Maison / Pingouins / Procédure pas à pas complète du jeu Shadow of Mordor. Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas du jeu (2). Des secrets dangereux. Localisation : Kelon-Poros

Procédure pas à pas complète du jeu Shadow of Mordor. Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas du jeu (2). Des secrets dangereux. Localisation : Kelon-Poros

Ainsi, le jeu est sorti, les principales publications de jeux sont généreuses dans leurs éloges et les critiques dissidentes sont en colère contre le fait que le jeu manque d'intrigue et qu'en général, l'ensemble du gameplay est extrêmement monotone, mais ce n'est pas le cas. La Terre du Milieu obligera le joueur à apprendre et à s'adapter à un gameplay pas si simple. Dans le cadre de ce matériel, nous tenterons de résumer certaines des nuances évidentes et cachées du jeu, ainsi que de donner, dans la mesure du possible, quelques conseils utiles, car, il convient de le répéter, le jeu est pas aussi simple qu’il y paraît à première vue.

Alors allons-y.

Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor– un jeu d’action typique avec des batailles dans le style d’Assasins Creed. À part les batailles, il n'y a essentiellement rien d'autre ici, nous apprendrons donc à combattre, à monter de niveau et à organiser des attaques furtives soudaines et mortelles.

La première chose que vous devez faire est de mettre vos doigts sur les touches clés. Dans notre cas, nous avons affaire à la version PC, donc tous les autres conseils seront liés à un clavier traditionnel. Nous aurons besoin de Ctrl, Shift gauche et barre d'espace. Cela vient en premier. La seconde concerne les touches V, F, E et M. Dans ce jeu, les mêmes raccourcis clavier remplissent différentes fonctions dans différentes situations. Appuyer sur la barre d'espace permet au héros de courir ; lorsqu'il s'approche d'un mur ou d'un autre obstacle, appuyer sur la barre d'espace nous permet de grimper, et au combat cette touche permet d'esquiver et simplement de sauter. Shift, au lieu de la course standard, fait se faufiler le héros, ce qui est très populaire. Avec les compétences appropriées, grâce à des tueries cachées, vous pouvez neutraliser jusqu'à la moitié des orcs sur la carte. En appuyant sur Ctrl en temps de paix, le héros collectera toutes sortes d'objets, et au combat il se chargera de capturer l'ennemi, ce qui, en appuyant sur la barre d'espace, lui permettra d'interroger l'orc presque achevé. La touche E est également utile Si vous la maintenez enfoncée, vous pouvez extraire quelques vies d'un ennemi vaincu mais vivant.

Eh bien, et une souris, bien sûr. En utilisant RMB, vous pouvez bloquer les coups et passer en mode tir à l'arc. C'est un peu gênant, car il suffit de tenir un peu le RMB et au lieu de bloquer le héros sort un arc. Ce sont les principales nuances de la gestion. Le système de jeu lui-même vous en parlera plus en détail dans des astuces contextuelles périodiques.

Il existe une force de gravité dans le jeu, mais elle n'affecte que les orcs, tandis que notre héros peut sauter de n'importe quelle hauteur sans aucune conséquence. Cependant, si vous avez besoin de descendre tranquillement, alors allez jusqu'au bord, appuyez sur E et descendez lentement. N'oublions pas non plus le mode fantôme. Dans ce mode, nous pourrons suivre clairement les mouvements de l'ennemi, ainsi que connaître quelques détails sur les capitaines.

Il n'y a pas de trousses de premiers secours dans le jeu, mais les vies sont progressivement restaurées. Cette circonstance, dès le tout premier jour de la sortie du jeu, a conduit à de nombreuses bizarreries, lorsque les joueurs attendaient que leur santé soit rétablie, se détendant simplement dans un coin isolé, perdant du temps, car ils ne savaient pas comment se soigner. Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Si vous regardez attentivement la carte, vous verrez des croix multicolores, mais le plus souvent vertes. Ce sont des plantes. Courez vers une fleur, un buisson ou un champignon et appuyez sur Ctrl. Le héros sera rafraîchi et complètement rétabli. Le nombre de plantes est limité, mais il y en a suffisamment.

Puisque nous avons déjà abordé la carte, regardons-la plus en détail. Les triangles rouges sont des ennemis. L'angle aigu du triangle est le côté vers lequel l'orc fait face. Il est très pratique de courir par derrière pour tuer instantanément. Aussi, en plus des quêtes principales et secondaires, une icône de crâne apparaîtra parfois sur votre carte. Il représente la direction du dernier capitaine que vous avez marqué pour la réunion à venir. La mise en garde est que parfois cette marque disparaît. Cela se produit parce que la cible marquée a quitté le champ de vision et est trop éloignée. En passant en mode grande carte en appuyant sur M, vous pouvez vous téléporter instantanément vers certaines zones de l'emplacement.

Parlons maintenant des batailles.

Ne sous-estimez pas les attaques furtives instantanées. Il s’agit d’une méthode extrêmement efficace pour nettoyer une zone. Il est immédiatement logique de supprimer les archers, qui sont généralement situés au sommet. Ils sont représentés sur la carte sous forme de triangles légèrement différents. Les archers restent généralement immobiles, ce qui les rend très faciles à approcher par derrière. Au lieu de marcher furtivement, utilisez la course furtive. Il est également silencieux, mais vous arriverez beaucoup plus rapidement à votre objectif. L'affaire est facilitée par le fait que le héros n'a pas de vigueur en tant que telle et que vous pouvez courir au moins tout le temps, en contournant rapidement les charrettes, les pierres et autres obstacles afin de courir dans le dos de l'orc.

Très souvent vous devrez combattre dans un environnement dense. Bien sûr, il vaut mieux sortir du ring en appuyant plusieurs fois sur la barre espace, mais si vous n'y parvenez pas, n'oubliez pas de parer les coups, sinon vous ne tiendrez pas longtemps. Les batailles les plus désagréables sont celles avec des capitaines entourés de leurs subordonnés. Il se trouve que vous pourrez rarement combattre le capitaine en tête-à-tête. Le plus souvent, ses proches accourent immédiatement à son secours. Les orcs ont une connexion bien établie, ne la sous-estimez pas. Si, par exemple, vous n'achèvez pas l'orc, il risque de vous fuir de peur. Il courra directement vers son capitaine et se plaindra de vous, alors soyez prêt à vous retirer rapidement de l'endroit où vous avez été remarqué pour la dernière fois, sinon si une douzaine d'orcs accourent, il sera difficile de faire quoi que ce soit avec eux.

Dans les premières étapes du jeu, les ennemis, y compris les capitaines, seront divisés en combattants de mêlée et combattants à distance. Il est beaucoup plus facile de combattre ce dernier, mais lorsqu'il ne s'agit pas d'un orque ordinaire, mais d'un capitaine armé d'une arbalète, ne le laissez pas reprendre ses esprits et s'éloigner de quelques pas, car un coup de l'arbalète enlèvera la part du lion de la santé de votre personnage.

Souvent, les orcs courent en foule de 10 à 15 individus. Si vous n'avez pas de chance et que vous rencontrez un tel détachement, il est préférable de battre en retraite immédiatement et d'escalader le mur escarpé le plus proche. Les orcs ne pourront pas vous rattraper, encore moins escalader le mur, à moins qu'il n'y ait des échelles ou des dispositifs spéciaux similaires.

À propos, vous pouvez vous battre non seulement vous-même, mais aussi aux dépens de nos plus jeunes amis. En apprivoisant et chevauchant un monstre, vous pourrez nettoyer les étendues du Mordor avec une plus grande efficacité.

Il y a des artefacts dans le jeu. Ils gagnent des points spéciaux appelés Mirians et réveillent également des souvenirs. Faites pivoter l'artefact avec la souris jusqu'à ce que vous entendiez un changement de son et voyiez également une lueur. Appuyez ensuite sur X et activez la mémoire.

La première caractéristique du nivellement que vous rencontrerez sont les runes qui tombent des capitaines vaincus. Après avoir tué le capitaine, appuyez sur Ctrl et récupérez la rune déposée. Il en existe trois types : pour l'épée, l'arc et le poignard. Le plus important c'est l'épée, puis vient le poignard, et l'arc ferme la marche. Cependant, le jeu évoluera de telle manière que pour tous les types d'armes, les runes seront données à des doses presque égales. Lors de la première étape du jeu, vous ne pourrez activer qu'une seule rune. Plus tard, vous pourrez ajouter plusieurs runes sélectionnées. Les runes qui augmentent les dégâts conviennent à l'épée. Pour le poignard - des runes qui augmentent l'effet du processus appelé « exécution ».

