Maison / Jeux de dessin / Procédure pas à pas du jeu Assassins Creed 4 Black Flag. Scénario. Nassau. Recrutement ouvert

Procédure pas à pas du jeu Assassins Creed 4 Black Flag. Scénario. Nassau. Recrutement ouvert

Le passage du jeu Assassin's Creed 4 : Black Flag est plein de surprises - le roi d'Angleterre annonce le pardon des pirates s'ils signent une sorte d'accord. Les troupes arriveront très prochainement sur l'île. Suivez Barbe Noire, discutez de la maladie qui règne sur l'île. Il y a des médicaments sur les navires coulés des Espagnols. Mais il vous faut une cloche de plongée. Cela coûte 5 000 reais. Pour trouver la somme fastidieuse, vous pouvez fouiller dans les coffres de l'île. Pré-synchronisez-vous avec le terrain aux points de vue. Vous pouvez également vous livrer au vol de navires en mer. Ainsi, vous pouvez acheter une cloche auprès du capitaine du port.

Memory One - "La plongée pour la médecine"

Retrouvez vos amis sur les lieux du naufrage des navires espagnols. Steed veut maintenant aussi devenir un pirate. Nagez jusqu'à l'épave, accostez, baissez la cloche. Lorsque vous plongez, fouillez immédiatement trois coffres. Faites attention aux barils d'air. Nagez et interagissez avec eux pour reconstituer votre réserve d’air. Ouvrez la trappe sur le côté du navire à gauche. Ouvrez le coffre, prenez un flacon de médicament, nagez dans le passage devenu vacant. Nagez jusqu’à la poche d’air, sinon vous n’y arriverez pas avant la sortie. Ensuite, cela vous fera avancer. Essayez de ne pas vous écraser sur les obstacles - déplacez-vous dans des directions différentes.

Procédure pas à pas du jeu Assassin Creed 4: Black Flag - sortez dans un endroit dégagé, nagez jusqu'aux algues qui se trouvent au fond, dirigez-vous rapidement vers l'épave sur le côté droit. Traversez-les, puis tournez à droite. Cachez-vous dans les algues, allez à l'épave. Sortez par le côté opposé, nagez immédiatement jusqu'au bas de la cloche. De cette façon, vous flotterez plus rapidement à la surface. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez éviter de vous faire mordre par des requins. Malheureusement, le médicament est gâté. Il faudra le trouver ailleurs.

Mémoire deux - "L'avocat du diable"


Charles Vane

Tout d’abord, achetez des bombes fumigènes. Thatch n'attend pas et attaque la frégate anglaise. Vous devez vous rendre au point indiqué pour trouver Barbe Noire. Sauvez 5 survivants en cours de route. Devant se trouve une zone restreinte et des navires ennemis coriaces. Vous pouvez les contourner. Dans la zone verte, ouvrez la carte et dirigez-vous vers l'îlot central. Amarrez-vous, nagez jusqu'au rivage, aidez votre camarade contre les gardes du roi. Tuez-en trois en les étourdissant avec une bombe. Après la victoire, prenez le contrôle du navire de Beard.

Procédure pas à pas du jeu Assassin's Creed IV : Black Flag. Le navire est lent et la coque est fragile. Mais il dispose de puissants canons embarqués. Évitez les mortiers et approchez-vous du cuirassé. Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer des volées avec vos canons latéraux à tout moment. Montez ensuite à bord du navire. Montez le mât de l’autre côté et sautez dans l’eau. Montez sur le pont, tuez le capitaine.

Mémoire trois - "Le siège de Charleston"


Avant de terminer la tâche, achetez des fléchettes avec des somnifères. Poursuivez la canonnière dans la zone réglementée. C'est mieux si tu restes à gauche. Déplacez-vous le plus rapidement possible pour manœuvrer.

Débarquez et rejoignez la zone réglementée. Il y a une cloche là-bas. Sautez dans le foin et éliminez tranquillement l'ennemi. Sifflet pour attirer tous les passants. Vous n'êtes pas obligé de toucher les autres, il suffit de sonner. Il doit être désactivé et ramené au navire.

Rattrapez la canonnière, suivez-la. Lorsque vous atterrissez pour la deuxième fois, courez jusqu'à la jetée, tournez à droite, tirez sur le crocodile avec des somnifères. Lors du passage ultérieur du jeu Assassin's Creed 4 : Black Flag, retirez-en la peau, montez, avancez vers la droite.

