сіз қонақүйге жете алмайсыз, өйткені оған апаратын көпір қираған. Міне, қираған көпірдің жанында сіз мәйіттің қалтасынан басқа картаны аласыз (бұл сіздің бірінші рет тонауыңыз емес). Осы картадағы белгіден кейін боулинг клубына барыңыз. Боулингке тамаша оқшауланып барыңыз (Мария кіруге ұялады).

Боулинг клубы

Ішінде сіз екі ескі танысты кездестіресіз - Лаура мен Эдди. Алайда, Лаура бірден қашып кетеді, сондықтан оның артынан барыңыз. Боулингтен басқа есіктен шыққаннан кейін, сіз Мария екеуің оның артынан қуа бастайсыңдар. Түнгі клуб ғимаратына жеткенде, Мария сізге есікті ашады. Клуб ғимаратынан өткеннен кейін сіз қайтадан көшеге шығып, жындыхананың жайлы ғимаратына жақындайсыз. Басқа ештеңе жоқ, сізге осы тамаша мекемеге бару керек.

Психиатриялық аурухана

Емханаға кірген кезде ғимараттың жоспарын қабырғадан әдеттегі қимылыңызбен жұлып алыңыз, содан кейін қабылдау бөліміне барып, осы мекеменің сүйкімді пациенттерінің ауру тарихын оқыңыз. Келесі бөлмеде сіз күлгін кілтке қолыңызды ала аласыз. Жол бойында сүйкімді медбикелермен тым жақын араласпай, баспалдақпен жүріңіз және екінші қабатқа көтеріліңіз. Онда ерлер мен әйелдердің киім ауыстыратын бөлмелеріне бару керек. Оның біріншісінде халат қалтаңызда күтіп тұрған қабылдау бөлмесінің кілтін табасыз. Әйелдердің киім ауыстыратын бөлмесінде сіз шолақ мылтық таба аласыз (ол шкафтардың бірінде). Сонымен қатар, сіз ойыншық аюдан қармақ алып тастайсыз - бұл үй шаруашылығында өте пайдалы нәрсе. Енді No3 тексеру кабинетіне барыңыз, алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз, сонымен қатар машинкаға салынған параққа қарасаңыз танитын өте маңызды кодты жазыңыз. M2 бөлмесіне қарауды ұмытпаңыз - онда сізді Lapis Eye деп аталатын басқа кілт күтеді. Бірінші қабатқа түсіп, бұрын тапқан кілтпен қабылдау бөлмесін ашыңыз. Оны өткеннен кейін сіз дәрігердің кабинетінде боласыз, онда басқа нәрселермен қатар, хабарландыру тақтасында ілулі кодты табасыз (қалыпты деңгей үшін - 7335, қиын деңгей үшін - 1328). Алған біліміңізбен сіз үшінші қабатқа қауіпсіз көтеріле аласыз, онда алынған кодты енгізу және пациент бөлмелеріне кіруді ашу арқылы оны тамаша қолдануға болады. Бастау үшін S3 камерасына өтіңіз, онда сіз ғимараттың шатырының кілтін табасыз. Жеңіл жүрекпен, төбеге барыңыз, онда сіз әдемі қала көрінісін тамашалай аласыз және сонымен бірге мұнда мұқият қалдырылған жергілікті қалыпты емес адамның күнделігін зерттеңіз. Сіз төбедегі есіктердің бірін ашуға тырысқаннан кейін, үшбұрышты басы бар ескі таныстарыңыздың бірі сіздің басыңызға жақсы соққы береді, содан кейін төбелерді бұзып өтіп, сіз өзіңізді бірде табасыз. үшінші қабаттағы камералар. Бұл камераны бір ашық есік арқылы қалдырыңыз, оның артында қанға боялған қабырғадан басқа кодты көруге болады. Оны жазып алыңыз да, жалпы дәлізге шығыңыз, содан кейін S14 бөлмесіне барыңыз, онда сізді басқа басқатырғыш күтіп тұр. Оның мағынасы бейтаныс көздерден сенімді түрде жабылған қорапты ашу. Шын мәнінде, бәрі өте қарапайым. Алдымен оған екі пернені пайдаланыңыз (Lapis Eye пернесі және Bull пернесі), содан кейін екі кодты енгізіңіз - біреуі машинкадан, екіншісі қанды қабырғадан. Құттықтаймыз! Біреудің бір тал шашының иесі болдың. Осы байлықпен бір қабатта орналасқан душ бөлмесіне барыңыз. Мұнда инвентарьдағы ілмек пен шашты біріктіру арқылы лифт кілтін канализациядан шығаруға болады. Енді лифтпен бірінші қабатқа түсуге ешкім кедергі жасамайды. C2 бөлмесіне барар алдында, мен сізге С3-де керек-жарақтарды сақтап, одан кейін толықтыруды ұсынамын. Ал, С2-ге кіргеннен кейін сіз өзіңізге жақсы таныс Лаураны кездестіресіз, ол сізді емтихан бөлмесіне апарады, онда сізді жаңа таныстар күтеді.

Бастық ұрысы

Бұрынғы бастықтан айырмашылығы, сіз бұл бейбақтарды өлтіре аласыз. Мүмкіндігінше позицияңызды өзгертіп, мылтықпен дәл ату керек. Жеңісті репрессияны аяқтағаннан кейін сіздің кейіпкеріңіз есінен танып, сол аурухананың бақшасында оянады, бірақ параллель өлшемде.

Параллель өлшемдегі психиатриялық аурухана

Ішке кіріп, лифтке қарай жылжыңыз, жол бойында зұлым рухтардың барлық түрлерін жүйелі түрде атып тастаңыз. Лифтпен екінші қабатқа барыңыз, онда M6 бөлмесін табу керек. Онда сіз сақтау бөлмесінің кілтін және шамыңызға арналған батареяны таба аласыз. Сонымен қатар, сіз біреудің жертөледе сақинаны түсіргені туралы жазбаны оқисыз. Сақинаны алуға әлі уақытыңыз болады, бірақ әзірге 3-қабатқа көтеріліп, Марияны қалдырған S3 бөлмесіне барыңыз. Өкінішке орай, сіз өзіңіздің қызыңызды бұл жерден таба алмайсыз. Сіз ештеңе істей алмайсыз, іздеу экспедициясына баруыңыз керек. Сақтау бөлмесінің есігіне тап болғанша баспалдақпен төмен түсіңіз. Оны кілтпен ашыңыз, содан кейін шкафты бүйірге жылжытыңыз, сонда сіздің алдыңызда жертөлеге жасырын өткел пайда болады. Онда сіз Марияны және сонымен бірге жазбада айтылған сақинаны таба аласыз. Енді Мариямен бірге үшінші қабатқа баспалдақпен көтеріліңіз, содан кейін лифтпен екінші қабатқа түсіңіз, онда демалыс бөлмесінің ортасында үлкен тоңазытқыш бар. Оған жақындап, Мариямен бірге ашыңыз. Ашылған тоңазытқыштан тағы бір сақинаны алып, үшінші қабатқа барыңыз. Онда, лифттің жанында әйелдің бейнесі бар, оған екі сақинаны да пайдалану керек, содан кейін сіздің алдыңызда құпия жол ашылады. Экстравагант басы бар жақсы досыңызбен кездескенше оны орындаңыз. Сізді және қызыңызды кәуапқа айналдырмас бұрын, лифтке мүмкіндігінше жылдам жүгіріңіз. Өкінішке орай, ол жерге сіз ғана жете алдыңыз, сондықтан бірінші қабаттағы лифттен түсіп, директордың кабинетіне барыңыз, сонда сіз аурухананың фойесінің кілтін және басқа картаны ала аласыз. Бұл жындыханада саған бұдан артық ешнәрсе жоқ, оны өкінбей тастап, далаға шық.

Қала көшелері

Ауруханадан шыққаннан кейін Саул көшесіне жетіп, төбеде ілулі тұрған құбыжықтардан сақ болу керек туннельге бұрылыңыз. Әрі қарай, Линдси көшесіне барыңыз және Мексика мейрамханасына барыңыз (Гонсале Мексика мейрамханасы), онда баспалдақтың баспалдақтарында хат пен кілтті табасыз.Хаттың мазмұнын оқығаннан кейін сіз қалада екенін білесіз. саябақ, әйел мүсінінің артында құнды нәрсе жерленген. Бұл шынымен де солай деп үміттенейік. Қажетті нәрсені жинап алып, саябаққа оралыңыз, Катц көшесімен төмен түсіп, «жетекші» деген жазуы бар есікке барыңыз. Ол арқылы өткеннен кейін аяғыңызды саябақтың батыс бөлігіне бағыттаңыз, онда намаз оқитын әйел мүсінінен кейін кішкене археологиялық қазба жүргізіңіз. Нәтижесінде сіз ашуға болатын сандықты қазып аласыз. кілтпен, оның ішінде Silent Hill тарихи қоғамының кілті болады.Тіке сол жерге барыңыз, сонда жеткенде, қазылған кілтпен алдыңғы есікті ашып, қорықпай ішке кіріңіз.

Музей

Мұражайға кірген бойда сізде үшбұрышты басы бар ескі досымыздың сүйікті ісі – тұтқындарды өлім жазасына кесу кезіндегі суреті бейнеленген картиналарды тамашалауға мүмкіндік аласыз. Қабырғадағы тесікке назар аударыңыз. Оған кіріп, соңына дейін төмен қарай жылжытыңыз. Есіктен өтіңіз, онда сіз жазбаны және сонымен бірге алғашқы көмек қобдишасын таба аласыз. Жазбаны оқыңыз, бөлмеден шығып, солға жүгіріңіз, содан кейін оңға бұрылып, қабырғасында үлкен тесік бар бөлмеге секіріңіз. Белгісізге батыл секіріңіз, содан кейін сіз құдықтың түбінде боласыз. Ұңғыманың қабырғаларында болат құбырмен кірпіштен өту арқылы әлсіз жерді табыңыз. Одан шыққаннан кейін оң жақтағы есікті тапқанша кәріз бойымен жүріңіз. Онда барыңыз және сіз тордың кілтін табатын шағын бөлмеде боласыз. Бұл табылғаннан кейін фонарь сөнеді. Түгендеуге өтіп, батареяны ауыстырыңыз, содан кейін кіретін жәндіктерді жүйелі түрде жоюға өтіңіз. Оларды игергеннен кейін сіз келесі жұмбақты сабырмен шешуге кірісе аласыз. Жабық есікке жақындап, қабырғадағы панельге қараңыз. Бұл панельде бөлектелген 2 сан болады. Сіздің міндетіңіз - көрсетілген сандардан үш таңбалы код жасау. Бұл код кездейсоқ, сондықтан кездейсоқ әдісті пайдаланып эксперимент жасаңыз. Мысалы, 1 және 3 түймелері жанып тұрса, код ретінде келесі сандарды пайдаланып көріңіз: 1-3-3, 3-3-1, т.б. Сіз оны жеңгеннен кейін есік ашылады және сіз оны кілтпен ашып, едендегі торға бара аласыз. Жанқиярлықпен төмен секіріңіз және өзіңізді қалалық түрмеде табыңыз.

Түрме

Семіз Эддимен сөйлескеннен кейін бөлмеден емдік сусындарды және «ашкөз шошқа» деген жазуы бар ағаш таблетканы алыңыз. Сізді түрменің жоспары күтіп тұрған дәлізге шығыңыз. Оны алғаннан кейін душқа барыңыз, онда сіз басқа «азғырушы» тақтаны қалтаға салуға болады. Жоспарды тексергеннен кейін сіз түрме екі блокқа бөлінгенін көресіз - солтүстік және оңтүстік. Алдымен оңтүстік блокқа барыңыз, онда сіз ұяшықтардың бірінде балауыз қуыршағын аласыз. Енді солтүстік блокқа барыңыз, онда жетінші камерада сіз «депрессор» деген жазуы бар басқа планшетті таба аласыз. Түрменің шығыс бөлігінде орналасқан түрме ауласына барыңыз, онда тірек түбінде сіз табылған үш тақтаны да қолдануға тура келеді. Ерекше қызықты ештеңе болмайды, сондықтан бұрылыңыз және кіреберіс есіктердің үстіндегі таяны ұстауды ұмытпаңыз. Түрменің батыс бөлігінде жиналыс бөлмелерін мұқият тінту. Олардың бірінде сіз оттықты табасыз, ал екіншісінің сынған әйнегінен өткеннен кейін сіз қару-жарақ бөлмесінде боласыз, онда сіз оған тамаша мылтық пен оқ-дәрі сатып аласыз. Сіз бұл түрмеден барлық құнды заттарды алып қойғансыз, сондықтан винтовка тапқан жердің оңтүстігінде орналасқан жабық люкке барыңыз. Оны ашу үшін түгендеуіңізге балауыз қуыршағын, тағаны және оттықты біріктіріңіз, содан кейін сіз тағы да белгісізге сүңгуге болады. Мәйітханадан өткеннен кейін сіз лифт шахтасына келесіз, содан кейін сіз жердің орталығына саяхатыңызды ыңғайлы түрде жалғастырасыз.

Зынданда

Жер асты лабиринтіне кіргеннен кейін төмен түсу үшін баспалдақтарды іздеңіз. Осы үңгірден келесі есікті тапқаннан кейін сіз өзіңізді үшбұрышты басы бар жазалаушының ұясына табасыз, онда сіз оның негізгі өндіріс құралы - үлкен қылышты ала аласыз. Баспалдақпен одан да төмен түсіп, адам басының пішініндегі тас блоктары бар бөлмені кездестіріңіз. Бұл басқа басқатырғыш, оны шешу жаңа бөлмеге жол ашады. Бұл жұмбақты келесі жолмен шешуге болады. «Бастау» блогында көгілдір көзді тұлға бейнеленген. Блоктың оң жағын көргенше және оның үстінде қызыл көздері бар бет пайда болғанша блокты жоғары немесе төмен жылжыта бастаңыз. Осы позициядан жасыл жыпылықтаған бетті көргенше блокты солға немесе оңға бұраңыз. Міне, шын мәнінде, басқатырғыштың шешімі. Осылай есіктердің бірін ашқаннан кейін сіз жоғалған досыңыз Марияны темір тордың ар жағындағы түрмеде таба аласыз. Онымен түсініксіз әңгімеден кейін блокпен бөлмеге оралыңыз. Электр панеліне өтіп, бірнеше сым кескіштерді алыңыз. Бұл құралдың көмегімен лабиринттің ең басына барыңыз, онда сіз сымға оралған есікті таба аласыз. Осы есікті ашу үшін сым кескіштерді пайдаланыңыз және баспалдақпен төмен түсіңіз, бұрышқа бұрылып, оң жақтағы баспалдақтары бар бөлмені қараңыз. Басыңызды төмен түсіріңіз, оңға бұрыңыз, содан кейін қайтадан төмен басыңыз. Баспалдақпен басқа кіреберістің жанынан табылмайынша, келесі бөлмені шеңбер бойымен айналып өтіңіз. Онымен төмен түсіп, солға бұрылыңыз, содан кейін түзу, қайтадан солға жүріңіз, сонда сіз соңғы баспалдақты көресіз. Оны жоғары көтеріңіз, бірінші қиылыста солға және солға бұрылыңыз. Осы жолмен жүріңіз және сіз келесі бөлімге келесіз. Жолды төмен жылжытыңыз, бірінші қиылыстан өтіңіз және сіз екі туннельді көресіз, олардың бірінде сізді «үшбұрышты» дос күтіп тұр. Төртбұрышты бөлмеге жеткенде, тапаншаның оқ-дәрісін алып, кері қайтуды ұмытпаңыз. Ойын жетістіктеріңізді сақтаңыз, өйткені дәлізге шыққан бойда біреудің айғайлағанын естисіз. Ол келетін бөлмеге кіріп, жаңа бастықпен күресуге дайындалыңыз.

Бастық ұрысы

Бұл жолы сіз Ангеланы басқа қарсыластан құтқаруыңыз керек. Оны өлтіру үшін оның шабуылдарынан жалтарып, бұрыштан бұрышқа жүгіріңіз және сонымен бірге мылтықпен атыңыз. Жақын арада сіздің жауыңыз тұяғын кері қайтарады, ал құтқарылған қыз бөлмеден қашып кетеді. Жарайды, мұнда да сенің шаруаң жоқ, бұл бөлмеден шығып, сені жаңа дәлізге апаратын жалғыз қалған есіктен кір. Осы дәліздің ең жақын бөлмесінде сізді асылған 6 адамнан тұратын гирляндия күтіп тұр, олардың әрқайсысында оның не үшін өлтірілгені (адам ұрлаушы, өрт сөндіруші, жалған ақша жасаушы, жымқырушы, өлтіруші, жыртқыш) жазуы бар белгі ілінеді. Көрші бөлмеде алты бос дарға және асылғандардың қайсысы әділетсіз өлтірілгенін көрсететін өлең бар. Бұл мәселені шешу үшін сізге қажетті циклды тарту керек. Жеңіл қиындықта - ұрлаушы, қалыпты жағдайда - өртеу, қиында - жалған ақша жасаушы. Асылған адамдармен бірге бөлмеге оралыңыз және бейкүнә ілулі тұрған жерде жатқан кілтті алыңыз. Жаңа мәліметті дәлізге апарып, су шүмегіне барыңыз. Ондағы кілтті пайдаланып, баспалдақпен төмен түсіңіз. Бөлмелердің бірінде сіз өлі Марияны таба аласыз (бейшара құтқарылуды күтпеді). Бұл бөлмеден шығып, тікелей зиратқа барыңыз, онда сіз үшін алдын ала дайындалған қабірге секіру керек (құлпытаста Джеймс Сандерленд жазылған) және Эддимен күресуге дайындалу керек.

Бастық ұрысы

Бұрынғы жаулардан айырмашылығы, Эдди атыс қаруымен қаруланған, бұл оны келесі әлемге жіберуде қосымша қиындықтар тудырады. Сонымен қатар, сіздің шайқасыңыз бірнеше бөліктен тұрады, олардың соңғысында жауыңыз сізге қоян-қолтық шабуыл жасауды шешеді. Бұл шешім ол үшін өлімге әкеліп соғады, өйткені сіздің бірнеше жақсы бағытталған атуыңыздан кейін ол өліп құлап кетеді.

Көл

Семіз адаммен сөйлескеннен кейін, таза ауаға шығып, қайыққа мініңіз. Бұл қайықпен саяхат сізге буға пісірілген шалқанға қарағанда оңайырақ болады. Пирстен шыққаннан кейін оңға бұрылып, көл жағасындағы қонақүйге қарай жүріңіз.

Қонақ үй

Қонақ үйге келіп, негізгі кіреберістің алдындағы аулаға барыңыз, онда сіз субұрқақтың жанында музыкалық қорапты таба аласыз. Қонақ үйге қос есік арқылы кіріп, еден жоспарын іздеңіз. Көл жағасындағы мейрамханаға барыңыз, ол жерде сізге пианиноны тексеру керек болады. Осыдан кейін Лаурамен бейне көріністі қараңыз, оның барысында сіз одан Мэридің қолына жазылған хат аласыз. Әрі қарай, мейрамханадағы үстелдердің бірінде сіз Fish Key деп аталатын кілтті табасыз. Енді мейрамханадан батысқа қарай жүріңіз, дәлізбен төмен түсіп, картаның төменгі жағында орналасқан қоймаға барыңыз. Мұнда сіз мылтық пен тапанша патрондарын таба аласыз. Дәліздің ортасына оралып, баспалдақпен жертөлеге түсіңіз. Содан кейін барға барып, жертөледегі лифтті тексеріңіз, онда сіз еріткіш маркерді табасыз. Бірінші қабатқа оралыңыз және қабылдау бөлмесінің артында сіз 312-бөлменің кілтін және жазбаны таба аласыз. Балық кілті сізге ашуға көмектеседі. Сыйлық ретінде сіз 204-бөлменің кілтін аласыз. Енді сізде лифт кілті мен келесі бөлмеге апаратын саңылауды табатын бұл пәтерлерге баруға себептер бар. Бұл бөлменің ішінде сіз басқа портфель мен бірнеше шашыраңқы фотосуреттерді таба аласыз, олардың біреуі қара түспен жабылған. Оған еріткіш маркеріңізді пайдаланыңыз, содан кейін портфельді ашу үшін код аласыз. Оны ашу сізге кейінірек қажет болатын басқа музыкалық қорапты ашады. Бөлмеден шығып, қонақүйдің қарама-қарсы қанатында орналасқан лифтке барыңыз және оны кілтпен ашыңыз. Өкінішке орай, бұл технология ғажайыпына мінбес бұрын, сіз өзіңіздің инвентарыңыздың барлық мазмұнын жақын маңдағы шкафқа қоюыңыз керек. Қызметтік бөлмелерге түсіп, келесі диаграмманы алып, үшінші музыкалық қорапты алуға болатын сақтау бөлмесіне барыңыз. Шкафтан кеңсеге барыңыз, сейфті тауып, сол жерден бейнетаспа мен консерві ашқышты алыңыз. Бос лифт сізді қайта көтеруден бас тартады, сондықтан сіз өз бетіңізбен қайтуыңыз керек, бұл оңай болмайды - сіз қарусызсыз! Жертөлеге түсіп, қазандықтағы бардың кілтін табыңыз. Ас үйге барған соң, консерві ашқышымен банкалардың бірін ашыңыз, оның ішінде жарамдылық мерзімі өткен бұқтырылған бұқтырманы емес, электр шамын табасыз. Жолаққа өтіп, есіктегі кілт саңылауын ашу үшін шамды ең жақын шамға бұрап, оны бұрын тапқан кілтпен ашыңыз. Екінші қабатқа көтеріліп, шкафтан заттарыңызды алыңыз. Қонақ үй қабылдау бөлмесіне оралыңыз және басқа жұмбақты шешу үшін бірінші қабаттағы үлкен музыкалық қорапқа жақындаңыз. «Оңай» және «Қалыпты» қиындықтарында сіз үш музыкалық қорапты солдан оңға қарай келесі ретпен орналастыруыңыз керек - Золушка, Ақшақар және Кішкентай су перісі. Қиын жағында - Золушка, Кішкентай су перісі және Ақшақар. Сіз әуенді орындағаннан кейін қонақ үйдің үшінші қабаты сізге қолжетімді болады және сіз 312-бөлмеге кіре аласыз. Осы бөлменің ішінде табылған бейне таспаны қараңыз, содан кейін сіз тағы да Лаурамен кездесесіз.

Параллель өлшемдегі қонақ үй

Бөлмеңізден шыққаннан кейін сіз қонақүйдің жақсы жаққа емес, айтарлықтай өзгергенін көресіз, бірақ бұл факт сізді шатастырмауы керек. Түрлі бөлмелерге кіргенде, бөлмелердің сізді бір бөлмеден екіншісіне тасымалдауға керемет мүмкіндігі бар екеніне таң қаласыз. Мысалы, егер сіз өзіңізді 207-бөлмеде тапсаңыз, сізді 204-ке, 202-ден 219-ға, 219-дан 220-ға, 220-дан 207-ге және 212-ден 202-ге дейін апарады. Осылайша, «қонақ» лифтіне жетіп, және оны жертөлеге түсіріңіз, сонда сіз құлағыңызға дейін суда боласыз. Барға қарай жүріңіз, сонда сіз «тірі су» бөтелкелерін алып, асүйде мылтық патрондарын ұстай аласыз. Ангеламен бейне көріністен кейін бірінші қабатқа барыңыз, онда сіз емдік сусындар мен қару-жараққа арналған оқ-дәрілерді жинап алуыңыз керек. Бөлмеге кіріңіз, онда сіз 9 ойын орнын таба аласыз. Менің ойымша, түсініктеме өте анық. Өзіңізді көрсетпеңіз және қос есіктен кірмес бұрын үлгерімді сақтауды ұмытпаңыз.

