صفحه اصلی / پازل / تانکوپدیا. چه کسی بازی World of Tanks را ایجاد کرد موسس بازی world of tanks

تانکوپدیا. چه کسی بازی World of Tanks را ایجاد کرد موسس بازی world of tanks

کلمه اسلات در World of Tanks به معنای فضای خالی در آشیانه برای قرار دادن یک مخزن جدید است. اگر یک مخزن ممتاز بخرید، یک "اسلات" رایگان از قبل همراه با مخزن موجود است.

تانک های سبک بارگذاری شده سطح 10. 5 دستگاه Lt 10 در World of Tanks به یکباره دستخوش تغییرات شدند.

حداقل سطح برای تانک های کلاس پریمیوم سطح 2 است. در زیر در مورد این تکنیک صحبت خواهیم کرد. در مجموع، World of Tanks دارای 9 تانک از این دسته است. در چارچوب کشورها، تانک های درجه دوم سطح دوم توسط پنج ایالت، از جمله اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، ایالات متحده آمریکا، بریتانیای کبیر و ژاپن ارائه می شود. چهار کشور باقی مانده هنوز حق بیمه سطح 2 در WOT ندارند. مشخصات اصلی در جدول (زیر) ارائه شده است.

World of Tanks یک بازی کامپیوتری آنلاین چند نفره است. از همان نام بازی می توان به این نتیجه رسید که این پروژه به تانک ها اختصاص دارد.

نکته این است که هنگام بازی با هنر در World of Tanks و از بین رفتن در نبرد، آسیب وارد شده به متحدان به اشتباه در نظر گرفته می شود.

در WoT 9.20، حالت نبرد بزرگ در دسترس خواهد بود، که مکمل انواع نبرد در حالت نبرد تصادفی است.

همانطور که می دانید تانک های سبک ردیف 10 در دنیای تانک ها ظاهر شدند. و "کرم شب تاب" جدید دقیقا چه خواهند بود؟ lt 10 چه ویژگی هایی خواهد داشت؟ کدام تانک قوی‌ترین و کدام تانک سریع‌ترین خواهد بود؟ کدام خودروی جنگی زرهی ترین و کدام یک قوی ترین است؟ در حال حاضر سعی خواهیم کرد به همه این سوالات پاسخ دهیم. ما مشخصات نهایی عملکرد تمام تانک های ردیف 10 ارائه شده در World of Tanks را به شما معرفی می کنیم.

ما آماری از World of Tanks برای تمام وسایل نقلیه رزمی ارائه شده در بازی جمع آوری کرده ایم.

خوانندگان محترم سایت!

معرفی دو شاخه از تانک های سوئدی در WOT 9.18 با سختی زیادی در اختیار توسعه دهندگان قرار می گیرد. این همه مقصر تقسیم کنترل به ناوشکن های سطح بالا تانک است. هنگام استفاده از حالت تیراندازی در وسیله نقلیه ردیف 9 Strv 103-0، سوئدی ها بارها (!) متوجه لغزش مدل خودروی جنگی از میان بافت ها شدند. شاید این به خاطر این یگان رزمی است. در حال حاضر "بافت سازها" شادی می کنند. همانطور که می دانید، مشکل ورود مخازن به بافت ها در World of Tanks یک مشکل مجزا نیست. حتی مواردی از غرق شدن تانک و گیر افتادن آن در زمین، در سنگ ها، ساختمان ها و حتی فقط در زمین وجود داشت. هنگامی که مخزن در بافت است، هر ضربه ای به آن آسیبی نمی زند.

انحصاری، لیست دقیق تغییرات در به روز رسانی World of Tanks نسخه 9.15. لیست تجهیزات اصلاح شده، تغییرات فنی.

بازی مشهور جهانی "World of Tanks" به بازی های شبکه چند نفره آنلاین مشتری اشاره دارد که در زمان واقعی انجام می شوند. این شبیه ساز نبردهای تانک است که مطابق با رویدادهای تاریخی خاص ساخته شده است: جنگ جهانی دوم. مفهوم بازی بر اساس نبردهای تیمی تانک با استفاده از تجهیزات دوره مربوطه در حالت PVP است.

با توجه به اینکه این بازی محبوبیت بسیار زیادی پیدا کرده است، برای کاربران عادی گناه است که ندانند دنیای بازی تانک ها توسط چه کسی ساخته شده است.

بیایید کمی به تاریخ نگاه کنیم. همه چیز در سال 1998 به عنوان یک شرکت کوچک درگیر توسعه و پیاده سازی وب سایت ها، فروشگاه ها و سایر منابع اینترنتی آغاز شد. کارآفرین این شرکت، ویکتور کیسلی، از طرفداران سرسخت بازی ها بود که بر تغییر در تاکید بیشتر بر کار شرکت تأثیر گذاشت. علیرغم این واقعیت که اولین تحولات موفقیت مثمر ثمری به همراه نداشت، این شرکت به توسعه در این زمینه ادامه داد.

بحث در مورد وضعیت منجر به تصمیم به ایجاد نوعی آنالوگ از بازی کره ای شد که در آن نبردهای دریایی، پمپاژ تدریجی کشتی ها و موارد دیگر انجام می شد. فقط در بازی جدید این شرکت تصمیم گرفته شد که همان کشتی ها را با تانک هایی که همه دوست داشتند جایگزین کنیم.

تعداد زیادی از پرسنل جدید در توسعه شرکت داشتند. همزمان با ساخت خود بازی، توسعه سرورها، وب سایت، انجمن ها و سایر منابع نیز انجام شد.

بلاروس زادگاه بازی در نظر گرفته می شود - در این کشور بود که شرکتی با نام "Wargaming.net" قرار داشت.

توسعه در سال 2008 آغاز شد و در آوریل سال بعد به طور رسمی اعلام شد.

نمی توان به صراحت گفت که چه کسی بازی دنیای تانک ها را ساخته است. تعداد زیادی از متخصصان روی این پروژه کار کردند و فهرست کردن همه اسامی زمان زیادی می برد.

همه شرکت کنندگان سهم بزرگی در ایجاد آن داشتند. آزمون آلفا قبلاً در همان سال 2009 انجام شد. در سال 2010، یک آزمایش بتا انجام شد و دقیقاً چهار ماه به طول انجامید، که در طی آن توسعه دهندگان قبلاً بازی را با تجهیزات مختلف و چندین مکان مختلف به اندازه کافی پر کرده اند.

در 12 آگوست همان سال، انتشار رسمی آنلاین قبلاً انجام شد، اما به دلیل مشکلات فنی، کاربران تنها روز بعد توانستند به طور کامل در بازی غرق شوند. اما با وجود این، مطمئناً می توان توسعه دهندگان را تحسین کرد، زیرا نکته اصلی این است که آنها تا به امروز در اینجا متوقف نمی شوند.

اغلب با محصولات ایجاد شده توسط توسعه دهندگان از ایالات متحده آمریکا، کشورهای بزرگ اروپایی یا ژاپن پر می شود. اما شایان ذکر است که حتی ایالت های نه چندان بزرگ نیز قادر به ایجاد بازی هایی هستند که به کل جهان "شلیک" می کنند. در مقاله خود به این سوال پاسخ خواهیم داد که بازی World of Tanks در کدام کشور ساخته شده است. این سوال توسط افراد زیادی پرسیده می شود، بنابراین امروزه این بازی شناخته شده و محبوب است. و همچنین در مقاله اطلاعاتی در مورد ویژگی های جالب این بازی آنلاین ارائه خواهد شد.

چند کلمه در مورد بازی

World of Tanks یک بازی آنلاین است. ژانر آن به عنوان یک محیط تاریخی تعریف شده است. این بازی در 12 آگوست 2010 اعلام شد. کل گیم پلی بازی به تقلید از دوره زمانی 1941-1945 اتفاق می افتد.

مدل کسب و کار این محصول به صورت رایگان ارائه شده است. این بدان معنی است که هر کسی می تواند ثبت نام کند، مشتری را دانلود کند و خود بازی را بدون هیچ هزینه اجباری بازی کند. این باعث ایجاد برخی موقعیت‌های ناعادلانه بین کسانی شد که سلاح یا تجهیزات اضافی خریداری می‌کنند و کسانی که بدون کمک مالی بازی می‌کنند.

با این حال، در سال 2013، کسانی که بازی World of Tanks را ایجاد کردند، از تغییر سیستم خبر دادند. این مدل از این پس به نوع free-to-win پایبند خواهد بود. این بدان معناست که هیچ تفاوتی در مزایا بین کسانی که چیزی می خرند و کسانی که بدون صرف ارز واقعی بازی می کنند وجود ندارد. این تغییر به این واقعیت منجر شده است که تعداد بردها و باخت ها فقط به سطح مهارت بازیکن بستگی دارد.

گیم پلی

  • بلافاصله پس از راه اندازی، بازیکن بدون آموزش در حالت تک نفره به نبرد عمومی "پرتاب" می شود.
  • در اختیار مبتدی یک کپی از تانک از هر کشور بازی (ایالات متحده آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، سوئد، چکسلواکی و برخی از کشورهای دیگر) است.
  • با شرکت در نبرد، بازیکن ارز درون بازی به دست می آورد، خدمه آموزش می بینند، امتیازات تجربه جمع می شود که به آنها اجازه می دهد تا به تجهیزات جدید دسترسی پیدا کنند.

سازندگان

پس چه کسی بازی World of Tanks را ارائه کرد؟ این محصول متعلق به یک شرکت خصوصی به نام Wargaming.net می باشد. این شرکت به‌عنوان ناشر و توسعه‌دهنده بازی‌ها، در حال توسعه خدمات نزدیک به بازی در پلتفرم‌های مختلف فهرست شده است. World of Tanks کجا ایجاد شد؟

این شرکت توسعه در بلاروس (مینسک) سازماندهی شد. دفتر مرکزی در جمهوری قبرس واقع شده است.

تاریخچه ایجاد World of Tanks

استودیو Wargaming.net در سال 1998 تاسیس شد. در آن زمان او چندان شناخته شده نبود، اما بسیار امیدوارکننده بود. سپس او مشغول تکمیل مشتریان شخص ثالث، انتشار بازی و سایر کارهای مشابه بود.

با این حال، شانس از جایی که آنها انتظار نداشتند آمد. موتور سازنده World of Tanks به نام AdRevolver که برای نمایش تبلیغات بنری طراحی شده بود، مورد علاقه BlueLithium بود. او در تبلیغات اینترنتی بود.

در 12 دسامبر 2008 آغاز شد. توسعه دهندگان با یک سوال جدی روبرو بودند: آنها مقدار زیادی پول داشتند، میل به ایجاد یک محصول بازی ارزشمند و مهمتر از همه، پیشرفت های یک بازی فانتزی آنلاین داشتند. در نتیجه، پس از چندین ساعت بحث، سازندگان تصمیم گرفتند ایده فانتزی را رها کرده و به کار بر روی محصولی که عنوان کاری آن Tankodrome بود، بپردازند.

شایان ذکر است که کسانی که بازی World of Tanks را ساخته اند، مدت هاست که برای جذب هر یک از سرمایه گذاران جدی برای کار روی این بازی دست و پا می زنند. جالب است که اگر شرکت روی "داستان" اصلی کار می کرد، جستجو آسان تر می شد. این به این دلیل است که بسیاری از جن ها را می شناختند و به آنها اعتماد داشتند.

و با این حال Wargaming.net به کار روی ایده آنها ادامه داد. نتایج در عرض چند ماه قابل توجه بود. در آوریل 2009، معرفی رسمی این محصول انجام شد. سپتامبر، ماه راه اندازی برای تست آلفا بود. در آن زمان به بازیکنان پیشنهاد شد که 5 مدل مخزن مختلف را روی نقشه ناتمام امتحان کنند.

به روز رسانی بیشتر در سال 2010 دنبال شد. در زمستان اولین تست بسته بازی منتشر شد. در بهار همان سال، بازی قابلیت ارتقای وسایل نقلیه برای امتیازات تجربه را معرفی کرد. و در تابستان همان سال، آزمایش بتا باز اعلام شد.

و سرانجام در 12 آگوست 2010 یک نسخه منتشر شد. شایان ذکر است که اگر در همان ابتدای توسعه کسانی که بازی World of Tanks را ساخته بودند نه تنها توسط بازیکنان، بلکه توسط سرمایه گذاران نیز مورد تمسخر قرار می گرفتند، اکنون یکی از مشهورترین شرکت های دنیای بازی است. شایان ذکر است که راه اندازی این پروژه آنطور که می توانست آسان نبود. محیط غیرمعمول هر بار بازیکنان علاقه مند بیشتری را به خود جذب می کرد. این به نوبه خود منجر به این واقعیت شد که سرورهای بازی اغلب سقوط می کردند و قادر به مقاومت در برابر هجوم بازیکنان نبودند.

به روز رسانی بازی

در ماه اول سال 2011، در مجموع بر نوار 1 میلیون بازیکن و همچنین 75000 کاربر آنلاین که در آن زمان تعداد زیادی بود، "غلبه کرد". این بازی در چین، ایالات متحده و بریتانیا محبوبیت پیدا کرد و در همان سال تعداد کافی جوایز از جمله جایزه معتبر Runet را به دست آورد.

این فداکاری نتیجه داده است. در دسامبر 2014، از مرز 1 میلیون کاربر آنلاین هم‌زمان گذشت. و در حال حاضر بیش از 80 میلیون کاربر در بازی ثبت نام کرده اند.

به روز رسانی جهانی

در 20 مارس 2018، توسعه دهندگان اولین به روز رسانی بزرگ را با شماره 1.0 معرفی کردند. به طور کلی، سیستم صوتی و گرافیک جدیدی را به بازی آورد. با جزئیات بیشتر، لازم است به عناصر زیر توجه شود: موتور گرافیکی، عملکرد، موسیقی، سیستم مورد نیاز.

تغییر موتور گرافیکی

در این به‌روزرسانی، سازندگان از موتور قدیمی BigWorld که ورود فن‌آوری‌های جدید به کد را محدود می‌کند، به یک Core بهبودیافته حرکت کرده‌اند. توسعه آن به طور خاص برای World of Tanks تیز شد. این موتور توانایی انجام تنظیمات تکنولوژیکی جدید را دارد.