Descendez à l'eau, observez le deuxième crocodile, endormez-le. Passez de l'autre côté, neutralisez les gardes ou contournez-les. Montez les cases sur le côté gauche. Lorsque les gardes commencent à se disperser, vous devez les détruire tous les deux en un seul saut. Au mur, occupez-vous du troisième. Grimpez le mur, descendez, puis remontez. Au cimetière, rendez-vous dans la zone d'écoute. Foncez ensuite à la poursuite du capitaine. Lorsque vous roulez au ralenti, appuyez sur le bouton de saut. Pour gagner du temps, contournez le garde par la gauche. Livrez des médicaments et des ingrédients pour la synthèse au navire de Beard. Le fils de Thatch devra retourner sur l'île.


Jack Rackham

Le présent

Olivier attend au bureau. Prenez l'ascenseur jusqu'au 15ème étage. John viendra vers vous à la réception. Ouvrez la carte, allez dans la salle de contrôle de la caméra. Connectez le système, piratez. Chiffres : 2-5-7. Après l'écoute téléphonique, quittez la pièce, tournez à gauche, allez à la fenêtre. Vous pouvez accéder à Olivier par les remontées mécaniques. Piratez l'ordinateur, déplacez le point bleu vers la droite, en évitant les zones rouges sur les lignes. Lisez les lettres, allez à la réception, prenez l'ascenseur jusqu'au hall. Là, donnez les données au coursier. Sur votre lieu de travail, connectez-vous à l'Animus et continuez à jouer à Assassin Creed 4 : Black Flag.

Septième partie - Nassau, Bahamas, juillet 1718

Memory One - « Nous exigeons des négociations »

Troupes royales sur le sol de Nassau. Par la volonté du roi, le capitaine Woods Rogers souhaite négocier avec les pirates. Un volontaire. C'est Ben Hornigold. Activez votre vision d'aigle et marquez vos principales cibles. Le commodore Chamberlain est agressif et veut pendre les pirates. Déplacez-vous le long des toits, tuant rapidement les artilleurs. Sur la place, sautez dans le foin. Attirez le garde avec votre sifflet et tuez-le. Rattrapez l'autre.

Montez sur le toit à gauche, tuez le tireur, avancez du côté opposé, sautez dans le foin. Lorsque le groupe passe, avancez vers la gauche, passez entre les maisons et montez plus haut. Attendez dans les buissons près de la porte jusqu'à ce que les cibles partent vers le fort.

Déplacez-vous le long du mur vers la gauche. Sautez le long des arbres jusqu'au mur avec des rebords. Grimpez, avancez vers la gauche, remontez à nouveau, accrochez-vous au rebord, jetez l'ennemi à terre. Avancez ensuite vers la droite, montez plus haut et jetez deux gardes depuis le rebord. Détruisez deux ennemis en sautant. Sautez dans la charrette à foin près du bâtiment. Lors de votre prochaine partie d'Assassin's Creed 4: Black Flag, neutralisez le garde à proximité.

Prenez soin de la cloche. Doya commença à surveiller les mouvements des ennemis sur la mini-carte. Au moment opportun, atteignez la cloche et désactivez-la. Allez ensuite tranquillement vers les plans de Chamberlain et prenez-les.

Mémoire deux - "Conspiration des poudres"

Toutes les routes en provenance de Nassau sont bloquées. Nous devrons fabriquer un brûlot et le diriger vers le blocus. Ainsi, Vane obtiendra la résine, vous trouverez de la poudre à canon. Achetez deux types de fléchettes. Pour les artilleurs sur les tours et pour les gros ennemis, utilisez des fléchettes avec du poison berserker. Deuxième ajout. La tâche est de tuer 4 gardes sans interruption. Trouvez les ennemis les plus faibles et faites votre travail.

Mémoire trois - "Se débarrasser du Commodore"


Chambellan

Chamberlain ne se calmera pas. Il veut couler tous les bateaux pirates sans rien dire à Woods Rogers. Suivez les gardes qui mènent au galion avec Chamberlain. Activez la vision d'aigle, marquez les cibles. Neutralisez les ennemis des buissons, allez vers la gauche. Montez sur le toit de la maison, avancez, frappez le tireur avec un somnifère provenant du tube. Après la zone réglementée, suivez le terrain en vous cachant dans les buissons si nécessaire.

Continuez à passer le jeu Assassin Creed 4: Black Flag. En bas, cachez-vous dans l'herbe, attendez le voyou. Attirez-le avec un sifflet et tuez-le. Longez le côté droit et occupez-vous du troisième garde près des tentes. Sortez jusqu'au rivage à droite, allez au navire. Montez à l'arrière. Chamberlain tourne en rond. Tuez 2 ennemis depuis le rebord, montez sur le mât et attendez la cible. Attaquez en sautant.

