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Escape The Ghost Town : présentation du jeu. Escape The Ghost Town : soluce du jeu Escape the ghost soluce niveau 4

Avoir des difficultés à terminer un niveau spécifique dans le jeu Échapper à la ville fantôme pour Android? Vous ne trouvez pas tel ou tel objet dont vous avez besoin de sortir ? Alors vous êtes au bon endroit ! Ci-dessous vous pouvez regarder une vidéo des 12 premiers niveaux, filmée par le développeur AGS du jeu « Escape from the City of Ghosts ».
Si vous êtes venu ici par hasard et que vous êtes intéressé par ce jeu, vous pouvez utiliser votre téléphone et tenter votre chance pour terminer ce jeu difficile et intéressant.

Passer le 1er niveau :

Le niveau le plus simple, il ne sera pas difficile de le réussir, même pour le joueur le plus inexpérimenté. Mais si vous avez encore des questions, vous pouvez regarder cette vidéo :

Comment passer le niveau 2 :

  • On trouve un tournevis dans le placard et on se souvient du sens et de la couleur de la flèche ;
  • Ensuite, vous devez prendre un marteau près de l'image et assembler l'image elle-même en un tout, une cache s'ouvrira, d'où vous devrez prendre un couteau de papeterie, et vous rappeler à nouveau la direction et la couleur de la flèche ;
  • On déchire le dossier de la chaise, on se souvient de la flèche ;
  • On casse le vase avec un marteau et on prend la clé ;
  • De la cachette sur la table avec le vase, nous prenons le manche en bois du meuble ;
  • Utilisez-le pour ouvrir l'armoire du bas ;
  • Sélectionnez la clé et tournez les flèches sur le coffre-fort : verte vers le bas (180 degrés), bleue vers la droite (45 degrés), rouge vers la gauche (315 degrés) et jaune « ramasse » (tourne de 270 degrés), puis prends la clé !

Passer le troisième niveau :

Pour passer le troisième niveau, vous devez casser la fenêtre avec une pierre et récupérer la clé derrière elle. Ils doivent ouvrir le coffre et y prendre des objets. Faites ensuite tourner les disques colorés comme indiqué dans la vidéo :

Niveau 4, comment réussir :

Cliquez sur les bougies pour obtenir un parapluie. Cliquez au-dessus du manteau accroché au mur du fond. Utilisez le parapluie sur le pied-de-biche pour l'obtenir. 3 = 9 / 3-2
Cliquez sous le cadre sur le mur de droite. Procurez-vous un crayon. Utilisez le pied de biche là où se trouvait le crayon et récupérez la clé. 1 = 8-11 + 5
Cliquez sur les bougies, utilisez le crayon sur le bloc-notes. 2 = 1 + 6/2
Cliquez sur le tiroir sous le manteau sur le mur du fond ; utilisez la clé sur la chaîne, ouvrez, allez en 2 4 1 3 Récupérez la clé, utilisez la clé sur le sol.

Comment passer le niveau 5 dans Escape The Ghost Town sur Android

Au cinquième niveau, nous sommes dans la bibliothèque. Procédure pas à pas :

  • Nous prenons le livre sur la table ;
  • Sur l'étagère de droite, nous trouvons un mouchoir ;
  • Sur une chaise renversée se trouve la clé manquante du tiroir du bureau ;
  • Nous prenons le solvant de la table ;
  • On retourne à la chaise inversée, on utilise un solvant et un mouchoir dessus, on verra un code symbolique : cercle, carré, triangle, croix ;
  • Sur l'étagère de gauche, nous insérons le livre que nous avons pris sur la table et entrons le code que nous avons vu ;
  • Nous prenons la clé, l'insérons dans le trou juste à côté des livres et passons au niveau suivant.

Passer le niveau 6 :

Cliquez sur la clôture en pierre de gauche. Procurez-vous un bâton. Cliquez sur le buisson à droite. Utilisez le bâton sur les têtes de marteau. Cliquez sur le marteau pour l'obtenir.
Cliquez sur la clôture en pierre, utilisez le marteau, récupérez l'arbalète. Cliquez sur la fenêtre au-dessus de la porte. Utilisez l'arbalète sur la main pelle et tirez, récupérez la main pelle.
Cliquez sur les buissons à droite. Utilisez la pelle à main pour obtenir la clé, utilisez la clé sur la porte.

