տուն / Նկարչական խաղեր / Ինչպես պատվիրել տանկերի աշխարհը: Թիմերի հաշվեկշիռն ըստ խաղի մակարդակի World of Tanks-ում: Կարգավորելի մարտական ​​մենյու

Ինչպես պատվիրել տանկերի աշխարհը: Թիմերի հաշվեկշիռն ըստ խաղի մակարդակի World of Tanks-ում: Կարգավորելի մարտական ​​մենյու

5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 13


Բարի օր, սիրելի տանկիստներ: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական կառավարումները World of Tanks խաղում: Հոդվածը օգտակար կլինի սկսնակ տանկային անձնակազմի համար որպես մարտական ​​մեքենայի շահագործման հրահանգների ձեռնարկ:

Բավականին պարզ և ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր մեկ անգամ չէ, որ խաղացել են համակարգչային խաղեր: Ես կթվարկեմ խաղի հիմնական բանալիները կանխադրված կառավարման կարգավորումներով:

Տանկի շարժում.

- W, S, A, Dօգտագործվում է տանկի կորպուսը տեղափոխելու համար (առաջ, ետ, կորպուսը թեքեք ձախ, կորպուսը շրջեք համապատասխանաբար աջ);

Կրկնակի ստեղնաշարի սեղմում Ռլրիվ առաջ - հնարավորություն է տալիս տանկի ավտոմատ շարժումը դեպի առաջ, առանց կոճակը պահելու անհրաժեշտության Վ, բայց կոճակներով ԱԵվ Դդուք կարող եք տաքսի; կոճակի սեղմում Սդադարեցնում է տանկը;

Կրկնակի կոճակ սեղմել Ֆհետույք - կոճակի գործողությունը նման է Ռ, միայն միացնում է տանկի ավտոմատ շարժումը դեպի հետ;

- Ռ/ՖԿրուիզ կոնտրոլ (առաջ, հետ շարժվելիս);

- Տիեզերքկրակելու համար շարժվելիս պահեք և կանգնեցրեք տանկը, կոճակը բաց թողնելուց հետո տանկը շարունակում է շարժվել;

XՁեռքի արգելակն օգտագործվում է տանկի կործանիչներ և ինքնագնաց հրացաններ խաղալիս կորպուսը ամրացնելու համար; անջատում է մարմնի պտույտը, երբ տեսողությունը հասնում է թիրախի հորիզոնական անկյունին: Կրկին սեղմեք՝ անջատելու համար կամ սկսել վարել:

Տեսախցիկ:

- Մկնիկի շարժում/ստեղնաշարի սլաքներտեսողության շարժում, աշտարակ, նպատակակետին ուղղված;

- Մկնիկի շարժումերբ սեղմած եք պահում մկնիկի աջ կոճակը, դիտեք առանց պտուտահաստոցը պտտելու կամ տեսարանը շարժելու;

- Մկնիկի ոլորման անիվ, բանալիներ PgUp, PgDnխոշորացում Խցիկի/տեսարանի մեծացում/հեռացում, անցում դեպի դիպուկահար/արկադային ռեժիմ;

- Ctrl+ սեղմեք աջ սեղմումինքնագնաց հրացանների համար՝ միացնելով գեղարվեստական ​​տեսարանը՝ նպատակ ունենալով մինի քարտեզի ընտրված հրապարակին:

- Altպահեք՝ տանկի պատկերակները ցուցադրելու այլընտրանքային ռեժիմը միացնելու համար:

Հրդեհ:

- Սեղմել մկնիկի ձախ կոճակըկրակոց;

Լաց մկնիկի աջ կոճակըըստ թիրախի, միացնել ընտրված թիրախի ավտոմատ ուղղորդումը և ավտոմատ հետևելը.

Լաց մկնիկի աջ կոճակ, E ստեղնթիրախից դուրս, ավտոմատ նպատակի անջատում;

- Հերթափոխտեսադաշտի դիպուկահարի/արկադային ռեժիմի ձեռքով ակտիվացում;

- Գվերաբեռնման բանալին;

Բանալիներ 1, 2, 3 Ստեղնաշարն ընտրում է արկի տեսակը, որը պետք է օգտագործվի, կոճակի մեկ սեղմումով ընտրվում է հաջորդ կրակոցը, երկակի բեռնիչը անմիջապես սկսում է արկի տեսակը փոխարինել ընտրվածով:

Բանալիներ 4, 5, 6 սպառվող սարքավորումների օգտագործումը կախված տեղադրման բնիկից. Սեղմելուց հետո դուք պետք է ընտրեք վերանորոգման ենթակա մոդուլը կամ անձնակազմի անդամը, որը պետք է բուժվի

Մարտական ​​զրույց.

- Մուտքագրեքմիացնել մարտական ​​զրույցը, բացել հաղորդագրությունների խմբագրման գիծը, գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկել;

- ՆերդիրՓոխանցում հաղորդագրություն ստացողների միջև (սեփական թիմ, թշնամու թիմ, հաղորդագրություն ձեր դասակին/ընկերությանը); Լռելյայն, հաղորդագրությունները ուղարկվում են ձեր թիմին;

- Էսքերբ մարտական ​​զրույցը բաց է կամ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակըզրույցի պատուհանից դուրս, դուրս եկեք մարտական ​​զրույցի հաղորդագրությունների խմբագրիչից.

Մարտական ​​ինտերֆեյս.

- Սեղմել մկնիկի ձախ կոճակըկոճակը պահելով մինի քարտեզի վրա Ctrlցույց տալ թիմին մի քառակուսի մինի քարտեզի վրա;

Կոճակներ + Եվ - - համապատասխանաբար, մինի քարտեզի չափի մեծացում և փոքրացում.

- Մցուցադրել/թաքցնել մինի քարտեզը;

- Ctrlցուցիչի միացում;

- Ctrl + Tabհրամանների ցուցակների (ականջների) տեսքի փոփոխություն;

- Վ- ցուցադրել/թաքցնել ամբողջ մարտական ​​ինտերֆեյսը մարտում.

- Զբացելուց հետո պատվերների ընդհանուր ընտրացանկը բացելուց հետո պետք է մկնիկի ցուցիչով պատվեր ընտրել և հաստատել այն՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակըուղարկել թիմ;

Զդաշնակցի/թշնամիի վրայով սավառնելիս պատվերների ցանկը բացվում է այդ խաղացողի համար կիրառելի ցանկով: Նաև պահանջում է մկնիկի ցուցիչով պատվերի ընտրություն և դրա ուղարկման հաստատում սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը.

Թեժ ստեղներ.

- Կոճակ Տհակառակորդին ուղղված հաղորդագրություն թիմին Աջակցել կրակով **, ինքնագնաց հրացանների համար, ես հարձակվում եմ, որտեղ **-ը թշնամու թիմի խաղացողի մականունն է.

- F3հաղորդագրություն թիմին Պաշտպանեք բազան:

- F5Հաղորդագրություն թիմին Հենց: - օգտագործվում է որպես հրամանի հաստատում կամ մարտական ​​առաքելության ավարտի հաստատում, ինչպես նաև մարտական ​​աղաղակ, երբ թիմը հաղթում է մարտում ☺;

- F6- հաղորդագրություն թիմին Ոչ մի կերպ: - մարտական ​​առաջադրանք կատարելուց հրաժարվելը կամ հրամանի հետ անհամաձայնությունը.