Бастық ұрысы

Батылдығыңызды жинап, осы есіктердің артында жасырылған бөлмеге батыл түрде кіріңіз, онда сізді екі үшбұрышты кейіпкерлер (егіз ағайынды сияқты) күтіп тұр. Мен мұнда қандай кеңес бере аламын? Қоршауға түспеу үшін екі есе жылдам жүгірмесеңіз. Ерте ме, кеш пе, сіздің жауларыңыз хара-кири рәсімін жасай отырып, сіздің шабуылыңыздың астында беріледі. Осы әрекеттен кейін олардың жансыз денелерін тінтіп, олардан тот басқан және қызыл жұмыртқа деп аталатын заттарды алып тастаңыз. Оны ашу және осы бөлмеден шығу үшін оларды есікте пайдаланыңыз.

Бұл соңғы жекпе-жек болды деп ойлайсыз ба? Өкінішке орай, сізде тағы біреуі бар, бұл жолы шын мәнінде соңғысы. Дәліз бойымен алға қарай жүгіріп, көшеге көтеріліңіз, онда сізді ойындағы басты зұлым күтеді «Тыныш төбе 2» .

Финал

Оны жеңу қиын емес. Мұны істеу үшін сізге бірнеше қарапайым ережелерді үйрену керек. Біріншіден, бұл қорқынышты жаратылыс сізге өлімші көбелектер тобын жіберген кезде, тез жағына қарай жылжытыңыз және тұтастай алғанда бір жерде тұрмаңыз. Екіншіден, оның сізге жақындауын ойламаңыз, өйткені оның қара құйрық шабуылдары сіздің кейіпкеріңіз үшін өте қауіпті. Егер сіз осы қарапайым ұсыныстарды орындасаңыз, сіз осы бауырымен жорғалаушымен оңай күресіп, ойындағы соңғы бейнені тамашалайсыз.

Барлық! Сіз ойынды аяқтадыңыз «Тыныш төбе 2»және менің сипаттама сізге көмектесті деп үміттенемін.

Silent Hill 2- төрт жыл бұрынғы қорқынышты фильмнің сенсациялық жалғасы (өкінішке орай, тек PlayStation-да) Үнсіз жота. Мәңгілік тұман мен мәңгілік құпияға оранған тыныш американдық қала - Хичкок немесе Лавкрафт рухында жүректі жылытатын оқиғаны бастау үшін тамаша орын.

Silent Hill 2 өзі бұрыннан қалыптасқан экшн/шытырман оқиғалы жанрда ешқандай жаңа бастаманы бұзбайды және егер сіз осындай ойындарды ойнаған болсаңыз Қараңғыда жалғыз, Экстатиканемесе Жауыздық мекені, содан кейін интерфейсті және басқаруды меңгеру ешқандай қиындық тудырмауы керек. Қалғандары үшін біз негізгі мәліметтерді қысқаша қарастырамыз.

Интерфейс

Ойын интерфейсі басу арқылы шақырылатын бір терезеден тұрады I. Бұл экранды пайдаланып кейіпкеріңіздің қалтасының мазмұнын көре аласыз ( Түгендеу), оның денсаулығын бағалау ( Күй), ойын барысында табылған барлық құжаттарды, жазбаларды және т.б. Жазбалар), аудан картасын ( Карта), сонымен қатар бірнеше элементтерді бір элементке «біріктіру» ( Біріктіру). Жылдам пернелердің көмегімен сіз бірдей нәрсені дерлік жасай аласыз.

Дюфель сөмкесінен зат таңдаған кезде, сіз бірнеше опцияны да орындай аласыз: затты жақынырақ қарап шығыңыз ( Тексеру), оны мақсаты бойынша пайдалану ( Қолдану) және элемент түріне байланысты басқа әрекеттер. Мысалы, шамды немесе портативті радионы қосуға немесе өшіруге болады ( Қосу өшіру).

Қарулар, заттар және ұрыс тактикасы

Ойын барысында сізге басқа әлемнің әртүрлі жаратылыстарымен көп күресуге тура келеді, сондықтан барлық қарсыластарыңыздың бір ерекшелігін есте сақтаңыз: тіпті жеңіліске ұшыраған кезде де, біраз уақыттан кейін олар керемет түрде өмірге келіп, қайтадан шайқасқа асығады, сондықтан , осы сәтті пайдаланып, өлген адамның жерге құлауын күткеннен кейін, науқастың денесіне барып, «әрекет» түймесін басыңыз. Осылайша сіздің кейіпкеріңіз зомбиді етіктің күшті соққысымен жерге түйреп, оны мәңгі тыныштандырады.

Планк

Сіз зұлымдыққа қарсы күресті соңында тот басқан шегесі бар қарапайым ағаш тақтайдан бастайсыз. Қару өте әлсіз және ойынның бастапқы кезеңдерінде құбыжықтарға қарсы тиімді. Бұл жағдайда екі немесе одан да көп зомбилермен қақтығыстарды болдырмау жақсы - бұл кенеттен денсаулықты жоғалтуға толы.

Болат құбыр

Неғұрлым тиімді, бірақ күші жағынан атыс қаруымен салыстыруға келмейді. Ойынның ортасына жақынырақ пайда болады және оны оқ-дәрілер күрт тапшылығы жағдайында ғана пайдалануға болады.

Тапанша (мылтық)

Бірінші атыс қаруы сіздің қолыңызда. Ең әлсіз зомбиді «тыныштандыру» үшін үш-бес ату жеткілікті. Ол мінсіз жұмыс істейді және іс жүзінде оқ-дәрі тапшылығы жоқ. Айқын артықшылықтардың бірі - оны жолда қайта зарядтауға болады. Камера бір уақытта он зарядты ұстай алады.

Мылтық

«Бастықтардың» қасиетті кастасына жатпайтын барлық зомбилердің қаупі. Бір, ең көбі екі ату - және алдағы жол ашық. Айқын кемшіліктер - өрттің төмен жылдамдығы және қайта жүктеу жылдамдығы. Журналда бір уақытта алты картридж бар.

Аңшылық мылтық

19 ғасырдағы аңшылық қару. Өте күшті және өте баяу нәрсе. Журналдағы төрт раунд, ұзақ қайта жүктеу уақыты және керемет өрт өнімділігі. Ойынның кейінгі кезеңдерінде пайда болады және тек ең күшті құбыжықтарға қарсы қолданылады.

Медицина (Денсаулық бөтелкесі)

Сіздің спорттық сөмкеңіздегі әдеттегі зат - емдік эликсир бөтелкесі. Сіздің кейіпкеріңіздің денсаулығының шамамен 20% қалпына келтіреді.

Алғашқы көмек жинағы

Алғашқы көмек жинағы. Денсаулықты шамамен 50% қалпына келтіреді.

Ампула

Антибиотиктері бар медициналық ампула. Өте күшті антибиотик, денсаулықты 100% қалпына келтіреді.

Есіңізде болсын, Silent Hill 2 өте сызықты ойын болса да, құбыжықтармен көптеген кездесулерді олардың жанынан жүгіріп өту арқылы болдырмауға болады. Бұл, әсіресе, оқиға сыртта өтетін эпизодтарға қатысты. Ойын барысында кезіккен әрбір зомбиге қарсы тұрсаңыз, мәре сызығына жақын жерде оқ-дәрілеріңіз таусылады.

Қалталы портативті радионың артықшылықтарын ешқашан ұмытпаңыз. Егер «бөтен дүние» жақындаса, динамиктен сықырлаған дыбыс пен эфирлік шу естіле бастайды, бұл жаудың жақындық дәрежесін білдіреді.

Қолшам - бұл күңгірт қараңғылықтағы компасыңыз. Шамның көмегімен сіз аймақты көріп қана қоймай, сонымен қатар, мысалы, қабырғалардағы елеусіз жазуларды оқуға, құжаттарды қарауға немесе ауданның картасын зерттеуге болады.

Айтпақшы, карта туралы. Жердегі позицияңызды анықтау үшін үнемі (әсіресе біздің серуендеуді пайдаланғыңыз келсе) картаны тексеріңіз. Өкінішке орай, ойында компас жоқ, сондықтан солтүстік картаның жоғарғы жағы болып саналады, ал батыс пен шығыс сәйкесінше оның сол және оң жағы болып табылады.

Тексеруді ережеге айналдырыңыз сайынішіндегі бөлме кез келгенойын кезінде пайда болатын бөлме. Бөлмеге кіру бұғатталған болса, картада тән толқынды сызық пайда болады, ал егер ол жай ғана құлыпталған болса, бірақ әлі де кілтпен ашылуы мүмкін болса, картада қалың қызыл сызық пайда болады.

Сіз өзіңіздің денсаулығыңыздың жай-күйін мәзір арқылы тек визуалды түрде бағалай аласыз Күй. Экранды шайқау – денсаулық жүз пайыз емес, қанағаттанарлық, қызыл – денсаулық елу пайыздан аз екені анық. Ойын экранының төменгі жағында жыпылықтаған қызыл крест пайда болғанда, бұл алғашқы көмек жинағын пайдалану уақыты келгенінің сенімді белгісі.

Ал, соңғы, ең маңызды кеңес - әрқашан логикалық ойлауға тырысу. Бұл жалпы ойынның бүкіл өтуіне де, атап айтқанда кейбір жұмбақтарға да қатысты. Сюжет құпиялар мен мистицизмге толы болса да, сіз шешетін тікелей мәселелерде басқа дүниелік ештеңе жоқ - бұлтсыз логика мен таза ақыл. Silent Hill-де сәттілік!

Серуендеу

Күрделілік деңгейі

Silent Hill 2 ойынын бастамас бұрын, сіз басқатырғыштардың қиындық деңгейін таңдай аласыз ( Пазл) және ұрыс үшін ( Жауынгерлік). Бірінші параметр кейбір жұмбақтардың күрделілігіне тікелей әсер етеді, сондықтан оңай ( Жеңіл) деңгейде кездейсоқ кездескен құжаттардағы барлық сұрақтарға дерлік тікелей жауап аласыз және қиын деңгейде ( Қатты) тіпті тікелей кеңестерді шифрлауға болады. Ұрыстардың қиындық деңгейі жолда кездесетін құбыжықтардың саны мен өмірлік энергиясына, сондай-ақ олардың «кома» ұзақтығына әсер етеді. Осылайша, қиындықтың қиын деңгейінде құбыжықтар, тіпті аяусыз соққылардан кейін де өлмейді.

Бұл серуендеу қарапайым адамдар үшін жазылған ( Қалыпты) басқатырғыштар мен шайқастардың қиындығына арналған параметрлер.

Тынымсыз армандар

Мен сізді мазасыз түсімде жиі көремін. Мен сені ұмытпадым. Мен сен туралы ойлаймын. Мен күтіп отырмынсен. Тыныш төбеде, біздің ерекше жерімізде...Сіз не айтсаңыз да, өз әйеліңізден хат алу әрқашан күтпеген жерден болады. Әсіресе, ол үш жыл бұрын қайтыс болса...

Таңертеңгілік көл үстіндегі тұманға таңданатын және оның басындағы жұмбақ әріптегі сол жолдарды үздіксіз қайталайтын адам - ​​Джеймс Сандерленд, біздің экраннан тыс альтер-эго. Үш жыл бұрын ол әйелі Мэри екеуі американдық тыныш Силент Хилл қаласында бір ай бойы қонақүйде, 312-бөлмеде тұрып, көл жағасындағы саябақта күндізгі уақытты өткізді. Мэри қайтыс болды, ал Джеймс кетіп қалды. Егер бұл хат болмаса, бәрі қарапайым және қарапайым болар еді. Егер хат болмаса...

Сонымен, Джеймспен аздап танысқаннан кейін, айналаңызға қараңыз. Біз Silent Hill-ке кіре берісте, қараусыз қалған шағын асхананың жанында орналасқанбыз. «Біздің ерекше жеріміз» - көл жанындағы саябақ болуы мүмкін бе? Қалай болғанда да, сіз барлық опцияларды тексеруіңіз керек. Асхананың қасында тұрған Джеймстің көлігіне барыңыз және интерьерден Silent Hill картасын алыңыз да, экранның оң жағындағы белгінің жанындағы баспалдақтармен төмен түсіңіз.

Үнемі бір бағытта жүріңіз, сонда сіз өз жолыңызды жоғалтпайсыз, жол шайқалады, төмен түседі және жоғары көтеріледі, бірақ бәрібір алға қарай құдықты көргенше қайсарлықпен жүре беріңіз. Құдықтың ішінде қызыл шаршыға ұқсайтын жұмбақ нысан бар. Кейінірек ойында сіз ұқсас «шаршыларды» бірнеше рет кездестіресіз; олардың көмегімен сіз ойынды сақтай аласыз немесе жасай аласыз, бірақ біз, ойынның ДК нұсқасының мақтаныш иелері ретінде, бұл қажет болмауы мүмкін - әзірлеушілер бізге рұқсат берді кез келген ыңғайлы жерде сақтау және қайта тудыру.

Құдықты тастап, жолды жалғастырыңыз. Жазық жерлерде қорқынышты тұман бар, көрінуі он-он бес метрден аспайды. Оған үйреніңіз, жақын арада жақсы ауа-райын көрмейміз. Темір қақпаны көргенше жолды жүріңіз. Олардан өткеннен кейін сіз зиратқа тап боласыз. Сәлем... кешір... иә, мен сені қорқытқым келмеді. Сіз біреуді іздеп жүрсіз бе?Зиратта сіз Анджела есімді бейтаныс әйелді кездестіресіз, шамасы, ақылсыз. Ол анасын іздеп жүрген сияқты, бірақ неге зираттан? «Қаладағы зұлым тұман» туралы осы сандырақтарды қалай түсінеміз? Қалай болғанда да, Анджеланы соңына дейін тыңдағаннан кейін, қираған часовняның жанындағы қақпадан, Silent Hill жолына өтіңіз.

Тыныш төбедегі тұманды таң

Тұманды қала көшелерінде адасып қалмас үшін тоқтап, көліктен алынған картаны мұқият зерттеңіз. Біз тапқан жер Вильце жолы деп аталады, қала қақпасына апаратын жол. Мүмкін болатын жалғыз бағытта жүгіріп, тасталған жеңіл көліктер мен аударылған жүк көліктерінің жанынан өтіп, Сандерс көшесіне қақпа арқылы өтіңіз. Көшенің қарсы бетінде шағын гүл сататын дүкен бар. Кіреберістің жанындағы үстелден алғашқы медициналық көмек қобдишасын алып, Линдси көшесімен қиылысқанша көше бойымен жүріңіз. Біреудің көлеңкесі ілгері жылт етіп, қалың қан ізін қалдырып, тұманға сіңіп кетті. Желге абайлап, Линдси көшесінің бойындағы қанды ізбен жүріңіз. Жолда сіз емдік сусынның бөтелкесін кездестіресіз, оны кез келген жағдайда ұстап алыңыз да, соқпақ бұрылып, тұйыққа тірелетін Вахсс жолына қарай жүре беріңіз.

Жолды жалғастырыңыз. Көшенің оң жағында темір тормен қоршалған шағын ауласы бар, ал ішінде, үстелде тағы екі бөтелке емдік сусын тұр. Трофейлерді жеңіп алғаннан кейін біртүрлі шуды естігенше Watches Road соңына қарай жүріңіз. Сынған радионың сықырлаған дыбысы сияқты. Шу туннельге кіреберістің жанындағы құлаған тіректердің артынан шығып жатыр - құлаған тақтайшалар арқылы жүріңіз және...

Құдайға шүкір, қолымда тот басқан шеге бар тақтай болды. Бұл уақытша қылышты дайын күйде алыңыз және күйдірілген адам қалдықтарының қозғалатын үйіндісіне қарсы тұруға дайындалыңыз. Зомбилер, және олар дәл солай, бірінші соққы береді. Өлген адаммен жұмыс істегеннен кейін, табылған затты зерттеңіз. Иә, шынымен бұзылған радио. Жеке элементтер мәзіріне кіріп, радионың қосулы екеніне көз жеткізіңіз (Қосу). Енді зұлым өлілер жақын жерде болғанда, радио бізге тән сықырлаған дыбыспен ескертеді.

Watches Road бойымен қалаға қайтып оралсаңыз, сіз оны зомбилер басып алғанын, көшелерді қыдырып жүргенін немесе қараңғы бұрыштарда күтіп тұрғанын көресіз. Картаға қарап, келесі қадамдарыңызды жоспарлап көріңіз. Уилт жолымен кері қайту мүмкін емес, жол жабылған, яғни солтүстікте орналасқан көлдің жанындағы саябаққа баратын жол табу керек. Саябаққа қай көшемен барсаңыз да, әр жолдың соңында тұйық болатынын алдын ала ескерткім келеді, бірақ сонда да сол маңды аралап, пайдалы дүниелерді іздегеніңіз дұрыс. емдік сұйықтық бөтелкелері, алғашқы медициналық көмек қобдишалары және тапанша патрондары.

Сәуле көшесінің соңына дейін жүріп, жолдың соңында тағы бір тұйыққа тап болғанда, жолдың сол жағында тұрған тіркемеге кіріңіз. Нели-стриттегі бардан «қызықты бірдеңе» туралы хабарлайтын қағазды тапқанша, осы үйдің барлық мазмұнын дөңгелектерге мұқият қарап шығыңыз. Таза ауаға шығыңыз және картаңызда пайда болған жаңа белгіге қарай жүріңіз. Бардың артқы кіреберісінің жанында ілулі тұрған бірнеше зомбиді жеңгеннен кейін ішке кіріп, үстелден картаны алыңыз. Бұл Silent Hill картасы бірдей, бірақ кейбір қосымша белгілермен, атап айтқанда Мартин көшесінің тұйығына жақын жерде орналасқан түсініксіз символ.

Мартин көшесімен төмен қарай жүріңіз, абай болыңыз - жол жиегінде тұрған көліктердің доңғалақтарының астынан кейбір зомбилер кенеттен пайда болуы мүмкін. Көшенің соңында сіз жыртылған мәйітті байқайсыз. Оны іздеңіз және пәтер қақпасының кілтін алып, картаны қайта қараңыз. Бұл үй де Катц көшесінің соңында арнайы таңбамен белгіленген. Шойын қақпаға жетіп, оны тапқан кілтпен ашып, патиоға кіріңіз.

Елестер бар үй

Тор артымыздан қағып, бізді тірі өлілердің қайнаған дүниесінен ажыратса да, қараусыз қалған үйдің мұңлы мекеніне жетеледі. Ауланы аралап жүріп, ғимараттың сол қанаты құлыптаулы екенін және алға қарай бір ғана жол барын – оң жақтағы кең емен есіктерден өтетінін тез түсінесің. Ғимараттың ішіне кіргеннен кейін алдымен сол жақ қабырғадан көпқабатты үйдің картасын алыңыз. Бұл жоспарды пайдалану арқылы жалпы картаны пайдалану сияқты шарлауға болады. Бір бөтелке емдік сусынды алып, дәліздегі есікті шайқаңыз (өкінішке орай, ол құлыптаулы), баспалдақпен көтеріліп, екінші қабатқа барыңыз.

Тар дәлізде тірі өлілермен қысқаша шайқас болғаннан кейін аймақты қарап, картаны зерттеңіз. Сонымен, екінші қабатта, шын мәнінде, бізге керегі санаулы ғана бөлмелер бар, қалғандары не іштен құлыптаулы, не жабылған. Алдымен, баспалдақтың оң жағындағы шағын ашық бөлмені зерттеңіз. Бұл қоқыс жәшігімен біріктірілген қоғамдық кір деп аталады. Қоқыс шығаруды қарап шығыңыз және Джеймс ішінде «қызықты нәрсе» тұрып қалған сияқты, бірақ «оны» шығарудың жолы жоқ екенін айтады. Жарайды, біраз уақыт ұмытайық.

Кір жуатын бөлмеден шығып, картаны тексеріп, №205 пәтерге барыңыз. Таңғажайып үй... және одан да таңғажайып тәртіпсіздік. Кейбір табиғи емес жарықпен жарқыраған манекенге назар аударыңыз. Жақындап, одан фонарьды алып тастаңыз. Керемет, енді жолымызды жарықтандыратын нәрсе бар! Шамды алған бойда, алдымен екінші құлаған манекенге ұқсайтын белгілі бір тіршілік иесі еденнен көтеріліп, фронтальды шабуыл жасайды. Жаңа зомби достарымызбен танысыңыз: манекендер.

№208 пәтерге кіріп, бүкіл бөлмені мұқият қарап шығыңыз. Телефон жанындағы үстелде көзге түспейтін жазу кітапшасы: «Генри - ең қысқа және ең баяу, Милдред - ұзын және жылдам, ал Скотт - ең кішкентай және ең епті». 208-пәтерде үлкен қабырға сағаты мен қабырғасында біртүрлі жазуы бар тағы бір бөлме бар. Жазуды фонарьмен жағып, қолтаңбалары бар үш көрсеткіні көресіз: «Генри, Милдред, Скотт». Жұмбақ оңайырақ: Генри - сағат тілі, Милдред - минут тілі, ал Скотт - секунд тілі. Қолды айналдыру ғана қалды, бірақ... тағы бір мәселе: сағат құлыптаулы. Біз қарауымыз керек.

Лаура, сен онымен біргесің бе?

Дәлізге шығыңыз. Екінші қабатта басқа назар аударарлық ештеңе жоқ, дәліздің соңына барып, қону алаңына шығып, үшінші қабатқа көтеріліңіз. Хм... Дәліздің дәл ортасына тор қоюды кім ойлады? Дәлізді мұқият тексеріп, болат тордың артында кілтке ұқсайтын нәрсені байқайсыз. Бұл дұрыс - кілт, бірақ сіз оған жетуге тырысқанда, бейтаныс кішкентай қыз күтпеген жерден пайда болады және епті соққымен кілтті қабырғаға қағып кетеді. Бір-бірімізді жақсырақ білейік.

Сонымен, ештеңе істеуге болмайды, кілтсіз уақытша істеуге тура келеді. Дәліздегі зомбилерден құтылғаннан кейін барлық қолжетімді есіктерді тексеріңіз. No303 пәтерде бірнеше шөлмек емдік сусын мен бір қорап патронды алып, дәлізге шығып, No301 пәтерге барыңыз. Мұнда қандай да бір ессіз маньяк өмір сүргені анық, қабырғаларда оқ атудың ізі жоқ, ал «қылмыс қаруының» өзі бөлменің ортасында кішкентай арбада жатыр. Полиция тапаншасы (мылтық) - бұл дүниедегі достарымызға сәтті қарсы тұру үшін қажет нәрсе.

Екінші қабатқа түсіп, біреудің қорқынышты айғайын естігенше дәліз бойымен жүріңіз. Шамасы, олар шыға беріске қарама-қарсы бір пәтерде айғайлап жатқан көрінеді. №208-пәтерге жүгіріп барыңыз да... сынған темір тордың арасынан күліп тұрған кім? Маңызды емес, бөлмеге кіріңіз де... Бұл бейшара теледидардың қасында айқайлап кеткен сияқты. Бірақ ол қайдан келді? Бүкіл бөлмені қайта іздеп, қабырғаның жанындағы сөреден №202 пәтердің кілтін табасыз (202-бөлменің кілті). Дәліз бойымен қайтадан жүріп, №202 бөлмеге барыңыз, оны кілтпен ашыңыз және ішке кіріңіз. Көбелектердің жыпылықтайтын жарықта қалқып-қонып жүргеніне мән бермеңіз, 202-пәтердің тұрғыны бір кездері білікті энтомолог болған. Бөлмені қарап шығыңыз және қабырғадағы қандай да бір жабысқақ сұйықтық ағып жатқан үлкен тесікке ерекше назар аударыңыз. Жиренішті жеңіп, қолыңызды ішке салыңыз - және вуила! Сағат есік кілті.

