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Der Zeuge des Durchgangs von Rätseln. Komplettlösung des Spiels Witness, The. Klippen mit roten Bäumen Komplettlösung für das Spiel The Witness. Symmetrie

Komplettlösung für die lizenzierte Version des Spiels des Unternehmens " Thekla, Inc.

Kontrolle

Die Bewegung in der Spielwelt erfolgt über Tasten WASD.

Zum Drehen der Ansichtskamera wird eine Computermaus verwendet. Um Aktionen auszuführen, müssen Sie die linke (LMB) und rechte (RMB) Maustaste verwenden.

Inventar nicht im Spiel verwendet.

Erhaltung Der aktuelle Stand des Spiels erfolgt automatisch an jedem Punkt des Standorts.

« DerZeuge» ist ein Puzzlespiel. Als wir uns auf der Insel wiederfinden, nicht verstehen, wer wir sind und warum wir hier sind, lösen wir zahlreiche Rätsel (insgesamt sind es mehr als sechshundert), die auf bizarrste Weise in dieser farbenfrohen Welt verstreut sind. Es ist zu beachten, dass kein Puzzle nur um des Puzzles selbst willen erstellt wird. Fast alle von ihnen verfolgen ein bestimmtes Ziel, erfüllen eine notwendige Funktion und sind sowohl in ihrer Komplexität als auch in ihrer Bedeutung in mehrere Gruppen unterteilt.

  • "Zellen" - Konstruieren von Linien vom Anfangs- bis zum Endpunkt entlang der Seiten der quadratischen Zellen, die in einer geschlossenen Schleife auf dem Panel angeordnet sind. Durch das Lösen solcher Rätsel können Sie Türen entriegeln, Verbindungskabel mit Strom versorgen usw.
  • "Linien"- Konstruktion von Linien auf einer begrenzten Fläche entlang der vorhandenen Seiten von Quadraten, Rauten, Diagonalen und Kreisradien usw.
  • „Vollständige Zeilen“- Konstruktion von Linien vom Startpunkt bis zum Endpunkt, gezeichnet entlang der Linien, die von Objekten und Objekten der Umgebung gebildet werden.

An einigen Orten gibt es Tafeln mit „pädagogischen“ Rätseln, d. h. einfache Rätsel, die es Ihnen ermöglichen, das Prinzip der Lösung einer bestimmten Art von Rätsel zu verstehen.

Zusätzlich zu den Haupträtseln sind die Inseln an verschiedenen Orten verstreut:

  • Audioaufnahmen (enthalten Sprüche berühmter Persönlichkeiten)
  • individuelle Rätselauf Tafeln (ihr Zweck bleibt unklar)
  • grafische Bilder von Codes (ermöglichen die Anzeige von Videofragmenten auf dem Bildschirm im unterirdischen Teil der Mühle).

In bestimmten Gegenden der Insel gibt es schwarze Obelisken, an deren Rändern Muster in Form von Linien mit Kreisen am Ende erscheinen. Um ein solches Muster zu aktivieren, ist es notwendig, eine „vollständige“ Linie zu finden und zu zeichnen, d. h. eine Linie, die von Objekten und Objekten der Umgebung gebildet wird. Schauen Sie sich die Umgebung an und finden Sie einen herkömmlichen Kreis und eine davon ausgehende Linie, die durch den Rand eines Blumenbeets oder eine schicke Wolke am Himmel gebildet wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste und zeichnen Sie eine Linie. Das „Feuerwerk“, das nach dem Aufbau einer Linie abgefeuert wird, zeigt die Aktivierung des entsprechenden Musters auf dem Stein an.

Um den Eingang zum geheimen Bunker zu öffnen, müssen Sie elf Laserinstallationen aktivieren. Sie befinden sich an folgenden Standorten:

  • „Garten auf den Felsen“
  • "Tempel"
  • „Wald der Schatten“
  • "Sumpf"
  • "Baumhäuser"
  • „Palastensemble“
  • „Industrielle Basis“
  • "Gewächshaus"
  • „Ein tropischer Wald“
  • "Kloster"
  • „Verlassene Stadt“.

Neben dem Hauptende des Spiels gibt es noch zwei weitere. Einer davon ist mit der Entdeckung einer geheimen Ebene des Komplexes im Berg verbunden, und der zweite ermöglicht es Ihnen, das Spiel einfach in kurzer Zeit zu beenden.

Inselkarte:

1. Ruinen des Anwesens

2. Grundstücksmauer

3. Bunker 1

5. Kirschgarten

6. Haus am Ufer

7. Garten auf den Felsen

8. Bunker 2

10. Wald der Schatten

11. Sumpf

12. Parkensemble

14. Produktionsbasis

15. Baumhäuser

16. Gewächshaus

17. Regenwald

18. Kloster

20. Mill

Anmerkungen

  • Der Besuch von Orten in dieser exemplarischen Vorgehensweise basiert auf einer logischen Reihenfolge, wie sie vom Autor dargestellt wurde. Zunächst besuchen Sie einen Ort, an dem es Tafeln mit „pädagogischen“ Rätseln gibt, um das Prinzip der Lösung eines bestimmten Rätsels zu verstehen, und wenden dann das erworbene Wissen direkt in der Praxis an.
  • Der Standort der „Volllinien“ wird für jeden Bereich der Insel separat angegeben und gibt die Verbindung zu dem spezifischen Obelisken an, auf dem diese Linien aktiviert sind.