- F7- հաղորդագրություն թիմին Անհրաժեշտ է օգնություն:

- F8- Հաղորդագրություն Still reloading հրամանին (որտեղ - մինչև վերաբեռնման ավարտին մնացած վայրկյանների քանակը) կամ Ready to shoot!, եթե արկը/կասետն արդեն բեռնված է:

- Էսքբացելով խաղի հիմնական ընտրացանկը: Ուշադրություն. Մի թողեք մարտը, քանի դեռ այն չի ավարտվել, քանի դեռ ձեր տանկը չի ոչնչացվել, և դուք ի վիճակի չեք որևէ գործողության՝ ի վնաս թշնամու: Տրամադրված է

#faq - Գնացեք ֆորումի թեման «ՀՏՀ»

#կանոններ - Գնացեք ֆորում «Կանոններ» թեմայով

#plans - «Կառուցապատողների առաջադրանքներն ու պլանները»

#աստիճաններ - Գնացեք ֆորումի թեման «Վարկանիշներ»

#կլաններ - Գնացեք ֆորում «Կլաններ» բաժնում

#forum - Գնացեք ֆորումի գլխավոր էջ

#թարմացումներ - Գնացեք ֆորում «Թարմացումներ» բաժնում

#գողություն - Գնացեք ֆորում «Ի՞նչ անել, եթե ձեր հաշիվը գողացվի/հակեն» թեմայով:

#nick - Գնալ գլխավոր էջ - Օգնություն - Ես ուզում եմ փոխել իմ մականունը

#նորություններ - Գնացեք «Նորություններ»

#teams - Գնացեք ֆորում «Թիմեր» բաժնում

re: - այն խաղացողի մականունը, ով վերջին անգամ գրել է ձեզ, կտեղադրվի մուտքագրման տողում:

Ինչպե՞ս ավելացնել օգտվողին սև ցուցակում:

/block name - արգելափակել նվագարկիչից հաղորդագրություններ ստանալը (վավեր է ամենուր): Դա անելու համար կան հետևյալ հրամանները, որոնք պետք է մուտքագրվեն չաթում.

/unblock name - վերսկսել նվագարկիչից հաղորդագրություններ ստանալը (վավեր է ամենուր):

/blocklist – ցուցադրել արգելափակված խաղացողների ցուցակը (վավեր է միայն ընդհանուր չաթում):

/unblockall – մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (վավեր է միայն ընդհանուր չաթում):

Ինչպե՞ս հաղորդագրություն գրել մարտում միայն ձեր թիմի խաղացողներին:

Ctrl+Enter կամ T կոճակ (անգլերեն)

Ինչպե՞ս հայտնել խախտողի մասին մարտում:

Ձեզ անհրաժեշտ է պարզապես մարտական ​​չաթում մուտքագրել հրամանը.

/քվեարկեք NICK OF THE BOLATOR-ը և սեղմեք Enter:

Ի՞նչ կլինի հետո։ Դեռ ոչինչ։ Որպեսզի որևէ բան պատահի, մարտի մասնակիցների 25%-ը պետք է բողոքի օրինախախտից: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա մոդերատորների համար հանցագործի մականունը կսևանա, և ճակատամարտը, որում նա գտնվում է, կնշվի մարտերի ցանկում, ինչը հիանալի ազդանշան կլինի մոդերատորի ուշադրությունը գրավելու համար:

P.S. Երբեմն, երբ անելու բան չկա, խախտողներին ուղղորդում եմ ֆորում, որպեսզի նորից կարդան խաղի կանոնները, նորեկները միշտ հարցնում են՝ դու ադմին ես #haha# Մի չարաշահիր սա #haha#

WoT մարտերում դուք հաճախ կարող եք չաթում տեսնել արտահայտություններ, ինչպիսիք են «Պարոնայք, ժամանակն է գրավել թշնամու բազան» կամ «Մի կանգնեք» կամ «Դուք թափանցիկ եք: Մի կողմ քաշվիր, ես քեզ անմիջապես կխփեմ» -ը ոչ այլ ինչ է, քան խաղի ռեժիմ: Այս ռեժիմը կոչվում է «Պատվերով մարտական ​​ընտրացանկ»: Ինչ է հատուկ մարտական ​​ընտրացանկը կամ, ինչպես հաճախ կոչվում է, հրամանի երիցուկ World Of Tanks առցանց խաղի համար և ինչպես կարգավորել այն, կարդացեք այս հոդվածում:

Կարգավորելի մարտական ​​մենյու

Եվ ինչով են այն ուտում...

Նախ, որտեղից ներբեռնել:
Դե, այստեղ հստակ պատասխան չկա, յուրաքանչյուրը ներբեռնում է այն իր ճաշակով, կա՛մ մոդ-փաթեթ, որը ներառում է այս ռեժիմը, կա՛մ առանձին «Custom Menu» ռեժիմ և տեղադրում է այն ըստ հրահանգների:

Այս ռեժիմի անունն ինքնին խոսում է, բայց ինչու ոչ ոք չի կարգավորում այն ​​հմմ ..?! Միգուցե եղնիկ?? Կամ խեցգետին??? Այո, ոչ…. նրանք պարզապես չգիտեն, թե ինչպես

Դե արի սովորենք...

Մեզ ֆայլ է պետք RadialMenu.xml. Դուք կարող եք գտնել այն ճանապարհին. ձեր համակարգիչը՝\ձեր սկավառակ\WorldOfTanks\res_mods\հաճախորդի ընթացիկ տարբերակը\scripts\client\gui\scaleform\կամ ինչ-որ տեղ ավելի խորը, կախված նրանից, թե դուք տեղադրել եք ՊՆ փաթեթ, թե առանձին ռեժիմ: (Իմ դեպքում դա mod pack էր, և RadialMenu.xml ֆայլը ավելի խորն էր տեղակայված): Եթե ​​չեք կարողանում գտնել այս ֆայլը, ապա օգտագործեք ստանդարտ Windows որոնումը:

Հաջորդը, բացեք այն մեր սիրելի նոթատետրով Նոթատետր ++. Հենց այս ծրագրով է խորհուրդ տրվում բացել բոլոր mod ֆայլերը, քանի որ... այն չի փոխում ֆայլի կոդավորումը: Եթե ​​դուք չունեք այն տեղադրված, ապա ներբեռնեք այն, օրինակ այստեղիցկամ պաշտոնական կայքից, կամ Yandex սկավառակից և տեղադրել:

Ֆայլի բացում RadialMenu.xmlմենք տեսնում ենք շատ անհասկանալի տեքստ...հմմ...բայց մենք ցանկանում ենք սովորել, թե ինչպես խմբագրել հատուկ մարտական ​​ընտրացանկը, ուստի եկեք պարզենք այն հետագա: Որպես օրինակ վերցնենք այս տողերը.

Ձեռք բերելու համար: Հարձակում %(randpart)s Ավելի արագ ղեկը գրավելու համար: Մենք պետք է վերցնենք բազան: Ամեն ինչ պատրաստ է: Այժմ մենք պետք է վերցնենք բազան: Ժամանակը եկել է! Եթե ​​չես կարող կռվել, վազիր՝ գրավելու բազան: Թիմ

Ահա... ինչ-որ բան արդեն ի հայտ է գալիս...
Թեգերը պարունակում են թիմի անունը:

Պիտակի մեջ կա պատկերակ, որը ցուցադրվում է հրամանի վարդով:

Հուսով եմ՝ կարիք չունե՞ք բացատրելու պիտակները:

Հրաման (մակրո) %(randpart)sմի դիպչեք դրան, սա մեծ չինական պատահական 😉 հրամանն է (մակրո), որը թողարկում է պիտակների մեջ պարփակված պատահական հրաման:
Բայց դուք կարող եք փոխել այն ամենը, ինչ գրված է պիտակների միջև ձեր ճաշակով:

Պիտակներ - ցուցադրման ռեժիմ կամ գրեք հրամանին Թիմկամ բոլորին Բոլորը.