همچنین به شما امکان می دهد از افکت ها و فناوری های مدرن استفاده کنید که گرافیک بازی را بهبود می بخشد و آن را واقعی تر می کند. بسیاری از جزئیات محیطی مختلف به نقشه ها اضافه شده است تا سطح غوطه وری در بازی بهبود یابد.

تغییراتی در عناصری مانند تغییر شرایط آب و هوایی بسته به زمانی از سال که بازیکن از نقشه تابستانی یا پاییزی به نقشه زمستانی حرکت می کند، ایجاد شده است. بهبود کیفیت و اشباع نور خورشید. تجسم تخریب نیز دستخوش تغییراتی شده است.

تغییر تنظیمات عملکرد

پیشرفت های زیر وجود دارد:

  • رابط کاربری بهینه شده است.
  • تغییر در محاسبات کاترپیلار؛
  • بهبود سیستم مدل های پوشش گیاهی؛
  • افزایش سطح جزئیات؛
  • بهینه سازی سیستم ذرات

موسیقی

ترکیب ها کاملاً بازسازی شده اند. آهنگسازان از جمله کسانی بودند که بازی World of Tanks را ارائه کردند. آنها بیش از 60 آهنگ جدید نوشتند و اضافه کردند. به هر نقشه موسیقی متن منحصر به فرد خود اختصاص داده شده است. ملودی های صفحه بارگیری به روز شده برای مطابقت با منطقه نقشه. هر اکشن نیز صداها و آهنگ های خاص خود را داشت.

کمترین سیستم مورد نیاز

در ابتدا، بازی به دلیل یک موتور نسبتا قدیمی، خیلی خواستار نبود. اما در حال حاضر، پس از انتشار یک آپدیت جدید و بهبود کیفیت نه تنها تصویر، بلکه خود مکانیک، تقاضای آن بیشتر شده است. برای اجرای برنامه به موارد زیر نیاز دارید:

  • دارای سیستم عامل Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10؛
  • پردازنده با 2 هسته یا بیشتر با فناوری SSE2.
  • برای عملکرد پایدار بازی، هنگام اجرای ویندوز XP SP3، باید 1.5 گیگابایت رم داشته باشید. برای نسخه های دیگر، باید 2 گیگابایت رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدئویی باید حداقل HD X2400 XT 256 مگابایت RAM باشد.
  • برای نصب بازی، ارزش داشتن 36 گیگابایت فضای خالی را دارد.
  • سرعت اتصال با سرور نباید کمتر از 256 کیلوبیت در ثانیه باشد.

برای اجرای بازی در این شرایط باید موارد زیر را داشته باشید:

  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 باشد.
  • برای عملکرد پایدار بازی، باید 4 گیگابایت یا بیشتر رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدئویی باید حداقل GeForce GTX660 (2 گیگابایت) / Radeon HD 7850 (2 گیگابایت) باشد.
  • سیستم باید DirectX 9.0 یا بالاتر داشته باشد.
  • برای نصب بدون مشکل، به 36 گیگابایت فضای خالی نیاز دارید.

الزامات تنظیمات فوق العاده

اگر رایانه شخصی یا لپ‌تاپ گیمینگ نسبتاً قدرتمندی دارید، لطفاً موارد زیر را بررسی کنید:

  • سیستم عامل مایکروسافت ویندوز 7/8/10 64 بیتی؛
  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 - 7400 یا AMD Ryzen 5 1500 X باشد.
  • شما باید 8 گیگابایت یا بیشتر OP داشته باشید.
  • آداپتور ویدیو باید حداقل GeForce GTX1050ti (4 گیگابایت) / Radeon RX 570 (24 گیگابایت) باشد.
  • 55 گیگابایت فضای خالی برای نصب محصول مورد نیاز است.
  • سرعت اتصال با سرور نباید کمتر از 1024 کیلوبیت در ثانیه یا بیشتر باشد تا از عملکرد پایدار چت صوتی اطمینان حاصل شود.

World of Tanks پنج ساله شد. فقط پنج. در این مدت صدها میلیون نفر از روسیه، چین، ایالات متحده آمریکا، استرالیا و سایر کشورها در آن ثبت نام کرده اند. این دو برابر جمعیت ایتالیا و ده برابر جمعیت بلاروس است. می توان گفت که بازی آنلاین چند نفره - کمی تیراندازی، کمی استراتژی - از سه مولفه اصلی توسعه یافته است: اشتیاق دوران کودکی به مدلینگ، شبیه ساز آنلاین در مورد میدان دریایی جنگ جهانی دوم و حروف بزرگ "شاهکار" مردم جاودانه است» در میدان پیروزی در مینسک. Wargaming، خالق World of Tanks، در حال حاضر صدها میلیون دلار در تانک ها درآمد دارد و ده ها میلیون دلار در ورزش های الکترونیکی سرمایه گذاری می کند. GQ می گوید که چه کسی و چگونه "Tanks" را ساخته است و چرا آنها در سراسر جهان دوست دارند.

تانکرها در مقابل اورک ها

چهار مرد در یک اتاق کوچک برای ساعت پنجم درباره اسلحه بحث کردند. داشت خفه می شد، پردازنده قدیمی داغ می شد و صدای وزوزش بیشتر و بیشتر می شد. سه نفر از سیگار کشیدن بیزار نبودند، اما نفر چهارم - او بیشتر از همه صحبت می کرد - به سختی از پله ها عبور کرد: ویلچر به سختی می توانست از در عبور کند. پیوتر بیتوکوف، اقتصاددان با تحصیلات و یک تاریخدان در حرفه، روی صندلی نشسته بود و در دستانش مدل های تانک های شوروی را می چرخاند. او برج ها را عوض کرد، اسلحه های قوی تری گذاشت، نشان داد که کجا زره را جوش می دهد.

بیتوکوف در سال 2008 در اوایل سی سالگی خود بود. او از بدو تولد از اختلال در رشد استخوان رنج می برد: در مؤسسه به صورت غیابی تحصیل کرد و اوقات فراغت خود را در رایانه گذراند. اتاق او در آپارتمانی در حومه مسکو مملو از کتاب های تاریخی درباره جنگ های بزرگ و مدل های تجهیزات نظامی است. مهمانان بیتوکوف سه برنامه نویس-بازی هستند که مهمترین آنها ویکتور کیسلی است، بلوند قوی، خون و شیر. استودیوی مینسک او قرار بود یک بازی چند نفره آنلاین به سبک World of Warcraft منتشر کند. چهره های اورک ها و الف ها از قبل آماده بودند، نقشه های مبارزاتی در حال توسعه بود. اما بیتوکوف اصرار داشت: فکر کنید، دقت تاریخی، یک مبارزه کوتاه، یک محیط منحصر به فرد، چشم انداز عظیم. ترش سری تکان داد و به خانه رفت. در راه، او به یاد آورد که چگونه با بیتوکوف ملاقات کرد. او به طور تصادفی در سایتی با تست اولین استراتژی که توسط Kisly نوشته شده بود، سرگردان شد. من چندین بازی انجام دادم و شروع کردم به مشاوره در مورد نحوه بهبود مکانیک، نحوه اصلاح طرح. همه نظرات معتبر بود

ویکتور کیسلی در چنین مناظری بزرگ شد: در یک میدان مهم در مینسک یک T-34 جنگی وجود دارد که در سال 1944 خط مقدم دفاع آلمان را شکست، از سوی دیگر - یک استوانه با یک ستاره یاقوت سرخ. و روی پشت بام خانه های اطراف - شعار "شاهکار مردم جاودانه است." نه شعار تعطیلات فصلی بهار، بلکه حروف قرمز رنگی که از دهه 1980 پابرجاست. اینجا تا الان چیزی فراموش نشده، اینجا هیچ وقت دست از عزاداری برنداشته اند.