Quant à la mise à niveau prévue des compétences du héros, adaptez-les à votre goût. Le gameplay est structuré de telle manière que vous pouvez améliorer presque tout ce que vous voulez, même si au début il est conseillé de ne pas dépenser de points d'amélioration avant la deuxième, puis la troisième rangée de compétences est débloquée. Vous devrez monter de niveau dans deux directions différentes : Ghost et Pathfinder. Après avoir amélioré une compétence, la seconde restera également pertinente. Cependant, il est impossible de dire quelle compétence est la plus importante et la plus efficace. On peut seulement noter que les compétences de la moitié Ghost sont plus combatives que les compétences Pathfinder.

Ne dédaignez pas les tâches supplémentaires. Premièrement, ils sont assez intéressants à compléter, et deuxièmement, ils vous ajouteront plus de points d'expérience et de Mirians.

Pour aborder le point d'entreprendre l'une des quêtes principales, vous devrez d'abord nettoyer le territoire des orcs, car si vous entrez immédiatement dans le vif du sujet, vous devrez combattre une douzaine ou deux ennemis à la fois. Par conséquent, essayez de couper l’ennemi le long du périmètre, comme le font les loups lorsqu’ils encerclent un troupeau. Tuez un à un les moins prudents qui vous tournent le dos. Si vous attendez la nuit, les premières cibles devraient être les orcs qui marchent avec des torches. Nous les attaquons par derrière et les éliminons. Aussi, tout d’abord, il faut éliminer les marchands d’esclaves isolés et les orcs qui courent après les gens. La toute dernière chose que vous devriez faire est de courir vers le feu et de défier vos ennemis au combat. Si vous avez déjà décidé de faire quelque chose comme ça, alors vous devez le faire de cette façon : courez vers l'un d'eux par derrière, abattez-le et, en ripostant, battez-vous en retraite vers une colline. Les orques seront généralement à la traîne, même s'ils peuvent parfois décider de grimper après vous. Ensuite, les tuer un par un sera assez facile.

C'est probablement tout. Au début, s'habituer aux nouveaux espaces ouverts et contrôler le héros en appuyant à différents moments sur de nombreuses touches, responsables de différentes fonctions, peut sembler difficile, cependant, après quelques heures, vous n'aurez pratiquement plus d'inconfort et vous pouvoir participer pleinement au combat contre Sauron.

La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est un bac à sable où le joueur a la possibilité de choisir la séquence de missions, principales et secondaires. De plus, comme c'est généralement le cas dans les mondes ouverts, il existe de nombreux objets de collection et mini-quêtes. Ce guide contiendra des conseils pour terminer le jeu et sera progressivement élargi.

  1. Les tâches principales sont marquées sur la carte par des icônes jaunes. Ce n'est qu'en les complétant que vous avancerez dans l'histoire. Parfois, pour ouvrir un lieu ou une quête secondaire, vous devez avancer dans l'intrigue. Au fil du temps, les tâches principales nécessiteront des compétences, vous devrez donc passer à des quêtes secondaires ; si vous parcourez le jeu sans quêtes secondaires, grâce auxquelles vous pourrez améliorer des compétences de combat importantes et obtenir des runes pour les armes, vous ressentirez alors le difficulté dans les premiers stades et meurt souvent. Les morts fréquentes augmentent le pouvoir des commandants, cela deviendra donc de plus en plus difficile.
  2. Obtenez des informations sur les commandants, c'est vraiment utile. Les informations peuvent être obtenues auprès des ennemis avec un carré vert au dessus d'eux, aussi ce carré vert plane parfois sur des esclaves qui vous diront tout si vous les libérez et au dessus des tables avec des papiers, il vous suffit de vous faufiler sur eux et de les lire. Les informations sur les commandants ne sont pas seulement une fonctionnalité intéressante du jeu : c'est un aspect important. Certains dirigeants peuvent régénérer leur santé, certains ne meurent qu'avec un certain type d'attaque, donc sans les connaissances nécessaires, soit vous perdrez beaucoup de temps, au mieux, soit vous mourrez.

3.Mettre davantage l’accent sur les compétences Pathfinder, essayez de monter de niveau « Quick Finisher », « Stunning Jump », « Death Threat » et « Double Onslaught » dès que possible. Ces compétences feront de votre Pathfinder une machine extrêmement meurtrière. Pour doubler l'effet, faites attention à l'oignon. Pour l'arc, téléchargez « Quick Shot » et « Series of Shadow Strikes ». Vous êtes tous presque invincibles maintenant. Naturellement, afin d'améliorer ces compétences, vous devez participer le plus souvent possible à des quêtes secondaires (Lutte pour le pouvoir) marquées d'une icône rouge. Pour terminer, vous recevrez des points Power. Après avoir collecté le nombre requis de points de puissance, vous pouvez débloquer les compétences nécessaires.

  1. Si vous ne voulez pas perdre votre temps, alors Ignorez les objets de collection. Ils donnent peu d'expérience et, à part des informations sur l'histoire (de la part des développeurs), ils ne donnent rien. Ne les prenez que lorsqu'ils sont très proches.
  2. Améliorez vos armes. La compétence « Menace de mort » vous aidera à obtenir une rune légendaire pour les armes lors de l'interrogation des capitaines (40 %) et des dirigeants (100 %). Cela augmentera évidemment la puissance de l’arme. Terminez les défis liés aux armes. Ce sont des icônes blanches avec le type d'arme qui sera amélioré : une épée, un poignard, un arc. Les défis sont un peu ennuyeux, comme tuer autant de choses dans ce laps de temps ou de la manière suggérée. Cependant, si vous terminez tous les défis, vous recevrez une arme légendaire. Ils sont bien plus puissants que ceux disponibles par défaut. N'oubliez pas de mettre à niveau vos paramètres passifs.

    Concentrez-vous sur le renforcement de votre santé et de votre énergie. Les orcs ici frappent fort, en particulier les lanciers et ceux équipés de boucliers, mais vous pouvez rapidement les éliminer avec un arc. Un arc est généralement une chose merveilleuse - maîtrisez l'habileté du tir à l'arc à la tête, insérez une rune pour reconstituer l'énergie lorsque vous êtes touché à la tête et vous pourrez tirer sur des foules d'Uruks, ce qui rendra la bataille beaucoup plus facile pour vous, surtout avec les capitaines.

    N'ayez pas peur de quitter le champ de bataille, surtout si vous êtes dans une forteresse. L'alarme peut être donnée dans les forteresses. Les orcs courront vers lui sans cesse et amèneront même leur commandant avec eux. Il n’est pas toujours possible de sortir victorieux d’une bataille. Il vaut donc mieux se retirer et se cacher. Attendez que tout le monde se calme et retournez-y en faisant attention. Si vous êtes tué, le commandant de la forteresse recevra une promotion et deviendra plus fort. Il se peut que l'un des orcs ordinaires reçoive également une promotion et devienne commandant. Il sera affecté à une place vacante dans l'équipe d'Uruk.

8.Les animaux sont de bons assistants. Libérez la bête de la cage et elle attaquera l'ennemi, restez simplement à l'écart. Tirez sur la cage des animaux à distance sûre. Ne négligez pas les feux de joie et les barils, ils infligent également des dégâts massifs à l'ennemi. En mode furtif, vous pouvez empoisonner le grog, la bouillie d'orc, cela paralysera également leurs rangs.

  1. Utilisez des attaques combo. Dès que le compteur devient rouge, utilisez une combinaison - cela vous aidera à affronter l'ennemi plus rapidement. De plus, de tels combos causent des dégâts importants aux commandants s’ils n’y sont pas immunisés.
  2. Comment tuer les chauves-souris et où vivent-elles ? En fait, les épreuves du chasseur peuvent nous faire courir quelques heures supplémentaires. Surtout si vous avez manqué les chauves-souris et qu'après avoir terminé le jeu, vous avez décidé de terminer le test. Les chauves-souris elles-mêmes sont donc des chauves-souris qui vivent principalement à proximité de l’entrée des grottes. Tuez trois petites chauves-souris et le test est terminé.

    Comment obtenir une rune de niveau 25. Pour ce faire, nous devons franchir plusieurs étapes très importantes. Nous trouvons un uruk de niveau 20 ou l'aidons à passer au niveau 20. Puis on gagne un autre niveau pour chaque action par rapport à lui. Ces 5 niveaux ne seront pas affichés, nous suivons donc les instructions.
    Niveau +1 pour en faire une cible de vengeance. (c'est-à-dire que nous mourons par sa main)
    Niveau +1 pour les connaissances acquises sur lui grâce au ver.
    Niveau +1 pour utiliser ses peurs.
    Niveau +1 pour la mort d'un Uruk à cause de sa faiblesse.
    +2 niveaux s'il est Leader.
    IMPORTANT! Ne menacez pas de mort l'Uruk choisi, sinon vous recevrez une rune légendaire, pas une rune avec un niveau.