Վավեր պատկերակների անուններ.
[«Հարձակում», «Այո», «Օգնիր», «Backtobase», «Ոչ», «Վերբեռնում»,
«Followme», «Turnback», «Helpmeex», «Stop», «Support», «AttackSPG»]

Վավեր հրամանների անուններ.
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
«ԲԱՍԱՍԱԿԱՆ», «ԴՐԱԿԱՆ», «ՎԵՐԱԲԵՐԱՑՆՈՒՄ» «ԿԱՆԳՆԵԼ», «ԱՋԱԿՑՈՒՄ ԵՆ ԿՐԱԿՈՎ», «ՀԵՏԱԴԱՐՁ»]

Հաղորդագրության տեքստում աջակցվող մակրոները.
%(name)s — խաղացողի անունը, որի տանկն ուղղված է
%(vehicle)s — մեքենայի տեսակի անվանումը
%(clan)s — կլանի անուն
%(viewPos)s - այն քառակուսին, որտեղ ուղղված է տեսախցիկը
%(ownPos)s - այն հրապարակը, որտեղ գտնվում է ձեր տանկը
%(randpart)s - պատահական տող պիտակի ցանկից
%(reload)s — զենքի վերալիցքավորման մնացած ժամանակը, վայրկյաններով
%(armmo)s — թմբուկում չսպառված պարկուճների քանակը

Օրինակ՝ ինչպես է փոփոխվել իմ հրամաններից մեկը.

Հարձակում հրապարակում Հարձակում %(randpart)s Կռվողներ, օգնեք այս հրապարակում IMHO, մենք պետք է գնանք այդ ուղղությամբ Եկեք սեղմենք այս եզրը Թիմ %(viewPos)s

Դու գիտես դա...

2012 թվականի Ամանորի համար այն ավելացվել է խաղի մեջ։ Ընդ որում, այն ստեղծվել է երկու տարի առաջ (2010թ.)։ Այն բանից հետո, երբ քարտեզը թողարկվեց հիմնական սերվերներին, նկատվեց սխալ. աշտարակի հենարանը ներսից հեշտությամբ արձակվեց Shaft թնդանոթի միջոցով: Քարտեզը բացելուց երկու օր անց միջոցներ ձեռնարկվեցին, և այս սխալի օգտագործումը դարձավ պատժելի, իսկ մեկ շաբաթ անց սխալն ամբողջությամբ շտկվեց։

2009-2010 թվականներին գոյություն ուներ կուսակցություն, որը կոչվում էր «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն»): Այս կուսակցությունը պահպանման տարբեր ծրագրեր էր մշակում։

2011 թվականին մշակողները որոշեցին կազմակերպել մրցույթ-մրցավազք, որտեղ նրանք պետք է անընդհատ շրջեին աշտարակը։ Այդ նպատակով քարտեզը կոչվում է. Այն իրականացվել է խաղացողների հատուկ ասոցիացիայի կողմից՝ «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն»): Ենթադրվում էր, որ քարտեզի վրա հնարավոր չի լինի օգտագործել պաշարներ (կամ գնված, կամ երկնքից ընկնել): Կուսակցությունը փլուզվեց, և բացիկը այդպես էլ չհրապարակվեց: Հարկ է նշել, որ քարտեզը մշակվել է լեգենդար քարտեզագործ Ֆիգիշեի կողմից։

Ռիկոշետ հրացանի նախագիծը հայտնվել է դեռ 2009 թվականին։ նրանք նախատեսում էին այն անվանել «Վուլկան»։ Թնդանոթի կրակոցներն ի սկզբանե չպետք է ցատկեն մակերեսներից և ունեին կապույտ գույն: Այն ժամանակ Vulcan/Ricochet-ը գնդացիր էր, բայց փորձարկման փուլում առաջացավ ցատկող գնդակների գաղափարը, որը հետագայում վերածվեց լիարժեք ատրճանակի, որն այժմ հայտնի է որպես Ռիկոշետ:

Երբ նրանք առաջին անգամ սկսեցին փորձարկել Hornet կորպուսը, այն բաղկացած էր՝ կենտրոնական մասից և չորս կողային մասերից, որոնցից յուրաքանչյուրը գտնվում էր կենտրոնական բլոկի մակարդակից ցածր, և յուրաքանչյուր կողային բլոկի վրա կային հետքեր: Այնուհետև Hornet-ը ձևափոխվեց իր ներկայիս վիճակի պատճառով չափազանց ֆուտուրիստական ​​դիզայնի և ձգողականության և ձգողականության հետ կապված դժվարությունների պատճառով:

Շաֆթ թնդանոթի հայտնվելը 2011 թվականի հունիսին իսկական սենսացիա առաջացրեց տանկիստների շրջանում։ Թողարկումից հետո Shaft-ը գնվել է 3 հատ փոխարժեքով: վայրկյանում! Հետագայում դրա բնութագրերը խմբագրվեցին և ներկայացվեցին դիմադրողները: Սակայն մեկ օր անց այն առգրավվել է, բյուրեղները վերադարձվել են, իսկ նկարագրությունը փոխվել է։ Փորձարկման սերվերի վրա փորձարկման առաջին օրը Shaft-ի առավելագույն վնասը թիրախային ռեժիմում եղել է 150 - 175 - 200 - 250 միավոր (համապատասխանաբար M0 - M1 - M2 - M3), երկրորդ օրը `200 - 225: - ~ 275 - 300։

Tanki Online-ի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվել է Fairy Tale Adaptation մրցույթի հետ միասին 2011 թվականին։ Այն օգտագործում էր խաղի կազմակերպված նյութեր և ուներ իր սյուժեն։ Կարճամետրաժ ֆիլմեր կարող էին գոյություն ունենալ մինչ այս պահը, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին: Player FAK19-ը ստեղծել է ամենահայտնի ֆիլմաշարը՝ «B-mashina»: Ընդհանուր առմամբ նկարահանվել է չորս ֆիլմ։ Այնուհետև FAK19-ը որոշեց կատարել «B-mashina»-ի ռիմեյքը «New Evil» անունով: FAK19 ֆիլմերը լցված են բազմաթիվ հատուկ էֆեկտներով: Մոնտաժն իրականացվել է 3D Studio Max ծրագրում։ YouTube ալիք. MrFAK12

Tanki Online-ում առաջին ոսկին արժեր 1000 բյուրեղ։ Սկզբում ոչ ոք չգիտեր, թե որտեղ և երբ է ընկել այս բոնուսը: Առաջին ոսկին ընկել է Կունգուրի քարտեզի վրա՝ 700 բյուրեղյա ֆոնդով, այն տարել է Նոոսյա մականունով տանկիստը։ Ավելի ուշ ոսկե տուփերը սկսեցին ընկնել գրեթե բոլոր քարտերի վրա, բայց դրանց արժեքը նվազեց մինչև 100 բյուրեղ: Այժմ բոլոր քարտեզների վրա կան ոսկե տուփի անկման կետեր:

2010 թվականին ներկայացվեց Smokey-ի ամենաթույլ հրացանի հատուկ մոդիֆիկացիան, որը կոչվում էր Smokey XT։ Այս մոդիֆիկացիան արժեցել է 3950 բյուրեղ: Այն հասանելի էր գնելու ուղիղ մեկ շաբաթ։ Smokey XT-ն ամեն կերպ ավելի լավն էր, քան սովորական Smokey M3-ը: Ենթադրվում էր, որ լավ խաղացողը կկարողանա փոխհատուցել Smokey XT-ի արժեքը:

2009 թվականին մշակողները որոշեցին ստեղծել ատրճանակ, որը կարող է վնաս հասցնել հակառակորդներին և միևնույն ժամանակ բուժել տանկերներին իրենց թիմից: Ահա թե ինչպես է հայտնվել Իսիս ատրճանակը. Isis-ի առաջին հայեցակարգը միայն վերաբերվում և նման էր «Half-Life» խաղի մոդելի: Հետագայում այն ​​վերածվել է տանկի համար նախատեսված երկթև աշտարակի։ Իսիսը նաև թույլ է տվել նրան բուժվել դատարկության մեջ կրակելիս: Այս ունակությունը չափազանց ուժեղ էր և հեռացվեց: 2014 թվականի նոյեմբերին կադրի տեսողական էֆեկտը վերափոխվեց, իսկ 2017 թվականի փետրվարի 16-ին ատրճանակը կորցրեց իր վամպիրիզմը։