№208 пәтерге оралыңыз, сағаты бар бөлмеге кіріп, есікті ашыңыз. Сонымен, енді қарама-қарсы қабырғадағы сызбаға сәйкес қолдарды сағатқа дұрыс қою ғана қалады. Есіңізде болсын: Генри - сағат тілі, Милдред - минут тілі, ал Скотт - секунд тілі. Көрсеткілер қажетті орынға жеткенде, шерту естіледі және көрінбейтін құлып ашылады. Тәулік бойы жүріп, мүмкіндігінше оны жағына қарай итеріңіз. Қабырғадағы саңылау дәліз торының қарама-қарсы жағындағы бөлмеге апарады. Қираған ас үйде үстелден бір бөтелке емдік сусын алып, ортақ дәлізге шығыңыз. Біртүрлі жаратылыс... кеткен сияқты, бірақ қайда? Солтүстікке қарай жүріңіз, қонуға есік арқылы шығыңыз, оқ-дәрілерді алып, үшінші қабатқа көтеріліңіз. Ең алдымен, өрт сөндіру кілтін алып, бөлмені тексеруді бастаңыз. Пәтерлердің басым бөлігі құлыптаулы, тек No303 бөлмеде аптечка, емдік эликсир бөтелкесін және патрондар қорабын, ал No307 бөлмеде...

307-бөлмеге кірмегеніңіз жөн, Джеймс. Басы үлкен пирамидаға (Пирамиданың басы) ұқсайтын қандай да бір қорқынышты жаратылыс көз алдымызда екі манекенді әзілдеді, бірақ оқтан қорқып, артқа шегінді, бізді суық тер және қатты соғып тұрған жүрекпен жалғыз қалдырды. Бейне кірістіру аяқталғанда, бөлмені қарап шығыңыз және Джеймс жасырынған шкафтан алдыңғы есіктің кілтін (Аула кілті) алыңыз.

Тағы да дәлізде қарама-қарсы шығуға барыңыз, есікті ашыңыз және қонуға түсіңіз. Бірінші қабатқа жеткенше төмен қарай жүріңіз. Апельсин шырынын пластикалық қаптама (Консервіленген шырын). Осы үшін біз барлық сынақтардан өттік пе? Қалай болғанда да, кубокты алыңыз да, кілтпен алдыңғы есіктің құлпын ашыңыз және өте таныс аулаға шығыңыз. Екінші қабаттағы қоқыс жәшігінде тұрып қалған «бірдеңе» әлі есіңізде ме? Шырынның қаптамасы өте ауыр, егер сіз оны қоқыс жәшігіне тастасаңыз, онда... жақсы, сіз идеяны түсінесіз.

Оң жақ қанаттағы есіктен өтіп, екінші қабатқа көтеріліңіз, оң жақтағы «кір жуатын бөлмеге» бұрылып, қаптаманы қоқыс жәшігіне кептеліп қалған сөмкеге тастаңыз. Патиоға түсіп, есіктер арасындағы қоқыс жәшігіне жақындаңыз. Қоқыс жәшігінде екі баланы өлтіріп, өз-өзіне қол жұмсаған жергілікті маньяк туралы мақаласы бар ескі журналды және одан да қызығы - соғылған қарттың профилі бар күміс монета (Қария монетасы) бар. Трофейлерді жинағаннан кейін ғимараттың оң қанатына оралыңыз, бірінші қабаттағы артқы есіктің құлпын ашу үшін алдыңғы есіктің кілтін пайдаланыңыз және ауланың екінші жағынан шығыңыз. Үш зомби досы ауланың ортасындағы кең бассейнге қоныстанып үлгерді. Үшеуін де абайлап атып, бүйірден секіріп өтіп, бассейннің ортасындағы балалар арбасының ішіндегісін тексеріңіз. Басқа монета, бұл жолы соғылған жыланмен (Snake монетасы). Егер сіз картаға мұқият қарасаңыз, бұрын құлыптаулы бірінші қабаттан басқа, бүкіл үй төңкерілгенін түсінесіз. Бірінші қабатқа көтеріліп, №101 пәтерге кіріңіз. Тоңазытқышпен езілген көркем мәйіт пен дыбыс, дыбыс... бұл дыбыс қайдан шықты? Үстелден картридждерді алыңыз да, келесі бөлменің есігін ашыңыз...

Жоқ, мен өлтірген жоқпын, ешкімді өлтірген жоқпын, олардың бәрі өлді!.. Бұл... мына қалада!Әлдебір үлкен, шынында да үлкен азамат іші пысып, дәретханаға тізе бүгіп мойындап жатыр, сонымен бірге бізбен танысуға тырысады. Сонымен, оның есімі Эдди, ол кездейсоқ Тыныш Хиллге тап болды және құбыжықтардан жасырынып, осы бөлмеге жабылды. Сіздің айтқаныңыздың бәрі рас па, Эдди? Мен ешкімді өлтірген жоқпын!

Сау бол, үлкен жігіт.

Бұл үйде басқа назар аударарлық ештеңе жоқ. Екінші қабатқа көтеріліп, картаны тағы бір тексеріп, тіке өрт шығатын орынға барып, кілтпен есікті ашыңыз.. Хмм... Үйдің ескіргені сонша, көрші үйді салу кезінде өрт сатысы алынып тасталған сияқты. ғимарат. Іс жоқ, келесі терезеден секіріп, басқа үйден өтуге тура келеді.

Жабық сейф пен ақылсыз әйел бар үй

Бұл үйдің схемасы сіз жаңа ғана қашып кеткен үйдің макетіне өте ұқсас - бірдей қабаттар, сол баспалдақтар, тіпті бөлмелердің дизайны да біршама ұқсас. Бұл дизайн туралы ойланатын уақыт емес. Сонымен, айналаға қараған соң, ваннаға барыңыз және өте ұнамсыз процедураға дайындалыңыз, атап айтқанда: пайдалы жазбаны алу үшін қолыңызды дәретханаға тікелей батырыңыз. Жазбада кейбір сандар комбинациясы бар, бірақ не үшін? О, сондықтан көрші бөлмеде құлыпталған сейф бар. Сейфке өтіп, қажетті комбинацияны теріңіз. Жазбадағы көрсеткілер тұтқаны қай бағытта бұру керектігін көрсетеді, ал көрсеткілер айналдыруды қандай санда тоқтату керектігін көрсетеді. Сейфі бар эпизод ойынды сәтті аяқтау үшін маңызды емес, бірақ темір қорапты ашу арқылы сізде төрт қорапқа дейін картридждер болады. Ас үйден емдік сусынның бөтелкесін алып, бөлмеден шығыңыз.

Зомби зомбилері... Біз олардан ешқайда қашып құтыла алмайтын сияқтымыз. Өлмегендердің қарсылығын басып, басқа пәтерлердің есіктерін ашуға тырысыңыз, бірақ, өкінішке орай, олардың бәрі құлыпталады. Тек бір пәтерде (No209) әлдебір Линнің бірінші қабатқа баспалдақтың жанындағы бөлмеде тұратын ағасының кілтін алып кеткені туралы жазба болады. Пайдалы ақпаратты жаттап алып, қонуға шығып, төмен түсіңіз. Бағдарлауды жеңілдету үшін баспалдақта орналасқан басқа өрт сөндіру жоспарын (Батыс көпқабатты үйдің картасы) алуды ұмытпаңыз. Бірінші қабатқа түсіп, «кір жуудан» дәретханадағыдай дәрі қобдишасын алыңыз да, №109 пәтерге кіріңіз. Неге екені белгісіз, ол бірден аздап... қорқынышты болды. Диваннан бірнеше картриджді алып, келесі бөлменің есігін ашыңыз.

О, тағы сен бе? Джеймс, менің атым Джеймс. Ал менің атым Анжела. Анджеламен екінші кездесу біршама шиеленісті болды. Дегенмен, психикалық бұзылыстың айқын белгілері бар және қолында үлкен пышақ бар әйелмен сөйлесіп көріңіз. Анаңызды таптыңыз ба? Жоқ. Ол осы үйде тұрды ма? Білмеймін. Сонда сіз оның осы қалада тұрғанын ғана білесіз бе?Анджела Мэриді де, анасын да көрмеді. Бұл әйелге біртүрлі нәрсе болып жатыр, және ол бізге өзінің қорқынышты пышағын (Анжеланың пышағын) кәдесый ретінде қалдырып, қашып кетті.Бейне көрініс аяқталғаннан кейін бөлмені қараңыз және пышақ сияқты бір кофе үстелінен тиын алыңыз. әйелдің профилімен (Тұтқынның монетасы).

Дәлізге шығып, №209-пәтердегі жазбада белгілі бір Лин айтқан бөлмеге барыңыз. Бөлмеде қабырғаның жанындағы біртүрлі хатшыдан басқа көзге түсетін ештеңе жоқ. Хатшының құлпы да, тесігі де жоқ, бірақ оның бетінде диаметрі біз тапқан тиындарға әбден сай келетін бірнеше ұсақ тесіктер бар (қандай кездейсоқтық!). Хатшының артқы жағында: «Сол жақта – қария, оң жағында – жорғалаушы, ал олардың арасында – тұтқын» – деген өлең жолдары бар. Қарапайым логикалық пайымдаулар мен негізгі таңдауды қолдана отырып, монеталарды тесіктерге келесі ретпен орналастырыңыз: сол жақтан екіншісінде - қарт адам бар монета, оң жақта - жыланмен монета, ал үшіншіде сол жақтан - тұтқын әйелі бар тиын. Хатшы ашып, ішінен №209 бөлменің Линнің кілті табылды. (Лайн үйінің кілті).

№209 бөлмеге таныс жолмен жүріп, оны кілтпен ашып, балконға шығыңыз. Таңғажайып макет – №209 және №208 пәтерлердегі балкондар кәдімгі болып шықты. №208 пәтерге барыңыз, орындықтан бірнеше патрондарды және төсектен пәтерлік баспалдақ кілтін алыңыз. Бөлмеден шыққаннан кейін шығыс дәліз бойымен қонуға апаратын есікке барыңыз, оны кілтпен ашыңыз және...

«Пирамида»

Біздің жақында танысқан Пирамида сәлем беруге келген сияқты. Бұл аңды өлтірудің ешқандай жолы жоқ, бірақ керісінше оңай болуы мүмкін - оның «қолындағы» үлкен қылышқа қараңыз. Бұл құбыжықпен күресудің бір ғана тактикасы болады - қозғалу, ату, қозғалу. Шайқас өтетін бөлме - ылғалды жертөленің мұхитындағы шағын жер. Егер тапаншаңыздың заряды жеткілікті болса, келесі әрекеттерді орындаңыз: бұрышқа қайта жүгіріңіз және Пирамида ауыр қылышын жайып жатқанда, дәл бес рет оқ атыңыз, жүгіру кезінде тапаншаны қайта оқыңыз және бөлменің қарама-қарсы шетіне асығыңыз. Сонымен, бір шетінен екіншісіне жүгіріп, Пирамидаға қаруын қолдануға мүмкіндік бермей, су кенет азайып, ашулы Пирамида темір баспалдақ бойымен жертөлеге шегініп кеткенше құбыжықты атуды жалғастырыңыз. Қарсыластың соңынан жүгіріп, есіктерді ашыңыз да, көшеге шығыңыз.

ЕКІНШІ БЕТ

Тыныш төбедегі қараңғы күн

Таң көп болды, бірақ тұман әлі сейілген жоқ. Пирамида бір жерде жоғалып кетті, біз үнсіз қаламен оғаш соғысымызда қайтадан жалғыз қалдық. Біз екі қорқынышты үйді аралап, қаланың батыс бөлігіне жету үшін ғана жүріп, көлдің жанындағы саябаққа тап болғанымызды ұмыттыңыз ба? Картаны тексеріп, жол бойымен солтүстікке қарай жүре бастаңыз. Үйден шыға салысымен қабырғада кенет... пайда болады... Әй, сол үйде менің кілтімді қағып алған сен емес пе едің?! Саған не керек? Мүмкін мен де!Жантүршігерлік арулар үйінде қанымызды бүлдірген кішкентай қыз қазір алаңсыз биік қабырғада отырып, қағаз оқып отыр. Мынау сенің қолыңдағы не хат? Сізге не маңызды? Сен бәрібір Мэриді жақсы көрмедің! Мэри? Сіз оны білесіз, эй, тоқтаңыз!Қыз жағдайды мүлдем түсіндірместен, кенеттен жоғалып кетеді.

Солтүстік жолды жалғастырып, картаны тексеріп, туннельден өткеннен кейін саябаққа жетесіз. Жауаптардың бірі қазірдің өзінде жақын. Салыстырмалы түрде қауіпсіз саябақты біраз аралап шыққаннан кейін сіз бірнеше қорап оқ-дәрілер мен емдік қосылыстар бөтелкелерін таба аласыз, бірақ, қалай болғанда да, сіздің басты мақсатыңыз - судың жанындағы саябақтың солтүстік жағалауы. Жағалауда бір рет бақылау алаңына барыңыз, кенеттен... Мэри? Жоқ, менің атым Мария.Джеймстің марқұм әйеліне қатты ұқсайтын әйел, бір дауысы, бір жүзі, тек киімі мен шаш үлгісі басқаша. Бірақ бұл Мәриям емес, таңертең оянып, тұманды көрген әйел ғана... Жұрттың бәрі кетіп, кетпегендер құбыжық болып кетті. Электр өшіп, телефон байланысы өшіп қалды... сөйтіп ол саябаққа келді, тым болмаса бір тірі жанды кездестіремін деп. Бірақ бұл саябақ... бұл біздің «ерекше жеріміз» болды. «Арнайы»? Басқалар болған жоқ па?Қонақ үй! Көлдің арғы жағындағы қонақүй, олар үш жыл бұрын бір ай болған. Бұл Мэри хатында «ерекше орын» туралы айтуы мүмкін.

Белгілі себептермен жалғыз қалғысы келмеген Мария бізбен бірге сапарға мәжбүр болды. Бұдан былай Мария бізді үнемі қадағалайды, енді тірі өлілермен шайқас кезінде сіз өзіңіздің денсаулығыңызды ғана емес, Марияны да бақылауыңыз керек, өйткені ол өлсе, ойын сіз қалағандай аяқталмайды. Саябақты Мария көрсететін бағытта қалдырыңыз, жол бойында кезіккен барлық зомбилер мен манекендерді бір уақытта түсіріңіз. Картаңызды тексеріп, көлді айналып, қонақүйге апаратын солтүстікке қарай жүріңіз. Егер сізде зерттеушінің маньясы оянған болса, онда сіз жол бойында кездесетін барлық үйлерді, аулаларды және ғимараттарды бір уақытта тексере аласыз, бірақ Texxon жанармай құю станциясына ерекше назар аударыңыз, онда сіз өзіңіздің көлігіңізде жаңа жүзді қаруларды ала аласыз, шегесі бар тақтайшаның орнына - болат құбыр (Болат құбыр), сондай-ақ бірнеше қорап картридждер мен емдік қоспаның бөтелкелері.

Солтүстікке қарай жүре отырып, сіз жолдың аяқталып, алда тұрған көпірдің қирағанын көресіз. Жартастың жанында біреудің мәйіті жатыр (шамасы полиция қызметкері), оның қалтасын мұқият ақтарсаңыз, сіз батыс Silent Hill картасын таба аласыз - Пит Боул-О-Рама.Боулинг клубы жол бойында сәл оңтүстікке қарай орналасқан. көпір қираған жер.Картада белгіленген жерге жеткен Мария кенет ішке кіруден бас тартады.Жарайды, жалғыз баруымыз керек.Орталық подъезге жақындап есікті ашыңыз.Хмм... Өйткені ол құлыптаулы. Есіктен біреудің түсініксіз әңгімесі естіледі.Кіре берістің оң жағындағы ақ есіктен өтіп, жыртылған үстелдерді аралап, сөрелерді сыпырғанша, Лаура мен Эдди арасындағы әңгіменің бір бөлігін тыңдап үлгересіз. баяғы «үлкен жігіт» іші ауырады. О, Джеймс, сәлем, мен Лаурамен таныстым.Үлкен жігіт ештеңе болмағандай пиццаны жеп, бұл қыздың кім екенін және оның қайдан келгенін білмеймін деп ант береді. Ол оның әйелді іздеп жүргенін ғана біледі. Мэри... немесе оның аты қандай?Қарғыс атсын, қыз мұрнының астынан қашып кетті! Сыртта жүгіріп, Мариямен қысқа әңгімеден кейін Лаураның артынан жүгіріңіз.

Қақпа қақпасына жеткенше боулинг аллеясының оң жағындағы аллеямен жүріңіз. Оңға бұрылып, қабырғалар арасындағы тесікке ептілікпен сырғып кеткен Лаураны көргенше аллеямен жүгіріңіз. Артынан өтуге мүмкіндік жоқ, бірақ Мария көмекке келеді, жоқ жерден кілтті алып, келесі есікті ашады. Хмм, бұл үшін рахмет. Түнгі клуб сияқты бөлмеге кіргеннен кейін орындықтағы алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз да, қарсы есік арқылы сыртқа шығыңыз. Қайтадан бір ғимараттың есігінің артына тығылып жатқан Лаураны көргенше көше бойымен жүріңіз де, оның артынан бөлмеге кіріңіз... Әйтсе де бір қызығы мынау: Silent Hill сияқты үлкен қаладағы барлық ғимараттардың ішінде неге қарғыс атқан қыз жындыхана таңдай ма?

Психикалық науқастарға арналған емхана

Бұл кеште тарихи қоғам ғимараты әдеттен тыс қаңырап бос қалды.

Лаураны іздеуді бастамас бұрын, кіре берістегі қабырғадан аурухананың барлық бөлмелерімен, палаталарымен, тексеру бөлмелерімен және кеңселерімен жоспарын алыңыз. Есіктердің жартысы құлыптаулы, ал екінші жартысы әртүрлі кілттер арқылы ашылатынын ескерсек, лабиринт айтарлықтай үлкен. Дәліздерді аралап, зомбидің жаңа түрін - беттері жараланған мутацияға ұшыраған медбикелерді түсіруді үйреніңіз, содан кейін барлық қолжетімді есіктерді бірінен соң бірі аша бастаңыз. Ашылатындар аз болады, мысалы, қабылдау бөлімі, ол арқылы құжат бөлмесіне баруға болады. Бұл бөлмеде табылған барлық құжаттарды, әсіресе зорлық-зомбылыққа ұшыраған науқастарға қатысты құжаттарды оқыңыз. Сондай-ақ біреу «осы кілтті» алғанын мойындайтын қолжазба қағазға назар аударыңыз. «Бұл кілт» осында орналасқан (Күлгін бұқа кілті). Әзірге бірінші қабатта басқа шаруамыз жоқ. Лифт, өкінішке орай, жұмыс істемейді, сондықтан ескі жақсы баспалдақтармен көтерілуге ​​тура келеді. Жарайды, ыңыранудың қажеті жоқ, сүйекті илейміз.

Екінші қабатқа шыққаннан кейін зомби медбикелерінен құтылып, аумақты зерттей бастаңыз. Ең алдымен, ерлердің киім ауыстыратын бөлмесіне қарап, халат қалтаңыздан емтихан бөлмесінің кілтін алыңыз, параллель есіктен өтіп, Әйелдер шкафын айналдырыңыз - шкафтардың бірінен сіз көптен күткен затты таба аласыз. шолақ мылтық. Енді табанды құбыжықтармен күресу оңайырақ болады. Үй-жайларды зерттеуді жалғастырыңыз. Әйелдерге арналған бір бөлмеде ойыншық қонжыққа назар аударыңыз, оның ішінде не бар... хм... балық ілмек (Иілген ине) - бұл үй шаруашылығында жақсы болады. Дәлізге шығып, емхананы әрі қарай зерттеңіз. 3-емтихан бөлмесінде, әрине, пайдалы алғашқы көмек қобдишасынан басқа, ұзақ хабарлама мен «қораптың коды» бар аяқталмаған парағы бар жазу машинкасын таба аласыз. Біз бұл қандай «қорап» екенін әлі білмедік, бірақ кодты есте сақтаңыз немесе жақсырақ жазыңыз.

Содан кейін сіз M әрпімен нөмірленген бөлмелері бар дәлізбен серуендеуге болады. Олардың әрқайсысында дерлік пайдалы нәрсені таба аласыз: алғашқы медициналық көмек қобдишасы, картридждер немесе емдік эликсир бөтелкелері. M2 бөлмесінде сіз тағы бір жұмбақ кілт таба аласыз (Lapis eye key). Емтиханды аяқтағаннан кейін бірінші қабатқа түсіп, жаңадан алынған кілтпен емтихан бөлмесін ашыңыз, ол жерден уақытты босқа өткізбей, дереу дәрігер бөлмесіне барыңыз.Одан басқа, мылтық патрондарының бағалы қорабы мен бірнеше түкке тұрғысыз бөліктері бар. қағаз, кеңседе әртүрлі жазбалар үшін қабырға парағы бар.Оны зерттеп, пациент палаталары үшін бөлінген ғимараттың қанатына апаратын есіктің кодын есте сақтаңыз.Бірінші қабатта бізде басқа ештеңе жоқ, бәрін аяқтаңыз. аман қалған өлмеген медицина қызметкерлері үшінші қабатқа көтеріледі.

Ал, шешуші текетірестің уақыты келді. Барлық алға басып келе жатқан зомбилерге мылтығыңызды босатыңыз, етіктеріңізді аямаңыз, жеңілгендерді таптап, деңгейге тереңірек өтіңіз. Науқас бөлмелеріне апаратын қанаттың есігінің жанында (S әрпімен нөмірленген), бірінші қабатта көрген кодты есте сақтаңыз. Оны құрама құлыпқа енгізіп, кең залға кіріңіз. Тактика өзгеріссіз қалады - біздің өлмеген достарымыздың қарсылығын басып, пайдалы заттарды іздеу үшін әр бөлмені әдістемелік тексеруді бастаңыз. Және S3 бөлмесіне дейін осылай жалғастырыңыз. Мария, саған не болды? Мен шаршадым, жай ғана шаршадым.Жақсы, Мария демалсын да, тумбочкадан шатырдың кілтін алып, дәлізге шық. S11 бөлмесінде шынжырмен оралған және бірнеше құлыптармен жабылған қорап бар, ішінде өте құнды нәрсе бар. Осы жерді есте сақтаңыз және Лаураны іздеуді жалғастырыңыз. Не қалды? Тек душ бөлмесі, бөлмеге кіріп, су төгетін құбырды мұқият тексеріңіз. Ішінде бірдеңе бар екені анық, бірақ сіз оған қолыңызбен жете алмайсыз - тордағы ұяшықтар тым тар. Балық қармақ та жоқ, яғни тағы бір нәрсе жетіспейді.

Барлық қолжетімді бөлмелер тексерілді, жабық бөлмелердің барлығы дерлік ашық, сондықтан бір ғана нәрсе қалды - төбе, бірақ біз оны әлі қараған жоқпыз. Баспалдақпен ең жоғарғы рейске көтеріліңіз, есікті ашыңыз және таза ауаға шығыңыз. Тыныш төбенің үстінен кеш баяу түсіп жатыр, онымен түннің қараңғылығы, біз асығуымыз керек. Төбені қарап шығыңыз, жабылған есіктерді ашып көріңіз және жыртылған дәптерді мұқият қарап шығыңыз, ол әлдебір науқастың күнделігі болып шығады. Жаңбыр, бүгін тағы жаңбыр. Бұл қарғыс атқан емханаға келгеннен бері тоқтаған жоқ. Олар менен не қалайды? Олар маған не істейді? Мен білмеймін.Шатырды тағы біраз айналып өтіп, лифтінің құлыпталған басқару бөлмесіне жақындауға тырысыңыз. Кенет шу болады, ал... Пирамида! Оның артында кенеттен ескі танысы пайда болып, қорқынышты қылышпен Джеймсті бар күшімен ұрады. Айқай, ұшу, соққы және қараңғылық ...

