უახლესი სტატიები
მთავარი / თავსატეხები / ტანკოპედია. ვინ შექმნა თამაში World of Tanks თამაშის სამყაროს ტანკების დამფუძნებელი

ტანკოპედია. ვინ შექმნა თამაში World of Tanks თამაშის სამყაროს ტანკების დამფუძნებელი

სიტყვა "სლოტი" World of Tanks-ში აღნიშნავს თავისუფალ ადგილს ანგარში ახალი ტანკის განთავსებისთვის. თუ თქვენ იყიდით პრემიუმ ტანკს, ტანკს უკვე მოყვება უფასო "სლოტი".

მე-10 დონის მსუბუქი ტანკები ამოღებულია. World of Tanks-ის 5 დონის 10 LT ერთეულმა ერთდროულად განიცადა ცვლილებები.

პრემიუმ კლასის ტანკების მინიმალური დონე არის დონე 2. ამ ტექნოლოგიაზე ქვემოთ ვისაუბრებთ. საერთო ჯამში, World of Tanks შეიცავს ამ კატეგორიის 9 ტანკს. ქვეყნების თვალსაზრისით, მეორე დონის პრემიუმ ტანკები წარმოდგენილია ხუთი ქვეყნის მიერ, მათ შორის სსრკ, გერმანია, აშშ, დიდი ბრიტანეთი და იაპონია. დანარჩენ ოთხ ქვეყანას ჯერ არ აქვს მე-2 დონის პრემია WOT-ში. ძირითადი მახასიათებლები წარმოდგენილია ცხრილში (ქვემოთ).

World of Tanks არის მრავალმოთამაშიანი ონლაინ კომპიუტერული თამაში. თავად თამაშის სახელიდან შეიძლება სწორად დავასკვნათ, რომ ეს პროექტი ტანკებს ეძღვნება.

საქმე იმაშია, რომ World of Tanks-ში ხელოვნებაზე თამაშისას და ბრძოლაში უკვე განადგურებული, მოკავშირეებისთვის მიყენებული ზიანი არასწორად არის გათვალისწინებული.

WoT 9.20-ის განახლებაში ხელმისაწვდომი გახდება "General Battle" რეჟიმი, რომელიც შეავსებს სხვადასხვა ტიპის ბრძოლებს "Random Battle" რეჟიმში.

მოგეხსენებათ, ტანკების სამყაროში გამოჩნდა მე-10 დონის მსუბუქი ტანკები. როგორები იქნებიან ახალი "ციცინათელები"? რა მახასიათებლები ექნება LT 10-ს? რომელი ტანკი იქნება ყველაზე ძლიერი და რომელი ყველაზე სწრაფი? რომელი საბრძოლო მანქანაა ყველაზე ჯავშანტექნიკა და რომელია ყველაზე ძლიერი? ჩვენ შევეცდებით ყველა ამ კითხვაზე პასუხის გაცემას ახლავე. თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ World of Tanks-ში წარმოდგენილი ყველა მე-10 დონის ტანკის საბოლოო ტაქტიკურ და ტექნიკურ მახასიათებლებს.

ჩვენ შევაგროვეთ სტატისტიკური მონაცემები World of Tanks-დან თამაშში წარმოდგენილი ყველა საბრძოლო მანქანისთვის.

საიტის ძვირფასო მკითხველებო!

შვედური ტანკების ორი განშტოების განხორციელება WOT 9.18-ში ძალიან რთულია დეველოპერებისთვის. ეს ყველაფერი განპირობებულია კონტროლის მაღალი დონის სატანკო გამანადგურებლებად დაყოფით. Strv 103-0 მე-9 დონის მანქანაზე სროლის რეჟიმის გამოყენებისას შვედებმა არაერთხელ შენიშნეს (!) საბრძოლო მანქანის მოდელის ტექსტურებში ცურვა. ალბათ ეს ამ საბრძოლო ნაწილს უკავშირდება. მოგეხსენებათ, World of Tanks-ში ტანკების ტექსტურებში მოხვედრის პრობლემა იზოლირებული არ არის. იყო შემთხვევებიც კი, როცა ტანკი ჩამოვარდნილიყო და ჩარჩენილიყო რელიეფში, კლდეებში, შენობებში და თუნდაც მხოლოდ მიწაში. როდესაც ავზი არის ტექსტურაში, მასზე ნებისმიერი დარტყმა არ იწვევს რაიმე დაზიანებას.

ექსკლუზიური, ცვლილებების დეტალური სია World of Tanks განახლების ვერსიაში 9.15. შეცვლილი აღჭურვილობის სია, ტექნიკური ცვლილებები.

მსოფლიოში ცნობილი თამაში "ტანკების სამყარო" კლასიფიცირებულია, როგორც კლიენტზე დაფუძნებული ონლაინ მულტიმოთამაშიანი ქსელის თამაში, რომელიც მიმდინარეობს რეალურ დროში. ეს არის სატანკო ბრძოლების სიმულატორი, დამზადებულია კონკრეტული ისტორიული მოვლენების შესაბამისად: მეორე მსოფლიო ომი. თამაშის კონცეფცია დაფუძნებულია გუნდურ სატანკო ბრძოლებზე, PVP რეჟიმში შესაბამისი პერიოდის მანქანების გამოყენებით.

იმის გამო, რომ თამაშმა უზარმაზარი პოპულარობა მოიპოვა, რეგულარული მომხმარებლებისთვის ცოდვაა არ იცოდეს ვინ შექმნა ტანკების თამაშის სამყარო

ავიღოთ ცოტა ისტორია. ეს ყველაფერი დაიწყო 1998 წელს გახსნილი მცირე კომპანიისგან, რომელიც დაკავებული იყო ვებსაიტების, მაღაზიების და სხვა ინტერნეტ რესურსების შემუშავებითა და დანერგვით. ამ კომპანიის მეწარმე ვიქტორ კისლი იყო თამაშების მგზნებარე გულშემატკივარი, რამაც გავლენა მოახდინა კომპანიის მუშაობის შემდგომი აქცენტის ცვლილებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ პირველმა განვითარებამ არ მოიტანა ნაყოფიერი წარმატება, კომპანიამ განაგრძო განვითარება ამ სფეროში.

სიტუაციის განხილვამ გამოიწვია გადაწყვეტილება კორეული თამაშის ერთგვარი ანალოგის შექმნის შესახებ, რომელშიც იბრძოდა საზღვაო ბრძოლები, გემების თანდათანობითი განახლება და მრავალი სხვა. მხოლოდ კომპანიის ახალ თამაშში გადაწყდა იგივე გემების შეცვლა ყველასთვის საყვარელი ტანკებით.

განვითარებისთვის დიდი რაოდენობით ახალი პერსონალი შემოიყვანეს. თავად თამაშის შექმნის პარალელურად განხორციელდა სერვერების, ვებსაიტის, ფორუმების და სხვა რესურსების შემუშავება.

ბელორუსია ითვლება თამაშის დაბადების ადგილად - სწორედ ამ ქვეყანაში მდებარეობდა კომპანია სახელწოდებით "Wargaming.net".

განვითარება დაიწყო 2008 წელს და ოფიციალურად გამოცხადდა მომდევნო წლის აპრილში.

შეუძლებელია იმის თქმა, თუ ვინ შექმნა ტანკების თამაშის სამყარო. პროექტზე უამრავი სპეციალისტი მუშაობდა და ყველა სახელების ჩამოთვლას დიდი დრო დასჭირდებოდა.

ყველა მონაწილემ დიდი წვლილი შეიტანა შექმნაში. ალფა ტესტი ჩატარდა უკვე 2009 წელს. 2010 წელს ჩატარდა ბეტა ტესტი და ის გაგრძელდა ზუსტად ოთხი თვე, რომლის დროსაც დეველოპერებმა უკვე საკმაოდ ადეკვატურად შეავსეს თამაში მრავალფეროვანი აღჭურვილობით და რამდენიმე განსხვავებული ლოკაციით.

იმავე წლის 12 აგვისტოს ოფიციალური ონლაინ გამოშვება უკვე შედგა, მაგრამ ტექნიკური პრობლემების გამო მომხმარებლებს თამაშში სრულად ჩაძირვა მხოლოდ მეორე დღეს შეძლეს. მაგრამ ამის მიუხედავად, დეველოპერები უდავოდ შეიძლება შექება, რადგან მთავარი ის არის, რომ ისინი აქ გაჩერებას დღემდე არ აპირებენ.