Բետա թեստավորման ժամանակ (2009 թ. մայիս), Tanki Online-ը մրցանակ ստացավ Խաղի մշակողների կոնֆերանսում (KRI 2009) «Լավագույն խաղ առանց հրատարակչի» անվանակարգում։ Սա հուշում է, որ արդեն թեստավորման փուլում խաղը ճանաչում է ձեռք բերել խաղային արդյունաբերության մեջ։

2009 թվականի նոյեմբերին Tanki Online-ը դուրս եկավ «Runet Award» համաժողովրդական քվեարկության եզրափակիչ և զբաղեցրեց 17-րդ տեղը: Սա այն դեպքում, երբ խաղն ընդամենը վեց ամսական էր։

2012 թվականի ամռանը Tanki-ում տեղի ունեցավ միջոցառում՝ նվիրված ֆուտբոլի Եվրոպայի առաջնությանը։ Այս խթանման ընթացքում ոսկե տուփերի անվանական արժեքն ավելացավ մի քանի անգամ, և ի վերջո հաշվարկվեց, որ ընդամենը մեկ ամսվա ընթացքում խաղացողները բռնեցին 90 միլիոն բյուրեղների ոսկի. ներկայիս տնտեսության մեջ սա գրեթե միլիարդ բյուրեղ է:

2012 թվականի սեպտեմբերի 27-ին տեղի ունեցավ «Կասիմ ընդդեմ Արևի» անսովոր ճակատամարտը, որում համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը և տեխնիկական աջակցության մասնագետ Քսենյա Իգնատիևան կռվեցին միմյանց դեմ «վասպոսմոքսով»: Մաքսիմը հաղթեց 22:19 հաշվով։ Խաղացողները կարող էին աջակցել Maxim-ին կամ Ksenia-ին` գնելով ավտոտնակում 100 բյուրեղանոց հատուկ ներկ: Kasim-ի համար գնվել է 47,341 ներկ, Sun-ի համար՝ 18,004, երկու խաղացողների համար՝ միանգամից 4,844, յուրաքանչյուր անձ, ով ներկ է գնել Maxim-ի համար, ստացել է 59 բյուրեղ:

Ամեն տարի հոկտեմբերի 31-ին տանկերը նշում են Հելոուինը: 2012 թվականին ակցիայի ժամանակ հատուկ քարտը ստեղծվել է 59597 անգամ, իսկ հատուկ ոսկե տուփը բաց է թողնվել 12008 անգամ։ Հետաքրքիր զուգադիպություններ եղան՝ 2012 թվականի հոկտեմբերի 30-ին խաղում գրանցվեց 16,666,666 համարի տանկերը, իսկ վիդեոբլոգի տոնական հատուկ թողարկման մասին թվիթը դարձավ 666-րդը։ 2014 թվականին Հելոուինի հատուկ քարտեզի վրա կար 45 ուրվական։ Իսկ 2015թ. հոկտեմբերի 31-ին տանկիստները խաղի մեջ անցկացրել են ընդհանուր 196 տարի և բռնել 440.000 ոսկի, իսկ Հելոուինի քարտեզը ստեղծվել է 184.652 անգամ։ Լավագույն ոսկի բռնող մրցույթի հաղթողը՝ Ti-To մականունով խաղացողը, բռնել է 195 տուփ և որպես պարգև ստացել VikoGrom XT։

Godmode_ON առեղծվածային խաղացողի մասին առաջին հիշատակումը կարելի է տեսնել Vlog-ի համար 61-ում: Երկրորդ անգամ նա հայտնվեց թիվ 64 վիդեոբլոգում, իսկ թիվ 80 վիդեոբլոգում նույնիսկ հայտնվեց «Շաբաթվա հարցը» բաժնում։ Godmode_ON-ը ոչնչացնելու համար այն 59 ​​կրակոց է վերցրել Smokey-ից, որից 5-ը կրիտիկական: Այսպիսով, հաշվի առնելով Smokey-ի և Mammoth-ի ներկայիս պարամետրերը վիդեո բլոգի թողարկման պահին, Godmode_ON ներկում Smokey-ից պաշտպանությունը կազմում էր նվազագույնը մոտ 85%: Vlog-ի համար 103-ում հայտնվեց մի առեղծվածային մարդ, ով «հավաքեց բոլոր ականները լռության վրա». գուցե դա Godmode_ON-ն էր: Շաբաթվա թիվ 118-ի հարցում Godmode_ON-ը քշեց ականների ճանապարհով և պայթեցվեց միայն 41-ին՝ հաշվի առնելով Մամոնտի ներկայիս պարամետրերը տեսաբլոգի թողարկման պահին, պաշտպանությունը ականից։ Godmode_ON ներկում առնվազն 95% էր: Թիվ 130 վիդեոբլոգում Godmode_ON-ը բռնել է 5001 բյուրեղանոց ոսկյա տուփ, թեև ապրիլմեկյան ոսկու առավելագույն անվանական արժեքը 5000 բյուրեղ էր։ Godmode_ON-ի հաջորդ հայտնվելը վերաբերում էր թիվ 133 շաբաթվան, որտեղ նրա վրա կրակել էին միանգամից վեց տանկ: Իսկ Շաբաթվա հարցում #146-ում Godmode_ON-ն առաջին անգամ օգտագործել է Hornet-ը, քան Mammoth-ը: Ո՞վ է այս խորհրդավոր խաղացողը: Այս հարցի անուղղակի պատասխանը կարելի է գտնել թիվ 145 վիդեոբլոգում, որտեղ Նիկոլայ Կոլոտովի պրոֆիլում գրված է «Not Godmode_ON»: Հակառակ ակնարկ, թե՞ պարզապես կատակ. Կարծես թե մենք երբեք չենք իմանա ճշմարտությունը...

Tanks-ի առաջին փորձնական տարբերակը ստեղծելու համար պահանջվել է չորսուկես ամիս։ Tanki-ում գրանցված առաջին խաղացողը, որը ծրագրավորող չէ, GlebNikitin-ն է: Իսկ խաղի մեջ առաջինը գրանցվել է Alternativa սերվերի ծրագրավորող Ալեքսեյ Քուիրինգը (arts80): «Տանկերի» առաջին քարտեզը Tribute-ի նախատիպն էր։

2010 թվականի կեսերին խաղն ուներ մոտավորապես 200,000 գրանցված խաղացող: 2010 թվականի դեկտեմբերի 19-ին հասել է մեկ միլիոն գրանցման նշագծին։ 2011 թվականի հունիսի 6 - գրանցման համար 3 ​​միլիոն (կատյանա մականունով խաղացող): 2012 թվականի հունվարի 4 - յոթ միլիոներորդ գրանցում (stepan1234567891 մականունով խաղացող): 2012 թվականի մարտի 25 - 10 միլիոն գրանցումների նշաձողը հատվեց (լյոնսլ մականունով խաղացող): 2012 թվականի Tankman Day-ին գրանցվեց հաշիվ 15,000,000 համարով (adilov.amir մականունով խաղացող)։ 2013 թվականի փետրվարի 5 - քսան միլիոներորդ գրանցում (tolik755 մականունով խաղացող): 2013 թվականի հուլիսի վերջ - երեսուն միլիոներորդ գրանցում (nadja8201 մականունով խաղացող):

«Tanks Online» խաղն ամենահայտնի է իր հայրենիքում՝ Ռուսաստանում: Դրան հաջորդում են Ուկրաինան, Բելառուսը, Հայաստանը, Ղազախստանը, Գերմանիան, Մոլդովան, Վրաստանը, ԱՄՆ-ը և Սաուդյան Արաբիան։

Պաշտոնական Tanki Online VKontakte խումբը հայտնվել է 2011 թվականի հունվարին։ Մի օր համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը խոստացավ լողալ սառույցի փոսում, եթե խմբում բաժանորդների թիվը գերազանցի 500,000-ը: 2014 թվականի սեպտեմբերի 27-ին այս նշանն անցավ, և Ամանորի օրը Մաքսիմը կատարեց իր խոստումը. նա սկսեց իր առաջինը: 2015 թվականի վիդեո բլոգը սառցե անցքից.