شش ماه پس از تجمعات در Bityukov's، کیسلی دوباره برای کنفرانس توسعه دهندگان بازی های رایانه ای به مسکو آمد. صفحه نمایش روشن شد، الف ها با اورک ها بیرون پریدند، گپ زدند، تبر را تکان دادند - حضار آماده شنیدن یک جست و جوی فانتزی دیگر شدند، - ناگهان یک تانک شوروی روی هر دوی آنها زد. ترش تقریباً یک سال کار استودیویی را تلف کرد و موجودات افسانه ای را به نفع فناوری واقعی رها کرد.

متقاعد کردن تیم کار سختی نبود. اولاً ، بازی های چند نفره در مورد تانک ها در بازار وجود نداشت ، یک بازی تیراندازی مشابه در مکانیک در کره وجود داشت ، اما کشتی ها در آن با یکدیگر جنگیدند. ثانیاً، استودیوی کیسلی قبلاً استراتژی تاریخی "عملیات Bagration" را ساخته است، این استودیو به یک استراتژی انبوه تبدیل نشد، اما در بخش خود محبوب بود. ثالثاً احساسات میهن پرستانه و میل به عهده گرفتن مأموریت آموزشی نقش داشت.

تماشاگران نمایشگاه با سردی این پروژه را پذیرفتند. به ترش گفته شد: "بازیکنان دوست دارند خود را با این شخصیت مرتبط کنند، چه کسی می خواهد به عنوان یک تانک بازی کند؟" Bityukov به یاد می آورد که بسیاری شک داشتند. اما اولین آزمون تمرکز در پایان تابستان 2009 یک پیروزی بود، نه ماه پس از تولد این ایده. در این مدت، بیتوکوف تمام کتاب های تاریخی خانه را مرور کرد، آرشیوهای موجود در کتابخانه ها و موزه ها را بررسی کرد و دو درخت تانک - شوروی و آلمانی را جمع آوری کرد.

اولین آزمون تمرکز در اواخر تابستان 2009 یک پیروزی بود، تنها 9 ماه پس از تولد این ایده.

توسعه دهندگان چارچوب زمانی را مشخص کردند: خودروهای تولید شده از سال 1930 تا 1950 باید در بازی ظاهر شوند. در سطح اول، بازیکن ساده ترین مخزن نور را در درخت اتحاد جماهیر شوروی دریافت می کند - این MS-1 است. هر چه گیمر بهتر بجنگد و تجربه بیشتری کسب کند، به ماشین های بیشتری دسترسی پیدا می کند و می تواند آنها را با ارز درون بازی خریداری کند. هیچ طرحی در World of Tanks وجود ندارد، کاربر به سادگی نقشه ای را انتخاب می کند، کشوری که برای آن بازی می کند، و خود را در میدانی در میان وسایل نقلیه دیگر می یابد - "خودش" و "دشمنان"، معمولاً 15 تا 15. "تانک ها" ” یک تیراندازی پیش پا افتاده نیست، در بازی جایی برای تاکتیک و استراتژی وجود دارد، مهم این است که یک تیم منسجم ایجاد کنید و با هم عمل کنید.

کیسلی برای مطابقت با حقایق تاریخی و ساخت بازی مطابق با قوانین فیزیک و بالستیک متخصصان را جذب کرد. کسی استخدام شد، کسی به صورت داوطلبانه کمک کرد. در مورد چگونگی جمع آوری مواد و روند ساخت بازی، توسعه دهندگان در وب سایت این شرکت نوشتند، آنها همچنین گزارش های تصویری از موزه ها و از میدان های جنگ واقعی را منتشر کردند، جایی که آنها به دنبال الهام و اطلاعات بودند.

آزمایشات بتا در بهار 2010 آغاز شد و 200000 نفر تا پایان تابستان در آن شرکت کردند. این شرکت بلاروسی مجبور شد برای راه اندازی در ماه آگوست چندین بار ظرفیت سرور را افزایش دهد. در ماه های اول چندین میلیون کاربر در World of Tanks ثبت نام کردند. در ژانویه 2011، این بازی وارد کتاب رکوردهای گینس شد: 100000 نفر همزمان روی تانک ها جنگیدند.

درست در قلب

ویکتور کیسلی بیشتر سال را در قبرس می گذراند. دفتر Wargaming در یک ملک دو طبقه با بالکن های روباز در نزدیکی پارک شهر در نیکوزیا واقع شده است. صدها کارمند در آنجا تنگ هستند، بنابراین در سال 2013 این شرکت یک آسمان خراش در حال ساخت در آن نزدیکی را به قیمت 20،000،000 یورو خریداری کرد. طراحی ساختمان 75 متری شبیه به قسمت سطحی یک زیردریایی غول پیکر است.

کیسلی می گوید: مینسک قلب Wargaming بوده و هست. کشیدن مخازن و نوشتن کد هنوز در بلاروس است و بخش های مالی و حقوقی در سال 2011 به قبرس منتقل شدند - جمع آوری پول از بازیکنان کشورهای مختلف در یک منطقه دریایی آسان تر است. روسیه و جمهوری‌های شوروی سابق تنها 50 درصد از درآمد این شرکت را به ارمغان می‌آورند، مابقی توسط اروپا، آسیا و ایالات متحده تولید می‌شود. به طور کلی، این شرکت دارای چهارده دفتر و شعبه است - دفاتر نمایندگی در ژاپن، استرالیا، ایالات متحده آمریکا و سایر کشورها وجود دارد، بنابراین کارمندان یک بوم با این شعار را در اتاق غذاخوری آویزان کردند: "خورشید هرگز در Wargaming غروب نمی کند."

این شرکت ارقام مالی را فاش نمی کند، اما SuperData، یک آژانس تحلیلی معتبر، درآمدی معادل 500،000،000 دلار در سال 2014 برآورد کرده است. در سال 2013، طبق همان آژانس، تقریبا دو برابر کمتر بود - 234،000،000 دلار. با کسب نیم میلیارد، Wargaming سومین شرکت اینترنتی در CIS شد، فقط Yandex و Mail.ru جلوتر هستند. بزرگترین شرکت بازی Blizzard Entertainment در سال 2014 درآمدی معادل 1,720,000,000 دلار دریافت کرد. بلیزارد بیش از بیست سال است که فرنچایزهای مشهور جهانی - Warcraft، Starcraft، Diablo و دیگران را تولید می کند و تنها سه و نیم برابر بیشتر از بلاروسی درآمد دارد. تانک ها». چگونه اتفاق افتاد؟

این شرکت ارقام مالی را فاش نمی کند، اما SuperData، یک آژانس تحلیلی معتبر، درآمدی معادل 500،000،000 دلار در سال 2014 برآورد کرده است.