Mémoire quatre - "Bender"


Vérifiez la disponibilité des munitions, commencez à briser le blocus. Escortez le pompier et protégez-le des ennemis. Commencez l'attaque avec une volée de mortiers. Couler 3 navires. Lorsque le brûlot atteint le blocus, les deux navires subiront des dommages importants. Endommagez l’un d’eux pour qu’il embarque. Nagez près, ralentissez, faites demi-tour, lancez des barils jusqu'à ce que vous détruisiez le navire. Foncez ensuite jusqu'au point indiqué.

Huitième partie - Great Inagua, octobre 1718

Mémoire Un - « Sans pitié »

Avant la mission, renforcez la coque du navire, procurez-vous des boulets de canon lourds et des fournitures pour les mortiers. Barbe Noire dira que Mère Roberts est désormais sur le Princess. Vous verrez un type suspect dans la foule. Au fur et à mesure que vous progressez dans Assassin's Creed 4: Black Flag, poursuivez-le. Il s'agit d'un informateur travaillant pour l'expédition qui chasse Beard. Restez toujours à gauche et ne quittez pas la zone d’écoute. En chemin, tuez 4 gardes.

L'étranger donnera le signal de lancer l'attaque. Courez vite vers le "Choucas", prenez la barre, toute votre attention est tournée vers le cuirassé. Tirez des mortiers lorsque vous vous rapprochez. Puis avec des canons embarqués avec des boulets de canon lourds. Une fois abordé, Thatch sera grièvement blessé et tué. Vous serez jeté par-dessus bord. Il faut avoir le temps de nager jusqu'au « Galka » et de quitter la zone dangereuse.

Mémoire 2 : « Imbéciles narcissiques »


Fort Cabo de Cruz

Vous devez acheter une modification pour le navire - « bélier amélioré ». Capturez le fort de Cabo de Cruz. Dites à Vane que Barbe Noire est morte. Il s'intéressera à l'Observatoire et dira que la « Princesse » travaille pour la Royal African Company. Suivez le galion de Vane jusqu'à la frégate Royal Africa. Déplacez-vous vers la gauche derrière votre allié. Le galion de Vane deviendra alors inutile et vous devrez emmener son peuple sur votre navire.

Le fort utilise des armes à feu. Accélérez et percutez la frégate ennemie. Montez à bord. Tuez le nombre requis d'ennemis, grimpez sur le mât et accédez au drapeau le long des câbles latéraux. Le traître s'est avéré être Jack Rackham. Vous vous retrouverez sur un navire à moitié coulé : Le passage du jeu Assassin's Creed IV : Black Flag continue.

Conseils pour jouer à Assassin's Creed 4 Black Flag

Peut-être avez-vous déjà récupéré votre exemplaire en magasin et y avez consacré plusieurs heures, peut-être que Black Flag sera pour vous le premier jeu de la série, ou peut-être attendez-vous la sortie sur d'autres plateformes... D'une manière ou d'une autre , avant de vous lancer dans la procédure pas à pas, nous vous recommandons de vous familiariser avec plusieurs conseils utiles du portail Kotaku, qui facilitera votre voyage dans l'âge d'or de la piraterie.


Mais nous souhaitons d'abord vous avertir que le texte ci-dessous peut contenir des spoilers de gameplay, que vous connaissez probablement déjà. Jouez en ligne si vous le pouvez.
Après plusieurs heures de jeu hors ligne, il est devenu évident qu’il est beaucoup plus facile de gagner de l’argent en ligne. Tout ça parce que Drapeau noir contient des « défis sociaux » : des navires coulés avec de l'or, des trésors cachés et des tâches de chasse qui offrent d'importantes récompenses en espèces pour les avoir accomplies. Ces choses sont rares et vos amis peuvent les marquer sur leur carte, les rendant ainsi visibles pour vous aussi. Une série de mini-jeux avec la flotte Kenway, disponibles via , fonctionne également en ligne. Si vous consacrez du temps à tout cela, vous trouverez une excellente source de revenus et pourrez obtenir autant d'améliorations que possible dans les premières heures de jeu. En revanche, si vous souhaitez augmenter un peu la difficulté, jouez hors ligne. Ne baissez pas votre niveau recherché.
Lorsque vous jouez en ligne, trouver de l'argent ne sera pas un problème pour vous, mais le matériel est une autre affaire. Vous aurez besoin de beaucoup de métal pour améliorer le Choucas et son arsenal, et le moyen le plus simple d'obtenir des ressources est d'aborder et de capturer un navire de guerre. Mais au début du jeu, il est peu probable que vous soyez en mesure de faire face à cette tâche... du moins jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau souhaité. En augmentant votre renommée, vous attirerez des « chasseurs de pirates » - des navires aux voiles rouges, qui contiennent toujours du métal et d'autres matériaux. Après avoir capturé un navire ennemi, vous aurez la possibilité de réduire votre niveau de renommée - nous vous déconseillons de le faire. Ainsi, en une heure, vous pourrez extraire des tonnes de métal, et si vous êtes coulé, vous ne perdrez rien. Voyagez autant que possible en bateau.
L'une des meilleures choses à propos de Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir- un système de voyage rapide incroyablement utile. Dans les premières heures du jeu, vous devrez passer beaucoup de temps en mer, et c'est une bonne chose : ramassez tout ce que vous trouvez et essayez d'ouvrir autant d'emplacements que possible.