Ամենաընդարձակ քարտեզը Դյուսելդորֆն է (40 խաղացող), Բեռլինը կարող է միաժամանակ ընդունել 36 խաղացող, Տաճարը և Խենթությունը՝ 32-ական։ Իր հերթին, Տեմփլը ամենածավալուն քարտեզն է, Բեռլինը ընդամենը մի փոքր հետ է, իսկ Դյուսելդորֆը փակում է վերևը։ երեք. Ամենափոքր քարտեզներն են՝ կղզին, բլուրը և պինգ-պոնգը:

2014 թվականի ամռանը Բրազիլիայում անցկացվեց Ֆուտբոլի աշխարհի առաջնությունը, և «Տանկերը» չկարողացան անմասն մնալ այս իրադարձությունից։ «Ֆուտբոլային տենդ» ակցիայի ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է գնել առաջնության մասնակից երկրներին խորհրդանշող 32 գույներից մեկը։ Նրանք, ովքեր ներկ են գնել մի երկրի համար, որը լավագույն եռյակի հաղթողների թվում էր, հետ են ստացել բյուրեղների մինչև 50%-ը, որոնք ծախսվել են գնումների վրա ակցիայի ընթացքում: Ընդհանուր առմամբ գնվել է 555502 ներկ, որից 111 հազարը ձեռք է բերվել Ռուսաստանի համար (ամենահայտնի ներկ), չեմպիոն դարձած Գերմանիայի համար՝ 38007, Արգենտինայի համար՝ 17,641, Նիդեռլանդների համար՝ 15,819, իսկ ամենից հազվադեպ գնված ներկ։ եղել է Cot-D “Ivoire-ը` ընդամենը մոտ 1000 հատ, մոտ 887 միլիոն բյուրեղներ բաշխվել են որպես մրցանակային գումար գովազդի համար:

Մի փոքր իրերի անունների մասին. շատ վաղուց Ռեյլը կոչվում էր Վախի մեքենա, Ռիկոշետը կարելի էր անվանել Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion և Hammer - Magnum: Ինչ վերաբերում է Vulcan-ին, ապա խաղերի դիզայներ Սեմյոն Ստրիժակը (հայտնի է որպես Օրեկ) կատակով խոստացել է, որ «գնդացիրը երբեք չի կոչվի Vulcan, հակառակ դեպքում ես ձեռքիս երկու լրացուցիչ մատ կաճի»: Ի դեպ, հրետանային հրանոթն ի վերջո ստացել է Magnum անվանումը։

Դիտորդի ռեժիմը (հանդիսատեսը) խաղում հենց սկզբից չկար։ Իսկ առաջին մենամարտը, որը հեռարձակվել է հանդիսատեսի օգնությամբ, TOF Dream Team III-ի վերին բրա քառորդ եզրափակիչն էր International և “Heavy and Difficult” թիմերի միջև։

2014 թվականի ամռանը Tanki Online թիմն այցելեց գերմանական Քյոլն քաղաքում գտնվող խաղերի ցուցահանդես gamescom: Այս իրադարձության պատվին խաղի մեջ համառոտ մտցվեց «Քյոլն» քարտը, որի վրա ընկան կրկնակի անվանական արժեքով ոսկիներ։ Ակցիայի ընթացքում 191 միլիոն բյուրեղներ են գցել ոսկե տուփերում, և մոտ մեկ միլիոն խաղացող այցելել է քարտեզ:

Վիդեոբլոգը սովորաբար նկարահանվում է չորեքշաբթի օրը, չնայած սյուժեի նախապատրաստումը շատ ավելի վաղ է սկսվում։ Հինգշաբթի և ուրբաթ օրը ծախսվում են տեսանյութերի խմբագրման վրա։

Tanki Online-ի ծննդյան օրը 2009 թվականի հունիսի 4-ն է՝ բաց բետա թեստավորման մեկնարկի ամսաթիվը: Առաջին խաղացողը, ով հասել է առավելագույն աստիճանի (այն ժամանակ դա Մարշալն էր) լեգենդար T7000-ն էր։ 2010 թվականի ապրիլին չինական սերվերը սկսեց գործել։ Իսկ 2014 թվականի ապրիլի 16-ին Բրազիլիայում գործարկվեց Tanki Online-ը։ Բրազիլական տեղանքի առաջին գեներալիսիմուսը limadj2 մականունով խաղացողն է, նա 2014 թվականի սեպտեմբերի 2-ին հասել է 1,400,000 փորձառության նշագծին՝ ծախսելով մոտ չորսուկես ամիս մակարդակի բարձրացման վրա: Որպես վարձատրություն իր արագ ավարտի համար, limadj2-ը ստացավ լիովին արդիականացված Viking M3, Ricochet M3 և Zeus ներկ:

Երբեմն, ի պատիվ որոշակի տոների, խաղի միջոցներն ավելանում են։ Խաղում ամենամեծ միջոցները եղել են 2015 թվականի օգոստոսի 2-ին՝ հինգ անգամ։

2015 թվականի մայիսի 9-ին դուք կարող եք ձեռք բերել բաժանորդագրություն անվերջ պաշարների համար ընդամենը 70 բյուրեղներով, որը ուժի մեջ էր մինչև մայիսի 10-ի վերագործարկումը: Այդ օրը գրեթե անհնար էր խաղի մեջ գտնել մի խաղացողի, ով կքշեր առանց «գարդի» - բացառությամբ, թերևս, նրանց, ովքեր խաղում էին ՊՐՈ մարտերում անջատված պաշարներով:

Առաջին խաղացողները, ովքեր տեսան և փորձեցին «Tanks on Unity»-ի վաղ ցուցադրությունը, գերմանացի խաղացողներն էին Wildflecken քաղաքում տանկային հանդիպման ժամանակ, որը տեղի ունեցավ 2014 թվականի հուլիսի սկզբին: 2015 թվականի հունիսին Ռուսաստանի հինգ քաղաքների խաղացողները խաղացին նոր խաղի ցուցադրական տարբերակը «TO Motor Rally» միջոցառման շրջանակներում: Իսկ 2015 թվականի հոկտեմբերին խաղացողների շրջանում հայտնի վիդեոբլոգեր DJAGERnout228-ը այցելեց Alternative-ի գրասենյակ, ով ոչ միայն խաղաց խաղի բետա տարբերակը, որն արդեն ստացել էր վերջնական անունը Tanki X, այլև խոսեց իր տպավորությունների մասին: վիդեո բլոգ.

2014-2015 թվականների ամանորյա տոներին Tanki Online մուտք է գրանցվել Հյուսիսային Կորեայից, երկիր, որտեղ ինտերնետ հասանելիությունը խիստ սահմանափակ է։ Ո՞վ կարող էր լինել...