Start

Wir beginnen das Spiel in einem dunklen Tunnel, der allmählich heller wird, wenn wir uns einem hellen Lichtpunkt am gegenüberliegenden Ende nähern. Wenn Sie sich der Tür nähern, drücken Sie die linke Maustaste (LMB). Das Bild „friert“ ein (um den Zoom zu verlassen, drücken Sie die rechte Maustaste (RMB). Bewegen Sie den Cursor in Form eines Punktes über die Verdickung am linken Rand der Linie. Drücken Sie erneut die LMB und bewegen Sie die Maus nach rechts , zum FlackernPunkt . Wenn die Linie vollständig weiß ist, drücken Sie LMB ein drittes Mal. Die Tür ist offen.

Notiz. Das Zeichnen einer einfachen Linie gilt als Lösung des Rätsels.

Originallinie (Obelisk 2) – wir gehen vorwärts, drehen uns um. Auf dem Türsturz befindet sich ein oberes Kreissegment. Wir kombinieren es mit der dunklen Öffnung am gegenüberliegenden Ende des Tunnels. Klicken Sie mit LMB auf den resultierenden Kreis. Wenn Sie den Cursor in Form eines Punktes bewegen und der Kreis zu funkeln beginnt, bewegen Sie sichLinie bis zum Endpunkt.

Auf der rechten Seite sehen wir eine weitere Tür. Wiederholen Sie die Schritte, um die neue zu öffnenSchloss . Die zweite Tür ist offen.

Am Ende des dunklen Korridors, in der hinteren Öffnung, können Sie den blauen Himmel sehen. Lass uns nach draußen gehen.

Ruinen des Anwesens (Punkt 1)

Direkt vor uns, am Ende des Gartenwegs, steht eine Tafel. Gehen wir auf sie zu.

Volle Linie (Obelisk 2) - oberer Rand Wände gegen den Himmel über dem ersten Puzzle-Panel. Wir kombinieren den Ausschnitt in der Wand und in der Wolke zu einem Kreis und zeichnen eine Linie.

Wir sehen, dass ein Kabel vom Panel ausgeht. Klicken Sie auf das LMB-Panel. Um Macht anzuwenden, müssen Sie Linie von der Verdickung bis zum schimmernden Punkt. Wir führen diese Aktion aus, drücken LMB – das Kabel beginnt zu glühen. Essen wird serviert.

Wir folgen dem beleuchteten Kabel bis zum zweiten Panel. Lass uns entscheiden Puzzle .

Wir gehen entlang des aktivierten beleuchteten Kabels und nähern uns dem dritten Panel. Wir führen aus Linie Um die Verdickung und den Flackerpunkt zu verbinden, drücken Sie LMB.

Wir bewegen uns weiter entlang des nächsten aktivierten Kabels und nähern uns der Platte, die sich rechts neben dem Torgitter befindet.

Nachdem wir über das obere Kabel Energie zugeführt hatten, bewegten wir das obere Schärpe, enthüllt ein Teil des Puzzles.

Wir gehen entlang des Kabels, das mit dem mittleren Stecker verbunden ist. Den nächsten anschließen Panel .

Wir kehren zum Panel am Tor zurück und folgen dem Kabel, das mit dem unteren Anschluss verbunden ist. Auf dem Panel befinden sich zwei Steckdosen, zu denen das Kabel führt. Wir lösen das Rätsel, indem wir Energie zuführen Kabel Gehen Sie zur Tafel am Tor (unten rechts abbiegen).

Wieder gehen wir zur Tafel am Tor. Wir öffnen das Tor, indem wir die Verdickung, die den Ausgangspunkt bildet, mit dem Flackern verbinden Punkt Ende der Zeile.

Notiz

  • Dieses Spiel hat ein weiteres Ende, mit dem Sie es in kürzester Zeit abschließen können. Es wurde entdeckt, nachdem eine ganze Reihe von Orten fertiggestellt worden waren, und das Prinzip des Rätsels wurde klar. Schauen wir uns das am Ende der Komplettlösung an.
  • Wir werden auch in der Lage sein, das Tor für das zweite Ende zu öffnen, nachdem wir einen grafischen Code entdeckt haben – ein Bild einer Linie, die auf der Toröffnungstafel gezeichnet werden muss, was ebenfalls später besprochen wird.

Es befindet sich ganz am Ende des Spiels. Wenn Sie das Spiel beenden, ohne zum geheimen Ort zu gehen, werden Sie zum Anfang des Spiels transportiert und ein neues Spiel beginnt.
Um den geheimen Ort zu öffnen, müssen Sie alle 11 Laser aktivieren (den Laser von der Wüste mit einem Spiegel in der Stadt auf den Berg umleiten). Wenn Sie oben den Abstieg nach unten öffnen, aktivieren Sie die Linie unten in der Box, die die Statue hält.)


Auf der linken Seite öffnet sich für 10 Sekunden ein Durchgang im Felsen. Gehen Sie dorthin und lösen Sie mehrere Rätsel. Wir erreichen den runden Rätselpfosten (Säule), lösen ihn und öffnen im Gegenteil die Tür zum Raum mit dem Test.


Der Start erfolgt am Ende der Höhle, wo ein Grammophon steht, wir aktivieren es und die Musik beginnt zu spielen (funktioniert wie ein Timer, ca. 6 Minuten). Während dieser Zeit müssen Sie eine Reihe von Rätseln lösen und die Käfigtür öffnen. Die Trophäe wurde erhalten.