ყველაზე ხშირად ის ავსებს პროდუქტებს, რომლებიც შექმნილია დეველოპერების მიერ ამერიკის შეერთებული შტატებიდან, დიდი ევროპის ქვეყნებიდან ან იაპონიიდან. მაგრამ აღსანიშნავია, რომ არც თუ ისე დიდ სახელმწიფოებს შეუძლიათ შექმნან თამაშები, რომლებიც მთელ მსოფლიოში აღწევს. ჩვენს სტატიაში ვუპასუხებთ კითხვას, რომელ ქვეყანაში შეიქმნა World of Tanks თამაში. ბევრი ადამიანი სვამს ამ კითხვას, ამიტომ დღეს ეს თამაში ცნობილია და პოპულარულია. სტატიაში ასევე მოცემულია ინფორმაცია ამ ონლაინ თამაშის საინტერესო მახასიათებლების შესახებ.

რამდენიმე სიტყვა თამაშის შესახებ

World of Tanks არის ონლაინ თამაში. მისი ჟანრი განისაზღვრება, როგორც ისტორიული გარემო. გამოცხადდა 2010 წლის 12 აგვისტოს. მთელი გეიმპლეი ვითარდება 1941-1945 წლების სიმულაციური პერიოდის განმავლობაში.

ამ პროდუქტის ბიზნეს მოდელი უფასოა. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერს შეუძლია დარეგისტრირდეს, ჩამოტვირთოთ კლიენტი და თავად ითამაშოს თამაში ყოველგვარი იძულებითი ხარჯების გარეშე. ამან გამოიწვია უსამართლო სიტუაციები მათ შორის, ვინც ყიდულობს დამატებით იარაღს ან აღჭურვილობას და მათ, ვინც თამაშობს შემოწირულობის გარეშე.

თუმცა, 2013 წელს მათ, ვინც შექმნეს თამაში World of Tanks, გამოაცხადეს სისტემის ცვლილება. ამიერიდან მოდელი დარჩება უფასო-მოგების ტიპზე. ეს ნიშნავს, რომ არანაირი განსხვავება არ არის სარგებელში მათ შორის, ვინც ყიდულობს რაღაცას და მათ, ვინც თამაშობს რეალური ვალუტის დახარჯვის გარეშე. ამ ცვლილებამ განაპირობა ის, რომ გამარჯვებებისა და მარცხების რაოდენობა დამოკიდებულია მხოლოდ თავად მოთამაშის ოსტატობის დონეზე.

გეიმპლეი

  • გაშვებისთანავე, მოთამაშე "იაგდებენ" ზოგად ბრძოლაში, ერთმოთამაშიან რეჟიმში ვარჯიშის გარეშე;
  • დამწყებს ხელთ აქვს ტანკის თითო ეგზემპლარი თითოეული სათამაშო ერიდან (აშშ, სსრკ, შვედეთი, ჩეხოსლოვაკია და სხვა ქვეყნები);
  • ბრძოლაში მონაწილეობით, მოთამაშე შოულობს თამაშში არსებულ ვალუტას, ეკიპაჟები წვრთნიან და გროვდება გამოცდილების ქულები, რაც ახალ აღჭურვილობაზე წვდომის საშუალებას იძლევა.

შემქმნელები

ვინ მოიფიქრა თამაში World of Tanks? ამ პროდუქტს ეკუთვნის კერძო კომპანია Wargaming.net. ის ჩამოთვლილია როგორც გამომცემელი და თამაშის დეველოპერი, რომელიც ავითარებს თამაშთან ახლოს სერვისებს სხვადასხვა პლატფორმებზე. სად შეიქმნა თამაში World of Tanks?

ეს დეველოპერული კომპანია მოეწყო ბელორუსიაში (მინსკი). შტაბ-ბინა მდებარეობს კვიპროსის რესპუბლიკაში.

ტანკების სამყაროს შექმნის ისტორია

Wargaming.net სტუდია დაარსდა ჯერ კიდევ 1998 წელს. იმ დროს იგი კარგად არ იყო ცნობილი, მაგრამ ძალიან პერსპექტიული. შემდეგ იგი ჩართული იყო მესამე მხარის კლიენტების გაუმჯობესებაში, თამაშების გამოშვებებში და სხვა მსგავს სამუშაოებში.

თუმცა, იღბალი იქიდან მოვიდა, სადაც არ ველოდით. BlueLithium-ისთვის საინტერესო აღმოჩნდა იმ ადამიანების ძრავა, რომლებმაც შექმნეს თამაში World of Tanks, სახელწოდებით AdRevolver, რომელიც შექმნილია ბანერის რეკლამის ჩვენებისთვის. ის ინტერნეტში რეკლამით იყო დაკავებული.

იგი დაიწყო 2008 წლის 12 დეკემბერს. დეველოპერები სერიოზული კითხვის წინაშე დადგნენ: მათ ჰქონდათ დიდი თანხა, ღირებული სათამაშო პროდუქტის შექმნის სურვილი და რაც მთავარია, ფენტეზის ჟანრში ონლაინ თამაშის განვითარება. შედეგად, რამდენიმესაათიანი დისკუსიის შემდეგ, დეველოპერებმა მიიღეს გადაწყვეტილება: უარი თქვან ფანტასტიკურ იდეაზე და გადავიდნენ პროდუქტზე მუშაობაზე, რომლის სამუშაო სახელწოდება იყო „ტანკოდრომი“.

აღსანიშნავია, რომ მათ, ვინც შექმნეს World of Tanks თამაში, საკმაოდ დიდი დრო დახარჯა თამაშზე სამუშაოდ რაიმე სერიოზული ინვესტორის მოზიდვაზე. საინტერესოა, რომ კომპანიას რომ ემუშავა ორიგინალურ "სამეცნიერო ფანტასტიკაზე", ძებნა უფრო ადვილი იქნებოდა. ეს აიხსნება იმით, რომ ბევრი იცნობდა და ენდობოდა ელფებს.

და მაინც, Wargaming.net განაგრძობდა მათ იდეაზე მუშაობას. შედეგები შესამჩნევი გახდა რამდენიმე თვეში. 2009 წლის აპრილში მოხდა პროდუქტის ოფიციალური განცხადება. სექტემბერი იყო თვე, როდესაც დაიწყო ალფა ტესტირება. იმ დროს მოთამაშეებს შესთავაზეს 5 სხვადასხვა ტანკის მოდელის ცდა დაუმთავრებელ რუკაზე.

შემდგომი განახლება მოჰყვა 2010 წელს. თამაშის პირველი დახურული ტესტი ზამთარში გამოვიდა. იმავე წლის გაზაფხულზე თამაშს დაემატა მანქანების განახლების შესაძლებლობა გამოცდილების ქულების გამოყენებით. და იმავე წლის ზაფხულში გამოცხადდა ღია ბეტა ტესტირება.

და ბოლოს, 2010 წლის 12 აგვისტოს, გამოშვება მოხდა. აღსანიშნავია, რომ თუ მათ განვითარების დასაწყისშივე, ვინც შექმნეს World of Tanks თამაში, ისინი დაცინვას ექვემდებარებოდნენ არა მხოლოდ მოთამაშეების, არამედ ინვესტორების მხრიდან, მაგრამ ახლა ისინი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კომპანიაა თამაშში. მსოფლიო. აღსანიშნავია, რომ პროექტის დაწყება არც ისე ადვილი იყო, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო. უჩვეულო გარემო ყოველ ჯერზე სულ უფრო მეტ დაინტერესებულ მოთამაშეს იზიდავდა. ამან, თავის მხრივ, განაპირობა ის, რომ თამაშთან დაკავშირებული სერვერები საკმაოდ ხშირად იშლებოდნენ, ვერ უძლებდნენ მოთამაშეთა შემოდინებას.

თამაშის განახლებები

2011 წლის პირველ თვეში მან მთლიანობაში 1 მილიონი მოთამაშის ნიშანი „გადალახა“ და ასევე 75000 ონლაინ მომხმარებლის ნიშანი, რაც იმ დროისთვის უზარმაზარი იყო. თამაშმა პოპულარობის მოპოვება დაიწყო ჩინეთში, აშშ-სა და დიდ ბრიტანეთში, იმავე წელს მოიპოვა საკმარისი რაოდენობის ჯილდოები, მათ შორის პრესტიჟული "Runet Award".

ამ თავდადებამ შედეგი გამოიღო. 2014 წლის დეკემბერში 1 მილიონი ერთდროული ონლაინ მომხმარებლის ბარი გადააჭარბა. და ამ დროისთვის თამაშში 80 მილიონზე მეტი მომხმარებელია დარეგისტრირებული.

გლობალური განახლება

2018 წლის 20 მარტს დეველოპერებმა წარმოადგინეს პირველი ფართომასშტაბიანი განახლება ნომრით 1.0. ზოგადად რომ ვთქვათ, მან თამაშს ახალი ხმის სისტემა და გრაფიკა შემოიტანა. უფრო დეტალურად საუბრისას, აღსანიშნავია შემდეგი ელემენტები: გრაფიკული ძრავა, შესრულება, მუსიკა, სისტემის მოთხოვნები.