Շատ վաղուց խաղն ուներ այսպես կոչված «Փառքի սրահ»՝ ներխաղային պատուհան, որը ցուցադրում էր բոլոր խաղացողների վիճակագրությունը՝ վաստակած փորձի միավորներ, ոչնչացված տանկերի քանակը և սեփական մահերը, հարստությունը և վարկանիշը. պայմանական թիվը, որը հաշվարկվում է բարդ բանաձևի հիման վրա. Որքան բարձր էր վարկանիշը, այնքան բարձր էր տանկիստը Փառքի սրահում։ Միևնույն ժամանակ, վարկանիշային բանաձևի բաղադրիչներից մեկն իրական փողով գնված բյուրեղների քանակն էր, ուստի «Փառքի սրահում» առաջատար դիրքերը զբաղեցրին դոնորները, ովքեր հատուկ զգալի գումարներ են ներդրել իրենցից առաջ անցնելու համար։ մրցակիցներ. Փառքի սրահը հետագայում հեռացվեց խաղից տեխնիկական խնդիրների պատճառով։

Հելոուինի համար 2011-ին տեղի ունեցավ Pumpkin Tank Hunt մրցույթ: Հարկավոր էր խաղի մեջ գտնել երեք տարբեր խաղացողների՝ հատուկ դդմի ատրճանակներով (դրանք տրվել էին ադմինիստրացիայի օգնականներին) և տեղադրել նրանց սքրինշոթները հատուկ թեմայում։ Իսկ 2011-2012 Ամանորի համար անցկացվել է «Ամանորյա բացիկ» մրցույթ, որի հաղթողները մի քանի օր շարունակ ստացել են ձնեմարդու յուրօրինակ թնդանոթ։ Ե՛վ դդմի թնդանոթը, և՛ ձնեմարդը, ըստ էության, յուրահատուկ հյուսվածքով Smokey M3-ներ էին:

Տանկերի առավելագույն քանակը, որոնք կարող են ոչնչացվել մեկ կրակոցով, 39 է: Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է ամբողջությամբ միկրոպոմպային M3 Rail և 39 խաղացողներ, ովքեր ռեժիմով կշարունակեն Դյուսելդորֆի քարտեզի վրա:

Հին ժամանակներում անհնար էր յուրաքանչյուր սպառվող նյութից ունենալ ավելի քան 32766 միավոր: Դա պայմանավորված էր փոփոխականի տվյալների տիպի անբավարար չափսերով, որում պահվում էր սպառվող նյութերի քանակը: Այս սխալն այժմ ուղղվել է:

Tanki Online-ում կան քարտեզներ, որոնց անունները կրկնում են իրական աշխարհագրական օբյեկտների անունները։ Մասնավորապես, դրանցից շատերը կոչվում են Պերմի կամ Պերմի շրջանի քաղաքների օբյեկտների պատվին (Tanki Online-ի մշակող AlternativaPlatform-ի գրասենյակը գտնվում է Պերմում):

  • Ալեքսանդրովսկը քաղաք է Պերմի մարզում;
  • Բարդան գյուղ է Պերմի շրջանում;
  • Գուբախան քաղաք է Պերմի շրջանում;
  • Կունգուրը քաղաք է Պերմի շրջանում;
  • Մոլոտովը Պերմի նախկին անունն է.
  • Օսան քաղաք է Պերմի մարզում;
  • Սոլիկամսկը քաղաք է Պերմի մարզում;
  • Էսպլանադը հրապարակ է Պերմում։

Նաուրուն, Կիրիբատին և Գվինեա-Բիսաուն աշխարհի ամենա«առանց տանկ» պետություններն են։ Նրանցից յուրաքանչյուրում ապրում է միայն մեկ Tanki Online խաղացող։

Խաղում կատարվող ամենահայտնի առաջադրանքը ճակատամարտում առաջին տեղը գրավելն է: Երկրորդ տեղում N վերանորոգման հավաքածուներ հավաքելն է, երրորդում՝ N արագացումներ հավաքելը:

Այս պահին հիմնական սերվերների վրա ընթանում է խաղի HTML5 հաճախորդի բաց թեստավորում: Ներկայումս նոր օգտատերերի մի փոքր մասն է ուղղորդվում դեպի նոր տարբերակը, սակայն զարգացման ընթացքի հետ մեկտեղ ավելի ու ավելի շատ խաղացողներ հասանելիություն կստանան: Եթե ​​բացել եք խաղի HTML5 տարբերակը, բայց ցանկանում եք վերադառնալ Flash կայուն տարբերակին, հետևեք հղմանը։

Ժամանակ առ ժամանակ խաղում տեղի է ունենում «Crazy Weekend» կոչվող ակցիան, որի էությունը ֆրագներ խփելն է: Ստանդարտ մարտերում որոշակի քանակությամբ տանկեր ոչնչացնելու համար մասնակիցներին տրվում են արժեքավոր մրցանակներ:

2017 թվականի նոյեմբերի 16-ից նոյեմբերի 23-ը խաղում իսկական պայքար է տեղի ունեցել VKontakte և Odnoklassniki սոցիալական ցանցերի միջև։ Դրան մասնակցելու համար դուք պետք է ներկ գնեիք ավտոտնակի սոցիալական ցանցերից մեկի համար 1000 բյուրեղներով, տեղադրեիք այն ձեր տանկի վրա և գնայիք մարտի՝ ոչնչացնելու թշնամու տանկերը, որոնք ներկ էին կրում հակառակ կողմի համար: VKontakte-ի համար գնվել է 122,000 ներկ, Odnoklassniki-ի համար՝ 39,000, VKontakte խմբակցությունը հաղթել է 52,54% գնահատականով։ Ակցիայի ավարտին ներկերը ընդմիշտ մնացին իրենց տերերի մոտ։

2017 թվականի աշնանը Tanki Online-ը անցկացրեց «#IWANTTO» տեսահոլովակների մրցույթ, որի մասնակիցները պետք է պատմեին, թե ինչու մշակողները պետք է իրենց հրավիրեն TO գրասենյակ։ Հաղթող է ճանաչվել տանկիստը Սոչի-Արեդա, նրա մրցութային աշխատանքները կարելի է դիտել այստեղ հղում. Ճամփորդության մասին վիդեո ռեպորտաժ՝ մաս 1

Մաս 2 .

2017 թվականի նոյեմբերի 24-ին՝ Սև ուրբաթ օրը, խաղի մեջ հայտնվեցին տարաներ՝ նախկինում անհայտ պարունակությամբ տուփեր։ Դրանք վաճառվում էին Խանութում և նաև նետվում մարտերում՝ սովորական ոսկյա տուփերի փոխարեն: Կոնտեյներները խաղից հանվել են նոյեմբերի 28-ին, իսկ դեկտեմբերի 24-ին՝ ամանորյա տոներին, մշտական ​​հիմունքներով վերադարձել։ Այժմ դրանք կարելի է գնել Խանութում, բռնել մարտերում կամ ստանալ որպես պարգև առօրյա որոնումների շղթաների համար:

«Հարձակում» ռեժիմը խաղ է մտցվել 2017 թվականի դեկտեմբերի 13-ին, չնայած այն խաղում էր ավելի վաղ՝ 2015-2016 և 2016-2017 թվականների ամանորյա տոնակատարությունների ժամանակ: Ռեժիմի էությունը սա է՝ մի թիմը պաշտպանվում է, իսկ մյուսը՝ հարձակվում։ Կապույտ թիմը պետք է պաշտպանի իր բազան, որը նշանակված է որպես ռեժիմի կետ, իսկ կարմիր թիմը պետք է դրոշներ հասցնի կապույտ բազային: Դա պարզ է, և ամենակարևորը `շատ զվարճալի: Ռեժիմի կարևորությունն այն է, որ կարմիր թիմը իր տրամադրության տակ ունի միանգամից մի քանի դրոշ, ինչը նշանակում է, որ կապույտ թիմը պետք է հետ մղի հարձակումները միաժամանակ մի քանի կողմից:

Զրուցարան սարք

Լոբբի զրույց

Լոբբի զրույցը հասանելի է, երբ խաղացողը մարտում չէ (խաղի նախասրահում): Այն բաժանված է մի քանի թեմատիկ ալիքների։ Զրույցի ալիքների հաղորդագրությունները տեսանելի են այդ ալիքների բոլոր խաղացողներին: Այնուամենայնիվ, խաղի յուրաքանչյուր լեզվական տարբերակ ունի չաթի ալիքների իր առանձին փաթեթը:

Լոբբի չաթին ուղարկված հաղորդագրությունները կարող են հասցեագրվել կոնկրետ խաղացողի: Նման հաղորդագրությունները դեռ տեսանելի են բոլորի համար, բայց դրանք լրացուցիչ ընդգծված են ստացողի համար: Ալիքում կոնկրետ խաղացողին հասցեագրված հաղորդագրություն գրելու համար հարկավոր է ձախ սեղմել նրա մականվան վրա (օրինակ՝ չաթում) և ընտրել «Գրել ընդհանուր զրույցում» տարբերակը կամ սեղմած պահել Ctrl ստեղնը և ձախ՝ սեղմեք մականունը:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն կարող եք ինքներդ գրել մականունը տողում), մականունից հետո դնել ստորակետ: ;