Сіз үшінші қабатта, «зорлық-зомбылық көрсететін» науқастарға арналған жабық палатада оянасыз (Арнайы емдеу бөлмесі). Шатырды сындырып, сіз құлап кеттіңіз, сондықтан алғашқы медициналық көмек қобдишасымен немесе емдік эликсирдің бірнеше бөтелкелерімен денсаулығыңызды тез арада жақсартыңыз және бөлмені зерттеп көріңіз. Барлық есіктер жабық, бір, ортаңғы камерадан басқа, қанға қалың жағылған. Осы шкафқа кіретін есіктің сол жағында қабырғадағы қанмен жазылған жазуды шығарып көріңіз. Біртүрлі, бірақ бұл басқа код. Есіңізде болсын және ортақ дәлізге шығыңыз.

Ендеше, бізде не бар екенін көрейік: екі жұмбақ кілт және екі бірдей жұмбақ код, біреуі машинкаға асығыс жазылған, екіншісі, шамасы, есінен танып, бөлменің қабырғасында қанмен жазылған. Бұл S11 бөлмесіндегі жұмбақ жәшікті ашу үшін жеткілікті емес пе? Бөлмеге өтіп, қораптағы Лапис көз пернесін және Күлгін бұқа пернесін кезекпен пайдаланыңыз. Тізбектер жоғалып кетті, тек аралас құлыптарды ашу ғана қалды. Электрондық код тақтасында басып шығарылған парақта көрген кодты енгізіңіз және аралас құлыпта қанмен жазылған екінші кодты енгізіңіз. Бірақ бұл не, не?! Осының бәрі біреудің мақтасы мен бір түйір ұзын шашы үшін! Қандай көңілсіздік... Біраз күте тұрыңыз, егер сіз балық аулау ілгегіне жеткілікті күшті шашты байлап, душ канализациясына кептеліп қалған «бірдеңені» алуға тырыссаңыз ше. Дәліздің екінші шетіндегі душ бөлмесіне барыңыз және бүкіл операцияны импровизацияланған қармақпен, Шаш пен ілгекті біріктіру арқылы Біріктіру мәзір тармағын қолданып аяқтаңыз. Тамаша, бізге қажет нәрсе – лифт кілті. Жаңадан алынған кілтті пайдаланып, дәліздегі есіктің жанындағы ашаны ашыңыз, лифтке қоңырау шалыңыз және бірінші қабатқа, C қанатына түсіңіз.

Бірнеше рет әзірленген схемаға сәйкес, барлық бөлмелерді зерттеуді бастаңыз. С1 бөлмесін ашып көріңіз, С3 бөлмесінде бірнеше оқ-дәрі қораптарын алыңыз да, С2 бөлмесіне кіріңіз. Әрине: өлгендерге толы қалада, біреудің қанымен безендірілген және науқастардың жан түршігерлік азаптары туралы дәлелдерге толы жындыханада Лаура тыныш бөлмеде тыныш отырады және ойыншық қонжықпен ойнайды. Лаура, айтшы сен Мэриді білесің бе? Иә, біз онымен ауруханада жатқанда дос болдық. Сонымен. Бірақ бұл мүмкін емес, Мэри қайтыс болды. Жоқ, ол тірі, ол хат жазды.Жұмбақ хатты көру мүмкіндігіне азғырылған Джеймс Лаураның артынан жүгіреді. Ал... ол басқа тұзаққа түседі. Айлакер қыз қазірдің өзінде есінен танып келе жатқан Джеймсті емтихан бөлмесіне қамап,... Лаура, аш, естисің бе? Есікті дереу аш!..Бірақ ол енді ашпайды.

«Тірі ет»

Келесі «бастық», дәлірек айтсақ, екі «бастық», олармен Лаураның ақымақтығына байланысты күресуге тура келеді, Пирамидадан гөрі қорқыныштырақ. Төбенің астында бумен пісірілген анимациялық еттің үлкен бөліктеріне ұқсайтын екі мутант пайда болады және төбеге ілінген «арбаларда» баяу қозғалып, Джеймсті қорқынышты шатырларымен ұстауға тырысады. Мұндағы тактика Пирамидамен шайқас кезіндегідей - қозғалыңыз, қозғалыңыз және қайтадан қозғалыңыз, тек осы жолы тапаншаның орнына осы құбыжықтармен күресу үшін шолақ мылтық қолданыңыз. Екі мутант мүмкіндігінше жақындауға мүмкіндік беріңіз, содан кейін бірнеше оқ жаудырыңыз, бөлменің қарама-қарсы бұрышына жүгіріңіз, қайта жүктеңіз және олардың ауқымға жетуін күтіңіз. Соңғы құбыжықтар өзінің «арбасында» жансыз ілулі тұрғанда, сирена айқайлайды, ал Джеймс ұзақ уақыт шаршағандықтан сол жерде есінен танып қалады.

Жындыханадағы түн

Біз ес-түссіз күйде болған оқиғаны «кеңістіктерді ауыстыру» деп атайды. Silent Hill екі формада өмір сүреді - жұмбақ тұман қаласы түрінде және параллель әлемнен шыққан сияқты көрінетін қала түрінде. Басқа дүние, тозақ дүние. Шоғырланған зұлымдық әлемі. Түн түсіп, бұрынғы Үнсіз төбе жоқ. Жынды түн әлеміне қош келдіңіз, Джеймс.

Сөйтіп, сұмдық емхананың бақшасында ояндық. Сыртта жаңбыр жауып, Тыныш төбені түн басып жатыр, ал жындыхана одан сайын ессіз болып барады. Дәліздегі бөлмелерді C әрпімен қайтадан айналып өтіңіз - қорқынышты граффитиден басқа, онда алғашқы көмекке арналған қобдишалар мен картридждер сияқты бірнеше сыйлықтар пайда болды. Лифтке отырып, екінші қабатқа көтеріліңіз. М дәлізіндегі барлық бөлмелерді бірнеше рет өңдеген үлгі бойынша тарауды жалғастырыңыз. M6 бөлмесінде алғашқы медициналық көмек көрсету қобдишасы мен тапанша патрондарының қорабынан басқа, қабырғадағы суретті қарап отырып, сіз жертөле қоймасының кілтін және жаңа Құрғақ ұялы батареяны таба аласыз. Суреттің жанындағы жазбаны оқыңыз... Хмм... жертөледегі сақинаны біреу қорғап қалған сияқты, бірақ «белгілі бір себептермен» ол үшін қайтарғысы келмейді. Бұл хабарламаны жақсы есте сақтаңыз және серуенді жалғастырыңыз. Залдың ортасындағы күндізгі бөлмеде үлкен тоңазытқыш бар. Не, Джеймс, оны ашу керек емес пе, көбірек ботқа жеу керек пе еді? Шамасы, сіз бұл жерде көмексіз істей алмайсыз. Дәлізге шығып, лифтке қоңырау шалып, үшінші қабатқа көтеріліңіз.

S әрпі бар дәлізде Марияның S3 бөлмесінен жоғалып кеткені болмаса, бәрі бұрынғыдай... Бұл әлі жеткіліксіз болды, біз белсенді іздеуді бастаймыз. Жалпы қанаттың есігін ашып, қону алаңына шығыңыз. Төбеде бізде ештеңе жоқ, сондықтан біз ең төменгі деңгейге баспалдақпен түсіп, табылған кілтті пайдаланып, жертөленің есігін ашамыз. Біраз бос, қалай ойлайсыз? Шкафты қабырғадан итеріп көріңіз және... Мария? Сен қайда болдың? Сіз Лаураны таптыңыз ба? Мен қатты қорықтым, бәрі жоғалды, бұл ... бұл түнде!Біраз әсер алмасқаннан кейін Мария командаға қайта қосылды. Біз зерттеуді жалғастырамыз: баспалдақпен шкафтың артында және ашылған жертөледе ашылатын тесікке түсіп, еденнен арзан мыс сақинаны алыңыз. Мұнда басқа іздейтін ештеңе жоқ: қонуға қайта барыңыз, үшінші қабатқа көтеріліңіз, лифтке қоңырау шалыңыз және екінші қабатқа түсіңіз.

Не болды? Кенеттен бұрын қалтамда тып-тыныш шырылдаған радио сұраныс бойынша нағыз концертке айналды! Дауысбіртүрлі нәрсе айтады, кейбір сұрақтар радиовикторина сұрақтарына ұқсас. Егер сіз сөзді мұқият тыңдасаңыз, сізге үш сұрақ шығады:

1. Тыныш төбенің солтүстік бөлігіндегі саябақ қалай аталады?

2. Екі баланы өлтірген маньяктың аты кім болды? Және

3. Силент Хиллден Пальвиллге апаратын жол қалай аталады?

Сұрақтарға дұрыс жауап берген кез келген адам үшінші қабаттағы қоймаға келіп, өз жүлдесін ала алады!Сейфпен бұрыннан келе жатқан жұмбақтағыдай, бұл радиохабар ойынның қосымша, бірақ қызықты эпизоды болып табылады. Осы бірегей викторинаға қатысқыңыз келсе, лифтпен үшінші қабатқа көтеріліңіз, электронды түрде құлыпталған қоймаға барыңыз және электронды консольдегі дұрыс жауап опцияларын басыңыз: бірінші қатардағы №1 түймені, № 2 түймені басыңыз. екіншісінде, ал үшіншіде No 2 түйме - No 3. Сәтті болса, сыйақы ретінде сіз бес қорап мылтық пен екі медициналық ампуланы аласыз.

Викторинаны аяқтағаннан кейін, екінші қабатқа қайта түсіп, демалыс бөлмесіне барыңыз және Мариямен бірлескен күш-жігердің көмегімен едендегі тоңазытқышты ашыңыз. ???Қорғасын сақина... хмм, сақина қай жерде пайдалы болуы мүмкін? Мүмкін сіз үшінші қабатта пайда болған лифт жанында әйелдің портретін байқадыңыз ба? Боялған әйелдің қолдары нағыз қолына ұқсайды... Ендеше, үшінші қабатқа көтеріліп, портретте табылған екі сақинаны да қолданыңыз, ура! - құпия есік, тығырықтан шығудың көптен күткен жолы. Ашық өткелге кіріп, баспалдақпен төмен түсе бастаңыз.

Төменгі деңгейге жеткен соң, Марияның соңынан ұзын дәліз бойымен жүріңіз. Пирамида! Міне, тағы да ескі сұмдық. Мұндай тар кеңістікте қу аңмен күресу мүмкін емес, сондықтан артыңыздағы жылдам тыныс алуға назар аудармай, дәлізде мүмкіндігінше жылдам жүгіріңіз. Алға, алға, алға және... Артындағы есік жабыла бастайды, Мария шарасыз қолдарын созады, Пирамида жақындайды. Джеймс!..Есік тарс жабылып, Мария кетіп қалды.

Лифт бірінші қабатқа келеді. Бізде ізденістерді жалғастыруға ниет бар ма, жоқ па, біз алға жылжуымыз керек. Директордың бөлмесіне кіргенде, үстелдегі картаға қараңыз.Жаңа бағыт ашылды, жол белгіленді: шығыс Тыныш төбеге, одан қайтадан көл жағасындағы саябаққа, онда құпия қазына көмілген. орын, содан кейін ғана Тарихи қоғамға Silent Hill тарихи қоғамы Үстелден аурухананың қабылдау бөлмесінің кілтін алыңыз және орталық есік арқылы қарғысқа ұшыраған емханадан шығыңыз.

Тыныш төбенің үстіндегі қараңғылық

Қалада түн болды, көшелер оянған зомбилерге толы, ал Silent Hill көшелеріне қайта оралуымыз өте қиын. Картаны тексеріп, бағытты таңдап, қалаға қарай бірқалыпты қозғала бастаңыз. Негізінде, оқ-дәрілерді үнемдеу үшін көптеген өлген адамдармен шайқасқа қатысудың қажеті жоқ, содан кейін жол бойында шашыраңқы барлық пайдалы сыйлықтарды жинауды ұмытып, жолды мезгіл-мезгіл тексеріп, алға ұмтылыңыз. карта.

Кэрролл-стрит бойымен жүгіріп, Ренделл көшесіне бұрылыңыз. Сол жерден Монсон көшесімен оңтүстікке және Саул көшесімен шығысқа қарай ұзын туннельге бұрылыңыз. Сақ болыңыз - артында бірнеше өлі адамдар жасырынып жатқан үгітілген еденмен жүгіруге тура келеді. Тек сонда тоқтамаңыз және сіз бұл қауіпті аймақтан оңай өтіп кетесіз. Жолдың соңында қақпаны ашыңыз да... ол сізге бірдеңені еске түсіре ме? Біз бастаған жерімізге оралдық. Егер сіз дәрі-дәрмек қорын толықтырғыңыз келсе, жол жиегіндегі ескі тіркемеге қарап, алғашқы көмек қобдишасын алуға болады. Картаға қайта қарап, "Гонсалестің Мексика мейрамханасы" деген белгіге қарай жүріңіз. Есіктің баспалдақтарында біреу сізге арнайы хат пен кілт қалдырды. Заттарыңызды алып, хабарламаны мұқият оқып шығыңыз: шамамен. Көл жағасындағы саябақта тұрған намазхан әйелдің жасырған маңызды бірдеңесі бар, сонда барайық.

Біз енді саябаққа кіру үшін қорқынышты үйден өтудің қажеті жоқ. Бұл жолы бәрі әлдеқайда қарапайым - Катц көшесіне шығып, батысқа қарай жылжыңыз және жолдың соңында Silent Hill батыс бөлігіне апаратын бұрын жабылған есікті ашыңыз. Әлі де қобалжыған зомбилерді елемей, саябаққа барыңыз, оның батыс бөлігіне барыңыз және тас мүсіні бар шағын аумақты іздеңіз. Намаз оқитын әйелге ұқсайды ма?.. Рас. Мүсіннің артын айналып өтіп, оның артындағы күдікті кесекті мұқият тексеріңіз. Жерді тастағаннан кейін, табылған қорапты кілтпен ашып, Ескі қола кілтті алыңыз.

Пазлдың соңғы бөлігі шешілді, енді біздің жолымыз тек бір бағытта – картаңыздың солтүстік бөлігінде белгіленген Silent Hill тарихи қоғамында жатыр. Картадағы белгіге дейін таныс тас жол бойымен жүгіріңіз, орталық қақпаның жанынан алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз және алдыңғы есіктің құлпын ашу үшін ескі қола кілтті пайдаланыңыз.

Silent Hill тарихи қоғамы

Алдымен картасыз шарлау өте қиын болады, сондықтан кеңесті мұқият тыңдаңыз. Жалғыз есік арқылы қоғамның орталық бөлмесіне кіріп, қаласаңыз, қабырғаларда ілулі тұрған картиналарды тамашалай аласыз. ... иә, Пирамида бейнеленген үлкен панельге ерекше назар аударыңыз! Толука түрмесінің зұлым тұтқындарының фонында семсерімен тұрған пирамида. Келесі бөлмеге кіріп, қабырғадағы үлкен тесік арқылы төмен түсіңіз. Төмен түс, мені қалжыңдап тұрсың ба!? Шын мәнінде, төмен түсу жай ғана ұзақ емес, ол өте, өте, максималды, мүмкін емес, өте, таңқаларлық ұзақ. Сіз төмен және төмен және төмен құлайсыз, бірақ алаңдамаңыз, ақырында алыстан есік ашылады және сіз қандай да бір жер асты тұрғын үйіне кіресіз.

Мм, бұл бөлмеде жүз жылдан бері тірі адамдар болмаған сияқты... Немесе екі жүз деуге болады. Үстел үстінде жатқан құжат өткен ғасырдың бірінші жартысына жатады және ол қарапайым нәрселер туралы айтады. Аймақты қарап, сенімді болу үшін алғашқы көмек жинағын алғаннан кейін келесі бөлмеге өтіңіз. Бізде әлі карта болмағандықтан, шығу жолын табу үшін жүру керек бағыт бойынша нұсқауларды мұқият тыңдап, шоғырлануға тырысыңыз. Сонымен, қақпадан кейін оңға бұрылып, айырға дейін жүріңіз, содан кейін қайтадан оңға бұрылыңыз, есікті елемей, бұрылып, келген жерден есіктен өтіңіз. Таң қалдыңыз ба? Бұл дәліз көрінгендей қарапайым емес. Өзімізді мүлдем жаңа бөлмеде тауып, біз өзімізді тұйыққа тірейміз. Шығудың жалғыз жолы - едендегі түбі жоқ сияқты көрінетін тесікке секіру. Ал, алға - секіру, ұшу, соққы.

Бұл қандай ақымақтық! Өз еркіңізбен шығар жол жоқ терең құдықтың түбіне түсіңіз! Дегенмен, үмітіңізді жоғалтпаңыз: ұңғыма қабырғасының әрбір сантиметрін іздеңіз. Джеймс біртүрлі нәрсені байқағанын айтқанша іздеуді жалғастырыңыз. Сол жерде тоқтаңыз, дайын күйде ойық тақтаны немесе болат құбырды алыңыз да, қабырғаны мүмкіндігінше қатты ұра бастаңыз. Ақырында кірпіш жарылып, құпия өткел арқылы әрі қарай кіруге мүмкіндік береді. Оң жақ қабырғадағы есікті байқамайынша дымқыл кәріз бойымен жүріңіз; ішке кіріп, еден торынан өтіп, келесі есікке кіріңіз. Кішкентай бөлмеде торлы кілтті (Спираль жазу кілті) ұстаңыз және... Қарғыс атсын, батарея дұрыс емес уақытта қалай өлді ... және бұл не деген қарғыс атқан шу? Жаман жағдай болмай тұрып, психикалық ауруға шалдыққандар емханасынан табылған аккумуляторды қолданыңыз, фонарьдың жарығын жағып, жан-жақтан жүгіріп келе жатқан алып қоңыздарды таптай бастаңыз. Артроподтар аздап тынышталған кезде, шығудың жолын іздеңіз. Жабылған есіктің жанындағы панельді іске қосыңыз және басқа, өте қиын емес басқатырғышты шешуге дайын болыңыз. Консольде тоғыз санның тек үшеуі қалай бөлектелгенін көрдіңіз бе? Сізге осы үш түймені басу арқылы қажетті комбинацияны әлемдегі ең қарапайым әдіспен таңдау керек - brute force. Байқап көріңіз, шын мәнінде көптеген нұсқалар жоқ.

Қорқынышты бөлмеден босатылғаннан кейін, торлары бар бөлмеге оралыңыз және едендегі құлыпты ашыңыз. Жарайды, тағы бір тәуекелге барайық? Төмен секіру.

ҮШІНШІ БЕТ

Зынданда

Эдди? Сен мұнда не істеп жүрсің, үлкен жігіт?Мына семіз жігіт мұнда қалай келді? Білесің бе, Джеймс, өлтіру соншалықты қорқынышты емес. Сіз жай ғана мылтықты алыңыз, оны осылай бағыттаңыз және ... ұрыңыз!Эддидің өзі емес екені анық, ол Анджела сияқты бір жерден қару алды (үлкен Колт) және өте жақсы емес нәрсені жоспарлап отыр. Үлкен жігітпен салқын қоштасып, біз әкелген бөлмені зерттеңіз. Демек, бұл түрмеге қатты ұқсайды, иә, бұл өткен ғасырдан бұрынғы ескі, қараусыз қалған жерасты түрмесі. Бөлмеден дәрілік қоспасы бар екі бөтелкені, біртүрлі «Ағаш шошқа таблеткасын» алыңыз да, бөлмені дәлізге қалдырыңыз. Дәліз бойымен торлар мен есіктерден өтіп, дәліздің қарама-қарсы жағындағы үстелде түрме картасын алыңыз. Дәліздің соңында сол жақ есіктен өтіп, душқа қарай жүріңіз. Бөлменің бүкіл периметрін айналып өтіп, «Арбаушының» планшетін алыңыз.

Тіпті шексіз тұман теңізінде де әрбір саяхатшының өз жұлдызы бар.

Аймақты зерттеп болғаннан кейін картаға қараңыз: түрменің солтүстік және оңтүстік қанаттарының тек шағын торлы шкафтардан тұратын екі түрме кешенін көріп тұрсыз ба? Ең алдымен солтүстік блокты тексеру керек. Темір тордың арғы жағынан айқайлаған зомбилерге назар аудармаңыз, оларға жақындамауға тырысыңыз және басқа бөлмелерді тексерумен айналысыңыз. Тор есіктердің әрқайсысын бір-бірден ашуға тырысыңыз, олардың кейбіреулерінің артында картридждер немесе дәрі-дәрмектер бар, ал екінші камерада ессіз вуду сиқыршысының кіре берісінен балауыз қуыршағын алыңыз.

Оңтүстік түрме блогы әлдеқайда қызық - біріншіден, сау емес суреттерді салған суретшінің камерасы, екіншіден, сол жақтағы төртінші камерада «Залым планшеті» бар. Камерада басқа ештеңе болмағандықтан, кең есіктен түрменің шығыс жағындағы үлкен бөлмеге кіріңіз. Біртүрлі жер бе?.. Хмм, үлкен залдың қақ ортасына қойылған стенд анық көрсетіп тұрғандай, сөйлемдер осында орындалған сияқты. Орманның табанына және оның негізіндегі үш тесікке мұқият қараңыз. Міне, олар біздің белгілерімізге өте сәйкес келетін сияқты. Барлық үш белгіні орманның түбіне салыңыз және ... Және ештеңе жоқ. Шатастырылған сезімде, шығуға барыңыз да, есікке жоқ жерден келген таяны алыңыз. Ал, тақа – бақыттың белгісі. Оған үміт артайық.

Түрме блогынан түрменің батыс бөлігіне өтіп, жол бойында кездесетін барлық бөлмелерді іздей бастаңыз. Ортасы оқ өткізбейтін әйнекпен қоршалған мәжіліс залдарына шығыс және батыс есіктер арқылы кірудің мағынасы бар - екі жақтан да патрондар немесе алғашқы медициналық көмек қобдишалары түріндегі жағымды тосынсыйлар келуі әбден мүмкін. Шығыс жағындағы оңтүстік мәжіліс залында кез келген шытырман оқиғалы ойында пайдалы болатын шамды алыңыз. Солтүстік мәжіліс залындағы әйнек сынған, саңылау арқылы батыс дәлізге өтіп, қосалқы бөлмелерді тексеруге кірісіңіз. Басқа нәрселермен қатар, түрменің кең қоймаларынан тамаша аңшы мылтығы мен екі қорап оқ-дәрі алуға болатын қару-жарақ бөлмесін жіберіп алмаңыз.

Демек, бұл тұйыққа тіреледі. Барлық шығулар жабық, қашатын жер жоқ, ал шын мәнінде, қайтып келетін жер жоқ. Дегенмен, дәліздің оңтүстік бөлігінде де жұмбақ люк бар, бірақ оны ашу мүмкін емес - тұтқасы жеткіліксіз. Тапқырлығыңызды толық қуатта іске қосыңыз және жертөле қақпағына өзіңіздің интеллектіңіздің шешуші соққысына дайын болыңыз! Элементтердің мәзіріне кіріп, шақпақ, балауыз мүсінше мен жылқының тақасын бір элементке біріктіру үшін Біріктіру түймесін пайдаланыңыз. Логика қарапайым: шақпақтағы балқытылған балауыз люк қақпағындағы тесікті толтырады, ал алынған массада мұздатылған таға тамаша тұтқа болады! Люкті ашыңыз және... бұл енді емес! Түбі жоқ шұңқырға секіріңіз.