გრაფიკული ძრავის შეცვლა

ამ განახლებაში შემქმნელები გადავიდნენ ძველი BigWorld ძრავიდან, რომელიც ზღუდავს ახალი ტექნოლოგიების დანერგვას კოდში, გაუმჯობესებულ Core-ზე. მისი განვითარება სპეციალურად World of Tanks-ისთვის იყო მორგებული. ძრავას აქვს ახალი ტექნოლოგიური პარამეტრების დანერგვის შესაძლებლობა.

ის ასევე შესაძლებელს ხდის გამოიყენოს თანამედროვე ეფექტები და ტექნოლოგიები, რომლებიც აუმჯობესებენ თამაშის გრაფიკას, რაც მას უფრო რეალისტურს ხდის. მრავალი განსხვავებული გარემოსდაცვითი დეტალი დაემატა რუკებს თამაშში ჩაძირვის დონის გასაუმჯობესებლად.

ისეთი ელემენტები, როგორიცაა ამინდის პირობების შეცვლა წელიწადის დროიდან გამომდინარე, შეიცვალა, როდესაც მოთამაშე გადადის ზაფხულის ან შემოდგომის რუქიდან ზამთრის რუკაზე. გაუმჯობესებულია მზის შუქის ხარისხი და ინტენსივობა. განადგურების ვიზუალიზაციამ ასევე განიცადა ცვლილებები.

შესრულების პარამეტრების შეცვლა

გამოჩნდა შემდეგი გაუმჯობესებები:

  • ინტერფეისი ოპტიმიზირებულია;
  • ტრეკების გამოთვლების ცვლილება;
  • მცენარეულობის მოდელის სისტემის გაუმჯობესება;
  • დეტალების გაზრდილი დონე;
  • ნაწილაკების სისტემის ოპტიმიზაცია.

მუსიკა

კომპოზიციები მთლიანად გადამუშავებულია. მათ შორის, ვინც მოიფიქრა World of Tanks თამაში, იყვნენ კომპოზიტორები. მათ დაწერეს და დაამატეს 60-ზე მეტი ახალი ტრეკი. თითოეულ რუკას ენიჭება თავისი უნიკალური საუნდტრეკი. ეკრანის ჩატვირთვის ტონები განახლებულია რუკის რეგიონთან შესატყვისად. თითოეულ მოქმედებას ასევე ჰქონდა დაწერილი საკუთარი ხმები და ტრეკები.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

თავდაპირველად, თამაში არც თუ ისე მოთხოვნადი იყო საკმაოდ მოძველებული ძრავის გამო. მაგრამ ამ დროისთვის, ახალი განახლების გამოქვეყნების და არა მხოლოდ სურათის, არამედ თავად მექანიკის ხარისხის გაზრდის შემდეგ, ის უფრო მოთხოვნადი გახდა. პროგრამის გასაშვებად დაგჭირდებათ:

  • აქვს ოპერაციული სისტემა Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • პროცესორი 2 ან მეტი ბირთვით SSE2 ტექნოლოგიით;
  • თამაშის სტაბილური მუშაობისთვის, Windows XP SP3-ზე მუშაობისას უნდა გქონდეთ 1,5 GB ოპერატიული მეხსიერება; სხვა ვერსიებისთვის უნდა გქონდეთ 2 GB ოპერატიული მეხსიერება;
  • ვიდეო ადაპტერი უნდა იყოს მინიმუმ HD X2400 XT 256 MB ოპერატიული მეხსიერება;
  • თამაშის დასაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ 36 გბ თავისუფალი ადგილი;
  • სერვერთან კავშირის სიჩქარე არ უნდა იყოს 256 Kbps-ზე დაბალი.

ამ პირობებში თამაშის გასაშვებად, თქვენ უნდა გქონდეთ:

  • პროცესორი უნდა იყოს მინიმუმ Intel Core i5;
  • თამაშის სტაბილური მუშაობისთვის თქვენ უნდა გქონდეთ 4 ან მეტი GB ოპერატიული მეხსიერება;
  • ვიდეო ადაპტერი უნდა იყოს მინიმუმ GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • სისტემას უნდა ჰქონდეს DirectX 9.0 ან უფრო ძველი ვერსია;
  • უპრობლემოდ ინსტალაციის შესასრულებლად საჭიროა 36 გბ თავისუფალი ადგილი;

მოთხოვნები ულტრა პარამეტრებისთვის

თუ თქვენ გაქვთ საკმაოდ მძლავრი კომპიუტერი ან სათამაშო ლეპტოპი, შეამოწმეთ შემდეგი გაშვების მოთხოვნები:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64 ბიტიანი;
  • პროცესორი უნდა იყოს მინიმუმ Intel Core i5 - 7400 ან AMD Ryzen 5 1500 X;
  • თქვენ უნდა გქონდეთ 8 ან მეტი GB ოპერატიული მეხსიერება;
  • ვიდეო ადაპტერი უნდა იყოს მინიმუმ GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • პროდუქტის ინსტალაციისთვის საჭიროა 55 გბ თავისუფალი ადგილი;
  • სერვერთან კავშირის სიჩქარე არ უნდა იყოს 1024 Kbps-ზე ნაკლები ან მეტი, რათა უზრუნველყოს ხმოვანი ჩატის სტაბილური მუშაობა.

World of Tanks ხუთი წლისაა. სულ ხუთი. ამ დროის განმავლობაში მასში ასობით მილიონი ადამიანი დარეგისტრირდა რუსეთიდან, ჩინეთიდან, აშშ-დან, ავსტრალიიდან და სხვა ქვეყნებიდან. ეს ორჯერ აღემატება იტალიის მოსახლეობას და ათჯერ აღემატება ბელორუსის მოსახლეობას. შეიძლება ითქვას, რომ მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაში - ცოტა მსროლელი, ცოტა სტრატეგია - ჩამოყალიბდა სამი ძირითადი კომპონენტისგან: ბავშვის ჰობი მოდელირებისთვის, ონლაინ სიმულატორი მეორე მსოფლიო ომის საზღვაო ველზე და უზარმაზარი ასოები "The feat of ხალხი უკვდავია“ მინსკში გამარჯვების მოედანზე. Wargaming, კომპანია, რომელმაც შექმნა World of Tanks, უკვე შოულობს ასობით მილიონ დოლარს ტანკებიდან და ათობით მილიონის ინვესტიციას დებს ელექტრონულ სპორტში. GQ მოგვითხრობს ვინ და როგორ შექმნა "ტანკები" და რატომ უყვარდათ ისინი მთელ მსოფლიოში.

ტანკერები ორკების წინააღმდეგ

ოთხი კაცი პატარა ოთახში ხუთი საათის განმავლობაში განიხილავდა იარაღს. ჭუჭყიანი იყო, ძველი პროცესორი თბებოდა და უფრო ხმამაღლა ზუზუნებდა. სამ მათგანს არ ეწეოდა კვამლის შეწყვეტა, მაგრამ მეოთხეს - ყველაზე მეტად ლაპარაკობდა - კიბეებზე ასვლა უჭირდა: ეტლი ძლივს გაძვრა კარებში. პიოტრ ბიტიუკოვი, გაწვრთნილი ეკონომისტი და მოწოდებით ისტორიკოსი, იჯდა სკამზე და ატრიალებდა საბჭოთა ტანკებს. მან შეცვალა კოშკები, დაამონტაჟა უფრო მძლავრი იარაღი და აჩვენა სად უნდა შედუღებულიყო ჯავშანი.

ბიტიუკოვი 2008 წელს ოცდაათზე ოდნავ მეტი იყო. დაბადებიდან მას ძვლის განვითარების დარღვევა აწუხებდა: ინსტიტუტში სწავლობდა მიმოწერით, თავისუფალ დროს კი კომპიუტერთან ატარებდა. მისი ოთახი მოსკოვის გარეუბანში მდებარე ბინაში სავსეა ისტორიული წიგნებით დიდი ომებისა და სამხედრო ტექნიკის მოდელების შესახებ. ბიტიუკოვის სტუმრები არიან სამი მოთამაშე პროგრამისტი, მათ შორის ყველაზე მნიშვნელოვანი ვიქტორ კისლი, ძლიერი ქერა, სისხლიანი და რძე. მისი მინსკის სტუდია აპირებდა მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშის გამოშვებას World of Warcraft-ის სტილში. ორკებისა და ელფების ფიგურები უკვე მზად იყო, მუშავდებოდა კამპანიების ნაკვეთები. მაგრამ ბიტიუკოვი დაჟინებით მოითხოვდა: იფიქრეთ ისტორიულ სიზუსტეზე, ხანმოკლე ბრძოლაზე, უნიკალურ გარემოზე, უზარმაზარ პერსპექტივაზე. მაწონმა თავი დაუქნია და სახლში წავიდა. გზაში გამახსენდა როგორ გავიცანი ბიტიუკოვი. ის შემთხვევით მოხვდა საიტზე, სადაც კისლის მიერ დაწერილი პირველი სტრატეგიის ტესტირება მოახდინა. რამდენიმე თამაში ვითამაშე და დავიწყე რჩევების მიცემა, როგორ გავაუმჯობესო მექანიკა და როგორ გამოვასწორო ნაკვეთი. ყველა კომენტარი სასარგებლო აღმოჩნდა.