N'oubliez pas de couler les navires.
Vous voudrez sûrement avancer dans l'intrigue le plus rapidement possible, mais nous vous conseillons de consacrer du temps au vrai piratage. Plus vous coulez de navires, plus vite vous pourrez améliorer le Choucas et vous préparer à de futures missions difficiles. De plus, le piratage est amusant, c'est le but de tout le jeu ! Améliorez le pistolet pivotant le plus rapidement possible.
De toutes les améliorations de Jackdaw, l’armure et les armes semblent être les plus utiles. Et c'est vrai, mais le canon pivotant - qui cible automatiquement les points faibles du navire ennemi après plusieurs tirs de boulets de canon - est l'arme secrète et la meilleure de Choucas. Cela vous aidera à infliger davantage de dégâts supplémentaires et à détruire des adversaires puissants. Ne négligez pas le pistolet pivotant lors de l'embarquement.
Quant à l'embarquement, en Drapeau noir Vous disposez de nombreuses façons de le réaliser, mais avant de quitter le Choucas, assurez-vous d'utiliser le canon pivotant pour réduire le nombre de l'équipe ennemie. Le combat de deck est étonnamment facile à perdre la vie, donc plus vous tuez d'ennemis à distance, meilleures sont vos chances de succès. Combattez avec plusieurs adversaires, organisez un abordage et réparez votre navire.
Cette astuce n'est pas facile à suivre, mais elle peut vraiment vous sauver lorsque vous combattez plusieurs adversaires. Essayez de vous concentrer sur la capture d'un navire spécifique - et lorsque vous devez décider de son sort futur - utilisez l'option « réparer votre navire ». Voilà ! C'est comme si tu avais pris une trousse de premiers secours. De plus, lors de l'embarquement, les autres navires cesseront d'attaquer. N'oubliez pas les mortiers.
Vous recevrez des mortiers en début de partie. Ils sont incroyablement puissants et bien plus précis que les mortiers que vos ennemis utiliseront contre vous. Si vous rencontrez un ennemi puissant, affaiblissez-le d'un coup de mortier. Et n'oubliez pas de réapprovisionner vos munitions sur les quais, car il peut être difficile de croiser du matériel de mortier en mer.

Vous pouvez acheter des matériaux pour certaines améliorations importantes.
Vous pouvez acheter des peaux d'animaux, qui seront utiles pour les améliorations de base, dans les magasins habituels. Les améliorations de l'arsenal sont particulièrement utiles - des sacs agrandis pour les munitions et autres équipements. De cette façon, vous n'aurez pas à vous réapprovisionner fréquemment. Faites attention à la quête "La chasse aux templiers"
Sans trop vous dévoiler de détails, nous vous conseillerons simplement de retenir l'emplacement de ces missions si vous tombez dessus par hasard, car il sera difficile de retrouver leurs icônes sur la grande carte par la suite. Combattez judicieusement - utilisez des canons et des grenades fumigènes.
Batailles dans Drapeau noir sont devenus beaucoup plus difficiles que dans les jeux précédents. En conséquence, vous devrez parfois recourir à de sales tours. Lors de l'embarquement, lorsque votre santé descend à un niveau critique, lancez une bombe fumigène, qui vous permettra de tuer 2-3 ennemis à la fois, même les plus « forts ». Cela ressemble à de la triche, mais les pirates ne sont pas tenus de se comporter honnêtement. En mode furtif, marquez autant d'ennemis que possible.
Furtif dans Drapeau noir a été bien amélioré. L'une des choses qui rend la furtivité amusante et intéressante est la possibilité de « marquer » les patrouilles ennemies et de les voir à travers les murs. Edward peut marquer un grand nombre de personnes, et chaque fois que vous entrez dans un nouveau territoire, n'oubliez pas d'utiliser Eagle Vision. En dehors de l'Animus, essayez de retrouver tous les journaux audio.
Dans les bureaux d'Abstergo, vous pouvez collecter un nombre important d'objets différents. Sans entrer dans trop de détails, les journaux audio font partie des éléments les plus intéressants du jeu, en particulier pour les fans de longue date de la série. Prenez le temps de les retrouver et de les écouter.