Passer le niveau 7 :

Récupérez un fichier et coupez le treillis, utilisez la clé obtenue pour ouvrir la porte de gauche, trouvez les objets nécessaires et assemblez la mosaïque sur la boîte.

Passer le niveau 8 :

Dans la chambre d'hôpital, vous devez procéder comme suit. Cliquez sur la coquille à gauche. Cliquez sur la croix rouge pour l'obtenir. Cliquez sur l'étagère au fond. Cliquez sur le bouton rouge pour l'obtenir. Utilisez la croix rouge sur la boîte et récupérez la pince. Retournez dans l'évier, utilisez la pince sur le treillis métallique pour récupérer l'outil. Utilisez l'outil sur la pièce dans le drain de l'évier pour obtenir la pièce. Cliquez sur la porte, utilisez la pièce, utilisez le bouton rouge sur le trou manquant. Appuyez et les boutons s'allument, sauf les deux boutons en haut brut. La porte s'ouvre.

Comment trouver la clé au niveau 9 :

Passer le niveau 10 :

Il vaut mieux regarder la vidéo (en bas de page). Code au dixième niveau : 40213.

Passer le niveau 11 :

Vous devez trouver des allumettes et un marteau avec lesquels vous briserez le mur. Utilisez des allumettes pour allumer la lampe à gaz et chauffer l'eau, qui doit être versée dans la tasse sur laquelle apparaîtront les symboles. Dans le placard, vous trouverez une boîte dans laquelle vous devrez saisir des symboles. Il y aura une échelle là-bas.

Comment passer le niveau 12 :

Le 19 novembre 2014, une mise à jour a été publiée dans laquelle trois nouveaux niveaux ont été ajoutés. Considérons leur passage.

Passer le niveau 13 :

Où puis-je trouver la clé de la treizième porte, demandez-vous ? C'est au-dessus de la porte, mais vous devez d'abord procéder comme suit. Sur l'arbre de gauche il y a un nid avec des œufs, il y a une clé là-bas (mais pas pour la porte) - prenez-la. Ensuite, on prend une mosaïque en bois sur le banc. Vous devez le récupérer en cliquant exactement sur les intersections des carrés vides. Ensuite, un verrou apparaîtra, ouvrez-le avec cette clé de l'arbre. La moitié des ciseaux y apparaissent. Nous prenons la première moitié, qui se trouve à gauche de la boîte, et la connectons à celle de la boîte - nous obtenons des ciseaux. On sort dans le plan général, on voit des buissons à droite. On les sélectionne, on sort les ciseaux et on découpe la cachette dans laquelle on trouve un pied de biche. On le prend, puis on se dirige vers la porte, au dessus il y a une clé accrochée à un morceau de fer. À l'aide d'un pied de biche, nous plions la tige épaisse, retirons la clé - et avec cette clé nous ouvrons notre porte.
Vidéo pas à pas :

Comment passer le niveau 14 :

A ce stade, la première chose que nous faisons est de prendre les escaliers. Sur le côté gauche du rebord de la fenêtre, nous récupérons une clé rouillée. Il y a une valve dévissée près du tuyau, prenez-la (p.s. : elle n'est pas visible au début à cause de l'échelle, il faut donc appuyer dans la zone où le tuyau plie). Ensuite, nous examinons ce qui se trouve sur l'étagère en bois à deux niveaux. Nous y trouvons des morceaux de bois plats (rectangulaires) en forme de losange et récupérons les cinq morceaux (y compris celui cassé). Nous montons plus loin les escaliers vintage. Nous mettons une vanne sur le tuyau et retournons au premier étage vers cette section en bois du tuyau. Utilisez une clé pour dévisser le patch en bois et prenez la clé à partir de là. Nous retournons au deuxième étage, remplissons la mosaïque du plafond à partir des pièces de bois trouvées précédemment. Et voici le moment le plus difficile : comment assembler correctement cette mosaïque. Il doit être assemblé comme indiqué sur la figure ci-dessous. Une fois que vous l'avez mis sous cette forme, ouvrez cette serrure en forme de croix avec une clé et sortez sur le toit.