ვიქტორ კისლი გაიზარდა ასეთ პეიზაჟებში: მინსკის ერთ მნიშვნელოვან მოედანზე იყო საბრძოლო T-34, რომელმაც გაარღვია გერმანიის თავდაცვის ფრონტის ხაზი 1944 წელს, მეორეზე იყო სტელი ლალის ვარსკვლავით. ირგვლივ სახლების სახურავებზე კი დევიზია "ხალხის ბედი უკვდავია". არა სეზონური სლოგანი საგაზაფხულო დღესასწაულისთვის, არამედ მყარი წითელი ასოები, რომლებიც 1980-იანი წლებიდან იდგა. აქ არაფერი დავიწყებულია, ხალხს აქ გლოვა არასოდეს შეუწყვეტია.

ბიტიუკოვთან შეხვედრებიდან ექვსი თვის შემდეგ, კისლი კვლავ მოსკოვში ჩავიდა კომპიუტერული თამაშების შემქმნელთა კონფერენციაზე. პრეზენტაციის ეკრანი განათდა, ელფები და ორკები გადმოხტეს მასზე, ლაპარაკობდნენ, ცულებს ააფრიალებდნენ - აუდიტორია მზად იყო მოესმინა კიდევ ერთი ფანტასტიკური ქვესტი - უცებ საბჭოთა ტანკი გადაუარა ორივეს. კისლიმ დაკარგა თითქმის ერთი წელი სტუდიაში მუშაობა და მიატოვა მითიური არსებები რეალური ტექნოლოგიების სასარგებლოდ.

გუნდის დარწმუნება რთული არ იყო. ჯერ ერთი, ბაზარზე არ არსებობდა მრავალმოთამაშიანი თამაშები ტანკების შესახებ, მსგავსი მექანიკის სროლა იყო კორეაში, მაგრამ მასში გემები ებრძოდნენ ერთმანეთს. მეორეც, კისლის სტუდიამ უკვე გააკეთა ისტორიული სტრატეგია "ოპერაცია ბაგრატიონი", რომელიც ფართოდ არ გავრცელდა, მაგრამ პოპულარული იყო თავის სეგმენტში. მესამე, პატრიოტულმა გრძნობებმა და საგანმანათლებლო მისიის აღების სურვილი ითამაშა როლი.

გამოფენის აუდიტორიამ პროექტი ცივად მიიღო. მათ კისლის უთხრეს: „მოთამაშეებს უყვართ პერსონაჟთან ასოცირება, რომელსაც სურს ტანკზე თამაში? ბიტიუკოვი იხსენებს, რომ ბევრს ეჭვი ეპარებოდა. მაგრამ პირველი ფოკუსის ტესტირება 2009 წლის ზაფხულის ბოლოს იყო ტრიუმფი, იდეის დაბადებიდან ცხრა თვის შემდეგ. ამ დროის განმავლობაში ბიტიუკოვმა სახლის ყველა ისტორიული წიგნი დაათვალიერა, შეისწავლა ბიბლიოთეკებსა და მუზეუმებში არქივები და შეადგინა ტანკების ორი ხე - საბჭოთა და გერმანული.

პირველი ფოკუსის ტესტირება 2009 წლის ზაფხულის ბოლოს იყო ტრიუმფი, იდეის დაბადებიდან სულ რაღაც ცხრა თვის შემდეგ.

დეველოპერებმა გამოკვეთეს დროის ჩარჩო: თამაშში უნდა გამოჩნდეს 1930 წლიდან 1950 წლამდე წარმოებული მანქანები. პირველ დონეზე მოთამაშე იღებს სსრკ ხეში უმარტივეს მსუბუქ ტანკს - MS-1. რაც უფრო კარგად იბრძვის გეიმერი და მოიპოვებს მეტ გამოცდილებას, მით უფრო მეტ მანქანას მიიღებს წვდომა და შეუძლია იყიდოს თამაშშიდა ვალუტით. ტანკების სამყაროში არ არის შეთქმულება, მომხმარებელი უბრალოდ ირჩევს რუკას, ქვეყანას, რომელზედაც ითამაშებს და აღმოჩნდება მინდორში სხვა მანქანებს შორის - „მეგობრები“ და „მტრები“, ჩვეულებრივ 15-ზე 15. „ტანკები“ არ არის ბანალური სროლის თამაში, თამაშში ადგილი აქვს ტაქტიკას და სტრატეგიას, მნიშვნელოვანია შეკრული გუნდის შექმნა და ერთად მოქმედება.

ისტორიული ფაქტების შესასრულებლად და თამაშის ფიზიკისა და ბალისტიკის კანონების შესაბამისად, კისლიმ მოიყვანა ექსპერტები. ზოგი დაიქირავეს, ზოგიც ნებაყოფლობით ეხმარებოდა. დეველოპერებმა დაწერეს, თუ როგორ მიდიოდა მასალის შეგროვება და თამაშის შექმნის პროცესი კომპანიის ვებსაიტზე, მათ ასევე განათავსეს ფოტორეპორტაჟები მუზეუმებიდან და რეალური ბრძოლებიდან, სადაც ისინი ეძებდნენ ინსპირაციას და ინფორმაციას.

ბეტა ტესტები დაიწყო 2010 წლის გაზაფხულზე, ზაფხულის ბოლომდე 200 000 ადამიანმა მიიღო მონაწილეობა. ბელორუსულ კომპანიას რამდენიმეჯერ მოუწია სერვერის სიმძლავრის გაზრდა აგვისტოში გასაშვებად. პირველ თვეებში World of Tanks-ში დარეგისტრირდა რამდენიმე მილიონი მომხმარებელი. 2011 წლის იანვარში თამაში შეიტანეს გინესის რეკორდების წიგნში: 100 000 ადამიანი ერთდროულად იბრძოდა "ტანკებზე".

ზუსტად გულში

ვიქტორ კისლი წელიწადის უმეტეს ნაწილს კვიპროსში ატარებს. Wargaming-ის ოფისი მდებარეობს ორსართულიან სასახლეში აჟურული აივნებით ნიქოზიაში, ქალაქის პარკთან ახლოს. ასობით თანამშრომელი დატვირთულია, ამიტომ 2013 წელს კომპანიამ იყიდა ახლომდებარე მშენებარე ცათამბჯენი 20 000 000 ევროდ. 75 მეტრიანი შენობის დიზაინი გიგანტური წყალქვეშა ნავის ზედაპირის მსგავსია.

კისლი ამბობს: „მინსკი იყო და რჩება Wargaming-ის გული“. ბელორუსში ჯერ კიდევ ხატავენ ტანკებს და კოდს წერენ, მაგრამ ფინანსური და იურიდიული განყოფილებები კვიპროსში 2011 წელს გადაიტანეს - ოფშორულ ზონაში უფრო ადვილია ფულის შეგროვება სხვადასხვა ქვეყნის მოთამაშეებისგან. რუსეთს და ყოფილ საბჭოთა რესპუბლიკებს კომპანიას შემოსავლის მხოლოდ 50% მოაქვს, დანარჩენი კი ევროპას, აზიასა და აშშ-ზე მოდის. ზოგადად, კომპანიას აქვს თოთხმეტი ოფისი და ფილიალი - არის წარმომადგენლობითი ოფისები იაპონიაში, ავსტრალიაში, აშშ-ში და სხვა ქვეყნებში, ამიტომ თანამშრომლებმა სასადილო ოთახში ჩამოკიდეს ტილო დევიზით: „მზე არასოდეს ჩადის Wargaming-ზე“.

კომპანია ფინანსურ მაჩვენებლებს არ ამხელს, მაგრამ ცნობილმა ანალიტიკურმა სააგენტომ SuperData-მ 2014 წელს შემოსავალი 500 000 000 დოლარად შეაფასა. 2013 წელს, იგივე სააგენტოს მონაცემებით, ის თითქმის ორჯერ ნაკლები იყო - 234,000,000 დოლარი, რომელმაც მიიღო ნახევარი მილიარდი, Wargaming გახდა მესამე ინტერნეტ კომპანია დსთ-ში, მხოლოდ Yandex-ისა და Mail.ru-ს წინ. უმსხვილესმა სათამაშო კომპანია Blizzard Entertainment-მა მიიღო $1,720,000,000 შემოსავალი 2014 წელს. Blizzard ოც წელზე მეტი ხნისაა, ის ავრცელებს მსოფლიოში ცნობილ ფრენჩაიზებს - Warcraft, Starcraft, Diablo და სხვა - და ბელორუსულზე მხოლოდ სამნახევარჯერ მეტს გამოიმუშავებს. "ტანკები". Როგორ მოხდა?