Құлау көпке созылмады. Соққыдан кейін оянып, бөлмеден қос есік арқылы шығыңыз. Қандай қорқынышты жер. Түрме мәйітханасы, қолайсыз бөлмеден жалғыз есіктен шығып, сыртқа шығыңыз... білесіз бе, бірақ осылайша сізде әдемі фобия пайда болады және биіктіктен қорқа бастайсыз. Жердегі тағы бір шұңқыр, бұл жолы ол ең терең сияқты. Әй, олай емес еді, терең дем ал да, секір. Лифт шахтасына кіргеннен кейін лифтке мініп, баяу және қайғылы түрде төмен түсе бастаңыз.

Жер асты әлемі

Уақыт пен кеңістік Тыныш төбеде өмір сүруін әлдеқашан тоқтатқан сияқты. Silent Hill өзі бар ма? Уақыт ізі қайтарымсыз жоғалады. Өмір қандай да бір түсініксіз экзистенциалды желеде қатып қалған сияқты. Джеймс қиын жағдайға тап болған жерасты әлемінде біз картасыз жұмыс істеуге тура келеді, бірақ бәрібір үй-жайлардың белгілі бір схемасы автоматты түрде жасалады, өйткені қандай да бір себептермен қоршаған орта күрделі лабиринтке ұқсайды.

Баспалдақтарды көрмейінше, қай бағытта жүрсеңіз де, қиылыстарды болдырмай, тұйық жолдарды айналып өтіңіз. Бұл бөлмеде бірнеше баспалдақ бар, қайсысынан түссең де, бәрі бірдей дымқыл жертөлеге апарады. Жертөледе абай болыңыз және жердегі қауіпті аймақтарды жылдам жүгіріп өтіңіз, ол жерден қанішер зомбилердің шатырлары темір тордың арғы жағынан сізге жетеді. Сонымен қатар, сол жертөледе жеккөрінішті өлтіруші Пирамида суға шашырады, бірақ бұл жолы Джеймсті пышақтап тастауға онша ынталы емес. Жылдамдықты бәсеңдетпей, үнемі оң жақ қабырғаға сүйеніп, Пирамидадан қашыңыз. Ақырында жер астына түсетін баспалдақты байқайсыз. Төмен түсіп, дәлізбен жүріп, келесі баспалдақпен төмен түсіңіз. Келесі дәліздің соңына жеткенде, адам басына ұқсайтын біртүрлі темір бөлме мен тас блокты көресіз.

Келесі басқатырғыштың мәні салыстырмалы түрде қарапайым - блокты жоғары және жағына бұру арқылы сіз тастың «бетінің» көзінің бағыты мен түсін өзгертесіз. Сіздің әрекеттеріңізге байланысты темір бөлменің архитектурасы сәйкесінше өзгереді. Тас басы үшін осындай позицияға жету керек, бұл темір бөлменің жабынындағы тесік дәл оңтүстік қабырғаға түсіп, осылайша жаңа бөлмеге өтуді ашады. Қажетті позиция орнатылған кезде, темір бөлмедегі есіктен өтіп, торға жақындаңыз ...

Мария! Бірақ қалай? Мен сені сол жерде, емханада, лифт есігінің артында қалғанда өлді деп ойладым.Мария өзін біртүрлі ұстайды. Ол болған оқиғаны есіне түсірмейтінін, ешбір емхана туралы білмейтінін және көлдегі қонақүй туралы түсініксіз сөйлейтінін айтады. Онда қалай уақыт өткізгеніміз есіңізде ме? Мария... Әлде Мэри ме?!Көңілі таусылған Джеймс одан әрі сұрақ қоюды тоқтатып, темір тордан алыстайды. Біз тез арада оның бөлмесіне жол табуымыз керек. Бөлмеге тас басымен оралыңыз және баспалдақтың жанындағы электр панелін мұқият тексеріңіз. Ішінде біреу сым кескіштерді ұмытып кетіпті, оларды алып, баспалдақпен төмен қарай дымқыл жертөлеге барыңыз. Дәліз бойымен жүргеннен кейін сыммен жабылған өткелге жетіп, жолды босату үшін сым кескіштерді пайдаланыңыз. Баспалдақпен көтеріліп, дәлізде оңға бұрылыңыз, содан кейін жаңа ашылған дәліз бойымен баспалдақпен және қайтадан төмен түсіңіз. Әрі қарай, көптеген түсулер мен баспалдақтардың көтерілуін болдырмай, картаны дәл орындаңыз. Бір негізгі ережені есте сақтаңыз - әр бөлмеде бір кіреберіс және бір шығу бар, олар баспалдақпен көтеріледі немесе төмендейді. Қатарынан жеті дәлізден өткен соң, қанды газеттерге толы шағын залға тап боласыз. Есігі де газеттермен жабылған. Бөлмеден шыққан күңгірт айғайға қарай жүгіріңіз, есіктен өтіңіз...

«Анжеланың әкесі»

Анджела? Анджела өзін тұзаққа түсіреді: ессіз әйел өз әкесімен қателесетіндей көрінетін қорқынышты құбыжық бөлменің тереңінен анық арам ниетпен жақындап келеді. Сабырлылықты жоғалтпаңыз, мылтықты дайын күйде алыңыз (ол мылтықтан әлдеқайда жылдам атылады, бұл шектеулі кеңістікте тек артықшылық болады). Қарсыласты жүйелі түрде атқылауды бастаңыз. Тактика өзгеріссіз қалады: екі ату – бөлменің қарама-қарсы жағына қарай өткір серпілу, тағы екі ату. Жағдайды қиындатады, теледидар орналасқан жерде сіз біраз уақытқа «кептеліп» қалуыңыз мүмкін, бұл құбыжық Джеймске шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Бұл колосстың шағуы өте ауыр, сондықтан әрбір сәтсіз маневрден кейін қолыңыздағы бөтелкелерден емдік эликсирді жұтуды ұмытпаңыз.

Құбыжық жеңілгеннен кейін, Анджеламен сөйлесуге тырысыңыз, бірақ сізде түсінікті жауаптар алу екіталай. Әйел мүлдем есінен танып қалды, оған көмектесуіміз екіталай.

Асылған адам бар бөлме

Анджеланың соңынан бөлмеден шығып, дәлізде қалған жалғыз есікті ашыңыз. Жаңа залда ең жақын есікті ашып, бөлмені мұқият қарап шығыңыз. Бұл басқа орындау бөлмесі. Асылған алты адам реттелген қатарда ілулі тұр. Олардың әрқайсысының жанынан өтіп, олардың кеуделеріндегі белгілерді оқып, олардың әрқайсысының не үшін өлтірілгенін есте сақтаңыз. Дәлізге шығып, қарама-қарсы есіктен өтіңіз. Бұл бөлме асылған адамдар тұрған бөлмеге ұқсайды, тек төбеде бос ілмектер ілулі тұр. Қабырғадағы қаңылтыр табақтағы қысқа өлеңді мұқият оқып шығыңыз. Бұл кімнің қылмыскер болғанын, кімнің себепсіз дарға асылғанын түсіндіретін әдеттегі «поэтикалық жұмбақ». Ағылшын тілін жақсы білмесеңіз, қарапайым кеңесті қолданыңыз: өрт сөндіруші барлық қылмыскерлердің ішінде кінәсіз болып шықты (The Arsonist). Алдыңғы бөлмеде Pyro ілулі тұрған бос ілмекті тартып, дәлізге қайта шығыңыз. Асылғандармен бөлмеге және жазықсыз ілулі тұрған жердің астына оралыңыз, кілтті алыңыз (қуғындалғандардың кілті). Қабырғаға кісенделген үлкен су шүмегін көргенше дәлізбен жүре беріңіз. Табылған кілтті пайдаланып, кісенді ашыңыз, шүмекті бұрап, ашылған баспалдақпен төмен түсіңіз. Келесі дымқыл жертөледе қиылыста бұрылмай тіке жүріп, есіктен өтіңіз.

Мария (егер бұл Мария болса) қайтыс болды. Қайтадан өлді. Тағы да бірдеңені болдырмас үшін кешігіп келдік... Қайғылы бөлмеден шығып, дәлізге бұрылып, баспалдақпен төмен түсіңіз.

Зиратқа кіргеннен кейін қабірлерді тінтіп, барлық оқ-дәрілер мен бірнеше медициналық ампулаларды жинаңыз. Бейіттердегі жазуларды оқуға болады. Ескерткіштердің бірінде «Уолтер Салливан» ойып жазылған - екі баланы өлтірген біртүрлі маньяк есіңізде ме? Қабірлердің үшеуі бос, бірақ құлпытастарда «Анжела Орозко», «Эдди Домбровски» және ... «Джеймс Сандерленд» деген жазулар бар. Біз үшін және достарымыз үшін қабірлер. Тыныш төбедегі біреу біздің бүкіл тағдырымызды алдын ала жоспарлап қойған... Өз атыңызбен қабірдің түбіне секіріңіз.

«Эди»

Зират астына нағыз жерасты тоңазытқышын біреу ойланып қойған сияқты. Эдди? Бұл тағы сен бе? Сіз мұнда не істеп жүрсіз? Жоқ, Джеймс, сен мұнда не істеп жүрсің?Үлкен жігіт есінен танып қалды, ол өзінің үлкен колтын бұлғап, қорқытады, өзін ақтауға тырысады, сынып қалады және шыдай алмай Джеймске шабуыл жасайды. Бұл ит! Олардың бәрі маған қарғыс атқан итті өлтірдім деп айғайлады! Бірақ итті өлтіру өте оңай!Эддимен күресу тактикасы өте қарапайым: семіз адамға шолақ мылтықпен үнемі оқ жаудырып, бөлмені мезгіл-мезгіл жүгіріп өтіп, қайтарылған оқты күткеннен кейін тез қайта оқтап, атуды жалғастырыңыз. Эдди шыдай алмаған соң, шайқас келесі бөлмеге - үлкен тоңазытқышқа ауысады. Сақ болыңыз - семіз адам өлекселердің артына жасырынып қалуы мүмкін. Айналадағы кеңістіктер кең болғандықтан, мылтықты мылтықпен ауыстырған жөн. Төрт-бес оқ атса – жынды сықырлап еденге созылады. Жетер, Джеймс, қазір өкініп, өзіңізді өлтіруге тым кеш. Үлкен жігіт өлді.

Су жолы

Эддимен жекпе-жектен кейін, Тыныш төбеден көтерілген жаңа таңға қарай, тоңазытқыштан таза ауаға шығыңыз. Көлге барып, пирске барыңыз. Қонақ үйге құрлықпен жете алмасақ, жүзіп көреміз. Қайыққа мініп, тұманды көлге саяхат жасаңыз. Ең бастысы - жүзу кезінде кеңістікте бағдарды жоғалтпау. Оң жақ ескекке сүйеніп, аздап айналаңыз - тұманның бір жерінде сіз кішкентай жұлдызға ұқсайтын әлсіз жыпылықтайтын жарықты көресіз. Қайықты тікелей жарыққа бағыттаңыз, сонда сіз қаңырап бос жатқан жағаға түсесіз.

Көл жағасындағы қонақ үй

Соңғы үш жылда ол мүлде өзгерген жоқ. Көл жағасындағы бұрынғы қонақүй. Дәл солай қайғылы. Осы тыныш жағада жалғыз тастап кеткендей. Пристаннан түсіп, баспалдақпен қонақүй алаңына барыңыз. Террассада серуендеп, жұмыс істемейтін субұрқаққа назар аударыңыз. Оның бүйірінде Кішкентай су перісі («Кішкентай су перісі» музыкалық қорабы) мүсіні бар шағын музыкалық қорап орналасқан. Қорапты алып, орталық есік арқылы қонақүйге кіріңіз.

Фойеде бірден есіктен солға бұрылып, қабырғадан «Қонақ үй картасын» алыңыз. Жоспардың үш бетін де мұқият зерттеп,... 312 санының алаңына біреу «Сені күтемін...» деп жазыпты. Бұл Джеймс пен оның әйелі үш жыл бұрын тұрған бөлме болатын. Сондықтан, асығыңыз, асығыңыз! Бірақ, өкінішке орай, баспалдақпен жолды көрсетпей жүгірсеңіз - үшінші қабатқа көтерілетін баспалдақта тек шойын тор мен тұйық жол күтіп тұр. Біз айналма жолмен жүруіміз керек. Алдымен бірінші қабатта серуендеп алайық. «Көл жағасы» мейрамханасына оңға қарай дәлізбен жүріңіз, орталық кіреберіске кіріңіз, үстелден Fish кілтін алыңыз, фортепианоға барыңыз... Лаура! Жағымсыз қыз әзілдерімен оралды, бірақ бұл жолы ол айтарлықтай сабырлы болып, Джеймске Мэриден көптен күткен хатты береді. Хаттың күніне және басқа да жанама дәлелдерге қарағанда, ол бір апта бұрын жазылған, яғни Мэри әлі тірі болуы мүмкін. Лаура тез қашып кетеді, ал Джеймс тағы да таң қалып жалғыз қалады.

Қонақүйдің орталық залына (лобби) барып, қабылдау бөліміне барыңыз. Үстелде сізге қалдырылған жазбаны оқыңыз. Онда «сіз қалдырған» бейнетаспа бірінші қабаттағы кеңседе сақталғаны айтылған. Есептегіштің жанындағы есікті ашып, сөреден 312-бөлменің кілтін алыңыз.Сонымен қатар бөлменің ортасында орналасқан ескі механикалық орган ұнтақтағышқа назар аударыңыз. Егер сіз мұқият қарасаңыз, оның бетінде сіздің кішкентай су перісі сияқты музыкалық қораптарға арналған үш шағын ойық бар. Қалған екеуін табу ғана қалды. Орталық қонақ үй дәлізіне шығып, баспалдақпен жертөлеге (Подвалға) түсіңіз. Онда бірнеше жүйке зомбилерінен құтылып, дәліздің соңына барып, сынған лифтке кіріп, еріткіш бөтелкесін алыңыз. Әзірге бірінші қабаттағы жұмыс аяқталды, мылтығыңызды дайын күйде алыңыз да, екінші қабатқа көтеріліңіз.

Ең алдымен, дәлізде жүрген шулы зомбилерді атып, содан кейін үй-жайларды тексеруді бастаңыз. Сізге ең жақын бөлмеде (Cloak Room) сіз алғашқы медициналық көмек қобдишаларын және әртүрлі оқ-дәрілердің бірнеше қораптарын ала аласыз. Үстел үстінде жатқан корпусқа назар аударыңыз. Оны мейрамханада табылған кілтпен ашыңыз да, ішінен алыңыз... «204» деп белгіленген басқа кілт (204-бөлменің кілті). Енді сіз осы 204-бөлмеге аман-есен кіріп, есікті ашып, ішке кіре аласыз. Мм, Мамай дүниеден өткендей - сұмдық тәртіпсіздік, әкімшілік қайда қарап отыр? Үстелден қызметкер лифтінің кілтін алыңыз да, қабырғадағы тесік арқылы келесі бөлмеге өтіңіз. Тапсырыс бұрынғыдан жақсы емес. Диванда жатқан дипломатқа назар аударыңыз: ол әріп комбинациясы бар айлалы құрама құлыппен құлыпталған. Бөлмені қарап, еденнен қара маркермен толтырылған фотосуретті алыңыз. Оған кетіретін сұйықтықтың бөтелкесін қолданыңыз және вуила! Бізде дипломат деген кодтық сөз бар. Дипломатты ашып, одан басқа музыкалық қорапты алыңыз, бұл жолы Золушкамен («Золушка» музыкалық қорапшасы).

Дәлізге шығып, диаграммаға сәйкес Қызметкер лифті орналасқан ғимараттың қарама-қарсы қанатына барыңыз. Есікті кілтпен ашып, лифт бөлмесіне кіріңіз. Сонымен, лифт, шамасы, тым ауыр емес жүктерді, балаларды немесе балериналарды тасымалдауға арналған - Джеймс кабинаға кірген бойда, шамадан тыс жүктеме сигналы бірден естіледі. Ештеңе жоқ, сіз қандай да бір жолмен салмағыңызды жеңілдетіп, лифт жанындағы шкафта түгендеуіңіздегі барлық заттарды сақтауыңыз керек. Өкінішке орай, ойын «мылтық салмағы шамамен төрт жүз грамм!» сияқты дәлелдерді түсінбейді, сондықтан сіз бәрін түсіруіңіз керек, яғни сөзбе-сөз барлығы, қол шамы мен қағаз жазбаларына дейін. Қолыңызда жақсы мылтық болмаса, өзіңізді жалаңаш сезінетініңіз рас емес пе? Балласттан құтылып, лифтке батыл кіріп, төмен түсіңіз.

Кеңсеге кіргеннен кейін, ең алдымен, сол жақтағы тақтадан алынған картаны басшылыққа ала отырып, қонақүйдің толық картасын (қызметкерлерге арналған қонақүй картасы) алыңыз, кеңсеге (Офиске) барыңыз және сейфтен бейне таспаны алыңыз. ескертпеде (Бейне таспа) және консерві ашатын құрылғыда (консерві ашқыш) көрсетілген. Қалған кеңсе бөлмелерінен оқ-дәрілерді іздеңіз және қоймада (Пантри) соңғы музыкалық қорапты, «Ақ қар» музыкалық қорабын алыңыз. Біз лифтке отыра алмағандықтан, жертөле арқылы шығуымыз керек. Баспалдақпен төмен түсіп, дәлізде орналасқан зомбилердің жанынан жылдам өтіп, электр панелі бар бөлмеге жүгіріңіз (Электр бөлмесі). Сөреден алғашқы көмек қобдишасын алыңыз да, бар кілтін алыңыз. Картаны қайтадан тексеріп, келесі бағытты жоспарлаңыз - дәліз бойымен барға, ас үй арқылы. Қарғыс атқан өлілерді қайтадан өткізіп, ас үй есігін артыңыздан тез жабыңыз. Сіз қазірдің өзінде бірнеше олжаларды жинай аласыз - емдік сұйықтықтың бірнеше құтысын алыңыз және үстелдегі құмыраны ашу үшін банканы ашқышты пайдаланыңыз. Онда не сақталғанын ешқашан болжай алмайсыз... Шамдар! Шамдардың бірін алып, қарама-қарсы есік арқылы «Венера көз жасы» жолағына өтіңіз (бар «Венера көз жасы»). Хмм, есікті оңай ашу мүмкін емес - барда тым қараңғы, ал Джеймс кілт тесігін ажырата алмайды. Жарық болсын: бар сөреде жатқан шамның шамын пайдаланыңыз және кілтті пайдаланып есікті таза ар-ұжданмен ашыңыз.

Фу, қарғыс атылған жертөледен қашып, баспалдақпен жүгіріп, екінші қабатқа және лифт бөлмесіне көтерілді. Шкафтан барлық заттарыңызды алыңыз да, тыныш жүрекпен төменге вестибюльге барыңыз. Ескі механикалық бөшке органы есіңізде ме? Үш қораптың барлығын келесі ретпен пайдаланыңыз: ортаңғы тауашада «Кішкентай су перісі», оң жақта - «Золушка» және сол жақта - «Ақшақар». Музыка ойнай бастайды, ал ауыр тор үшінші қабатқа баспалдақтан жоғалады. Жоғарыға шығып, 312-бөлменің есігін ашып, ішке кіріңіз...

Ең қарапайым сан, дәл үш жыл бұрынғыдай. Бейнемагнитофонға өтіп, оған үш жыл бұрынғы жазбасы бар бейне кассетаны салыңыз. Сіз қайтадан түсіріп жатырсыз ба, Джеймс? Білесіз бе, мен Silent Hill туралы, біз туралы және осы жер туралы көбірек ойлаймын. Тылсымға, мына көлге, мына тұманға қаныққан сияқты. Мен өмір бойы осында өмір сүргім келеді ...Бұлай болатынын ешкім біле алмас еді. Бұл шын мәнінде болатынын, бұл солай болды немесе солай болуы керек еді. Мэри шынымен қашан өлді және ол өлді ме? Неліктен әйеліңді өлтірдің, Джеймс? Шок, шатасу, дүрбелең. Лаура, сен де осындасың ба? Мен кінәлі болдым, Мэриді өлтірген мен едім.Дүние, ақыры, әлсіз аяқтарынан жынды басына төңкерілген сияқты...

Өлтіруші мен оның қайтыс болған әйелі

Радионың кенеттен қосылуы сізді ұзақ уақыт ұмытылу кезеңінен оятады. Интерференция арқылы Мэридің дауысы естілді, ол әлі де оған келуге шақырады. Бірақ қайда? Теледидар креслосынан тұрып, айналаңызға қараңыз. Қонақ үй айтарлықтай өзгерді, ол енді біз келген көл жағасындағы қонақүй емес. Бір күн бұрын психикалық науқастарға арналған емханадағыдай метаморфоз онымен де болды. Арада жүз жыл өтсе де. 312-бөлмеден шығып, баспалдақпен екінші қабатқа түсіңіз. Біріншіден, дәлізде екі өте қатыгез құбыжықтармен күресіңіз. Енді оқ-дәрілерді сақтаудың қажеті жоқ, сондықтан аңшы мылтығын пайдаланыңыз. Оң қанат құлыптаулы, ал сол қанаттағы бөлмелердің есіктері... Бірінен екіншісіне кіреді. Бір бөлмеден шығып, сіз алдыңғы бөлмеде боласыз және т.б. № 202 есікке кіріп, шығыс қанатқа бір рет лифтке отырып, жертөлеге түсіңіз.

Демек, біз жоқта бір жерден шүмек жарылып кеткен сияқты. Тізеге дейін тереңдіктегі суда бар мен асүйде алғашқы көмек жинағы мен оқ-дәрілерді іздеңіз. Іздеу аяқталғаннан кейін қызметтік үй-жайға шығып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Анджела? Анашым!Бұл жолы жынды әйел Джеймсті өз анасымен қателесті. Баспалдақ өртеніп жатыр, ал Анджела сабырлы түрде жоғары көтеріледі. Бұл жерде шынымен жынды кім?! Бұл өрт... Бұл жер тозақ сияқты ыстық! Мен бұған үйреніп қалдым, от мені үнемі күйдірді. Нағыз тозақтағы сияқты. Анджела кетеді, ал біз прогрессивті психозбен жалғыз қалдық. Бөлмеден шығыңыз... сонда сіз өзіңізді қайтадан баспалдақта табасыз, бірақ бұл жолы тозақ баспалдақ емес, нағыз. Жоғарыға көтеріліңіз, бірінші қабатқа шығыңыз және... Қонақ үй қайда кетті? Зал қайда, қабылдау бөлмесі қайда, бәрі қайда? Жолдың соңындағы жалғыз есікке жеткенше ұзын дәліз бойымен алға қарай жүгіріңіз. Жұмбақтың шешімі таяп қалған сияқты. Толық өкпеңізді алыңыз да, есікті ашыңыз.

Мария!Бұл жолы Джеймстің көз алдында екі пирамида өлтірген нағыз, шынайы Мэри. Міне, олардың екеуі әрқашан болды! Мэри Джеймсті өліммен жазалау үшін таңдалды. Қайталанатын, тұрақты, үздіксіз өлім. Джеймсті өз әйелін өлтіргені үшін жазалаңыз.