Ne dépensez pas tout votre argent pour améliorer votre refuge.
Dans les premières séquences du jeu, Edward aura accès à une cachette de pirate pouvant être améliorée. Ne dépensez pas beaucoup d’argent là-dessus, du moins pas au début. Les améliorations sont pour la plupart cosmétiques, et il y a des dépenses plus importantes dans le jeu. Faites attention aux tâches supplémentaires dans les missions.
Les tâches supplémentaires dans les missions ne sont pas seulement des objectifs bonus, elles donnent le plus souvent de bons indices sur le passage. Par exemple, si la mission secondaire dit : « Tuez cinq gardes au coin de la rue », alors la mission aura de nombreuses occasions de se cacher au coin de la rue. « Restez indétectable » signifie que l'intégralité de la mission peut être accomplie furtivement. N'oubliez pas de vendre du sucre et du rhum.
Il y a deux matériaux dans le jeu dont vous n'aurez besoin que pour vendre. Au début du jeu, n'oubliez pas de vendre le sucre et le rhum extraits. Achetez une robe de corsaire noire pour Edward.
Le costume bleu et blanc standard d'Edward est joli et utile, mais soyons honnêtes : le noir a l'air beaucoup plus cool. Il vous en coûtera environ 5 000 R$ pour acheter une robe de corsaire noire, mais cela vaut chaque pièce. Collectez autant de chants marins que possible.
Chansons marines à collectionner Drapeau noir- peut-être la meilleure chose du jeu. Chaque fois que vous trouverez une telle chanson, votre équipe pourra la chanter lors d'un voyage sur le Choucas. Écouter la même chanson encore et encore devient vite ennuyeux, alors ne soyez pas paresseux et passez du temps à les chercher. En bonus, essayez de déterminer quel membre de l'équipe chante quelle chanson : certains d'entre eux ont clairement du talent, et les autres sont... disons simplement, souvent désaccordés.


Mots clés:

"Pour le monde des voleurs

qui sont les meilleurs ensemble

rois capturés"

Commencer

Cap Bonavista, juin 1715. Au début d'Assassin's Creed 4 Black Flag, nous sommes immédiatement plongés dans une bataille navale. Dans lequel nous devons combattre les navires en contrôlant le navire et en tirant des canons sur les navires. Mais un obus frappe le navire et celui-ci coule. Dans le quatrième volet, notre personnage principal est le jeune pirate Edward Kenway.

En nageant à terre, Edward rencontre un assassin sur un navire ennemi. Il essaie de tirer sur notre héros, mais la poudre est mouillée et le mousquet ne tire pas, puis il commence à s'enfuir, mais bien sûr, nous devons le rattraper. Pour tenter de rattraper l'assassin, il tire à nouveau (apparemment, la poudre à canon a déjà séché) et blesse. Puis Edward le rattrape et le tue. Après avoir fouillé le corps, il trouve un colis et une lettre dans lesquels une certaine personne attend des informations urgentes à La Havane et est prête à payer cher pour cela. Un pirate rusé se déguise en assassin et part en quête d'une récompense.

Abstergo Divertissement

Bientôt, il rencontre les personnes qui ont capturé le marchand. Il le libère et ils partent ensemble pour La Havane sur son bateau. Prendre le bateau au large. Nous ouvrons soudain les yeux et nous retrouvons dans le temps présent. Il s'avère que nous travaillons pour la société Abstergo Entertainment et que nous étions connectés à l'appareil Anonymous, qui lit la mémoire génétique de nos ancêtres et la crée dans une image tridimensionnelle.

Joyeuse Havane

Cuba, La Havane, juillet 1915. Arrivé à La Havane, notre héros se rend avec le marchand Steed Bonnet dans une taverne locale. En chemin, le marchand sera volé ; bien sûr, nous devons le rattraper et le voler. A la taverne, Edward est reconnu et doit se battre avec eux. Puis cachez-vous des gardes.

Contrats de meurtre à La Havane

Et mon sucre ?

Dans cette partie de la solution Assassin's Creed Black Flag 4, nous retrouvons Steed et découvrons que les gardes espagnols ont confisqué le sucre du marchand et le sac de notre pirate. Nous les suivons sans perdre de vue, nous cachons parmi les filles, leur donnons de l'argent et écoutons la conversation. Au cours de la conversation entre les gardes, on découvre que le capitaine Mendoza possède le sucre. Nous le suivons, puis volons la clé. Ensuite, nous nous dirigeons vers la prison du fort et récupérons notre sac. Nous retournons chez le commerçant.