კომპანია ფინანსურ მაჩვენებლებს არ ამხელს, მაგრამ ცნობილმა ანალიტიკურმა სააგენტომ SuperData-მ 2014 წელს შემოსავალი 500 000 000 დოლარად შეაფასა.

შემთხვევითი არ იყო, რომ ბიტიუკოვს გაუჩნდა იდეა სატანკო ბრძოლის მონიტორზე გადაცემის შესახებ. კისლისთან შეხვედრამდე დაახლოებით ერთი წლით ადრე, ის დაინტერესდა კორეის საზღვაო ძალების ველით, სამხედრო გემებზე ბრძოლების ონლაინ სიმულატორით. აზიური თამაში შექმნილია გულუხვი მომხმარებლებისთვის, ის მუშაობდა ანაზღაურების სისტემაზე - რაც უფრო მეტ ვალუტას ჩადებთ თქვენი ფლოტის განახლებაში, მით მეტია თქვენი მოწინააღმდეგის დამარცხების შანსი. თამაშის ვალუტა, რა თქმა უნდა, რეალური ფულის სანაცვლოდ გამოჩნდა. "ისინი ითამაშებენ ამგვარ თამაშს ექვსი თვის განმავლობაში და ეს არის ის, მაგრამ ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშე დიდი ხნით იყო ჩაბმული", - გადაწყვიტეს ბიტიუკოვმა და კისლიმ გამოიყენონ განსხვავებული სქემა.

„ჩვენთვის ცხადი იყო, რომ თამაში დსთ-ს ქვეყნების მაყურებლისთვის იყო, ბევრ ადამიანს არ შეეძლო სერიოზული უპირატესობების გადახდა და, ზოგადად, ისინი უარყოფითად აღიქვამდნენ ინვესტიციებს“, - ამბობს ბიტიუკოვი, რომ სწრაფი გამდიდრება არ იყო Wargaming-ის გეგმების ნაწილი; დეველოპერებს სურდათ მომხმარებლების მოხიბვლა თამაშით, მაგრამ შესაძლებლობა მისცეს განახლებას. World of Tanks-ის წარმატების შესახებ ვიქტორ კისლი ყოველთვის ამბობს: „თორმეტი წელიწადი და მილიონი შეცდომა დასჭირდა მასობრივი აუდიტორიისთვის ჰიტის გაკეთებას“.

ვინც გამოიგონა

ვიქტორ კისლი

Wargaming კომპანიის მთავარი მფლობელი (38,5% მას ეკუთვნის, 25,5% ეკუთვნის მამამისს ვლადიმერ კისლის, დარჩენილი აქციები კომპანიის მენეჯერებს ეკუთვნის). დაამთავრა ბსუ-ს ფიზიკის ფაკულტეტი, 1998 წელს დააარსა სტუდია Game Stream და იმავე წელს დაარეგისტრირა კომპანია Wargaming. World of Tanks-ის შექმნამდე კისლიმ და მისმა გუნდმა გამოუშვეს რამდენიმე ონლაინ თამაში: DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration.

პეტრ ბიტიუკოვი

Wargaming-ის კონსულტანტი, World of Tanks-ის იდეის ავტორი. მან დაუსწრებლად დაამთავრა მოსკოვის ეკონომიკისა და სტატისტიკის ინსტიტუტი წარჩინებით, შემდეგ იქ სრულ განაკვეთზე ასპირანტურაში დაიცვა დისერტაცია თემაზე "დისტანციური სწავლების სფეროში ელექტრონული სასწავლო კურსების ფასების მოდელირების პრობლემები". ბავშვობიდან მაინტერესებდა სამხედრო ტექნიკის მოდელირება და ისტორია. მან მონაწილეობა მიიღო Game Stream-ისა და Wargaming-ის მრავალი თამაშის სკრიპტების შექმნაში და იყო World of Tanks-ის პირველი ისტორიული კონსულტანტი.

ავთენტურობის კულტი

Kislyi-ს სტუდია, რომელიც World of Tanks-ის გამოსვლის შემდეგ Wargaming-ად გადაიქცა, ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ფულს შოულობდა ძირითადად მესამე მხარის მომხმარებლებისთვის ვებსაიტების და პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებით. ბიტიუკოვი ამბობს, რომ 2008 წლისთვის კომპანია გახდა კომპიუტერული თამაშების ერთ-ერთი წამყვანი დეველოპერი ყოფილ სსრკ-ში. პროდუქტი მაგარი იყო, მაგრამ ზედმეტად მძიმე, არა მასობრივი აუდიტორიისთვის. საუკეთესო შემთხვევაში, შესაძლებელი იყო მისი შექმნის ხარჯების ანაზღაურება. "ტანკები" ნამდვილ პოპულარულ ჰიტად იქცა სამი მიზეზის გამო: ჯერ ერთი, დეველოპერებმა შეასრულეს ბრძოლა სწრაფი და დინამიური, მეორეც, ჯავშანტექნიკამ მიიპყრო ფართო აუდიტორია - ახალგაზრდებიდან ორმოცზე უფროსი ასაკის მამაკაცებამდე, მესამე, მოთამაშეებმა დააფასეს ისტორიული სიზუსტე - მთავარი პრინციპი. Wargaming-ის.

კომპანიაში დასაქმებულია ოცზე მეტი ისტორიკოსი - უმეტესობა მინსკში, რამდენიმე მოსკოვში. 2011, 2012, 2013 წლებში თამაშში შემოვიდა უამრავი აღჭურვილობა - წელიწადში 100 ტანკი. მეოთხე, საბჭოთა, გერმანული და ამერიკულის შემდეგ, ფრანგული ხემ შექმნა. აპირებდნენ ამერიკული ან ინგლისურის გამოშვებას, მაგრამ ჩაერია ისტორიული კონსულტანტი იური პაშოლოკი, როგორც ჯავშანტექნიკის, ისე კომპიუტერული თამაშების დიდი მოყვარული. მან აჩვენა ფრანგული ტანკები, მანევრირებადი და სწრაფი, განსხვავებით თამაშში უკვე არსებული მანქანებისგან.

კომპანიაში დასაქმებულია ოცზე მეტი ისტორიკოსი - უმეტესობა მინსკში, რამდენიმე მოსკოვში. 2011, 2012, 2013 წლებში თამაშში შემოვიდა უამრავი აღჭურვილობა - წელიწადში 100-150 ტანკი.

საომარი ტანკები, რომელთა წარმოებაც ნაკადში იყო, ფარავს მხოლოდ ხის ქვედა დონეებს. მაღალი დონისთვის, სადაც ჯავშანი უფრო ძლიერია და საბრძოლო თვისებები უკეთესია, საჭირო იყო მთავრობებისა და სამინისტროების შეხვედრების ოქმებში დაცული ნახატების, პროტოტიპების, ექსპერიმენტული მოდელების სიტყვიერი აღწერილობების მოძიება. მუზეუმებთან, ბიბლიოთეკებთან და სამხედრო დაწესებულებების არქივებთან მუშაობა ადვილი არ არის; საჭირო დოკუმენტების მოსაპოვებლად ხრიკებს უნდა მიმართო: მათი ექსპონატების შესახებ ინფორმაციის გაცვლა მუზეუმებთან, სახელმწიფო დონეზე დახმარების თხოვნა. ამერიკული ხის შესაქმნელად, ამერიკის შეერთებული შტატებიდან ჯავშანტექნიკის გარდაცვლილი მკვლევარის არქივი აუქციონზე უნდა შეძენილიყო.

ჩინეთისა და იაპონიის სახით თამაშის შესაძლებლობა გაჩნდა, როდესაც თამაშის ვადები გაფართოვდა 1960-იანი წლების შუა ხანებამდე.

ავთენტურობის პრიმატი არის კულტი, რომელსაც ინარჩუნებენ დეველოპერები და იცავენ მოთამაშეებს, რადგან რეალურ ცხოვრებაში ტანკი ჩვეულებრივ კარგად დაბალანსებულია. მას აქვს ძლიერი მხარეები, როგორიცაა მანევრირება, მაგრამ ასევე სუსტი მხარეები, როგორიცაა მსუბუქი და დაუცველი ჯავშანი. შეუძლებელია ყველა შემთხვევაში დონისთვის შესაფერისი ტანკის პოვნა და ხანდახან Wargaming იღებს თავისუფლებას - გამოდის იარაღის დიზაინით ან ცვლის კოშკის ფორმას. თამაშის მგზნებარე გულშემატკივრები ყოველთვის არ არიან მზად ამის პატიებისთვის. მეათე დონის გერმანული თვითმავალი თოფისთვის „ვაფლი E-100“-ისთვის Wargaming ყოველი შემთხვევისთვის ბულინგის ქვეშაა.

