Σπίτι / Παζλ / Tankopedia. Ποιος δημιούργησε το παιχνίδι World of Tanks Ιδρυτής του παιχνιδιού world of tanks

Tankopedia. Ποιος δημιούργησε το παιχνίδι World of Tanks Ιδρυτής του παιχνιδιού world of tanks

Η λέξη "slot" στο World of Tanks αναφέρεται σε έναν ελεύθερο χώρο στο υπόστεγο για την τοποθέτηση μιας νέας δεξαμενής. Εάν αγοράσετε μια δεξαμενή premium, μια δωρεάν "κουλοχέρη" περιλαμβάνεται ήδη στη δεξαμενή.

Οι ελαφριές δεξαμενές επιπέδου 10 έχουν αφαιρεθεί. 5 μονάδες επιπέδου 10 LT στο World of Tanks έχουν υποστεί αλλαγές ταυτόχρονα.

Το ελάχιστο επίπεδο για δεξαμενές υψηλής ποιότητας είναι το επίπεδο 2. Θα μιλήσουμε για αυτήν την τεχνολογία παρακάτω. Συνολικά, το World of Tanks διαθέτει 9 τανκς αυτής της κατηγορίας. Όσον αφορά τα έθνη, τα άρματα μάχης δεύτερης κατηγορίας εκπροσωπούνται από πέντε χώρες, συμπεριλαμβανομένων της ΕΣΣΔ, της Γερμανίας, των ΗΠΑ, της Μεγάλης Βρετανίας και της Ιαπωνίας. Οι υπόλοιπες τέσσερις χώρες δεν έχουν ακόμη ασφάλιστρα επιπέδου 2 στο WOT. Τα κύρια χαρακτηριστικά παρουσιάζονται στον πίνακα (παρακάτω).

Το World of Tanks είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι υπολογιστή για πολλούς παίκτες. Από το ίδιο το όνομα του παιχνιδιού, μπορεί κανείς να συμπεράνει σωστά ότι αυτό το έργο είναι αφιερωμένο στα τανκς.

Το θέμα είναι ότι όταν παίζετε πάνω στην τέχνη στο World of Tanks και έχετε ήδη καταστραφεί στη μάχη, η ζημιά που προκλήθηκε στους συμμάχους λαμβάνεται εσφαλμένα υπόψη.

Στην ενημέρωση WoT 9.20, θα είναι διαθέσιμη η λειτουργία "General Battle", η οποία θα συμπληρώνει την ποικιλία των τύπων μαχών στη λειτουργία "Random Battle".

Όπως γνωρίζετε, ελαφριές δεξαμενές επιπέδου 10 έχουν εμφανιστεί στον κόσμο των τανκς. Πώς ακριβώς θα είναι οι νέες «πυγολαμπίδες»; Τι χαρακτηριστικά θα έχει το LT 10; Ποιο τανκ θα είναι το πιο δυνατό και ποιο το πιο γρήγορο; Ποιο όχημα μάχης είναι το πιο θωρακισμένο και ποιο το ισχυρότερο; Θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις τώρα. Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας τα τελικά τακτικά και τεχνικά χαρακτηριστικά όλων των αρμάτων της βαθμίδας 10 που παρουσιάζονται στο World of Tanks.

Έχουμε συλλέξει στατιστικά δεδομένα από το World of Tanks για όλα τα οχήματα μάχης που παρουσιάζονται στο παιχνίδι.

Αγαπητοί αναγνώστες του ιστότοπου!

Η υλοποίηση δύο κλάδων σουηδικών δεξαμενών στο WOT 9.18 είναι πολύ δύσκολη για τους προγραμματιστές. Όλα αυτά οφείλονται στον διαχωρισμό του ελέγχου σε καταστροφείς δεξαμενών υψηλού επιπέδου. Όταν χρησιμοποιούν τη λειτουργία λήψης στο όχημα επιπέδου 9 Strv 103-0, οι Σουηδοί έχουν επανειλημμένα (!) παρατηρήσει το μοντέλο οχήματος μάχης να γλιστράει μέσα από τις υφές. Ίσως αυτό να συνδέεται με αυτή τη μονάδα μάχης Τώρα οι «υφαντουργοί» χαίρονται. Όπως γνωρίζετε, το πρόβλημα με τα τανκς που μπαίνουν σε textures στο World of Tanks δεν είναι μεμονωμένο. Υπήρξαν ακόμη και περιπτώσεις όπου η δεξαμενή κρεμούσε και κολλούσε στο έδαφος, σε βράχους, κτίρια, ακόμα και μόνο στο έδαφος. Όταν η δεξαμενή είναι σε υφή, τυχόν χτυπήματα σε αυτήν δεν προκαλούν ζημιά.

Αποκλειστικός, λεπτομερής λίστα αλλαγών στην έκδοση 9.15 της ενημέρωσης του World of Tanks. Κατάλογος τροποποιημένου εξοπλισμού, τεχνικές αλλαγές.

Το παγκοσμίου φήμης παιχνίδι "World of Tanks" ταξινομείται ως ένα διαδικτυακό παιχνίδι δικτύου πολλών παικτών που βασίζεται σε πελάτες και λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χρόνο. Είναι ένας προσομοιωτής μαχών με τανκς, κατασκευασμένος σύμφωνα με συγκεκριμένα ιστορικά γεγονότα: Β' Παγκόσμιος Πόλεμος. Η ιδέα του παιχνιδιού βασίζεται σε ομαδικές μάχες τανκς, χρησιμοποιώντας οχήματα της αντίστοιχης περιόδου σε λειτουργία PVP.

Λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι έχει αποκτήσει τεράστια δημοτικότητα, είναι αμαρτία για τους τακτικούς χρήστες να μην γνωρίζουν ποιος δημιούργησε τον κόσμο του παιχνιδιού των δεξαμενών

Ας πάρουμε μια μικρή ιστορία. Όλα ξεκίνησαν με μια μικρή εταιρεία που ασχολείται με την ανάπτυξη και την υλοποίηση ιστοσελίδων, καταστημάτων και άλλων πόρων Διαδικτύου, που άνοιξε το 1998. Ο επιχειρηματίας αυτής της εταιρείας, Viktor Kisly, ήταν ένθερμος λάτρης των παιχνιδιών, γεγονός που επηρέασε την αλλαγή στην περαιτέρω έμφαση στο έργο της εταιρείας. Παρά το γεγονός ότι οι πρώτες κιόλας εξελίξεις δεν είχαν καρποφόρα επιτυχία, η εταιρεία συνέχισε να αναπτύσσει τις εξελίξεις στον τομέα αυτό.

Η συζήτηση της κατάστασης οδήγησε στην απόφαση να δημιουργηθεί ένα είδος αναλόγου του κορεατικού παιχνιδιού, στο οποίο διεξήχθησαν ναυμαχίες, σταδιακές αναβαθμίσεις πλοίων και πολλά άλλα. Μόνο στο νέο παιχνίδι της εταιρείας, αποφασίστηκε να αντικατασταθούν τα ίδια πλοία με τα αγαπημένα τανκς όλων.

Ένας τεράστιος αριθμός νέου προσωπικού εισήχθη για ανάπτυξη. Ταυτόχρονα με τη δημιουργία του ίδιου του παιχνιδιού, πραγματοποιήθηκε η ανάπτυξη διακομιστών, ιστότοπου, φόρουμ και άλλων πόρων.

Η Λευκορωσία θεωρείται η γενέτειρα του παιχνιδιού - σε αυτή τη χώρα βρισκόταν μια εταιρεία που ονομάζεται "Wargaming.net".

Η ανάπτυξη ξεκίνησε το 2008 και ανακοινώθηκε επίσημα τον Απρίλιο του επόμενου έτους.

Είναι αδύνατο να πούμε με βεβαιότητα ποιος δημιούργησε τον κόσμο του παιχνιδιού των τανκς. Ένας τεράστιος αριθμός ειδικών εργάστηκε για το έργο και η απαρίθμηση όλων των ονομάτων θα έπαιρνε πολύ χρόνο.

Όλοι οι συμμετέχοντες συνέβαλαν τεράστια στη δημιουργία. Το alpha test πραγματοποιήθηκε ήδη το 2009. Το 2010, πραγματοποιήθηκε μια δοκιμή beta και διήρκεσε ακριβώς τέσσερις μήνες, κατά τη διάρκεια των οποίων οι προγραμματιστές γέμισαν ήδη επαρκώς το παιχνίδι με μια μεγάλη ποικιλία εξοπλισμού και πολλές διαφορετικές τοποθεσίες.

Στις 12 Αυγούστου του ίδιου έτους, είχε ήδη πραγματοποιηθεί η επίσημη διαδικτυακή κυκλοφορία, αλλά λόγω τεχνικών προβλημάτων, οι χρήστες μπόρεσαν να βυθιστούν πλήρως στο παιχνίδι μόνο την επόμενη μέρα. Ωστόσο, παρά το γεγονός αυτό, οι προγραμματιστές μπορούν αναμφίβολα να επαινεθούν, γιατί το κύριο πράγμα είναι ότι δεν πρόκειται να σταματήσουν εκεί μέχρι σήμερα.

Τις περισσότερες φορές αναπληρώνεται με προϊόντα που δημιουργήθηκαν από προγραμματιστές από τις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής, μεγάλες ευρωπαϊκές χώρες ή την Ιαπωνία. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι ακόμη και όχι πολύ μεγάλα κράτη είναι ικανά να δημιουργήσουν παιχνίδια που φτάνουν σε ολόκληρο τον κόσμο. Στο άρθρο μας θα απαντήσουμε στο ερώτημα σε ποια χώρα δημιουργήθηκε το παιχνίδι World of Tanks. Πολλοί άνθρωποι κάνουν αυτή την ερώτηση, έτσι σήμερα αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό και δημοφιλές. Το άρθρο θα παρέχει επίσης πληροφορίες σχετικά με τα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά αυτού του διαδικτυακού παιχνιδιού.

Λίγα λόγια για το παιχνίδι

Το World of Tanks είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι. Το είδος του ορίζεται ότι έχει ιστορικό σκηνικό. Ανακοινώθηκε στις 12 Αυγούστου 2010. Ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια προσομοίωση χρονικής περιόδου 1941-1945.

Το επιχειρηματικό μοντέλο αυτού του προϊόντος είναι δωρεάν. Αυτό σημαίνει ότι ο καθένας μπορεί να εγγραφεί, να κατεβάσει τον πελάτη και να παίξει το ίδιο το παιχνίδι χωρίς κανένα αναγκαστικό κόστος. Αυτό έχει προκαλέσει κάποιες άδικες καταστάσεις μεταξύ αυτών που αγοράζουν πρόσθετα όπλα ή εξοπλισμό και εκείνων που παίζουν χωρίς να κάνουν δωρεές.

Ωστόσο, το 2013, όσοι δημιούργησαν το παιχνίδι World of Tanks ανακοίνωσαν μια αλλαγή στο σύστημα. Από εδώ και στο εξής, το μοντέλο θα παραμείνει στον τύπο free-to-win. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει καμία απολύτως διαφορά στα οφέλη μεταξύ αυτών που αγοράζουν κάτι και εκείνων που παίζουν χωρίς να ξοδεύουν πραγματικό νόμισμα. Αυτή η αλλαγή οδήγησε στο γεγονός ότι ο αριθμός των νικών και των ηττών εξαρτάται μόνο από το επίπεδο δεξιοτήτων του ίδιου του παίκτη.

Παιχνίδι

  • αμέσως μετά την εκτόξευση, ο παίκτης "ρίχνεται" σε μια γενική μάχη, χωρίς εκπαίδευση σε λειτουργία για έναν παίκτη.
  • ο αρχάριος έχει στη διάθεσή του ένα αντίγραφο της δεξαμενής από κάθε χώρα παιχνιδιών (ΗΠΑ, ΕΣΣΔ, Σουηδία, Τσεχοσλοβακία και ορισμένες άλλες χώρες).
  • Λαμβάνοντας μέρος στη μάχη, ο παίκτης κερδίζει νόμισμα εντός του παιχνιδιού, τα πληρώματα εκπαιδεύονται και συγκεντρώνονται πόντοι εμπειρίας, επιτρέποντας την πρόσβαση σε νέο εξοπλισμό.

Δημιουργοί

Ποιος λοιπόν σκέφτηκε το παιχνίδι World of Tanks; Αυτό το προϊόν ανήκει σε μια ιδιωτική εταιρεία που ονομάζεται Wargaming.net. Είναι καταχωρημένος ως εκδότης και προγραμματιστής παιχνιδιών, που αναπτύσσει υπηρεσίες σχεδόν παιχνιδιών σε διάφορες πλατφόρμες. Πού δημιουργήθηκε το παιχνίδι World of Tanks;

Αυτή η εταιρεία ανάπτυξης οργανώθηκε στη Λευκορωσία (Μινσκ). Η έδρα βρίσκεται στην Κυπριακή Δημοκρατία.

Ιστορία της δημιουργίας του World of Tanks

Το στούντιο Wargaming.net ιδρύθηκε το 1998. Εκείνη την εποχή δεν ήταν πολύ γνωστή, αλλά πολλά υποσχόμενη. Στη συνέχεια ασχολήθηκε με βελτιώσεις σε πελάτες τρίτων, εκδόσεις παιχνιδιών και άλλες παρόμοιες εργασίες.

Ωστόσο, η τύχη ήρθε από εκεί που δεν την περιμέναμε. Η μηχανή των ανθρώπων που δημιούργησαν το παιχνίδι World of Tanks, που ονομάζεται AdRevolver, που σχεδιάστηκε για την προβολή διαφημίσεων banner, αποδείχθηκε ενδιαφέρουσα για το BlueLithium. Ασχολήθηκε με τη διαφήμιση στο Διαδίκτυο.

Ξεκίνησε στις 12 Δεκεμβρίου 2008. Οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν ένα σοβαρό ερώτημα: είχαν ένα μεγάλο χρηματικό ποσό, την επιθυμία να δημιουργήσουν ένα αξιόλογο προϊόν gaming και το πιο σημαντικό, την ανάπτυξη ενός διαδικτυακού παιχνιδιού στο είδος της φαντασίας. Ως αποτέλεσμα, μετά από αρκετές ώρες συζήτησης, οι προγραμματιστές πήραν μια απόφαση: να εγκαταλείψουν την ιδέα της φαντασίας και να προχωρήσουν στην εργασία σε ένα προϊόν, ο τίτλος εργασίας του οποίου ήταν "Tankodrome".

Αξίζει να σημειωθεί ότι όσοι δημιούργησαν το παιχνίδι World of Tanks πέρασαν αρκετό καιρό προσπαθώντας να προσελκύσουν σοβαρούς επενδυτές για να εργαστούν στο παιχνίδι. Είναι ενδιαφέρον ότι αν η εταιρεία είχε δουλέψει στην αρχική «επιστημονική φαντασία», η αναζήτηση θα ήταν ευκολότερη. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι πολλοί γνώριζαν και εμπιστεύονταν τα ξωτικά.

Κι όμως, το Wargaming.net συνέχισε να εργάζεται πάνω στην ιδέα τους. Τα αποτελέσματα έγιναν αισθητά μέσα σε λίγους μήνες. Τον Απρίλιο του 2009 έγινε η επίσημη ανακοίνωση του προϊόντος. Ο Σεπτέμβριος ήταν ο μήνας που ξεκίνησε το alpha testing. Εκείνη την εποχή, στους παίκτες προσφέρθηκε να δοκιμάσουν 5 διαφορετικά μοντέλα δεξαμενών σε έναν ημιτελή χάρτη.

Μια περαιτέρω ενημέρωση ακολούθησε το 2010. Το πρώτο κλειστό τεστ του παιχνιδιού κυκλοφόρησε τον χειμώνα. Την άνοιξη της ίδιας χρονιάς, το παιχνίδι πρόσθεσε τη δυνατότητα αναβάθμισης οχημάτων χρησιμοποιώντας πόντους εμπειρίας. Και το καλοκαίρι του ίδιου έτους, ανακοινώθηκε η ανοιχτή δοκιμή beta.

Και τελικά, στις 12 Αυγούστου 2010, πραγματοποιήθηκε η κυκλοφορία. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν στην αρχή της ανάπτυξης όσων δημιούργησαν το παιχνίδι World of Tanks, υποβλήθηκαν σε γελοιοποίηση όχι μόνο από παίκτες, αλλά και από επενδυτές, αλλά τώρα είναι μια από τις πιο διάσημες εταιρείες στο gaming κόσμος. Αξίζει να σημειωθεί ότι η έναρξη του έργου δεν ήταν τόσο εύκολη όσο θα μπορούσε να είναι. Το ασυνήθιστο σκηνικό προσέλκυε κάθε φορά όλο και περισσότερους ενδιαφερόμενους παίκτες. Αυτό, με τη σειρά του, οδήγησε στο γεγονός ότι οι διακομιστές με το παιχνίδι κατέρρεαν αρκετά συχνά, ανίκανοι να αντέξουν την εισροή παικτών.

Ενημερώσεις παιχνιδιών

Τον πρώτο μήνα του 2011 «πέρασε» το 1 εκατομμύριο παίκτες συνολικά, καθώς και το όριο των 75.000 διαδικτυακών χρηστών, που ήταν τεράστιος αριθμός εκείνη την εποχή. Το παιχνίδι άρχισε να κερδίζει δημοτικότητα στην Κίνα, τις ΗΠΑ και τη Μεγάλη Βρετανία, κερδίζοντας επαρκή αριθμό βραβείων την ίδια χρονιά, συμπεριλαμβανομένου του κύρους "Runet Award".

Αυτή η αφοσίωση απέδωσε. Τον Δεκέμβριο του 2014, ο πήχης του 1 εκατομμυρίου ταυτόχρονων διαδικτυακών χρηστών ξεπέρασε. Και αυτή τη στιγμή, περισσότεροι από 80 εκατομμύρια χρήστες έχουν εγγραφεί στο παιχνίδι.

Παγκόσμια ενημέρωση

Στις 20 Μαρτίου 2018, οι προγραμματιστές παρουσίασαν την πρώτη ενημέρωση μεγάλης κλίμακας με αριθμό 1.0. Σε γενικές γραμμές, έφερε ένα νέο σύστημα ήχου και γραφικά στο παιχνίδι. Μιλώντας με περισσότερες λεπτομέρειες, αξίζει να σημειωθούν τα ακόλουθα στοιχεία: μηχανή γραφικών, απόδοση, μουσική, απαιτήσεις συστήματος.

Αλλαγή μηχανής γραφικών

Σε αυτήν την ενημέρωση, οι δημιουργοί άλλαξαν από την παλιά μηχανή BigWorld, η οποία περιορίζει την εισαγωγή νέων τεχνολογιών στον κώδικα, στον βελτιωμένο Core. Η ανάπτυξή του σχεδιάστηκε ειδικά για το World of Tanks. Ο κινητήρας έχει τη δυνατότητα να εισάγει νέες τεχνολογικές ρυθμίσεις.

Καθιστά επίσης δυνατή τη χρήση σύγχρονων εφέ και τεχνολογιών που βελτιώνουν τα γραφικά του παιχνιδιού, καθιστώντας το πιο ρεαλιστικό. Πολλές διαφορετικές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες έχουν προστεθεί στους χάρτες για να βελτιώσουν το επίπεδο εμβάπτισης στο παιχνίδι.

Στοιχεία όπως οι καιρικές συνθήκες που αλλάζουν ανάλογα με την εποχή του χρόνου έχουν αλλάξει όταν ο παίκτης μετακινείται από έναν καλοκαιρινό ή φθινοπωρινό χάρτη σε έναν χειμερινό χάρτη. Βελτιωμένη ποιότητα και ένταση του ηλιακού φωτός. Η οπτικοποίηση της καταστροφής έχει επίσης υποστεί αλλαγές.

Αλλαγή ρυθμίσεων απόδοσης

Έχουν εμφανιστεί οι ακόλουθες βελτιώσεις:

  • η διεπαφή έχει βελτιστοποιηθεί.
  • αλλαγή στους υπολογισμούς της διαδρομής·
  • βελτίωση του συστήματος μοντέλου βλάστησης·
  • αυξημένο επίπεδο λεπτομέρειας.
  • βελτιστοποίηση συστήματος σωματιδίων.

ΜΟΥΣΙΚΗ

Οι συνθέσεις έχουν ανακατασκευαστεί πλήρως. Μεταξύ αυτών που σκέφτηκαν το παιχνίδι World of Tanks ήταν συνθέτες. Έγραψαν και πρόσθεσαν περισσότερα από 60 νέα κομμάτια. Κάθε χάρτης έχει το δικό του μοναδικό soundtrack. Οι ήχοι οθόνης φόρτωσης έχουν ενημερωθεί για να ταιριάζουν με την περιοχή του χάρτη. Κάθε δράση είχε επίσης τους δικούς της ήχους και κομμάτια γραμμένα.

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος

Αρχικά, το παιχνίδι δεν ήταν πολύ απαιτητικό λόγω του μάλλον ξεπερασμένου κινητήρα. Αλλά αυτή τη στιγμή, μετά την κυκλοφορία μιας νέας ενημέρωσης και την αύξηση της ποιότητας όχι μόνο της εικόνας, αλλά και των ίδιων των μηχανικών, έχει γίνει πιο απαιτητικό. Για να τρέξετε το πρόγραμμα θα χρειαστείτε:

  • διαθέτουν λειτουργικό σύστημα Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10.
  • επεξεργαστής με 2 ή περισσότερους πυρήνες με τεχνολογία SSE2.
  • Για σταθερή λειτουργία του παιχνιδιού πρέπει να έχετε 1,5 GB RAM όταν εκτελείτε σε Windows XP SP3. για άλλες εκδόσεις πρέπει να έχετε 2 GB RAM?
  • ο προσαρμογέας βίντεο πρέπει να είναι τουλάχιστον HD X2400 XT 256 MB RAM.
  • για να εγκαταστήσετε το παιχνίδι, πρέπει να έχετε 36 GB ελεύθερου χώρου.
  • Η ταχύτητα σύνδεσης με τον διακομιστή δεν πρέπει να είναι μικρότερη από 256 Kbps.

Για να τρέξετε το παιχνίδι κάτω από αυτές τις συνθήκες, πρέπει να έχετε:

  • ο επεξεργαστής πρέπει να είναι τουλάχιστον Intel Core i5.
  • Για σταθερή λειτουργία του παιχνιδιού πρέπει να έχετε 4 ή περισσότερα GB μνήμης RAM.
  • ο προσαρμογέας βίντεο πρέπει να είναι τουλάχιστον GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB).
  • Το σύστημα πρέπει να έχει DirectX 9.0 ή παλαιότερη έκδοση.
  • Για να πραγματοποιήσετε μια εγκατάσταση χωρίς προβλήματα, χρειάζεστε 36 GB ελεύθερου χώρου.

Απαιτήσεις για ρυθμίσεις ultra

Εάν διαθέτετε έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή παιχνιδιών, ελέγξτε τις ακόλουθες απαιτήσεις εκκίνησης:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit.
  • ο επεξεργαστής πρέπει να είναι τουλάχιστον Intel Core i5 - 7400 ή AMD Ryzen 5 1500 X.
  • πρέπει να έχετε 8 ή περισσότερα GB μνήμης RAM.
  • ο προσαρμογέας βίντεο πρέπει να είναι τουλάχιστον GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB).
  • Απαιτούνται 55 GB ελεύθερου χώρου για την εγκατάσταση του προϊόντος.
  • Η ταχύτητα σύνδεσης με τον διακομιστή δεν πρέπει να είναι μικρότερη από 1024 Kbps ή μεγαλύτερη για να διασφαλιστεί η σταθερή λειτουργία της φωνητικής συνομιλίας.

Το World of Tanks είναι πέντε ετών. Μόλις πέντε. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, εκατοντάδες εκατομμύρια άνθρωποι από τη Ρωσία, την Κίνα, τις ΗΠΑ, την Αυστραλία και άλλες χώρες εγγράφηκαν σε αυτό. Αυτός είναι ο διπλάσιος πληθυσμός της Ιταλίας και δέκα φορές ο πληθυσμός της Λευκορωσίας. Μπορούμε να πούμε ότι το διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες – λίγο shooter, λίγο στρατηγική – δημιουργήθηκε από τρία βασικά στοιχεία: ένα παιδικό χόμπι για μόντελινγκ, έναν διαδικτυακό προσομοιωτή για το Ναυτικό Πεδίο του Β’ Παγκόσμιου Πολέμου και τεράστια γράμματα «The feat of ο λαός είναι αθάνατος» στην Πλατεία Νίκης στο Μινσκ. Η Wargaming, η εταιρεία που δημιούργησε το World of Tanks, κερδίζει ήδη εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια από τανκς και επενδύει δεκάδες εκατομμύρια σε ηλεκτρονικά αθλήματα. Το GQ λέει ποιος και πώς έφτιαξε το "Tanks" και γιατί αγαπήθηκαν σε όλο τον κόσμο.

Tankers vs Orcs

Τέσσερις άνδρες σε ένα μικρό δωμάτιο συζητούσαν για όπλα για πέντε ώρες. Είχε μπουκώσει, ο παλιός επεξεργαστής ζεσταινόταν και βούιζε πιο δυνατά. Τρεις από αυτούς δεν ήταν αντίθετοι σε ένα διάλειμμα καπνού, αλλά ο τέταρτος - μίλησε περισσότερο απ 'όλα - δυσκολεύτηκε να ανέβει στις σκάλες: το αναπηρικό καροτσάκι μετά βίας μπορούσε να στριμώξει την πόρτα. Ο Pyotr Bityukov, οικονομολόγος με σπουδές και ιστορικός στο επάγγελμα, καθόταν σε μια καρέκλα στα χέρια του και στριφογύριζε μοντέλα σοβιετικών τανκς. Άλλαξε τους πυργίσκους, τοποθέτησε πιο ισχυρά όπλα και έδειξε πού να συγκολλήσει την πανοπλία.

Ο Μπιτιούκοφ ήταν λίγο πάνω από τα τριάντα το 2008. Από τη γέννησή του, υπέφερε από διαταραχή ανάπτυξης των οστών: στο ινστιτούτο σπούδασε με αλληλογραφία και περνούσε τον ελεύθερο χρόνο του στον υπολογιστή. Το δωμάτιό του σε ένα διαμέρισμα στα περίχωρα της Μόσχας είναι γεμάτο με βιβλία ιστορίας για τους μεγάλους πολέμους και μοντέλα στρατιωτικού εξοπλισμού. Οι καλεσμένοι του Bityukov είναι τρεις προγραμματιστές gamer, ο πιο σημαντικός είναι ο Viktor Kisly, ένας δυνατός ξανθός, με αίμα και γάλα. Το στούντιο του στο Minsk επρόκειτο να κυκλοφορήσει ένα διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο στυλ του World of Warcraft. Τα ειδώλια των ορκ και των ξωτικών ήταν ήδη έτοιμα, οι πλοκές των εκστρατειών αναπτύσσονταν. Αλλά ο Μπιτιούκοφ επέμεινε: σκεφτείτε την ιστορική ακρίβεια, μια σύντομη μάχη, ένα μοναδικό σκηνικό, τεράστιες προοπτικές. Η Σουρ έγνεψε καταφατικά και πήγε σπίτι. Στο δρόμο, θυμήθηκα πώς γνώρισα τον Μπιτιούκοφ. Κατά λάθος περιπλανήθηκε σε έναν ιστότοπο με μια δοκιμή της πρώτης στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά που είχε γράψει ο Kisly. Έπαιξα αρκετά παιχνίδια και άρχισα να δίνω συμβουλές για το πώς να βελτιώσω τη μηχανική και πώς να διορθώσω την πλοκή. Όλα τα σχόλια αποδείχθηκαν χρήσιμα.

Ο Βίκτορ Κίσλι μεγάλωσε σε ένα τέτοιο σκηνικό: σε μια σημαντική πλατεία του Μινσκ υπήρχε ένα μαχητικό T-34 που έσπασε την πρώτη γραμμή της γερμανικής άμυνας το 1944, σε μια άλλη υπήρχε μια στήλη με ένα αστέρι ρουμπίνι. Και στις στέγες των σπιτιών τριγύρω υπάρχει το σύνθημα «Το κατόρθωμα των ανθρώπων είναι αθάνατο». Όχι κάποιο εποχιακό σύνθημα για ανοιξιάτικες διακοπές, αλλά συμπαγή κόκκινα γράμματα που υπάρχουν από τη δεκαετία του 1980. Τίποτα δεν έχει ξεχαστεί εδώ, οι άνθρωποι δεν έπαψαν ποτέ να θρηνούν εδώ.

Έξι μήνες μετά τις συγκεντρώσεις με τον Bityukov, ο Kisly ήρθε ξανά στη Μόσχα για ένα συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών υπολογιστή. Η οθόνη της παρουσίασης φώτισε, ξωτικά και ορκ πήδηξαν πάνω της, κουβέντιασαν, κουνούσαν τσεκούρια - το κοινό ήταν έτοιμο να ακούσει για άλλη μια φανταστική αποστολή - ξαφνικά ένα σοβιετικό τανκ έτρεξε και τους δύο. Ο Κίσλι έχασε σχεδόν ένα χρόνο δουλειάς στο στούντιο και εγκατέλειψε μυθικά πλάσματα υπέρ της πραγματικής τεχνολογίας.

Δεν ήταν δύσκολο να πείσεις την ομάδα. Πρώτον, δεν υπήρχαν παιχνίδια πολλών παικτών για τανκς στην αγορά, ένα παιχνίδι σκοποβολής με παρόμοια μηχανική ήταν στην Κορέα, αλλά σε αυτό τα πλοία πολέμησαν μεταξύ τους. Δεύτερον, το στούντιο του Kisly είχε ήδη κάνει την ιστορική στρατηγική "Operation Bagration" που δεν έγινε ευρέως διαδεδομένη, αλλά ήταν δημοφιλής στο τμήμα του. Τρίτον, έπαιξαν ρόλο τα πατριωτικά αισθήματα και η επιθυμία για ανάληψη εκπαιδευτικής αποστολής.

Το κοινό της έκθεσης δέχτηκε ψυχρά το έργο. Είπαν στον Kisly: «Στους παίκτες αρέσει να συσχετίζονται με έναν χαρακτήρα, που θα ήθελε να παίξει ως τανκ;» Ο Μπιτιούκοφ θυμάται ότι πολλοί αμφέβαλλαν. Αλλά η πρώτη δοκιμή εστίασης στα τέλη του καλοκαιριού του 2009 ήταν ένας θρίαμβος, εννέα μήνες μετά τη γέννηση της ιδέας. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Bityukov χτένισε όλα τα ιστορικά βιβλία του σπιτιού, εξέτασε αρχεία σε βιβλιοθήκες και μουσεία και συγκέντρωσε δύο δέντρα από τανκς - σοβιετικά και γερμανικά.

Η πρώτη δοκιμή εστίασης στα τέλη του καλοκαιριού του 2009 ήταν ένας θρίαμβος, μόλις εννέα μήνες μετά τη γέννηση της ιδέας.

Οι προγραμματιστές έχουν περιγράψει ένα χρονικό πλαίσιο: αυτοκίνητα που παράγονται από το 1930 έως το 1950 θα πρέπει να εμφανίζονται στο παιχνίδι. Στο πρώτο επίπεδο, ο παίκτης λαμβάνει την απλούστερη δεξαμενή φωτός στο δέντρο της ΕΣΣΔ - το MS-1. Όσο καλύτερα αγωνίζεται ένας παίκτης και αποκτά περισσότερη εμπειρία, τόσο περισσότερα αυτοκίνητα έχει πρόσβαση και μπορεί να αγοράσει με νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει πλοκή στο World of Tanks, ο χρήστης απλώς επιλέγει έναν χάρτη, μια χώρα για την οποία θα παίξει και βρίσκεται σε ένα χωράφι ανάμεσα σε άλλα οχήματα - "φίλους" και "εχθρούς", συνήθως 15 επί 15. "Tanks" δεν είναι ένα κοινότοπο παιχνίδι σκοποβολής, στο παιχνίδι υπάρχει χώρος για τακτική και στρατηγική, είναι σημαντικό να δημιουργήσετε μια συνεκτική ομάδα και να ενεργήσετε μαζί.

Για να συμμορφωθεί με τα ιστορικά γεγονότα και να κάνει το παιχνίδι σύμφωνα με τους νόμους της φυσικής και της βαλλιστικής, ο Kisly έφερε ειδικούς. Άλλοι προσελήφθησαν, άλλοι βοήθησαν σε εθελοντική βάση. Οι προγραμματιστές έγραψαν για το πώς προχωρούσε η συλλογή υλικού και η διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού στον ιστότοπο της εταιρείας, δημοσίευσαν επίσης φωτογραφικές αναφορές από μουσεία και από πεδία πραγματικών μαχών, όπου αναζητούσαν έμπνευση και πληροφορίες.

Οι δοκιμές beta ξεκίνησαν την άνοιξη του 2010, με 200.000 άτομα να συμμετάσχουν μέχρι το τέλος του καλοκαιριού. Η Λευκορωσική εταιρεία χρειάστηκε να αυξήσει τη χωρητικότητα του διακομιστή αρκετές φορές για να ξεκινήσει τον Αύγουστο. Τους πρώτους μήνες, αρκετά εκατομμύρια χρήστες εγγράφηκαν στο World of Tanks. Τον Ιανουάριο του 2011, το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στο Βιβλίο των Ρεκόρ Γκίνες: 100.000 άνθρωποι πολέμησαν ταυτόχρονα στα "Tanks".

Ακριβώς στην καρδιά

Ο Viktor Kisly περνά τον περισσότερο χρόνο στην Κύπρο. Το γραφείο Wargaming βρίσκεται σε ένα διώροφο αρχοντικό με ανοιχτά μπαλκόνια κοντά στο πάρκο της πόλης στη Λευκωσία. Είναι στενό για εκατοντάδες υπαλλήλους, οπότε το 2013 η εταιρεία αγόρασε έναν ουρανοξύστη υπό κατασκευή κοντά για 20.000.000 €. Ο σχεδιασμός του κτιρίου των 75 μέτρων μοιάζει με την επιφάνεια ενός γιγαντιαίου υποβρυχίου.

Ο Kisly λέει: «Το Μινσκ ήταν και παραμένει η καρδιά του Wargaming». Εξακολουθούν να τραβούν τανκς και να γράφουν κώδικα στη Λευκορωσία, αλλά τα οικονομικά και νομικά τμήματα μεταφέρθηκαν στην Κύπρο το 2011 - σε μια υπεράκτια ζώνη είναι ευκολότερο να συλλέγονται χρήματα από παίκτες από διαφορετικές χώρες. Η Ρωσία και οι πρώην σοβιετικές δημοκρατίες αποφέρουν στην εταιρεία μόνο το 50% των εσόδων, ενώ το υπόλοιπο παράγεται από την Ευρώπη, την Ασία και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Γενικά, η εταιρεία έχει δεκατέσσερα γραφεία και υποκαταστήματα - υπάρχουν γραφεία αντιπροσωπείας στην Ιαπωνία, την Αυστραλία, τις ΗΠΑ και άλλες χώρες, έτσι οι υπάλληλοι κρέμασαν έναν καμβά στην τραπεζαρία με το σύνθημα: "Ο ήλιος δεν δύει ποτέ στο Wargaming".

Η εταιρεία δεν αποκαλύπτει οικονομικούς δείκτες, αλλά η έγκριτη αναλυτική υπηρεσία SuperData υπολόγισε τα έσοδα σε 500.000.000 $ το 2014. Το 2013, σύμφωνα με την ίδια υπηρεσία, ήταν σχεδόν δύο φορές χαμηλότερα - 234.000.000 δολάρια Έχοντας κερδίσει μισό δισεκατομμύριο, η Wargaming έγινε η τρίτη εταιρεία Διαδικτύου στην ΚΑΚ, μπροστά μόνο από την Yandex και τη Mail.ru. Η μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών Blizzard Entertainment έλαβε έσοδα 1.720.000.000 $ το 2014. Η Blizzard είναι πάνω από είκοσι ετών, έχει κυκλοφορήσει παγκοσμίου φήμης franchise - Warcraft, Starcraft, Diablo και άλλα - και κερδίζει μόνο τρεισήμισι φορές περισσότερα από τη Λευκορωσία «Δεξαμενές». Πώς συνέβη?

Η εταιρεία δεν αποκαλύπτει οικονομικούς δείκτες, αλλά η έγκριτη αναλυτική υπηρεσία SuperData υπολόγισε τα έσοδα σε 500.000.000 $ το 2014.

Δεν ήταν τυχαίο ότι ο Bityukov είχε την ιδέα να μεταφέρει μια μάχη τανκ σε μια οθόνη. Περίπου ένα χρόνο πριν από εκείνη τη συνάντηση με τον Κίσλι, άρχισε να ενδιαφέρεται για το Κορεάτικο Ναυτικό Πεδίο, έναν διαδικτυακό προσομοιωτή μαχών σε πολεμικά πλοία. Το ασιατικό παιχνίδι σχεδιάστηκε για γενναιόδωρους χρήστες και λειτουργούσε με σύστημα αμοιβής για νίκη - όσο περισσότερο νόμισμα επενδύετε στην αναβάθμιση του στόλου σας, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητές σας να νικήσετε τον αντίπαλό σας. Το νόμισμα του παιχνιδιού, φυσικά, εμφανίστηκε ως αντάλλαγμα για πραγματικά χρήματα. «Θα παίξουν αυτού του είδους το παιχνίδι για έξι μήνες και αυτό είναι όλο, αλλά θέλαμε ο παίκτης να είναι κολλημένος για μεγάλο χρονικό διάστημα», ο Bityukov και ο Kislyi αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν ένα διαφορετικό σχέδιο.

«Ήταν σαφές για εμάς ότι το παιχνίδι ήταν για το κοινό των χωρών της ΚΑΚ, δεν μπορούσαν πολλοί άνθρωποι εδώ να πληρώσουν για σοβαρά πλεονεκτήματα και, γενικά, αντιλήφθηκαν αρνητικά την επένδυση», λέει ο Bityukov ότι ο γρήγορος εμπλουτισμός δεν ήταν μέρος των σχεδίων της Wargaming. , οι προγραμματιστές ήθελαν να συναρπάσουν τους χρήστες με το παιχνίδι, αλλά η ευκαιρία καθιστούν διαθέσιμη την αναβάθμιση. Για την επιτυχία του World of Tanks, ο Viktor Kisly λέει πάντα: «Χρειάστηκαν δώδεκα χρόνια και ένα εκατομμύριο λάθη για να γίνει μια επιτυχία για ένα μαζικό κοινό».

Ποιος επινόησε

Βίκτορ Κίσλι

Ο κύριος ιδιοκτήτης της εταιρείας Wargaming (το 38,5% ανήκει σε αυτόν, το 25,5% ανήκει στον πατέρα του Vladimir Kisly, οι υπόλοιπες μετοχές ανήκουν στους διευθυντές της εταιρείας). Αποφοίτησε από το τμήμα φυσικής του BSU, ίδρυσε το στούντιο Game Stream το 1998 και κατέγραψε την εταιρεία Wargaming την ίδια χρονιά. Πριν δημιουργήσουν το World of Tanks, ο Kisly και η ομάδα του κυκλοφόρησαν αρκετά διαδικτυακά παιχνίδια: DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration.

Πετρ Μπιτιούκοφ

Σύμβουλος Wargaming, συγγραφέας της ιδέας για το World of Tanks. Αποφοίτησε ερήμην με άριστα από το Ινστιτούτο Οικονομικών και Στατιστικής της Μόσχας, στη συνέχεια από το μεταπτυχιακό σχολείο πλήρους φοίτησης εκεί, υπερασπίστηκε τη διατριβή του με θέμα "Προβλήματα τιμολόγησης μοντελοποίησης για ηλεκτρονικά μαθήματα κατάρτισης στον τομέα της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης". Από παιδί, με ενδιέφερε να μοντελοποιήσω στρατιωτικό εξοπλισμό και ιστορία. Πήρε μέρος στη δημιουργία σεναρίων για πολλά παιχνίδια από το Game Stream και το Wargaming και ήταν ο πρώτος ιστορικός σύμβουλος για το World of Tanks.

Λατρεία της αυθεντικότητας

Το στούντιο του Kislyi, το οποίο μετατράπηκε σε Wargaming μετά την κυκλοφορία του World of Tanks, κέρδιζε χρήματα για περισσότερα από δέκα χρόνια, κυρίως παράγοντας ιστοσελίδες και λογισμικό για τρίτους πελάτες. Ο Bityukov λέει ότι μέχρι το 2008 η εταιρεία είχε γίνει ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστή στην πρώην ΕΣΣΔ. Το προϊόν ήταν δροσερό, αλλά πολύ σκληροπυρηνικό, όχι για μαζικό κοινό. Στην καλύτερη περίπτωση, ήταν δυνατό να ανακτηθεί το κόστος της δημιουργίας του. Το "Tanks" έγινε πραγματικά δημοφιλές χτύπημα για τρεις λόγους: πρώτον, οι προγραμματιστές έκαναν τη μάχη γρήγορη και δυναμική, δεύτερον, τα τεθωρακισμένα οχήματα προσέλκυσαν ένα ευρύ κοινό - από νέους μέχρι άνδρες άνω των σαράντα, τρίτον, οι παίκτες εκτίμησαν την ιστορική ακρίβεια - η κύρια αρχή του Wargaming.

Η εταιρεία απασχολεί περισσότερους από είκοσι ιστορικούς - οι περισσότεροι στο Μινσκ, αρκετοί στη Μόσχα. Το 2011, το 2012, το 2013, εισήχθη πολύς εξοπλισμός στο παιχνίδι - 100 τανκς ετησίως. Το τέταρτο, μετά το σοβιετικό, το γερμανικό και το αμερικανικό, δημιουργήθηκε από το γαλλικό δέντρο. Επρόκειτο να κυκλοφορήσουν ένα αμερικάνικο ή αγγλικό, αλλά παρενέβη ο ιστορικός σύμβουλος Yuri Pasholok, μεγάλος θαυμαστής τόσο των τεθωρακισμένων όσο και των παιχνιδιών υπολογιστών. Έδειξε γαλλικά τανκς, ευέλικτα και γρήγορα, σε αντίθεση με τα οχήματα που υπήρχαν ήδη στο παιχνίδι.

Η εταιρεία απασχολεί περισσότερους από είκοσι ιστορικούς - οι περισσότεροι στο Μινσκ, αρκετοί στη Μόσχα. Το 2011, το 2012, το 2013, εισήχθη πολύς εξοπλισμός στο παιχνίδι - 100-150 τανκς ετησίως.

Τα πολεμικά άρματα, η παραγωγή των οποίων τέθηκε σε κυκλοφορία, καλύπτουν μόνο τα χαμηλότερα επίπεδα του δέντρου. Για υψηλά επίπεδα, όπου η πανοπλία είναι ισχυρότερη και οι πολεμικές ιδιότητες καλύτερες, ήταν απαραίτητο να αναζητηθούν σχέδια, πρωτότυπα, λεκτικές περιγραφές πειραματικών μοντέλων που διατηρήθηκαν στα πρακτικά των συνεδριάσεων των κυβερνήσεων και των υπουργείων. Η εργασία με μουσεία, βιβλιοθήκες και αρχεία στρατιωτικών ιδρυμάτων δεν είναι εύκολη, δεν είναι πολλοί πρόθυμοι να πραγματοποιήσουν ηλεκτρονική αλληλογραφία και να στείλουν έγγραφα μέσω ταχυδρομείου. Για να αποκτήσει κανείς τα απαραίτητα έγγραφα, έπρεπε να καταφύγει σε κόλπα: ανταλλάσσοντας πληροφορίες για τα εκθέματά τους με μουσεία, ζητώντας υποστήριξη σε κρατικό επίπεδο. Για να δημιουργηθεί το αμερικανικό δέντρο, το αρχείο ενός νεκρού ερευνητή τεθωρακισμένων οχημάτων από τις Ηνωμένες Πολιτείες έπρεπε να αγοραστεί σε δημοπρασία.

Η ικανότητα να παίζεις ως Κίνα και Ιαπωνία προέκυψε όταν το χρονοδιάγραμμα του παιχνιδιού επεκτάθηκε στα μέσα της δεκαετίας του 1960.

Η πρωτοκαθεδρία της αυθεντικότητας είναι μια λατρεία, που διατηρείται από τους προγραμματιστές και προστατεύεται από τους παίκτες, επειδή μια πραγματική δεξαμενή είναι συνήθως καλά ισορροπημένη. Έχει δυνατά σημεία, όπως ευελιξία, αλλά και αδυναμίες, όπως ελαφριά και ευάλωτη πανοπλία. Δεν είναι δυνατό να βρείτε ένα τανκ που να είναι κατάλληλο για το επίπεδο σε όλες τις περιπτώσεις και μερικές φορές το Wargaming παίρνει ελευθερίες - έρχεται με το σχέδιο του όπλου ή αλλάζει το σχήμα του πυργίσκου. Οι παθιασμένοι οπαδοί του παιχνιδιού δεν είναι πάντα έτοιμοι να το συγχωρήσουν. Για το «Waffle E-100», ένα γερμανικό αυτοκινούμενο όπλο δέκατου επιπέδου, το Wargaming δέχεται bullying με κάθε ευκαιρία.

Σχέδια και άλλες πληροφορίες για σπάνιες δεξαμενές έπρεπε να αγοράζονται σε δημοπρασίες και να ανταλλάσσονται με βιβλιοθήκες και συλλέκτες.

Το Waffenträger E-100 εμφανίστηκε στο παιχνίδι το 2013, έγινε η μεγαλύτερη εφεύρεση και η μεγαλύτερη αποτυχία του παιχνιδιού, στο οποίο αγωνίζονται τώρα περισσότερα από 400 οχήματα από οκτώ χώρες. Ο Bityukov θυμάται ότι επρόκειτο να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση, στην οποία εμφανίστηκε ένας κλάδος γερμανικών αντιαρματικών αυτοκινούμενων όπλων. Ιστορικά αυτοκίνητα βρέθηκαν μέχρι το ένατο επίπεδο, αλλά το δέκατο ήταν άδειο. Θεωρήθηκε ότι το πιο κουλ αυτοκινούμενο όπλο στον κλάδο θα είχε δύο κάννες - οχήματα πολλαπλών κάννων υπήρχαν στην πραγματικότητα, αλλά τεχνικά δεν ήταν δυνατό να υλοποιηθεί η ιδέα. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές τοποθέτησαν ένα αντιαεροπορικό όπλο με μια κασέτα πολλών οβίδων στη δεξαμενή. Στην πραγματικότητα, αυτό το όπλο ταξίδευε σε μια βαριά σιδηροδρομική πλατφόρμα και δεν θα χωρούσε σε δεξαμενή. Όμως στο παιχνίδι όλα είναι πιθανά.
Το Waffenträger E-100 αποδείχθηκε ότι ήταν ένα τέρας που πυροβόλησε τα αυτοκίνητα άλλων παικτών επιπέδου δέκα σε ένα λεπτό (η μέση διάρκεια μιας μάχης στο WoT είναι επτά λεπτά) και μπορούσε να σκοτώσει μια ολόκληρη διμοιρία σε ένα τέταρτο της ώρας .

«Στο τέλος, το πρόβλημα λύθηκε όταν δημιουργήσαμε δουλειά με το γερμανικό κρατικό αρχείο Bundesarchiv, εκεί βρήκαμε σχέδια ενός αυτοκινούμενου όπλου, το οποίο, αν και δεν ήταν κατασκευασμένο, ήταν κατάλληλο για εμάς για το δέκατο επίπεδο», λέει. Μπιτιούκοφ. Αυτή η περίπτωση δείχνει καλά τη δημοφιλή ρήση στο Wargaming: «Δεν υπάρχουν ποτέ αρκετά τανκς, δεν υπάρχουν ποτέ αρκετά αρχεία».
«Η επαγγελματική μου εκπαίδευση είναι το παιχνίδι «Πολιτισμός», πρέπει να δίνεται σε όλους όσους θέλουν να πετύχουν κάτι στη ζωή. Χτίζετε την αυτοκρατορία σας, ουσιαστικά την επιχείρησή σας. Παίζεις για δύο ή τρεις εβδομάδες, μερικές ώρες την ημέρα, και αρχίζεις να καταλαβαίνεις κάτι για την οικονομία, την πολιτική, τους στρατούς, την έρευνα, τη θρησκεία και την κατασκευή», λέει ο Victor Kisly στο βιβλίο του Morgan Ramsey «Online Gaming Pioneers at Work» ( δημοσιεύθηκε το 2015).

Δεξαμενές το πρωί, χρήματα το βράδυ

Ο Kisly αποσύρθηκε αμέσως από την ανάπτυξη και το σχεδιασμό των δεξαμενών, αναθέτοντας τα πάντα σε επαγγελματίες - Μοσχοβίτες, φίλους του Bityukov που ήταν παρόντες στην πρώτη συνάντηση - Marat Karpenko και Sergei Burkatovsky. Όταν έγινε φανερό ότι το παιχνίδι στέφθηκε με επιτυχία, ο επικεφαλής της Wargaming βυθίστηκε στις επιχειρηματικές διαδικασίες και έθεσε το εξής καθήκον: να δημιουργήσει συνθήκες ώστε ο παίκτης να μπορεί να ξοδέψει μόνο ένα μικρό ποσό για την αναβάθμιση του εξοπλισμού. Αυτό, πρώτον, δεν θα προκαλέσει μεταγενέστερη λύπη για τα χρήματα που δαπανήθηκαν και την εγκατάλειψη του παιχνιδιού, και δεύτερον, θα αναγκάσει τις μονάδες να αναπτυχθούν αποκλειστικά λόγω των μαχών που κερδήθηκαν και της εμπειρίας που αποκτήθηκε.

Το Wargaming δεν αποκαλύπτει το μέσο ποσό πληρωμών ανά παίκτη ανά μήνα, ο Kisly σε συνέντευξή του στο Vedomosti είπε ότι "ίσως 25$". Αλλά η υπηρεσία SuperData υπολόγισε τα έσοδα ανά χρήστη του World of Tanks (4,51 $) και ανέφερε ότι το 2014 αυτό ήταν το καλύτερο ποσοστό μεταξύ των διαδικτυακών παιχνιδιών. Οι Λευκορώσοι κέρδισαν το League of Legends (1,53 $) και το DOTA2 (1,32 $). Το πιο κοντινό παιχνίδι στο WoT είναι το Valve's Team Fortress2, με $4,36. Η στρατηγική του «δημιουργήστε μια μεγάλη κοινότητα ώστε όλοι να πληρώνουν λίγα» λειτούργησε. Ο Sour το λέει δωρεάν για να κερδίσεις.

Το 2013, εξέπληξε ολόκληρο τον κόσμο του gaming ανακοινώνοντας ότι τα μπόνους που δίνουν πλεονεκτήματα στη μάχη θα γίνουν δωρεάν. Εξήγησε την απόφαση ως εξής: τώρα οι νεοφερμένοι δεν θα φύγουν αμέσως από το παιχνίδι. Συνήθως, τα διαδικτυακά παιχνίδια που δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να εγκαταστήσετε (δωρεάν για παιχνίδι) χρησιμοποιούν το ακόλουθο σχήμα: όσο περισσότερα πραγματικά χρήματα ξοδεύετε στο παιχνίδι, τόσο περισσότερα οφέλη λαμβάνετε. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, εμφανίζονται "φάλαινες" σε αυτό το μοντέλο - παίκτες που έχουν επενδύσει σοβαρά στον λογαριασμό τους. Κατακτούν την εξουσία και είναι σχεδόν αδύνατο για τους νέους χρήστες να τους νικήσουν: μόλις μπουν στο παιχνίδι, φεύγουν απογοητευμένοι.

Για να διατηρήσουν την επιχειρηματική ανάπτυξη, τα Tanks χρειάζονται νέους παίκτες, πλατφόρμες και προϊόντα. Στο World of Tanks στην επιφάνεια εργασίας, το ταβάνι είναι ήδη κοντά. Είναι απίθανο να εμφανιστούν νέα δέντρα - δεν έχουν απομείνει άλλες χώρες με ισχυρές δυνάμεις δεξαμενών και, επιπλέον, υπάρχει ήδη αρκετός εξοπλισμός στο παιχνίδι, οι χρήστες υποδέχονται τα νέα οχήματα με λιγότερο ενθουσιασμό από ό,τι πριν από μερικά χρόνια. Οι ένθερμοι θαυμαστές του παιχνιδιού θυμούνται τη μακροχρόνια υπόσχεση των προγραμματιστών να φτιάξουν ένα σουηδικό και ιταλικό δέντρο, αλλά το Wargaming παραμένει σιωπηλό για αυτό το θέμα. Ο Bityukov λέει ότι η εταιρεία έπαιζε με την ιδέα της προσθήκης αμφίβιων δεξαμενών, αλλά στη συνέχεια οι χάρτες θα έπρεπε να διευρυνθούν έτσι ώστε να μην είναι ορατοί στο σύνολό τους και τα αμφίβια οχήματα να μπορούν να πραγματοποιούν κρυφές επιδρομές - αυτό είναι δύσκολο.

Οι ένθερμοι θαυμαστές του παιχνιδιού θυμούνται τη μακροχρόνια υπόσχεση των προγραμματιστών να φτιάξουν ένα σουηδικό και ιταλικό δέντρο, αλλά το Wargaming παραμένει σιωπηλό για αυτό το θέμα.

Για τους Αμερικανούς και τους Ιάπωνες που αγαπούν τις κονσόλες περισσότερο από τα επιτραπέζια παιχνίδια, η Wargaming κυκλοφόρησε το παιχνίδι σε κονσόλες, συμπεριλαμβανομένου του Xbox One. Ο Kisly περιμένει να αναπτυχθεί αυτό το τμήμα, αλλά μέχρι στιγμής αντιπροσωπεύει μόνο ένα ποσοστό του συνολικού αριθμού παικτών.

Τέλος, η Wargaming κυκλοφόρησε δύο ακόμη παιχνίδια - το World of Warplanes και το World of Warships. Το πρώτο δεν λειτούργησε, τόσο οι προγραμματιστές όσο και οι παίκτες το παραδέχονται ότι τα αεροπλάνα έγιναν ανεπιτυχείς κλώνοι δεξαμενών. Οι παίκτες εκτίμησαν το δεύτερο. Οι μηχανικοί αποδείχθηκαν νέοι - τα πολεμικά πλοία είναι λιγότερο ευέλικτα, δεν μπορείς να κρυφτείς σε ενέδρα πάνω τους, η μάχη αποδείχθηκε μεγαλύτερη, αλλά και με περισσότερες αποχρώσεις: το αν ένα πλοίο βυθιστεί ή επιβιώσει δεν εξαρτάται τόσο από το γεγονός του χτυπήματος, αλλά σε ποιο μέρος χτυπήθηκε εχθρός. Το Wargaming λέει: Το "Tanks" παίζεται και από εκείνους που είναι ήδη πενήντα, και έχουν κάνει κάτι πιο αργό για αυτούς.

Βιβλίο της εργασίας

«Α, νομίζαμε ότι ήσουν βαρετός, αλλά λικνίζεσαι», φωνάζει στο μικρόφωνο ένας μορφωμένος τύπος με ένα στενό λευκό μπλουζάκι, αγκαλιάζεται από πίσω από μια κοντότριχη ξανθιά με ασημί μπόμπερ τζάκετ. Αυτή η εκπομπή Quest Pistols διασκεδάζει υπαλλήλους του γραφείου Wargaming στη Μόσχα, gaming video bloggers και δημοφιλείς παίκτες του World of Tanks σε ένα κλειστό πάρτι σε ένα προσποιητικό κλαμπ στο Krymskaya Embankment. Παιδιά με γυαλιά και μεγάλα σακίδια αιωρούνται μάλλον δειλά μπροστά στη σκηνή, αρκετά ψηλά και ευδιάθετα κορίτσια παραδέχονται ότι ήρθαν με πρόσκληση, αλλά δεν ξέρουν τίποτα για το παιχνίδι. Ηλικιωμένοι άντρες με διογκωμένες κοιλιές και ξεκούμπωτο γιακά σχημάτισαν έναν κύκλο στο φουαγιέ, συζητώντας για το νέο βίντεο του Job.

Ο Jov, γνωστός και ως Konstantin Ladanin, είναι ο πιο έγκυρος streamer στην κοινότητα των «tanker». Το κανάλι του στο YouTube έχει δύο εκατομμύρια συνδρομητές. Μπήκε στο παιχνίδι το 2011, όταν εργαζόταν σε ένα Ίντερνετ καφέ ως διαχειριστής και άφηνε τα βράδια του παίζοντας παιχνίδια σκοποβολής. Χάρη σε βίντεο όπως «A real cheat for World of Tanks. Γιατί αξίζει να κατεβάσετε το T-54; έγινε πραγματικός σταρ στην κοινότητα: «Τώρα τα πάντα για μένα είναι ενδιαφέροντα. Τι τρώω, πού χαλαρώνω, πώς μοιάζει η κοπέλα μου», ο Ladanin είναι σίγουρος ότι ένα μεγάλο κοινό μπορεί να του αποφέρει πολλά μερίσματα και πρόκειται να επεκτείνει τον τομέα των ενδιαφερόντων του - να ηχογραφήσει βίντεο όχι μόνο για το "Tanks", αλλά και για άλλα παιχνίδια. Το κανάλι του Ladanin συγκαταλέγεται στα 15 κορυφαία ιστολόγια βίντεο YouTube στην ΚΑΚ.

Οι παίκτες είναι μια τεράστια κοινότητα που εδώ και καιρό έχει πάψει να είναι περιθωριακή. Το Twitch, μια δημοφιλής διαδικτυακή υπηρεσία ροής βιντεοπαιχνιδιών, προσελκύει δέκα εκατομμύρια θεατές την ημέρα και παράγει terabyte περιεχομένου. Το 2014, αγοράστηκε από τον αμερικανικό κολοσσό λιανικής πώλησης Amazon για 970.000.000 $, αν υπάρχουν θεατές, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναπτύσσει ενεργά τα ηλεκτρονικά αθλήματα και η αυτοκρατορία του Kisly δεν αποτελεί εξαίρεση.

Tank League

"Τα επαγγελματικά αθλήματα - και τα ηλεκτρονικά αθλήματα δεν αποτελούν εξαίρεση - πρέπει να υπακούουν στις αρχές του ευγενούς παιχνιδιού" - αυτή είναι μια άλλη εξήγηση που έδωσε ο Kisly στην αμερικανική δημοσίευση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Pandodaily όταν ρωτήθηκε γιατί ο Tanks χρειαζόταν ένα μοντέλο free to win. Τα πρωταθλήματα παιχνιδιών υπολογιστών προσελκύουν ένα κοινό εκατομμυρίων φέτος, δεκαέξι ομάδες από όλο τον κόσμο διαγωνίστηκαν στο Dota2. Άλλα πέντε εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν τη ζωντανή μετάδοση στο διαδίκτυο. Το χρηματικό έπαθλο - 20.000.000 $ - είναι σχεδόν οκτώ φορές μικρότερο από τον ποδηλατικό αγώνα Tour de France. Τέτοια τουρνουά είναι το καλύτερο μάρκετινγκ για τους κατασκευαστές παιχνιδιών.

Η Wargaming έχει επίσης το δικό της πρωτάθλημα τυχερών παιχνιδιών, έχει ήδη πραγματοποιήσει δύο πρωταθλήματα - το 2014 και το 2015. Και τις δύο φορές που οι τελικοί φιλοξενήθηκαν από την πολωνική πόλη Πόζναν, την πρώτη φορά που το χρηματικό έπαθλο – 400.000 $ – πήγε στους Κινέζους, τον Οκτώβριο του 2015 οι Ρώσοι κέρδισαν. Για να αναπτύξει την κατεύθυνση των ηλεκτρονικών αθλημάτων, η εταιρεία προσέλαβε έναν Γάλλο, τον Nicolas Passmar. Δίνει μεγάλη σημασία στη διασκέδαση και λέει ότι πρώτα από όλα ένα τουρνουά πρέπει να έχει μια όμορφη σκηνή. Μέχρι στιγμής, για το Wargaming, τα τουρνουά είναι μόνο ένας τρόπος προώθησης και προσέλκυσης νέων παικτών, κυρίως από τις ΗΠΑ και την Ασία. Το 2015, αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό, διότι λόγω της διαφοράς στις συναλλαγματικές ισοτιμίες, τα έσοδα σε δολάρια μειώθηκαν. Ο Κίσλι πιστεύει ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι μια νέα πραγματικότητα των μέσων ενημέρωσης και σόου. Οι παίκτες σταρ, πιστεύει, θα φέρουν χορηγούς, περιεχόμενο - μεταδόσεις αγώνων - θα παρέχει διαφήμιση.

Μέχρι στιγμής, για το Wargaming, τα τουρνουά είναι μόνο ένας τρόπος προώθησης και προσέλκυσης νέων παικτών, κυρίως από τις ΗΠΑ και την Ασία.

Το World of Tanks έχει ήδη ανταγωνιστές - το παιχνίδι δεξαμενών Armored Warfare κυκλοφόρησε από τον Όμιλο Mail.ru, διαθέτει σύγχρονα οχήματα (γι' αυτό η Uralvagonzavod επέστησε την προσοχή στον σκοπευτή, αποκαλώντας το χώρο εκπαίδευσης για νεαρά τάνκερ). Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες "Tanks Online" της εταιρείας Perm "Alternative Platforms" προσελκύει 5.000.000 άτομα. Αρκετοί προσομοιωτές δεξαμενών έχουν δρομολογηθεί στην Κίνα. Η Wargaming δεν ανησυχεί για αυτά τα φαινόμενα, η εταιρεία αισθάνεται ήδη σαν μέλος της μεγάλης κατηγορίας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. «Κατανοούμε ότι οι αριθμοί μας δεν είναι τόσο εντυπωσιακοί όσο οι αριθμοί Dota2, αλλά δεν είμαστε κατώτεροι σε ποιότητα», λέει ο Passmar πριν από την έναρξη του τουρνουά. Το 2015, η παράσταση επισκέφτηκε διπλάσιο αριθμό ατόμων από το 2014, πράγμα που σημαίνει ότι ο υπολογισμός είναι σωστός - το μάρκετινγκ λειτουργεί.

Τον περασμένο Σεπτέμβριο, ο Bityukov πήγε διακοπές στην Κύπρο - μαύρισε, κοίταξε το νέο γραφείο Wargaming, συζήτησε τις υποθέσεις της εταιρείας με τον Kisly και επέστρεψε στο σπίτι σε ένα νέο κτίριο στα περίχωρα της Μόσχας. Στο αναπηρικό του καροτσάκι, κυλιέται σε ένα ντουλάπι με μοντέλα από τρεις δωδεκάδες διαφορετικές δεξαμενές, τα κοιτάζει με στοργή και μιλά για το καθένα, δείχνοντας προσεκτικά εκείνα που κόλλησε ο πατέρας του. Από αυτή τη μεγάλη παιδική αγάπη αναπτύχθηκε η Wargaming, μια εταιρεία στην οποία ο ήλιος δεν δύει ποτέ.

7 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ

1

Το 2015, περισσότερες από 40 χιλιάδες ομάδες συμμετείχαν σε τουρνουά WoT. Αυτό είναι έξι φορές περισσότερο από ό,τι υπάρχουν ποδοσφαιρικές ομάδες σε όλα τα αγγλικά πρωταθλήματα.

2

Οι θαυμαστές του WoT κυκλοφόρησαν το βιβλίο "Gods of War" - 16 διηγήματα επιστημονικής φαντασίας. Κυκλοφορία – 3700 αντίτυπα.

3

Οι παίκτες του WoT έδωσαν 1,5 δισεκατομμύρια μάχες στο πιο δημοφιλές τανκ, το KV-1S.

4

Υπάρχουν περίπου 1000 επαρχίες στους χάρτες WoT.

5

670 πουλιά πετούν πάνω από τα πεδία μάχης WoT. Πάνω από όλα - πάνω από την πόλη του Himmelsdorf - 26? λιγότερο από όλα -πάνω από το Πάσο- δύο αετοί.

6

500 χιλιάδες γυναίκες παίζουν World of Tanks, που είναι περίπου το 2% του ρωσικού κοινού.

7

100 $ μέση τιμή λογαριασμού. Το 2013, ένας λογαριασμός πωλήθηκε σε ανεπίσημα φόρουμ WoT για 7.000 $. Το αν αγοράστηκε είναι άγνωστο, αλλά πάντα γίνονται προσφορές στη μαύρη αγορά WoT.

Φωτογραφία: Gettyimages.ru; Diomedia; αρχεία της υπηρεσίας τύπου

Ελέγχετε συχνά το email σας; Ας υπάρχει κάτι ενδιαφέρον από εμάς.

Κατασκευαστής παιχνιδιών υπολογιστή. Μέτοχοι: Viktor Kisly (38,5%), Vladimir Kisly (25,5%), Nikolay Katselapov (17%) και Ivan Mikhnevich (17%). Χρηματοοικονομικοί δείκτες (ΔΠΧΠ, 2012): έσοδα – 217,9 εκατ. ευρώ, καθαρά κέρδη – 6,194 εκατ. ευρώ.

Τα έσοδα της Cyprus Wargaming το 2012 ανήλθαν σε 217,9 εκατ. ευρώ, τα καθαρά κέρδη - 6,1 εκατ. ευρώ, αναφέρει η εταιρεία στην ετήσια έκθεσή της στην ιστοσελίδα του Χρηματιστηρίου Αξιών Κύπρου. Κέρδισε σχεδόν όλα της τα χρήματά της από τη μεγάλη επιτυχία της, το τρισδιάστατο παιχνίδι για πολλούς παίκτες World of Tanks, στο οποίο οι χρήστες μάχονται μεταξύ τους σε τανκς. Η κυπριακή εταιρεία εγγράφηκε το 2011, κατέχει τα δικαιώματα διανομής παιχνιδιών Wargaming.net, που ιδρύθηκε το 1998 από τον φυσικό και απόφοιτο του Κρατικού Πανεπιστημίου της Λευκορωσίας Viktor Kisly. Το 2010, το Wargaming.net κυκλοφόρησε το World of Tanks, το οποίο μέσα σε λίγα χρόνια έγινε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο με 45 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες (από τον Δεκέμβριο του 2012). Σύμφωνα με τον ιστότοπο Guinness Book of Records, στις 21 Ιανουαρίου, πάνω από 190.000 παίκτες συνδέθηκαν στον διακομιστή Moscow RU2 του παιχνιδιού World of Tanks - αυτό είναι ένα παγκόσμιο ρεκόρ για συνδέσεις σε έναν διακομιστή ενός διαδικτυακού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Στα τέλη του 2012, η ​​Wargaming.net είναι η μεγαλύτερη εταιρεία που αναπτύσσει παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών στην επικράτεια της πρώην ΕΣΣΔ, παραδέχεται ο επιχειρηματίας του Διαδικτύου Igor Matsanyuk, ο οποίος κέρδισε περισσότερα από 80 εκατομμύρια δολάρια από την ανάπτυξη παιχνιδιών που κέρδισε το τμήμα παιχνιδιών για πολλούς παίκτες 4,7 το 2012 δισεκατομμύρια ρούβλια (περίπου 160 εκατομμύρια δολάρια) ωστόσο άλλα 6,7 δισεκατομμύρια ρούβλια. (περίπου 220 εκατομμύρια δολάρια) Το Mail.ru εισήχθη από τα κοινωνικά δίκτυα Odnoklassniki και Moi Mir, αλλά το ακριβές μέρος αυτού του ποσού προήλθε από παιχνίδια δεν είναι σαφές (μια πηγή στο Mail.ru λέει περισσότερα από τα μισά). Τα έσοδα του μεγαλύτερου κατασκευαστή παιχνιδιών για κινητές συσκευές στη Ρωσία, του Game Insight, ανήλθαν σε 90 εκατομμύρια δολάρια το 2012.

Το World of Tanks είναι ένα δωρεάν παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε σε ομάδες των 15 παικτών η καθεμία ή να λάβετε μέρος σε έναν συνεχιζόμενο πόλεμο σε έναν παγκόσμιο χάρτη.

Για νίκες, οι παίκτες λαμβάνουν «εμπειρία» και εικονικά χρήματα, τα οποία μπορούν να δαπανηθούν για τη βελτίωση των δεξαμενών. Για πραγματικά $10 ​​το μήνα, οι παίκτες λαμβάνουν 1,5 φορές περισσότερη εμπειρία και εικονικά χρήματα στις μάχες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε πραγματικά χρήματα για να αγοράσετε πιο ισχυρά τανκς κ.λπ.

Όταν το World of Tanks κυκλοφόρησε στο Wargaming.net, όλοι πίστευαν ότι το παιχνίδι θα γινόταν ένα παγκοσμίου φήμης blockbuster, θυμάται ο αντιπρόεδρος της εταιρείας, Mike Belton. Διευκρινίζει: επιτυχία για το παιχνίδι θεωρούνταν τότε 100.000 παίκτες ταυτόχρονα σε όλο τον κόσμο (τώρα μόνο στη Ρωσία, μερικές φορές περισσότερα από 815.000 άτομα παίζουν το παιχνίδι ταυτόχρονα). Σε μια έκθεση Wargaming που δημοσιεύτηκε τον Οκτώβριο του 2011, ο Kisly προέβλεψε έσοδα 42 εκατομμυρίων ευρώ το 2012 και 88 εκατομμυρίων ευρώ το 2014.

"Κανείς δεν περίμενε ότι οι μάζες θα αγαπούσαν ένα αργό shooter (παιχνίδι σκοποβολής - Vedomosti)", παραδέχεται ο Matsanyuk. Σύμφωνα με τον ίδιο, το αργό τανκ είναι εύκολο να ελεγχθεί ακόμη και για έναν αρχάριο και το παιχνίδι δεν είναι λιγότερο συναρπαστικό από άλλα δημοφιλή σκοπευτές. Ο Matsanyuk υπολογίζει ότι το World of Tanks κερδίζει τώρα 20 εκατομμύρια δολάρια το μήνα μόνο στην Κίνα και τα συνολικά μηνιαία έσοδα της Wargaming ξεπερνούν τα 50–60 εκατομμύρια δολάρια προετοιμασία έκδοσης για tablet και smartphone. Στο τέλος του 2012, τα έσοδα της εταιρείας στις χώρες της ΚΑΚ ανήλθαν σε 130,9 εκατ. ευρώ, στην Ευρώπη - 54,2 εκατ. ευρώ, στην Αμερική - 30,7 εκατ. ευρώ, στην Ασία - μόνο 1,8 εκατ. ευρώ.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Zeptolab, Mikhail Lyalin, δεν εκπλήσσεται από την επιτυχία του World of Tanks: «Δεν ονειρευόσασταν να οδηγήσετε ένα τανκς ως παιδί;» «Τα τανκς έχουν γίνει mainstream, κερδίζουν καλά χρήματα στο εξωτερικό», λέει η επιχειρηματίας του Διαδικτύου Nikita Sherman. Υπενθυμίζει ότι το 2012, η ​​Wargaming εξαγόρασε την αυστραλιανή εταιρεία BigWorld, της οποίας ο κινητήρας χρησιμοποιείται στο World of Tanks, για 45 εκατομμύρια δολάρια, προκειμένου να κυκλοφορήσει παιχνίδια μάχης με αεροσκάφη World of Warplanes και πλοία World of Warships σε αυτήν.