«Екі пирамида»

Орындау аяқталғаннан кейін пирамидалар түсіп, Джеймске қарай жылжиды. Егер сізде әлі де шолақ мылтық снарядтары болса, оны баяу және ебедейсіз мылтықтан гөрі қолданған дұрыс. Негізгі тактика: ату! Ешбір жағдайда пирамидалардың бөлінуіне, бір бұрыштан екінші бұрышқа жүгіріп өтуіне жол бермеңіз және қарғыс атқан тіршілік иелері сізді қоршап, бірінен соң бірі өтуге тырыспайтынына көз жеткізіңіз. Кім болса да атыңыз, бастысы триггерді бір секундқа жібермеу. Ату – қарсы бұрышқа жүгіру, қайтадан ату, тағы да жүгіру және т.б. шайқастан шаршаған Пирамидалар өздерінің қорқынышты қылыштарына қадалғанша. Бұл... соңы?

Жоқ әлі. Жеңілген тіршілік иелерінің әрқайсысына жақындап, олардан екі түсті жұмыртқаны алыңыз (Қызыл жұмыртқа және тот түсті жұмыртқа). Бұл жұмыртқаларды Мариямен бірге тұғырдағы есіктердің жанындағы қуыстарға салыңыз және олардың кез келгені арқылы қорқынышты бөлмеден шығыңыз.

«Мэри»

Шексіз көрінетін дәліз бойымен алысқа жүгіріңіз. Жад баяу қалпына келеді, Джеймс пен Марияның біртүрлі аурумен ауруханада жатқан кездегі әңгімесінің үзінділері менің басымда пайда болды. Джеймс, не үшін келдің, Джеймс?Алыста, өткеннің ауыртпалығынан алыс. Тоқтамай жүгіріп, жолдың соңында есіктен таза ауаға шығыңыз.

Жаңбыр мен мұңды түстен кейін, қалайы баспалдақпен ең шыңға көтеріліңіз және бір жерде, сынған терезе арқылы сізді үш жыл бұрын қайтыс болған әйеліңіз күтеді. Көрдіңіз бе, Джеймс, бәрі осылай жоспарланған. Әу бастан осылай шешілді. Тыныш төбе қайтып келетін жер емес. Бүкіл трагедияның мәні мынада: сіз өзіңіздің Мэриді ешқашан қайтара алмайсыз.

«Мэри» сіздің көз алдыңызда өзінің шынайы бейнесін алады және төңкерілген айқышқа шегеленген құбыжық түрінде шабуылға шығады. Мұндай шабуылға сіз аңшы мылтығы немесе шолақ мылтық арқылы ғана төтеп бере аласыз. Шайқас өтетін құрылыс алаңы өте үлкен, сондықтан сізде маневр жасау мүмкіндігі бар. Мәселе мынада, «Мэри» жақын қашықтықта ғана емес, сонымен қатар бізге улы көбелектердің бұлттарын жібереді, сондықтан ұзақ уақыт орнында қалу қатаң түрде қарсы. Тактика қарапайым: шолақ мылтықпен ату (немесе шолақ мылтықтан екі ату), шегіну, ату, шегіну. Құбыжық тіректерінен бөлініп, жерге құлаған кезде, Мэридің барлық өтініштеріне қарамастан, жақындап, тіршілік иесін аяусыз аяқтаңыз.

Эпилог

Мұның бәрі негізгі жолдардан алыс жерде американдық шағын қалашықта болған кез келген оқиға аяқталуы керек болатындай аяқталды. Соңғы қоштасу, қозғалтқыштың гүрсілі, тежегіштердің сықырлауы - және Тыныш төбе қайтадан тұманға және оның ұзақ, қорқынышты үнсіздігіне түседі ...

Қосымшалар

Жылдам пернелер

Қозғалыс - курсор пернелері

Оңға/солға бүйірлік қозғалыс - А, D

Әрекет - ғарыш

Кез келген әрекетті тоқтату - Шығу

Жүгіру - солға Shift

Тексеру режимі - С

Жауды мылтықпен ұстаңыз - Ф

Қаруды жою - Q, Е, 1-5

Қаруды қайта жүктеу - Р

Қолыңызды босатыңыз - ~

Жеңіл сөмке - I

Картаны қарау - М

Қосу өшіру. фонарь - Л

Алғашқы көмек жинағы арқылы денсаулықты тез қалпына келтіріңіз - Х

Жылдам сақтау - F5

Кідірту - П

Таңдаудың барлық байлығымен ...

Әрқашан басқа балама бар! Silent Hill 2 соншалықты қарапайым емес және өте сызықтық сюжетке қарамастан, авторлар ойынның төрт түрлі аяқталуын қамтамасыз етті. Silent Hill-тегі шытырман оқиғалардың стандартты аяқталуынан басқа, оқиғаларды дамытудың бірнеше басқа нұсқалары бар. Дегенмен, басқа аяқталуларды «ашу» үшін бүкіл прогресс үдерісінде бірнеше түрлі әрекеттерді орындау керек.

Мысалы, ойынның соңында көл жағасындағы қонақүйде, оқу залында отырып, құлаққап тауып, жазылған әңгімені мұқият тыңдау үшін оны пайдалану арқылы нәтижені өзгерту мүмкіндігін шамалауға болады. Дегенмен, дәл осы жағдайда сіз алдымен психиатриялық аурухананың төбесінен табылған белгісіз адамның күнделігін мұқият оқып шығуыңыз керек, Анджела сізге арулар үйінде берген пышақты тексеріп, ойынның көп бөлігін «ұрып-соққанда» өткізуіңіз керек. денсаулық жағдайы нөлге тең.

Оқиғаны аяқтаудың тағы бір нұсқасы дәл қарама-қарсы әрекеттерді қамтиды: толғақтан кейін денсаулығыңызды үнемі жақсарту, жындының күнделігін елемеу және екі пирамидамен шайқастан кейін Марияның айтқанын елемей, бірден соңғы шайқасқа барасыз, сіз аяқталуды табиғи түрде өзгертесіз. .

Бірақ бұл бәрі емес. Бірнеше аяқталулардан басқа, ойында бірқатар «жасырын» заттар, атап айтқанда қару бар. Сонымен, ойынды екінші рет бастағанда, Анджеламен кездескеннен кейін зираттан Тыныш төбенің шығыс бөлігіндегі қақпаға баратын жолда сіз... үлкен бөренеге жабысып қалған шынжырлы араны табасыз. Немесе темір тордың ар жағындағы Мариямен диалог болғаннан кейін жер асты лабиринтінде саяхаттап, сіз Пирамидамен жертөлеге оралып, бұрын жабылған есікті сабырмен ашып, үлкен қылышты ұстай аласыз. Silent Hill 2-де бір немесе тіпті екі құпия түбі бар және біз оларды алдағы сандарда «Сарапшылардың кеңестері» бөлімінде толығырақ ашуға тырысамыз.

Сандерс көшесі. Қарама-қарсы гүл дүкені бар, оның сол жағында үстелде біз алғашқы медициналық көмек қобдишасын аламыз. Шығыста тұйық жол бар, батыстағы қиылысқа барамыз. Жолдың арғы жағындағы бұрыштағы үйде, баспалдақтың жоғарғы жағында біз табамыз емдік сусын.

Қиылыста біз қан іздерін көреміз, олардың соңынан солтүстікке қарай жүреміз. Оң жақ қабырғада құлыпталған гараждың алдында жатыр емдік сусын. Біз аллеядан өтеміз, қабырғаның жанында тағы біреуі бар емдік сусын. Көшенің сол жағында кішігірім мемориалдық тақта (онда қала орнында қанды шайып кеткен батпақтар болған, сондықтан мұнда біреу елестерді көргені туралы мәтін бар). Алда құлау бар, сондықтан біз оң жақ жолаққа шығамыз.


Көлік тұрағы

Шарбақтың ар жағында бөлек аула бар, соған барып аламыз бірнеше емдік сусындар, мүмкін қаладықызыл жапырақта. Біз туннельдің жабық кіреберісіне жетіп, дуал арқылы көтерілеміз. Біз радионың шырылдағанын естиміз, оны түгендеп аламыз, ол бізге жаулардың жақындағанын ескертеді. Алда шынымен де құбыжық бар екен, айырылысайық Ағаш таяқшегемен, және біз шайқасқа кірісеміз. Біз құбыжықты бірнеше рет ұрдық (F түймесін басып тұрыңыз, бос орын басыңыз). Біз қайтеміз.


Қала көшелері

Енді шығыс ауданның барлық көшелерін аралап, қаласа пайдалы заттарды жинап аламыз. Оңтүстіктен солтүстікке қарай бастайық:

Оңтүстік Сәуле көшесінен көлік тіркемесін табамыз, ішіне кіреміз, жапырақ табамыз сақтаужәне Neely's Bar туралы жазба.

- «Бақытты бургер», қоқыс жәшігінің қасында алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Батыста көшенің арғы бетінде сусын бар.

Сіз Neely's Bar-ға тек батыс есік арқылы кіре аласыз, оның ішінде біз кілт солтүстік аллеяда орналасқан белгісі бар картаны табамыз.

Оңтүстік жағындағы Мартин Лейнде сусын бар.

Орталық қиылыста қытайлық дүкеннің шатырының астына өтуге болады, алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Нили көшесінің солтүстік тұйығында блокнот бар.


Біз Мартин көшесінің бойымен солтүстік тұйыққа барамыз, гараждың жанында солға қарай сусын табамыз, тұйықта өлтірілген адамның денесін тексереміз, алыңыз Қонақ үй қақпасының кілті. Жорғалап келе жатқан жау машинаның астынан секіріп, одан қашады.

Катц көшесінің батыс бөлігінде торлы есіктегі құлыпты көріп, оны табылған кілтпен ашып, қонақ үй ғимаратына кіреміз. (Біз қоршаудан өткеннен кейін, біз қайтып орала алмаймыз).

3. Вудсайд қонақ үйі
Silent Hill 2. Шамды қайдан табуға болады

Бірінші раунд

Холл. Қабырғадағы кіреберістің сол жағында орналасқан Ағаш жақтағы пәтер картасы. Алда емдік сусын, оң жақта сақтау парағы орналасқан.

2 қабат. Сол жақта барлық бөлмелер жабық, оң жақта ең жақын ашық бөлме 205, онда біз манекеннен фонарь аламыз. Осыдан кейін бірден төрт аяқты манекен жанданып, шабуыл жасайды, біз одан дәлізге қаша аламыз. Құбыжықтар назарын аудармау үшін шамды қосуға және өшіруге болады (L пернесі).

210 - ішінде үстелде патрондар, ал бұрышта оң жақ шеткі бөлмеде патрондар бар. Бұл дәліздегі қалған бөлмелер жабық.

208 - сағаты бар жұмбақ, оны әлі ашу мүмкін емес.

3-қабат. Бірден кіре берісте темір тордың артында біз еденде кілтті көреміз, біз оны алуға тырысамыз, бірақ кішкентай қыз оны сәл әрі қарай лақтырып жібереді.

301 - бүкіл бөлме снарядталған, еденде оқпандар бар, бөлменің ортасында біз арбадан тапаншаны аламыз. Біз түгендеуге (I кілт) кіріп, таяқтың орнына тапаншамен жабдықтаймыз. Немесе жолда қаруды ауыстырыңыз (Q пернесі).


Бейтаныс адам пайда болады

Біз 2-қабатқа ораламыз, кір жуатын бөлмеде қоқыс жәшігіндегі жаңа пакетті көреміз, ал қиылыста біз біртүрлі дыбысты естиміз. Біз солтүстік дәлізге жүгіреміз, сонда біз алыста темір тордың ар жағындағы пирамида басын көреміз.

208 бөлмеде жақын жерде бірдеңе болды, сонда барайық. Қазір теледидар қосылып тұр, оның жанында орындықта мәйіт жатыр. Біз оны сол жақтағы шкаф сөресінен аламыз Пәтер кілті 202.

202 - біз оны асүйден табамыз емдік сусын, бөлмеде көп көбелектер бар, жатын бөлмеде кереуеттің оң жағында қабырғада тесік бар, оны қарап шығыңыз, Сағат кілтін алыңыз.


Сағат пазлы

208-бөлмеге оралайық. Үстелдің оң жағында біз дәптерді табамыз, онда кеңес бар: «Үш түрлі биіктікте үш көрсеткі бар: қалың, ұзын, жіңішке. Олар баяудан жылдамға қарай оңға ұшады. Скотт он бесте. , үш емес - сіз мұны есіңізде сақтаңыз ».

Сол бөлмеде сағатқа қарама-қарсы қабырғада Генри, Милдред, Скотт және үш сызат деген жазу бар. Атаулардың бірінші әріптері көрсеткілердің атына сәйкес келеді, ал сызаттардың бағыты көрсеткіні қалай орналастыру керектігін көрсетеді:

Скотт - секундтар - 15.

Mildred - Минут (минут) - 10.

Генри - Сағат - 9.

Біз сағатқа жақындаймыз, инвентарьды қосамыз, сағат әйнегін ашу үшін кілтті пайдаланыңыз. Екінші қол 15-те, біз минут пен сағат тілін 9:10-ға жылжытамыз. Біз шерткен дыбысты естиміз. Осыдан кейін ғана ата сағатын жылжытуға болады. Біз олардың соңынан қабырғадағы саңылау арқылы жүреміз.

209 - біз оны ас үйден аламыз емдік сусын, бөлмеде болады аман қалу . Біз солтүстік баспалдақпен келдік, оның бойымен біз 3-қабатқа көтерілеміз, жоғарғы жағында баспалдақ қоршауында, біз патрондарды аламыз.


Қонақ үйдің шығыс бөлігі

307 - бөлмеде біз пирамида басы мен бірнеше манекенді көреміз, бірақ олар тез жоғалып кетеді. Шкафта біз ауланың кілтін аламыз.

Тордың жанындағы дәлізде біз таңдаймыз Өрт сөндіру кілті, оны қыз бізден сүйреп апарды. Сіз оқ-дәрілерді кір жуатын бөлменің жағында таба аласыз.

303 - бөлмеде, ас үйде бір жау бар емдік сусын, бөлмеде тумбочка үстінде алғашқы медициналық көмек қобдишасы, артқы бөлмеде сынған кереуетте патрондар бар.

Біз шығыс баспалдақпен төмен түсеміз. Екінші қабат тақтайшамен қапталған, бірінші қабаттағы бөлмелер жабық, бірақ дәліздің соңында еденде банкалардағы шырын бар. Қос есік арқылы көшеге шығамыз. Біз негізгі кіреберіс арқылы ғимаратқа ораламыз.


Аулада

Біз 2-қабатқа көтерілеміз, табылған шырынды қоқыс жәшігіне лақтырамыз, үлкен салмақ салдарынан барлық қоқыс құлап кетеді.

Біз көшеге түсеміз, негізгі кіреберістің оң жағында біз қоқыс төгетін цистернаны тексереміз. Құлаған қоқыстардың арасынан біз «Қарт адам» монетасын және құбыжықтар басып алған өлтіруші туралы газет мақаласын табамыз.

Залда біз алыс есікке барамыз, кілтті пайдаланып, аулаға кіреміз. Қоршалған бос бассейнде үш жау келе жатыр, біз оларға секіріп түсіп, арбадан «Жылан» тиындарын алып, дереу бұл жерден қашамыз. Аула арқылы 1-қабаттың солтүстік бөлігіне кіреміз.

101 - бұрыштағы бөлмеде патрондар бар. Дәретхананың ішінде біз дәретхананы құшақтап отырған Эддиді кездестіреміз. Ол әлі бізбен сөйлесе алмайды.

104 - бір жау, оқ-дәрі және саяхат кітапшасы.

Дәліздің соңында біз солтүстік баспалдақтың есігін ашып, екінші қабатқа көтеріліп, сағаттың артындағы саңылаудан өтеміз. 2-қабаттың батыс дәлізінде есікті өрт сөндіру кілтімен ашамыз. Осы жерден көрші ғимараттың терезесіне секіреміз.

4. «Көк ағын» қонақ үйі
Silent Hill 2. Blue Creek пәтері

Қауіпсіз басқатырғыш

203 - терезе сынған бөлмеден шығамыз, дәретханада, ас үйде код жазылған жазбаны табамыз емдік сусын, залда орындықтың үстінде сейф бар.

Әрбір жаңа ойында қауіпсіз код кездейсоқ болады, гидтер көмектеспейді, ойындағы парақты қарау керек. Қағазда 4 сан, ал сейфте 20 саннан тұратын дөңгелек теру бар. Осы 4 нөмірді терудің жоғарғы орнына бір-бірден қою керек. Бірақ әр санды енгізгеннен кейін терудің қозғалыс бағытын өзгерту керек.

Қалыпты қиындық: мысалы, 08 >> 13 > 11. Оңға 08-ге, солға 13-ке, оңға 10-ға, солға 11-ге бұрылыңыз. Сабақты алмасаңыз, қозғалыстың бастапқы бағытын өзгертіңіз.

Қиындық: мысалы, 08 >> X3 > V6. Принцип бірдей, бірақ кейбір сандар рим цифрларымен шифрланады. Бастапқы санды алу үшін сандарды қосамыз, мысалы, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Сейфтің ішінде 4 бума тапанша патрондары бар.


1 қабат

Екінші қабатта қалған бөлмелердің барлығы құлыптаулы, сондықтан біз ақ есік арқылы баспалдақпен тіке шығамыз. Қабырғаға қарсы алаңқайда жатыр Батыс құрылыс картасы. Жалғыз жол - төмен.

Кір жуатын бөлменің дәлізінде алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар.

105. Тиындары бар жұмбақ, біреуі әлі жоқ. Гардеробтың жанында тұйық жерде бар сақтау .

109. Диванда патрондар бар. Сол жақ қабырғада ақ есікке кіреміз. Біз Анджеланы айнасы бар бөлек бөлмеде қарсы аламыз. Онымен сөйлескеннен кейін біз автоматты түрде Анджела пышағын аламыз, бірақ бұл қару емес. Біз оны тумбочкадан аламыз «Тұтқын» монетасы. Біз 105-бөлмеге қайтамыз.


Пазл «Үш монета»

Жеңіл қиындық: Қарт, бос, жылан, бос, тұтқын.

Қалыпты қиындық. Қорапта: «Бес тесікке үш жарқыраған тиын салыңызшы.Оның бір шетінде азғырушы жатыр.Әйелдің артында еркін жел ғана ойнайды.Пішінсіз басқалардан алысырақ демалды.Құрметті ақсақал Ешқашан жыланның қасында отырмайды, ол шынжырланған тұтқынның сол жағында, ыдыраудың құлдары».

Қалыпты қиындық: бос, Қарт, Тұтқын, бос, Жылан.

Қиын қиындық: бос, қарт, бос, жылан, тұтқын.

Біз әр тиынды кезекпен қолданамыз және оны дұрыс жерге орналастырамыз. Егер комбинация дұрыс болса, тумбочка ашылады және біз аламыз Лайнаның пәтерінің кілті.

209 - Лайн үшін бұл нөмірде ескертпе бар, біз сол жерге барамыз. Ішінде ештеңе жоқ, бірақ ашық балкон бар, оны келесі бөлмеге көшіруге болады.

208 - біз орындықтан патрондарды аламыз, біз оларды төсектен көтереміз Баспалдақ есігінің кілті, мүмкін аман қалу . Біз дәлізге ораламыз, солтүстік баспалдақтың есігін ашамыз.


Бастық: Пирамида басы

Біз дулыға киген құбыжықты кездестіреміз, оны өлтіру мүмкін емес, оның соққыларынан біраз уақыт жалтару керек. Төменгі баспалдақтар су астында қалды, біз тек тар алаңшамен жүгіре аламыз. Бастық баяу және ебедейсіз, сондықтан оны айналып өту оңай болады. Біз сирена естілгенше және бастық суға түскенше күтеміз. Су деңгейі төмендегенде, бастықты сыртта ұстаңыз.

5. Қаланың батыс бөлігі
Silent Hill 2. Құбырды қайдан алуға болады

Қаланың батыс бөлігіне барайық. Алда тұйық, оның оң жағында алғашқы медициналық көмек көрсету қобдишасы бар. Біз солтүстік жолдың бойымен аллеядан шығамыз. Шығуда кілтті бермеген кішкентай қызды кездестіреміз. Ол әңгімеде Мэриді атап өтеді де, бірден қашып кетеді. Жер асты өткелінде сол жақтағы баспалдақпен көтерілеміз, тұйық жерде 2 бума патрон жатыр.


Жағалау саябағы(Розутер саябағы)

Бізді саябаққа жерасты өткелі апарады. Сол жақта тұйық жақта 2 бума картридждер бар. Сол жақта сәл әрірек орындықта жатыр емдік сусын. Газебо алдындағы дұрыс жолда картридждер бар. Оң жақтағы жағалауда сусын бар.

Біз жағалау бойымен жүреміз. Мәрияммен осы жерден танысайық, ол біздің қайтыс болған әйеліміз Мэриге қатты ұқсайды. Келесі мақсат - Lake View қонақ үйі. Мария бізбен бірге келеді және оны шайқаста қорғау керек.

Саябақтан шығатын жолдың оң жағында жау және бар емдік сусын.


Джек мотель(Джек қонақ үйі)

Біз көшеден өтеміз, алда мотель бар, бірақ біз ешқайда бара алмаймыз. Мотель ауласында көліктің жүк салғышында бар сақтау .

Шығыс жағындағы көшеде опырылған жер, оның алдында патрондар бар. Біз оңтүстіктегі тұйыққа барсақ болады, оны шеткі көшеден табамыз емдік сусын. Катц көшесінің соңында темір тордың ар жағында біз қобдиша табамыз, екінші жағында қобдиша көліктің жанында жерде жатыр.


Жанармай бекеті(Текссон газы)

Жанармай құю бекетінде темекі шегетін көлік бар, оның капотына құбыр қадалып қалды, біз жаңа қару ретінде осы Болат құбырды аламыз. Жүк көлігінің алдында 2 сусын мен оқ-дәрі бар. Құлыпталған гараждың жанында сусын мен оқ-дәрі бар.


Питтің боулинг аллеясы(Pete's Bowl-O-Rama)

Боулинг аллеясының солтүстігінде шөптің жанында орналасқан емдік сусын. Мария бізді кіре берісте күтеді. Ішінде біз Эдди мен қыз Лаураның әңгімесін естиміз. Біз жақындасақ, қыз қашып кетеді. Ортаңғы боулинг жолының соңында картридждер бар. Біз ғимараттан шығамыз.


Жолақ жолағы(Аспан түні)

Мария сырттан оңтүстікке қарай ауладан өтіп бара жатқан қызды көрді. Онда біз қабырғаға соғылып, саңылаудан өте алмаймыз. Мария бізге бардың артқы есіктерін ашады, ол осында жұмыс істегені анық.

Ішінде біз залға көтерілеміз, орындықтардың бірінде алғашқы медициналық көмек қобдишасын көреміз. Көшенің басқа жағына шығайық. Біз қыздың ауруханаға қалай жүгіргенін көреміз, біз сонда барамыз.

6. Брукхавен ауруханасы
Үнсіз жота. Серуендеу сайты

Кіре берістегі қабырғада аурухана картасы бар. Алдағы қабылдау бөлмесіне барайық, сонда болады аман қалу . Міне, үстелде есінен танып қалған үш науқастың жазбалары бар. Келесі үстелде емдік сусын.

Біз келесі құжаттама бөлмесіне кіреміз, жазу машинкасының жанында адам әлемнің «арғы жағына» кеткен кезде дәрігердің ауру туралы есебін оқимыз. Оқып болған соң алыңыз Күлгін өгіз кілті. Едендегі барлық басқа есіктер құлыпталған, сондықтан біз баспалдақпен барамыз.