ნახატები და სხვა ინფორმაცია იშვიათი ტანკების შესახებ აუქციონებზე უნდა შეძენილიყო და ბიბლიოთეკებთან და კოლექციონერებთან ვაჭრობა.

Waffenträger E-100 თამაშში 2013 წელს გამოჩნდა, ის გახდა ყველაზე დიდი გამოგონება და თამაშის ყველაზე დიდი მარცხი, რომელშიც ახლა რვა ქვეყნიდან 400-ზე მეტი მანქანა იბრძვის. ბიტიუკოვი იხსენებს, რომ განახლება უნდა გამოქვეყნებულიყო, რომელშიც გამოჩნდა გერმანული ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღის ფილიალი. ისტორიული მანქანები აღმოაჩინეს მეცხრე საფეხურამდე, მაგრამ მეათე ცარიელი იდგა. ვარაუდობდნენ, რომ ფილიალში ყველაზე მაგარ თვითმავალ იარაღს ორი ლული ექნებოდა - რეალურად არსებობდა მრავალლულიანი მანქანები, მაგრამ ტექნიკურად იდეის განხორციელება შეუძლებელი იყო. შემდეგ დეველოპერებმა ტანკზე დაამონტაჟეს საზენიტო იარაღი რამდენიმე ჭურვის კასეტით. სინამდვილეში, ეს იარაღი მძიმე სარკინიგზო პლატფორმაზე მოძრაობდა და ტანკზე არ მოთავსდებოდა. მაგრამ თამაშში ყველაფერი შესაძლებელია.
Waffenträger E-100 აღმოჩნდა მონსტრი, რომელიც წუთში ესროლა სხვა დონის ათი მოთამაშის მანქანებს (WOT-ში ბრძოლის საშუალო ხანგრძლივობა შვიდი წუთია) და შეეძლო მთელი ოცეულის მოკვლა მეოთხედ საათში. .

”საბოლოოდ, პრობლემა მოგვარდა, როდესაც ჩვენ დავამყარეთ მუშაობა გერმანიის სახელმწიფო არქივთან ბუნდესარქივთან, იქ აღმოვაჩინეთ თვითმავალი თოფის ნახატები, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო აშენებული, ჩვენთვის შესაფერისი იყო მეათე დონისთვის. ბიტიუკოვი. ეს შემთხვევა კარგად ასახავს Wargaming-ის პოპულარულ გამონათქვამს: „არასდროს არის საკმარისი ტანკები, არასდროს არის საკმარისი არქივები“.
„ჩემი ბიზნეს განათლება არის თამაში „ცივილიზაცია“, ის უნდა მიეცეს ყველას, ვისაც სურს ცხოვრებაში რაღაცის მიღწევა. თქვენ აშენებთ თქვენს იმპერიას, ძირითადად თქვენს ბიზნესს. თქვენ თამაშობთ ორი ან სამი კვირის განმავლობაში, დღეში რამდენიმე საათს და იწყებთ რაღაცის გაგებას ეკონომიკის, პოლიტიკის, არმიის, კვლევის, რელიგიისა და წარმოების შესახებ“, - ამბობს ვიქტორ კისლი მორგან რემზის წიგნში „ონლაინ თამაშების პიონერები სამუშაოზე“ ( გამოქვეყნდა 2015 წელს).

დილით ტანკები, საღამოს ფული

კისლიმ მაშინვე უკან დაიხია ტანკების შემუშავება და დიზაინი, ყველაფერი მიანდო პროფესიონალებს - მოსკოველებს, ბიტიუკოვის მეგობრებს, რომლებიც ესწრებოდნენ პირველივე შეხვედრას - მარატ კარპენკო და სერგეი ბურკატოვსკი. როდესაც აშკარა გახდა, რომ თამაში წარმატებული იყო, Wargaming-ის ხელმძღვანელი ჩაეფლო ბიზნეს პროცესებში და დაუსვა შემდეგი დავალება: შექმნა ისეთი პირობები, რომ მოთამაშეს შეეძლო მხოლოდ მცირე თანხის დახარჯვა აღჭურვილობის განახლებაზე. ეს, ჯერ ერთი, არ გამოიწვევს შემდგომ სინანულს დახარჯული ფულის და თამაშის მიტოვების გამო და მეორეც, აიძულებს დანაყოფებს განვითარდნენ მხოლოდ მოგებული ბრძოლებისა და მიღებული გამოცდილების გამო.

Wargaming არ ამხელს გადახდების საშუალო ოდენობას თითო მოთამაშისთვის თვეში. მაგრამ SuperData სააგენტომ გამოთვალა World of Tanks-ის თითო მომხმარებლის შემოსავალი (4,51 დოლარი) და განაცხადა, რომ 2014 წელს ეს იყო საუკეთესო მაჩვენებელი ონლაინ თამაშებს შორის. ბელორუსელებმა დაამარცხეს League of Legends ($1.53) და DOTA2 ($1.32). WoT-თან უახლოესი თამაში არის Valve's Team Fortress2, $4.36. სტრატეგიამ „შექმენით დიდი საზოგადოება, რათა ყველამ ცოტა გადაიხადოს“ მუშაობდა. მაწონი მას თავისუფალს უწოდებს მოგებას.

2013 წელს მან გააკვირვა მთელი სათამაშო სამყარო და გამოაცხადა, რომ ბონუსები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ბრძოლაში, უფასო გახდებოდა. მან გადაწყვეტილება ასე ახსნა: ახლა ახალწვეულები დაუყოვნებლივ არ დატოვებენ თამაშს. როგორც წესი, ონლაინ თამაშები, რომელთა ინსტალაციისთვის გადახდა არ გჭირდებათ (უფასო სათამაშოდ) იყენებს შემდეგ სქემას: რაც უფრო მეტ რეალურ ფულს დახარჯავთ თამაშში, მით მეტ სარგებელს მიიღებთ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ამ მოდელში ჩნდება "ვეშაპები" - მოთამაშეები, რომლებმაც სერიოზულად განახორციელეს ინვესტიცია თავიანთ ანგარიშში. ისინი ითვისებენ ძალაუფლებას და ახალი მომხმარებლებისთვის მათი დამარცხება თითქმის შეუძლებელია: როგორც კი თამაშში შედიან, იმედგაცრუებული ტოვებენ.

ბიზნესის ზრდის შესანარჩუნებლად ტანკებს სჭირდებათ ახალი მოთამაშეები, პლატფორმები და პროდუქტები. ტანკების სამყაროში სამუშაო მაგიდაზე, ჭერი უკვე ახლოს არის. ახალი ხეების გამოჩენა ნაკლებად სავარაუდოა - აღარ დარჩა ქვეყნები ძლიერი სატანკო ძალებით და გარდა ამისა, თამაშში უკვე არის საკმარისი აღჭურვილობა, მომხმარებლები ახალ მანქანებს ნაკლები ენთუზიაზმით ხვდებიან, ვიდრე რამდენიმე წლის წინ. თამაშის მგზნებარე ფანები იხსენებენ დეველოპერების დიდი ხნის დაპირებას შვედური და იტალიური ხის დამზადების შესახებ, მაგრამ Wargaming ამ საკითხზე დუმს. ბიტიუკოვი ამბობს, რომ კომპანია თამაშობდა ამფიბიური ტანკების დამატების იდეით, მაგრამ შემდეგ რუკები უნდა გაფართოვდეს ისე, რომ ისინი მთლიანად არ ჩანდეს და ამფიბიურმა მანქანებმა ფარული რეიდები განახორციელონ - ეს რთულია.

თამაშის მგზნებარე ფანები იხსენებენ დეველოპერების დიდი ხნის დაპირებას შვედური და იტალიური ხის დამზადების შესახებ, მაგრამ Wargaming ამ საკითხზე დუმს.

ამერიკელებისა და იაპონელებისთვის, რომლებსაც უფრო მეტად უყვართ კონსოლები, ვიდრე დესკტოპ თამაშები, Wargaming-მა გამოუშვა თამაში კონსოლებზე, მათ შორის Xbox One-ზე. კისლი ელოდება ამ სეგმენტის ზრდას, მაგრამ ჯერჯერობით ის წარმოადგენს მოთამაშეთა მთლიანი რაოდენობის მხოლოდ პროცენტს.