Vidéo du passage du niveau 14 :

Comment passer le dernier niveau 15 :

On s'approche de la fenêtre ouverte, il y a un couteau sur la balustrade en fer, on le prend. Ensuite, utilisez ce couteau pour ouvrir l'oreiller du hamac et retirer le badge en métal. Nous allons au tiroir étroit du placard, attachons cette icône à l'endroit désigné - le tiroir glissera vers l'extérieur et en retirerons les six copeaux de bois. On se dirige vers la carte à droite sur le mur. On clique dessus et on nous demande de résoudre un système d'équations intéressant. Nous mettons ces jetons dans les zones vides - ce sont des chiffres. Et nous les réorganisons pour que les équations se révèlent vraies. D'une certaine manière, ce système rappelle le Sudoku : vous devez placer les nombres de manière à ce que la somme de trois nombres dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonale) soit égale à 15. Au final, cela devrait ressembler à ceci :
8+1+6=15
3+5+7=15
4+9+2=15
Ensuite, le coffre-fort s'ouvrira, retirez la clé du crochet. Nous l'utilisons pour ouvrir la porte droite du placard et en sortir la mallette. Et on saute avec par la fenêtre comme des suicides :-D Le fait est que ce n'est pas vraiment une mallette, c'est un parachute. En général, nous nous éloignons de cette maison effrayante et attendons de nouveaux niveaux.

Vidéo du passage de la quinzième étape :

Que faire si vous vous retrouvez dans la mystérieuse ville fantôme, où chaque maison garde un secret et où d'étranges habitants errent dans les rues enveloppées de brouillard gris ? La réponse est simple : courez ! Mais s’en sortir n’est pas si facile et tout le monde n’y parviendra pas. Dans la quête Escape The Ghost Town 3, seul le chanceux qui résoudra toutes les énigmes cachées dans quinze lieux pourra sortir de la Ville Fantôme.

Un niveau - un emplacement. Chacun a sa propre « clé », qu’il faut trouver en essayant tous les éléments disponibles à cet effet. Comme dans d'autres quêtes similaires, dans Escape The Ghost Town 3, lors du passage, la « clé » doit être récupérée pièce par pièce, en passant d'un élément à l'autre. Vous pouvez utiliser les pourboires achetés avec la monnaie du jeu ou avec de l'argent réel.

Les tâches deviennent naturellement plus difficiles de niveau en niveau. Les développeurs ont placé certains éléments qui ouvrent la transition vers un autre niveau à l'endroit le plus visible, mais pour y arriver, vous avez besoin d'une échelle et vous devez la trouver. D'autres objets sont cachés seuls, par exemple sous un tableau. Votre tâche : explorer les lieux, déplacer des objets, les combiner et enfin trouver une combinaison qui vous aidera à sortir des réseaux de la mystérieuse Ville Fantôme.

Procédure pas à pas

24 novembre 2016

Escape The Ghost Town 2, dont nous examinons aujourd'hui la solution, n'est pas très différent de son prédécesseur. Vous devez surmonter dix niveaux pas très difficiles pour trouver des objets et les utiliser.

Trois premiers niveaux

Vous vous réveillez dans un cercueil. Dans le jeu Escape The Ghost Town 2, le passage ne prendra pas beaucoup de temps. Allumez la lampe de poche. Ramassez une tige d'acier, un pavé et une poutre. Utilisez tous les éléments sur le couvercle. Faites pivoter les cadrans pour faire correspondre les chiffres romains et arabes. Cela ouvrira la grille.

Ramassez un fragment sur la route et dans la coupe de l'ange. Prenez le couteau et le pied-de-biche sur la pierre tombale. Et retirez un autre fragment de la lanterne. Insérez trois morceaux de verre dans la tombe. Prenez la clé. Utilisez un couteau pour retirer la coupe de l'ange. Entrez dans la crypte. Après avoir résolu le problème, vous recevrez des jumelles. Utilisez-le pour examiner la lanterne. Insérez le fragment dans la porte et sélectionnez la palette de couleurs.

Récupérez le sécateur près de la maison. Sur le socle il y a un pied de biche, sur l'échelle il y a un tournevis. Soulevez les marches avec un pied-de-biche et récupérez les jetons. Placez-les sur le socle pour qu'ils s'éclairent. Ouvre la boite. Après avoir récupéré les objets, rendez-vous à la grange. Réparez la scie et prenez les gants. Utilisez les objets restants pour nettoyer les décombres devant la maison. En général, dans Escape Ghost Town 2, terminer le niveau 3 n'est pas plus difficile que les autres. Vous accomplirez rapidement vos tâches.