Puzzlestreifen:
Wenn Sie das Problem falsch lösen, schaltet sich der Bildschirm aus und Sie müssen das vorherige Problem erneut lösen.
1. Drei Bildschirme(Die ersten beiden sind ein normales Labyrinth, beim dritten müssen Sie die schwarzen und weißen Quadrate trennen)
2. Aufbau des Labyrinths(ein Labyrinth, in dem Sie zwei Punkte sammeln müssen). Wir fotografieren es, merken Sie sich, wo die beiden orangefarbenen Punkte sind)
3. Vier Bildschirme(nacheinander in zufälliger Reihenfolge einschalten).
Bildschirm 1 – zwei Linien unterschiedlicher Farbe, eine wird gesteuert, die andere ist ihr Spiegelbild. Sie müssen farbige Punkte sammeln (gelb – gelbe Linie, grün – grün, schwarz – beliebig).
Bildschirm 2 – Zwei Sterne müssen sich im selben Sektor befinden und dürfen nicht durch eine Linie getrennt sein. Tetris-Teile müssen so eingekreist werden, dass sie in keine leeren Zellen passen; eine Zelle mit einem Stern gilt nicht als leer.
Bildschirm 3 – Sterne und schwarze Punkte (kreuzen Sie alle schwarzen Punkte mit einer Linie und teilen Sie 4 Sterne, sodass sie ein Paar bilden).
Bildschirm 4 – normales Labyrinth
4. Sechs Bildschirme hinter der Brücke. Die ersten und zweiten drei haben nur eine richtige Option.
Die ersten drei Bildschirme dienen dazu, die schwarzen und weißen Quadrate zu trennen (schwarze und weiße Teile sollten sich nicht im selben Sektor befinden).
Die zweiten drei Bildschirme trennen die Figuren in drei verschiedenen Farben
5. Labyrinth. Wir fügen ein Foto des Labyrinth-Layouts bei, das wir zuvor erstellt haben, und folgen der weißen Linie im Foto. An den beiden orangefarbenen Punkten werden die Bildschirme eingeschaltet. Beide Bildschirme mit der gleichen Art von Puzzle.
Die Anzahl der Dreiecke in einer Zelle gibt an, wie viele Kanten um die Zelle herum gezeichnet werden müssen.
6. Zwei runde Pfosten.
Rechte Säule – kreuzen Sie die schwarzen Punkte, Ihre Linie wird ein Spiegelbild sein.
Die linke Säule dient zur Trennung der weißen und schwarzen Teile und spiegelt auch Ihre Linie wider.

Wenn Sie es schaffen, alles zu lösen, bevor die Musik aufhört, haben Sie die Prüfung bestanden und eine Trophäe erhalten. Glückwunsch!

P.S. Da die Rätsel nach dem Zufallsprinzip generiert werden, besteht die Möglichkeit, dass ein einfaches oder ein sehr schwieriges Problem entsteht, das manchmal unlösbar ist (leider, aber es stimmt). Um die Herausforderung neu zu starten, drücken Sie einfach die Pause-Taste und sie wird zurückgesetzt.

Eine geheimnisvolle Insel voller Rätsel, Geheimnisse und Anspielungen, Dutzende Hindernisse auf dem Weg zur Wahrheit und nur Ihr eigener Verstand und Ihre Logik als Waffen. Der Anfang ist einer guten Detektivgeschichte oder einer Quest im Sinne des legendären Myst würdig. Leider ist das einzige wirkliche Geheimnis in „The Witness“ die Suche nach der Antwort auf die Frage „Gibt es hier etwas Besonderes?“

Jetzt, da Videospiele so fest in der Weltkultur verankert sind und unabhängige Entwickler dank Steam und ähnlichen Diensten die Möglichkeit haben, sich in aller Ruhe auszudrücken, können wir leicht über die sogenannten „Projekte, die nicht jedermanns Sache sind“ sprechen – ungewöhnliche, seltsame Werke, die viele werden oft mit Kunstwerken gleichgesetzt.

Der 2008 veröffentlichte Puzzle-Plattformer Braid war ein Vorbote ihres Booms – und im Gegensatz zu vielen anderen Pionieren war er in jeder Hinsicht ein Erfolg: Wunderbares Gameplay ergänzte eine einfache, aber verständliche und intelligente Handlung, und das alles war umrahmt von einem farbenfrohen Bild und toller Musik, die aus einem ohnehin schon hervorragenden Spiel etwas Außergewöhnliches machten. Seitdem ist viel Wasser unter der Brücke hindurchgeflossen, doch verschiedene Designer interpretieren den Erfolg von Jonathan Blows Arbeit immer noch unterschiedlich. Manche nutzen das Indie-Format, um persönliche Geschichten zu erzählen, die bei Projekten mit großem Budget unmöglich sind. Einige veröffentlichen aus Experimentiergründen unabhängige Titel – um bisher beispielloses Gameplay, Design und Ideen zu zeigen und dabei Präsentation und semantischen Inhalt völlig zu vergessen. Leider erkannten nur wenige Menschen, dass die Magie von Braid in der eleganten Kombination aus fein strukturiertem, sorgfältig durchdachtem Gameplay und der damit einhergehenden Erzählung lag. Es ist eine Schande, dass Blow, der Autor des Meisterwerks, den Grund für den Erfolg seiner wichtigsten Schöpfung nicht begriffen zu haben scheint.

Man kann lange und viel über The Witness reden – und zwar auf unterschiedliche Weise. Wie bei vielen ähnlichen Werken ist eine objektive Bewertung des Rätsels nicht möglich, es ist zu spezifisch. Ich empfehle es einfach nur und sage: „Das sollte jeder ausprobieren!“ Es wird auch nicht funktionieren – das ist die Essenz von „Spiele sind nicht jedermanns Sache“.

Sie können sich dem ehrgeizigen Puzzle aus zwei Blickwinkeln nähern: als eigenständiges Werk oder als Idee von Jonathan Blow, einem Mann, der mittlerweile überall Interviews über die Schwierigkeiten gibt, ein wirklich originelles Werk zu schaffen. Unglücklicherweise ist The Witness, egal wie man es betrachtet, enttäuschend. Es ist enttäuschend als Spiel über ein mysteriöses Stück Land mit Hunderten von Rätseln. Enttäuschend als neues Rätsel des Autors von Braid.

Der Zeuge ist schwer zu verstehen: Für das kleine Kloster gibt es eine Goldtrophäe, aber für die langweilige Symmetrie gibt es nur eine Silbertrophäe.

„Du wachst allein auf einer Insel voller komplexer und überraschender Geheimnisse auf. „Du hast vergessen, wer du bist und wie du auf die Insel gekommen bist, also bleibt dir nur noch eines: die Gegend erkunden – vielleicht gibt es hier etwas, das dir hilft, dein Gedächtnis wiederzuerlangen und den Weg nach Hause zu finden“ – mit solchen Schöne Worte, die Autoren laden potenzielle Käufer auf der Steam-Seite ein. Worauf warten Sie nach solch einer faszinierenden Handlung? Zunächst einmal die Kombination von Storytelling und Gameplay. Damit jedes Rätsel einzigartig ist, damit die Handlung ein wenig voranschreitet, damit Sie durch das Lösen von Problemen Neues über die Welt, ihre Bewohner und sich selbst erfahren können. The Witness macht genau das Gegenteil – das Spiel hat überhaupt keine Erzählung und die überwiegende Mehrheit der Rätsel sind einander so ähnlich wie zwei Erbsen in einer Schote. Kennst du Myst? Holen Sie sich eine Sammlung identischer gesichtsloser Labyrinthe, nur dass Sie anstelle eines Bleistifts eine Maus oder einen PS4-Analogstick verwenden müssen.

Metaphorisch gesprochen ist das Durchspielen von The Witness so, als würde man durch eine Galerie gehen, in der Hunderte nahezu identischer Gemälde ausgestellt sind. Ja, aus technischer Sicht sind sie alle ein wenig unterschiedlich (an manchen Stellen hängt ein Apfel an einem Baum, an anderen eine Birne) und werden sorgfältig ausgeführt, aber das Wesentliche der absoluten Mehrheit ist das gleiche – und sich vertraut zu machen Wenn man sich mit einigen Ausstellungsstücken beschäftigt, kann man ruhig sagen, dass ich sie alle gesehen habe. Selten, ganz selten fällt das Auge auf eine einzigartige und sogar wunderschöne Leinwand, die man aufrichtig bewundern möchte – und dann stellt man mit Überraschung (und sogar etwas Ekel) fest, dass auch sie zwanzigmal dupliziert wurde, wodurch ihr jeglicher Anschein genommen wurde Individualität. Nach der Bewältigung von dreihundert Aufgaben gewinnt man unwillkürlich Respekt vor solchen Vertretern des Genres wie Portal, weil sie (und ihre Entwickler) eine einfache Wahrheit verstehen: Was in kleinen Dosen angenehm ist, ist in großen Dosen nicht unbedingt gut. Vor allem, wenn die Autoren vergessen, ihrer Idee einen Grund hinzuzufügen, die Passage nicht auf halbem Weg abzubrechen.

Natürlich wird die bloße Tatsache, nach und nach komplexere Rätsel zu lösen, jemanden erfreuen und ihm die Kraft geben, das (enttäuschende) Ende zu erreichen – aber das Spiel und seine Designer motivieren in keiner Weise und versuchen auch nicht, das Interesse der Person aufrechtzuerhalten sitzt dahinter. Keine Belohnungen, keine neuen Informationen über das Geheimnis rund um die Insel, nichts Wertvolles. Nur immer mehr identische Aufgaben, die eine Stunde nach Beginn ihren Reiz verlieren, sowie der vage Verdacht, dass sich hier irgendwo eine Handlung verbirgt. „Man muss nur ein paar hundert Rätsel lösen, und alles wird von selbst klappen!“


Erst gegen Ende lässt sich The Witness auf einige interessante Experimente ein.

Der Witness-Ansatz hat natürlich eine Daseinsberechtigung, aber nicht in diesem speziellen Fall: Thekla, Inc. Ich habe eine kleine Insel geschaffen, aber die meiste Zeit ist man gezwungen, auf Gitter zu starren, und die Interaktion mit der Umgebung ist begrenzt, als würde man nicht eine Person mit Armen und Beinen steuern, sondern einen laufenden Cursor, der nur Linien zeichnen kann. Seltene landschaftsbezogene Rätsel (die einen dazu zwingen, die Dinge perspektivisch zu betrachten, nach Schatten zu suchen oder Geräuschen zu lauschen) kontrastieren deutlich mit der Niedergeschlagenheit der „Schlangen“, die mit der Copy-Paste-Technik erstellt wurden – in diesen Momenten scheint sich das Rätsel zu erinnern dass es sich schließlich nicht um ein Handyspiel handelt, sondern tatsächlich um eine (nach den Maßstäben des Genres) relativ teure Veröffentlichung für PC und PS4 mit einer offenen Welt. Er erinnert sich und spuckt dann weiterhin Zellen, Netze und ähnliche „interessante Dinge“ aus. Mit dem gleichen Erfolg könnte die Aktion in einem Badezimmer mit glänzenden Fliesen und Spiegeln stattfinden. Es konnte nur besser werden.

Das ist kein Scherz, denn auch die Insel kann nicht als Vorteil gewertet werden – ja, sie ist wunderschön, optisch reichhaltig und ästhetisch vielfältig, aber sie existiert für sich allein, getrennt vom Gameplay, was den Eindruck fast in keiner Weise verbessert, sondern nur es verschlimmert. In The Witness muss man ständig zwischen den Rätseln hin und her hetzen, da es keine korrekte Reihenfolge der Passagen gibt – es gibt keine Tutorials als Klasse und die Regeln zum Lösen einiger Rätsel werden „erklärt“ (wenn man von Versuch und Irrtum sprechen kann). eine Erklärung) in verschiedenen Teilen des Ortes. Sie wissen nicht, was Sie mit „Sternen“ machen sollen? Gehen Sie langsam zum Pier, warten Sie lange auf das Boot, schwimmen Sie langsam (auch mit höchster Geschwindigkeit) zu den Baumhäusern und kämpfen Sie mit den Netzen auf der Suche nach Antworten. Nachdem Sie ein paar lokale Rätsel gelöst und die Regeln gemeistert haben, müssen Sie auf dem gleichen Weg zurückkehren und etwa 10 Minuten für die ganze Sache aufwenden. Und so weiter, die ganze Zeit. Sie können eine Abkürzung nehmen, aber selbst wenn Sie dies berücksichtigen, wird es langweilig, zahnlos umzukehren, um im Schneckentempo zurückzufahren.

Hier stellt sich die Frage: Warum sollte man sich die Mühe machen, einen Hub zu bauen, in dem man nicht schnell navigieren kann, der voller sichtbarer und unsichtbarer Wände ist und der fast nichts mit dem Gameplay zu tun hat? Man kann überall wunderschöne Bäume betrachten, und niemand macht sich die Mühe, Labyrinth-Rätsel einfach in ein Menü einzubauen. Was bringt es also, eine „Sandbox“ ohne die Vorzüge des Genres, sondern nur mit seinen Mängeln zu erstellen und langweilige Rätsel hinzuzufügen? Und einfach so – jemand wollte einfach eine Insel bauen, Zeit und Geld in die Gestaltung eines aus gestalterischer Sicht recht komplexen Ortes investieren, die man hätte in die Erstellung besserer Rätsel oder das Platzieren bedeutungsvoller Berührungen und Hinweise investieren sollen.


Doch oft können Experimente nur Kopfschmerzen verursachen.

Und hier kommen wir nahtlos zur Person von Jonathan Blow, dem Autor von „The Witness“. Er verbrachte drei Jahre seines Lebens auf Braid, und in diesem Spiel konnte man seinen Einsatz spüren, ein wahnsinniges Verlangen, nicht nur einige Ideen durchzusetzen, die nicht gut zueinander passen, sondern ein ganzheitliches Werk zu schaffen, das beides funktioniert Teile und in ihrer Summe. War eine ähnliche Ausrichtung im Jahr 2016 erfolgreich? Kaum.

Die Tragödie von „The Witness“ besteht darin, dass darin keine Seele, kein kreativer Impuls, keine Leidenschaft steckt – nur das exorbitante Ego seines Schöpfers und keine Menge atemberaubender Landschaften können dies verbergen. Wenn man durch die leblose Schönheit der Insel reist, kann man sich des Verdachts kaum erwehren, dass Jonathan Blow das Projekt so viele Jahre lang gefördert hat, nicht weil er der Welt aufrichtig ein wunderbares Werk schenken wollte, sondern aus schlichter Eitelkeit – dem Wunsch danach beweisen Sie allen (und vor allem sich selbst), dass Braid kein zufälliger Erfolg war. Die letzte Aussage ist natürlich reine Spekulation meinerseits, aber ist es nicht das, was der Autor erreichen wollte? Spekulationen über den Sinn Ihrer Arbeit? Die Ironie besteht darin, dass der Schöpfer in seinem verzweifelten Versuch, das Publikum zu beeindrucken, zu erfreuen und „zum Nachdenken zu bringen“ (wobei er sich selbst nicht sicher zu sein scheint), den gegenteiligen Effekt erzielt. Blow hat es übertrieben. Er und sein Produkt sind in der Lage, mit ihrer ungerechtfertigten Überheblichkeit Ablehnung hervorzurufen.

Mehr als 650 Rätsel! Eine ganze Insel, entworfen von echten Architekten! Tausende Schrittgeräusche! All diese Zahlen und Werte rufen unwillkürliche Gedanken hervor, die der Autor versucht, das Publikum mit Zahlen zu erobern, als ob er nicht darüber nachdenkt, was dies für das Spielerlebnis bedeutet und ob ein solcher Ansatz gerechtfertigt ist. Zweifellos sind 8 Jahre eine lange Zeit; nicht jeder hat die Geduld und den Wunsch, so viele Nebenaudiodateien aufzunehmen. Aber lohnt es sich, das Spiel für solche Freuden zu loben?

Was nützen sechshundert leicht unterschiedliche Rätsel, wenn nur Dutzende einprägsam und wirklich überraschend sind und alles andere wie Füllmaterial aussieht? Warum Zeit und Geld damit verschwenden, eine Landschaft zu entwerfen, in der es nicht viel zu tun gibt, außer auf Panels zu starren und das gleiche Symbol auf Oberflächen zu finden? Wer braucht schon so viel Stampfen, wenn es in vier optionalen Rätseln zum Einsatz kommt? Manche werden sagen, dass alles gerechtfertigt ist, um tiefer in die Welt des Spiels einzutauchen. Unsichtbare Wände, geringe Bewegungsgeschwindigkeit und die Unfähigkeit, von einem kleinen Felsvorsprung zu springen, was einen zu einem langen Umweg zwingt – trägt das auch zum „Eintauchen“ bei? Oh ja, denn „das Spiel geht davon aus, dass eine intelligente Person, deren Zeit wertvoll ist, damit interagiert.“ Wirklich.

Der Zeuge ist aus seltsamen Widersprüchen gewoben, die schwer zu ignorieren sind. Eine Insel, die zur Erkundung offen ist und auf der es nichts zu entdecken gibt. Elektronische Panels, die von Äpfeln angetrieben werden, die an einem Baum hängen – in einer Welt, für deren Modellierung aus irgendeinem Grund echte Architekten engagiert wurden. Allgegenwärtige Pixeljagd in einem Spiel, das sich damit rühmt, voller kluger und fairer Herausforderungen für kluge Leute zu sein.