2-қабат

Бізге бірден екі қуыршақ медбике шабуыл жасайды, оқ-дәріні ысырап етпей, оларды түтікпен ұрған дұрыс. Әйелдер киім ауыстыратын бөлмеде біз шкафтан жаңа қару табамыз – шолақ мылтық.Үстел үстінде ойыншық аюдан қисық инені шығарамыз.Ерлердің киім ауыстыратын бөлмесінде зертханалық халатпен табамыз. Емтихан бөлмесінің кілті.

Біз баспалдаққа қарама-қарсы есіктен өтеміз, біз дәліздің екінші бөлігінде боламыз. Кіре берісте патрондар бар. Біз емтихан бөлмесінің құлпын ашамыз (3-қарау бөлмесі), кереуетте алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар, үстелде жазу машинкасы бар Коды бар көміртекті қағаздың бір бөлігі. Сан әрқашан кездейсоқ болады, мысалы 6812. Біз оны есте сақтаймыз.

М2. Бөлмеде тумбочкадағы патрондар мен «Лапис лазули көзі» кілті.

М3. Медбике жауы, патрондар және емдік сусын.

M6. Бірдей жиынтық: медбике, патрондар және сусын.


Пазл «Коды бар есік»

1 қабат. Біз бірінші қабылдау бөлмесіне (емтихан бөлмесі), реестрдің жанында барамыз, оны кілтпен ашамыз. Біз келесі бөлмеге кіреміз, оны раковинадан аламыз мылтық патрондары. Тақтада хабарлама жазылған: «3-қабат, Пациент қанаты – 7335». (Қатты деңгей: «T» әрпі ағымдағы айды білдіреді).

3-қабат. Еденде бірнеше медбике жатыр, барлық есіктер жабық. Қиыр шығыс бұрышында алғашқы көмек қобдишасы бар. медбикелер. Қос есікті ашу үшін қабылдау бөлмесінен код қажет.

Жеңіл, қалыпты қиындық: 7335.

Күрделі деңгей: 1328 («Т» әрпін сандармен сызу).


Есік ашылады, қабаттың екінші жартысында бір кісілік бөлмелері бар ұзын дәліз бар.

Жуынатын бөлмеде сіз оны шығарғанша су төгетін құбырда бір нәрсе көрінеді.

S3. Бұл бөлмеде Мария төсекте демалатын болады. Біз үстелден шатырдың кілтін аламыз.

S11. Мұнда емдік сусынЖәне сақтау .

S14. Төсекте көптеген құлыптары бар сандық жатыр. Қабырғада Луизаның жазуы бар: «Мен саған әрқашан қамқор боламын, бұл менің тағдырым!»


Бейтаныс адам пайда болады

Біз қону алаңының бойымен шатырға шығып, есікті ашамыз. Жоғарғы жағында біз күнделікті табамыз. Біз шатырдағы екінші есікті тексереміз. Осыдан кейін бірден жақын жерде пирамида басы пайда болып, бізді еденге лақтырады.

Біз 4 жазалау камерасы бар Арнайы емдеу бөлмесінде боламыз. Ортасында қабырғада жазу бар, сіз жазалау камераларының біріне кіре аласыз, оның ішінде қанды дақты зерттейміз, сіз одан көре аласыз. төрт таңбалы код, мысалы 4273. Код әрқашан кездейсоқ болады.


Луизаның кеудеге арналған пазлы

S14. Біз кеудеге көптеген құлыптармен ораламыз, оларды ашамыз:

Бұрау құлпы жазалау камерасының коды арқылы ашылуы керек.

Түймелері бар құлыпта сіз көміртекті көшірмеден кодты енгізуіңіз керек (2-қабаттағы жазу машинкасында, емтихан бөлмесінде).

Қалған құлыпта (M2 бөлмесінің 2-ші қабатынан) «Azure Eye» пернесін пайдаланыңыз.

Біз қораптың құлпын «Күлгін бұқа» кілт тақтасының көмегімен ашамыз (1-қабаттан, құжаттама бөлмесінен).

Кеуденің ішінде шаш болады. Біз осы қабаттағы душ бөлмесіне барамыз. Түгендеуде шашты қисық инемен біріктіріңіз (екі элемент үшін де «біріктіру» жолын таңдаңыз, содан кейін олардың кез келгенінде «пайдаланыңыз». Сіз қармақ түрін аласыз, оның көмегімен біз лифт кілтін канализациядан шығарамыз.


Бастық: Дарға

Лаура бізді алдап, төбеге ілінген екі құбыжық бар бөлмеге кіруге тыйым салады. Оларға шолақ мылтықпен шабуыл жасаған дұрыс. Олар алыстан тепкілейді, бірақ жақындаса бірден тұншықтырып өлтіреді. Сондықтан біз олардан үнемі алыстаймыз, атуды ұмытпай, бұрыштан бұрышқа жүгірген дұрыс. Әрқайсысына 8 соққы қажет. Біз екеуін өлтірсек, үшіншісі пайда болады.

Жеңіске жеткеннен кейін сирена естіледі, таныс дүние тот пен қанға айналады. Біреу бізді сыртқа шығарады, сонда біз қара аспанды көреміз.

7. Баламалы аурухана
Үнсіз жота. Қорапты қалай ашуға болады

Біз бақтамыз, бірақ бұл дүниеде ол тар жазалау камерасына ұқсайды. Біз ғимаратқа ораламыз, дәлізде аламыз мылтық патрондары, мүмкін аман қалу .

С2 - Ішінде медбике мен алғашқы көмек қобдишасы бар. C1 - медбике, оқ-дәрі және емдік сусын. Қалған есіктер құлыптаулы, лифтпен қозғаламыз.


2-қабат

M6 - ішінде патрондар, алғашқы медициналық көмек қобдишасы, қағаз бөлігі. Қабырғада тұсқағаздың астында қолды созу сызбасы бар, ал ойықта батарея мен Жертөледегі қойманың кілті. M4 - ішіндегі екі медбике, мылтық патрондары, ішу.


3-қабат

Біз дәлізде жауларды өлтіреміз. S3 бөлмесінде Мария жоқ, оның таблеткаларының бос бөтелкелері ғана.

S11, картридждер мен ампула бар, кереуетте періште ханым есік туралы мәтін бар (біз лифттің жанындағы суреті бар есік туралы айтып отырмыз, біз сыртқа шығып, оны ашылмағанша тексереміз).

Дүкен бөлмесіндегі екінші дәлізде 2 бума патрон және алғашқы көмек қобдишасы бар.


Жертөле

Баспалдаққа барайық, бағанада бірдеңе жатыр сақтау. Біз жертөлеге түсіп, есіктерді ашамыз. Біз оны сақтау бөлмесінен аламыз мылтық патрондары, шкафты жылжытыңыз. Мария осында келіп, бізді қорғамады деп айыптайды. Бірге жүрейік. Біз жасырынған жерге түсеміз, еденнен мыс сақинаны аламыз.

3-қабат. Біз лифтпен безендірілген есікке барамыз, қолымыздағы сақинаны пайдаланамыз, бірақ бізге тағы біреуі керек.


Silent Hill викторинасы

Біз лифтке түсіп, 2-қабатқа шығамыз. Лифт ішінде радио қосылады, «Сыйақы немесе ұтыс» шоуы. Жүргізуші Silent Hill туралы үш сұрақ қояды, олардың әрқайсысында үш мүмкін жауап бар. Дұрыс жауаптарды тап және есте сақта:

1 - 3 сұрақ (Саябақ қалай аталады? - Көл жағасындағы ойын-сауық саябағы).

2 - 1 сұрақ (Кісі өлтірушінің аты кім еді? - Уолтер Салливан).

3 - 3 сұрақ (Көлден шығатын жол қалай аталады? - Натан авеню).

Біз үшінші қабатқа ораламыз, Дүкен бөлмесіне барамыз, қымбат сандықты табамыз, жауаптарды енгіземіз: 3, 1, 3. Біз сыйлық ретінде аламыз. 5 қаптама шолақ мылтық снарядтарыжәне 2 ампула.


Ауруханадан шығу

Екінші қабатта күндізгі бөлмеге барамыз, еденде үлкен тоңазытқыш бар, Мариямен бірге оның есігін ашамыз, сол жерден аламыз. Жетекші сақина. 3-қабатта, боялған есіктің жанында екінші сақинаны қолданыңыз.

Есік ашылады, біз баспалдақпен түсеміз. Төмен келе жатқанда қылмыскер директордың кілтін мүсіннің артындағы саябақта жасырғанын жазған көк түсті қағазды табамыз.

Пирамида басы бізді төменгі дәлізде қуады. Біз тезірек жүгіреміз, көптеген бұрылыстарда бұрыламыз. Біз лифтке жүгіріп үлгереміз, ал Мария құбыжықпен жалғыз қалады.

1 қабат. Барлық есіктер құлыптаулы, директордың бөлмесіне ғана кіре аламыз. Ішінде біз картаны ескертпелермен қарастырамыз және оны картаға тасымалдаймыз. Алайық Аурухана лобби кілті. Терезеден біз Лаураның өтіп бара жатқанын көреміз. Ғимараттың шығуына барайық, аламыз аман қалу .

8. Альтернативті Оңтүстік алқап
Silent Hill арқылы қалай өтуге болады

Батыс аймақ

Бүкіл қала қараңғылыққа батып кетті. Біз оңтүстік жолдарды қаланың бірінші бөлігіне қайтаруымыз керек. Жолда біз пайдалы заттарды жинаймыз:

Ауруханаға қарама-қарсы мылтық патрондары.

Рэнделл-стриттің батыс тұйық жағында көліктің жанында сусын мен алғашқы көмек қобдишасы, ал қоршаудың сол жақ шеткі бұрышында бар. мылтық патрондары, ампула

Ренделл көшесінің бойымен жарты жолда біз жолдың солтүстік жағын тексереміз 3 қаптама шолақ мылтық снарядтары. Сәл ары қарай ағаш астындағы торлы дуалдың артында 2 бума патрон жатыр.

Мунсонның оңтүстік тұйығында 2 бума патрон, жол қиылысында есік алдында 2 сусын бар.

Сәуле көшесінің бойымен туннельге жетеміз. Төменде, үгітілген еден арқылы біз қалың қарулы құбыжықтарды көреміз; біз олар шыбықтармен соқтығысып қалмас үшін тез жүгіреміз.


Шығыс өңірі

Туннельден шыға берісте кемпірдің жанынан алғашқы медициналық көмек қобдишасын аламыз, мотоцикл ішінде ескертпе бар және сақтау. Олар келесі көліктің қасында жатыр. Одан әрі гидрант пен екі қораптың артында 2 бума патрон бар.

Бұрыштағы ғимараттың алдындағы бұрылыста алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Көшенің сол жағында, келесі қиылысқа жақын жерде, сондай-ақ медициналық қобдиша бар.

Happy Burger дәмханасының алдында екі резервуардың жанында патрондар бар, ал бұрыштағы резервуардың жанында мылтық патрондарыжәне алғашқы көмек жинағы.

Кіре берістегі Neely's Bar алдында патрондар бар, одан әрі оң жақта подъезде сусын бар.

Нили көшесінің бойымен солтүстікке қарай сол жақта біз 2 сусын табамыз, ал қиылыс бұрышында картридждер бар. Big Jay's жанында картридждер бар, ал көшенің арғы жағындағы қытай мейрамханасының жанында картридждер де бар.

Оңтүстік Сандерс көшесінің бойында баспалдақтың жоғарғы жағындағы қиылыста 2 қаптама шолақ мылтық снарядтары. Гүл дүкенінің жанында тұрақта 3 бума картридж бар.

Линдси мен Катцтың солтүстік қиылысында патрондар бар. Көшенің шығыс қабырғасында тағы да патрондар жатыр.


Картадағы белгіленген қара жерде, Линдси көшесінде, үйдің алдындағы сайтта біз хат пен кілтті табамыз. Белгісіз біреу шешімнің мұражайда екенін, ал оның кілті мүсіннің артындағы саябақта жасырылғанын жазады.

Біз Катц көшесімен батысқа қарай жүреміз. Қазір Вудсайд қонақүйінің кіреберісі жабық, бірақ жолда біз қанды жазумен есікті аша аламыз. Сонымен, біз келесі аймаққа жетеміз.


Саябақ аймағы

Үйдің баспалдақтарындағы қиылыста біз картридждер мен сусын табамыз. Қалған тұйық жерлерде жаңа ештеңе пайда болған жоқ, біз Rosewater саябағына барамыз.

Саябаққа кіре берісте сол жақта орналасқан 2 қаптама шолақ мылтық снарядтары. Саябақтың ортаңғы сол жақ тұйық бөлігінде орындықтың үстінде ампула бар.

Саябақтың шығыс бөлігінде ең жақын тұйықтан өтуге болады 2 қаптама шолақ мылтық снарядтары.

Біз саябақтың ортасындағы мүсінге жетеміз, оның артында қолымызбен жерді қазамыз. Болттармен бекітілген қорапты тауып, оған кілтті пайдаланыңыз. Оны қазынадан шығарайық Ескі қола кілт.

Біз Натан даңғылының бойымен батысқа қарай жүреміз. Соңына барсаңыз, көпірдің құлағанын көресіз, алдында өлі адам жатыр, патрондар, мылтық патрондары. Мұражайдың алдында, автотұрақтың оң жағында алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Барлығын жинап, біз Silent Hill тарихи қоғамының ғимаратына кіреміз.

9. Тарихи мұражай
Silent Hill 2 (2001)

Жертөленің кіреберіс бөлмесінде 1820 жылғы жазбаны оқыдық. Сол үстелден біз алғашқы көмек қобдишасын аламыз. Келесі дәлізде бір-екі құбыжық бар. Оң жақтағы есік жабық, аралық есікте патрондар бар, сол есік бізді едендегі тесікке апарады.

Секіргеннен кейін біз құдықтың түбіне тап боламыз. Міне, біз шеңбер бойымен жүріп, қабырғаның әрбір бөлігін тексереміз, бір жерде біз біртүрлі нәрсені байқаймыз. Кез келген қаруды алып, қабырғаны жарып өтеміз. Жартылай су басқан дәлізде бір-екі құбыжықты өлтіреміз.


Тарақандармен пазл

Біз есіктерден өтіп, бірден басқа бүйірлік есікке кіреміз. Біз оны еденге аламыз Спиральды жазулары бар кілт. Кілтті алған соң бірден фонарымыз сөніп, есік құлыпталады. Түгендеуде фонарь үшін батареяны пайдаланыңыз, оны қосыңыз (L пернесі).

Біз бүкіл бөлмені тарақандар басып алғанын көреміз. Біз ең жақын адамдарды қиратамыз, содан кейін аралас құлыпқа тез жақындай аламыз. Үш құлыптау түймесі тозған, біз оларды әртүрлі ретпен басуға тырысамыз. Барлығы 6 нұсқадан өту керек.

Біз сыртқа шығып, едендегі жақын жердегі люкті тексереміз, оны табылған кілтпен ашып, тұңғиыққа секіреміз.

10. Толука түрмесі
Үнсіз жота. Мылтықты қайдан табуға болады

Біз түрмедегі асханада болдық. Осында кісі өлтірген семіз Едіге танысайық. Әңгімеден кейін ол кетеді. Бағандардың бірінде бар сақтау. Біз үстелдерден 2 сусын аламыз және Таблетка «Ағаш шошқа».

Бірінші дәлізде біз үстелдің үстіндегі картридждерді табамыз. Біз екінші үстелге жетеміз, онда Түрме картасы бар.

Біз жолдың ортасындағы есіктен өтеміз, біз душтары бар дәлізге тап боламыз. Сол түрме душында қабылдау үшін еңкейу керек Планшетті «Езбегі».


Түрме бөлмелері

Қамау камераларымен оңтүстік дәлізге барамыз. Құбыжықтар құлыптаулы, бірақ олар барлар арқылы қышқылды түкіре алады. Бірінші ашық камерада патрондар бар, арғы камерада жындар туралы кітаптар бар, біз үстелден балауыз қуыршағын аламыз.

Шығыс дәліздегі үстелдің үстінде патрондар жатыр. Сөрелерде бүйірлік бөлмеде мылтық патрондары. Осы жерден камералар орнатылған солтүстік дәлізге кіре аламыз. Суретші 1 камерада отырды, біз оның «Концертте 436 адам» және «Жанған адам» картиналарын табамыз. 7-ші палатада аламыз «Опрессор» таблеткасы.

Аулада үш ілмегі бар тіреуіш бар. Үш күнәнің кәффараты және үш шегініс туралы суреті бар. Біз барлық табылған таблеткаларды осында қолданамыз, өлім жазасына кесілгендердің жан айқайын естиміз. Ауладан шықсақ, есіктен Тағаны табамыз.


Қызметкерлер бөлмелері

Орталық дәлізде солтүстік бөлігінде сол жақта екі мәжіліс залы, біріншісінде медициналық қобдиша, әйнектің артында оттық көрінеді. Біз екінші бөлмеден өтеміз, ол жерде әйнек сынған, үстіне өтіп, оттықты аламыз.

Әйелдер дәретханасының батыс дәлізінде біреу дүңгіршекке тығылып тұрған. Ерлерге арналған дәретхана бар сақтау .

Біз бүйірлік күзет бөлмесіне кіреміз, теледидардан медициналық қобдишаны, раковинаның жанындағы ампуланы, үстелдің үстіндегі сусынды аламыз. Үстелде біз Толука көлі туралы аңызды оқи аламыз (онда екі кеме батып кетті, ал түбінде көптеген денелер жатыр). Біз келесі бөлмеге кіреміз, патрондар мен жаңа қарулар бар - Аңшылық мылтық.

Баспалдаққа жетеміз, ол құлыптаулы, бірақ оның алдында еденде люк бар, оның тұтқасы жоқ. Біз қолдан жасалған қаламды желімдейміз (түгендеуде біз үш элементті біріктіреміз: балауыз, шақпақ, жылқы). Төмен секірейік.


Төмен

Біз жертөледе жатырмыз, тек қос есік арқылы мәйітханаға баруға болады. Әрі қарай өтіп, тағы бір-екі рет тұңғиыққа секіреміз. Біз жүк лифтіне отырамыз, 3 түрлі патрондар мен алғашқы көмек қобдишасын аламыз. Төменгі қабатта біз аламыз аман қалу .

11. Лабиринт

Біз қараусыз қалған ғимаратта боламыз. Карта жоқ, бірақ ол сіз алға қарай сызылады. Алдында сыммен жабылған есік тұр. Сол жақта біз бірнеше құбыжықтармен бұрыштық дәлізден өтеміз. Біз сол жақ қабырға бойымен жүріп, екі баспалдаққа жетеміз, екеуі де дөңгелек дәлізге апарады.

Пирамида басы шеңбер бойымен жүреді, біз одан басқа бағытта қашамыз. Орталықта сіз бөлмеге кіре аласыз, картридждердің 2 пакеті және бар Пирамида басының пышағы.

Біз жоғарғы қабатпен оңтүстікке барамыз, баспалдақпен жартылай су басқан қабатқа түсіп, бірнеше құбыжықты өлтіреміз және басқа баспалдақпен көтерілеміз.


Куб пазлы

Ортасында әртүрлі түсті беттері бар текше бар, оны солға, оңға және жоғары және төмен айналдыруға болады. Жақын жерде текшеден кейін айналатын металл бөлме бар. Текшені бөлмедегі ойық есікке қарайтын етіп айналдыру керек. Шешімі:

Оң жағында - жасыл көздер, басы төмен қараған.

Қиындықта: кездейсоқ мән.

Біз ашық есік арқылы қонақ бөлмеге кіреміз. Темір тордың артында біз тірі Марияны көреміз. Ол өзінің керемет қайта тірілуін біздің ұмытшақтығымызбен байланыстырады. Ол сізге Мэри ғана білетін бейнетаспа туралы бірдеңе айтып береді. Қызды босату үшін арғы жақтан осында келу керек, әзірше сыртқа шығайық.


Сымның артында

Баспалдақтың жанында текше бар бөлмеде біз ашық электр панелін көреміз, сол жерден сым кескіштерді алыңыз. Біз лабиринттің басына ораламыз, сым арқылы кесеміз.

Жартылай су басқан туннельде тағы екі баспалдақ бар, біз ең жақын біріне көтерілеміз. Келесі - құбыжықтармен шатастыратын екі қабатты лабиринт. Жолда сіз картридждердің 3 бумасын таба аласыз. Нәтижесінде біз еденде газет бар бөлмеге жетеміз және сақтау .


Бастық: Тазарту үйінің қақпашысы

Біз газеттермен дәлізден өтеміз, айқай естиміз. Анджелага поршеньдері бар тірі бөлмеде «әкем» шабуыл жасады. Мылтықты қолданған дұрыс. Біз бір бұрышта тұрып, кері атып, екіншісіне жүгіріп, жалғастырамыз. Сізге 8-10 дәл соққы қажет. Жеңіске жеткеннен кейін Анжела бастықты теледидармен аяқтайды. Ол әлдебір зорлаушының үстінен шағым айтып, бізді кінәлап, кетіп қалады.


Пазл «Асылған 6 адам»

Бүйірлік бөлмеде біз әрқайсысының бетінде қылмысы жазылған 6 мәйітті табамыз:

1) кісі өлтіру, 2) ұрлық, 3) өртеу,

4) Адам ұрлау, 5) Алаяқтық, 6) Жалған ақша жасау.

Келесі бөлмеде біз 6 бос ілмекті көреміз. Жақын жерде қабырғада дұрыс емес жауап құбыжықтарға әкелетіні туралы ескертетін шағын плакат бар. Үлкен плакат барлық 6 қылмысты сипаттайды. Сипаттамаға сүйене отырып, олардың қайсысы кінәлі емес екенін түсініп, оның орнына ілмекті тартып алу керек.

Жеңіл деңгей: Ұрлаушы (4) .

Қалыпты деңгей: Өртші (3) (оны шериф құрған),

Күрделі деңгей: Жалған ақша жасаушы (6).

Біз жазықсыздардың ілмегін тартып, басқа бөлмеге барамыз, онда дененің орнына Қуғынға ұшырағандардың кілті пайда болады.


Қайтеміз, бүйірлік дәліз ашылды. Орнымыздан тұрып, қобдишаны алып, зиратқа шығамыз. Бұрыштарда және қабір тастарының артында біз 3 бума картриджді табамыз, сол жақ шеткі бұрышта ампуласы бар. Мұнда сіз аласыз аман қалу . Құлпытастардағы жазуларды оқуға болады. Сол жақ бұрышта үш қабір бірге орналасқан: Эдди Домбровски, Анджела Орозко, Джеймс Сандерленд - Үнсіз төбені кезіп жүрген үшеуі де. Қабірімізге секірейік.


Бастық: Эдди

Мұздатқышта біз көптеген өлген адамдардың арасында Эддиді кездестіреміз. Енді барлығын өлтіріп, бізге қарай оқ жаудырады. Біз одан үнемі қаша аламыз. Егер сіздің денсаулығыңыз нашар болса, біз алғашқы көмек жинағын ұрыс кезінде пайдаланамыз. Ол 6 рет оқ жаудырады, содан кейін қайта зарядталады. Осы сәтте мылтықпен қаруланыңыз, 3 рет атыңыз, сонда Эдди келесі бөлмеге жүгіреді.

Алайық шолақ мылтық патрондары, мылтық патрондары. Ет өлекселері ілулі тұрған залға кіреміз. Міне, Едіге бізден өліктердің артына тығылады. Біз де артымыздан жүгіріп, артымыздан ата аламыз. Тағы 8-9 соққы және Эдди өлтіріледі.