Niveaux 4-6

Comme vous pouvez le voir, dans Escape The Ghost Town 2, terminer les niveaux est assez simple. Prenez un autre tournevis et une partie du sécateur. Ouvrez la montre et ajustez le cadran. Prenez l'assiette. Réparez le sécateur posé sur la valise. Utilisez-le pour tailler les buissons dans le pot. Prenez une autre assiette et une autre clé. Ouvrez la valise et prenez le pied de biche. Utilisez-le pour ouvrir le sol et soulever la dernière plaque. Ils doivent être utilisés sur la serrure de la porte.

À l’intérieur, prenez le cadran du meuble. Installez-le sur votre téléphone et prenez les touches du piano et les morceaux de mosaïque. Récupérez les étiquettes sur la porte. Après avoir joué au mini-jeu d'objets cachés, vous recevrez un tournevis. Retournez dans l’armoire et insérez-la là où c’est nécessaire. Réparez le piano et procurez-vous un autre tournevis. Prenez les pinces sur la grille du deuxième étage. Utilisez les outils pour ouvrir la boîte près du téléphone et prenez l’ampoule bleue. Vissez-le dans la lanterne du piano. Faites-le briller sur la calandre et résolvez un problème simple. Code-42083.

Prenez la broche du panier. Prenez un manche en bois et un manche près de la chaise. Fixez le marteau sur la commode. Utilisez-le pour briser le verre sur la photo et prenez la vis. Utilisez trois objets pour réparer la poignée de la commode. Prenez un pied de biche. Placez les images correspondantes - grain, feu, médicament, mitrailleuse. Utilisez un pied-de-biche pour arracher le bois du sol et soulever le tapis.

Utilisez une clé pour dévisser le boulon de la chaise. Déplacez-le. Derrière la porte, prenez les escaliers. Jouez au mini-jeu sous le plafond et montez dans le grenier. Nous terminerons ainsi la description des six premiers niveaux d'Escape The Ghost Town 2. Résoudre les énigmes ne devrait plus être quelque chose de surnaturel pour vous.

Source : fb.ru

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Jeu Escape the Ghost Town, solution pas à pasqui est décrit ci-dessous, combine deux genres : la quête et le puzzle. Le joueur devra démêler et résoudre des problèmes et parcourir les niveaux afin de quitter la ville fantôme.

Niveau 1

Après être apparu dans le grenier, vous devez vous procurer une arme. Le couteau se trouve sur le canon à droite. Allez vers le sac caché sur l’étagère et utilisez le couteau dessus. Une pièce de puzzle apparaîtra et sera nécessaire plus tard. Allez vers le tas de chiffons à gauche et prenez 2 morceaux de la lampe de poche et 3 piles. Cliquez sur le tonneau à droite pour ouvrir un puzzle.

Il faut obtenir un dessin qui ait du sens, pour cela, ajouter l'élément manquant, et, en tournant les carrés, assembler le puzzle. Lorsque le couvercle s’ouvre, utilisez la lampe de poche et prenez le parchemin. En vous déplaçant vers le panier derrière le canon, comparez la tablette et les symboles. Entrez le code 3287 et sélectionnez la clé. Utilisez la clé sur la porte.

Échapper à la ville fantôme. Procédure pas à pas. Niveau 2

Prenez le tournevis sur l'étagère du meuble près du livre jaune. En cliquant sur l'image au mur, vous pourrez apercevoir un marteau. Complétez le tableau en résolvant un puzzle simple. Un couteau utilitaire apparaîtra. Sur la table de gauche, dévissez le couvercle à l'aide d'un tournevis et prenez la poignée. Cassez le vase avec un marteau et emportez-le. Il y a une chaise au centre de la pièce ; utilisez le couteau sur son revêtement. Appliquez une poignée au bas du meuble, ce qui aidera à arracher la porte gauche. Placez les pointeurs avec la clé :

    Vert - vers le bas.

    Rouge - à gauche, en haut.

    Bleu - en haut, à droite.

    Jaune - à gauche.

Ouvrez la porte à droite.