تصادفی نبود که Bityukov به فکر انتقال یک نبرد تانک به مانیتور افتاد. حدود یک سال قبل از آن ملاقات با کیسلی، او به میدان دریایی کره، شبیه ساز آنلاین نبردها در کشتی های جنگی، علاقه مند شد. بازی آسیایی برای کاربران سخاوتمند طراحی شده بود، بر روی سیستم پرداخت برای برنده شدن کار می کرد - هر چه ارز بیشتری را در بازی سرمایه گذاری کنید در ارتقاء ناوگان، شانس بیشتری برای شکست دادن دشمن دارید. ارز بازی البته در ازای پول واقعی ظاهر شد. بیتیوکوف و کیسلی تصمیم گرفتند از یک طرح متفاوت استفاده کنند: "آنها چنین بازی را به مدت شش ماه انجام خواهند داد، و بس، اما ما می خواستیم بازیکن برای مدت طولانی درگیر باشد."

Bityukov می گوید: "برای ما واضح بود که بازی برای مخاطبان کشورهای مستقل مشترک المنافع است، بسیاری نمی توانند برای مزایای جدی در اینجا بپردازند، و به طور کلی آنها سرمایه گذاری وجوه را منفی درک می کنند." برنامه نویسان می خواستند کاربران را با بازی مجذوب خود کنند و ارتقاء را در دسترس قرار دهند. ویکتور کیسلی در مورد موفقیت World of Tanks همیشه می‌گوید: دوازده سال و یک میلیون اشتباه طول کشید تا برای مخاطبان انبوه یک موفقیت ایجاد شود.

چه کسی به ذهنش رسید

ویکتور کیسلی

مالک اصلی Wargaming (38.5٪ متعلق به او، 25.5٪ متعلق به پدرش ولادیمیر کیسلی، بقیه سهام متعلق به مدیران شرکت است). او از دانشکده فیزیک دانشگاه دولتی بلاروس فارغ التحصیل شد، در سال 1998 استودیو "Game Stream" را تأسیس کرد، در همان سال شرکت Wargaming را به ثبت رساند. قبل از ایجاد World of Tanks، کیسلی و تیمش چندین بازی آنلاین منتشر کردند: DBA Online، Massive Assault، Operation Bagration.

پتر بیتیوکوف

مشاور Wargaming، نویسنده ایده World of Tanks. فارغ التحصیل غیر حضوری با دیپلم قرمز از موسسه اقتصاد و آمار مسکو، سپس تحصیلات تکمیلی تمام وقت در آنجا، از پایان نامه ای با موضوع "مشکلات مدل سازی قیمت گذاری برای دوره های آموزش الکترونیکی در زمینه آموزش از راه دور" دفاع کرد. او از کودکی به مدل سازی تجهیزات نظامی و تاریخ علاقه داشت. او در ساخت سناریوهای بسیاری از بازی ها توسط شرکت های Game Stream و Wargaming شرکت داشت و اولین مشاور تاریخی World of Tanks بود.

فرقه یقین

استودیوی Kisly که پس از انتشار World of Tanks به Wargaming تبدیل شد، بیش از ده سال است که عمدتاً از طریق تولید وب سایت ها و نرم افزار برای مشتریان شخص ثالث درآمد کسب کرده است. Bityukov می گوید که تا سال 2008 این شرکت به یکی از توسعه دهندگان پیشرو بازی در اتحاد جماهیر شوروی سابق تبدیل شده است. محصول جالب بود، اما خیلی هاردکور بود، نه برای مخاطبان انبوه. در بهترین حالت ممکن بود هزینه های ایجاد آن جبران شود. "Tanks" به سه دلیل به یک موفقیت واقعی محبوب تبدیل شد: اولا، توسعه دهندگان نبرد را سریع و پویا کردند، ثانیا، وسایل نقلیه زرهی مخاطبان زیادی را به خود جذب کردند - از جوانان تا مردان بالای چهل سال، سوم، بازیکنان از دقت تاریخی قدردانی کردند - اصلی ترین. اصل Wargaming .

این شرکت بیش از بیست مورخ - بیشتر در مینسک و تعداد کمی - در مسکو را استخدام می کند. در سال های 2011، 2012، 2013، وسایل نقلیه زیادی به بازی معرفی شدند - 100 تانک در سال. چهارمین مورد، پس از شوروی، آلمانی و آمریکایی، درخت فرانسوی بود. آنها قصد داشتند یک آمریکایی یا انگلیسی را منتشر کنند، اما مشاور تاریخی یوری پاشولوک، یکی از طرفداران بزرگ خودروهای زرهی و بازی های رایانه ای، وارد عمل شد. او تانک های فرانسوی را نشان داد، چابک و سریع، نه مانند وسایل نقلیه ای که قبلاً در بازی وجود داشتند.

این شرکت بیش از بیست مورخ - بیشتر در مینسک و تعداد کمی - در مسکو را استخدام می کند. در سال های 2011، 2012، 2013، وسایل نقلیه زیادی به بازی معرفی شدند - 100-150 تانک در سال.

تانک‌هایی که می‌جنگیدند و تولید آن‌ها در جریان بود، فقط سطوح پایین درخت را می‌پوشاند. برای سطوح بالاتر، جایی که زره قوی‌تر و کیفیت‌های رزمی بهتر است، لازم بود به دنبال نقشه‌ها، نمونه‌های اولیه، توصیف‌های شفاهی مدل‌های آزمایشی که در صورتجلسات جلسات دولت‌ها و وزارتخانه‌ها نگهداری می‌شوند، بگردیم. کار با موزه ها، کتابخانه ها و بایگانی مؤسسات نظامی آسان نیست، بسیاری از آنها آماده انجام مکاتبات الکترونیکی و ارسال اسناد از طریق پست نیستند، نه همه جا که نمایشگاه ها پس از بازسازی به شکل تاریخی خود حفظ می شوند. برای به دست آوردن اسناد لازم، باید به ترفندهایی رفت: تبادل اطلاعات با موزه ها در مورد نمایشگاه های آنها، درخواست حمایت در سطح ایالتی. برای ایجاد یک درخت آمریکایی، آرشیو یک محقق فقید خودروهای زرهی از ایالات متحده باید در حراجی خریداری می شد.

توانایی بازی به عنوان چین و ژاپن زمانی به وجود آمد که جدول زمانی بازی تا اواسط دهه 1960 تمدید شد.

تقدم اصالت فرقه ای است که توسعه دهندگان از آن حمایت می کنند و بازیکنان از آن محافظت می کنند، زیرا مخزن زندگی، به عنوان یک قاعده، به خوبی متعادل است. دارای نقاط قوت، مانند قدرت مانور، اما همچنین معایب، مانند زره سبک و آسیب پذیر است. یافتن یک تانک مناسب برای سطح در همه موارد ممکن نیست، و گاهی اوقات Wargaming آزادی عمل را می گیرد - به دستگاه تفنگ فکر می کند یا شکل برج را تغییر می دهد. طرفداران پرشور بازی همیشه حاضر نیستند این را ببخشند. برای E-100 Wafer، یک تفنگ خودکششی سطح ده آلمانی، Wargaming در هر فرصتی به کار می‌رود.

نقشه ها و اطلاعات دیگر در مورد مخازن کمیاب باید در حراجی ها خریداری می شد و از کتابخانه ها و مجموعه داران مبادله می شد.