Schön, bunt und so leer. Auf der PS4 lädt das Spiel außerdem ständig etwas in die Ferne, sodass Gott sei Dank nicht alles da ist.

Der Designer wollte, dass die Geschichte „für alle“ verständlich ist, damit „jeder sie erleben kann“ ... also verteilte er Rätsel mit sich schnell ändernden leuchtenden Farben auf dem Weg zu deren Lösung und verwandelte so den Durchgang für einige Spieler (insbesondere Farbenblinde oder Epileptiker) in eine schmerzhafte Hölle. Blow gab an, dass der Verzicht auf Musik eine künstlerische Entscheidung sei, damit der Spieler nicht vom Lösen der Rätsel abgelenkt werde. Warum brauchen wir dann nicht umschaltbare Audiologen, die zig Minuten lang alles übermitteln?

Im Allgemeinen verdeutlichen die dem Spiel hinzugefügten kleinen Vorträge von Fremden ein weiteres Problem von The Witness, das das gesamte Konzept eines „Werks eines Autors“ zerstört – das Fehlen jeglicher Gedanken des Schöpfers selbst. Blow verbirgt dies hinter den Monologen von Philosophen, Wissenschaftlern und Denkern – obwohl sie der Arbeit wirklich nichts geben, fügen sie nur Anmaßung und unbegründete Gründe hinzu, das Spiel als „tiefgründig“ zu bezeichnen. Wenn Sie Zitate von Nietzsche und Einstein in „Fifty Shades of Grey“ taktisch verstreuen, wird das Buch dann plötzlich eine tiefere Bedeutung bekommen?

Darüber hinaus geht der Autor noch einen Schritt weiter und versteckt versteckte Rätsel und Bilder in der Landschaft, die nur aus einer bestimmten Perspektive sichtbar sind. Wenn mit dem ersten alles klar ist (alles lösen und ein geheimes Ende bekommen, das seinem Wesen nach fast in die Seele spuckt), was bedeuten dann die Anspielungen? Was symbolisiert der Baum als Mann, der ein Feuer anzündet? Und was ist mit der betenden Frau am Fuße des Berges, die dank der Spiegelung im Wasser sichtbar ist? Für mich ist die richtige Antwort: Staub in den Augen. Wunderschön, stellenweise beeindruckend (stellen Sie sich nur vor, wie viel Arbeit in seine Entstehung geflossen ist!), aber immer noch Staub, der den Mangel an Erzählung, klaren Themen und Charakteren verdeckt. Warum werden sie tatsächlich benötigt, wenn sich niemand die Mühe macht, mit Ästen Augen zu zeichnen und das Bild einer Schildkröte oder eines Hirsches in Steinen zu verstecken, und jeder dies als „Tiefe“ und „einen Grund zum Nachdenken über den Sinn des Lebens“ betrachten wird? die Natur der Existenz“?

Hier beginnt die Dissonanz zwischen Hülle und Füllung: Der Zeuge behandelt den Betrachter mit Symbolik, lässt eine ganze Insel nach Antworten suchen ... aber es gibt keine Antworten. Die Rätsel haben nichts mit dem Szenario zu tun und tragen keinerlei Bedeutung („Kein einziges Rätsel dient lediglich dazu, es zu komplizieren; jedes einzelne trägt einen Gedanken in sich. Das ganze Spiel ist voller Bedeutung“ – oder?). Das Spiel fällt auseinander, Sie müssen nur leicht mit dem Finger darauf stoßen oder ein paar inhaltliche Fragen stellen. Was gibt es hier zu bewundern? Es gibt Dutzende anderer Rätsel, deren Lösung genauso viel Spaß macht, wenn nicht sogar noch mehr, als in The Witness Wege von Punkt A nach Punkt B zu entwerfen. Und übrigens sind sie früher herausgekommen.

Einige von Thekla, Inc. Sie können nicht ablehnen – das Spiel regt Sie wirklich zum Nachdenken an. Keine Gedanken an ihr fehlendes Drehbuch, den Geschmack von Wein oder unseren Platz im Kosmos. Überlegen Sie, ob es sich lohnt, weiterhin kreativ zu sein, wenn Ihnen die guten Ideen ausgehen. Ist es notwendig, Konzepte übereinander zu stapeln, nur weil man es will und nicht, weil sie zusammenpassen? Ist es notwendig, Intrigen zu erzeugen und sie dann einfach zu vergessen? Ist es besser, der Autor eines Meisterwerks zu sein oder ständig zu versuchen, in denselben Fluss einzusteigen (und zu scheitern)?

In diesem Fall kann The Witness viele Denkanstöße geben.

Ich fange mit dem Wichtigsten an. Ein Labyrinth ist ein Labyrinth für sich. Jeder der großen Orte lehrt uns etwas anderes, und die kleineren und die Stadt im Zentrum der Insel verbinden alle Rätsel auf unterschiedliche Weise.


1. Startort.
2.A.V. Hafen/Docks.
3. Wüste.
4. Steinbruch.
5. Wald der Schatten (Wald zwischen Burg und Steinbruch).
6. Schloss.
7. Hängebrücken.
8. Sumpf.
9. Gewächshaus.
10. Bambuswald.
11. Pagode.
12. Stadt.
13. Berg.
14. Mill.


Insgesamt gibt es sechs Arten von Rätseln:
1. Ein Rätsel im Labyrinth.
2. Der Hinweis liegt irgendwo draußen.
3. Ein Geheimnis auf der Welt. Hier gibt es auch schwarze Obelisken.
4. Geheimnisvolle Teller.
5. Kino.
6. Audiotagebücher.

Bevor ich Ihnen beibringe, wie man Rätsel der ersten und zweiten Art löst, werde ich versuchen, allgemein über die dritte und vierte Art zu sprechen. Der fünfte und sechste - später.