საბოლოოდ, Wargaming-მა გამოუშვა კიდევ ორი ​​თამაში - World of Warplanes და World of Warships. პირველი არ გამოვიდა, როგორც დეველოპერები, ისე მოთამაშეები ამას აღიარებენ, თვითმფრინავები ტანკების წარუმატებელი კლონები გახდნენ. მოთამაშეებმა მეორე შეაფასეს. მექანიკა ახალი აღმოჩნდა - ხომალდები ნაკლებად მანევრირებადია, მათზე ჩასაფრებაში ვერ დაიმალები, ბრძოლა უფრო გრძელი აღმოჩნდა, მაგრამ ასევე მეტი ნიუანსებით: ხომალდი ჩაიძირა თუ გადარჩება, ეს დიდად არ არის დამოკიდებული იმაზე. დარტყმის ფაქტი, მაგრამ რა ნაწილზე მოხვდა მტერი. Wargaming ამბობს: "ტანკებს" თამაშობენ ისინიც, ვინც უკვე ორმოცდაათი წლისაა და მათთვის რაღაც უფრო ნელა გააკეთეს.

იობის წიგნი

"ოჰ, ჩვენ გვეგონა, რომ მოსაწყენი იყავი, მაგრამ შენ როკდი", - ყვირის მიკროფონში მოვლილი ბიჭი თეთრ მაისურში, უკნიდან ჩახუტებული მოკლებეწვიანი ქერა ვერცხლის ბომბერის ქურთუკში. Quest Pistols-ის ეს შოუ ართობს მოსკოვის Wargaming-ის ოფისის თანამშრომლებს, სათამაშო ვიდეო ბლოგერებს და World of Tanks-ის პოპულარულ მოთამაშეებს დახურულ წვეულებაზე პრეტენზიულ კლუბში Krymskaya Embankment-ზე. ბიჭები სათვალეებითა და დიდი ზურგჩანთებით საკმაოდ გაუბედავად ცურავდნენ სცენის წინ, რამდენიმე ძალიან მაღალი და მხიარული გოგონა აღიარებს, რომ ისინი მოწვევით მოვიდნენ, მაგრამ არაფერი იციან თამაშის შესახებ. ხანდაზმულმა მამაკაცებმა გამობურცული მუცლებითა და საყელოთი ჩამოხსნილი წრე შექმნეს ფოიეში და განიხილავდნენ იობის ახალ ვიდეოს.

იოვი, იგივე კონსტანტინე ლადანინი, არის ყველაზე ავტორიტეტული სტრიმერი "ტანკერების" საზოგადოებაში. მის YouTube არხს ორი მილიონი გამომწერი ჰყავს. ის თამაშში 2011 წელს ჩაერთო, როდესაც მუშაობდა ინტერნეტ კაფეში ადმინისტრატორად და ღამეები სროლით თამაშობდა. მადლობა ვიდეოებს, როგორიცაა „ნამდვილი მოტყუება ტანკების სამყაროსთვის. რატომ ღირს T-54-ის გადმოწერა? ის გახდა ნამდვილი ვარსკვლავი საზოგადოებაში: „ახლა ჩემზე ყველაფერი საინტერესოა. რას ვჭამ, სად ვისვენებ, როგორ გამოიყურება ჩემი შეყვარებული,” ლადანინი დარწმუნებულია, რომ დიდ აუდიტორიას შეუძლია მისთვის ბევრი დივიდენდის მოტანა და აპირებს გააფართოვოს თავისი ინტერესების არეალი - ჩაწეროს ვიდეოები არა მხოლოდ ”ტანკების” შესახებ. არამედ სხვა თამაშების შესახებ. ლადანინის არხი დსთ-ს ქვეყნების 15 საუკეთესო YouTube ვიდეო ბლოგს შორისაა.

მოთამაშეები უზარმაზარი საზოგადოებაა, რომელიც უკვე დიდი ხანია აღარ არის მარგინალური. Twitch, პოპულარული ონლაინ ვიდეო თამაშების სტრიმინგის სერვისი, იზიდავს ათ მილიონ მაყურებელს დღეში და აგენერირებს ტერაბაიტიან კონტენტს. 2014 წელს ის იყიდა საცალო ვაჭრობის ამერიკულმა ონლაინ მაღაზიამ 970 000 000 დოლარად, თუ არის მაყურებელი, სათამაშო ინდუსტრია აქტიურად ავითარებს ელექტრონულ სპორტს და არც კისლის იმპერია.

სატანკო ლიგა

"პროფესიონალური სპორტი - და ელექტრონული სპორტი არ არის გამონაკლისი - უნდა დაემორჩილოს სამართლიანი თამაშის პრინციპებს" - ეს არის კიდევ ერთი ახსნა, რომელიც კისლიმ მისცა ამერიკულ სათამაშო ინდუსტრიის გამოცემა Pandodaily-ს, როდესაც მას ჰკითხეს, რატომ სჭირდებოდა ტანკს უფასო მოდელი. კომპიუტერული თამაშების ჩემპიონატები მილიონობით აუდიტორიას იზიდავს, Dota2-ში თექვსმეტმა გუნდმა იასპარეზა ჩვიდმეტი ათასი ადგილიანი არენაზე; კიდევ ხუთი მილიონი ადამიანი უყურებდა პირდაპირ ეთერში ონლაინ რეჟიმში. საპრიზო ფონდი - $20,000,000 - თითქმის რვაჯერ ნაკლებია ტურ დე ფრანსის ველოსიპედის რბოლაზე. ასეთი ტურნირები საუკეთესო მარკეტინგია თამაშების მწარმოებლებისთვის ჯოისტიკის მქონე ყველა მოზარდი და თაგვი ოცნებობს გამარჯვებულთა ადგილზე ყოფნაზე.

Wargaming-ს ასევე აქვს საკუთარი სათამაშო ლიგა, მან უკვე გამართა ორი ჩემპიონატი - 2014 და 2015 წლებში. ორივეჯერ ფინალს პოლონეთის ქალაქი პოზნანი უმასპინძლა, პირველად საპრიზო თანხა - 400 000 დოლარი - ჩინელებს გადაეცათ, 2015 წლის ოქტომბერში კი რუსებმა მოიგეს. ელექტრონული სპორტის მიმართულების განსავითარებლად კომპანიამ დაიქირავა ფრანგი ნიკოლას პასმარი. ის დიდ ყურადღებას აქცევს გართობას და ამბობს, რომ პირველ რიგში, ტურნირს ლამაზი სცენა უნდა ჰქონდეს. ჯერჯერობით, Wargaming-ისთვის, ტურნირები მხოლოდ ახალი მოთამაშეების პოპულარიზაციისა და მოზიდვის საშუალებაა, პირველ რიგში, აშშ-დან და აზიიდან. 2015 წელს ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან გაცვლითი კურსის სხვაობის გამო შემოსავალი დოლარით შემცირდა. კისლი ფიქრობს, რომ ელექტრონული სპორტი ახალი მედია რეალობა და შოუბიზნესია. ვარსკვლავი მოთამაშეები, მისი აზრით, მოიყვანენ სპონსორებს, კონტენტი - მატჩების გადაცემა - რეკლამას უზრუნველყოფს.

ჯერჯერობით, Wargaming-ისთვის, ტურნირები მხოლოდ ახალი მოთამაშეების პოპულარიზაციისა და მოზიდვის საშუალებაა, პირველ რიგში, აშშ-დან და აზიიდან.

World of Tanks-ს უკვე ჰყავს კონკურენტები - სატანკო თამაში Armored Warfare გამოუშვა Mail.ru Group-მა, მასში წარმოდგენილია თანამედროვე მანქანები (სწორედ ამიტომ ურალვაგონზავოდმა ყურადღება მიიპყრო მსროლელზე და მას უწოდა სავარჯიშო მოედანი ახალგაზრდა ტანკერებისთვის). პერმის კომპანია "ალტერნატიული პლატფორმების" მრავალმოთამაშიანი თამაში "Tanks Online" იზიდავს 5,000,000 ადამიანს. ჩინეთში რამდენიმე სატანკო სიმულატორი ამოქმედდა. Wargaming არ აწუხებს ამ ფენომენებს, კომპანია უკვე გრძნობს თავს სათამაშო ინდუსტრიის მთავარი ლიგის წევრად. "ჩვენ გვესმის, რომ ჩვენი ნომრები არ არის ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც Dota2 ნომრები, მაგრამ ხარისხით არ ჩამოვრჩებით", - ამბობს პასმარი ტურნირის დაწყებამდე. 2015 წელს შოუს ორჯერ მეტი ადამიანი ეწვია, ვიდრე 2014 წელს, რაც ნიშნავს, რომ გაანგარიშება სწორია - მარკეტინგი მუშაობს.