Waffenträger E-100 در سال 2013 در این بازی ظاهر شد و به بزرگترین داستان و بزرگترین شکست بازی تبدیل شد که در آن بیش از 400 وسیله نقلیه از هشت کشور اکنون در حال مبارزه هستند. Bityukov به یاد می آورد که یک به روز رسانی در دماغه وجود داشت که در آن شاخه ای از اسلحه های خودکششی ضد تانک آلمانی ظاهر شد. تا سطح نهم ماشین های تاریخی پیدا شد و دهم خالی بود. فرض بر این بود که جالبترین اسلحه خودکششی در این شاخه دارای دو لوله خواهد بود - وسایل نقلیه چند لول واقعاً وجود داشتند ، اما از نظر فنی برای تحقق این ایده نتیجه ای حاصل نشد. سپس توسعه دهندگان یک اسلحه ضد هوایی را با یک نوار کاست از چندین پوسته روی تانک بلند کردند. در واقع این اسلحه روی یک سکوی راه آهن سنگین حرکت می کرد و روی تانک قرار نمی گرفت. اما همه چیز در بازی امکان پذیر است.
Waffenträger E-100 هیولایی بود که وسایل نقلیه سایر بازیکنان ده سطحی را در یک دقیقه ساقط کرد (متوسط ​​مدت زمان نبرد در WoT هفت دقیقه است) و در یک ربع ساعت می تواند آن را از بین ببرد. یک جوخه کامل

بیتوکوف می‌گوید: «در نهایت، وقتی کار را با آرشیو دولتی بوندسارشیف آلمان راه‌اندازی کردیم، مشکل حل شد، طرح‌هایی برای یک اسلحه خودکششی وجود داشت، که اگرچه ساخته نشده بود، اما برای سطح دهم مناسب بود. . این مورد به خوبی این ضرب المثل رایج در Wargaming را نشان می دهد: "هیچ وقت تانک به اندازه کافی وجود ندارد، آرشیوهای حفاری نشده وجود دارد."
"آموزش کسب و کار من بازی Civilization است، باید به هر کسی که می خواهد به چیزی در زندگی دست یابد داده شود. شما امپراتوری خود را می سازید، در واقع تجارت خود را. ویکتور کیسلی در کتاب مورگان رمزی با عنوان «پیشگامان بازی آنلاین در محل کار» (منتشر شده) می گوید: شما دو یا سه هفته برای چند ساعت در روز بازی می کنید و شروع به درک چیزی در مورد اقتصاد، سیاست، ارتش، تحقیق، مذهب و تولید می کنید. در سال 2015).

صبح تانک، عصر پول

از توسعه و طراحی تانک ها ، کیسلی بلافاصله عقب نشینی کرد و همه چیز را به حرفه ای ها - مسکووی ها ، دوستان Bityukov که در اولین جلسه حضور داشتند - سپردند - Marat Karpenko و Sergey Burkatovsky. هنگامی که مشخص شد که بازی دارای یک شات است، رئیس Wargaming وارد فرآیندهای تجاری شد و وظیفه زیر را تعیین کرد: ایجاد شرایطی که بازیکن فقط بتواند مبلغ کمی را برای ارتقاء تجهیزات خرج کند. این اولاً باعث پشیمانی بعدی در مورد پول خرج شده و رها شدن بازی نمی شود و ثانیاً واحدها را صرفاً به دلیل نبردهای به دست آمده و تجربه به دست آمده مجبور به توسعه می کند.

کیسلی در مصاحبه ای با Vedomosti گفت که Wargaming میانگین مبلغ پرداختی به ازای هر بازیکن در ماه را فاش نمی کند که "می تواند 25 دلار باشد". اما آژانس SuperData درآمد هر کاربر World of Tanks (4.51 دلار) را محاسبه کرد و گزارش داد که در سال 2014 این بهترین شاخص در بین بازی های آنلاین بود. بلاروسی ها بهتر از League of Legends (1.53 دلار) و DOTA2 (1.32 دلار) عمل کردند. نزدیکترین به WoT بازی Valve's Team Fortress2 است که رقم آن 4.36 دلار است. استراتژی "ایجاد یک جامعه بزرگ به طوری که همه کمی پول بپردازند" جواب داد. ترش او را آزاد می خواند تا برنده شود.

در سال 2013، او کل دنیای بازی را شگفت زده کرد و اعلام کرد که پاور آپ هایی که در نبرد مزیت هایی را ایجاد می کنند رایگان می شوند. من تصمیم را اینگونه توضیح دادم: اکنون تازه واردان بلافاصله بازی را ترک نخواهند کرد. به طور معمول، بازی‌های آنلاینی که نیازی به پرداخت ندارند (بازی رایگان) از طرح زیر استفاده می‌کنند: هرچه بیشتر پول واقعی را در بازی خرج کنید، مزایای بیشتری دریافت می‌کنید. پس از مدتی، "نهنگ ها" در این مدل ظاهر می شوند - بازیکنانی که به طور جدی در حساب خود سرمایه گذاری کرده اند. آنها قدرت را به دست می گیرند و برای کاربران جدید تقریبا غیرممکن است که آنها را شکست دهند: به محض ورود به بازی، ناامید از آن خارج می شوند.

برای حفظ رشد کسب و کار، تانک ها به بازیکنان، پلتفرم ها و محصولات جدید نیاز دارند. در World of Tanks روی دسکتاپ، سقف در حال حاضر نزدیک است. بعید است درختان جدید ظاهر شوند - هیچ کشور دیگری با نیروهای تانک قوی باقی نمانده است، علاوه بر این، وسایل نقلیه کافی در بازی وجود دارد، کاربران با وسایل نقلیه جدید با اشتیاق کمتری نسبت به چند سال پیش ملاقات می کنند. طرفداران پر و پا قرص بازی وعده دیرینه سازندگان برای ساخت درخت سوئدی و ایتالیایی را به یاد دارند، اما Wargaming در این مورد سکوت کرده است. Bityukov می گوید که این شرکت ایده اضافه کردن مخازن شناور را در نظر گرفت ، اما پس از آن نقشه ها باید بزرگ شوند تا به طور کامل قابل مشاهده نباشند و وسایل نقلیه شناور بتوانند حملات پنهان را انجام دهند - این دشوار است.

طرفداران پر و پا قرص بازی وعده دیرینه سازندگان برای ساخت درخت سوئدی و ایتالیایی را به یاد دارند، اما Wargaming در این مورد سکوت کرده است.

برای آمریکایی ها و ژاپنی هایی که عاشق کنسول ها هستند تا بازی های دسکتاپ، Wargaming این بازی را روی کنسول ها از جمله Xbox One منتشر کرده است. Sour منتظر رشد این بخش است، اما تا کنون تنها درصدی از تعداد کل بازیکنان است.

سرانجام، Wargaming دو بازی دیگر را منتشر کرد - World of Warplanes و World of Warships. اولی کار نکرد ، هم توسعه دهندگان و هم بازیکنان اعتراف می کنند ، هواپیماها به کلون های ناموفق تانک تبدیل شدند. بازیکنان دوم قدردانی کردند. مکانیک جدید معلوم شد - کشتی های جنگی مانور کمتری دارند، نمی توانید در کمین آنها پنهان شوید، نبرد طولانی تر بود، اما همچنین با تفاوت های ظریف: اینکه کشتی غرق شود یا بایستد بستگی به این ندارد. بیشتر در مورد این واقعیت است که ضربه، اما در کدام قسمت از آن ضربه دشمن. Wargaming می گوید که حتی کسانی که در حال حاضر پنجاه سال دارند تانک بازی می کنند، آنها کاری کندتر برای آنها انجام داده اند.