Niveau 3

Troisième niveau tu devrais commencer par monter sur le balcon. Prenez la pierre et brisez la fenêtre. Prenez la clé. Cliquez sur la commode dans le coin inférieur droit. Il y aura une paire de boutons et des parties d'un cercle, ce sont les composants du puzzle. Il est nécessaire de déplacer les éléments directement contre le mur. En tournant les cercles dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vous devez vous assurer que toutes les parties de droite deviennent orange, au milieu - jaune et à gauche - bordeaux. Cliquez sur "ignorer". Prenez la clé et ouvrez la porte.

Niveau 4

Trouvez le parapluie à côté de la bougie et prenez-le. Il y a une bordure au-dessus du manteau sur laquelle vous devez repasser. Récupérez la monture à l’aide d’un parapluie. Il y a un crayon à gauche sous l'image. A l'aide d'un pied de biche, arrachez le bloc sous lequel se trouvent les pinces coupantes. Il y a un cahier près de la bougie, utilisez un crayon, le personnage principal dessinera lui-même l'équation. Sous le manteau dans les casiers, utilisez une pince coupante pour couper la chaîne. Sous le siège se trouve un panneau d'entrée de code (2413). Prenez la clé.

Niveau 5

Prenez la serviette à droite de la table sur l'étagère. Prendre le livre. Prenez la colle dans le tiroir du bureau en l'ouvrant au préalable avec la clé dorée. Sur la chaise où se trouvait la clé, appliquez de la peinture, appliquez d'abord de la colle puis une serviette. Le code des formes sera affiché. Placez le livre dans la pile à gauche de la table. Combinaison requise : cercle - carré - triangle - croix. Ouvrez la porte avec la clé qui apparaît.

Niveau 6

Le sixième niveau du jeu Escape The Ghost Town. Commencez votre parcours pas à pas en ramassant le manche du marteau. Elle se trouve contre le mur de gauche. La tête du marteau est dans un tas de pierres. Connectez ces 2 parties. Frappez la maçonnerie du mur de gauche avec une masse et prenez l'arbalète. Utilisez l'arbalète sur la pelle à poussière située dans la fenêtre au-dessus de la porte. Utilisez une pelle pour creuser la terre dans un tas de roches. Pour terminer le niveau, vous devez utiliser la clé de la porte.

Niveau 7

Prenez la lame de scie à métaux accrochée à la porte en bois à droite. Il y a une scie à métaux sur le canapé, utilisez la lame dessus. Déplacez la porte en bois, coupez la grille avec une scie à métaux et prenez la clé. Ouvrez la porte du garde-manger. Trouvez 5 pièces de puzzle. Récupérez le puzzle dans la boîte derrière le centre de service. Prenez la clé. Entrez par la porte légèrement ouverte au milieu. Utilisez la clé pour déverrouiller le passage vers le sous-sol.

Niveau 8

Prenez la croix rouge du lavabo. Collez une croix dans la boîte située sur l'étagère au mur. Prenez des pinces coupantes. Prenez le bouton à gauche de la boîte. Retournez dans l'évier, utilisez la pince coupante sur le grillage, cliquez sur la pince à épiler. Retirez la pièce à l'aide d'une pince à épiler. Utilisez une pièce de monnaie pour dévisser les vis de la porte, insérez le bouton manquant. Cliquez sur tous les boutons sauf ceux du haut. Vous pouvez passer à la pièce suivante.

Niveau 9

Vous devez d’abord ramasser le marteau sur le comptoir médical à gauche de la fenêtre. A droite de la fenêtre du tiroir, sortez la cellule. Utilisez un chiffon pour essuyer la peinture. Code : note, fleur, ancre, arbre. Sur le côté droit du placard, saisissez le code : violon, papillon, roue, feuille. Cassez le roulement avec un marteau et récupérez les billes. A la boîte de peinture, lancez les balles sur la fronde. Cassez le lustre au plafond. Ouvre la porte.

Niveau 10

Prenez 5 barils sur la table. Dans le placard, placez les tonneaux dans les emplacements du puzzle. Prenez des pinces. Retirez la peinture sur le mur. Appliquez la pince sur le fil du gril. Prenez la clé et le fil. Retirez le morceau de papier de la fissure du sol. Utilisez du papier dans le placard. Entrez le code 40213. Ouvrez la serrure.