12. Қонақ үй «Lake View»
Silent Hill 2. LakeView қонақ үйі

Толука көлі

Жағалаудағы қоймадан шығамыз. Аймақтарда қайыққа отырып, көлді кесіп өтеміз. Тұмандағы маяктың жарығын тауып, оған жүзу керек. Бұл шамамен 2 минутты алады. Қиындық деңгейінде ескектерді есу үшін қолдарыңыздың қозғалысын қолмен басқару керек. Ол жерге жеткенде солтүстік жағалауда қонақүйді көреміз.


1 қабат

Біз сол жақтағы субұрқақты қарастырамыз, одан аламыз «Кішкентай су перісі» музыкалық қорапшасы. Кіре берістегі ғимаратта ілулі Қонақ үй картасы (қонақтар үшін), онда 312 саны белгіленген.

Біз оң жақтағы Lake Shores мейрамханасына барамыз, ішіндегі үстелден балық кілтін аламыз. Біз Лаураны фортепиано жанында кездестіреміз, ол сізге Мэриден хат береді. Мэри бұл қызды асырап алғысы келген екен. Жақында Лаура екінші хатқа жүгіреді.

Екі қауіпті құбыжық дәлізде жүр. Дәліздің батыс бөлігінде біз дәретханаға кіре аламыз, екі манекен бар, ал артқы бөлмеде 3 бума патрондар, винтовка патрондары.

Біз баспалдақпен төмен түсеміз, оң жақта жұмыс істемейтін лифтте біз Ерітіндіні табамыз.

Фойедегі ақпарат терезесінде 1-қабаттағы кеңседе бізге бейнетаспа қалдырғаны туралы жазбаны табамыз. Біз жақын маңдағы есікке кіреміз, камераларда біз табамыз Бөлменің кілті 312. Бөлменің ортасында ескі музыкалық жәшік бар. Фойеде біреуі бар сақтаукреслода.


2-қабат

Біз киім-кешек бөлмесіне барамыз, алғашқы медициналық көмек жинағын аламыз, 2 қаптама оқ-дәрі, 2 қаптама шолақ мылтық снарядтары. Біз чемоданды тексереміз, ондағы «Балық» пернесін қолданамыз және оны ішке кіргіземіз Бөлменің кілті 204.

Оңтүстік қызмет көрсету дәлізінің тұйық басында 2 бума патрондар бар. Келесі бөлмеде кітапхана бар мылтық патрондарыжәне ішіңіз.

204. Үстел үстіндегі бөлмеде біз табамыз Қызметтік лифт кілті. Қабырғадағы тесік арқылы біз 202 бөлмеге кіреміз, онда құлыпталған чемодан және шашыраңқы фотосуреттер жатыр. Біз фломастермен боялған фотосуретке еріткіш жағамыз, біз чемоданның кодын көреміз: ҚАРҒАТ. Чемоданның ішінде «Золушка» музыкалық қорабы.

Біз шығыс қанатқа, лифтке жақын дәлізге барамыз мылтық патрондарыжәне ішіңіз. Негізгі лифт ашылмайды, бірақ оның оң жағында қызмет көрсету лифтінің есігін ашуға болады. Мұнда 2 сусын ішейік, аламыз аман қалу . Лифтте салмақ шектеуі бар. Біз барлық заттарымызды шкафқа қоюымыз керек, содан кейін ғана төменге түсе аламыз.


Қарусыз

1 қабат. Біз оны қабырғадан аламыз Қонақ үй картасы (қызметкерлер үшін).

Біз кеңсе бөлмесіне барамыз, ашық сейфтен бейне кассетаны және ашқышты аламыз. Қызметкерлер бөлмесінде тоңазытқыштан алыңыз 2 қаптама винтовка патрондары. Қоймада (Пантри) оң жақ сөреде біз табамыз «Ақшақар» музыкалық қорабы.

Біз баспалдақпен жертөлеге түсеміз. Дәлізде бір-екі манекен бар, біз оларды айналып өтеміз. Біз қазандыққа кіреміз, алғашқы медициналық көмек қобдишасы мен штанга кілтін аламыз. Біз ас үйге (Асханаға) барамыз, 3 сусын аламыз, үлкен банканы ашу үшін затбелгісіз ашамыз, кенеттен оның ішінен Шамды тауып аламыз.

Бар Венера көз жасы. Біз сол жақтағы есікке жақындаймыз, бізде кілт бар, бірақ қараңғыда есікті ашу мүмкін емес. Қарама-қарсы тақтайшада біз шамды көреміз, оған шамды салыңыз, содан кейін есікті ашыңыз.

Біз орталық лифтке жақын жертөледе боламыз. Біз шкафтан барлық заттарымызды алу үшін шығыс қанаттағы 2-ші қабатқа баспалдақпен көтерілеміз.


Музыкалық қорап пазлы

Біз фойеге барамыз, табылған үш қорапты да орнатамыз. Құрылғыға үш түрлі жағынан жақындау керек. Біз белгілердегі анықтамаларды оқып, сәйкес таңбаны орналастырамыз:

1. Золушка (түн ортасында қашып кетті).

2. Ақшақар (өлгеннен оянған).

3. Кішкентай су перісі (үндемеді).

Күрделі деңгей: 1 - Золушка, 2 - Кішкентай су перісі, 3 - Ақшақар.

Дұрыс әуенді қосқанда біз аламыз Қонақ үй баспалдақтарының кілті. Біз 3-қабатқа шығамыз, есікті баспалдақпен ашамыз.

312. Бөлмеде бейнемагнитофондағы кассетаны пайдаланамыз. Біз қонақүйде Мэридің түсірілімін көреміз. Содан кейін ауруханада қысқаша үзінді. Мэриді өлтірген Джеймстің өзі болды. Лаура келеді, біз оған бұл туралы айтамыз. Жалғыз қалдық, біз радио арқылы Мэридің дауысын естіп, оны іздеуді жалғастырамыз.

13. Альтернативті қонақ үй
Silent Hill 2. Жақсы аяқталуды қалай алуға болады

2-қабат

Қазір қонақүйдің төбесінен су тамшылап, қабырғаларында көгерген көгерген көгеру көбейіп кетті. 3-қабаттың дәлізінде болады аман қалу .

2-қабатқа түсіп оқу залына кіреміз. Біз үстелден құлаққаптарды табамыз, олар арқылы Мэридің өлімге әкелетін ауруы туралы дәрігермен диалогты естиміз.

Бөлмелердің кейбір есіктеріне кіре отырып, біз басқа есіктерге телепорталамыз. Бізге тек 202-ден 219-ға көшу керек. 219 санының жанында 2 бума картридждер бар, одан әрі лифт жанында дәлізде 2 ампула бар. Біз лифтпен жертөлеге түсеміз.


Жертөле

Жартылай су басқан дәліздерді жорғалайтын манекендер мекендейді. Біз Venus Tears барында 5 сусын аламыз. Біз оны ас үйден аламыз Мылтыққа арналған патрондардың 2 бумасы, шолақ мылтық үшін 2, және алғашқы көмек жинағы.

Біз қонуға барамыз, сол жерде Анджеланы кездестіреміз. Бізбен диалогтан кейін ол отқа - жеке тозаққа түседі. Біз есіктен шығамыз, қайта ішке кіреміз және біз әдеттегі баспалдақпен көтеріле аламыз.


1 қабат

Біз өртенген дәліздерден өтеміз. Сол жақтағы тұйық жерде 2 ампула бар. Жолдың оң жағында біз табамыз 2 қаптама винтовка патрондары. Біз торлы едені бар дәлізден өтеміз, қалың қарулы адамдар бізге шабуыл жасайды. Бөлмеде біз 9 парақтан тұратын шаршыны көреміз сақтайды .


Бастық: Пирамида бастары

Біз Марияны құбыжықтар басып алғанын көреміз, ол біздің көз алдымызда өлім жазасына кесіледі. Пирамида бастары - басты кейіпкердің кінәсін сезінуі, енді біз бұл сезімнен арылуға тырысамыз. Құбыжықтар біздің артымыздан найзамен жүгіреді, әдеттегіден жылдамырақ. Зал жеткілікті үлкен, біз үнемі бұрыштан бұрышқа жүгіріп, мылтықпен ата аламыз.

Біздің жеңісімізден кейін пирамида басы найзамен өздерін өлтіреді. Біз оларды тексереміз, бір қолынан қызыл жұмыртқаны, екіншісінен қызыл жұмыртқаны аламыз. Бөдене жұмыртқасының екеуін екі есікте қолданамыз. Біз ұзын дәлізбен жүгіреміз. Егер біз стандартты аяқталуға баратын болсақ, біз Мэримен ауруханада сөйлесуді естиміз, ол оны қалай өлтіруді сұрады. Біз баспалдақпен Мэридің бөлмесіне барамыз.


Бастық: Мария

Қыз бізбен қалуды ұсынады, біз бас тартамыз. Сонда ол төсекте ілулі тұрған құбыжыққа айналады. Егер ол жақындап қалса, ол бізді шатырмен тұншықтырмақ болады, шығу үшін барлық түймелерді басыңыз. Алыстан ол көбелектер бұлтымен шабуыл жасайды, бұл бізді біраз уақытқа кешіктіреді. Біз кез келген бастық сияқты әрекет етеміз: біз қашамыз, мылтықтан атамыз, басқа бұрышқа жүгіреміз. Соңында Марияның төсегі құлап қалады, біз бос қашықтықта соңғы атуды жасаймыз.

Соңы

Шығу / қоштасу (кету)

Қабылдау шарттары:

Жарақаттардан аулақ болуға тырысыңыз, кейіпкерді тез емдеңіз.

Марияны елемеу: ауруханаға бармаңыз, оны күтпеңіз, оның зардап шегуіне жол беріңіз.

Мэридің хаты мен суретін қарастырыңыз.


Біз Джеймстің Мэримен ауруханада сөйлесіп жатқанын көреміз. Ақырында Джеймс оның жанын көптен бері қинап келгеннің бәрін айтады. Ол істеген ісі үшін кешірім сұрайды. Мэри оны кешіріп, хатты береді, содан кейін ол өледі. Біз хатты зираттың фонында оқыдық. Соңында Джеймс пен Лаура Silent Hill-ден кетеді. Джеймстің күнәсі кешірілді және ол кінәсіз және ауыртпалықсыз жаңа өмір бастайды.


Мария

Қабылдау шарттары:

Анджеланың пышағын, Мэридің суретін немесе хатын зерттемеңіз.

Мариямен кездескенде, оны құбыжықтардан қорғаңыз.

Оны аурухана бөлмесінде және оның камерасында қайта көріңіз.

Мэридің сөзін тыңдамай, финалға дейін дәлізде жүгіріңіз.


Соңғы жекпе-жектен кейін Джеймс пирске оралады. Мария оған жақындайды. Ол Марияны өзімен бірге Тыныш төбеден кетуге шақырады. Мэри Джеймс Мэриге кешірім мен жаңа өмір бастауға рұқсат беретін хатты береді. Джеймс Мариямен бірге көлікке қайтады.


Суда

Қабылдау шарттары:

Джеймсті бірден емдемеңіз, оны жаралы күйінде қалдырыңыз.

Анджеланың пышағын бірнеше рет тексеріңіз.

Аурухананың төбесіндегі күнделікті оқыңыз.

Ауруханадан кейін «Нили барындағы» мәтінді оқыңыз.

Қонақ үй кітапханасындағы құлаққапты пайдаланып әңгімені тыңдаңыз.

Соңына дейін дәлізде Мэридің монологын тыңдаңыз.


Соңғы бастықты өлтірген Джеймс Мэридің қасында төсекте жатқанын көреді. Оның өмірін қиғаны үшін кешірім сұрайды. Әйелі өмір сүруді жалғастыруды өтінгеніне қарамастан, ол Мэриді қолына алып, көлікке отырады. Оған жалғыз жол суицид болып көрінеді. Ол жылдамдықты арттырып, көлік Толука көліне түседі.


Қайта туылу

Қабылдау шарттары:

Ритуал үшін 4 элементті табу керек (тек қайталау кезінде пайда болады):

1) Ақ май. Blue Creek қонақ үйі, №105, ас үйде.

2) Кітап: Жоғалған естеліктер. Текссон жанармай құю станциясы, қорапта.

3) Обсидиан тостаған. Тарихи мұражай, сынған витринада.

4) Кітап: Crimson Ceremony. Альтернативті Lakeview қонақ үйі, 2-қабат, Оқу залы, сөреде.


Соңғы шайқастан кейін Джеймс Мэридің денесімен көлдегі қайықта жүзеді. Ол өлгендерді тірілтетін ежелгі жергілікті ғұрыпты орындауға қажетті заттарды жинап алып, оны жүзеге асырғалы жатыр. Джеймс өлімді алдап, Мэриді қайтаруға үміттенеді.


Ит соңы (Ит)

Қабылдау шарттары:

1) Сізге «Қайта туылу» аяқталуын немесе басқа 3 негізгі аяқталуын алу керек.

2) Осыдан кейін, ит үйінің ішіндегі автотұрақтағы «Jack's Inn» қонақүйінің жанында, Dog кілтін алыңыз.

3) Баламалы қонақүйдің 3-қабатындағы бақылау бөлмесінің есігін ашу үшін кілтті пайдаланыңыз.


Кілтті пайдаланып Джеймс компьютерлері бар бөлмеде қалады. Ит компьютердің алдындағы орындыққа отырады және бәрін басқарады. Джеймс: «Сіз де болдыңыз!» деп айқайлап, қолдары мен тізелеріне құлады. Ит Джеймске жүгіріп келіп, оның бетін жалай бастайды. Осыдан кейін күлкілі музыкамен күлкілі кредиттер бар.


UFO аяқталуы (НЛО)

Қабылдау шарттары:

Екі сценарий де аяқталуы керек. Осыдан кейін, жаңа ойын кезінде дәретханада еденде Көк асыл тас пайда болады. Ол келесі жағдайларда қолданылуы керек:

1) Балама аурухана, 1-қабат, Бақшада.

2) Эддиді жеңгеннен кейін қайық айлағында.

3) LakeView қонақ үйі, № 312.


Тастың үшінші рет қолданылуына жауап ретінде ұшатын табақшалардың армадасы келеді. Бізді Silent Hill 1-ден Гарри қарсы алады. Гарри оның қызын көрдік пе деп сұрайды. Жауап ретінде Джеймс оның әйелі Мэриді кездестірмегенін сұрайды. Осыдан кейін бөтен планеталық Джеймсті таң қалдырады, ал Гарри оны ұшатын тәрелкеге ​​апаруға көмектеседі.


Құпия қарулар
Silent Hill 2 ойынында

Шынжырлы ара - оны қайталап өткенде, оны бастапқы жолда, қалаға кіре берісте табасыз.

Бүріккіш - оны алу үшін ойынды екі рет бірдей аяқтау керек. Үшінші ойында біз оны Сәуле көшесіндегі үйден табамыз. Спрей келесі түстерден кездейсоқ түске ие болады:

Жасыл спрей - кез келген жауды өлтіреді;

Сары спрей - бастықтарды өлтіреді: қақпашы, Эдди;

Ақ спрей - манекендерді, медбикелерді өлтіреді.

DLC тілектен туған

Біз револьвермен қаруланған Мария болып ойнаймыз. Біз Heaven's Night барының ішкі бөлмесінен бастаймыз.Біздің бөлмеде шкафта 2 пачка картридж, раковинада 2 сусын аламыз.Негізгі бөлмеде бар үстелінен алғашқы көмек аптечкасы мен қытайлық рецептер аламыз.


Қала көшелері

Бардан оңтүстікке барамыз. Жол бойында пайдалы заттарды жинай аламыз:

Солтүстіктегі Ренделл көшесінің ортасында жүк көлігінің жанында 2 сусын жатыр.

Катц көшесінің батыс тұйығында темір тордың ар жағында 2 бума патрон бар. Катц ортасында, джиптің қасында алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар. Көшенің шығыс тұйығында опырылып құлағанға дейін джип көлігінің артында алғашқы көмек қобдишасы мен патрондар жатыр.

Мунсон көшесінің солтүстік тұйығында сол жақ постта 2 қаптама оқ-дәрі бар.

Біз Blue Creek пәтерінің жанында солтүстік тұйыққа жетіп, қанды есікке кіреміз. Аулада екі құбыжық пен өлі адам бар.


Болдуин үйі

Залда бүйірлік есіктер құлыпталған, біз тікелей қос есікке барамыз. Камині бар қонақ бөлмеде біз үйдің картасын табамыз, үстелдің ортасында алғашқы медициналық көмек қобдишасы және 2 папка патрон, оң жақта орналасқан. сақтау. Сіз тек сол жақтағы есіктен өте аласыз, біз баспалдақпен көтерілеміз, жолда біз 2 пакет картриджді аламыз.

2 қабат. Біз демалыс бөлмесінің батыс есігін ашуға тырысамыз, бірақ есік алдымыздан жабылады. Онда Эрнест отыр, ол бізді кіргізбейді.

Біз оңтүстік дәлізге шығып, бір-екі құбыжықты өлтіреміз, үстелден алғашқы көмек қобдишасын аламыз. Бүйірлік есік арқылы біз балконға шығамыз, сонда біз Ақ тақтаны аламыз.

Біз 1-қабатқа ораламыз, қонақ бөлмеде камин есігі ашылды, оның ішінде баспалдақ жасырылған, біз оны жазғы бақшаға көтереміз.


Пазл Құлпытас

Бақшада қызыл тақта мен қара тақтаны аламыз. Құлпытастағы жазуды оқыдық. Барлық үш тақтаны ойыққа салу керек, сіз тақталардағы шаршы тесіктерге назар аударуыңыз керек. Дұрыс нұсқа:

1. Ақ тақта.

2. Қызыл тақта, солға 90 градусқа бұрылыңыз.

3. Қара тақта. Сол күйінде қойыңыз.

Жұмбақты шешу үшін біз Акация кілтін аламыз.


Ашықхат

Біз 2-қабатқа шығамыз, оңтүстік балкондағы есікті ашамыз. Дәлізде 1 құбыжық бар. Біз балалар бөлмесіне кіріп, тумбочкадан сіріңке аламыз. Дәліздің соңында біз шатырға шығамыз.

Біз орындықтың астында бірдеңе көріп тұрмыз, бірақ оны қараңғыда қабылдай алмаймыз. Үстелде шам бар, оған сіріңке қолданыңыз. Шамдарды жағу кезінде оларды орындық астынан алыңыз Сәлемдесу картасыЭрнст қызы Эмиден.

Біз Эрнесттің бөлмесіне қайтамыз, енді кіруге болады, бірақ ішінде ешкім жоқ. Үстел үстіндегі Акация кітабын оқимыз, алыңыз алғашқы көмек қобдишасы, 2 сусын. Осы жерден солтүстік дәлізге шыға аламыз, құбыжық пен бір-екі тарақан бар. Біз солтүстік баспалдақпен төмен түсеміз.

Ұзын дәлізде оқ-дәрі және бір-екі жау бар. Қызмет көрсету бөлмесіне барайық, картридждер мен 2 сусын бар. Оңтүстік дәлізде тағы бірнеше манекен және сақтау. Студияда біз өлілердің қайта тірілуі туралы кітап оқып жатырмыз. Біз Эрнестпен есік арқылы сөйлесе аламыз, оған ашықхат береміз. Оның қызы баспалдақтан құлап қайтыс болғанын білеміз. Эрнест сізден дәрі жасау үшін оған ақ сұйықтық әкелуіңізді сұрайды.


Оңтүстік дәлізден біз орталық бөлменің есігін каминмен аша аламыз. Біз оңтүстік қысқа өткелге ораламыз, сақтау парағына қарама-қарсы оңтүстік баспалдақпен барамыз.

Төменде Эми Болдуин туралы мемориалдық тақтаны оқимыз. Біз тарақандармен жертөле дәлізінен өтеміз. Артқы аулаға шығып, бірнеше манекенді өлтірейік. Біз көрші аулаға көшіп, қонақүй ғимаратына кіреміз.


«Blue Stream» қонақ үйі

2-қабаттағы қону алаңында Қонақ үй картасы бар.

105. Біз оны ас үйге апарамыз алғашқы көмек қобдишасы, сусын. Шкафта бар сақтау. Негізгі бөлмеде басқатырғыш - Ақ сұйықтық бөтелкесі бар монета қорабы.

203. Бөлмеге сейфпен кіруге болады, бірақ ол бос. Екінші қабатта басқа ештеңе жоқ. Біз сарайға ораламыз.

Біз сұйықтықты Эрнестке әкелеміз. Ол саған Джеймс туралы айтып береді. Біз оның бөлмесіне кіреміз, бірақ ол бос болып шықты. Көшеде Мария өзін револьвермен өлтіруді шешеді, бірақ шешімін өзгертіп, Джеймспен кездесу үшін жағалауға барады.

Сұрақтар - жауаптар

Сұрақ: Роликтер жұмыс істемесе не істеу керек?(Silent Hill 2)

Жауап: Ойынның үзінділері тек бір ядролы процессорларда жақсы жұмыс істейді. Көп ядролы жүйелерде бір ядроға қолмен ауысу керек: ойынды бастағаннан кейін оны азайтыңыз (Alt+Tab), тапсырмалар менеджерін ашыңыз (Ctrl+Alt+Del). «Процестер» 2-ші қойындысына өтіп, «sh2pc.exe» ойын процесін табыңыз. Оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз, «Афинитті орнату...» жолын таңдаңыз, тек бір ядродағы «CPU 0» (CPU1) құсбелгісін қалдырыңыз. Мұны ойынды бастаған сайын жасау керек.


Сұрақ: Дәретханада не бар? Сұрақ: Әйеліне не болды?(Silent Hill 2 ойынында)

Жауап: Ойынның сюжеті бойынша біз басты кейіпкердің әйелі ауыр науқастан зардап шеккенін, аурухана төсегінде ұзақ жатып, өзін және күйеуін қорлап, азаптағанын білеміз. Нәтижесінде Джеймс шыдай алмай, азапты тоқтату үшін әйелін өлтірді. Бірақ кейін бұл әрекетінің дұрыстығына күмәнданып, өзін кінәлі сезіне бастады. Ал Silent Hill қаласы оны өтеуге мүмкіндік беру үшін шақырды.


Сұрақ: Монеталарды қайдан табуға болады?

Жауап: 1) Тиын қарт - 2-қабаттағы қонақүйдегі қоқыс жәшігін тазалау керек, содан кейін көшеде құлаған қоқыс дорбасын тексеру керек. 2) Жылан тиын – қонақүйдің ауласында, бассейннің түбінде. 3) Coin Captive - қонақүйде 109 бөлмеде, Анжеламен бірге бөлмеде.


Сұрақ: Жауап: Соңғы қонақүйде қызмет көрсететін лифт орталықта, негізгі лифттен сәл шығысқа қарай орналасқан, біз оны келесі есіктің артында табамыз.

Сұрақ: Ауруханада қорапты қалай ашуға болады?(Silent Hill 2 ойынында)

Жауап: Лифтте Silent Hill қаласын білуге ​​арналған викториналық сұрақтарды тыңдап, дұрыс жауаптарды болжап, есте сақтау керек. Осыдан кейін 3-қабатта Дүкен бөлмесіне жауаптарды енгізіңіз: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


«Құрметті оқырман сайты» жетістігі
Мақала ұнады ма? Алғыс ретінде кез келген әлеуметтік желі арқылы лайк басуға болады. Сіз үшін бұл бір рет басу, біз үшін бұл ойын сайттарының рейтингіндегі тағы бір қадам.
«Құрметті демеуші сайт» жетістігі
Әсіресе жомарт адамдар үшін сайттың шотына ақша аудару мүмкіндігі бар. Бұл жағдайда сіз мақала немесе шолу үшін жаңа тақырыпты таңдауға әсер ете аласыз.
.
Соңы: Кету, Мария, Суда, Қайта туылу, Ит, НЛО.
DLC Born of Desire. Сұрақтар мен жауаптар.