Während Ihrer Abenteuer treffen Sie hier und da auf schwarze Obelisken mit geheimnisvollen Zeichnungen. Das bedeutet, dass Sie irgendwo in einem angemessenen Radius eine Linie direkt in der Welt vom Kreis zu einer Spitze zeichnen müssen. Wenn der Pfad abgeschlossen ist, beginnt die gesamte Zeile zu flackern. Manchmal muss man den richtigen Blickwinkel wählen, manchmal muss man den Moment festhalten.


Jedes gefundene Rätsel wird auf dem Obelisken hervorgehoben. Was passiert, wenn alle Bilder auf einer der Säulen aufleuchten? Ich weiß es noch nicht. Und ja. Alle Obelisken sind unabhängig voneinander.

Was den vierten Punkt betrifft? An allen möglichen geheimnisvollen Orten finden Sie unverständliche Labyrinthe direkt auf der Erde, ohne dass Kabel sie mit anderen verbinden.


Warum sind sie? Es ist noch nicht klar. Die Lösung ist ganz einfach. Wie viele Dreiecke befinden sich in einer Zelle, wie oft müssen Sie sie mit einer Linie „berühren“.


Gehen wir nun die wichtigsten Punkte durch.

In diesem Stadium habe ich komplett geklärt Standorte:
Sperren(Es gibt zwei Möglichkeiten zum Überholen: Typ 1 und 2. Es spielt keine Rolle, in welche Richtung Sie gehen, in beiden Fällen zünden Sie den Strahl. Der zweite Weg ist zum Überholen nicht erforderlich.)
Wüste(Typ 2).
Bucht(1 Typ).
Gewächshaus(1. Typ).
Wald zwischen der Burg und dem Steinbruch(2. Typ).
Dschungel Und Bambuswald(2. Typ).
Chinesische Pagode(2. Typ).
Karriere(Rätsel der 1. Art). Hier werden Rätsel mit dem Entfernungssymbol gelehrt.

Die Stadt(Kombination aller Rätsel im Spiel)
Sumpf(1. Typ). Hier werden Tetris-Rätsel gelehrt.

Fehlgeschlagen:
Insel mit Hängebrücken(Sie können NUR mit dem Boot dorthin gelangen. 1. Typ). Hier unterrichten sie Rätsel mit Sternen (es gibt sie in verschiedenen Farben).

Rätsel ohne Balken.
Ich bin auf mehrere Rätselketten gestoßen, die nirgendwohin führen. Entweder ist das wahr, oder es kommt mir immer noch so vor. Dazu gehören das Geheimnis im rosafarbenen Wald und in der Bucht. Aber ich werde ihnen die Schlüssel geben, genau wie den anderen.

Kino.
Früher oder später finden Sie sechs Türen an verschiedenen Stellen auf der Karte. An den Türen befinden sich verschiedene Rätselkombinationen und im Inneren befindet sich eine Schachtel mit einem Bild.






Zeichnen/fotografieren Sie die Schriftrolle und ziehen Sie sie in das Kino unter der Mühle. Wählen Sie dort einen Winkel aus (alle fünf Zeichnungen aus den Kästchen müssen im GLEICHEN Labyrinth ausgefüllt werden), zeichnen Sie eine Linie und schauen Sie sich das Video an.








Auch hier weiß ich nicht, was passieren wird, wenn wir alle Filme sammeln. Sie können sie aber zu bestimmten Zeitpunkten durchblättern, und wenn Sie durch den Raum gehen, werden Sie feststellen, dass die Leinwand an einigen Stellen sichtbar ist und ein Teil des Bildes von der anderen Seite sichtbar ist.

Audio-Tagebücher.
Sie liegen nur hier und da herum und enthalten ein Zitat einer großartigen Person. Um zuzuhören, klicken Sie einfach darauf. Müssen Sie alles für etwas sammeln? Es ist noch nicht klar.


Und jetzt... (Trommelwirbel) SCHLÜSSEL zu RÄTSELN!

Erster Standort.
Hier ist alles einfach. Gewöhnliche Labyrinthe. Sie müssen die Platte öffnen, damit sich das Tor öffnet. Dazu müssen Sie die anderen drei Rätsel aktivieren. Aber beeilen Sie sich nicht, zu gehen. Hier gibt es ein Labyrinth mit zwei Ausgängen, die verschiedene Türen öffnen. Wenn Sie das Haupttor geöffnet haben, können Sie das Labyrinth noch einmal durchgehen und um die Burg herumgehen. Hinter dir ist eine offene Tür und der erste geheimnisvolle Teller.

Bucht.
Hier werden erstmals Doppelbalken auftauchen. Auch nichts Kompliziertes. Sie können sich einfach nicht überschneiden.
Gegen Ende des Standorts werden Komplikationen auftreten. Zunächst müssen Sie mit beiden Strahlen über mehrere schwarze Punkte laufen. Wenn die Punkte mehrfarbig sind, müssen die Farben des Punkts und des Strahls, den Sie über ihn bewegen, übereinstimmen. Zweitens wird es einen Moment geben, in dem einer der Strahlen schwächer wird. Nein. Das ist kein Mangel an Signal. Der Strahl wird einfach unsichtbar. Stellen Sie sich einfach vor, WIE es sich bewegen soll, und das war's. Genau das gleiche Rätsel wird es auf dem Hauptberg geben. Hinter ihr liegt die fünfte „Kassette“ fürs Kino.

Nun zu den wirklich harten Sachen.

Ich habe Glück gehabt. Ich habe die Lösung schnell gesehen.


Überprüfen Sie sich selbst, bevor Sie den zweiten Spoiler öffnen. Aber. Wozu dieses Rätsel dient, ist noch nicht klar. Es hat keinerlei Einfluss auf die Durchfahrt des Ortes.