Niveau 11

Prenez la clé à côté de la tasse. Utilisez-le pour ouvrir la serrure de la porte inférieure de l'armoire haute. Prenez des allumettes. Allumez le brûleur à gauche sur la table. Retirez le seau. Versez de l'eau bouillante dans une tasse. Dans la case, entrez le code du mug, prenez l'échelle. Ramassez la pioche sur le sol. Écartez l'écran. Cassez la maçonnerie avec une pioche. Attachez l'échelle à l'espace.

Niveau 12

Sous les feuilles se trouve un pinceau de maquillage. À droite, une pièce carrée. Vous devez le soulever ainsi que la pierre en dessous. Utilisez un tournevis pour retirer le panneau et prenez la craie. Placez la craie sur le rocher de gauche, cassez-la avec le pavé, puis utilisez le pinceau. Déplacez les cavaliers pour qu'ils soient en place en vous concentrant sur les couleurs. Appliquez le pinceau sur les chiffres. Code : 3257. C'est le dernier niveau du jeuÉchapper à la ville fantôme. Procédure pas à pas complété.

Une aventure Android passionnante dans laquelle l'utilisateur doit rechercher des objets cachés, voyager entre les lieux, chercher un moyen de sortir de la ville en ruine et gagner des points pour une achèvement rapide. L'application gratuite comprend de nombreuses tâches de complexité accrue qui nécessitent une bonne concentration et la capacité de trouver de petits détails. Sentez-vous comme un vrai détective capable de gérer absolument n'importe quelle tâche. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez utiliser des astuces pour détecter rapidement l'un des objets.

Intrigue et but du jeu :
L'intrigue de l'application présentée vous fera déménager dans une ville insolite remplie de fantômes et de secrets.

Le jeu Android est un ensemble de tâches logiques liées à la recherche d'objets, à la résolution de problèmes et bien d'autres choses qui devraient aider le personnage principal à sortir de cette terrible ville. Suivez des conseils spéciaux qui vous aideront à réaliser ce que vous souhaitez, tout en révélant les secrets de ce lieu. Un scénario intéressant vous permettra de vous immerger complètement dans l'histoire, à travers laquelle vous obtiendrez de nombreuses impressions. N’oubliez pas non plus d’utiliser des astuces directes, qui vous feront gagner beaucoup de temps.

Contrôle:
L'application possède une interface assez simple et intuitive qui offre un contrôle pratique. Le jeu Android consiste à rechercher des objets cachés, et pour ce faire, il vous suffit de cliquer au bon endroit sur l'écran, après quoi le résultat de votre action sera connu. Si un objet peut être récupéré, il ira automatiquement dans l'inventaire situé sur le côté droit de l'écran. Les mêmes mécaniciens travaillent avec d'autres tâches. L'essentiel est d'inspecter soigneusement la zone lors du passage.


S'étant adapté à une telle interaction avec le monde extérieur, l'utilisateur pourra atteindre rapidement son objectif, gagnant ainsi beaucoup de temps.

Dynamique:
- un jeu de logique addictif conçu pour les utilisateurs qui résolvent activement des énigmes. La possibilité d'utiliser les matériaux disponibles vous permet de trouver une issue à presque toutes les situations. Chaque niveau nécessite des compétences particulières, ainsi qu'une approche individuelle, grâce auxquelles on obtient un intérêt incroyable pour la résolution du puzzle. Essayez de penser à la fois de manière rationnelle et de réfléchir à chaque détail. Peut-être que l’un des objets trouvés sera utilisé dans d’autres circonstances qu’à ce moment-là. N’ayez pas peur d’expérimenter, car c’est le seul moyen de trouver la bonne solution. Soyez intelligent, évaluez la situation, puis agissez de manière proactive. Analysez ce qui doit être fait pour obtenir le résultat.

Graphiques et son :
La conception des lieux est d'un niveau assez élevé, puisque tous les éléments interactifs se détachent bien du contexte général.


Des détails de haute qualité vous permettent de profiter de vues réalistes qui renforcent l’effet de présence. Tous les niveaux ont à peu près le même style de conception, ce qui donne un aspect sombre. L'accompagnement musical viendra renforcer cet effet avec une série adaptée, diluée de sons caractéristiques.

Caractéristiques des applications :
Un grand nombre de tâches
Scénario intéressant
Conception de haute qualité
Contrôle pratique
Ambiance sombre

Conclusion:
- un jeu Android passionnant pour plateformes mobiles qui vous permet de tester vos compétences intellectuelles dans des situations extrêmes, en résolvant des tâches intéressantes.