Մարտական ​​զրույց

Մարտական ​​զրույցը հասանելի է, երբ խաղացողը մարտում է: Այն ակտիվանում է Enter կոճակով: Համապատասխանաբար, դրանից հաղորդագրությունները տեսնում են բոլորը, ովքեր մարտի մեջ են: Եթե ​​խաղացողը պայքարում է թիմային ռեժիմի հետ, ապա նա հնարավորություն ունի գրելու ինչպես մարտի բոլոր մասնակիցներին, այնպես էլ դաշնակիցներին: Ընդհանուր և թիմային զրույցի միջև անցնելու համար հաղորդագրություն մուտքագրելիս պետք է սեղմել Tab ստեղնը: Դուք կտեսնեք բոլոր հաղորդագրությունները, բայց թիմային չաթում գրվածները կնշվեն ձեր թիմի գույնով: Անհնար է անձնական հաղորդագրություններ գրել մարտական ​​գործողությունների ժամանակ։

Զրուցարան «Խախտումներ»

Այս ալիքը գործում է «միայն գրել» ռեժիմով և նախատեսված է միայն չաթում և մարտերում խախտումների վերաբերյալ բողոքների համար: Խաղացողներն այս ալիքում տեսնում են միայն իրենց հաղորդագրությունները և հասցեագրված հաղորդագրությունները՝ մոդերատորների պատասխաններով: Սա թույլ է տալիս խուսափել ջրհեղեղից ալիքում, պահպանում է բողոքների գաղտնիությունը և արագացնում է մոդերատորների կողմից բողոքների վերլուծությունը: Եթե ​​դուք անընդհատ անտեսում եք կանոնները, ձեզ կարող են արգելել ջրհեղեղի պատճառով:

  • խախտումներ մարտում. հղում ճակատամարտին/խախտողի մականունը/խախտման տեսակը.
  • չաթի խախտումներ. չաթի ալիք/օրինախախտի մականուն/խախտման տեսակ:

Անձնական հաղորդագրություններ

Անձնական հաղորդագրությունները այլ խաղացողներին անձնական հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորություն են, որոնք տեսանելի են միայն ստացողին: Այս դեպքում ստացողը պետք է լինի առցանց, և թե որ զրույցի ալիքում և որ լեզվով դա նշանակություն չունի:

Խաղացողին գրել մասնավորհաղորդագրություն, դուք պետք է սեղմեք նրա մականունը չաթում և ընտրեք «Անձամբ գրել» տարբերակը կամ սեղմած պահեք Ctrl + Shift ստեղնաշարի համակցությունը և ձախ սեղմեք մականվան վրա:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն կարող եք ինքներդ գրել մականունը տողում), մականունից հետո երկու կետ դնել: : և բացատ, այնուհետև գրեք հաղորդագրության տեքստը:

Անձնական հաղորդագրություններ չեն կարող ուղարկվել, եթե ստացողը ցանցից դուրս է: Այս դեպքում ուղարկողը կտեսնի նախազգուշացումը « Այս խաղացողը անցանց է Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Եթե ​​խաղացողը հաղորդագրություններ է ստանում միայն ընկերներից («PM միայն ընկերներից» տարբերակը միացված է կարգավորումների ընտրացանկում, անջատված է լռելյայնորեն) և ուղարկողը ընկեր չէ, ապա ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացում « Այս խաղացողը ընդունում է միայն ընկերների հաղորդագրությունները Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Եթե ​​խաղացողը մարտում է, ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացումը « Այս խաղացողը մարտական ​​է և չի կարող կարդալ ձեր հաղորդագրությունը Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Անտեսված խաղացողի հաղորդագրությունները չեն ցուցադրվում զրուցարանում:

Զրույցի հասանելիություն

Հակահեղեղային համակարգ

Ընդհանուր և մասնավոր չաթերում գործում է «հակահեղեղային համակարգ»։ Այն ունի երկու պարամետր՝ հաղորդագրություն ուղարկելու «գին» և մեկ նիշի «գին». այս արժեքը չափվում է միլիվայրկյաններով: Սա նշանակում է, որ սահմանափակումը վերաբերում է ոչ միայն հաղորդագրությունների քանակին, այլև ժամանակի միավորի նիշերի քանակին։ Այս ձևաչափը թույլ է տալիս ոչ թե արգելել օգտատիրոջը, այլ արգելափակել հաղորդագրություն ուղարկելու հնարավորությունը մի քանի վայրկյանով։ Սահմանը չի կարող գերազանցել ձեր ամբողջ հաղորդագրությունը, այլ միայն դրա մի մասը՝ մի քանի նիշ: Լրացուցիչ նիշերը ընդգծված են կարմիրով, և «ուղարկել» կոճակի փոխարեն հայտնվում է ժամանակաչափ, որը ցույց է տալիս, թե երբ հնարավոր կլինի ուղարկել այդ երկարության հաղորդագրություն: Դուք կարող եք պարզապես կարճացնել տեքստը և անմիջապես ուղարկել այն, կամ սպասել մինչև ամբողջ հաղորդագրությունը հասանելի դառնա ուղարկելու համար:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր:

  • Մեկ զրույցի հաղորդագրության առավելագույն երկարությունը 299 նիշ է:
  • Լոբբի չաթում շփվելիս խորհրդանիշի «արժեքը» կախված է զրույցի արագությունից:
  • Նիկը ընկնում է համակարգի տակ, այսինքն. Դուք նաև ստիպված կլինեք «վճարել» ձեր զրուցակցի մականվան համար։
  • Նույն հղումը կարելի է ուղարկել լոբբի չաթին 60 հաղորդագրությունը մեկ անգամ։ Հակառակ դեպքում կտեսնեք «Հրապարակված հղումն արդեն զրուցարանում է» հաղորդագրությունը։ Այս կանոնը չի տարածվում մարտերի հղումների վրա:
  • Կլանային չաթում հակահեղեղային համակարգ չկա։

Զրույցի կանոններ

Արգելված է և կարող է հանգեցնել չաթի ժամանակավոր կամ մշտական ​​արգելափակման:

  • վիրավորել խաղերի այլ օգտատերերին, լինել կոպիտ, հրապարակայնորեն վիրավորական կերպով դասավորել իրերը, վարվել անպարկեշտ կերպով.
  • օգտագործել հայհոյանքներ (ամենուր, ցանկացած ձևով);
  • ջրհեղեղ (ուղարկեք կրկնվող նիշերից բաղկացած հաղորդագրություններ, կրկնեք մեկ հաղորդագրություն մի քանի անգամ անընդմեջ, կրկնեք ցանկացած նույնական կետադրական նշաններ, նշաններ կամ առանձին տառեր հաղորդագրության մեջ անընդմեջ ավելի քան 5 նույնական նիշերի քանակով);
  • չաթում գրել կոպիտ կամ սադրիչ հաղորդագրություններ, խանգարել զրույցի այլ մասնակիցների հաղորդակցությանը.
  • ներգրավվել թրոլինգի մեջ, դրդել համայնքի անդամներին այնպիսի գործողությունների, որոնք իրենց համար ունեն բացասական հետևանքներ, ստեղծել մականուններ և ձեռնարկել ցանկացած այլ քայլ, որը կարող է առաջացնել հակամարտություններ կամ վիրավորել համայնքի անդամներին.
  • տեղադրել գովազդ առանց խաղի ադմինիստրացիայի համաձայնության.
  • կատարել կամ դրդել երրորդ անձանց կատարել գործող օրենսդրությամբ արգելված գործողություններ, այդ թվում՝ կապված թմրամիջոցների ապօրինի շրջանառության, ահաբեկչական գործունեության, օրինական ընտրված կառավարության տապալման կոչերի, պոռնոգրաֆիայի, սեռի, տարիքի, կրոնի կամ այլ հիմքերի վրա խտրականության ցանկացած ձևի։ ;
  • իրականացնել քաղաքական քարոզչություն, քաղաքական գովազդ, նախընտրական քարոզչություն խաղի ցանկացած ձևով.
  • տարածել բացահայտ սեքսուալ բնույթի տեղեկատվություն, որը նախատեսված չէ մեծամասնության տարիքից փոքր անձանց հանրային հասանելիության համար (հիշեք, այստեղ խաղում են նաև երեխաները):

Կանոնները վերաբերում են ինչպես հանրային, այնպես էլ մասնավոր չաթերին, չնայած մոդերատորները անձնական նամակագրությունը կարդալու հնարավորություն չունեն:

Հատուկ նշանակումներ

Խաղի զրույցներում կարող եք հանդիպել խաղացողների՝ իրենց մականունների կողքին հետևյալ պատկերակներով.