کتاب جووا

یک مرد خوش اخلاق با یک تی شرت سفید تنگ در میکروفون فریاد می زند: "اوه، ما فکر می کردیم شما خسته کننده هستید، اما شما خیلی گرم هستید." این نمایش Quest Pistols کارمندان دفتر Wargaming مسکو، وبلاگ نویسان ویدیوی بازی و بازیکنان محبوب World of Tanks را در یک مهمانی خصوصی در یک باشگاه پرمدعا در Krymskaya Embankment سرگرم می کند. در جلوی صحنه، بچه های عینکی و با کوله پشتی های بزرگ کاملاً ترسو مچاله می شوند، چندین دختر بسیار قد بلند و شاد اعتراف می کنند که با دعوت آمده اند اما چیزی از بازی نمی دانند. مردان مسن‌تر با شکم‌های برآمده و یقه‌های بازشده دایره‌ای را در سرسرا تشکیل می‌دهند و در مورد تبلیغات جدید Jov بحث می‌کنند.

جوو با نام مستعار کنستانتین لادانین، معتبرترین استریمر در میان جمعیت "تانک" است. کانال یوتیوب او بیش از دو میلیون مشترک دارد. او در سال 2011 به این بازی آمد، زمانی که به عنوان مدیر در یک کافی نت مشغول به کار بود و شب هایش را با بازی شوتر سپری می کرد. با تشکر از ویدیوهایی مانند «یک تقلب واقعی برای World of Tanks. چرا ارزش دانلود T-54 را دارد؟ او به یک ستاره واقعی جامعه تبدیل شد: "الان همه چیز در مورد من جالب است. چه بخورم، کجا استراحت کنم، دوست دخترم چگونه به نظر می رسد، "لادانین مطمئن است که مخاطبان زیادی می توانند سودهای زیادی را برای او به ارمغان بیاورند، و او می خواهد حوزه علاقه خود را گسترش دهد - فیلم هایی را نه تنها در مورد تانک ها ضبط کند. بلکه در مورد بازی های دیگر. کانال لادانین در 15 وبلاگ ویدیویی YouTube برتر در کشورهای مستقل مشترک المنافع است.

گیمرها جامعه بزرگی هستند که مدت هاست به حاشیه رانده نشده اند. Twitch، یک سرویس پخش بازی های ویدیویی محبوب، روزانه ده میلیون بیننده دارد و ترابایت محتوا تولید می کند. در سال 2014 توسط غول خرده فروشی آمریکایی آمازون به قیمت 970،000،000 دلار خریداری شد. اگر تماشاگر وجود دارد، باید عینک وجود داشته باشد، صنعت بازی در حال توسعه ورزش های الکترونیکی با قدرت و اصلی است، و امپراتوری Kisly نیز از این قاعده مستثنی نیست.

لیگ تانک

"ورزش های حرفه ای - و ورزش های الکترونیکی نیز از این قاعده مستثنی نیست - باید از اصول بازی جوانمردانه پیروی کنند" - این توضیح دیگری است که کیسلی به نشریه آمریکایی درباره صنعت بازی Pandodaily وقتی از او پرسیده شد که چرا Tanks به یک مدل رایگان برای برنده شدن نیاز دارد. مسابقات قهرمانی در بازی های رایانه ای میلیون ها مخاطب را جمع آوری می کند، امسال شانزده تیم از سراسر جهان در Dota2 به رقابت پرداختند، این مسابقات در سالن هفده هزار نفری سیاتل برگزار شد که تا حد زیادی پر از جمعیت بود. پنج میلیون نفر دیگر پخش زنده را از طریق اینترنت تماشا کردند. صندوق جایزه - 20،000،000 دلار - تقریباً هشت برابر کمتر از تور دو فرانس است. چنین مسابقاتی برای تولیدکنندگان بازی بهترین بازاریابی است، هر نوجوانی با یک جوی استیک و یک موش آرزو دارد که در جای برندگان قرار بگیرد.

Wargaming همچنین لیگ بازی خود را دارد؛ قبلاً دو قهرمانی - در سال های 2014 و 2015 را برگزار کرده است. هر دو بار فینال به میزبانی شهر پوزنان لهستان برگزار شد، برای اولین بار جایزه - 400000 دلار - به چینی ها رسید، در اکتبر 2015 روس ها برنده شدند. برای توسعه مسیر ورزش های الکترونیکی، این شرکت یک فرانسوی به نام نیکلاس پاسمارت را استخدام کرد. او به سرگرمی اهمیت زیادی می دهد و می گوید اول از همه مسابقات باید صحنه زیبایی داشته باشد. در حال حاضر، مسابقات فقط راهی برای Wargaming برای تبلیغ و جذب بازیکنان جدید، عمدتاً از ایالات متحده و آسیا است. در سال 2015، این امر از اهمیت ویژه ای برخوردار است، زیرا به دلیل تفاوت در نرخ ارز، درآمد بر حسب دلار کاهش یافت. کیسلی فکر می کند که ورزش های الکترونیکی یک واقعیت رسانه ای جدید و تجارت نمایشی است. بازیکنان ستاره، او معتقد است، حامیان مالی خواهند آورد، محتوا - پخش مسابقات - تبلیغات را ارائه می دهد.

در حال حاضر، مسابقات فقط راهی برای Wargaming برای تبلیغ و جذب بازیکنان جدید، عمدتاً از ایالات متحده و آسیا است.

World of Tanks قبلا رقبای دارد - بازی تانک Armored Warfare توسط Mail.ru Group منتشر شده است، دارای وسایل نقلیه مدرن است (به همین دلیل Uralvagonzavod به تیرانداز توجه کرد و آن را جعل تانکرهای جوان نامید). بازی چند نفره "Tanks Online" توسط شرکت Perm "Alternative Platforms" 5000000 نفر را به خود جذب می کند. چندین شبیه ساز تانک در چین راه اندازی شده است. Wargaming به این پدیده ها اهمیت نمی دهد، این شرکت از قبل احساس می کند که عضوی از لیگ بزرگ صنعت بازی است. پاسمار قبل از شروع مسابقات می‌گوید: «ما می‌دانیم که تعداد ما به اندازه Dota2 چشمگیر نیست، اما از نظر کیفیت پایین‌تر نیستیم. در سال 2015، دو برابر بیشتر از سال 2014 از این نمایشگاه بازدید کردند، که به این معنی است که محاسبه درست است - بازاریابی کار می کند.

سپتامبر گذشته، Bityukov برای تعطیلات به قبرس رفت - برنزه شد، به دفتر جدید Wargaming نگاه کرد، در مورد تجارت شرکت با Kisly بحث کرد و به خانه بازگشت - به یک ساختمان جدید در حومه مسکو. او در ویلچر خود به سمت یک کمد با مدل‌هایی از سه دوجین مخزن مختلف می‌چرخد، با مهربانی به آنها نگاه می‌کند و در مورد هر کدام صحبت می‌کند و با دقت به آن‌هایی که پدرش به هم چسبانده بود اشاره می‌کند. از این عشق بزرگ دوران کودکی، Wargaming رشد کرده است، شرکتی که خورشید هرگز در آن غروب نمی کند.