M. Walpole, je présume ?

Se faisant passer pour Duncan Walpole, notre pirate part à la rencontre du gouverneur Torres à La Havane. Lors d'une conversation avec lui, il s'avère que l'assassin qu'il a tué et qui portait son costume a trahi son ordre. Le gouverneur appartient à l'Ordre des Templiers, et l'assassin a donné toutes les informations sur son ordre et a apporté une certaine fiole.

Le gouverneur affirme qu'il existe un certain observatoire caché sur l'île, doté d'un grand pouvoir et permettant de surveiller d'autres personnes. Le matin, un rendez-vous est prévu au port, où se trouve un sage qui aidera à trouver l'emplacement de l'observatoire.

L'homme appelé le sage

Alors que le groupe dirigeait le sage captif, des assassins ont attaqué de manière inattendue, et notre tâche était de protéger le gouverneur Torres et le sage. Au cours de la bataille, le sage sera libéré de ses chaînes et devra être à nouveau capturé.

Des plaintes ?

Edward est mécontent de n'avoir reçu que mille reais pour le colis livré. Décide de vendre des informations sur l'observatoire à quelqu'un d'autre. Il entreprend de libérer le sage de prison. Mais ayant atteint son objectif, il est arrêté par le gouverneur et son peuple, et le sage a été kidnappé par quelqu'un d'autre. Il est enchaîné et envoyé sur un bateau.

Flotte d'argent

Libéré de captivité, Edward décide de capturer le navire avant de libérer plusieurs prisonniers afin de recruter un équipage pour le navire. Après avoir libéré les prisonniers et détourné le navire, nous nous éloignons de la poursuite de la flotte.

Capitaine nouvellement nommé

Chasse sur l'île d'Abaco dans le passage d'Assassin's Creed 4

Ayant pris goût au navire et l'appelant « Choucas », un oiseau agile de l'enfance de notre héros, il part avec son nouvel ami Adewale pour Nassau, mais avant cela, ils décident d'atterrir quelque part pour chercher de l'eau et de la nourriture. en allant à l'île Abaco, nous tuons et écorchons deux iguanes et deux ocelots. Après quoi nous nous dirigeons vers Nassau.

Nassau. Recrutement ouvert

Nassau, Bahamas, septembre 1715. Nous allons dans un restaurant local et discutons avec les pirates locaux. L'équipage du Choucas est trop petit, Edward doit donc recruter suffisamment d'équipage pour le navire. Il existe deux manières de recruter un équipage : embaucher des marins dans une taverne ou aider les pirates en difficulté.

Après avoir aidé 15 pirates et l'avoir intégré à notre équipe, nous allons à la potence et tirons sur la corde pour sauver un autre petit de la mort. Après quoi nous retournons à la taverne. Après avoir parlé de l'observatoire avec les pirates, nous n'entendons en réponse que des ridicules et des phrases selon lesquelles ce ne sont que des légendes sur son existence, mais en fait ce sont des contes de fées.

Vol et vol

Nous partons voler des navires avec le capitaine expérimenté Hornigold, qui nous apprendra toutes les subtilités de la bataille navale et de l'abordage. Après le vol réussi de la goélette, nous nous rendons à Sol-Ki pour acheter une coque durable pour le navire.

Sous le drapeau noir

Après le vol réussi de la goélette, nous nous rendons à Salt Key pour acheter une coque durable pour le navire. Nous achetons une coque et repartons en mer pour piller le butin et acquérir une renommée de pirate.

Éleuthère

Nous discutons avec un responsable local à Salt Key. Adewale propose de gagner de l'argent supplémentaire en dévalisant une plantation. Pour ce faire, nous nous rendons sur l'île d'Andreas. Nous rencontrons sur l’île James Kidd qui nous montrera qui peut être volé et l’avocat de cette personne qui peut être suivi.

  • Revue du jeu

    Rencontrez Edward Kenway, un pirate jeune et impudent, mais déjà redoutable.

    Des personnages colorés, un monde immense et une variété infinie de tâches - tout cela est "Assassin's Creed IV: Black Flag", l'un des plus grands jeux de la série.

  • Principales caractéristiques

    L'âge d'or de la piraterie

    L'action d'"Assassin's Creed IV: Black Flag" commence en 1715, lorsque des pirates fondèrent leur propre république dans les Caraïbes et régnaient en maître sur les mers. Les criminels terrorisèrent la flotte, paralysèrent complètement le commerce international et amaquèrent des fortunes incalculables. Ils menacèrent les dirigeants. en Europe et a bouleversé l'esprit de millions de personnes et laissé derrière lui un héritage qui a résisté à l'épreuve du temps.

    Caraïbes au début du XVIIIe siècle

    L'un des mondes les plus détaillés d'Assassin's Creed. Avec des pirates légendaires tels que Barbe Noire, Calico Jack et Benjamin Horne, vous créerez votre propre république aux Bahamas et participerez aux événements qui ont influencé l'âge d'or de la piraterie. Explorez une vaste région - de Kingston à Nassau. Équipez et améliorez votre navire, trouvez des trésors perdus, chassez des animaux rares et récupérez la cargaison des navires coulés.

    Edward Kenway

    Rencontrez Edward Kenway, un pirate jeune et impudent, mais déjà redoutable. Son habileté avec une lame et sa réticence à se soumettre à l'autorité lui ont valu le respect des pirates légendaires tels que Barbe Noire.

    Apprenez-en davantage sur la vie d'Edward Kenway et de ses alliés : Charles Vane, Anne Bonny, Calico Jack et Blackbeard. Affrontez le chasseur de pirates Woods Rogers, dont la cruauté n'a d'égal que sa haine des pirates.

Si vous rencontrez des problèmes avec procédure pas à pas du jeu Assassin 4, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Drapeau noir. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas pour Assassin 4 lire sur notre site Internet.

Séquence 1

Le jeu démarre rapidement : dans la première scène, le personnage principal Edward participe à une bataille navale ; mais son navire fait naufrage et dans l'épisode suivant notre protagoniste se retrouve bloqué sur le rivage.

Il vous faudra immédiatement rattraper un assassin inconnu de vous, qui s'est opposé à vous lors du naufrage. Grimpez sur l'épave du navire, rattrapez et tuez l'assassin. Edward enfilera les vêtements de la victime et enfilera une capuche d'assassin traditionnelle. Vous entendrez parler d'aide - allez sauver le marchand des griffes des gardes. Montez maintenant à bord du navire et suivez le marqueur.

Dans le prochain épisode, vous serez transporté à notre époque, dans la société Abstergo. Écoutez et suivez les instructions de l'employé d'Abstergo. Entrez dans l'ascenseur; puis l'action reviendra dans les Caraïbes. Suivez le marchand que vous avez sauvé et achetez une épée au magasin d'armes. Ensuite, montez dans la tour et synchronisez la zone.

Rattrapez le voleur, restituez la marchandise au commerçant ; allez à la taverne, où Edward devra se battre avec les voyous locaux.

Séquence 2

Suivez les indications du marqueur sur la carte ; vous devez suivre deux soldats (pour le secret, il est conseillé d'embaucher des danseurs). Suivez ensuite le capitaine et prenez-lui la clé. Suivez les instructions du marqueur. Entrez dans le fort, tuez tranquillement les gardes (vous pouvez vous cacher dans des casiers spéciaux), montez sur le toit, franchissez la porte, prenez ce dont vous avez besoin et partez.

Suivez le marqueur; franchissez la porte. Vous y rencontrerez des personnages importants. Faites un peu d'entraînement. Partez et escortez Laureano Torres. Les assassins l'attaqueront - vous devez le protéger. Ensuite, rattrapez le personnage qui vous fuit (Sage).

Mais après un certain temps, Edward voudra sauver Sage. Mais il ne réussira pas ; Alors qu'Edward dépasse les gardes en direction de Sage, il est rattrapé par le garde Laureano Torres.

Donc, vous êtes captif sur un navire. Avec Adewale (également prisonnier sur le navire), libérez-vous des chaînes et avec lui assommez tous les gardes. Retournez votre matériel ; libérer les autres prisonniers.

Séquence 3

Allez au marqueur, parlez à Adewale, sauvez les pirates (les endroits sont marqués sur la carte avec une marque spéciale) et remplissez votre jauge d'escouade. Ils veulent pendre le dernier pirate et le sauver aussi. Retournez au navire, montez à bord de deux navires et prenez les ressources. Naviguez maintenant vers la colonie commerciale, où vous achèterez votre première amélioration pour votre navire. Mais vous aurez besoin de fer - il peut également être récupéré sur des navires flottants. Montez à bord de deux autres navires et effectuez une deuxième mise à niveau. Après toutes les aventures, votre navire est recherché ; allez au marqueur, parlez à la personne, payez un certain montant et votre barre recherchée sera réinitialisée. Suivez le panneau et parlez à James Kidd. Vous devez trouver des agents, puis la surveillance suivra. Après cela, dirigez-vous vers votre navire et suivez le navire ennemi. Nagez jusqu'au rivage et sortez du navire ; suivez le patron, prenez la clé de l'entrepôt auprès de l'agent de sécurité. Allez ensuite à l'entrepôt - il y aura une cinématique d'histoire. Retournez au navire et suivez le marqueur.

Parlez à Barbe Noire, allez au panneau. À l’aide du télescope, identifiez le vaisseau Del Maestro. Nagez jusqu'au marqueur et dépassez les navires ennemis. Bientôt, une bataille navale va commencer contre huit navires ennemis.

Nagez jusqu'aux ruines de la jungle ; montez dans la direction indiquée, dépassez les gardes et arrivez à la sortie de la jungle. Allez au navire, tuez la cible. Il y aura ensuite un court épisode sur les temps modernes.

Séquence 4

Suivez James Kidd, résolvez une petite énigme, puis entrez dans le manoir. Ensuite, retournez au navire, nagez jusqu'au marqueur, trouvez Kidd. Vous vous retrouverez dans le camp des assassins et vous devrez donc agir tranquillement et sans faire de victimes. Trouvez Kidd et explorez l'ancien temple. Résolvez un petit puzzle (mettez trois pierres à leur place correcte selon la couleur). Dépassez les gardes et libérez les otages. Allez au panneau, naviguez jusqu'au fort et conquérez-le. Ensuite, navigation vers Kingston.

Séquence 5

Suivez la cible ; un combat suivra. Retrouvez James Kidd, montez dans le moulin. Une mission commencera où vous devrez tuer les gardes furtivement, désactiver trois alarmes et entrer dans le manoir. Suivez Barbe Noire. Achetez une cloche de plongée pour 5 mille, qui vous permettra de prendre de l'air sous l'eau pour explorer le fond de l'océan. Suivez le navire, allez au marqueur.

Séquence 6

Après avoir obtenu une cloche de plongée, descendez au fond de la mer et cherchez l'objet désiré. Méfiez-vous des requins : vous pouvez vous cacher dans les algues. Après cela, faites surface, montez à bord du navire et suivez le panneau.

Trouvez Barbe Noire, protégez-le des ennemis. Après cela, une bataille navale commencera, au cours de laquelle vous devrez détruire le navire ennemi et l'aborder. Tuez le capitaine du navire.

Dans la prochaine mission, vous devrez naviguer tranquillement derrière un navire à travers le territoire ennemi. Éteignez toutes les alarmes. Suivez les deux soldats, écoutez leur conversation ; dans la scène suivante, vous devez rattraper et tuer le capitaine.

Séquence 7

Allez au panneau, suivez le fort, volez les documents. Allez au marqueur, écoutez le dialogue avec le personnage, puis vous devez voler quatre barils de poudre à canon. Quatre points contenant de la poudre à canon seront marqués sur la carte - allez-y et prenez séquentiellement ce dont vous avez besoin.

Passez à la tâche suivante ; Montez à bord de votre navire et escortez un navire ami jusqu'au point souhaité. Protégez-vous des navires ennemis et lorsque vous atteignez l'emplacement souhaité, éloignez-vous des navires qui vous poursuivent.

Séquence 8

Séquence 9

Allez au panneau sur la carte, prenez la quête. Suivez la cible et écoutez la conversation. Ensuite, partez et prenez la tâche suivante. Dans la prochaine mission, vous devrez combattre quatre navires, traquer deux cibles importantes et les tuer.

Séquence 10

Allez à votre navire, naviguez et retrouvez le navire portugais. nagez jusqu'à lui sans vous faire remarquer, grimpez et volez le drapeau. Retournez à votre vaisseau, trouvez Nosso Senhor, éliminez les deux gardes sur les deux tours pour qu'ils ne vous remarquent pas. Volez un navire et dirigez-le vers votre Choucas.

Suivez le marqueur, débarrassez trois territoires des ennemis. Suivez Roberts. Trouvez une issue. Il y aura ensuite un court épisode sur les temps modernes.

Nous retournons à Edwarda. Il est en captivité. Sortez de la cage, fuyez, traversez le camp des soldats. Suivez la porte et trouvez Marry. S'en aller.

Séquence 11

Le onzième chapitre est très court : vous devez y suivre l'assassin et combattre sur le rivage avec un détachement de soldats et leur capitaine.

Séquence 12

Allez au marqueur, suivez le diplomate italien, tuez-le et prenez ses vêtements. Allez ensuite au banquet, retrouvez Rogers et au bon moment (quand il n'y a personne) tuez-le.

Le jeu entre dans la phase finale : vient ensuite un combat avec le navire de Roberts - tuez-le lui-même. Naviguez jusqu'à La Havane, traquez El Tiburon, puis occupez-vous de lui. Suivez ensuite le panneau - vous vous retrouverez à l'Observatoire. Là, vous devez escalader des colonnes en mouvement, trouver Torres (le méchant principal) et le tuer.

C'est là que le jeu se termine, et Séquence 13 est une grande vidéo d'histoire. Fin du jeu.