- համայնքի ղեկավարներ; - զրույցի ադմինիստրատորներ; ; ; - մրցույթի կազմակերպիչների թեկնածուներ.

Զրույցի հրամաններ

Ինչպե՞ս ավելացնել կամ հեռացնել մեկ այլ օգտվող սև ցուցակից:
Դա անելու համար կան հետևյալ հրամանները, որոնք պետք է մուտքագրվեն զրուցարանում.

  • /block NICK - թաքցնել խաղացողից ստացվող հաղորդագրությունները (վավեր է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /ապարգելափակել NICK - վերսկսել խաղացողից հաղորդագրություններ ստանալը (վավեր է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /blocklist - ցուցադրել արգելափակված խաղացողների ցուցակը (վավեր է միայն ընդհանուր չաթում);
  • / unblockall - մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (վավեր է միայն ընդհանուր չաթում);
  • /քվեարկել NICK - բողոք խաղացողի դեմ (վավեր է միայն մարտական ​​չաթում):
  • #գողություն - գնում է հանրագիտարանի էջ «Ինչ անել, եթե ձեր հաշիվը գողացվի/կոտրվի»;
  • #wiki - անցում դեպի ;
  • #nick - գնում է ձեր մականունը փոխելու հրահանգներով էջ;
  • re: - այն խաղացողի մականունը, ով վերջին անգամ գրել է ձեզ, կտեղադրվի մուտքագրման տողում:

Կարիք չկա բացատրելու, թե ինչու է լավ համակարգված թիմային խաղը մարտում հաջողության գրավականը: Հրավիրեք ձեր ընկերներին, միավորվեք դասակի այլ խաղացողների հետ և միասին աշխատեք փայլուն հաղթանակներ նվաճելու համար:

Հաղորդակցություն թիմի հետ

Մարտական ​​զրույց

Օգտագործեք մարտական ​​զրույցը՝ ձեր դաշնակիցների հետ գործողությունները համակարգելու համար: Այն ցուցադրվում է մեքենայի կարգավիճակի վահանակի վերևում:

- մարտական ​​զրույցի ակտիվացում: Այժմ դուք կարող եք գրել հաղորդագրություն:

Կրկին սեղմեք Enter՝ ամբողջ թիմին զրույցի հաղորդագրություն ուղարկելու համար:

Արագ հրամաններ

Դաշնակիցների հետ ակնթարթային հաղորդագրությունների համար կա արագ հրամանի գործառույթ:

Սեղմած պահեք Z ստեղնը՝ դյուրանցումների ընտրացանկը բացելու համար և շարժեք մկնիկը՝ ընտրելու ձեզ անհրաժեշտ հրամանը: Դաշնակիցները կտեսնեն ձեր հաղորդագրությունը մարտական ​​չաթում:

Դյուրանցումների ընտրացանկը կարող է ցուցադրել երեք տեսակի հրամաններ.

  • Հիմնական հրամաններ բոլոր դաշնակիցների համար- օրինակ, «Օգնության կարիք կա»:
  • Դաշնակցին թիրախավորելու հրամաններ.Դուք կարող եք խնդրել ձեր թիմի խաղացողին հետևել ձեզ կամ նահանջել, օրինակ:
  • Հակառակորդին թիրախավորելու հրամաններ.Բացի հրամանների ստանդարտ փաթեթից, կարող եք օգտագործել «Support fire!» հրամանը: և տեղեկացրեք ձեր դաշնակիցներին, որ դուք հարձակվում եք կոնկրետ մեքենայի վրա և օգնության կարիք ունեք:

Զրույցի կանոններ

Համաձայն խաղի կանոնների՝ անընդունելի է չաթում օգտագործել անպարկեշտ արտահայտություններ, ռմբակոծել դաշնակիցներին ոչ տեղեկատվական հաղորդագրություններով կամ արագ հրամաններով, կամ այլ կերպ շեղել կամ վիրավորել խաղացողներին:

Խաղի չաթում հաղորդագրությունները վերահսկվում են, և կանոնների խախտումը պատժվում է չաթի կամ նույնիսկ հաշվի արգելափակմամբ: Հիշեք, որ խաղային զրույցը ձեր թիմի հետ շփվելու գործիք է, այլ ոչ թե մարտադաշտ: Հարգե՛ք միմյանց։

Խաղալ ընկերների հետ

Կոնտակտներ

Ձեր ընկերները նույնպես խաղում են World of Tanks: Հանդիպե՞լ եք մարտերում ուժեղ խաղացողների և ցանկանում եք կապի մեջ մնալ նրանց հետ: Ավելացրեք դրանք ձեր կոնտակտների ցանկում՝ իմանալու, թե երբ են ձեր ընկերները խաղում և շփվեք նրանց հետ:

Ձեր կոնտակտների ցանկում խաղացող գտնելու և ավելացնելու համար՝

Խաղում ենք դասակի մեջ

Դասակը երկու կամ երեք խաղացողներից բաղկացած կազմավորում է, որը միշտ պայքարի մեջ է մտնում նույն թիմում: Դասակում համակարգված խաղը մեծացնում է հաղթանակի ընդհանուր հնարավորությունը և դասակի խաղացողներին թույլ է տալիս կատարել տարբեր մարտական ​​առաջադրանքներ:

Դուք կարող եք դասակ հավաքել Անգարում:

Խաղացողներին դասակ հրավիրելու համար.

  1. Կտտացրեք «Ստեղծել դասակ» ճակատամարտի ձախ կողմում:
  2. Պատուհանում Հրավիրեք կազմավորմանԸնտրեք խաղացողներին ձեր կոնտակտների ցանկից և սեղմեք Հրավիրել: Եթե ​​ձեր ուզած նվագարկիչը ձեր կոնտակտների ցանկում չէ, հպեք Որոնել արտաքին կոնտակտներ.
  3. Սեղմեք Ready! Սպասեք, մինչև խաղացողը ընդունի ձեր հրավերը, ինչպես նաև հաստատի պայքարելու իր պատրաստակամությունը:
  4. Սեղմեք Fight! վաշտով մարտի գնալ։

Դուք կարող եք նաև միավորվել դաշնակիցների հետ մարտի ժամանակ: Այն կոչվում էդինամիկ դասակ.

Դինամիկ դասակ ստեղծելու համար.

Եթե ​​որոշեք չեղարկել հրավերը, պահեք Ctrl-ը և աջ սեղմեք խաղացողի անվան վրա: Ընտրել Չեղարկել հրավերը.

Եթե ​​դուք հրավիրված եք դասակ, դուք ծանուցում կստանաք մարտական ​​չաթում: Թիմի վահանակի վրա պատկերակ կհայտնվի ձեզ հրավիրած խաղացողի անունից ձախ: Հրավերն ընդունելու համար պահեք Ctrl-ը և սեղմեք այս պատկերակի վրա: Դուք այժմ դասակի մեջ եք: