Heim / Monster High / Komplettlösung für Resident Evil 0 Zero HD Remaster. Resident Evil Zero: HD-Remaster. Komplettlösung des Spiels (Text). Schulungszentrum der Umbrella Corporation

Komplettlösung für Resident Evil 0 Zero HD Remaster. Resident Evil Zero: HD-Remaster. Komplettlösung des Spiels (Text). Schulungszentrum der Umbrella Corporation

Resident-Passage.

Zug

Wir befinden uns in einem Eisenbahnwaggon. Wir steigen in das nächste Auto und schießen dann auf die Zombies. Wir gehen von Waggon zu Waggon, finden Raum 202, dort finden wir Patronen. Als nächstes gehen wir in Raum 201 und erkunden ihn. Sie können an der Schreibmaschine sparen. Wir verlassen den Raum und gehen weiter den Flur entlang. Die Tür zum Schaffnerbüro ist geschlossen. Wir finden eine Leiche und daneben den Schlüssel zum Zug. Wir treffen den Mörder und schauen uns das Video an; ein Zombiehund wird uns angreifen. Auf dem Schlüssel, den wir trugen, stand „Dining Car“. Wir kehren zum Speisewagen zurück. Wir öffnen die Tür und gehen hindurch. Wir reden mit Billb und gehen nach oben. Hier werden wir von einem Monster bestehend aus Kakerlaken angegriffen. Wir schießen auf ihn, Billy wird uns helfen. Jetzt ist Billy unser Partner. Wir kehren zu der Kutsche zurück, in der wir von Anfang an waren, und töten die Zombies. Wir können im Raum 201 sparen.
Als nächstes kehren wir in die oberste Etage zurück, wo das Kakerlakenmonster war. Wir nähern uns dem Fenster und gehen die Treppe hinauf.

Wir gehen am Dach entlang und finden ein Loch. Wir schließen das Kabel an. Wir fallen hin und finden an der Tür den Schlüssel zum Zug. Wir nehmen den gefundenen Schlüssel mit in den Miniaufzug, übernehmen die Kontrolle über Billy, gehen dann über das Dach zurück und finden uns in dem Raum wieder, in dem wir mit den Kakerlaken gekämpft haben. Wir gehen eine Etage tiefer und betreten einen Raum, den wir vorher nicht betreten konnten, es ist die Küche. Neben dieser Tür finden wir einen Korridor, in dem wir den Schlüssel vom Aufzug entgegennehmen. Wir nehmen den Schlüssel und gehen zum Schaffnerbüro, das wir am Anfang gefunden haben. Wir öffnen die Tür. Wir untersuchen den Spind, wo wir die Aktentasche auswählen. Drücken Sie anschließend den Knopf an der Tür und die Treppe fährt nach unten.
Wir finden uns an der Bar wieder, gehen weiter und gehen durch die Tür, wir werden eine Waffe finden. Wir gehen zurück zur Kutsche, finden die Treppe und gehen hinauf. Wir gehen in das Schaffnerzimmer und gehen nach oben, gehen den Flur entlang und gehen durch die Tür, in der Nähe finden wir einen Eispflock. Wenn wir zurückgehen, wird ein riesiger Skorpion angreifen, wir töten ihn mit einer Waffe.

Unter dem Loch in der Decke, das der Skorpion gemacht hat, finden wir einen Schürhaken. Im Raum 201 können wir Kleinigkeiten abstellen, einen Schürhaken holen und zum Mini-Aufzug im Untergeschoss gehen. Der Miniaufzug wird im Moment nicht benötigt, aber im Raum rechts von der Tür befindet sich eine eiserne Luke; wir werden die Luke mit einem Schürhaken anheben. Wir schicken den Eisbrecher per Aufzug zu Rebecca. Wir nehmen Rebecca und wählen den Pflock aus, bringen ihn an der Tür an, wir befinden uns im Raum mit dem Feuer, wo wir kurz zuvor waren, dort brennt ein Zombie. Wir gehen nach unten und benutzen den Schürhaken an der Luke, um sie anzuheben. Das ist eine Mine, wir gehen dorthin und töten die Hunde, holen den goldenen Ring ab. Wir kombinieren den Ring mit der Aktentasche, die im Zimmer des Schaffners gefunden wurde.

Wir gehen durch die Türen und finden uns im Freien wieder. Mit einem Helden ziehen wir den Hebel mit grünem Licht und mit dem anderen wählen wir die Harpune rechts neben der Tür aus. Lass uns zurück gehen. Wir benutzen die Winde an der Leiter, die kaputt ist. Wir gehen hoch und runter in das Loch im Dach. Im Raum finden wir eine Schachtel mit einem Ring, der an der Aktentasche angebracht werden muss. In der Aktentasche befindet sich eine Karte, die Sie an den Kartenleser an der Tür stecken müssen. An dieser Tür befand sich zu Beginn auch eine Leiche, von der wir einen Schlüssel mit der Aufschrift Dining Car abholten. Wir gehen zur Fahrerkabine, holen die Karte ab und gehen zum hinteren Wagen, wo wir die Winde mitgenommen haben. Wir nutzen die Karte und geben die Zahlen ein: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Im Fahrerhaus geben wir 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1 ein.
Nach dem Video töten wir die Zombies und gehen in den Gang, wir sind im Abwasserkanal, wir finden eine Leiter nach oben und gehen nach oben.

Regenschirm-Villa

Wir erkunden alle Räume und Hallen, in die wir gelangen können, in einem der Räume im Regal nehmen wir den Griff vom Hebel, diesen Hebel finden wir nach ein wenig Umherwandern. Wir setzen einen Helden in den Aufzug und der andere dreht den Mechanismus. Doch zunächst erkunden wir die Räume und finden uns im Esszimmer wieder, wo wir durch die Tür gehen. Wir gehen dorthin und finden die Figur. Lasst uns die Treppe nach oben finden und hinaufgehen. Wir töten die Zombies und gehen durch die Türen, wir finden uns in einem Raum mit einem Hebel und einem Aufzug wieder. Wir erheben uns und töten Insekten. Wir gehen durch die Tür und töten die Krähen auf der Straße. Wir betreten das Gebäude durch eine weitere Tür, erkunden die Räume und Flure.

Links von den Hebeln gibt es einen Abstieg in die untere Etage, gehen Sie durch die Tür rechts. In der Nähe steht ein Denkmal mit Schuppen; wir gehen durch die Türen dahinter. Wir befinden uns in einem vertrauten Raum. Von hier aus gehen wir zu Billy, der immer noch am Aufzug steht. Bereits mit ihm gehen wir den Rückweg entlang und erreichen einen Raum mit Hebeln und einer Kette. Billy wird in der Lage sein, die Hebel zu betätigen. Durch diese Aktion wird der Käfig von unten angehoben, und darunter befand sich, wie sich herausstellte, ein Schlüssel. Sobald wir ihn aufheben, wird uns ein riesiger Tausendfüßler angreifen, wir übernehmen die Kontrolle über Billy und erschießen sie mit einer Schrotflinte.

Wir sind bereits durch das Esszimmer gegangen, wir kehren dorthin zurück, es gibt eine Tür, die sich mit dem Schlüssel öffnet, den wir unter dem Käfig gefunden haben. In der Küche finden wir eine Flasche und ein Feuerzeug. Wir nutzen eine Flasche mit rotem Kanister, die wir zuvor in einem der Zimmer gefunden haben. Als nächstes finden wir die Tür wie im Screenshot, sie muss ebenfalls mit diesem Schlüssel geöffnet werden. Wir befinden uns im Büro, wo wir den Tisch in Richtung des Hirschkopfes schieben. Dort wählen wir den Minutenzeiger der Uhr aus. Erinnern Sie sich an den Hof, in dem wir die Krähen getötet haben? Bevor wir diesen Hof betraten und die Krähen töteten, gab es einen Raum mit einer Uhr. Wir installieren diesen Zeiger auf der Uhr. Wir stellen die Zeiger auf 15 Minuten nach neun.

Die Türen öffnen sich und sie werden angezeigt. Wir gehen mit 4 Hebeln in den Raum und gehen links davon den Hang hinunter. Wir gehen durch die Tür rechts und finden eine zuvor verschlossene, aber jetzt offene Tür. Dort töten wir die Zombies und wählen Mikrofilm B aus. Zu diesem Zeitpunkt ist dies bereits der 2. Mikrofilm in unserem Inventar.

Wir verlassen den Raum und gehen nach links, gehen die Treppe hinunter. Links gehen wir durch die Tür, dort entlang des Flurs finden wir eine weitere Tür, die sich nach dem Einstellen der Uhrzeit öffnete. Dort finden wir eine Installation zum Betrachten von Mikrofilmen. Wir installieren Mikrofilme und wählen eine Diskette aus. Wir kehren mit Tischen in die Aula zurück. Dort gehen wir auf die Bühne und laden die Diskette. Klicken Sie auf die Schaltflächen

Alle mit Schwertern gefüllten Türen werden sich öffnen. Wir gehen durch das nächste Tor und finden uns bald in einem Raum mit einem Schachbrett wieder. Auf dem Tisch sehen wir ein normal großes Brett, nun legen wir die Spielsteine ​​auf das große Brett wie auf ein kleines. Ein Cache in der Tabelle wird geöffnet.

Dort wird es ein Buch geben und darin wird sich ein Teil der schwarzen Figur befinden, die wir zuvor gefunden haben, nämlich der Flügel. Wir erkunden alle neuen Räume und sammeln alles ein, was wir finden. Wir gehen dorthin, wo wir gegen den Riesentausendfüßler gekämpft haben. Dort gibt es auch ein Tor, das mit Schwertern verschlossen war. Wir befinden uns im Observatorium, gehen hinunter und nähern uns den 3 Grundprinzipien der Umbrella Corporation. Jetzt gehen wir mit der Waage zum Denkmal und stellen eine schwarze Figur mit Flügeln darauf auf. Dann das Weiße, das wir vorhin gefunden haben. Wir gehen durch den Eingang (in der Nähe des Porträts) auf die Straße. Wir erkunden alles und kommen wieder. Billy hat immer ein Feuerzeug dabei, also verwenden wir es für etwas Heißes, das wir in der Küche gefunden haben. Nun gehen wir mit dem Aufzug in das Zimmer. Es gibt eine Tür mit Kerzen. Wir zündeten es mit einem Feuerzeug an. Wir befinden uns in der Bibliothek, auf der 2. Etage steht ein Regal mit Büchern, wir stellen es zu Billy. Wir finden das „Buch der Güte“.

Wir öffnen es und finden die Flügel der weißen Figur. Wir laufen zur Waage und befestigen die Flügel an der weißen Figur und legen sie auf die Waage. Gut und Böse sind gleich, ein Geheimgang wird sich öffnen, wir rennen dorthin. Wir treffen und töten die Spinne, gehen in den Raum und kriechen durch das Loch in der Wand mit einem Gitter. Wir befinden uns in einem Folterraum. Wir nähern uns dem Panel und platzieren die Kippschalter. Die Tür öffnet sich. Wir schauen uns Videos an und spielen für Billy. Wir rennen ins Esszimmer und finden von dort aus die Tür zum Heizraum. Dort gehen wir die Korridore entlang und gelangen zu Rebecca. Schauen wir uns die Videos an. Wir verlassen den Raum und finden uns in einem Raum mit Tierfiguren wieder, von dort gehen wir durch die Tür.

Wir laufen auf zwei große Insekten zu und töten sie, wählen den Schlüssel aus. Wir gehen weiter und finden die Waffenkammer. Wir nehmen alles mit, was wir können, einschließlich des Koffers. Code 385. Wir werden zu Rebecca hinter dem Panel, und Billy geht zu den Gittern, einer nach dem anderen drückt die Tasten des Panels, sodass Billy sich immer weiter bewegt. Damit er den roten Knopf erreicht, drücken Sie ihn. Wir töten zwei Kreaturen und wählen den Schlüssel hinter dem geöffneten Durchgang aus. Nun kehren wir zu den Tierstatuen zurück und zünden die Feuer in den Schüsseln daneben an, das Gitter öffnet sich.

Wir gehen in den Raum und holen das Unity-Tablet vom Kamin. Wir erkunden alle Räume und wählen alles Notwendige aus. Wir gehen nach oben und gehen in den Raum, wo wir den kürzlich gefundenen Schlüssel verwenden. Wo wir mit dem Tausendfüßler gekämpft haben, gibt es links einen Abstieg, es gibt 2 Türen, wir betreten die linke, dort wird es eine Tür geben, und wir öffnen sie mit dem gefundenen Schlüssel.

Wir sind im Flur, gehen Sie durch die Tür links. Wir erkunden den Raum und heben hier einen Schraubstockgriff auf. Jetzt gehen wir auf den Flur und gehen nacheinander in die Zimmer, wobei wir alles aufsammeln. Wir dringen mit dem Schraubstock in den Raum ein und nutzen den gefundenen Griff. Als nächstes nehmen wir ein weiteres Tablet aus dem Schraubstock. Wir haben bereits zwei Tablets. Wir gehen in den Raum mit dem Klavier, spielen mit Rebecca und Billy, ein Geheimgang öffnet sich. Wir wählen die Batterie aus. Jetzt ist es an der Zeit, nach draußen zu gehen und nach rechts zu gehen und die Batterie an die Kabel anzuschließen. Die Kiste wird heruntergelassen und an die Säule am Eingang des Palastes geschoben. Dort finden wir ein weiteres Tablet. Mit diesen drei Tafeln gehen wir zur Sternwarte und legen sie an ihren Platz. Der Zugang zur Kirche ist jetzt geöffnet.

Wir gehen in die Kirche und erkunden alle Räume, wir gehen raus und eine riesige Fledermaus greift uns an, wir erschießen sie. Dann nähern wir uns den Haupttüren und benutzen die Winde, klettern auf das Dach und gehen die Treppe hinunter. Ziehen Sie den Hebel und der Aufzug schaltet sich ein. Wir setzen uns und gehen in die gewünschte Etage. Lasst uns die Räume erkunden. An der Stelle auf dem Bildschirm müssen Sie eine Winde benutzen und nach oben klettern.

Sobald wir aufstehen, beginnen wir, durch alle Räume zu laufen. Mit großen Kapseln mit Mutanten dringen wir ins Labor ein. Wir töten den Beißer und nähern uns den kleinen Kapseln, wählen eine aus. Auf dieser Ebene gibt es einen kleinen Aufzug, mit dem man Dinge absenken kann, wir senken diese Kapsel zu Rebecca hinunter, auf ihrer Ebene gibt es auch diesen Aufzug. Wenn Rebecca es braucht, geben wir auch Molotow-Cocktails frei; für die Herstellung gibt es in Billys Etage alles, nämlich einen Kanister Benzin und Flaschen, man muss nur danach suchen. Rebecca wird den Cocktail brauchen, um den Mutanten zu zerstören. Jetzt suchen wir nach Chemikalien und suchen uns einen Arzt für unseren Fall aus. Dann legen wir die Kapsel, die wir Billy aus dem Aufzug abgenommen haben, auf den Koffer.

Wir gehen nach links und sehen eine Tür, wir verwenden den entstandenen Mist an der Tür und sie öffnet sich. Wir gehen in den Raum und wählen die Kapsel rechts aus. Wir gehen in einen anderen Raum und töten die Zombies, wir heben das grüne Ding von der Statue auf. Als nächstes gehen wir zum Miniaufzug und heben Billy dieses grüne Ding hoch. Wir verwenden es an der grünen Tür, die in der Nähe steht. Wir holen einen roten Behälter im Zimmer ab. Wir gehen in einen Raum mit drei Behältern mit Flüssigkeit. Es gibt ein Gerät, in das Sie diesen Behälter stellen müssen, die Kammer daneben wird gereinigt. Wir wählen den Schlüssel darin aus.

Folgen Sie nach links, um zu einem neuen Wagen zu wechseln. Hier werden die ersten Feinde auftauchen. Töte sie und gehe durch die Tür vor dir. Finden Sie noch ein paar Türen. Hinter einer dieser Türen befindet sich Schreibmaschine. Benutzen Sie es zum Speichern. Hinter der anderen Tür finden Sie Patronen für Pistole und Datei. Gehen Sie vorwärts und finden Sie neben der Leiche Schlüssel.

Um die Tür zum Vorderwagen zu öffnen, benötigen Sie die Karte. Verwenden Sie denselben Schlüssel, um die Seitentür zu öffnen. Sprich mit Billy und Edward. Kümmere dich um die Gegner, sammle Munition ein und kehre zum Anfang zurück. Öffne die Tür, die zu Beginn des Spiels verschlossen war. Chatten Sie mit Billy und holen Sie ab Datei. Um die Tür zur Küche zu öffnen, müssen Sie den Strom wieder anschließen. Folgen Sie zur zweiten Ebene und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Lauf vor dem Feind weg zur Treppe. Wenn ein weiteres Video endet, setzt sich der Zug in Bewegung.

Als Rebecca spielen

Als nächstes musst du für zwei Helden spielen – Billy und Rebecca. Jeder der Charaktere wird Ihnen in der einen oder anderen Situation nützlich sein, da er seine eigenen individuellen Eigenschaften hat. Wählen Sie Rebecca aus und gehen Sie zum Fenster. Klettern Sie auf das Dach, suchen Sie die geöffnete Platte und verbinden Sie die Drähte miteinander. Wenn die Blutegel dich angreifen, fällt Rebecca direkt in die Küche. Finden Gras, Patronen Und Schlüssel zum Büro des Dirigenten. Stecken Sie diesen Schlüssel in den Aufzug und gehen Sie nach unten.

Als Billy spielen

Gehen Sie als Billy in die Küche und holen Sie sich Schlüssel, befindet sich im Aufzug auf der rechten Seite. Gehen Sie in den Waggon, in dem Dury starb, und folgen Sie ihm zum Büro des Schaffners. Finden Sie die Karte, die an der Wand hängt. Suchen Sie im Schließfach nach Aktentasche. Um die Aktentasche zu öffnen, müssen Sie zwei Ringe finden. Klicken Sie auf den Knopf an der Wand, um eine Leiter anzuzeigen. Gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie durch die einzige Tür.

Nimm es vom Tisch Eismesser. In den neuen Räumlichkeiten finden Sie Pistole, Patronen, Band Und sprühen. Folgen Sie zurück und Sie werden den ersten Boss sehen – Skorpion. Gehen Sie schnell auf ihn zu und schießen Sie ihm mehrmals ausschließlich in den Kopf. Weiche den Krallen aus. Gehen Sie zur Treppe, in deren Nähe Sie finden Haken. Gehen Sie in die Küche und legen Sie den Eispickel in den Aufzug.

Als Rebecca spielen

Nehmen Sie als Rebecca das Messer und öffnen Sie damit die Tür. Gehen Sie in die Küche und vereinen Sie die beiden Helden.

Spielt als Rebecca und Billy (gleichzeitig)

Öffnen Sie den Lukendeckel mit dem Haken und steigen Sie in den Lüftungsschacht hinunter. Töte alle Cerberus und sammle sie ein Patronen, Kanister Und goldener Ring. Fahren Sie mit dem letzten Wagen zum Bahnsteig und entfernen Sie ihn von der Wand Harpune. Ziehen Sie mit einem der Helden den Hebel und nehmen Sie mit dem anderen schnell die Harpune. Gehen Sie zurück in den Wagen, in dem Sie zum ersten Mal von Feinden angegriffen wurden. Benutzt neben dem offenen Fenster die Harpune, um auf das Dach zu gelangen. Begeben Sie sich von dort aus in das Abteil.

Zerstöre alle Zombies und finde sie Kasten. Nachdem Sie es in Ihrem Inventar untersucht haben, erhalten Sie es Silberring. Sie haben also derzeit zwei Ringe. Benutzen Sie sie, um dieselbe Aktentasche zu öffnen. Darin finden Sie eine blaue Plastikkarte. Benutzen Sie es an der Tür, die zum Vorderwagen des Zuges führt.

Nachdem Sie das Video angesehen haben, befinden Sie sich in der Fahrerkabine. Damit Ihr Zug auf den Gleisen weiterfahren kann, müssen Sie das Notbremssystem einschalten. Ein Held bleibt im Führerhaus und der andere geht zum gegenüberliegenden Teil des Zuges. Am besten lassen Sie Rebecca im Fahrerhaus.

Gehen Sie mit der blauen Karte zum hinteren Waggon, wo Sie die Harpune gefunden haben. Aktivieren Sie dasselbe Panel und geben Sie den Code ein. Der Code kann unterschiedlich sein: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 oder 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 oder 81 : 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Geben Sie dann den gleichen Code ein, während das erste Zeichen im Wagen verbleibt. Schauen Sie sich das Video an und finden Sie sich am Ort des Zugunglücks wieder. Gegenstände, die Sie nie aus dem Zug mitgenommen haben, werden an derselben Stelle verstreut. Unbedingt abholen Harpune! Gehen Sie durch die einzigen Türen, gehen Sie den Korridor entlang und steigen Sie die Treppe hinauf.

Jeder kennt die Resident Evil-Reihe. Seit 1996 begeistert sie alle ihre Fans mit einem ungewöhnlich nachdenklichen und tiefgründigen „Horror“-Film. Manche Leute sind vom Gameplay begeistert, andere von der Handlung. Auch die romantischen Zeilen der Serie sorgen für erhebliche Kontroversen und Diskussionen, was für ein solches Projekt durchaus überraschend ist. Von der Veröffentlichung des ersten Teils bis zum Jahr 2000 wurden vier Teile veröffentlicht, die alle für Besitzer von PCs unzugänglich waren – sie konnten nur auf Set-Top-Boxen und Konsolen gespielt werden.

Ausfahrt

Nach dem Erscheinen des nächsten Teils namens Resident Evil Code: Veronica X im Jahr 2001, der das bekannte Franchise fortsetzte, begannen die Fans, sich auf das nächste Kapitel der Geschichte zu freuen. Schließlich sollten laut den Entwicklern neue Abenteuer bekannter Helden in neuem Format und mit aktualisierter Grafik auf der PlayStation 2 erscheinen. Allerdings lief nicht alles wie geplant.

Im Jahr 2002 wurde der nächste Teil angekündigt – Resident Evil Zero. Der Durchgang dieses Teils ermöglichte es den Spielern, etwas über die Ereignisse zu erfahren, die den Abenteuern der Helden des allerersten RE vorausgingen. Fans erhielten das lang erwartete Prequel, das jedoch nur auf der GameCube-Konsole gespielt werden konnte. Und wenn der nächste Teil von Resident Evil 4 später sowohl auf die PS2 als auch auf einen PC portiert wurde, blieb Zero exklusiv für Cube und PC-Spieler konnten es erst nach langer Zeit mit einem Emulator und langer Feinabstimmung spielen.

Und am 16. Januar 2016 wurde „Resident Evil Zero Remastered“ veröffentlicht. Die Passage des Remakes ist absolut identisch mit dem Original, was viele Fragen aufwirft: Warum wurde dies in einer Zeit gemacht, in der der Cube-Emulator auf fast jedem Computer ausgeführt werden kann? Dies störte die Fans jedoch nicht; alle beeilten sich, ihr Lieblingsspiel in einer neuen Verpackung zu kaufen.

Verteilung

Wenn Sie es verpasst haben und Resident Evil Zero nicht gespielt haben, wird die HD-Version ein echtes Geschenk für Sie sein. Auf Steam kostet es nur 500 Rubel, Add-Ons nicht inbegriffen. Übrigens sind Mods in diesem Teil von Resident Evil nur Kostümsätze und haben keine semantische Bedeutung, aber sie kosten fast die Hälfte der Kosten des Spiels selbst. Preislich ist das natürlich nicht mit solchen „Flaggschiffen“ der Gaming-Branche zu vergleichen, wie zum Beispiel Dark Souls, das 2000 „Holz“ kostete, aber es lässt einen über die Machbarkeit nachdenken.

Für inländische Benutzer wird es auch nützlich sein zu wissen, dass das Resident Evil-Spiel fast keine russische Sprachausgabe hat. Nur die Fans haben es sich zur Aufgabe gemacht, diese Version zu lokalisieren. Wenn Sie das Spiel also über Steam kaufen, haben Sie nicht einmal ein russisches Menü. Was können wir zu den Notizen im Spiel selbst sagen, die nützliche Informationen enthalten können?

Erwähnenswert ist jedoch die Arbeit des russischen Fandoms. Das RSV 7-Studio hat das Remaster des ersten Teils recht erfolgreich für die „Cube-Version“ übersetzt und in der Steam-Community findet man eine mittelmäßige, aber spielbare Übersetzung des neuen Resident Evil. Der Crack wird sogar auf der Steam-Version des Spiels installiert, das einzige ist, dass Sie danach das Spiel nicht mehr aktualisieren oder die Integrität der Daten überprüfen können. Also laden wir die Originalversion herunter, installieren den DLC darauf und verwenden erst danach den benutzerdefinierten Patch.

Fairer Durchgang

Natürlich möchte nicht jeder das Spiel ehrlich spielen. Jemand hat es bereits 100 Mal gespielt und möchte sich nur schnell mit der neuen Version vertraut machen, jemand kommt über einen bestimmten Punkt nicht hinaus und jemand versucht, das Spiel auf den „S“-Rang zu bringen.

Für solche Benutzer gibt es spezielle Programme, die helfen können. Die Trainer von Resident Evil sind sehr einfach und eintönig. In den meisten Fällen unterscheiden sie sich nur in der Kompatibilität mit dem Betriebssystem und der Spielversion des Spielers.

Es ist sofort erwähnenswert, dass viele von ihnen sowohl für Raubkopien als auch für offizielle Steam-Versionen geeignet sind. Um diese Hilfe zu nutzen, deaktivieren Sie Ihr Antivirenprogramm und installieren Sie es auf Ihrem Computer. Starten Sie danach das Spiel, dann den Trainer und aktivieren Sie ihn. Die meisten dieser Programme verfügen über einen speziellen Indikator, der es Ihnen ermöglicht zu verstehen, ob der Trainer eine funktionierende Version von Resident Evil Zero gefunden hat. Danach müssen Sie Ihr Inventar öffnen und erneut zum Trainer wechseln. Anschließend können Sie den erforderlichen Code eingeben.

Wie bereits erwähnt, sind alle Trainer einander ähnlich und bieten die gleichen Fähigkeiten:

  • Unverwundbarkeit gegenüber einem der Charaktere oder beiden gleichzeitig;
  • endlose Munition, manchmal ohne Nachladen, manchmal getrennt voneinander;
  • One-Hit-Kill;
  • Sehr beliebt sind auch Modi, die die Zeit verkürzen/verlangsamen;
  • Hinzufügen von Gegenständen zu Inventarplätzen.

Wenn Sie nicht drei bis vier Stunden damit verbringen möchten, das Spiel komplett durchzuspielen und Kostüme und zusätzliche Waffen freizuschalten, können Sie Resident Evil Zero-Spielstände herunterladen. Sie können auch sowohl für die Raubkopie als auch für die offizielle Version geeignet sein. Bitte beachten Sie jedoch, dass Sie in diesem Fall keine Steam-Erfolge erhalten, da diese zum Zeitpunkt des Erhalts und nicht nach vollständiger Fertigstellung aktiviert werden.

Für diejenigen, die Resident Evil Zero HD alleine meistern möchten, mag die Passage nicht einfach erscheinen, daher präsentieren wir Ihnen eine vollständige Anleitung zur Handlung dieses Spiels.

Einleitung

Auf geht's. Die Ereignisse im Prequel ereigneten sich zwei Monate vor der Handlung des Spiels Resident Evil 2 (oder besser gesagt der Explosion in Raccoon City) und auch einen Tag vor der Invasion der Villa im allerersten Teil der Franchise.

Die Bravo-Truppe der S.T.A.R.S.-Einheit wird in den Arkley Forest geschickt, um eine Reihe mysteriöser Todesfälle zu untersuchen – Menschen werden in Stücke gerissen aufgefunden, während hier noch nie große Raubtiere gefunden wurden. Eines seiner Mitglieder ist die junge Sanitäterin Rebecca Chambers, die dem Spieler aus früheren Teilen bekannt ist. Sie wird eine der Figuren werden, für die wir spielen müssen.

Aufgrund einer Fehlfunktion des Hubschraubers (oh kein Unfall) ist die Truppe zu einer Notlandung gezwungen. Unweit der Absturzstelle wird ein Gefängniswagen mit einem Billy Cohen entdeckt, doch die Wachen sind tot und er selbst wird vermisst. Je nach Situation befiehlt der Truppführer, sich aufzuteilen.

Rebecca, die hinter ihren Kameraden zurückgeblieben ist, stößt auf einen mitten im Wald angehaltenen Zug und beschließt, ihn zu untersuchen. Hier müssen Sie die Kontrolle übernehmen.

In der Küche eingesperrt

Das gesamte Spiel kann in mehrere Phasen unterteilt werden. Um Ihnen das Auffinden der benötigten Informationen zu erleichtern, unterteilen wir diese in leicht verständliche Absätze. Es ist sofort erwähnenswert, dass Resident Evil ein Spiel ist, bei dem es einer Person immer an freiem Platz in ihrem Inventar mangelte. Aber wenn Sie früher eine magische Truhe zur Verfügung hatten, in die Sie den ganzen unnötigen Müll packen konnten, dann haben Sie sie dieses Mal nicht und die notwendigen Gegenstände müssen direkt auf den Boden geworfen werden.

Aber wir schweifen ein wenig ab. Im ersten Waggon angekommen, gehen Sie sofort nach links, da der Durchgang zur anderen Seite noch gesperrt ist. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad, auf dem Sie spielen, können einige Aktionen variieren. Dabei geht es vor allem um die Überlebensfähigkeit von Zombies und die Vermeidung von Zusammenstößen mit ihnen. Wenn Sie sich daher nach einer kurzen Zwischensequenz im nächsten Waggon befinden, verschwenden Sie nicht zu viel Munition, sondern töten Sie einfach den nächsten Feind und rennen Sie weiter.

Dies ist ein Abteilwagen mit zwei Räumen – in einem davon finden sich Patronen und eine Akte. Und da Resident Evil ein Spiel ist? Getreu seiner Tradition finden Sie im zweiten Fach eine Schreibmaschine, mit der Sie sparen können (tun Sie dies nur, wenn Sie ohne nennenswerte Gesundheits- und Munitionsverluste hierher gelangen konnten, sonst ist es einfacher, von vorne zu beginnen).

Gehen Sie in eine Sackgasse und schauen Sie um die Ecke. Nehmen Sie dort den Schlüssel und untersuchen Sie die beiden verschlossenen Türen. Zum einen benötigen Sie eine „Plastikkarte“, zum anderen einen „Leiterschlüssel“. Darauf folgt eine kurze Zwischensequenz zwischen Rebecca und Cohen, und dann müssen Sie den Cerberus-Angriff abwehren. Nachdem Sie sich verteidigt und eine neue Leiche geplündert haben, gehen Sie zum Startort – jetzt haben Sie den Schlüssel zur Tür rechts.

Eine weitere Zwischensequenz, in der Billy Chambers zur Zusammenarbeit einlädt. Nehmen Sie eine weitere Akte vom Tisch und untersuchen Sie die Tür zur Küche. Es wird verschlossen sein, Sie können also gerne nach oben gehen. Gehen Sie an der Kutsche entlang und laufen Sie einfach vor ihm weg, wenn der Feind auftaucht. Sehen Sie sich eine weitere Szene an, in der das sehr kontroverse Duo Resident Evil Zero HD entsteht. Die Passage wird das parallele Spielen beider Charaktere implizieren, Sie können also glücklich sein – statt einer Truhe haben Sie jetzt zwei Inventare.

Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, den Zug anzuhalten. Gehen Sie als Rebecca zum offenen Fenster und steigen Sie auf das Dach. Schalten Sie nach dem Durchqueren den Strom aus und beobachten Sie die Szene. Sobald Sie in der Küche sind, durchsuchen Sie sie vollständig. Sobald Sie den „Schaffnerschlüssel“ gefunden haben, fahren Sie mit dem Spezialaufzug nach unten und warten Sie auf Hilfe.

Wechseln Sie nun zu Billy. Gehen Sie nach unten und gehen Sie in die Küche, die zuvor geschlossen war. Holen Sie dort den Schlüssel und einige nützliche Gegenstände ab. Kehren Sie mit ihm zur Kutsche zurück, in der das erste Gefecht mit dem Cerberus stattfand. Nehmen Sie im Zimmer des Schaffners die Karte und die Aktentasche mit (Sie können sie noch nicht öffnen). Drücken Sie den Knopf und gehen Sie nach oben. Lassen Sie den Eispickel nicht aus. Der einzige Raum enthält viele nützliche Dinge, darunter eine Waffe.

Jetzt haben Sie Ihre erste Boss-Begegnung. Die Hauptsache ist, ihm in den Kopf zu schießen und dabei so nah wie möglich heranzukommen. Benutze deine Waffe. Nehmen Sie danach den Panel-Öffner und gehen Sie in die Küche. Benutzen Sie den Aufzug, um das resultierende Messer zu Rebecca zu schicken. Mit seiner Hilfe kann sie aus der Küche entkommen.

Station „Letzte“

Öffnen Sie mit dem gefundenen Haken die Luke in der Nähe des Kühlschranks. Benutzen Sie die Belüftung, um zum Gepäckraum zu gelangen und dort den Cerberus zu töten. Nehmen Sie zusätzlich zur Munition unbedingt einen goldenen Ring in der Nähe der Tür auf und gehen Sie durch die Tür. Dies wird der letzte Wagen sein. Nehmen Sie die Harpune (verwenden Sie zwei Charaktere gleichzeitig) und merken Sie sich den Pfad hier, er wird sich als nützlich erweisen.

Kehren Sie zum Waggon zurück, in dem Rebecca zum ersten Mal angegriffen wurde (vor dem Rettungsraum und dem toten Partner). Mit der Harpune gelangen Sie zurück zum Dach. Gehen Sie daran entlang und springen Sie in das Abteil. Nachdem Sie die Untoten getötet haben, nehmen Sie die Schmuckschatulle und untersuchen Sie sie sorgfältig in Ihrem Inventar. Als Ergebnis erhalten Sie einen Silberring. Benutzen Sie es und das goldene auf der Aktentasche – darin finden Sie eine blaue Plastikkarte. Erinnerst du dich, woher sie kommt? Gehen Sie zu der Kutsche, in der Sie den „Hunden“ zum ersten Mal begegnet sind, und öffnen Sie die letzte verschlossene Tür.

Schauen wir uns das Video an. Wir lassen Rebecca hier zurück, und Billy, der die Magnetkarte als die widerstandsfähigste ansieht, begibt sich auf eine tödliche Tour durch den gesamten Zug zu dem Raum, in den die Harpune gebracht wurde. Bekämpfe unterwegs Horden von Zombies, aber verschwende nicht zu viel Munition. Wo du kannst, lauf besser.

Sobald Sie das Ende erreicht haben, geben Sie einen der folgenden Codes ein. Danach geht die Kontrolle wieder an Rebecca über und sie muss ebenfalls einen der Codes eingeben:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Es kommt zu einem Zugunglück und Sie finden sich vor einem unbekannten Gebäude wieder. Sammle alles ein, was du brauchst (eine Harpune ist ein Muss) und begib dich an einen neuen Ort.

Trainingszentrum

Der größte und am stärksten gesättigte Standort. Es erinnert mich ein wenig an das Herrenhaus aus dem ersten Teil. Auch Resident Evil Zero, dessen Komplettlösung wir in Betracht ziehen, hat keine Vielzahl an Gegnern. In diesem Gebäude triffst du auf Krähen, Hunde, Zombies und Maden. Sie können nicht als ernsthafte Gegner bezeichnet werden.

Sie sind also in der Halle. Hier finden Sie mehrere Heilkräuter und eine Schreibmaschine. Sie können auch den gesamten Müll wegwerfen, den Sie gerade nicht benötigen, einschließlich der Harpune. Jetzt können Sie handeln.

Nehmen Sie die Haupttreppe in den zweiten Stock und gehen Sie ganz nach links. Sie befinden sich in einem Wohnzimmer ohne anderen Ausgang. Nimm die Munition (nur leichtes Level) und die Notiz. Heben Sie dann erst den Griff mit dem Löwenkopf an. Die auftauchenden Krähen berühren wir nicht, sondern rennen einfach davon.

Jetzt gehen wir im zweiten Stock nach vorne. Dort gibt es eine weitere Maschine, Patronen und einen Notizzettel (Notizbuch). Wir gehen durch die erste Tür nach links, da der Rest geschlossen ist. Sobald Sie den Korridor betreten, gehen Sie sofort durch die Doppeltüren auf der linken Seite. Dies ist eine Bibliothek. Nehmen Sie die Karte und den Mikrofilm A. Setzen Sie Rebecca dann in den Aufzug und heben Sie sie mithilfe von Bill am „Griff“ hoch.

Beim Wachposten brauchst du nichts. Laufen Sie um die infizierten Kakerlaken herum und stampfen Sie weiter. Im Erholungsgebiet mit Springbrunnen tummelt sich ein Krähenschwarm. Sammeln Sie die Kräuter ein und laufen Sie ebenfalls weiter. Gehe in den großen Raum. Hier gibt es Ventile, die nur Billy drehen kann. Gehen Sie auf der Ostseite des Raumes die Treppe hinunter und öffnen Sie den Durchgang zur Haupthalle. Wechseln Sie zu Cohen, verlassen Sie die Bibliothek durch den Hörsaal zurück in den zentralen Saal und gehen Sie, ohne in den ersten Stock zu gehen, zu Rebecca. Gehen Sie vom Korridor in den nächsten Raum, dort benötigen Sie eine „weiße Statue“ und Patronen mit einem Granatwerfer.

Gehen Sie noch einmal hinauf zu den Ventilen. Lassen Sie Billy den Pool entleeren und Rebecca nach unten gehen und den Feuerschlüssel holen (öffnet die roten Türen). Hier wird ein weiterer Boss erscheinen. Der Tausendfüßler wird Chambers packen und Sie müssen sie befreien.

Kehren Sie zum Eingang des Anwesens zurück. Von hier aus gehen Sie nach Osten zum Esszimmer. Von hier aus gelangt man in die Küche. Hier können Sie Billys Feuerzeug nachfüllen. Nun zurück zur Küche und zum Heizraum. Gehen Sie direkt beim Betreten direkt in den Lagerraum. Nimm die schwarze Statue und die Schrotflinte. Steigen Sie die Treppe zum Balkon hinauf und laufen Sie geradeaus. Gehen Sie vom Konferenzraum zurück in die Bibliothek und zünden Sie die Lampe mit einem Feuerzeug an. Suchen Sie im Cache nach dem „Buch der Güte“ und untersuchen Sie es. Holen Sie sich Engelsflügel. Gehen Sie in den Korridor und folgen Sie ihm nach links in das Zimmer des Stellvertreters. Direktor. Lesen Sie die Akte und nehmen Sie den Stundenzeiger aus dem Auge des Hirsches.

Kehren Sie in den dritten Stock zurück, wo Sie gegen den Tausendfüßler gekämpft haben, und gehen Sie in den Raum mit der Uhr und dem Aufzug. Töte die Kakerlaken und stelle die Uhr auf 8.15 Uhr. Gehen Sie danach zurück in den zweiten Stock und gehen Sie in der Haupthalle den Balkon gleich links entlang. Sie sollten sich im unteren Ostraum befinden. Holen Sie sich dort den Mikrofilm V.

Gehen Sie in den Flur im ersten Stock und gehen Sie durch die linke Tür. Sie können die Toilette durchsuchen, aber gehen Sie zuerst in den Projektorraum. Schauen Sie sich zwei Filme an und erhalten Sie eine Diskette und eine Kassette mit der Nummerierung der Konferenztischtische. Da gehen wir hin. Legen Sie die Diskette in den Computer ein. Es werden zwei Codes angezeigt. Sie weisen auf Tische im Saal hin. Platzieren Sie die Charaktere daneben und drücken Sie nacheinander die Tasten. Drei Türen öffnen sich.

Gehen Sie nach dem Video zu den letzten, die im Konferenzraum geöffnet wurden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Krankenstation. Sammeln Sie mit Hilfe von Chambers alles ein, was Sie dort finden (nehmen Sie unbedingt die „grünen Chemikalien“ mit) und gehen Sie zu diesem Zeitpunkt mit Bill in den nächsten Raum. Ordnen Sie dort die Figuren in der Mitte des Raumes auf die gleiche Weise auf wie auf der Tafel auf dem Tisch. Nimm das Tagebuch und das „Buch des Bösen“ aus dem Cache. Nach der Untersuchung erhalten Sie einen schwarzen Flügel.

Verbinde in der Haupthalle alle Statuen mit Flügeln und platziere sie auf der Waage. Der Cache wird geöffnet. Du solltest dahin gehen.

Unter Tage

Im Keller gehen wir sofort zur gegenüberliegenden Tür zum Beobachtungsraum. Wir nehmen die Akte und machen weiter. Dort klettern wir in die Lüftung und finden uns im Nebenraum wieder. Wir regulieren die Energiezufuhr am Schild – hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir rennen Bill durch die Küche in den Heizraum hinterher. Nach unten gehen. Laufen Sie im Raum mit den Statuen geradeaus und dann rechts. Billy rettet Rebecca und erhält eine Belohnung.

Wir verlassen den Einsturzraum und biegen rechts ab. Wir gehen den unterirdischen Korridor hinunter. Dann biegen Sie wieder rechts ab in den Raum mit dem Wasserfall. Wir nehmen den Schlüssel.

Wir gehen durch die Doppeltür gegenüber diesem Raum. Dort öffnen wir den Spind mit dem Schlüssel und nehmen den Koffer – Code 385. Lassen Sie Bill in den Experimentierraum und steuern Sie Rebecca mit den Hebeln. Wir nehmen den Wasserschlüssel. Nachdem wir die Jäger getötet haben, verlassen wir hier.

Im Raum mit den Statuen zünden wir die Fackeln in der folgenden Reihenfolge an: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Durchsuchen Sie die Räume hinter den Gittern und nehmen Sie unbedingt die Metallplatte mit.

Kehren Sie in die Halle zurück und werfen Sie alles hier ab. Gehen Sie mit dem Wasserschlüssel in den zweiten Stock zum Antiquitätenraum (wo Sie die weiße Statue mitgenommen haben) – die erste Tür auf der rechten Seite. Öffne die blaue Tür zum Korridor. Jetzt schnell.

Biegen Sie zunächst rechts in den Senderaum ein. Wir nehmen es aus dem Regal und rennen raus.

Der nächste Raum auf der rechten Seite ist eine Pianobar. Wir spielen darauf und nehmen in Rebeccas Versteck Magnumpatronen und eine Batterie mit. Billy spielt erneut und holt Becky heraus.

Wir gehen durch die nächste Tür und finden uns in einem neuen Korridor wieder. Links ist ein Labor mit Jägern und einem Haufen Medikamente, rechts ein Serviceraum. Entfernen Sie die zweite Platte mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel aus dem Schraubstock.

Gehen Sie in die Haupthalle und dann nach draußen. Setzen Sie den Akku rechts ein. Ziehen Sie die Kiste aus dem ankommenden Aufzug und bewegen Sie sie zur Stange. Daraus können Sie die dritte Tafel abholen.

Gehen Sie in den dritten Stock. Dort öffnete sich eine weitere Doppeltür zum Observatorium. Dort können Sie alle Ihre Wertgegenstände, einschließlich der Harpune, sicher transportieren.

Gehen Sie zum Teleskop hinunter und installieren Sie drei Platten. Ein weiterer Durchgang wird sich öffnen.

Kirche

Laufen Sie geradeaus. Die Tür zu diesem Gebäude wird geschlossen. Also nimm Rebecca und geh direkt in den kleinen Hauswirtschaftsraum. Wenn sie auf dem Boden steht, öffnet sich die Vordertür. Lassen Sie sie hier und wechseln Sie zu Cohen. Gehen Sie mit einer Schrotflinte und einer Harpune hinein.

Gehen Sie in die kleine Zelle und speichern Sie. Geh raus und töte den nächsten Boss. Die Hauptsache ist, sich nicht packen zu lassen, dann wird es keine Probleme geben.

Verschwinden Sie hier mit einer Harpune und gehen Sie über das Dach. Öffnen Sie von außen das Tor und schalten Sie den Aufzug ein. Setzen Sie Rebecca ab und gehen Sie nach unten.

Marcus-Labor

Du bist also unten. Der Weg nach vorne ist durch ein Tor versperrt, also gehen wir durch die einzige Tür. Wir lesen Fragment von Tagebuch Nummer 2 und speichern. Am Ende des Raumes benutzen wir mit Rebecca die Harpune. Jetzt schnappen wir uns schnell die Karte des Gebiets und die Flasche mit dem blauen Blutegel. Außerdem finden Sie hier viele nützliche Dinge und ein Forschertagebuch. Wir gehen auf den Flur hinaus.

Drücken Sie sofort den Knopf an der Wand, um den Durchgang darunter zu öffnen. Dann stampfen wir bis zum Ende des Korridors – ins nächste Labor. Um die Ecke können Sie den Kanister benutzen, um die rote Chemikalie zu holen. Wenn Sie in die Krankenstation oder in das Forschungszentrum gegangen sind, sollten Sie bereits über eine umweltfreundliche Chemikalie verfügen. Sie werden automatisch gemischt und Sie erhalten ein Stripping Agent. Wenn man es auf die Flasche aufträgt, kommt ein blauer Blutegel zum Vorschein.

Gehen Sie in den nächsten Raum, schicken Sie den Blutegel den Aufzug hinunter und wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm das Paket. Laufen Sie nun nach draußen und in einer geraden Linie den ganzen Weg am Feind vorbei. Führen Sie einen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Nehmen Sie den Hebel und sehen Sie sich die Aufzeichnungen an. Holen Sie sich im nächsten Raum einen grünen Blutegel und schicken Sie ihn wie gewohnt nach oben.

Rebecca öffnet die Tür zur Leichenhalle und nimmt den Sterilisator. Platzieren Sie es im Labor neben der Gaskammer und nehmen Sie nach der Reinigung den Schlüssel. Während die Zombies versuchen aufzustehen, rennen Sie in den Korridor und in den Brutraum. Dort müssen Sie ein paar Jäger töten und das Zifferblatt (Scheibe mit Skala) aufheben. Es muss an Billy geschickt werden.

Gehen Sie damit in den Korridor und verwenden Sie die Scheibe an der Safetür. Geben Sie den Code 4863 ein. Sie werden in den Maschinenraum geführt. Nehmen Sie hier den zweiten Hebel und heben Sie die Leiter an. Jetzt können Sie Zeichen kombinieren. Wer eine Harpune hat, geht in den ersten Stock und klettert damit zur Kontrollkabine. Öffnen Sie die von innen verriegelte Tür. Setzen Sie die Hebel ein – Sie sind bereit zur Flucht.

Werfen Sie die Harpune sofort weg (Sie brauchen sie nicht mehr) und geben Sie Billy die unnötigen Dinge, aber nehmen Sie eine stärkere Waffe. Gehen Sie hinunter zur Standseilbahn. Sehen Sie sich das Video an – Billy fällt ins Wasser und Rebecca bleibt allein zurück. Ignorieren Sie den Feind, kehren Sie zum Kontrollraum zurück und setzen Sie die Hebel in Position. Steigen Sie nun in die Standseilbahn und fahren Sie los.

Regenschirmlabor

Dies ist ein ziemlich kurzer Teil von Resident Evil Zero. Die Passage wird sehr wenig Zeit in Anspruch nehmen. Steigen Sie aus Ihrem Fahrzeug und gehen Sie durch die Tür, rechts und oben. Sie befinden sich an einem Ort, den Sie aus Resident Evil 2 kennen.

Gehen Sie unweit der Monitore, in der Nähe der Plattform im Hauswirtschaftsraum, zum Aufzug hinunter und holen Sie den Schlüssel ab. Kehren Sie nach oben zurück und gehen Sie sofort in den Kontrollraum. Benutzen Sie dort den Schlüssel und warten Sie auf den Lastenaufzug. Machen Sie mit und schauen Sie sich die nächste Zwischensequenz an.

Danach holen Sie den Schlüssel ab und kehren zurück. Dort gibt es einen weiteren Aufzug. Indem Sie es mit zwei Tasten aktivieren, rufen Sie ihn auf Ihre Etage. Bis er dort ankommt, müssen Sie den Tyrant-Prototyp besiegen. Er ist langsam und ungeschickt, daher sollte es keine Probleme geben.

Behandlung

Wenn Sie den Aufzug hinuntergehen, sehen Sie Cohens Körper, der vom Wasserfluss weggetragen wird. Gehen Sie über die Brücke und Sie finden sich in einem sicheren Raum wieder. Wir lösen sofort das Rätsel, den Strom in der Anlage einzuschalten, eine elementare Aufgabe.

Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir gehen durch den Raum und gehen auf den Flur. Wir laufen vorsichtig hindurch und gehen durch die letzte Tür in den Toilettenraum.

Hier finden Sie einen Lageplan des Komplexes. Wir gehen die Treppe hinunter und erinnern uns an diesen Raum. Der Lastenaufzug wird uns weiterhin nützlich sein. Wir rennen durch die Tür. Am Pool vorbei zur nächsten Tür mit der Treppe. Biegen Sie nach dem Abstieg links ab und folgen Sie dem Abwasserfach. Hier finden Sie Billy Cohen.

Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Lassen Sie Rebecca am Bedienfeld und bringen Sie Billy in den Tank. Löse das Rätsel und bringe Cohen zurück nach oben. Füllen Sie anschließend den Tank mit Wasser und gehen Sie die Kisten durch. Dort können Sie das Ventil abholen.

Wir kehren in die Toilette zurück und gehen auf den Flur. Es gab nur noch eine verschlossene Tür. Wir öffnen es mit dem erhaltenen Handle. Gehen Sie im Generatorraum die Treppe hinauf und nehmen Sie die roten Chemikalien mit. Wir gehen hinunter und stampfen weiter, über die Brücke und an ein paar Jägern vorbei in den Speicherraum.

Sobald Sie im Kontrollraum der Gondel angekommen sind, gehen Sie den Aufzug hinunter. Gehen Sie auf der neuen Etage am Wasser entlang und wenn Sie fast die Treppe erreichen, wird der Tyrann Sie angreifen.

Senken Sie nach dem Kampf die Leiter ab und klettern Sie mit Rebecca hinauf. Nehmen Sie das Motherboard und kehren Sie zum Gondelkontrollraum zurück. Repariere das Bedienfeld und nur Chambers kann auf eine Reise gehen. Wenn Sie das Ende erreicht haben, schalten Sie die Wasserzufuhr ab.

Gehen Sie nun durch die einzigen Türen. Töte die Kakerlake. Mischen Sie die roten Chemikalien, um Schwefelsäure herzustellen, und sammeln Sie das Brauchwasser. Sie müssen auch gemischt werden. Daher sollte Batterieflüssigkeit vorhanden sein. Wir schließen die Tür nach Norden auf, das ist ein Abflussfach, aber es besteht noch keine Notwendigkeit dorthin zu gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter und wechseln Sie zum zweiten Charakter.

Billys Abenteuer

Jetzt ist der Mann an der Reihe. Wir steigen von der Gondel, in deren Nähe wir uns von Chambers trennten, zum Ort der Schlacht mit dem Tyrannen hinunter. Der Wasserfluss hat nachgelassen, also passieren wir ruhig den Damm, ohne auf Lurker zu achten.

Sie können die Zombies im Generatorraum in Ruhe lassen und sicher nach Norden gehen. Hier verbünden Sie sich mit Rebecca. Schließen Sie es an und nehmen Sie die Batterie aus dem Schrank. Jetzt kehren wir in den Raum zurück, an den wir uns erinnern mussten (Sie können vom Billardzimmer dorthin hinuntergehen). Wir legen einen Charakter auf die Box und der zweite installiert die Batterie und schaltet den Lader ein. Wir nehmen die Plastikkarte.

Kehren Sie zum Generatorraum (hinter dem Damm) zurück und öffnen Sie mit der Karte die letzte Tür. Im Korridor finden Sie Magnum-Munition. Dann betreten Sie die nächste Tür.

Nach der Zwischensequenz kommt es zu einem Kampf mit dem Endgegner – Dr. Marcus. Die erste Phase ist recht einfach. Die Hauptsache besteht darin, Spezialangriffen auszuweichen und ihn mit einer Schrotflinte und einem Magnum zu erschießen.

Nehmen Sie die Schlüssel zur Mine und öffnen Sie gleichzeitig die Tür. Anschließend speichern. Geben Sie Billy die zerstörerischsten Waffen sowie einen guten Vorrat an „Heilmitteln“ und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Fast ganz oben beginnt die zweite Phase des Kampfes. Nachdem sie einen bestimmten Schaden erlitten haben, werden die Helden erkennen, dass Marcus stark vom Licht betroffen ist. Rebecca wird sich beeilen, um die Ventile zu öffnen, und Sie müssen für Billy spielen.

Wir lenken ab und lassen das Monster nicht in die Nähe des Mädchens. Versuchen Sie, sich so weit wie möglich zu bewegen und nicht zu nahe zu kommen. Bringen Sie ihn auch nicht in die Nähe von Chambers – der Chef neigt dazu, Säure herumzusprühen. Wenn alle Ventile geöffnet sind, können Sie das fertige Video genießen.

Damit ist die Handlung von Resident Evil Zero abgeschlossen. Es sollte nicht länger als 3,5 Stunden dauern, bis Sie sich für den S-Rang qualifizieren. Dadurch können Sie sich für viele Waffen einen endlosen Vorrat an Munition auf völlig legalem Niveau erschließen. Im schlimmsten Fall wird der Spieler Resident Evil (PC-Version) etwa 9 Stunden lang durchspielen.

Heute werden wir Resident Evil 0 oder Biohazard 0 HD Remaster 2016 durchgehen, die Komplettlösung wurde 2016 geschrieben, auf dieser Seite unserer Website erfahren Sie, wie Sie das Spiel schlagen. Kapko hat das Spiel Resident Evil 0 sorgfältig überarbeitet und heute sieht das Spiel sehr gut aus. Sowohl Fans der Serie als auch diejenigen, die sich einfach für Spiele der Resident Evil-Serie interessieren, werden es spielen wollen. Und so kam es, dass die Spezialeinheit S.T.A.R.S. Bravo, bestehend aus sieben Personen, fliegt dringend in den Arklay Forest, um eine Reihe mysteriöser Morde zu untersuchen, die den ruhigen Vorort Raccoon City heimgesucht haben. Während des Fluges macht der Hubschrauber aufgrund einer Fehlfunktion eine Notlandung mitten in einem dunklen Wald. Die Truppe beginnt sofort mit der Erkundung der Gegend. Bald entdecken Agenten einen umgestürzten Militärtransporter mit einem gefährlichen Verbrecher – dem ehemaligen Marine-Leutnant Billy Cohen. Die Wachen wurden getötet, aber die Leiche des Verbrechers wurde nicht gefunden. Kapitän Enrico Marini gibt den Befehl, das Gebiet zu durchkämmen und sich aufzuteilen. Die jüngste Kämpferin und Neuzugang im Trupp, Rebecca Chambers, geht getrennt von ihren Kameraden zu den Bahngleisen und entdeckt einen angehaltenen Zug – den Ecliptic Express.

Ekliptischer Express.

Die Tür rechts ist geschlossen, also gehen Sie sofort nach links und steigen Sie in das nächste Auto ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheinen die ersten Zombies. Töte denjenigen, der dir am nächsten ist, und gehe direkt durch die Tür. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie zwei Türen: In einer davon befindet sich eine Schreibmaschine, in der anderen Patronen für eine Pistole und eine Akte. Nachdem Sie beide Fächer untersucht haben, gehen Sie bis zum Ende und nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche um die Ecke. Die Tür vor Ihnen (zum Hauptwagen) wird mit einer Plastikkarte geöffnet, und die Tür gegenüber dem Fenster (das Büro des Schaffners) wird ebenfalls mit einem speziellen Schlüssel verschlossen, den Sie finden müssen.

In diesem Moment wird Billy Cohen erscheinen und nach einem kurzen Gespräch schnell gehen. In der nächsten Sekunde fliegt Bravo-Teammitglied Edward Dewey in die Kutsche, indem er das Fenster einschlägt. Er wird tödlich verwundet und schafft es, Rebecca vor den Monstern zu warnen, die Arkley Forest besetzen, woraufhin er den Geist aufgibt. Bevor Rebecca Zeit hat, zur Besinnung zu kommen, stürmt Cerberus in die Kutsche. Kümmere dich um sie, nimm die Patronen vom toten Kollegen und kehre zum Wagen zurück, in dem du das Spiel begonnen hast. Da Sie einen neuen Schlüssel haben, können Sie die verschlossene Tür öffnen.

Es folgt ein Video, in dem Billy erneut auftaucht und das Mädchen zur Zusammenarbeit einlädt. Nehmen Sie nach dem Dialog die Akte vom Tisch und stellen Sie fest, dass die automatische Tür zur Küche verschlossen ist, da keine Stromversorgung vorhanden ist. Gehen Sie nun die Treppe hinauf. Der zweite Stock des Wagens steht in Flammen. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an, in der ein äußerst gefährlicher Feind auftaucht – der Humanoid Leech (im Folgenden als Leechman bezeichnet). Machen Sie sich nicht die Mühe, mit ihm zu streiten. Dreh dich einfach um und renne zurück zur Treppe. In der Zwischensequenz wird eine Horde Blutegel auf Rebecca losgehen, aber als Cohen eintrifft, wird er das Mädchen retten. In grellen Blitzen sehen die Helden einen geheimnisvollen Mann, der auf einem Hügel aufragt und die Blutegel mit seinem Gesang kontrolliert. Nach dieser Szene setzt sich der Express in Bewegung und nimmt Fahrt auf. Billy und Rebecca beschließen, sich zusammenzuschließen, um den Zug anzuhalten und lebend aus der Klemme zu kommen. So geraten zwei Helden gleichzeitig unter Ihre Kontrolle. Zeit, ein paar Notizen zu machen.

Notiz 1. Zunächst unterscheidet sich jeder Charakter in seinen körperlichen Eigenschaften und einer Reihe von Fähigkeiten, die den Einsatz des Charakters in einer bestimmten Situation bestimmen. Billy Cohen ist also bei ausgezeichneter Gesundheit und kann mehr als einem Biss oder Schlag von Mutanten standhalten. Außerdem geht er souverän mit jeder Waffe um und großkalibrige Läufe in seinen Händen sind effektiver. Im Gegenzug verliert die zerbrechliche Rebecca schon nach kleineren Anfällen schnell an Gesundheit; Außerdem kann sie im Gegensatz zu ihrem Partner keine schweren Gegenstände bewegen. Allerdings kann nur Rebecca Heilkräuter mischen (Billy ist diese Fähigkeit völlig entzogen). Daher ist Rebecca als Heilerin äußerst wichtig und Billy wird für den Einsatz in besonders extremen Situationen (Kampf gegen Bosse, große Monster usw.) empfohlen. Abschließend sei noch angemerkt, dass Billy ein Feuerzeug in seinem Inventar hat und Rebecca ein spezielles Mischset, das für den erfolgreichen Abschluss des Spiels eine wichtige Rolle spielen wird.

2. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dem Spiel fehlt ein so wichtiges Merkmal der Serie wie Kammern (Boxen) zum Aufbewahren von Gegenständen. Daher sind Sie zunächst durch die Inventarkapazität beider Charaktere begrenzt. Die Funktionen „Verlassen“ und „Austauschen“ ermöglichen es Ihnen, Objekte zu rochieren und auf Wunsch auch an einem beliebigen Ort zurückzulassen. Dementsprechend konzentrierte sich der Autor in dieser exemplarischen Vorgehensweise nur auf die Notwendigkeit, wichtige Gegenstände in das Inventar aufzunehmen (Schlüssel, Medaillen usw.). Die Notwendigkeit, andere Gegenstände (Kräuter, Sprays, Kartuschen usw.) mitzunehmen und zu tragen, wird vollständig von Ihnen als Spieler geregelt.

3. Für diejenigen, die sich zum ersten Mal mit dem Spiel vertraut machen, ist es ratsam, die während des Spiels gesammelten Dateien und Dokumente im Detail zu studieren (für diejenigen, die natürlich Englisch sprechen), da sie Aufschluss über viele interessante Ereignisse geben, die in direktem Zusammenhang stehen auf die Handlung der gesamten Serie ein und erzählen sozusagen „von den Wurzeln des Bösen“.

4. Leachman ist eines der zentralen Monster im Spiel und wird dir mehr als einmal im Weg stehen. Es ist zu beachten, dass die Verhaltenstaktiken bei ihm sehr unterschiedlich sein können. Ignorieren Sie ihn entweder oder nehmen Sie am Kampf teil, was im Allgemeinen nicht immer praktikabel ist. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, es loszuwerden, ist es besser, einen Granatwerfer oder Molotowcocktails zu verwenden (leere Flaschen mit Benzinkanistern mischen). Glücklicherweise kann der Lichman kein Feuer ertragen.

Nachdem die Kontrolle in Ihre Hände übergegangen ist, wählen Sie Rebecca Chambers aus (lassen Sie Billy vorerst fehl am Platz). Gehen Sie zum offenen Fenster am Ende des Salons und steigen Sie auf das Dach. Gehen Sie bis zum Ende, bis Sie eine offene Platte sehen. Schließen Sie die Drähte an, woraufhin Strom in die unteren Fächer fließt. In diesem Moment werden Blutegel Rebecca angreifen und sie wird durch das Loch in die Kutsche fallen. Sie befinden sich in einer kleinen Küche, deren Ausgang verschlossen ist. Außerdem gibt es ein Heilkraut, Pistolenmunition und einen Schlüssel zum Büro des Schaffners. Stecken Sie diesen Schlüssel in den Speiseaufzug und schicken Sie ihn nach unten.

Wechseln Sie zu Billy. Gehen Sie in den ersten Stock und betreten Sie die Küche, deren Tür jetzt offen ist. Laufen Sie den schmalen Korridor nach rechts entlang und nehmen Sie den Schlüssel vom Kellner. Folgen Sie nun dem Auto, in dem Edward Dewey starb. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür und betreten Sie das Büro des Schaffners. Entfernen Sie die Expresskarte von der Wand und nehmen Sie die Aktentasche aus dem Schrank (um sie zu öffnen, müssen Sie zwei Ringe finden). Drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Leiter auszufahren. Sobald Sie den zweiten Stock erreicht haben, laufen Sie direkt zur einzigen Tür. Nehmen Sie im Korridor den Eispickel vom Tisch und betreten Sie die Tür neben einer ganzen Blutegelbrut. Im neuen Raum finden Sie ein zweischüssiges Jagdgewehr (es belegt zwei Plätze im Inventar), Patronen dafür und eine Pistole sowie ein Schreibband und ein Erste-Hilfe-Spray. Nachdem Sie alles genommen haben, was Sie brauchen, gehen Sie zurück. In der Kutsche müssen Sie sich dem ersten Boss stellen – einem riesigen Skorpion (Stinger).

Bitte beachten Sie, dass die einzige Schwachstelle des Monsters sein Kopf ist; es macht keinen Sinn, auf alle anderen Körperteile zu schießen. Laufen Sie daher ohne zu zögern auf das Monster zu und schießen Sie ihm mit gesenkter Waffe ins Gesicht. Hüten Sie sich gleichzeitig vor seinen Vergeltungsschlägen mit seinen Krallen – sie können Billy über eine beträchtliche Distanz schleudern. Nach mehreren Salven ist der Boss besiegt und Sie rennen zur Treppe, nehmen den Haken (Panel Opener) und kehren in die Küche zurück. Legen Sie den Eispickel in den Aufzug und schicken Sie ihn nach oben.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie das Messer aus dem Aufzug und öffnen Sie damit die Tür. Gehen Sie nun in die Küche und treffen Sie sich wieder mit Ihrem Partner. Öffnen Sie mit dem Haken die Luke neben dem Kühlschrank und gehen Sie dann in den Lüftungsschacht hinunter. Die Helden finden sich im Gepäckraum wieder, wo Cerberus sofort aus ihren Käfigen ausbricht. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, können Sie Patronen für die Waffe, einen Kanister Benzin und direkt neben der Tür den Goldring aufheben. Betreten Sie die Tür und Sie befinden sich auf dem Bahnsteig des letzten Wagens. Hier müssen Sie die Harpune von der Wand entfernen. Platzieren Sie dazu eine Figur in der Nähe des Hebels und die andere in der Nähe der Wand, an der die Harpune befestigt ist. Ziehen Sie den Hebel, wechseln Sie schnell zum zweiten Charakter und entfernen Sie die Harpune. Kehren Sie zur Kutsche zurück, in der Rebecca zum ersten Mal von Zombies angegriffen wurde – dort ist ein offenes Fenster. Sobald Sie neben ihm sind, benutzen Sie die Harpune und Sie gelangen wieder auf das Dach des Zuges. Nähern Sie sich der Öffnung und springen Sie in das Fach. Töte sofort die Zombies und nimm die Schmuckschatulle aus dem Schrank. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und erhalten Sie einen Silberring. Stecken Sie beide Ringe in die Aktentasche und Sie erhalten eine Blue Keycard. Gehen Sie zum Wagen, in dem Edward starb, und gehen Sie mit der Karte zum Hauptwagen.

Sehen Sie sich ein unterhaltsames Video mit einigen ikonischen Charakteren an und betreten Sie dann das Fahrerhaus. Die Helden werden feststellen, dass der Zug seine Höchstgeschwindigkeit erreicht hat und jeden Moment aus den Schienen geraten könnte. Um dies zu verhindern, müssen Sie das Notbremssystem manuell aktivieren. Einer der Helden muss im Fahrerhaus bleiben und der andere muss zum letzten Waggon weiterfahren. Mein Rat: Lassen Sie Rebecca hier und wählen Sie Billy für die zweite Aufgabe. Sie haben also dreieinhalb Minuten Zeit, um alles zu erledigen. Schnappen Sie sich schnell die Plastikkarte (Magnetkarte) und eilen Sie zum letzten Waggon (dort, wo Sie die Harpune hingebracht haben). Der Weg wird nicht ganz einfach sein, da Sie in jedem Waggon von lebenden Toten gestört werden. Sobald Sie dort angekommen sind, verwenden Sie die Karte, um das Panel zu aktivieren und bereiten Sie sich auf die Eingabe des Codes vor. Folgende Optionen und deren entsprechende Kombinationen sind möglich:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Danach wechselt die Aktion zu Rebecca – sie muss außerdem den Code eingeben (einer der oben aufgeführten). Wenn alles richtig gemacht wurde, schauen Sie sich das farbenfrohe Video an und machen Sie sich bereit für die nächste Phase des Spiels.

Rebecca Chambers und Billy Cohen finden sich am Ort eines Zugunglücks wieder. Umgestürzte Waggons gehen in Flammen auf und die Leichen der Passagiere erwachen langsam zum Leben. Alle Gegenstände, die Sie nicht im Zug abholen konnten, liegen nun verstreut hier auf dem Gelände. Sammeln Sie alles, was Sie für notwendig halten (nehmen Sie aber unbedingt eine Harpune mit) und verlassen Sie diesen Ort durch die einzige Tür. Gehen Sie als nächstes den überfluteten Korridor entlang und steigen Sie die Treppe hinauf.

Schulungszentrum der AMBRELLA Corporation.

So finden sich die Helden in der Haupthalle des Schulungszentrums der AMBRELLA Corporation wieder. Hinter der Treppe stehen eine Schreibmaschine, Patronen und Heilkräuter. Entsorgen Sie Gegenstände, die Sie noch nicht benötigen (einschließlich der Harpune), hier. Gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie den Balkon nach links entlang und betreten Sie die Tür.

Blaues Büro. Nehmen Sie im Nachttisch neben Ihnen die Kurbel; sobald Sie dies tun, stürmt ein Schwarm Krähen in den Raum, also rennen Sie sofort weg. Gehen Sie nun in der Haupthalle zu den Doppeltüren gegenüber der Statue mit der Waage.

Konferenzsaal. Umschauen. Der Raum ist mit zahlreichen Tischen gefüllt, es gibt ein Podium mit eingebautem Computer und auch eine Schreibmaschine (in der oberen rechten Ecke des Raumes). Auch hier gibt es drei Türen: Zwei davon sind verschlossen. Gehen Sie deshalb sofort zur offenen Tür rechts. Gang. Töte die beiden Zombies und gehe durch die Doppeltür (die rote Tür oben ist geschlossen).

Bibliothek. Nehmen Sie die Karte des Komplexes auf den Tisch, gehen Sie direkt zur verschlossenen Tür und nehmen Sie Mikrofilm A vom Nachttisch. Beachten Sie, dass über der Tür eine Lampe mit einer erloschenen Kerze hängt. Auf der anderen Seite des Zimmers befindet sich ein Aufzug. Bringen Sie Rebecca auf die Plattform und führen Sie Billy zum Loch in der Wand. Benutzen Sie den Griff und der Aufzug bringt Rebecca nach oben.

Zimmer mit Uhr. Seien Sie vorsichtig, hier leben neue Feinde PLAGUE CRAWLERS (mutierte Kakerlaken). Sie sollten sich im Moment nicht mit ihnen anlegen, also laufen Sie um sie herum und verlassen Sie den Raum.

Straßenbalkon. Wütende Krähen kreisen über dem Balkon, also gähn Sie nicht und rennen Sie schnell durch diesen Ort.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wenn Sie diesen geräumigen Raum betreten, untersuchen Sie mehrere Ventile an der Wand im Mittelteil. Um sie zu aktivieren, benötigen Sie Billy. Suchen Sie daher hier die Treppe, gehen Sie sie hinunter und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors – sie führt in die Haupthalle. Jetzt müssen wir Billy hierher bringen. Wechseln Sie dorthin, gelangen Sie in die Haupthalle und gehen Sie zur Tür rechts von der Statue. Sobald Sie in Billys Korridor angekommen sind, treffen Sie sich wieder mit Rebecca. Ihr beide geht durch die Tür in der Nähe.

Lagerung von Antiquitäten. Bekämpfe zwei Kakerlaken, nimm einen Granatwerfer vom Sofa, Schrotpatronen neben dem Kamin und einen besonderen Gegenstand – eine weiße Statue. Hier sehen Sie eine blaue Tür, aber da Sie keinen Schlüssel haben, gehen Sie wieder hinaus.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wählen Sie Billy aus und drehen Sie die Kurbel an der Wand im mittleren Teil des Raums. Der Käfig im entleerten Becken wird angehoben. Benutze Rebecca, um dorthin zu gehen und den Feuerschlüssel einzusammeln.

In diesem Moment wird ein riesiger mutierter Tausendfüßler (Giant Centipede) Rebecca packen und auf Billy zustürmen. Nun, hier kommt der zweite Boss. Es ist nicht besonders schwierig, bleiben Sie einfach nicht stehen und lassen Sie sich beim Bewegen nicht treffen. Feuern Sie präzise mit Ihrer Waffe, und bald wird das Monster sterben und Rebecca wird gerettet. Nun gehen Sie zurück in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die Tür rechts.

Esszimmer. Bekämpfe mehrere Zombies und öffne mit dem Feuerschlüssel die rote Tür.

Die Küche. Hier nehmen Sie das Feuerzeugfluid und vermischen es mit dem Feuerzeug. Kehren Sie ins Esszimmer zurück und folgen Sie der anderen Tür – oben im Raum.

Gang. Hier gibt es eine Treppe zum Heizraum (es ist noch nicht nötig, dorthin zu gehen) und eine Tür zur Speisekammer – folgen Sie dort.

Speisekammer. Kümmere dich um die drei Zombies, nimm die schwarze Statue vom Tisch und die Schrotflinte hinter dem Schrank. Gehen Sie danach die Treppe hinauf. Balkon. Der Balkon wird mit Untoten gefüllt sein, also kämpfen Sie sich vorwärts und betreten Sie die Tür am Ende. Sie befinden sich im Konferenzraum. Sehr praktisch. Folgen Sie zur Bibliothek (wo Rebecca mit dem Aufzug hochgehoben wurde).

Bibliothek. Zünde die Lampe an und die Tür öffnet sich. Kleine Bibliothek. Töte die Untoten und gehe mit Büchern zu den Regalen. Bewegen Sie einen der Schränke – es öffnet sich ein Cache, in dem sich ein Buch des Guten befindet. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und erhalten Sie Engelsflügel.

Gang. Gehen Sie zurück im Flur nach vorne und öffnen Sie die rote Tür mit dem Feuerschlüssel. Brauner Schrank. Wählen Sie einen der Charaktere aus, bewegen Sie dann den Tisch nach vorne, klettern Sie darüber und schalten Sie das Licht ein. Bewegen Sie nun den Tisch in Richtung des Kopfes des Hirsches, in dessen Auge der Stundenzeiger verborgen ist (Eisennadel). In diesem Raum können Sie auch Pistolenmunition und eine Akte erhalten. Erinnern Sie sich an den Uhrwerksraum, in dem Rebecca zwei Kakerlaken entkam? Genau, da solltest du hingehen!

Zimmer mit Uhr. Schicken Sie die Kakerlaken zur Ruhe und führen Sie den Pfeil ruhig in das Zifferblatt ein. Stellen Sie die Zeit auf 8:15 ein. Der Mechanismus startet und öffnet zwei Türen gleichzeitig: eine im ersten Stock – im östlichen Teil (wo Sie noch nicht eingetreten sind); Der zweite (Besprechungsraum) befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle. Treten Sie tatsächlich ein.

Konferenzraum. Wehren Sie den Angriff von vier Toten ab und holen Sie sich dann Mikrofilm B aus dem Kamin.

Nachdem Sie nun beide Mikrofilme in der Hand haben, gehen Sie in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die linke Tür, die Sie noch nicht betreten haben.

Gang. Gehen Sie den gesamten Korridor entlang (ignorieren Sie die Tür zur Toilette) und betreten Sie die letzte Tür.

Projektorraum. Seien Sie vorsichtig, hier treiben sich zwei Zombies herum. Entfernen Sie sie und legen Sie beide Mikrofilme in den Projektor ein. Als Belohnung erhalten Sie eine MO-Diskette und einen Film, der die Zahlen- und Buchstabenbezeichnung der Tische im Konferenzraum im zweiten Stock enthält. Dementsprechend ist klar, wohin die Reise gehen soll.

Konferenzsaal. Gehen Sie zum Podium und legen Sie die MO-Disk in den Computer ein. Auf dem Bildschirm wird ein Code angezeigt: etwa „47“ oder „1B“. Dies ist die Bezeichnung der Tische in diesem Raum. Sehen Sie sich im Dateibereich des Inventars noch einmal den im Projektor empfangenen Film an und sehen Sie sich die Nummern und Buchstaben der Tabellen an, die Sie interessieren. Platzieren Sie anschließend die Zeichen an den Tischen mit der entsprechenden Zahlen- oder Buchstabenbezeichnung und drücken Sie die Tasten der Reihe nach. Wenn alles richtig gemacht wird, heben die Ritter im Video ihre Schwerter und öffnen so die doppelten Eisentüren. Im Schulungszentrum gibt es nur drei davon: einen in der Haupthalle, den zweiten im Raum mit dem Käfig (wo der Tausendfüßler getötet wurde) und den dritten im Konferenzraum, also neben Ihnen. Geh zu ihnen.

Gang. Töte zwei Zombies und betrete die Doppeltür (es ist ratsam, Rebecca im Korridor zu lassen).

Ein Raum mit Schachbrettboden. Hier gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. Gehen Sie zum Tisch und sehen Sie sich die Schachanordnung auf dem Miniaturbrett an. Platzieren Sie dann das große Schachspiel in der gleichen Reihenfolge in der Mitte des Raumes. Bei identischer Anordnung öffnet sich ein Cache in der Tabelle, andernfalls füllt giftiges Gas den Raum. Wenn Sie erfolgreich sind, finden Sie im Cache das Buch des Bösen und das Tagebuch von Dr. James Marcus. Untersuchen Sie das Buch des Bösen in Ihrem Inventar und erhalten Sie einen Schwarzen Flügel.

Gang. Hier gibt es eine weitere Tür, die zur Krankenstation führt. Dort können Sie Ihre Vorräte an Blaugras und Spray auffüllen und den ersten Zylinder entdecken, der es Rebecca ermöglicht, die erste Mischung im Mischset zu erhalten – grüne Chemikalie. Kehren Sie nach all den Manipulationen in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Kombiniere die fehlenden Teile mit der schwarz-weißen Statue und platziere sie auf der Waage. Das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wird hergestellt, und das Gemälde von James Marcus erhebt sich und enthüllt einen Geheimgang. Geh dorthin!

Keller. Sobald Sie hier unten angekommen sind, werden Sie riesigen Spinnen begegnen. Entscheide über ihr Schicksal und gehe voran. Die erste Tür zu Ihnen ist verschlossen, also biegen Sie links ab und betreten Sie die letzte Tür.

Beobachtungsraum. Nehmen Sie die Datei aus der Tabelle und speichern Sie sie bei Bedarf. Stampfen Sie durch die nächste Tür. Nähern Sie sich der offenen Lüftungsluke. Nehmen Sie Rebecca mit und sie wird in das neue Zimmer kriechen.

Folterkammer. Von hier aus ist die Tür geschlossen. Um sie zu öffnen, müssen Sie die Energiezufuhr am Panel rechts an der Wand anpassen. Die Kombination ist wie folgt: hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Danach werden Sie sehen, wie der Dampf aus dem kaputten Rohr im Heizraum aufhört, und gleichzeitig hören Sie das Klicken des sich öffnenden Schlosses. Darauf folgt eine Zwischensequenz, in der ein neuer Feind, der Eliminator (mutierter Affe), Rebecca angreift. Der Boden unter Ihren Füßen wird zusammenbrechen und Rebecca wird in die Luftschleuse fallen und Zeit haben, sich an der Kante festzuhalten.

Die Kontrolle geht an Billy über. Ihre Aufgabe ist es, Ihren Partner in Schwierigkeiten schnellstmöglich zu erreichen, bevor es zu spät ist. Dazu müssen Sie einen weiten Weg zum Heizraum zurücklegen. Es befindet sich hinter dem Esszimmer im ersten Stock. Also stürmt wie eine Kugel dorthin!

Heizungsraum. Biegen Sie um die Ecke und gehen Sie ins Erdgeschoss. Raum mit Statuen. Seien Sie vorsichtig, hier tummeln sich drei Affen. Ignoriere sie und renne vorwärts. Biegen Sie links ab und betreten Sie die Tür auf der Rückseite des kleinen Korridors. Du hast es geschafft! In der Zwischensequenz packt Billy Rebecca kurz bevor sie fällt und zieht sie zu Boden. Nehmen Sie die Dankbarkeit des Mädchens an und hören Sie sich eine faszinierende Geschichte über Billy Cohens Vergangenheit an.

Verlasse diesen Raum. Zerstöre alle Affen und gehe direkt durch die Tür.

Unterirdischer Korridor. Gehen Sie die Treppe hinunter, kümmern Sie sich um die Spinnen und betreten Sie die Tür gegenüber. Zimmer mit Wasserfall. Töte zwei Kakerlaken und nimm den Umkleideraumschlüssel aus der Kiste. Gehen Sie nun wieder hinaus und gehen Sie auf die Doppeltüren zu. Waffenkammer. Lassen Sie Billy unten und bringen Sie Rebecca nach oben. Benutzen Sie am Schließfach den Schlüssel, den Sie gerade genommen haben, und holen Sie sich den Koffer. Wählen Sie 385 und die Ersatzteile für die Pistole gehören Ihnen. Entscheiden Sie selbst, welche Waffe des Helden Sie modifizieren möchten. Platzieren Sie dann Rebecca am Hebel und wechseln Sie zu Billy. Betreten Sie die Kammer für Kampfexperimente. Jetzt müssen Sie durch Betätigen der Hebel die Fensterläden öffnen, damit Billy vorwärts gehen kann. Es wird nicht schwierig sein, dies zu tun. Bald findet sich Billy an einer offenen Lüftungsluke wieder, in der sich ein Schlüssel (Wasserschlüssel) befindet. Sobald es in Ihre Hände fällt, meldet der Sprachcomputer, dass das Kampfsystem bereit ist. In diesem Moment stürmen zwei Jäger in den Raum. Erledige sie schnell mit deiner Waffe und verlasse diesen Ort, wobei du Rebecca mitnimmst.

Raum mit Statuen. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie ein weiteres Rätsel lösen. Es ist notwendig, die Fackeln an den Statuen in der folgenden Reihenfolge anzuzünden: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Gehen Sie durch das offene Tor und biegen Sie in die erste Tür ein. Schlafzimmer. Nehmen Sie die Metallplatte (Unity-Tablet) aus dem Kamin und gehen Sie hinaus. Die Tür führt direkt in ein weiteres Schlafzimmer, wo man sich (bei dringendem Bedarf) Heilkräuter besorgen kann.

Kehren Sie nun in die Haupthalle zurück, werfen Sie hier alles Unnötige weg (außer dem Schlüssel) und folgen Sie dem Raum mit einem großen Käfig. Gehen Sie dort in den Lagerraum für Antiquitäten und öffnen Sie die blaue Tür mit dem Schlüssel. Gang. Im neuen Korridor ist der Aktionsablauf wie folgt. Betreten Sie zunächst die Tür vor Ihnen. Beobachtungsraum. Umgehen Sie den Leachman, nehmen Sie den Schraubstockgriff und kehren Sie schnell in den Korridor zurück. Laufen Sie dann vorwärts und ignorieren Sie erneut den neuen Lichman und gehen Sie durch die Tür rechts. Toilette. Spielen Sie Klavier, der Verschluss öffnet sich und gibt einen Geheimgang frei. Wählen Sie Rebecca aus und gehen Sie dorthin. Heben Sie die Magnum-Patronen vom Boden auf und ziehen Sie am Ende des Raums die Batterie aus der Wand. Die Klappe wird geschlossen. Wechseln Sie zu Billy und spielen Sie erneut Klavier, um die Passage zu eröffnen. Gehen Sie zurück in den Korridor und folgen Sie der Tür geradeaus. Neuer Korridor. Hier wird es zwei Türen geben: Eine davon führt in einen Raum mit zwei Jägern, dort findet man aber keine nützlichen Dinge (außer rotem und grünem Gras), im anderen Raum (Werkstatt) findet man einen zweiten Teller ( Gehorsamstablette) in einen Schraubstock eingespannt. Benutzen Sie den Griff, um sie zu öffnen, und der Herd gehört Ihnen. Kehre in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Verlassen Sie den Raum durch die zentralen Türen zur Straße. Straße. Biegen Sie rechts ab, legen Sie die Batterie in die Nische ein und drücken Sie die Taste, um den Aufzug zu rufen. Ziehen Sie mit Billys Hilfe die Kiste heraus und stellen Sie sie zur Säule in der Nähe des Haupteingangs. Klettere auf die Kiste und nimm die dritte Platte (Disziplintablette). Jetzt haben Sie also drei Platten und Ihr Weg führt in einen Raum mit einem großen Käfig, in dem sich hinter der von Rittern bewachten Tür ein Observatorium befindet. Mein Rat ist, die wertvollsten Gegenstände zum Observatorium zu bringen (darunter muss sich auch eine Harpune befinden).

Observatorium. Sobald Sie sich im Observatorium befinden, gehen Sie die Treppe zum Teleskop hinunter und setzen Sie alle drei Platten in die entsprechenden Nischen ein. Nehmen Sie nach dem Video eine Harpune mit und gehen Sie durch die bereits geöffnete Tür hinaus.

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich bei der Kirche. Ihre Türen sind geschlossen, also wählen Sie Rebecca aus und rennen Sie in das kleine Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie an einer bestimmten Stelle des Bodens stehen, hören Sie ein Klicken. Der Eingang zur Kirche ist jetzt geöffnet. Lassen Sie Rebecca an diesem Ort, wählen Sie Billy aus und betreten Sie die Kirche (stellen Sie sicher, dass Sie eine Harpune und eine Schrotflinte dabei haben).

Gehen Sie zum Altar und gehen Sie durch die einzige Tür. In der Zelle steht eine Schreibmaschine – ich rate Ihnen, sie aufzubewahren. Als Billy zurückkommt, wird er von einem anderen Boss angegriffen – einer riesigen Fledermaus. Der Chef ist nicht sehr schwierig – die Hauptsache ist, gut auf ihn zu zielen und sich nicht von ihr packen zu lassen. Nachdem die Kreatur den Geist aufgegeben hat, entsteht im Dach direkt über der Vordertür ein Loch. Benutze die Harpune und klettere auf das Dach der Kirche. Treten Sie vor und gehen Sie die Treppe hinunter. Senken Sie im Hof ​​den Hebel und aktivieren Sie die Stromversorgung des Aufzugs. Verlassen Sie den Hof, gehen Sie zum Aufzug und rufen Sie Rebecca an.

Marcus' geheimes Labor.

Wenn Sie mit dem Aufzug in den ersten Stock fahren, gehen Sie bis zum Ende und achten Sie darauf, dass das Tor den Weg versperrt, und gehen Sie dann durch die Tür. Gehen Sie tiefer in den Empfangsraum und bewaffnen Sie Rebecca mit einer Harpune. Benutzen Sie es über dem Loch in der Decke und Rebecca wird in den Forschungsraum gebracht. Aufmerksamkeit!!! Um die Ecke versteckt sich ein Leachman. Hinter seinem Rücken befindet sich in einer Flasche eine Kapsel mit einem Blutegel (Leech Capsule). Sie müssen sie dringend ergreifen und diesen Ort verlassen, ohne in den Kampf verwickelt zu werden. Im neuen Korridor gibt es drei Türen: eine davon ist verschlossen, die zweite führt zum Bahnsteig (mit der Standseilbahn-Kontrollkabine), die dritte am Ende des Korridors führt zum Labor. Sie sollten dorthin gehen, aber drücken Sie zuerst den Knopf an der Wand, dann öffnet sich die Klappe im ersten Stock und gibt den Durchgang frei.

Töte im Labor den liegenden Zombie und um die Ecke siehst du einen Zylinder. Benutze ihn, um die rote Chemikalie zu erhalten. Sie vermischt sich automatisch mit der grünen Chemikalie, die du bereits hast (wenn du in der Krankenstation im Trainingskomplex warst) und Somit erhalten Sie Stripping Agent. Mischen Sie es mit einem Blutegel und ein blauer Blutegel-Amulett erscheint in Ihrem Inventar. Gehen Sie dann in den nächsten Raum. Kümmere dich dort um die Zombies und schicke den blauen Blutegel den kleinen Aufzug hinunter in den ersten Stock.

Wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm den Gegenstand. Laufen Sie nun in den Korridor, entscheiden Sie, was Sie mit dem Leachman machen möchten, und laufen Sie den ganzen Weg nach links. Führen Sie den blauen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Wählen Sie in diesem Büro den Hebel (Input Reg. Coil) und schauen Sie sich gleichzeitig das Fotoalbum an. Gehen Sie dann in einen anderen Raum, wo Sie die Untoten töten und den grünen Blutegel (Grenn Leech Charm) von der Statue nehmen. Kehren Sie zurück in den Empfangsraum und senden Sie Ihren Fund über den Aufzug an Ihren Partner.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie den grünen Blutegel und stecken Sie ihn in die hier befindliche Tür. Kümmere dich in der Leichenhalle um die Zombies und sammle das Sterilisationsmittel ein. Kehren Sie ins Labor zurück und geben Sie die Lösung in die Nische gegenüber der mit Gas gefüllten Kammer ein. Das Gas wird sich verflüchtigen und den Eintritt sicher machen. Betreten Sie die Kammer und holen Sie sich den Schlüssel zum Zuchtraum. In diesem Moment werden beide Toten zum Leben erweckt, also beeilen Sie sich und verlassen Sie den Raum. Gehen Sie in den Korridor, wo der Dämpfer angehoben wurde. Dort gibt es eine Tür, die nur mit dem Schlüssel, den Sie erhalten, geöffnet werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei haben. Sie befinden sich in einem Raum mit einer Reihe zerbrochener Zellen, in dem Sie von zwei Jägern angegriffen werden. Sobald Sie die Monster getötet haben, heben Sie die Akten vom Boden auf und die Zelle am Ende des Raums hat eine Wählscheibe. Gehen Sie noch einmal zurück in den Aufzugsraum und schicken Sie das Glied zu Billy. Wechseln Sie zu Billy, nehmen Sie die Diskette und gehen Sie in den Korridor. Stecken Sie das Zifferblatt in eine mächtige Metalltür, die wie ein Safe aussieht, und geben Sie den Code 4863 ein.

In der Zwischensequenz betritt Billy den Raum und teilt Rebecca per Funk mit, dass er einen möglichen Fluchtweg gefunden hat, als er die Seilbahn sieht. Suchen Sie nach dem Gespräch den Schalter in der Nähe der Wand und aktivieren Sie ihn. Dadurch wird die Leiter in Richtung der oberen Plattform verschoben und ermöglicht das Erreichen der Spitze. Nehmen Sie an der Standseilbahn selbst den zweiten Hebel (Output Reg Coil) und gehen Sie die Treppe hinauf. Jetzt bring Rebecca hierher. Wenn die Helden zusammen sind, müssen Sie in die Kontrollkabine gelangen, aber die Tür ist von innen verschlossen. Geben Sie dazu einer der Figuren eine Harpune und gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Gehen Sie unter die Plattform und Sie werden ein Loch in der Decke sehen. Benutze die Harpune, um zur Kontrollkabine zu klettern. Jetzt können Sie die Tür öffnen und anschließend beide Hebel in das Bedienfeld einführen. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, Sie können losfahren. Lass die Harpune fallen – du wirst sie nicht mehr brauchen. Geben Sie Billy nun alle Gegenstände, die Sie nicht benötigen, und nehmen Sie ihm gleichzeitig seine stärkeren Waffen weg. Sobald die Rochade abgeschlossen ist, geht es hinunter zur Standseilbahn. Es wird ein Video abgespielt, in dem ein Affe Billy angreift und ihn von der Plattform ins Wasser wirft. Gleichzeitig gehen die Lichter im Raum aus und Rebecca steht dem nervigen Lichman gegenüber. Mein Rat ist, ihn zu ignorieren und zurück zur Kontrollkabine zu gehen. Ersetzen Sie die Hebel, die das Monster herausgezogen hat. Gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie, nachdem Sie das Monster umgangen haben, in die Standseilbahn. Nehmen Sie hier, in der Nähe des toten Soldaten, die Magnumflasche und aktivieren Sie die Steuerung. Die Standseilbahn setzt sich in Bewegung und bringt Sie zum nächsten Standort.

Labor der AMBRELLA Corporation.

Steigen Sie also aus dem Fahrzeug und rennen Sie vorwärts. Die Tür links ist geschlossen, also gehen Sie nach rechts hoch. Sie befinden sich auf einer Plattform unweit des Lastenaufzugs. Für diejenigen, die PE 2 gespielt haben, wird dieser Ort sehr vertraut vorkommen. Laufen Sie vorwärts zum Bahnsteig, fahren Sie mit dem kleinen Aufzug nach unten und betreten Sie den Technikraum. Nehmen Sie ganz am Ende den Schlüssel von den Monitoren. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine ekelhafte humanoide Kreatur, die in einer Kryokammer eingesperrt ist. Seien Sie vorsichtig, der Weg von hier aus wird durch zwei Jäger erschwert. Gehen Sie nach oben und rennen Sie zur Tür links – dem Kontrollraum. Stecken Sie die Schlüssel in das Bedienfeld und eine Zwischensequenz zeigt, wie der Lastenaufzug hierher fährt. Gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den Knopf. Somit wird der Aufzug Rebecca in Umbrellas geheimes Labor bringen.

Laufen Sie sofort zu den Doppeltüren aus Eisen und sehen Sie sich das Video an, in dem Rebecca schließlich Kapitän Enrico Marini trifft. Er wird berichten, dass der Rest der Truppe zu Spencers Villa gegangen ist, und wird Chambers einladen, ebenfalls dorthin zu gehen. Doch Rebecca weigert sich und verweist auf die Tatsache, dass sie Billy Cohen finden muss. Nachdem Sie mit dem Kapitän gesprochen haben, nehmen Sie den Aufzugsschlüssel an der Tür und rennen Sie zurück – hinter der Frachtplattform befindet sich ein weiterer Aufzug. Um es in Bewegung zu setzen, stecken Sie die gefundenen Schlüssel in die Nische. Während die Hütte auf dem Weg zu Ihrer Etage ist, erhält Rebecca Besuch von einem unerwarteten Gast. Nach den Erschütterungen, die den Zusammenbruch auslösen, erscheint dieselbe Kreatur, die Sie auf dem Monitorbildschirm gesehen haben. Damit beginnt der Kampf mit dem Boss – Tyrant Prototype – 001. Der Kampf ist eigentlich überhaupt nicht gruselig. Der Tyrant ist nicht schnell genug und ein paar Magnum-Schüsse werden den großen Kerl im Handumdrehen überwältigen, aber lassen Sie ihn nicht mit seiner Klaue eindringen. Für Rebecca sind sie sehr schmerzhaft und können tödlich sein. Nachdem der Tyrann bewegungslos gefallen ist, gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf für den vierten Stock.

Behandlungsanlagen.

In der Zwischensequenz verlässt Rebecca den Aufzug und sieht Billy, der unbewusst von einem starken Wasserstrahl mitgerissen wird. Sie müssen dringend Ihren Partner finden. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Tür. Gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Energiekontrollraum. Hier steht auch eine Schreibmaschine auf dem Tisch und es wäre wünschenswert, sie zu behalten. Machen Sie sich jetzt bereit, das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, die Energieversorgung im gesamten Komplex sicherzustellen. Dazu müssen Sie die richtigen Schaltflächen auf der Anzeigetafel auswählen.

Nachdem der gesamte Komplex in elektrischem Licht erstrahlt ist, begeben Sie sich zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach oben. Im neuen Raum tummeln sich mehrere Fabrikarbeiter, die sich in Zombies verwandelt haben. Schicken Sie sie zur Ruhe und gehen Sie in einen anderen Raum, wo um die Ecke ein Lichman auf Sie wartet. Weiche ihm aus und gehe durch die Tür am Ende des Korridors. Töte im Billardzimmer die Untoten und gehe die Treppe hinunter. Achten Sie in einem offenen Raum mit rauschenden Wasserfällen auf den Gabelstapler – Sie werden ihn trotzdem brauchen. Die nächste Tür führt zu einem Raum mit einem Tank, ohne anzuhalten, auch daran vorbei. Laufen Sie die Treppe hinunter, bestreichen Sie die Blutegel mit Ihren Stiefeln und betreten Sie das Abflussfach. Hier wird Rebecca Billy finden. Endlich sind die Helden wieder zusammen!

Sobald Sie die Kontrolle wieder in Ihren Händen haben, kehren Sie mit dem Tank in den Raum zurück. Bringen Sie Rebecca zum Bedienfeld und senken Sie Billy in den Tank. Es gilt, ein ziemlich mühsames Rätsel zu lösen, nämlich drei Holzkisten in einer Reihe aneinanderzureihen und so eine Art Brücke zu bauen. Füllen Sie dann den Tank mit Wasser und gehen Sie auf die andere Seite. Eine Trennwand wird Sie stören, die Sie regelmäßig mit Hilfe von Rebecca verschieben müssen. Nachdem Sie die Kisten in einer Reihe aufgereiht haben, gehen Sie nach oben und füllen Sie den Tank mit Wasser. Wähle einen beliebigen Charakter und gehe auf die andere Seite. Nehmen Sie das Ventil (Griff) aus dem Schrank und verlassen Sie mit Ihrem Partner den Raum. Gehen Sie zum Korridor, wo Sie den Lichman getroffen haben, und öffnen Sie mit dem Ventil die Eisentür.

Säubern Sie im Heizraum den Bereich von Zombies und gehen Sie die Treppe hinauf. Hier finden Sie die Flasche und holen sich Red Chemical. Gehen Sie nach unten und gehen Sie direkt zur Tür. Gehen Sie durch den kleinen Korridor und betreten Sie die Tür. Machen Sie sich bereit, zwei Jäger zu treffen. Töte sie beide und gehe weiter. Im Ruheraum finden Sie eine Schreibmaschine, Patronen für eine Pistole, einen Granatwerfer und Heilkräuter. Laufen Sie im überfluteten Raum die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür. Überqueren Sie die kleine Brücke und Sie befinden sich in einem Raum mit einer Gondelsteuerung. Aber das Motherboard fehlt auf der Tafel, also töten Sie die beiden Zombies und springen Sie zum Aufzug am anderen Ende des Raums. Er wird Sie in das untere Abteil bringen. Gehen Sie um die Ecke nach links und in diesem Moment erscheint die Krallenpfote einer bekannten Kreatur aus dem Wasser. Der Tyrann ist sehr wütend und möchte sich mit beiden Charakteren auseinandersetzen.

Die zweite Runde mit dem Boss unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Greife ihn einfach gnadenlos an und lass ihn seinen typischen Angriff nicht ausführen. Sobald das Monster fällt, erledigen Sie es mit einem Magnum-Schuss. Wenn der Tyrann in Vergessenheit gerät, gehen Sie den ganzen Weg und senken Sie die Leiter durch Drücken des Knopfes ab. Nehmen Sie auf der obersten Ebene das Motherboard und fügen Sie es Rebeccas Inventar hinzu. Lassen Sie Billy jetzt hier und schicken Sie Rebecca in das obere Abteil. Setzen Sie das Motherboard in das Panel ein und springen Sie hinein, nachdem die Gondel angekommen ist. Gleich wird Rebecca auf der anderen Seite sein – im Kontrollraum des Damms. Ziehen Sie den Hebel und die Rolle schließt den Damm, entlastet den Wasserdruck und gibt die Brücke frei.

Gehen Sie durch die einzige Tür und Sie finden sich in einem Blutegel-Lagerraum wieder. Töten Sie die mutierte Kakerlake, finden Sie dann eine Flasche, die Sie bereits gut kennen, und mischen Sie die rote Chemikalie, um Schwefelsäure zu erhalten. Nehmen Sie auf dem Tisch daneben Proben von Brauchwasser. Mischen Sie es nun mit Schwefelsäure und erhalten Sie Batterieflüssigkeit in Ihrem Mischset. Öffne die Tür am anderen Ende des Raums – sie führt zum Abflussraum (wo Billy gefunden wurde). Sie müssen aber noch nicht dorthin gehen, sondern gehen Sie die hier befindliche Treppe hinunter. Auf der unteren Ebene sehen Sie bekannte Kreaturen, die in Fläschchen eingesperrt sind, und auf einem Regal in der Nähe der Wand ein flackerndes Objekt. Aber es ist unmöglich, es ohne Billys Hilfe zu schaffen.

Wechseln Sie zu Billy. In dem Raum, in dem der Tyrann getötet wurde, gibt es eine weitere Tür – sie führt zum Damm. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und rennen ohne anzuhalten über die kleine Brücke. In diesem Moment springt eine ekelhafte Kreatur aus dem Wasser – ein Lurker (mutierter Frosch). Ignorieren Sie sie, gehen Sie schnell nach oben und springen Sie direkt durch die Tür. Im Generatorraum tummeln sich mehrere Zombies und es gibt zwei Türen. Einer davon ist verschlossen, weil Sie keine Plastikkarte haben. Betreten Sie dementsprechend die offene Tür, wo Sie sich mit Rebecca zusammentun. Schließen Sie sie an und sie kann eine leere Batterie abholen. An diesem Punkt platzen die Kakerlaken aus den Flaschen und bereiten sich darauf vor, Sie anzugreifen. Mischen Sie nach der Beseitigung eine leere Batterie mit der Batterieflüssigkeit in Ihrem Inventar, um eine geladene Batterie (Hi-Power-Batterie) zu erhalten. Erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie den Gabelstapler gesehen haben? Du solltest dahin gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, platzieren Sie eine Figur auf der Kiste, die in der Zange des Gabelstaplers befestigt ist, und legen mit Hilfe der zweiten Figur die Batterie in die Nische ein und drücken den Knopf. Die Zange wird sich heben und der Held kann die Plastikkarte erreichen, die auf dem Sims neben dem toten Wissenschaftler liegt. Kehren Sie nun in den Generatorraum zurück und öffnen Sie die Tür mit der Karte. Laufen Sie an den Metallzäunen entlang, heben Sie die Magnum-Patronen in der Nähe der Tür auf und treten Sie ein.

In der Zwischensequenz finden sich Billy und Rebecca in einem von Blutegeln verseuchten Raum wieder, und sofort erscheint ihr Anführer – derselbe Mann, der die Helden das ganze Spiel über verfolgt hat. Er wird Dr. James Marcus (einer der Gründer der AMBRELLA Corporation) sein, der den Helden von den Ereignissen vor vielen Jahren erzählen wird, die zu seinem tragischen Tod und dann zu seiner unerwarteten Auferstehung führten. Die lang erwartete Auflösung steht vor der Tür. Marcus mutiert zur Leech Queen und greift die Helden an.

Im Kampf gegen diesen Boss ist es daher ratsam, einen Helden mit einer Magnum und den zweiten mit einer Schrotflinte zu bewaffnen. Die Kombination dieser Waffen ermöglicht es Ihnen, den Angriff von Marcus schnell und effektiv abzuwehren. Aber hüten Sie sich vor seinen unerwarteten Angriffen, die insbesondere für Rebecca sehr zerstörerisch sind. Nachdem das Monster gefallen ist, hebe den SCHAFTSCHLÜSSEL vom Boden auf. Platzieren Sie die Charaktere an den beiden Schlössern und schließen Sie die Tür zur Mine auf. Dort finden Sie eine Schreibmaschine sowie eine gewisse Menge Munition und Heilkräuter. Speichern und aktivieren Sie den Aufzug. Die Plattform beginnt langsam zu steigen, während Marcus, der sich in seine zweite Form verwandelt hat, die Helden ganz oben einholen wird. Die zweite Phase des Kampfes beginnt und mit ihr beginnt der Countdown bis zur Zerstörung des Komplexes. Greife das Monster sofort an und weiche seinen Angriffen aus. Nachdem das Monster genügend Schaden erlitten hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Helden bemerken, dass die Sonnenstrahlen eine verheerende Wirkung auf das Monster haben.

Dritte Phase der Schlacht. Während Rebecca die Ventile öffnet, um die Sonnenstrahlen in den Raum zu lassen, gerät Billy unter deine Kontrolle. Dementsprechend besteht Ihre Aufgabe darin, das Monster abzulenken und es nicht in die Nähe Ihres Partners zu lassen. In diesem Fall: 1. Halten Sie Abstand zum Monster, da es dazu neigt, Säure zu versprühen. 2. Auf keinen Fall stehen bleiben, nach einigen Schüssen weglaufen; 3. Stellen Sie sicher, dass Sie einen ausreichenden Vorrat an Heilkräutern und Sprays in Ihrem Inventar haben.

Nachdem der Partner alle Ventile geöffnet hat, strömen die Sonnenstrahlen in den Raum. Jetzt können Sie ein sehr dynamisches Video genießen, in dem Marcus besiegt wird und die Helden Zeit haben, aus dem einstürzenden Komplex zu fliehen.

Auf einem wunderschönen grünen Hügel, vor dem Hintergrund der hellen Strahlen der aufgehenden Sonne, verabschieden sich Billy und Rebecca und salutieren einander militärisch. Billy wird in eine unbekannte Richtung gehen und Rebecca wird zu einem düsteren Haus mitten im Arklay Forest gehen, das Spencer Mansion genannt wird. Aber das ist eine andere Geschichte.

Glückwunsch! Du hast Resident Evil Zero abgeschlossen!

Blutegeljäger-Minispiel* – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Closet Key – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Maschinenpistole (Automatisch) – Beenden Sie das Spiel mit der Bewertung „A“.

Raketenwerfer – Schließe das Spiel mit der Bewertung „S“ ab.

*Das Leech Hunter-Spiel ist eine Art Alternative zu „Mercenaries“ – einem Minispiel, das traditionell als Bonus in verschiedenen PE-Serien enthalten ist. In Leech Hunter besteht Ihre Aufgabe darin, Blutegel (blau für Billy, grün für Rebecca) einzusammeln, die im Trainingskomplex verstreut sind. Gleichzeitig gibt es folgende Besonderheit: Nachdem Sie einen Blutegel aufgenommen haben, können Sie ihn nicht mehr wegwerfen oder Ihrem Partner geben. Abhängig von der Anzahl der gesammelten Blutegel und der damit erzielten Bewertung eröffnen sich verschiedene Boni. Nämlich:

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Resident Evil 0 abgeschlossen!

Spezialtrupp STERNE. Bravo bestehend aus sieben Personen fliegt dringend an Arklay-Wald um eine Reihe mysteriöser Morde zu untersuchen, die einen ruhigen Vorort heimgesucht haben Raccoon City. Während des Fluges macht der Hubschrauber aufgrund einer Fehlfunktion eine Notlandung mitten in einem dunklen Wald. Die Truppe beginnt sofort mit der Erkundung der Gegend. Bald entdecken Agenten einen umgestürzten Militärtransporter mit einem gefährlichen Verbrecher – einem ehemaligen Marine-Leutnant. Billy Cohen. Die Wachen wurden getötet, aber die Leiche des Verbrechers wurde nicht gefunden. Kapitän Enrico Marini gibt den Befehl, das Gebiet zu durchkämmen und aufzuteilen. Der jüngste Kämpfer und Neuling im Kader Rebecca Chambers Nachdem er sich von seinen Kameraden getrennt hat, geht er zu den Bahngleisen und entdeckt einen angehaltenen Zug.

Die Tür rechts ist geschlossen, also gehen Sie sofort nach links und steigen Sie in das nächste Auto ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheinen die ersten Zombies. Töte denjenigen, der dir am nächsten ist, und gehe direkt durch die Tür. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie zwei Türen: In einer davon befindet sich eine Schreibmaschine, in der anderen Patronen für eine Pistole und eine Akte. Nachdem Sie beide Fächer untersucht haben, gehen Sie bis zum Ende und nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche um die Ecke. Die Tür vor Ihnen (die zum Hauptwagen führt) öffnet sich mit Plastik Karte, und die Tür gegenüber dem Fenster (Büro des Dirigenten) ist ebenfalls geschlossen Sonderschlüssel, das gefunden werden muss. In diesem Moment wird es erscheinen Billy Cohen und nach einem kurzen Gespräch geht er schnell. In der nächsten Sekunde fliegt ein Mitglied des Bravo-Teams in die Kutsche und zerbricht das Fenster – Edward Dewey. Er ist tödlich verwundet und schafft es zu warnen Rebekkaüber Monster in Arklay-Wald, danach stirbt er. Ich werde es nicht rechtzeitig schaffen Rebekka Kommen Sie zur Besinnung, als Cerberus in die Kutsche stürmt. Nachdem Sie sie erledigt haben, nehmen Sie Ihrem toten Partner die Patronen ab und kehren Sie zum Wagen zurück, in dem Sie das Spiel begonnen haben. Da Sie einen neuen Schlüssel haben, können Sie die verschlossene Tür öffnen.

Danach beginnt ein Video, in dem die Billy, und lädt das Mädchen zur Zusammenarbeit ein. Nehmen Sie nach dem Dialog die Datei aus der Tabelle. Gehen Sie nun die Treppe hinauf. Der zweite Stock des Wagens steht in Flammen. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der ein äußerst gefährlicher Feind auftaucht – Humanoider Blutegel(Leachman).

Machen Sie sich nicht die Mühe, mit ihm zu streiten. Dreh dich einfach um und renne zurück zur Treppe. In der Zwischensequenz wird eine Horde Blutegel auf Sie losgehen Rebekka, kam aber pünktlich an Cohen wird das Mädchen retten. In grellen Blitzen sehen die Helden einen geheimnisvollen Mann, der auf einem Hügel aufragt und die Blutegel mit seinem Gesang kontrolliert. Nach dieser Szene setzt sich der Zug in Bewegung und nimmt Fahrt auf. Billy Und Rebekka Sie beschließen, ihre Kräfte zu bündeln, um den Zug anzuhalten und lebend aus der Klemme zu kommen. So geraten zwei Helden gleichzeitig unter Ihre Kontrolle.

Sobald Sie die Kontrolle haben, wählen Sie aus Rebecca Chambers(Lassen Sie Billy vorerst fehl am Platz). Gehen Sie zum offenen Fenster am Ende des Salons und steigen Sie auf das Dach. Gehen Sie bis zum Ende, bis Sie eine offene Platte sehen. Schließen Sie die Drähte an, woraufhin Strom in die unteren Fächer fließt. In diesem Moment weiter Rebekka Blutegel werden angreifen und durch das Loch wird sie in die Kutsche fallen. Sie befinden sich in einer kleinen Küche, deren Ausgang verschlossen ist. Es gibt auch Heilkräuter, Pistolenmunition und Büroschlüssel des Schaffners (Dirigentenschlüssel). Stecken Sie diesen Schlüssel in den Speiseaufzug und schicken Sie ihn nach unten. Wechseln zu Billy. Gehen Sie in den ersten Stock und betreten Sie die Küche, deren Tür jetzt offen ist. Laufen Sie den schmalen Korridor nach rechts entlang und nehmen Sie den benötigten Schlüssel vom Kellner. Folgen Sie nun der Kutsche, in der er starb Eduard, Erhalten Sie den Schlüssel, öffnen Sie die Tür und betreten Sie das Büro des Schaffners. Nehmen Sie es von der Wand Express karte, und nimm es aus dem Schrank Aktentasche(Um es zu öffnen, müssen Sie zwei Ringe finden). Drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Leiter auszufahren. Sobald Sie den zweiten Stock erreicht haben, laufen Sie direkt zur einzigen Tür. Nimm es vom Tisch im Flur Eispickel(Eispickel) und betreten Sie die Tür neben einer ganzen Blutegelbrut. Im neuen Raum finden Sie ein doppelschüssiges Jagdgewehr sowie Klebeband und Erste-Hilfe-Spray. Nachdem Sie alles genommen haben, was Sie brauchen, gehen Sie zurück. In der Kutsche müssen Sie sich dem ersten Boss stellen – riesiger Skorpion (Stinger).


Die einzige Schwachstelle des Monsters ist sein Kopf; es ist sinnlos, auf alle anderen Körperteile zu schießen. Laufen Sie daher ohne zu zögern auf das Monster zu und schießen Sie ihm mit gesenkter Waffe in den Kopf. Hüten Sie sich gleichzeitig vor seinen Vergeltungsschlägen mit seinen Krallen – sie können Billy über eine beträchtliche Distanz schleudern. Nach mehreren Salven ist der Boss besiegt und Sie rennen zur Treppe. Heben Sie den Haken an(Panel-Öffner) und zurück in die Küche. Legen Sie den Eispickel in den Aufzug und schicken Sie ihn nach oben. Zurückkehren zu Rebekka, nimm das Messer aus dem Aufzug und öffne damit die Tür. Gehen Sie nun in die Küche und treffen Sie sich wieder mit Ihrem Partner. Öffnen Sie mit dem Haken die Luke neben dem Kühlschrank und gehen Sie dann in den Lüftungsschacht hinunter. Die Helden finden sich im Gepäckraum wieder, wo Cerberus sofort aus ihren Käfigen ausbricht. Nachdem Sie sie besiegt haben, sammeln Sie Vorräte, die Sie hier finden goldener Ring(Goldring). Betreten Sie die Tür, Sie befinden sich auf dem Bahnsteig des letzten Wagens, hier müssen Sie die Harpune von der Wand entfernen. Platzieren Sie dazu eine Figur in der Nähe des Hebels und die andere in der Nähe der Wand, an der die Harpune befestigt ist. Ziehen Sie den Hebel, wechseln Sie schnell zum zweiten Charakter und entfernen Sie die Harpune. Kehren Sie zur Kutsche zurück, in der Rebecca zum ersten Mal von Zombies angegriffen wurde – dort ist ein offenes Fenster. Sobald Sie neben ihm sind, benutzen Sie die Harpune, diese bringt Sie auf das Dach des Zuges. Nähern Sie sich der Öffnung und springen Sie in das Fach. Töte sofort die Zombies und nimm die Schmuckschatulle aus dem Schrank. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und holen Sie es sich Silberring(Silberring). Stecken Sie beide Ringe in die Aktentasche und Sie erhalten einen blauen. Plastik Karte(Blaue Schlüsselkarte). Gehen Sie zu der Kutsche, in der er starb Eduard, nutzen Sie die Karte und gehen Sie zum Hauptwagen.

Betreten Sie nach dem Video die Fahrerkabine. Die Helden werden feststellen, dass der Zug seine Höchstgeschwindigkeit erreicht hat und jeden Moment aus den Schienen geraten könnte. Um dies zu verhindern, müssen Sie das Notbremssystem manuell aktivieren. Einer der Helden muss im Fahrerhaus bleiben und der andere muss zum letzten Waggon weiterfahren. Am besten gehst du Rebekka hier und Billy eine Mission übernehmen. Sie haben also dreieinhalb Minuten Zeit, um alles zu erledigen. Schnapp es dir schnell Plastik Karte(Magnetkarte) und renne zum letzten Waggon (dort, wo du die Harpune hingebracht hast). Der Weg wird nicht ganz einfach sein, da Sie in jedem Waggon von lebenden Toten gestört werden. Sobald Sie dort angekommen sind, verwenden Sie die Karte, um das Panel zu aktivieren und bereiten Sie sich auf die Eingabe des Codes vor.


Folgende Optionen und deren entsprechende Kombinationen sind möglich:

  • 17 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2
  • 18 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1
  • 19 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Danach wechseln Sie zu Rebekka– Sie muss außerdem einen Code eingeben (einer der oben aufgeführten). Wenn alles richtig gemacht ist, startet die Zwischensequenz und die nächste Phase des Spiels beginnt. Rebecca Chambers Und Billy Cohen Sie befinden sich an der Stelle eines Zugunglücks. Umgestürzte Waggons gehen in Flammen auf und die Leichen der Passagiere erwachen langsam zum Leben. Alle Gegenstände, die Sie nicht im Zug abholen konnten, liegen nun verstreut hier auf dem Gelände. Sammeln Sie alles, was Sie für notwendig halten (nehmen Sie aber unbedingt eine Harpune mit) und verlassen Sie diesen Ort durch die einzige Tür. Gehen Sie als nächstes den überfluteten Korridor entlang und steigen Sie die Treppe hinauf.

Das Bildungszentrum

Die Helden finden sich in der Haupthalle des Schulungszentrums des Unternehmens wieder "REGENSCHIRM". Hinter der Treppe stehen eine Schreibmaschine, Patronen und Heilkräuter. Gegenstände, die im Moment nicht benötigt werden (einschließlich der Harpune), können hier abgelegt werden. Gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie den Balkon nach links entlang und betreten Sie die Tür. Auf dem Nachttisch neben dir, nimm handhaben(Kurbel), sobald Sie dies tun, stürmt ein Schwarm Krähen in den Raum, es ist besser, einfach vor ihnen wegzulaufen. Gehen Sie nun in der Haupthalle zu den Doppeltüren gegenüber der Statue mit der Waage. Sie befinden sich in einem Konferenzraum – der Raum ist mit einer großen Anzahl von Tischen gefüllt, es gibt ein Podium mit einem eingebauten Computer und auch eine Schreibmaschine (in der oberen rechten Ecke des Raumes). Auch hier gibt es drei Türen: Zwei davon sind verschlossen. Gehen Sie deshalb sofort zur offenen Tür rechts. Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang, töten Sie dabei zwei Zombies und betreten Sie die Doppeltüren. Dahinter wird sich eine Bibliothek befinden. Leg es auf den Tisch komplexe Karte, geh direkt zur verschlossenen Tür und nimm es vom Nachttisch Mikrofilm A. Bitte beachten Sie, dass über der Tür eine Lampe mit einer erloschenen Kerze hängt. Auf der anderen Seite des Zimmers befindet sich ein Aufzug. Start Rebekka auf der Plattform und Billy Bring es zum Loch in der Wand. Benutzen Sie den Griff und der Aufzug wird angehoben Rebekka hoch. Seien Sie im Raum mit der Uhr vorsichtig, hier gibt es neue Feinde mutierte Kakerlaken. Sie sollten sich im Moment nicht mit ihnen anlegen, also laufen Sie um sie herum und verlassen Sie den Raum. Auch auf dem Balkon ist es nicht sicher, also gähnen Sie nicht und rennen Sie schnell durch diesen Ort. Sobald Sie den Raum mit dem großen Käfig betreten, untersuchen Sie mehrere Ventile an der Wand im zentralen Bereich. Um sie zu aktivieren, benötigen Sie Billy. Finden Sie hier die Treppe, gehen Sie sie hinunter und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors – sie führt zur Haupthalle. Bring es jetzt hierher Billy. Wechseln Sie dorthin, gelangen Sie in die Haupthalle und gehen Sie zur Tür rechts von der Statue. Einmal im Flur Billy, wiedervereinigen mit Rebekka. Ihr beide geht durch die Tür in der Nähe. Dahinter wird sich ein Antiquitätenlager befinden, mit zwei Kakerlaken umgehen und sie vom Sofa holen Granatenwerfer, Schrotpatronen neben dem Kamin und ein besonderer Gegenstand – weiße Figur(Weiße Statue). Hier sehen Sie eine blaue Tür, aber da Sie keinen Schlüssel haben, gehen Sie wieder hinaus. Zurück im Raum mit dem Käfig, wählen Sie aus Billy und drehen Sie den Griff an der Wand im mittleren Teil des Raumes. Der Käfig im entleerten Becken wird angehoben. Verwenden Rebekka dorthin zu gehen und es abzuholen Feuerschlüssel(Feuerschlüssel).


In diesem Moment mutierte eine riesige Mutation Tausendfüßler(Riesentausendfüßler) wird Rebecca packen und auf Billy stürzen. Nun, hier kommt der zweite Boss. Es ist nicht besonders schwierig, bleiben Sie einfach nicht stehen und lassen Sie sich beim Bewegen nicht treffen. Feuern Sie präzise mit Ihrer Waffe, und bald wird das Monster sterben und Rebecca wird gerettet. Kehren Sie nun in den ersten Stock der Haupthalle zurück und gehen Sie durch die Tür rechts. Kümmere dich im Esszimmer um mehrere Zombies, benutze den Feuerschlüssel und öffne die rote Tür. Bring es in die Küche Feuerzeug-Nachfüllung(Feuerzeugflüssigkeit) und schließen Sie es an das Feuerzeug an. Kehren Sie ins Esszimmer zurück und folgen Sie der anderen Tür – oben im Raum. Gehen Sie im Flur durch die Tür, die zum Lagerraum führt. Beschäftige dich dort mit drei Zombies und nimm sie vom Tisch schwarze Figur(Schwarze Statue) und hinter dem Schrank ist eine Schrotflinte. Gehen Sie danach die Treppe hinauf. Der Balkon, auf dem Sie sich befinden, wird voller Untoten sein. Gehen Sie also weiter und betreten Sie die Tür am Ende. Sie befinden sich im Konferenzraum, von hier aus folgen Sie der Bibliothek (wo Rebecca mit dem Aufzug hochgenommen wurde). Zünden Sie in der Bibliothek die Lampe an und die Tür öffnet sich. Töte in der kleinen Bibliothek die Untoten und gehe zu den Regalen mit Büchern. Bewegen Sie einen der Schränke – es öffnet sich ein Versteck, in dem sich etwas befindet Buch der Güte(Buch des Guten). Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, Sie erhalten es Engelsflügel(Engelsflügel).


Gehen Sie zurück im Flur nach vorne und öffnen Sie die rote Tür mit dem Feuerschlüssel. Wählen Sie einen der Charaktere aus, bewegen Sie dann den Tisch nach vorne, klettern Sie darüber und schalten Sie das Licht ein. Bewegen Sie nun den Tisch in Richtung des Hirschkopfes, in dessen Auge sich das Auge verbirgt Stunden Zeiger(Eisennadel). In diesem Raum können Sie auch Pistolenmunition und eine Akte erhalten. Kehren Sie nun mit der Uhr in den Raum zurück, töten Sie dort die Kakerlaken und stecken Sie den Zeiger ruhig in das Zifferblatt. Stellen Sie die Zeit ein 8:15 . Der Mechanismus startet und öffnet zwei Türen gleichzeitig: eine im ersten Stock – im östlichen Teil (wo Sie noch nicht eingetreten sind); Der zweite (Besprechungsraum) befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle. Gehen Sie dorthin. Wehren Sie den Angriff von vier Toten ab und holen Sie sie dann aus dem Kamin Mikrofilm B. Jetzt habe ich beides in der Hand Mikrofilm, gehen Sie in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die linke Tür, die Sie noch nicht betreten haben. Gehen Sie den gesamten Korridor entlang (ignorieren Sie die Tür zur Toilette) und betreten Sie die letzte Tür. Beseitigen Sie die beiden Zombies und legen Sie beide Mikrofilme in den Projektor ein. Als Belohnung erhalten Sie Festplatte MO Und Film, das Zahlen und Buchstaben für die Tische im Konferenzraum im zweiten Stock enthält. Kehren Sie erneut in den Konferenzraum zurück. Gehen Sie zum Podium und stecken Sie es in den Computer ein Festplatte MO. Der Code wird auf dem Bildschirm angezeigt: "47" oder „1B“. Dies ist die Bezeichnung der Tische in diesem Raum. Sehen Sie sich im Dateibereich des Inventars noch einmal den im Projektor empfangenen Film an und sehen Sie sich die Nummern und Buchstaben der Tabellen an, die Sie interessieren. Platzieren Sie anschließend die Zeichen an den Tischen mit der entsprechenden Zahlen- oder Buchstabenbezeichnung und drücken Sie die Tasten der Reihe nach. Wenn alles richtig gemacht wird, heben die Ritter im Video ihre Schwerter und öffnen so die doppelten Eisentüren. Es gibt drei davon im Trainingszentrum: einen in der Haupthalle, den zweiten im Raum mit dem Käfig (wo du gegen den Boss gekämpft hast) und den dritten im Konferenzraum, direkt daneben, geh dorthin. Töte zwei Zombies und betreten Sie die Doppeltüren (es ist ratsam, Rebecca im Korridor zu lassen). Sie befinden sich in einem Raum mit Schachbrettboden. Hier gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. Gehen Sie zum Tisch und sehen Sie sich die Schachanordnung auf dem Miniaturbrett an. Platzieren Sie dann das große Schachspiel in der gleichen Reihenfolge in der Mitte des Raumes. Bei identischer Anordnung öffnet sich ein Cache in der Tabelle, andernfalls füllt giftiges Gas den Raum. Wenn es also erfolgreich ist, finden Sie es im Cache Buch des Bösen(Buch des Bösen) und Tagebuch von Dr. James Marcus. Untersuchen Sie das Buch des Bösen im Inventar, das Sie erhalten schwarzer Flügel(Schwarzer Flügel) Kehren Sie zum Korridor zurück. Hier gibt es eine weitere Tür, die zur Krankenstation führt. Dort können Sie Ihre Vorräte an Blaugras und Spray auffüllen und den ersten Zylinder entdecken, der es Rebecca ermöglicht, die erste Mischung im Mischset zu bekommen – Grüne Chemikalie. Kehren Sie nach all den Manipulationen in die Haupthalle zurück.


Kombiniere die fehlenden Teile mit der schwarz-weißen Statue und platziere sie auf der Waage. Das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse bleibt erhalten und das Gemälde von James Marcus erhebt sich und enthüllt einen Geheimgang.

Keller

Sobald Sie in den Keller gehen, werden Sie auf Riesenspinnen stoßen. Töte sie und gehe geradeaus. Die erste Tür zu dir ist verschlossen, also biege links ab und betrete die letzte Tür. Sobald Sie im Beobachtungsraum sind, nehmen Sie die Datei vom Tisch und speichern Sie sie, wenn Sie möchten. Gehen Sie durch die nächste Tür und nähern Sie sich der offenen Lüftungsluke. Nehmen Sie Rebecca mit und sie wird in das neue Zimmer kriechen. In der Folterkammer wird die Tür geschlossen. Um sie zu öffnen, müssen Sie die Energiezufuhr an der Tafel rechts an der Wand anpassen. Die Kombination ist wie folgt: hoch, hoch, runter rauf, hoch. (oben, oben, unten, oben, oben)


Danach werden Sie sehen, wie der Dampf aus dem kaputten Rohr im Heizraum aufhört, und gleichzeitig hören Sie das Klicken des sich öffnenden Schlosses. Darauf folgt eine Zwischensequenz, in der ein neuer Feind Rebecca angreift – Eliminator(mutierter Affe). Der Boden unter deinen Füßen wird zusammenbrechen, und Rebekka fällt in die Luftschleuse und hat Zeit, den Rand zu ergreifen. Die Kontrolle geht an Billy über. Ihre Aufgabe ist es, Ihren Partner in Schwierigkeiten schnellstmöglich zu erreichen, bevor es zu spät ist. Dazu müssen Sie einen weiten Weg zum Heizraum zurücklegen. Es befindet sich hinter dem Esszimmer im ersten Stock. Biegen Sie im Heizraum um die Ecke und gehen Sie ins Erdgeschoss. Sie befinden sich in einem Raum mit Statuen. Seien Sie vorsichtig, hier warten drei Affen auf Sie. Ignoriere sie und renne vorwärts. Biegen Sie links ab und betreten Sie die Tür auf der Rückseite des kleinen Korridors. In der Zwischensequenz packt Billy Rebecca kurz bevor sie fällt und zieht sie zu Boden. Verlasse diesen Raum, vernichte alle Affen und gehe direkt durch die Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter, kümmern Sie sich um die Spinnen und betreten Sie die Tür gegenüber. Töte im Raum mit dem Wasserfall zwei Kakerlaken und nimm sie aus der Kiste Schließfachschlüssel(Umkleideraum). Gehen Sie nun wieder hinaus und gehen Sie auf die Doppeltüren zu. Ankunft in der Waffenkammer , Lassen Sie Billy unten und bringen Sie Rebecca nach oben. Benutzen Sie am Schließfach den Schlüssel, den Sie gerade genommen haben, und holen Sie sich den Koffer. Wählen 385 und Ihre Ersatzteile für die Pistole. Entscheiden Sie selbst, welche Waffe des Helden Sie modifizieren möchten. Platzieren Sie dann Rebecca am Hebel und wechseln Sie zu Billy. Betreten Sie die Kammer für Kampfexperimente. Jetzt müssen Sie durch Betätigen der Hebel die Fensterläden öffnen, damit Billy vorwärts gehen kann. Es wird nicht schwierig sein, dies zu tun. Bald findet sich Billy an einer offenen Lüftungsluke wieder, in der er liegen wird Schlüssel(Wasserschlüssel). Sobald es in Ihre Hände fällt, meldet der Sprachcomputer, dass das Kampfsystem bereit ist. In diesem Moment zwei Jäger. Erledigen Sie sie mit einer Waffe und verlassen Sie diesen Ort. Im Raum mit den Statuen müssen Sie die Fackeln an den Statuen in der folgenden Reihenfolge anzünden: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler.


Gehen Sie durch das offene Tor und biegen Sie in die erste Tür ein. Nimm es vom Kamin Metallplatte(Unity-Tablet) und beenden. Die Tür führt direkt in ein weiteres Schlafzimmer, wo man sich (bei dringendem Bedarf) Heilkräuter besorgen kann. Kehren Sie nun in die Haupthalle zurück, werfen Sie hier alles Unnötige weg (außer dem Schlüssel) und folgen Sie dem Raum mit einem großen Käfig. Gehen Sie dort in den Lagerraum für Antiquitäten und öffnen Sie die blaue Tür mit dem Schlüssel. Im neuen Korridor ist der Aktionsablauf wie folgt. Betreten Sie zunächst die Tür vor Ihnen. Beobachtungsraum, unter Umgehung des Leachman, nehmen montieren(Schraubstockgriff) und kehren Sie schnell in den Korridor zurück. Laufen Sie dann vorwärts und ignorieren Sie erneut den neuen Lichman und gehen Sie durch die Tür rechts. Sie befinden sich im Aufenthaltsraum, hier müssen Sie Klavier spielen, woraufhin sich die Tür öffnet und einen Geheimgang öffnet. Wählen Sie Rebecca aus und gehen Sie dorthin. Heben Sie die Magnum-Patronen vom Boden auf und ziehen Sie sie am Ende des Raums aus der Wand Batterie(Batterie). Der Verschluss schließt sich, wechselt zu Billy und spielt erneut Klavier, um den Durchgang zu öffnen. Gehen Sie zurück in den Korridor und folgen Sie der Tür geradeaus. Hier gibt es zwei Türen: Eine davon führt zu einem Raum mit zwei Jägern, aber dort finden Sie keine nützlichen Dinge (außer rotem und grünem Gras), in der Anderen Raum (Werkstatt) finden Sie zweite Platte(Gehorsamstablette) in einen Schraubstock eingespannt. Benutzen Sie den Griff, um sie zu öffnen, und der Herd gehört Ihnen. Kehre in die Haupthalle zurück. Gehen Sie durch die zentralen Türen auf die Straße, biegen Sie dann rechts ab, legen Sie die Batterie in die Nische ein und drücken Sie die Taste, um den Aufzug anzurufen. Ziehen Sie mit Billys Hilfe die Kiste heraus und stellen Sie sie zur Säule in der Nähe des Haupteingangs. Klettere auf die Kiste und nimm sie dritte Platte(Disziplintablette). Jetzt haben Sie also drei Platten und Ihr Weg führt in einen Raum mit einem großen Käfig, in dem sich hinter der von Rittern bewachten Tür ein Observatorium befindet. Übertragen Sie die wertvollsten Gegenstände zum Observatorium (darunter muss es sein). Harpune). Sobald Sie sich im Observatorium befinden, gehen Sie die Treppe zum Teleskop hinunter und setzen Sie alle drei Platten in die entsprechenden Nischen ein.


Nehmen Sie nach dem Video eine Harpune mit und gehen Sie durch die bereits geöffnete Tür hinaus.

Labor und Fabrik

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich bei der Kirche. Ihre Türen sind geschlossen, also wählen Sie Rebecca aus und rennen Sie in das kleine Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie an einer bestimmten Stelle des Bodens stehen, hören Sie ein Klicken. Der Eingang zur Kirche ist jetzt geöffnet. Lassen Sie Rebecca an diesem Ort, wählen Sie Billy aus, betreten Sie die Kirche (stellen Sie sicher, dass Sie eine Harpune und eine Schrotflinte dabei haben). Gehen Sie zum Altar und gehen Sie durch die einzige Tür. In der Zelle steht eine Schreibmaschine – ein toller Zeitpunkt, sie zu retten. Wenn Billy zurückkommt, wird ihn der nächste Boss angreifen – Die Fledermaus.


Der Chef ist nicht sehr schwer – Hauptsache gut auf ihn zielen und sich nicht packen lassen. Nachdem Sie sie getötet haben, erscheint direkt über der Vordertür ein Loch im Dach. Benutze die Harpune und klettere auf das Dach der Kirche. Gehen Sie vorwärts und gehen Sie die Treppe hinunter. Im Hof Senken Sie den Hebel Und Feed aktivieren Energie zum Aufzug. Verlassen Sie den Hof, gehen Sie zum Aufzug und rufen Sie Rebecca an. Wenn Sie mit dem Aufzug in den ersten Stock fahren, gehen Sie bis zum Ende und achten Sie darauf, dass das Tor den Weg versperrt, und gehen Sie dann durch die Tür. Gehen Sie tief in den Empfangsraum und bewaffnen Sie sich Rebecca mit einer Harpune. Benutzen Sie es über dem Loch in der Decke, Sie werden in den Forschungsraum gebracht. Ich warte um die Ecke auf dich Leachman. Hinter seinem Rücken befindet sich in einer Flasche eine Kapsel mit Blutegel(Blutegelkapsel). Sie müssen sie dringend ergreifen und diesen Ort verlassen, ohne in den Kampf verwickelt zu werden. Im neuen Korridor gibt es drei Türen: eine davon ist verschlossen, die zweite führt zum Bahnsteig (mit der Standseilbahn-Kontrollkabine), die dritte am Ende des Korridors führt zum Labor. Sie sollten dorthin gehen, aber drücken Sie zuerst den Knopf an der Wand, dann öffnet sich die Klappe im ersten Stock und gibt den Durchgang frei. Töte im Labor den liegenden Zombie und um die Ecke siehst du einen Zylinder, den du benutzen kannst, um ihn zu bekommen Rote Chemikalie, es wird automatisch mit dem vermischt, was Sie bereits haben Grüne Chemikalie(wenn Sie in die Krankenstation des Ausbildungskomplexes gegangen sind) und so erhalten Sie Abbeizmittel. Mischen Sie es mit einem Blutegel und es erscheint in Ihrem Inventar – blauer Blutegel(Blauer Blutegelzauber), dann gehe in den nächsten Raum. Kümmere dich dort um die Zombies und schicke den blauen Blutegel den kleinen Aufzug hinunter in den ersten Stock. Wechseln Sie zu Billy und öffnen Sie den Aufzug, um den Gegenstand aufzunehmen. Laufen Sie nun in den Korridor, wo Sie den Lichman wieder treffen (es ist besser, ihn zu töten), und laufen Sie den ganzen Weg nach links. Führen Sie den blauen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. In diesem Büro Nimm den Hebel(Input Reg. Coil) und blättern Sie gleichzeitig durch das Fotoalbum. Gehen Sie dann in einen anderen Raum, wo Sie die Statue nehmen grüner Blutegel(Grenn-Blutegel-Amulett). Kehren Sie zurück in den Empfangsraum und senden Sie Ihren Fund über den Aufzug an Ihren Partner. Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie den grünen Blutegel und stecken Sie ihn in die hier befindliche Tür. Kümmere dich in der Leichenhalle um die Zombies und nimm sie auf Sterilisationslösung(Sterilisationsmittel). Kehren Sie ins Labor zurück und geben Sie die Lösung in die Nische gegenüber der mit Gas gefüllten Kammer ein. Das Gas wird sich verflüchtigen und den Eintritt sicher machen. Gehen Sie in die Zelle und holen Sie ab Schlüssel(Zuchtraumschlüssel). In diesem Moment werden beide Toten zum Leben erweckt, daher ist es am besten, den Raum schnell zu verlassen. Gehen Sie in den Korridor, wo der Dämpfer angehoben wurde. Dort gibt es eine Tür, die nur mit dem Schlüssel, den Sie erhalten, geöffnet werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei haben. Sie befinden sich in einem Raum mit einer Reihe zerbrochener Zellen, in dem Sie von zwei Jägern angegriffen werden. Wenn du die Monster tötest, hebe sie vom Boden auf Dateien, und am Käfig am Ende des Raumes - Limbo(Wählen). Gehen Sie noch einmal zurück in den Aufzugsraum und schicken Sie das Glied zu Billy. Wechseln Sie zu Billy, nehmen Sie die Diskette und gehen Sie in den Korridor. Stecken Sie das Zifferblatt in eine starke Metalltür, die wie ein Safe aussieht. Sie müssen einen Code eingeben – 4863 .


Nach der Zwischensequenz fährt die Treppe zur oberen Plattform und ermöglicht den Aufstieg. Nehmen Sie die zweite von der Seilbahn Hebelarm(Output Reg Coil) und gehen Sie die Treppe hinauf. Jetzt bring Rebecca hierher. Wenn die Helden zusammen sind, müssen Sie in die Kontrollkabine gelangen, aber die Tür ist von innen verschlossen. Geben Sie dazu einer der Figuren eine Harpune und gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Gehen Sie unter die Plattform, dort ist ein Loch in der Decke, und klettern Sie mit der Harpune in die Kontrollkabine. Jetzt können Sie die Tür öffnen und dann in das Bedienfeld einsetzen beide Hebel. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, Sie können gehen und die Harpune wegwerfen – Sie werden sie nicht mehr brauchen. Geben Sie Billy nun alle Gegenstände, die Sie nicht benötigen, und nehmen Sie ihm gleichzeitig seine stärkeren Waffen weg. Danach geht es hinunter zur Standseilbahn. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Billy ins Wasser fällt und Rebecca von einem Lichman angegriffen wird. Ignorieren Sie ihn und gehen Sie zurück zur Kontrollkabine. Ersetzen Sie die Hebel, die das Monster herausgezogen hat. Gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie, nachdem Sie das Monster umgangen haben, in die Standseilbahn. Nehmen Sie hier, in der Nähe des toten Soldaten, die Magnumflasche und aktivieren Sie die Steuerung. Die Standseilbahn setzt sich in Bewegung und bringt Sie zur Fabrik. Steigen Sie aus dem Fahrzeug und rennen Sie vorwärts. Die Tür links ist geschlossen, also gehen Sie nach rechts hoch. Sie befinden sich auf einer Plattform unweit des Lastenaufzugs. Laufen Sie vorwärts zum Bahnsteig, fahren Sie mit dem kleinen Aufzug nach unten und betreten Sie den Technikraum. Nehmen Sie es ganz am Ende von den Monitoren Schlüssel. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine ekelhafte humanoide Kreatur, die in einer Kryokammer eingesperrt ist. Seien Sie vorsichtig, der Weg von hier aus wird durch zwei Jäger erschwert. Gehe nach oben und renne zur Tür links – Kontrollraum. Stecken Sie dort die Schlüssel in das Bedienfeld und in der Zwischensequenz wird der Lastenaufzug hier hochfahren. Gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den Knopf. Somit wird der Aufzug Rebecca in die geheime Fabrik bringen. Laufen Sie vorwärts zu den Doppeltüren aus Eisen und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Rebecca schließlich Kapitän Enrico Marini trifft. Er wird berichten, dass die restlichen Mitglieder der Truppe aufgebrochen sind Spencer-Villa, und lädt Chambers ein, ebenfalls dorthin zu gehen. Doch Rebecca weigert sich und verweist auf die Tatsache, dass sie Billy Cohen finden muss. Nachdem Sie mit dem Kapitän gesprochen haben, holen Sie ihn an der Tür ab Schlüssel(Aufzugsschlüssel) und zurücklaufen – hinter der Ladeplattform befindet sich ein weiterer Aufzug. Um es in Bewegung zu setzen, stecken Sie die gefundenen Schlüssel in die Nische. Während die Hütte auf dem Weg zu Ihrer Etage ist, erhält Rebecca Besuch von einem unerwarteten Gast. Nach Erschütterungen, die einen Zusammenbruch auslösen, a Der Prototyp des Tyrannen.


Der Tyrann ist nicht schnell genug und ein paar Magnum-Schüsse werden dich schnell überwältigen, aber lass dich nicht von ihm mit seiner Klaue treffen. Für Rebecca sind sie sehr schmerzhaft und können tödlich sein. Nachdem der Tyrann besiegt ist, gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf für den vierten Stock.

Behandlungsanlagen

In der Zwischensequenz verlässt Rebecca den Aufzug und sieht Billy, der unbewusst von einem starken Wasserstrahl mitgerissen wird. Du musst ihn dringend retten. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Tür. Gehen Sie weiter und betreten Sie den Energiekontrollraum. Hier steht auch eine Schreibmaschine auf dem Tisch und es wäre wünschenswert, sie zu behalten. Machen Sie sich jetzt bereit, das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, die Energieversorgung im gesamten Komplex sicherzustellen. Dazu müssen Sie die richtigen Schaltflächen auf der Anzeigetafel auswählen.


Nachdem der gesamte Komplex in elektrischem Licht erstrahlt ist, begeben Sie sich zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach oben. Im neuen Raum wandern mehrere Fabrikarbeiter umher, die sich in Zombies verwandelt haben. Töte sie und gehe in einen anderen Raum, wo um die Ecke ein Lichman auf dich wartet. Weiche ihm aus und gehe durch die Tür am Ende des Korridors. Töte im Billardzimmer die Untoten und gehe die Treppe hinunter. Achten Sie in einem offenen Raum mit rauschenden Wasserfällen auf den Gabelstapler – Sie werden ihn trotzdem brauchen. Die nächste Tür führt zu einem Raum mit einem Tank, ohne anzuhalten, auch daran vorbei. Laufen Sie die Treppe hinunter, bekämpfen Sie unterwegs die Blutegel und betreten Sie das Abflussfach. Hier wird Rebecca Billy finden.Sobald Sie die Kontrolle wieder in Ihren Händen haben, kehren Sie mit dem Tank in den Raum zurück. Bringen Sie Rebecca zum Bedienfeld und senken Sie Billy in den Tank. Es gilt noch ein weiteres Rätsel zu lösen, nämlich drei Holzkisten in einer Reihe aneinanderzureihen und so eine Art Brücke zu bauen. Füllen Sie dann den Tank mit Wasser und gehen Sie auf die andere Seite. Eine Trennwand wird Sie stören, die Sie regelmäßig mit Hilfe von Rebecca verschieben müssen. Nachdem Sie die Kisten in einer Reihe aufgereiht haben, gehen Sie nach oben und füllen Sie den Tank mit Wasser. Wähle einen beliebigen Charakter und gehe auf die andere Seite. Nimm es aus dem Schrank Ventil(Anfassen) und verlassen Sie mit Ihrem Partner den Raum. Gehen Sie zum Korridor, wo Sie den Lichman getroffen haben, und öffnen Sie mit dem Ventil die Eisentür. INSäubern Sie im Heizraum den Bereich von Zombies und gehen Sie die Treppe hinauf. Finden Sie den Zylinder hier und holen Sie sich ihn Rote Chemikalie. Gehen Sie nach unten und gehen Sie direkt zur Tür. Gehen Sie durch den kleinen Korridor und betreten Sie die Tür. Machen Sie sich bereit, zwei Jäger zu treffen, töten Sie beide und ziehen Sie weiter. Im Ruheraum finden Sie eine Schreibmaschine, Patronen für eine Pistole, einen Granatwerfer und Heilkräuter. Laufen Sie im überfluteten Raum die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür. Überqueren Sie die kleine Brücke und Sie befinden sich in einem Raum mit einer Gondelsteuerung. Aber das Motherboard fehlt auf der Tafel, also töten Sie die beiden Zombies und springen Sie in den Aufzug am anderen Ende des Raums. Er wird Sie in das untere Abteil bringen. Gehen Sie um die Ecke nach links, und in diesem Moment erscheint die Krallentatze einer bekannten Kreatur aus dem Wasser – es ist wieder soweit Tyrann. Der Chef ist nicht anders als beim letzten Mal. Greife ihn einfach gnadenlos an und lass ihn seinen tödlichen Angriff nicht ausführen. Sobald das Monster fällt, erledigen Sie es mit einem Magnum-Schuss. Nachdem Sie gewonnen haben, gehen Sie zum Ende des Raums und drücken Sie den Knopf. Dadurch wird die Treppe abgesenkt. Heben Sie die oberste Etage an Hauptplatine(Hauptplatine) und nehmen Sie es in Rebeccas Inventar auf. Lassen Sie Billy jetzt hier und schicken Sie Rebecca in das obere Abteil. Setzen Sie das Motherboard in das Panel ein. Nachdem die Gondel angekommen ist, springen Sie hinein. Gleich wird Rebecca auf der anderen Seite sein – im Kontrollraum des Damms. Ziehen Sie den Hebel und die Rolle schließt den Damm, entlastet den Wasserdruck und gibt die Brücke frei.Gehen Sie durch die einzige Tür und Sie befinden sich in einem Blutegel-Lagerraum. Nehmen Sie eine Flasche und mischen Sie Rote Chemikalie, um zu bekommen Schwefelsäure(Schwefelsäure). Nehmen Sie Proben auf dem Tisch daneben industrielles Wasser(Industrielles Wasser). Mischen Sie es nun mit Schwefelsäure, Sie sollten es erhalten Batterieflüssigkeit(Batterieflüssigkeit). Öffne die Tür am anderen Ende des Raums – sie führt zum Abflussraum (wo Billy gefunden wurde). Sie müssen aber noch nicht dorthin gehen, sondern gehen Sie die hier befindliche Treppe hinunter. Auf der unteren Ebene sehen Sie bekannte Kreaturen, die in Fläschchen eingesperrt sind, und auf einem Regal in der Nähe der Wand ein flackerndes Objekt. Aber es ist unmöglich, es ohne Billys Hilfe zu schaffen.Wechseln Sie zu Billy. In dem Raum, in dem der Tyrann getötet wurde, gibt es eine weitere Tür – sie führt zum Damm. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und rennen ohne anzuhalten über die kleine Brücke. In diesem Moment wird ein ekelhaftes Wesen aus dem Wasser springen - Lurker(mutierter Frosch). Ignorieren Sie sie, gehen Sie schnell nach oben und springen Sie direkt durch die Tür. Im Generatorraum tummeln sich mehrere Zombies und es gibt zwei Türen. Einer davon ist verschlossen, weil Sie keine Plastikkarte haben. Betreten Sie dementsprechend die offene Tür, wo Sie sich mit Rebecca zusammentun. Nehmen Sie sie mit, dann kann sie mitfahren leerer Akku(Batterie leer). In diesem Moment werden die Kakerlaken aus den Flaschen ausbrechen und Sie angreifen. Mischen Sie nach der Beseitigung eine leere Batterie mit der Batterieflüssigkeit in Ihrem Inventar, die Sie erhalten geladener Akku(Hochleistungsbatterie). Kehren Sie zum Gabelstapler zurück, platzieren Sie eine Figur auf der Stelle, die in der Zange des Gabelstaplers befestigt ist, und legen Sie mit Hilfe der zweiten Figur die Batterie in die Nische ein und drücken Sie den Knopf. Die Zange wird sich heben und der Held kann sie erreichen Plastik Karte, auf einem Felsvorsprung neben dem toten Wissenschaftler liegend. Gehen Sie nun zurück in den Generatorraum und öffnen Sie die Tür mit dieser Karte. Laufen Sie an den Metallzäunen entlang, es wird losgehenIn der Zwischensequenz finden sich Billy und Rebecca in einem von Blutegeln verseuchten Raum wieder, genau dort ist derselbe Mann, der die Helden das ganze Spiel über gejagt hat. Sie werden es sein Dr. James Marcus(einer der Gründer der AMBRELLA Corporation), der den Helden von den Ereignissen vor vielen Jahren erzählen wird, die zu seinem tragischen Tod und dann zu seiner unerwarteten Auferstehung führten. Marcus mutiert zu Blutegelkönigin(Blutegelkönigin) und greift die Helden an.


Im Kampf gegen diesen Boss empfiehlt es sich, einen Helden mit einer Magnum und den zweiten mit einer Schrotflinte auszurüsten. Die Kombination dieser Waffen ermöglicht es Ihnen, den Angriff von Marcus schnell und effektiv abzuwehren. Aber hüte dich vor seinen unerwarteten Angriffen, sie sind für Rebecca sehr zerstörerisch. Nachdem das Monster gefallen ist, hebe es vom Boden auf Schlüssel zur Mine(WELLENSCHLÜSSEL). Platzieren Sie die Charaktere an den beiden Schlössern und schließen Sie die Tür zur Mine auf. Dort finden Sie eine Schreibmaschine sowie eine gewisse Menge Munition und Heilkräuter. Speichern und aktivieren Sie den Aufzug. Die Plattform beginnt langsam zu steigen, während Marcus, der sich in seine zweite Form verwandelt hat, die Helden ganz oben einholen wird. Die zweite Phase des Kampfes beginnt und mit ihr beginnt der Countdown bis zur Zerstörung des Komplexes. Greife das Monster sofort an, aber vergiss nicht, seinen Angriffen auszuweichen. Nachdem das Monster genügend Schaden erlitten hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Helden bemerken, dass die Sonnenstrahlen eine verheerende Wirkung auf das Monster haben.Während Rebecca die Ventile öffnet, um die Sonnenstrahlen in den Raum zu lassen, gerät Billy unter deine Kontrolle. Dementsprechend besteht Ihre Aufgabe darin, das Monster abzulenken und es nicht in die Nähe des Mädchens zu lassen. Versuchen Sie gleichzeitig, Abstand zum Monster zu halten, da es dazu neigt, Säure zu versprühen. Auch. Auf keinen Fall stehen bleiben, nach ein paar Schüssen weglaufen.Nachdem alle Ventile geöffnet sind, strömen die Sonnenstrahlen in den Raum. Schließlich wird Marcus besiegt und den Helden gelingt die Flucht aus dem einstürzenden Komplex.


Auf einem wunderschönen grünen Hügel, vor dem Hintergrund der hellen Strahlen der aufgehenden Sonne, verabschieden sich Billy und Rebecca und salutieren einander militärisch. Billy wird in eine unbekannte Richtung gehen und Rebecca wird zu einem düsteren Haus mitten im Arklay Forest gehen, das Spencer Mansion genannt wird. Du hast bestanden!

Bewertungen

Bewertung „D“ (ab 9 Stunden 01 Minuten und mehr)
Bewertung „C“ (von 7 Stunden 01 Minuten bis 9 Stunden 00 Minuten)
Bewertung „B“ (von 5 Stunden 01 Minuten bis 7 Stunden 00 Minuten)
Bewertung „A“ (von 3 Stunden 31 Minuten bis 5 Stunden 00 Minuten)
Mit „S“ bewertet (3:30 Stunden oder weniger)

Geheimnisse

Minispiel Leech Hunter* – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
Closet Key – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
Maschinenpistole (Automatisch) – Schließe das Spiel mit der Bewertung „A“ ab.
Raketenwerfer – Schließe das Spiel mit der Bewertung „S“ ab.

*Das Leech Hunter-Spiel ist eine Art Alternative zu „Mercenaries“ – einem Minispiel, das traditionell als Bonus in verschiedenen PE-Serien enthalten ist. In Leech Hunter besteht Ihre Aufgabe darin, Blutegel (blau für Billy, grün für Rebecca) einzusammeln, die im Trainingskomplex verstreut sind. Gleichzeitig gibt es folgende Besonderheit: Nachdem Sie einen Blutegel aufgenommen haben, können Sie ihn nicht mehr wegwerfen oder Ihrem Partner geben. Abhängig von der Anzahl der gesammelten Blutegel und der damit erzielten Bewertung eröffnen sich verschiedene Boni. Nämlich:
Bewertung „E“: Sturmgewehrmunition
Bewertung „D“: Pistole (mit unendlicher Munition)
Bewertung „C“: Schrotflinte (mit unendlich viel Munition)
Bewertung „B“: Magnum
Bewertung „A“: Alle Waffen, die Sie im Spiel finden, verfügen über unbegrenzte Munition.