Plus de détails:

  • Nous recherchons le ver. Uruk avec un carré vert au-dessus de sa tête. Découvrons les faiblesses de l'Uruk que nous avons choisi. Ce serait mieux si c'était un leader. Assurez-vous que l'Uruk choisi a des faiblesses et des peurs évidentes. Par exemple, il a peur de Karagorov ou des mouches.
  • Maintenant, nous mourons de sa main tellement de fois qu'il passe au niveau 20, s'il n'a pas encore atteint ce niveau. Si l'Uruk choisi est déjà de niveau 20, alors mourez simplement de sa main 1 fois. Une fois qu'il vous aura achevé, il deviendra votre cible de vengeance.
  • Si l'Uruk choisi n'est pas un leader, alors nous l'aidons à devenir un leader. Si nous sommes déjà un leader, alors nous passons à autre chose.
  • Nous tuons le chef. Avant de combattre, on vérifie son niveau, ses peurs et ses faiblesses. Je suis tombé sur un Uruk qui avait peur des Caragors et je me suis assis sur mon animal de compagnie et je l'ai spammé avec une épée. Dès que nous tuons, une rune tombe. Il y a une chance que ce soit légendaire, alors nous devrons tout répéter. J'ai bien compris du premier coup.

, 4. Esprit du Mordor, 5. Parias. 6. Fragments de souvenirs. 7. La vérité principale. 8. Chemin vers le pouvoir, 9. Leader, 10. Monument sombre, 11. Commandant noir.
Région de Nurnen : 12. Messager, 13. Reine de la côte, 14. Pouvoir fantôme, 15. Médecine, 16. Salut, 17. Chasse au gros gibier, 18. Compagnons, 19. Grand Graug blanc, 20. Seigneur du Mordor.

Passer des missions

12. Messager

Après avoir rencontré Litariel, nous déménageons avec elle vers d'autres terres. Nous arrivons au camp de Lady Marwen, elle propose de retrouver des artefacts elfes sur ses terres.

Objectif : retrouver la caravane d'Uruk pillée. Suivez la trace des goules

Nous atteignons le chariot, passons dans le monde des esprits et suivons les traces. Nous arrivons dans une grande grotte remplie de monstres.

Objectif : atteindre l'artefact de vision sans attirer l'attention du Ghoul Brood

Dans la grotte, vous devez passer inaperçu. Si nous suivons exactement les traces, personne ne nous remarquera. Au bout du chemin, nous trouvons un marteau à bijoux, qui servait à forger les anneaux de la toute-puissance.

Objectif : Tuer la matriarche Ghul

Après avoir pris l'artefact, nous sommes attaqués par une énorme goule. Il est difficile de le combattre au corps à corps. Nous attirons le monstre plus près des incendies, puis faisons exploser les incendies avec des flèches. Deux explosions tueront la goule.

Objectif : Sortir de la grotte

Il nous reste 2 minutes pour sortir d'ici. Nous pouvons utiliser activement le mouvement rapide (maintenez enfoncé « RMB », sélectionnez un ennemi, appuyez sur « Z »). En chemin, nous tirons sur les incendies pour accomplir une tâche supplémentaire.

En surface, nous rencontrons un gnome chasseur et nous proposons une nouvelle tâche.

Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

13. Reine de la côte
Procédure pas à pas de la Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor


Nous revenons avec le marteau à la reine. Elle nous indique où nous pouvons en apprendre davantage sur la nouvelle capacité de l'esprit elfe obtenue grâce au marteau.

Objectif : Rejoindre le fort maritime le plus rapidement possible sans se faire détecter

Nous disposons de 1h30, pendant lesquelles nous courons en avant, nous accrochant au bon rocher, évitant les rencontres avec les ennemis.

Objectif : Marquer 6 archers sans se faire remarquer

Ajouter. Objectif : Marquer les archers en moins de 3 minutes

Et voici une nouvelle capacité - "Marque". Désormais, lorsque nous drainons un ennemi (touche « E »), nous le marquons également. Cela amène l’ennemi à se ranger à nos côtés. Il ne nous touche pas et ne nous remarque pas, mais il n’attaque pas non plus les siens jusqu’à ce que nous lui ordonnions (touche « I »). Nous escaladons le mur de la forteresse, contournons tranquillement toutes les tours, marquons tous les archers.

Objectif : Placer des archers de marque, détruire 13 ennemis

Avec les archers, nous tirons sur les ennemis et obtenons la couronne de l'elfe.

Objectif : 0/20 Détruire les renforts

Nous éliminons les ennemis nouvellement arrivés et la mission est terminée. Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

14. Pouvoir fantôme
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor 2014. Procédure pas à pas


Grâce à la couronne d'elfe trouvée, nous obtenons la possibilité de « Donner un ordre ». Avec cette nouvelle capacité, nous pouvons marquer non seulement les guerriers ordinaires, mais aussi les capitaines. De cette façon, vous pouvez mettre votre chef fantoche à la tête de l’armée ennemie.

Objectif : trouver Gublik

Nous trouvons un capitaine ennemi nommé Gruublik l'amant du porc. On réduit sa santé au niveau vert, puis on lui met une marque (maintenez « Ctrl », maintenez « espace », appuyez sur « espace »). Nous lui ordonnons de devenir le garde du corps du leader Tartz Knife, mais pour ce faire, vous devez d'abord augmenter la force du capitaine.

Objectif : Tuer les rivaux de Grublik (trois groupes)

Grublik va collecter de nouveaux guerriers pour la promotion, nous l'aidons avec cela, tuant les Uruks dissidents à temps. Nous montons aux étages supérieurs et de là, nous tirons sur les ennemis marqués.

Objectif : Atteindre une position avantageuse sans déclencher l’alarme

Nous courons le long du mur de droite. Ayant atteint le pont, nous sautons tout en bas et nous dirigeons vers la forteresse. Nous remontons tout en haut, en chemin nous pouvons marquer les archers. Nous montons sur la plus haute tour.

Objectif : Aidez Grublik à vaincre le leader

Nous ordonnons à Grublik d'attaquer le chef. Nous l'aidons d'en haut : nous tirons sur des Uruks ordinaires, sur des incendies, sur des cages. (Il est inutile de tirer sur le leader lui-même). En dernier recours, nous sautons et achevons le leader au corps à corps. Nous obtenons la rune Signal Fire (légendaire) (Lorsqu'il est tué avec une explosion de tête, 2 tirs elfiques sont restaurés).

Après avoir installé notre chef, nous retournons vers la reine. Elle était déjà complètement vaincue par la maladie et Sauron a donc pu s'installer en elle. Mais après la destruction du personnel, la maladie disparaît sans laisser de trace. Récompense : +1400 d'expérience.

15. Médecine
Procédure pas à pas du jeu Shadow of Mordor


Nous devons aider Lithariel à récupérer l'élixir du camp capturé afin de guérir la reine malade.

Objectif : nettoyer les trois zones de recherche sans déclencher d'alarme

Ajouter. Objectif : Marquer secrètement 5 Uruks

Dans chaque zone, on tue d'abord les archers au sommet, ou mieux encore, on leur met un tison. Ci-dessous, nous faisons exploser divers pièges, puis nous terminons les autres au corps à corps. Bien que la mission soit secrète, vous pouvez vous montrer aux ennemis, l'essentiel est qu'aucun des ennemis ne puisse atteindre le dispositif de signalisation. Dans l'une des zones, vous devrez combattre le capitaine.

Récompense : +400 d'expérience, +50 M en extra. tâche.

16. Sauvetage
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Vicky


Lithariel pénétra dans la forteresse ennemie, mais y fut capturée. Nous devons la sauver. Tout est donné 8 minutes.

Objectif : Marquer 6 ennemis sans déclencher l'alarme

On y va en s'accrochant au mur de gauche, il y a plus d'ennemis simples là-bas. Nous n’entrons pas dans de grandes concentrations d’ennemis.

Objectif : trouver Lithariel

Nous trouvons une fille captive, tuons 5 Uruks près d'elle, ou mieux encore les marquons, car nous aurons ensuite besoin de guerriers de soutien.

Objectif : mettre Lithariel en sécurité

La jambe de la fille est blessée, elle devra donc la porter sur elle (maintenez la touche « Ctrl » enfoncée et avancez). Trois groupes d'ennemis nous attaqueront devant nous, nous devons temporairement quitter la fille et rejoindre la bataille. Nous utilisons des Uruks de marque (touche « I »). Le branding peut être utilisé directement au combat ; pour ce faire, tapez un combo pour que l'épée commence à briller, puis appuyez sur la touche « C ». Nous sortons la fille et la remettons aux assistants des soldats. Récompense : +600 d'expérience.

17. Chasse au gros gibier
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Conseils, astuces


Nous visitons le gnome dans la zone ouest. Il propose de chasser le plus gros graug pour obtenir l'artefact, mais vous devez d'abord suivre une formation aux techniques de chasse.

Objectif : Briser la volonté du Karagor

Nous obtenons la capacité "Caragor Hunter" - lorsqu'un animal saute sur nous, nous pouvons l'étourdir (appuyez à temps sur la touche "RMB"). Après cela, nous nous approchons de l'animal tombé et nous nous asseyons à califourchon sur lui (la touche « Ctrl », puis bougeons la souris dans le temps et appuyons sur le bouton indiqué jusqu'à ce que le cercle sur l'écran soit rempli).

Objectif : Tuer les gardes d'Uruk

Ajouter. Objectif : Tuer plus d'Uruks que de Torvin

Chevauchant la bête, nous suivons le gnome. En chemin, nous tuons tous les ennemis que nous rencontrons. Sur un caragor vous pouvez frapper avec une épée, tirer, les ennemis tombés peuvent être mordus par la bête (clic droit), vous pouvez épuiser la bête pour obtenir une charge de flèches (cela réduira la santé de l'animal de 20%).

Objectif : arrêter l'évadé, rencontrer Torvin

Nous poursuivons un ennemi en fuite et le tuons de loin avec une flèche. Nous retournons au nain, et pendant ce temps il a été renversé de la selle, et maintenant deux Uruks veulent l'achever. Nous sauvons notre partenaire. Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

18. Partenaires
Procédure pas à pas du jeu Shadow of Mordor


La prochaine tâche de chasse consiste à tuer un graug commun.

Objectif : Saigner le Graug

Pendant que l'énorme monstre dévore les Uruks capturés, nous nous faufilons derrière lui et le frappons aux jambes (maintenez « Shift », appuyez sur « LMB »).

Objectif : Monter le Caragor

Nous montons sur la colline la plus proche, attendons qu'un caragor passe, sautons dessus et nous asseyons à califourchon sur elle (touche Ctrl).

Objectif : attirer le Graug à Torvin

Nous chevauchons la bête vers le gnome, le graug nous poursuivra. Lorsque le gnome nous fait signe, nous devons tirer sur le graug au visage de toutes nos forces, après quoi le gnome liera la bête. Nous nous approchons du graug et essayons de nous asseoir à califourchon sur lui (touche Ctrl). Graug va commencer à riposter, nous devons esquiver ses attaques, pour ce faire, nous appuyons rapidement sur les touches qui apparaissent à l'écran.

Objectif : Tuer les Uruks avec le Graug

Ajouter. tâche : manger trois Uruks

Montés sur une bête géante, nous tuons l'escouade d'Uruks qui s'approche. Ensuite, nous terminons la bête. Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

19. Grand Graug blanc
La Terre du Milieu : Solution pas à pas de l'Ombre du Mordor


Objectif : Suivre Torvin jusqu'à la grotte du Graug

Avec le nain Torvin, nous nous asseyons sur les caragos et allons à la grotte de la bête géante. La grotte s'avère vide. Nous y trouvons le dernier artefact elfique - un ciseau à bijoux. Dans la vision, nous voyons comment l'elfe Celebrimbor, ensorcelé par la magie du jeune Saroumane, a créé l'anneau principal de la toute-puissance.

Objectif : vaincre le légendaire Graug

Ajouter. tâche : Éliminer 3 goules de la patte du graug

Nous revenons à la conscience. Nous avons été attaqués par une bête géante et le nain était inconscient. Commençons le combat. La bête a deux modes de comportement :

1. On s'éloigne du patron, puis il décidera de nous percuter. Avant de se disperser, la bête poussera un cri, à ce moment nous tirons une flèche dans la gueule de la bête. D'un tel coup, l'animal courra plus vite et ne s'arrêtera pas. On esquive en sautant sur le côté. La bête va s'écraser contre le mur, nous nous en approchons et frappons un endroit vulnérable.

2. Après chaque blessure, des essaims de monstres souterrains commencent à attaquer le Graug. Et le graug les attrape et les mange, reconstituant ainsi sa santé. Nous devons tirer sur le bras gauche du grug en mode lent pour empêcher le boss de récupérer.

Lorsque tous les monstres souterrains seront tués, le boss entrera à nouveau dans la première phase de comportement. Nous répétons les mêmes étapes trois fois de plus et le boss sera vaincu. Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

20. Seigneur du Mordor
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Afin d'attaquer la Main Noire, tous les dirigeants doivent être marqués. C'est un processus assez long. (S'il n'est pas possible de tuer des dirigeants particulièrement forts, vous devez alors marquer ses gardes du corps et organiser une rébellion contre le chef).


Après avoir rassemblé cinq dirigeants sous notre direction, nous commençons la mission. Sur la jetée nord, nous montons à bord des navires et naviguons vers la forteresse de la Main Noire - vers le pays d'Ered-Glamhot.

Objectif : Tuez votre ennemi juré

Sur le rivage ennemi, nous rencontrons un ennemi juré (un capitaine Uruk aléatoire) avec une énorme armée.

Objectif : épuiser secrètement le Seigneur de Guerre Noir

A l'intérieur de la forteresse, nous rencontrons le commandant ennemi. Il n’a pas l’intention de nous combattre ; il nous chasse. Il existe de nombreuses copies du Black Commander errant autour de la forteresse, nous devons nous cacher d'elles. Pour gagner, nous devons tuer secrètement 4 copies de l'ennemi par épuisement. 8 minutes sont accordées pour cela.

Objectif : Aller à Ioreth

Après avoir réussi le test, nous nous dirigeons vers le hall principal, nous voyons l'illusion de la femme d'Ioreth. A ce moment, le Commandant Noir nous attaque. Nous appuyons sur les boutons indiqués à l'écran et l'ennemi est vaincu. Mais seul le commandant noir a été tué, et le nécromancien Black Hand est toujours en vie.

Le Mordor est en feu
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


De retour à Nurn, nous découvrons qu'un volcan est devenu actif dans le Mordor, ce qui signifie que la Main Noire se trouve quelque part ici. Nous visitons le camp brisé, où Gollum nous donne un artefact elfique.

Dans une autre vision, nous voyons comment Celebrimbor a forgé l'anneau du pouvoir sous la supervision de Saroumane. Après avoir gravé une inscription rouge sur l'anneau, donnant aux méchants un pouvoir illimité, l'elfe a également pu forger secrètement une inscription bleue secrète, donnant l'effet d'invisibilité aux bons personnages. Grâce à cette ruse, il réussit à échapper à la captivité de Saroumane.

Objectif : prendre d'assaut la Porte Noire

Avec notre équipe de dirigeants, nous combattons les Uruks ordinaires. Ensuite, cinq chefs ennemis apparaissent en armure rouge – les Cinq Griffes de la Main Noire. Une bataille en équipe 5v5 commence, sans nous compter.

Objectif : Arriver au sommet de la Porte Noire

Après toutes ces batailles nous pouvons entrer dans la forteresse ; pour ce faire, nous montons au dernier étage de la porte. Un nécromancien solitaire nous attend à l'intérieur. Soudain, il se suicide, attire l'esprit de l'elfe dans son corps et se transforme ainsi en Sauron ressuscité.

Nous regardons la dernière vision du Deuxième Âge de la Terre du Milieu, comment Celebrimbor, après s'être échappé, a rassemblé son armée et s'est opposé à Sauron, mais a perdu, incapable de tenir l'anneau du pouvoir.

L'esprit de l'elfe a commencé à résister à l'intérieur de Sauron, ce qui nous a donné une chance de détruire l'ennemi. Nous appuyons sur les boutons qui apparaissent à l'écran et renvoyons Sauron dans le monde des esprits.

Toutes nos félicitations! Le jeu entier est terminé !!!


Après avoir terminé toutes les missions de l'histoire, vous pouvez continuer à jouer dans le monde ouvert du Mordor.

Si vous rencontrez des problèmes avec passer le jeu Terre du Milieu, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de L'Ombre du Mordor lire sur notre site Internet.

Introduction

Sélectionnez le mode histoire et regardez la vidéo d'introduction.

Combattez avec votre ami avec des épées. Soudain, vous vous retrouverez dans une autre époque - tuez tous les orcs. Lorsque l'orc est sur le point de vous attaquer par derrière, le bouton s'allume - appuyez dessus pour contre-attaquer. Voir la vidéo.

Suivez la fille avec le marqueur jaune, regardez une autre cinématique. Tuez tous les ennemis pendant que la fille se cache. Regardez la prochaine vidéo.

En tant qu'elfe fantôme, frappez l'enclume. Le système de voyage rapide est désormais ouvert. Battez les orcs en sautant. Dans la vidéo, vous découvrirez le premier des capitaines de l'armée de Sauron - Slaver.

Sur la carte, des icônes dorées indiquent l'endroit où vous devez vous rendre pour continuer l'histoire. Les icônes blanches sont des missions tierces. Suivez le marqueur jaune en tuant les orcs en cours de route. Placez-vous à l'emplacement indiqué et démarrez une nouvelle tâche liée à la destruction de Slaver.