გასულ სექტემბერში ბიტიუკოვი კვიპროსში წავიდა დასასვენებლად - რუჯი მოიხადა, დახედა Wargaming-ის ახალ ოფისს, განიხილა კომპანიის საქმეები კისლისთან და სახლში დაბრუნდა მოსკოვის გარეუბანში მდებარე ახალ კორპუსში. ინვალიდის ეტლში ის ადის კაბინეტისკენ სამი ათეული სხვადასხვა ტანკის მოდელებით, გულმოდგინედ უყურებს მათ და საუბრობს თითოეულზე, ფრთხილად მიუთითებს მათზე, რომლებიც მამამისმა ერთმანეთში დააწება. ამ დიდი ბავშვობის სიყვარულიდან გაიზარდა Wargaming, კომპანია, რომელზეც მზე არასოდეს ჩადის.

7 ფაქტი შესახებ

1

2015 წელს WoT ტურნირებში 40 ათასზე მეტმა გუნდმა მიიღო მონაწილეობა. ეს ექვსჯერ მეტია, ვიდრე ინგლისის ყველა ლიგის საფეხბურთო გუნდებია.

2

WoT-ის თაყვანისმცემლებმა გამოუშვეს წიგნი "ომის ღმერთები" - 16 სამეცნიერო ფანტასტიკური მოთხრობა. ტირაჟი – 3700 ეგზემპლარი.

3

WoT-ის მოთამაშეებმა 1,5 მილიარდი ბრძოლა გამართეს ყველაზე პოპულარულ ტანკზე, KV-1S-ზე.

4

WoT რუქებზე დაახლოებით 1000 პროვინციაა.

5

WoT ბრძოლის ველებზე 670 ფრინველი დაფრინავს. ყველაზე მეტად - ქალაქ ჰიმელსდორფში - 26; ყველაზე ნაკლებად - უღელტეხილის ზემოთ - ორი არწივი.

6

500 ათასი ქალი თამაშობს World of Tanks-ს, რაც რუსი აუდიტორიის დაახლოებით 2%-ია.

7

100$ საშუალო ანგარიშის ფასი. 2013 წელს ანგარიში გაიყიდა არაოფიციალურ WoT ფორუმებზე 7000 დოლარად. შეძენილია თუ არა, უცნობია, მაგრამ ყოველთვის მიმდინარეობს გარიგებები WoT შავ ბაზარზე.

ფოტო: Gettyimages.ru; დიომედია; პრესსამსახურის არქივი

ხშირად ამოწმებთ თქვენს ელ.წერილს? რამე საინტერესო იყოს ჩვენგან.

კომპიუტერული თამაშების შემქმნელი. აქციონერები: ვიქტორ კისლი (38,5%), ვლადიმერ კისლი (25,5%), ნიკოლაი კაცელაპოვი (17%) და ივან მიხნევიჩი (17%). ფინანსური მაჩვენებლები (IFRS, 2012): შემოსავალი – 217,9 მლნ ევრო, წმინდა მოგება – 6,194 მლნ ევრო.

Cyprus Wargaming-ის შემოსავალმა 2012 წელს შეადგინა 217,9 მილიონი ევრო, წმინდა მოგება - 6,1 მილიონი ევრო, იტყობინება კომპანია კვიპროსის საფონდო ბირჟის ვებგვერდზე წლიურ ანგარიშში. მან თითქმის მთელი ფული გამოიმუშავა თავისი დიდი ჰიტიდან, 3D მრავალმოთამაშიანი თამაში World of Tanks, რომელშიც მომხმარებლები ტანკებში ებრძვიან ერთმანეთს. კვიპროსის კომპანია დარეგისტრირდა 2011 წელს, მას ეკუთვნის თამაშები Wargaming.net-ის გავრცელების უფლება, რომელიც დაარსდა 1998 წელს ფიზიკოსის და ბელორუსის სახელმწიფო უნივერსიტეტის კურსდამთავრებული ვიქტორ კისლის მიერ. 2010 წელს Wargaming.net-მა გამოუშვა World of Tanks, რომელიც რამდენიმე წელიწადში გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში მსოფლიოში 45 მილიონი დარეგისტრირებული მომხმარებლით (2012 წლის დეკემბრის მონაცემებით). გინესის რეკორდების წიგნის ვებსაიტის მიხედვით, 21 იანვარს, 190000-ზე მეტი მოთამაშე დაუკავშირდა World of Tanks თამაშის მოსკოვის RU2 სერვერს - ეს არის მსოფლიო რეკორდი მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშის ერთ სერვერთან კავშირებისთვის.

2012 წლის ბოლოს Wargaming.net არის ყოფილი სსრკ-ს ტერიტორიაზე კომპიუტერული თამაშების შემმუშავებელი უდიდესი კომპანია, აღიარებს ინტერნეტ მეწარმე იგორ მაცანიუკი, რომელმაც გამოიმუშავა 80 მილიონ დოლარზე მეტი თამაშების შემუშავებით Mail.ru Group-მა 4.7 2012 მილიარდი რუბლი (დაახლოებით $160 მილიონი); თუმცა, კიდევ 6,7 მილიარდი რუბლი. (დაახლოებით $220 მილიონი) Mail.ru შემოიტანეს სოციალურმა ქსელებმა Odnoklassniki-მ და Moi Mir-მა, მაგრამ ამ თანხის ზუსტად რა ნაწილი მოვიდა თამაშებზე, უცნობია (Mail.ru-ს წყარო ამბობს ნახევარზე მეტს). მობილური მოწყობილობებისთვის თამაშების რუსეთის უმსხვილესი დეველოპერის, Game Insight-ის შემოსავალმა 2012 წელს 90 მილიონი დოლარი შეადგინა.

World of Tanks არის უფასო თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ 15 მოთამაშისგან შემდგარ გუნდში ან მონაწილეობა მიიღოთ მიმდინარე ომში მსოფლიო რუკაზე.

გამარჯვებისთვის მოთამაშეები იღებენ "გამოცდილებას" და ვირტუალურ ფულს, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს ტანკების გაუმჯობესებაზე. თვეში რეალურ 10 დოლარად მოთამაშეები იღებენ 1,5-ჯერ მეტ გამოცდილებას და ვირტუალურ ფულს ბრძოლებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ რეალური ფული უფრო ძლიერი ტანკების შესაძენად და ა.შ.

როდესაც World of Tanks ამოქმედდა Wargaming.net-ზე, ყველას სჯეროდა, რომ თამაში გახდებოდა მსოფლიოში ცნობილი ბლოკბასტერი, იხსენებს კომპანიის ვიცე პრეზიდენტი მაიკ ბელტონი. ის განმარტავს: მაშინ თამაშში წარმატება ითვლებოდა 100 000 მოთამაშეს ერთდროულად მთელ მსოფლიოში (ახლა მხოლოდ რუსეთში ზოგჯერ 815 000-ზე მეტი ადამიანი თამაშობს თამაშს ერთდროულად). Wargaming-ის ანგარიშში, რომელიც გამოქვეყნდა 2011 წლის ოქტომბერში, კისლიმ იწინასწარმეტყველა შემოსავალი 42 მილიონი ევრო 2012 წელს და 88 მილიონი ევრო 2014 წელს.

”არავინ ელოდა, რომ მასებს მოეწონებოდათ ნელი მსროლელი (სროლა - ვედომოსტი),” აღიარებს მაცანიუკი. მისი თქმით, ნელი ტანკი დამწყებთათვისაც ადვილი სამართავია და თამაში სხვა პოპულარულ მსროლელებთან შედარებით არანაკლებ საინტერესოა. მაცანიუკის შეფასებით, World of Tanks ახლა მხოლოდ ჩინეთში გამოიმუშავებს 20 მილიონ დოლარს, ხოლო Wargaming-ის მთლიანი ყოველთვიური შემოსავალი აღემატება 50-60 მილიონ დოლარს ვერსიის მომზადება ტაბლეტებისა და სმარტფონებისთვის. 2012 წლის ბოლოს კომპანიის შემოსავალმა დსთ-ს ქვეყნებში შეადგინა 130,9 მილიონი ევრო, ევროპაში - 54,2 მილიონი ევრო, ამერიკაში - 30,7 მილიონი ევრო, აზიაში - მხოლოდ 1,8 მილიონი ევრო.

Zeptolab-ის აღმასრულებელი დირექტორი მიხაილ ლიალინი არ არის გაკვირვებული World of Tanks-ის წარმატებით: "ბავშვობაში ტანკზე ტარებაზე არ გიოცნებიათ?" ”ტანკები გახდა მეინსტრიმი, ისინი კარგ ფულს შოულობენ საზღვარგარეთ”, - ამბობს ინტერნეტ მეწარმე ნიკიტა შერმანი. ის იხსენებს, რომ 2012 წელს Wargaming-მა შეიძინა ავსტრალიური კომპანია BigWorld, რომლის ძრავა გამოიყენება World of Tanks-ში, 45 მილიონ დოლარად, რათა გამოეშვა საბრძოლო თამაშები World of Warplanes თვითმფრინავებით და მასზე World of Warships გემები.