7 واقعیت در مورد

1

در سال 2015 بیش از 40 هزار تیم در مسابقات WoT شرکت کردند. این تعداد شش برابر تعداد تیم های فوتبال در تمام لیگ های انگلیس است.

2

طرفداران WoT کتاب "خدایان جنگ" - 16 رمان فانتزی را منتشر کردند. تیراژ - 3700 نسخه.

3

1.5 میلیارد نبرد توسط بازیکنان WoT بر روی محبوب ترین تانک KV-1S انجام شد.

4

در نقشه های WoT حدود 1000 استان وجود دارد.

5

670 پرنده بر فراز میدان های جنگ WoT پرواز می کنند. بیشتر از همه - در شهر هیملزدورف - 26؛ حداقل از همه - در بالای پاس - دو عقاب.

6

500 هزار زن بازی World of Tanks را بازی می کنند که تقریباً 2 درصد از مخاطبان روسی را تشکیل می دهند.

7

100 دلار میانگین قیمت حساب. در سال 2013، یک حساب کاربری در انجمن های غیر رسمی WoT به قیمت 7000 دلار فروخته شد. این که آیا خریده شده است یا خیر، مشخص نیست، اما معاملات به طور مداوم در بازار سیاه WoT در حال انجام است.

عکس: Gettyimages.ru; دیومدیا; آرشیو دفتر مطبوعاتی

آیا ایمیل خود را اغلب چک می کنید؟ بگذارید چیز جالبی از ما باشد.

سازنده بازی های کامپیوتری. سهامداران: ویکتور کیسلی (38.5٪)، ولادیمیر کیسلی (25.5٪)، نیکولای کاتسلاپوف (17٪) و ایوان میخنویچ (17٪). شاخص های مالی (IFRS، 2012): درآمد - 217.9 میلیون یورو، سود خالص - 6.194 میلیون یورو.

درآمد Cypriot Wargaming در سال 2012 بالغ بر 217.9 میلیون یورو، سود خالص - 6.1 میلیون یورو، این شرکت در گزارش سالانه خود در وب سایت بورس اوراق بهادار قبرس اعلام کرد. او تقریبا تمام پول را از موفقیت فوق العاده خود، World of Tanks، یک بازی سه بعدی چند نفره به دست آورد که در آن کاربران در تانک ها با یکدیگر مبارزه می کنند. این شرکت قبرسی در سال 2011 به ثبت رسیده است، مالک حقوق توزیع بازی های Wargaming.net است که در سال 1998 توسط یک فیزیکدان - فارغ التحصیل دانشگاه دولتی بلاروس ویکتور کیسلی - تاسیس شد. در سال 2010، Wargaming.net World of Tanks را منتشر کرد که طی چند سال به یکی از محبوب ترین بازی های جهان با 45 میلیون کاربر ثبت شده تبدیل شده است (دسامبر 2012). طبق وب سایت رکوردهای جهانی گینس، در 21 ژانویه، بیش از 190000 بازیکن به سرور مسکو RU2 بازی World of Tanks متصل شدند - این رکورد جهانی برای اتصال به یک سرور تک بازی چند نفره آنلاین است.

طبق نتایج سال 2012، Wargaming.net بزرگترین توسعه دهنده بازی های رایانه ای در اتحاد جماهیر شوروی سابق است، به گفته کارآفرین اینترنتی، ایگور ماتسانیوک، که بیش از 80 میلیون دلار از توسعه بازی درآمد کسب کرده است. میلیارد روبل. (حدود 160 میلیون دلار)؛ با این حال، 6.7 میلیارد روبل دیگر. (حدود 220 میلیون دلار) Mail.ru توسط شبکه های اجتماعی Odnoklassniki و Moi Mir وارد شد، اما مشخص نیست که چه بخشی از این مبلغ از بازی ها بوده است (یک منبع در Mail.ru می گوید بیش از نیمی از آن). درآمد بزرگترین توسعه دهنده بازی برای دستگاه های تلفن همراه در روسیه Game Insight در سال 2012 به 90 میلیون دلار رسید.

World of Tanks یک بازی رایگان است که می توانید در تیم های 15 نفره بازی کنید یا در جنگی که در نقشه جهان ادامه دارد شرکت کنید.

برای پیروزی، بازیکنان "تجربه" و پول مجازی دریافت می کنند که می تواند برای بهبود تانک ها خرج شود. با 10 دلار واقعی در ماه، بازیکنان 1.5 برابر بیشتر تجربه و پول مجازی در نبردها دریافت می کنند. پول واقعی همچنین می تواند تانک های قدرتمندتر و غیره را خریداری کند.

مایک بلتون، معاون شرکت به یاد می‌آورد که وقتی World of Tanks در Wargaming.net راه‌اندازی شد، همه بر این باور بودند که این بازی به یک فیلم بلاک‌باستر با شهرت جهانی تبدیل خواهد شد. وی تصریح می کند: در آن زمان 100 هزار بازیکن در سراسر جهان به طور همزمان یک موفقیت برای بازی در نظر گرفته می شد (الان فقط در روسیه گاهی بیش از 815 هزار نفر به طور همزمان در بازی با هم مبارزه می کنند). در گزارش Wargaming که در اکتبر 2011 منتشر شد، کیسلی درآمد سال 2012 را 42 میلیون یورو و درآمد سال 2014 را 88 میلیون یورو پیش بینی کرد.

ماتسانیوک اذعان می کند: "هیچکس انتظار نداشت که توده ها عاشق یک تیرانداز آهسته (بازی تیراندازی. - ودوموستی) شوند." به گفته وی، کنترل تانک آهسته حتی برای افراد مبتدی نیز آسان است و بازی چیزی کمتر از سایر بازی های تیراندازی محبوب را ضبط می کند. Matsanyuk تخمین می زند که World of Tanks اکنون تنها در چین 20 میلیون دلار در ماه درآمد دارد و کل درآمد ماهانه Wargaming بیش از 50-60 میلیون دلار است.او معتقد است که Wargaming جا برای رشد دارد: اکنون وارد بازارهای آسیا و آمریکا شده است و نسخه برای تبلت ها و گوشی های هوشمند در پایان سال 2012، درآمد این شرکت در کشورهای CIS به 130.9 میلیون یورو، در اروپا - 54.2 میلیون یورو، در آمریکا - 30.7 میلیون یورو، در آسیا - تنها 1.8 میلیون یورو بالغ شد.

مدیر عامل زپتولاب، میخائیل لیالین، از موفقیت World of Tanks شگفت زده نشده است: "آیا در کودکی رویای سوار شدن بر تانک را نداشتید؟" نیکیتا شرمن، کارآفرین اینترنتی، می گوید: «تانک ها» به جریان اصلی تبدیل شده اند، آنها در خارج از کشور پول خوبی به دست می آورند. او به یاد می آورد که در سال 2012، Wargaming شرکت استرالیایی BigWorld را که موتور آن در World of Tanks استفاده می شود، به مبلغ 45 میلیون دلار خریداری کرد تا بتواند بازی های رزمی را با هواپیماهای World of Warplanes و کشتی های World of Warships روی آن منتشر کند.