Entrez en mode fantôme et cherchez Slaver parmi les autres. Grimpez le bâtiment de gauche et tuez l'archer en mode furtif. À l'aide d'un arc, tirez sur l'ennemi sur le bâtiment suivant (également un archer), puis courez là-bas sur la corde. Suivez l’autre corde jusqu’au bâtiment le plus éloigné et affrontez l’orc par derrière. Tuez un autre archer et attaquez Slaver d'en haut. Si vous battez Slaver, tous les autres orcs s'enfuiront. Par conséquent, attaquez le capitaine et soyez distrait par les autres uniquement lorsque le bouton de contre-attaque apparaît au-dessus d'eux. Après avoir gagné, prenez une rune qui améliorera votre arme.

Une partie intéressée

Allez au point le plus proche et prenez la tâche liée à Golum. Battez trois orcs. Vous pouvez désormais choisir de nouvelles capacités car vous disposez de points de compétence. Entrez en mode elfe fantôme, vous verrez l'itinéraire que vous devez emprunter. Allez récolter une plante qui augmente votre énergie vitale. Suivez la route bleue dans l'autre sens, en tuant les ennemis en cours de route. Vous vous retrouverez dans une grotte. Elle doit être examinée. Montez sur le rebord et vous trouverez un médaillon. Voir la vidéo.

Battez la bête qui apparaît, rattrapez Golum. En chemin, tuez 7 ennemis - les chasseurs. Entrez dans la grotte et regardez la cinématique. Mission accomplie.

Suivez jusqu'au nouveau point. Vous pouvez lire des informations sur Golum.

L'Esprit du Mordor

Acceptez une nouvelle tâche. Sélectionnez le capitaine indiqué et découvrez son nom - Goroth Caragor Tamer. Vous devez suivre Ratbag. Sauvez-lui la vie en tuant ses ennemis, puis continuez votre voyage ensemble. Ensuite, vous devrez trouver Goroth sans sonner l’alarme. Grimpez aux murs, etc., mais ne rencontrez aucun adversaire. Ou tuez-les en mode furtif, alors qu’ils se trouvent dans un splendide isolement. Tuez l’ennemi indiqué, vous découvrirez qu’il s’agit du proche de Gorota. Ensuite, les orcs passeront en dessous - grâce à leur conversation, vous découvrirez le nouvel emplacement de Goroth. Chaque fois que vous entrez dans l'esprit des orcs, vous pouvez révéler le nom de l'un d'entre eux, à l'exception des capitaines.

Suivez jusqu'au camp de chasse, battez Goroth en utilisant la combinaison habituelle d'attaques. Ratbag est désormais le capitaine des chasseurs. Mission accomplie.

Les parias

Alors, suivez le marqueur « poing ». Suivez Irgon, récupérez 3 plantes pour fabriquer du poison. Tuez vos ennemis. Après avoir tout récupéré, suivez à nouveau Irgon et, à l'emplacement suivant, récupérez également des plantes à poison (deux morceaux). Suivez à nouveau Irgon et récupérez trois autres plantes. Ensuite, suivez jusqu'à la cachette d'Uryuk. Placez 5 doses de poison dans cinq barils de grog, sans alarme. Vous recevrez une récompense bonus si vous tuez 5 ennemis en mode furtif. Tous les orcs mourront après avoir bu du grog. Regardez les vidéos et terminez ainsi la mission.

Vérité à la maison

Après avoir activé le mode fantôme, suivez les traces de Golum. Bientôt, vous atteindrez la terrible et dangereuse bête Graug. Frappez la ruche suspendue, courez jusqu'à l'entrée de la grotte. Trouvez le repaire de la bête, trouvez l'artefact avec la mémoire en activant le mode fantôme et en marchant le long du chemin. Quittez la grotte, utilisez la nouvelle capacité apprise pour ce faire. Faites un clic droit et visez Ghal. Appuyez sur la touche "Z" et sortez de la grotte.

Monument sombre

Vous devez trouver des explosifs. Suivez votre ami Irgon vers le sud, en nettoyant le camp que vous rencontrez en chemin. Essayez de tuer les ennemis en mode furtif, un à la fois. Tirez sur les incendies, détruisez les cellules et lorsque vous gagnerez, vous verrez que les gens et le chariot avanceront. Après avoir traité le camp ennemi, vous devez ouvrir la voie au chariot. Des monstres commenceront à émerger du sous-sol. Après avoir vidé le camp, tuez les monstres sur le pont. Longez les tours en haut à droite, tuez les ennemis avec des arcs, ramassez toutes les flèches, tirez sur les archers de l'autre côté. Lancez des morceaux de viande sur vos adversaires par le bas. Faites exploser des barils avec du feu. Récupérez les flèches.

Vous êtes près de la porte sud. Tuez les ennemis entourant votre chariot. Poussez le chariot vous-même, en étant périodiquement distrait par vos adversaires. Tirez sur les ruches, les barils et les incendies. Après avoir tué les ennemis, faites exploser la statue.

Commandant noir

En détruisant la statue, vous ferez l'objet d'une traque de la part du commandant en chef des dirigeants. Engagez-le dans la bataille. L'arme principale du commandant est la massue. N'essayez pas de bloquer les attaques de l'ennemi, esquivez-les simplement. Tuez des ennemis ordinaires en collectant des combos. Lorsque l'épée brille, appuyez sur la touche « F » pour attaquer le commandant. Environ cinq courses réussies et l’ennemi sera vaincu.

Messager

Après avoir rencontré une fille nommée Litariel, nous partons vers les terres suivantes. Ayant atteint le bon endroit, le camp, nous recevons la tâche de rechercher un artefact dans les lieux locaux. Nous allons au chariot, passons en mode fantôme et suivons les traces visibles. Nous approchons d'une grande grotte avec des monstres. Suivez la grotte tranquillement et silencieusement, sans attirer l'attention. Vous devez suivre les traces, alors personne ne vous verra. Vous retrouverez ainsi un marteau à bijoux qui servait à forger des bagues. En prenant l'artefact, vous encourrez la colère de Ghul. N'essayez pas de le combattre au corps à corps. Attirez l'ennemi plus près du feu et faites-le exploser d'un coup d'arc. Deux explosions et Ghul sera vaincu. Vous avez 2 minutes pour tout faire. Vous devez quitter cet endroit. Utilisez RMB et la touche "Z" pour vous déplacer rapidement. Après être sorti de la grotte, vous rencontrerez un chasseur de gnomes qui vous confiera une nouvelle quête.

Reine de la côte

Retournez voir la maîtresse et donnez-lui le marteau à bijoux. Il ne reste qu'une minute et demie pour courir en avant et s'appuyer contre le rocher du côté droit. Méfiez-vous des rencontres avec des ennemis. Vous recevrez une nouvelle capacité, Brand. En drainant un ennemi sur la touche « E », vous le marquerez. Ainsi, cela attirera l’ennemi à vos côtés. Il se battra pour vous si vous lui ordonnez d'appuyer sur la touche « I ». Grimpez le mur en contournant toutes les tours, marquez tous les archers et tirez sur les adversaires. Pour cela, vous recevrez une couronne d'elfe. Battez les ennemis suivants et terminez la mission.

Pouvoir fantôme

Vous gagnez une nouvelle compétence appelée Donner un ordre. Désormais, la marque peut être appliquée aussi bien aux ennemis ordinaires qu'à leurs capitaines. Après avoir trouvé le Porky Lover's Grublik, réduisez sa santé au niveau vert. Mettez une marque dessus. Pour ce faire, appuyez sur CTRL, maintenez la barre d'espace enfoncée et appuyez à nouveau sur la barre d'espace. Donnez à Grublik l'ordre de devenir garde du corps pour Tarz Knife. Mais d’abord, augmentez la force de ce capitaine. Tuez ceux qui n'acceptent pas de suivre Grublik. Rassemblez-lui une équipe. Accédez aux niveaux supérieurs, tirez sur les ennemis depuis ces positions.

Suivez le mur de droite, arrivez au pont et sautez en bas. Courez jusqu'à la forteresse, montez au sommet et marquez tous les archers tout au long du chemin. Montez au sommet de la grande tour. Donnez l'ordre à Grublik d'attaquer le chef. Aidez-le par le haut. Vous devez tirer sur les ennemis, les barils et les incendies. Exploser les cellules. Si nécessaire, sautez et battez le chef au corps à corps. Vous recevrez la rune Signal Fire. Laissant votre homme comme chef, allez chez la reine, qui ne va pas bien. Détruisez le personnel et la maladie disparaîtra.

Médecine

Vous devez guérir Lithariel. Prenez l'élixir du camp. Vous devez tuer les ennemis d'en haut ou les marquer. Nous faisons exploser les pièges placés en dessous, puis, au corps à corps, nous achevons les adversaires vivants restants. Vous devez terminer la mission sans que les ennemis ne sonnent l'alarme.

La rescousse

Lithariel est dans la forteresse, en captivité. Nous devons l'aider d'une manière ou d'une autre. Vous disposez de 8 minutes. Marquez six ennemis, mais ne sonnez pas l'alarme. Suivez le mur de gauche car il y aura le moins d’ennemis. N'allez pas dans des endroits où il y a beaucoup d'ennemis. Après avoir trouvé la fille, affrontez les cinq adversaires autour d'elle et, mieux encore, marquez-les tous. La fille boite. Vous devez le porter sur vous-même. Laissez la fille et tuez les adversaires qui courent vers vous. Marquer vos ennemis sera plus utile que jamais. Tapez des combos pour que votre épée brille, puis appuyez sur la touche « C ». Sortez d'ici avec la fille et confiez-la aux soins des soldats.

Chasse au gros gibier

Allez voir votre nain familier à l’ouest. Il proposera de participer à la chasse à Graug. Pour cela, vous pouvez obtenir un artefact. Ayant acquis la compétence « Chasse aux Caragors », vous pourrez étourdir les animaux qui vous sautent dessus. Allez plus loin vers la bête et asseyez-vous à califourchon sur elle. Sur la bête, suivez le Nain, tuez les ennemis qui vous attaquent. À cheval, vous pouvez attaquer avec une épée ou tirer avec un arc. Commandez à la bête de mordre les adversaires tombés. Suivez l'ennemi et tirez-lui une flèche à distance. Retournez voir le Nain et apportez votre aide dans la lutte contre les Uruks.

Les partenaires

Vous devez tuer le Graug léger. Pendant que l'ennemi atteint les Uruks, nous nous faufilons par derrière et leur frappons les jambes. Après avoir monté le Caragor, nous gravissons la colline la plus proche et attendons que le Caragor passe. Nous sautons dessus et nous asseyons à califourchon. Nous nous dirigeons vers le Nain, Graug vous poursuivra. Lorsque notre ami fait un signe, il faut tirer de toutes ses forces dans la gueule de la bête. Ensuite, le gnome attachera l'ennemi. Nous allons à Graug, essayons de grimper dessus. Il va commencer à riposter. Nous esquivons ses attaques et appuyons rapidement sur les touches qui apparaissent à l'écran. Une fois à cheval, allez vers les ennemis et tuez-les. Nous terminons Graug.

Grand Graug blanc

Rencontrez Torvin, montez sur les caragors et suivez jusqu'à la grotte de la bête. Il n'y aura personne dedans. À l'intérieur se trouve un artefact elfe - un ciseau à bijoux. Une bête va bientôt vous attaquer, le nain sera inconscient. Commençons le combat.

Nous fuyons l'ennemi, il décidera de nous percuter dès l'accélération. Il grognera avant de courir. À ce stade, vous devez tirer une flèche dans la gueule du monstre alors qu'elle est ouverte. L'animal se mettra en colère et courra vers vous sans s'arrêter. Esquivez-le ou sautez-en et il s'écrasera directement contre le mur. Nous courons vers le monstre et frappons un point vulnérable. Lorsque vous le blesserez, il sera attaqué par des ennemis souterrains. En les mangeant, il reconstitue sa santé. Ralentissez le temps et tirez sur la patte gauche de Graug pour l'empêcher de récupérer. Lorsqu’il n’y a aucun monstre souterrain, répétez les étapes.

Seigneur du Mordor

Pour attaquer la Main Noire, vous devez marquer les dirigeants. Cela vous prendra beaucoup de temps. Si vous ne parvenez pas à tuer les dirigeants, marquez sa garde et déclenchez une émeute. Après avoir rassemblé cinq dirigeants avec une marque, commencez la tâche. Allez à la jetée nord et montez sur le navire qui naviguera vers la forteresse de la Main Noire. Il sera celui qui aura la plus grande armée sur le rivage. Il y a un commandant à l’intérieur de la forteresse qui ne veut pas se battre avec vous. Cachez-vous des copies ennemies, épuisez quatre copies de l'ennemi en mode furtif. Vous ne disposez que de 8 minutes. Réussissez le test, allez dans le hall principal et voyez le fantôme de votre femme. Le commandant vous attaquera. Cliquez sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. L'ennemi est vaincu.

Le Mordor est en feu

Lorsque vous vous retrouverez à Nurn, vous verrez que le volcan du Mordor s'est réveillé. Allez au camp détruit et récupérez l’artefact elfe. Combattez les ennemis, battez 5 commandants subordonnés à la Main Noire. Après avoir gagné, entrez dans la forteresse et poursuivez. A l'intérieur, vous rencontrerez un nécromancien qui se suicidera et deviendra un Sauron vivant. Nous appuyons sur les boutons de l'écran et nous occupons enfin de Sauron.

.
Région de Nurnen : 12. Messager, 13. Reine de la côte, 14. Pouvoir fantôme, 15. Médecine, 16. Salut, 17. Chasse au gros gibier, 18. Compagnons, 19. Grand Graug blanc, 20. Seigneur du Mordor.

informations générales

Parcelle
L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas

Découvrez toute la vérité sur qui essaie de vous plier à sa volonté. Découvrez les anneaux de pouvoir et défiez Sauron dans le nouveau chapitre des chroniques de la Terre du Milieu.

Configuration requise
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor

Caractéristique Exigences minimales Exigences recommandées
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 Go de RAM 8 Go de RAM
Carte vidéo 1 Go de RAM vidéo, DirectX 11
(NVIDIAGeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 Go de RAM vidéo, DirectX 11
(NVIDIAGeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 Go 40 Go
système opérateur Windows 64 bits : Vista, Win 7, Win 8 Windows 64 bits : Win 7, Win 8

Passer des missions

1. Prologue


Le héros Talion examine les proches assassinés. En regardant l'épée brisée, il se souvient de la façon dont il a appris à se battre à son fils nommé Dirael. Dans ce flashback, nous explorons les commandes de base du jeu :

Bouton gauche de la souris (LMB) – coup d'épée,

Bouton droit de la souris (RMB) – bloquer une frappe ennemie,

Shift+LMB – achevez un ennemi tombé au combat,

Espace - courir,

Espace + Ctrl – renversez un ennemi.


Dans le souvenir suivant, lié à l’épouse du héros, Ioreth, nous étudions le mouvement secret. Maintenez Shift et allez surprendre votre femme. Après cela, nous nous faufilons également sur trois ennemis et les tuons.


En fin de compte, le héros se souvient de la façon dont sa famille et lui-même ont été tués. Le héros n’est pas mort complètement, mais s’est retrouvé coincé entre la lumière et les ténèbres dans le monde des esprits. Ici, nous rencontrons l'esprit de l'elfe tué. Avec lui, nous devrons venger notre mort sur l'un des plus grands sorciers du Mordor, surnommé la Main Noire.

2. Rechercher un marchand d'esclaves
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Sous la forme d’un elfe, on reforge la lame du héros (touche Ctrl). Nous nous approchons du bord de la tour et sautons en bas. Nous retirons l'arc et tuons rapidement quatre Uruks avec des flèches à la fois (maintenez RMB, maintenez LMB pour améliorer le tir, relâchez LMB pour tirer).

Un tueur d'Uruk surgit derrière nous, mais le héros le neutralise à temps. On interroge le tueur : on capture l'ennemi (maintenez "Ctrl", appuyez sur "espace"), commencez l'interrogatoire (sans relâcher "Ctrl", appuyez à nouveau sur "espace"). Nous recevons des informations sur un capitaine de l’armée de Sauron – son nom est Gimub le marchand d’esclaves. Notre prochaine tâche principale est de tuer ce capitaine.


Système de sélection des héros

Après nous être unis, l'elfe et moi sommes devenus un. Nous contrôlons un homme qui brandit une épée. Mais nous pouvons nous transformer en esprit (touche V), puis un elfe avec un arc apparaît. Les tirs de l'elfe peuvent tuer les ennemis à distance, mais le nombre de flèches est limité (le nombre est indiqué par les barres bleues dans le coin inférieur gauche sous la carte), vous devez donc les dépenser judicieusement.


Mini-carte, carte globale

Tous les ennemis proches et les bonus tels que les herbes médicinales sont visibles sur la mini-carte du jeu (dans le coin inférieur gauche de l'écran). Allumez la carte globale (touche "M"). L'emplacement de toutes les tâches et artefacts est indiqué ici. La carte entière est divisée en zones distinctes. Nous nous trouvons maintenant dans une forteresse fantôme dans la région des contreforts d'Udun et nous devons nous diriger vers le nord, dans la région de la Porte Noire.


Nous sautons de la falaise, nous remarquons de nombreux orcs aux alentours, parmi eux il y a même plusieurs capitaines. Mais vous ne devriez pas immédiatement vous heurter à une foule d’ennemis ; il est préférable d’utiliser la furtivité.

Après avoir atteint l'objectif, nous nous approchons du signe doré et passons à la tâche principale.



Meurtre d'un marchand d'esclaves

Objectif : identifier Gimub

On va dans le monde des esprits (touche « V »), on trouve une silhouette rouge devant, c'est le patron, on l'examine (touche « X »).


Objectif bonus : tuer 4 archers. Dès le début du niveau on va vers la gauche, on monte dans la tour, et on tue tranquillement le premier archer par derrière. Nous collectons quelques flèches sur le mur. De là, nous pouvons tirer sur les 3 archers restants.


Objectif : Tuer Gimub

Avant la bataille, vous pouvez également tuer des guerriers ordinaires afin qu'ils n'aident pas le boss pendant la bataille.

Nous montons au dernier étage, sautons tranquillement sur le patron d'en haut, nous le privons donc de 50 à 75 % de sa santé. Nous terminons le boss au corps à corps.


En récompense, nous obtenons +600 d'expérience, +50 pour une mission supplémentaire, ainsi qu'une rune légendaire pour le poignard - Des voix effrayantes(lorsque vous tuez un capitaine ou un chef, la concentration et la santé sont entièrement restaurées).

3. Compagnon de voyage suspect
L'Ombre du Mordor. Conseils, astuces


Objectif : Suivre le sentier

En discutant avec un esclave affranchi, nous remarquons au loin une étrange créature. Suivons ses traces. Nous allons dans le monde des esprits pour voir la trace de la créature.


Objectif bonus : Libérer 4 esclaves.

Nous tuons le premier ennemi en chemin et libérons le premier esclave.

Il y aura un groupe de plusieurs orcs devant. Lorsque nous les tuerons, nous libérerons 3 esclaves supplémentaires.


En chemin, nous remarquons une tour fantomatique. Nous nous transformons en elfe, grimpons dans la tour et y utilisons l'enclume. Après cela, un accès rapide à quatre autres zones de la carte s'ouvrira.


Objectif : Explorer la grotte

La créature court dans la grotte, nous la suivons. Nous montons au deuxième étage.

(Si vous avez déjà réussi le premier défi de survie, vous trouverez ici la plante Lothrond nécessaire au deuxième défi).

Nous entrons dans le monde des fantômes, examinons la plate-forme lumineuse au sol et trouvons le médaillon de l’elfe. Immédiatement après cela, la créature sort de la grotte en courant et nous sommes attaqués par l'animal prédateur Karagor. On tire sur l'animal dans la tête (maintenez « RMB », appuyez sur « espace » pour ralentir le temps, maintenez « LMB »).


Objectif : Quitter la grotte en suivant une étrange créature

Objectif bonus : éliminer 7 ennemis. Dehors, nous sommes attaqués par un détachement d'orcs, mais maintenant parmi eux se trouvent des chasseurs Uruk qui lancent des lances. Nous tuons les ennemis à longue portée avec des tirs à l'arc et terminons le reste. Nous récupérons les flèches au sol et tirons sur la deuxième bête Kragor qui s'enfuit.


Objectif : Trouver la créature

On retrouve la créature dans la crevasse de la grotte. On apprend qu'une créature nommée Gollum peut voir l'esprit d'un elfe. Sa tâche est de guider l'elfe vers ses trésors.

Le bâtiment est terminé. +600 d'expérience, +50 d'expérience en supplément. tâche.

4. Esprit du Mordor
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Conseils, astuces


Nous approchons de la quête dorée, située sur le côté gauche de la carte globale. Nous trouvons un orc attaché à un poteau. Son nom est Krysary. Il promet de nous aider à gérer les capitaines orcs. La première cible est son ennemi juré – Goroth le Dompteur de Karagor (force 6).

Objectif : suivre Krysariy

Tâche supplémentaire : la santé de Ratsar doit rester supérieure à 50 %

Nous traversons le camp des orcs et entrons dans la bataille avec le détachement. Pendant la bataille, vous devez protéger Ratsary des attaques ennemies. L'un des ennemis tient un bouclier, il faut donc l'attaquer uniquement par derrière, pour ce faire on saute par-dessus (barre d'espace à l'approche de l'ennemi).


Objectif : trouver Goroth sans déclencher l'alarme

Nous longeons le côté droit, le long de la falaise. Nous grimpons sur le mur de la tour, rampons sur le mur de droite et avançons plus loin sur le sol, en restant sur le côté droit.

En chemin, nous pouvons activer la tour spirituelle dans la zone du col d'Udun.

Nous nous approchons du camp souhaité, nous transformons en esprit et examinons le patron. Après cela, nous visons la porte de la cage avec l'animal et tirons. Pendant que Goroth est effrayé par les Caragors et s'enfuit, on peut le rattraper sereinement, l'interroger (maintenir « Ctrl », maintenir « espace », appuyer sur « espace »), puis le tuer.

Récompense : +700 d'expérience, +50 d'expérience en supplément. mission, rune Sinistre résolution votre. 8 (défense contre les attaques à distance : 8%) pour l'épée. Après la victoire, notre allié devient capitaine et reçoit un surnom - Rat Coward lvl.4.

5. Les parias
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Conseils, astuces

Nous approchons du quartier général d'Hirgon (au nord de la zone du cimetière d'Udun). Il a un plan pour empoisonner les orcs. Avec Hirgon, nous nous rendons à la clairière des plantes vénéneuses.


Nous tuons trois ennemis dans la clairière, après quoi nous commençons à nous rassembler. Ces plantes ne sont pas représentées sur la carte et leur couleur diffère peu de celle de l'herbe ordinaire, il est donc très difficile de les trouver. Emplacement des herbes :

1 herbe. Devant le coffre avec la lampe dessus.

2 herbes. Devant une colonne de pierre sur laquelle est accrochée une lampe.

3 herbes. Devant la colonne de pierre, à l'est de la colonne précédente.

Objectif : Récupérer 2 herbes vénéneuses

1 herbe. Au centre de la zone de recherche, il y a environ trois bottes de foin.

2 herbes. Derrière la grande tente Uruk.

Objectif : Récupérer 3 herbes vénéneuses

1 herbe. Devant le mur nord.

2 herbes. Au mur ouest, au sud du chariot avec la lampe.

3 herbes. En bas derrière le mur sud.


Objectif : jeter du poison dans des barils de grog sans se faire remarquer.

Ajouter. tâche : tuer furtivement 5 Uruks.

Le moyen le plus simple est de tuer secrètement des archers solitaires au sommet des maisons. Nous longeons les toits des maisons du sud et dévalons les cordes jusqu'à la partie nord du camp. Ici, la tâche est divisée en cinq points. Nous nous approchons tranquillement de chaque chaudière et y jetons du poison. Immédiatement après cela, nous revenons en courant et nous cachons dans l'abri le plus proche, car les Uruks commenceront à se rassembler vers le chaudron. Après avoir empoisonné tout le monde, nous terminons la tâche.

6. Fragments de souvenirs
Le Seigneur des Anneaux. Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Dans la zone « Southern Black Road », nous retrouvons Gollum. Il nous conduit au prochain trésor.

Objectif : suivre Gollum

Ajouter. Objectif : Tuer 2 archers avec des tirs à la tête

En chemin, on attend qu'un groupe d'orcs passe, puis on court, tuant deux archers devant.


Objectif : trouver l'artefact des visions

Gollum nous conduit dans une clairière aux murs détruits. Ici, nous entrons dans le monde des esprits, en suivant les traces, nous trouvons un panneau au sol avec un artefact (situé près du mur d'angle sud-est). Découvrons la suite de l'histoire.

Nous revenons à la conscience. De nouveaux monstres – les goules – commencent à sortir du sol. Ils sont faibles, mais ils sont nombreux. Nous les fuyons, esquivons, tirons sur des barils de poudre à canon. Après un certain temps, nous obtenons la capacité « Phantom Flash » (touche R) – un coup de commotion au sol. Pour restaurer cette capacité, vous devez infliger un certain nombre de coups réguliers. Cette capacité est idéale contre des ennemis faibles mais nombreux.

Récompense : +600 d'expérience, +50 M en extra. tâche.

7. La vérité principale
L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Dans la zone du cimetière d'Udun, nous rattrapons Gollum en fuite.

Objectif : trouver Gollum

On entre dans le monde des esprits et on suit simplement les traces.

Objectif : éloigner le Graug de la grotte

En conséquence, nous arrivons à l'entrée de la grotte. A l'entrée se trouve une bête géante - un graug. On regarde à droite, non loin sous l'arche on remarque une carcasse de viande suspendue, on lui tire dessus avec un arc. Le monstre court vers la viande, et à ce moment nous courons dans la grotte.


Objectif : Trouver le repaire du graug, Trouver l'artefact des visions

Dans la grotte de la pièce la plus éloignée, nous montons sur le mur sud et trouvons un artefact sur le sol.

De la vision, nous apprenons que l'elfe qui nous aide est le plus grand maître du Deuxième Âge - Celebrimbor, qui a forgé tous les anneaux de pouvoir.


Objectif : Quitter la grotte

Ajouter. défi : sortir en moins d'une minute

A ce moment, le graug revient et provoque la destruction dans sa propre grotte. Nous devons quitter cet endroit dans 3 minutes. Après la vision, l'elfe reçoit une nouvelle capacité, « Frapper depuis les ombres », nécessaire pour se déplacer rapidement. Nous pointons notre arc sur l'ennemi le plus éloigné, mais ne tirons pas, mais utilisons une nouvelle capacité (maintenez « RMB », appuyez sur la touche « Z »), à partir de là, nous serons instantanément transportés vers l'ennemi. De cette façon, nous avançons rapidement d’ennemi en ennemi. Le chemin inférieur est bloqué par des geysers, nous montons donc constamment au sommet.

Récompense : +600 d'expérience, +50 M en extra. tâche.

8. Le chemin vers le pouvoir
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Dans la région du col d'Udun, nous continuons à aider Krysariy. Il a été capturé par le capitaine Brogg Twin. Vous devez libérer le prisonnier en 4 minutes.

Objectif : empêcher l'exécution de Krysariy

Ajouter. Objectif : Tuer secrètement 4 archers sans vous faire remarquer.

Tuer d'un coup de loin ne compte pas comme une attaque furtive, donc chaque archer devra grimper et l'attaquer par derrière.

Pour engager la bataille, il est préférable de sauter sur un soldat muni d'un bouclier. Le boss lui-même est invulnérable aux attaques cachées et à distance. Pendant la bataille, nous nous rapprochons du feu sur la falaise est. Nous tirons sur le feu lorsque le boss est à proximité, cela lui fera perdre l'essentiel de sa santé. Après cela, il pourra être interrogé et tué.

Au cours de l'interrogatoire, nous recevons des informations sur le premier leader - Mogg le deuxième jumeau. (Les chefs ont beaucoup plus de pouvoir que les capitaines. La seule façon d’en apprendre davantage sur les dirigeants est de tuer leurs capitaines-gardes du corps).

Récompense : +600 d'expérience, +50 M en extra. mission. Runes – La colère de la nature lvl.11 (Chance de récupérer 2 tirs elfiques pour n'importe quel kill en chevauchant une bête : 21%).

9. Chef
Procédure pas à pas de la Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor


Nous allons à l'endroit où est allé Krysary. Il a de nouveau été rattrapé et ligoté par ses proches. Nous le sauvons, puis affrontons les ennemis.

Objectif : vaincre 2 berserkers à l'entraînement

Ajouter. tâche : tuer le berserker depuis le bord

Nous montons sur la haute tour. Accroché au dernier étage, on attire vers nous un berserker (touche « G »), et lorsqu'il s'approche, on le jette à terre. On tue le deuxième par l'arrière.

Objectif : tuer Mogg

Le chef Mogg lui-même entre dans l'arène. Il y a un morceau de viande accroché à proximité ; si vous tirez dessus, les animaux accourent. Mais il vaut mieux ne pas faire ça, cela rendra le patron en colère et plus fort. Il vaut mieux faire sauter les barils qui se trouvent à proximité. Mogg peut être mieux tiré de loin avec des flèches. En combat rapproché, il a un avantage grâce à son épée flamboyante.

Récompense : +600 d'expérience, +50 M en supplémentaire. mission.

Nous avons tué un chef selon la quête de l'histoire, nous devons maintenant tuer nous-mêmes les trois chefs restants. Pour ce faire, nous recherchons d'abord les capitaines, réduisons leur santé, les interrogeons, révélons les identités et les informations sur les dirigeants. Chaque chef dispose de plusieurs gardes du corps, il est donc préférable d'éliminer individuellement ses capitaines - gardes du corps - avant la bataille avec le chef.


Série de meurtres

Dans la zone « Prisoner of War Camp », nous trouvons le chef Mogg Whisperer.

Objectif : Tuer 5 Uruks en 45 secondes

Nous nous tenons sur une haute tour et tirons à distance sur 5 Uruks. Ce n'est qu'après que le leader apparaîtra.

Si le chef apparaissait sans ses gardes du corps, il ne serait pas difficile de le tuer. Récompense. Rune – Cold Heart lvl.14 (Chance de restaurer 50 unités de concentration pour chaque kill avec une explosion de tête : 67%).

L'accès à une tâche supplémentaire de type « Vendetta » s'ouvre.


C'est adorable

Dans la zone « Eastern Garrison », nous trouvons le chef sertissage Gloomy.

Objectif : tuer brutalement l'animal d'Uruk

Meurtre sauvage (maintenez « Shift », appuyez sur « RMB »). Vous devez le faire inaperçu, afin de pouvoir ensuite vous cacher dans les buissons.

Kirimp Gloomy peut être tué avec un coup de grâce furtif ou au combat. Il a la capacité « Battle-Scarred », vous ne pouvez donc pas simplement le tuer, il doit porter le coup final en mode QTE : déplacez rapidement la souris sur lui et appuyez sur le bouton qui apparaît à l'écran.


Déshonorer

Dans la zone de la Garnison Ouest, nous trouvons le chef Tuk the Dark.

Objectif : Faire fuir 5 supporters terrorisés

Nous utilisons l'épuisement (touche E) pour faire fuir les guerriers.

Tuka the Dark est un archer aux flèches explosives. Le moyen le plus simple de le tuer est de le rapprocher des incendies et de les faire exploser. Pour la victoire, nous recevons la rune Foresight (légendaire) (Le rayon de distraction de l'arc augmente de 50%).

10. Monument sombre
Intermédiaires : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Hirgon a un nouveau plan : détruire la statue de Sauron à la porte sud de la carte mondiale. Pour cela, nous aurons besoin de beaucoup d'explosifs. Avec Hirgon nous partons vers le sud, nettoyant les camps en cours de route.

Objectif : 0/9 Dégagez la zone des ennemis et capturez le chariot à grog

Il est préférable de tuer les ennemis un par un, de tirer sur les incendies, de détruire les cellules. Après la victoire, les gens commencent à faire avancer la charrette capturée.

Objectif : 0/8 Tuer tout le camp et ouvrir la voie au chariot à grog

Nous agissons exactement de la même manière. Pendant la bataille, des monstres souterrains commencent à apparaître. Après le camp nous combattons les monstres sur le pont.

Objectif : 0/17 Tuer les gardes

Nous longeons les tours en haut à droite, tuons les archers les plus proches, récupérons les flèches, tirons sur les archers de l'autre côté. Vous pouvez laisser tomber des morceaux de viande sur les ennemis par le bas, faire exploser des incendies et des barils. Nous collectons des flèches pour la tâche suivante.

Objectif : Protéger le chariot à grog, Tuer les archers

Ajouter. Objectif : Tuer 3 archers avec des tirs à la tête

Nous nous sommes déjà approchés de la porte sud. Ici, vous devez détruire les ennemis autour du chariot en combat rapproché.

Tâche : Pousser le chariot à grog

À un moment donné, les ouvriers du chariot sont tués et nous devons pousser le chariot nous-mêmes (touche Ctrl), mais nous devrons être distraits plusieurs fois pour tuer les ennemis. Il vaut mieux tirer rapidement sur des incendies, des ruches, des barils, détruisant ainsi des groupes entiers d'ennemis.

En conséquence, nous détruisons la statue. Récompense : +600 d'expérience, +150 M en extra. tâche.

11. Commandant noir
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Procédure pas à pas


Après la destruction de la statue, le chef des dirigeants commence à nous chasser. Nous entrons dans une bataille ouverte avec lui.

Ajouter. objectif : 0/10 Poignarder un Uruk alors qu'il est aux prises

Effectué sur des ennemis normaux. Nous capturons l'uruk (maintenez « Ctrl », maintenez « espace »), puis appliquons des coups réguliers (appuyez sur « LMB »). 10 coups peuvent être effectués en trois prises.

Objectif : vaincre le seigneur de guerre noir

Le commandant est armé d'une massue, nous ne pouvons donc pas bloquer ses coups, seulement les esquiver. Le jeu nous invite à faire des combos sur des guerriers ordinaires pour que notre épée commence à briller, après quoi nous portons un super coup au boss commandant (appuyez sur la touche « F »). Nous répétons cela 5 à 6 fois et l'ennemi sera vaincu.

Après la victoire, nous recevons la visite de la fille Lithariel de la côte de la mer de Nurnen. Elle nous invite sur d'autres terres - chez la reine de la côte - Lady Marwen.

Récompense : +800 d'expérience, +150 M en extra. tâche.


La prochaine mission nous emmènera vers d'autres terres (vers une autre carte globale). Mais on peut revenir à la carte précédente à tout moment.