Als nächstes kommt das Ende des Ortes.


Hier ist es ganz einfach:

Spiegeln Sie auf der linken Seite, was Sie auf der rechten Seite getan haben.


Wüste.
Hier ist ein typisches Ortsrätsel:


Hinweis. Finden Sie den richtigen Winkel. Standpunkt.

Lösung:


Und alle anderen Rätsel werden auf die gleiche Weise gelöst. Wenn alles andere fehlschlägt, prüfen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, den Bildschirm zu verschieben oder eine andere Lichtquelle zu verwenden.
Aber im Inneren wird alles komplizierter. Sie müssen den richtigen Winkel in den Spiegelungen finden. Vergessen Sie nicht, dass ein Spiegelbild einen etwas anderen Weg einschlägt.
Ganz am Ende gibt es noch ein wirklich schwieriges Rätsel, bei dem der richtige Weg durch einige Holzstücke blockiert wird. Der Rat ist derselbe – schauen Sie aus einem anderen Blickwinkel.

Lösung:

Gehen Sie um die Rückseite des Bildschirms herum.


Sperren.
Typ 1. Hier hat der Autor beschlossen, die übliche Art von Rätseln auf den Kopf zu stellen. Jetzt müssen Sie die Spuren auf den Monitoren aktivieren, sich durch die eigentlichen Ecken und Winkel des Labyrinths bewegen und dabei die gleichen Aufgaben wie bei den meisten anderen Rätseln ausführen. WICHTIG. Wenn Sie über ein unnötiges Quadrat gehen, müssen Sie das gesamte Segment zurücksetzen. Seien Sie also vorsichtig und suchen Sie nach Problemumgehungen. Um alle Labyrinthe zu lösen, müssen Sie in der Lage sein, Rätsel vom Typ Tetris zu lösen. Auch komplizierte. Am Ende finden Sie ein Rätsel mit einer Kombination aller zuvor abgeschlossenen Labyrinthe. Um es zu lösen, kann ich Ihnen raten, alle Lösungen in einem Labyrinth zusammenzufassen und zu versuchen, alles auf eine Linie zu bringen. Es ist viel einfacher als es scheint.
Typ 2. Hier müssen Sie lediglich Ihren persönlichen Weg durch das Labyrinth auf die Monitore übertragen. Aber wenn es beim ersten keine Probleme gibt, dann lässt man sich beim zweiten schon überlegen, wohin und warum man sich wenden soll. Aktivieren Sie ALLE Ihre Sinne, wenn Sie dort sind. Hier sind die Antworten:

Zweitens: Gehen Sie nicht auf dem Rasen.
Drittens: Gehen Sie nicht auf Schotter. Sie werden es hören, wenn Sie darauf treten.
Viertens: Vergleichen Sie einfach das tatsächliche Labyrinth mit dem auf dem Plan. Finden Sie die Schnittpunkte – und hier ist die Antwort.


Am Ende müssen Sie wieder nur alle Pfade in einer Linie verbinden. Erinnern Sie sich nicht mehr daran, wie Sie gelaufen sind? Skizzieren Sie es.

Wald zwischen der Burg und dem Steinbruch.
Hier herrscht der Schatten. Sie sind diejenigen, die die Wege der Labyrinthe ebnen. Am Anfang ist alles einfach. Sie müssen sich nur das Labyrinth ansehen und schon werden Sie den Durchgang sehen. Der zweite wird bereits versuchen, dich zu fangen.

Öffne das Tor und der zusätzliche Schatten verschwindet.


Etwas später werden zwei weitere auf einem Bildschirm erscheinen. Sie müssen beide Wege durchlaufen, um den Balken am Ende zu öffnen. Das erste ist genau das gleiche. Sie müssen auf hellen Wegen durch die Labyrinthe gehen, ohne den Schatten der Bäume zu berühren. Manchmal fallen Schatten auf etwas in der Nähe und es ist notwendig, sie unter Berücksichtigung des Einfallswinkels des Schattens auf Monitoren darzustellen. Der zweite Weg zwingt uns, genau im Schatten zu gehen. Es ist auch einfach. Das letzte Rätsel kombiniert beide Methoden. Auf der einen Seite bewegen Sie sich entlang des Schattens, auf der anderen Seite entlang des Lichts.

Bambuswald.
Wenn Sie sich dem Bildschirm nähern, singt irgendwo ein Vogel. Wofür ist das? Schließe deine Augen und höre zu. Später kommen noch Fremdgeräusche hinzu, aber das wird Sie doch nicht aufhalten, oder? In der zweiten Hälfte werden sich die Regeln leicht ändern. Jetzt ist der tiefe Ton der größte Punkt und der hohe Ton der kleinste Punkt.

Karriere.
Hier wird uns das Löschzeichen beigebracht. Wenn Sie es in derselben Zone wie ein beliebiges Symbol platzieren, wird es nach Abschluss des Labyrinths entfernt. Wenn Sie in einer Zone drei schwarze Punkte, einen weißen und ein Löschsymbol haben, verschwindet der weiße und Sie werden als bestanden gewertet. Dies könnte ein Tetris-Stück oder ein anderer „Fehler“ sein. Aber lassen Sie dieses Symbol niemals allein. Dies wird als Fehler angesehen.

Gewächshaus.
Früher wurde uns beigebracht, Schwarz von Weiß zu trennen. Hier wird eine viel vielfältigere Farbpalette hinzugefügt. Die Regeln sind die gleichen. Aber später wird es Ihnen entweder nicht mehr gelingen, oder die Rätsel werden völlig unlösbar. Warum?

Denn bei einem anderen Farbfilter ist das Rätsel sofort gelöst. Suchen Sie in der Nähe nach farbigem Glas. Es gibt zwei davon. Oder drei? Was meinen Sie?


Am Ende gilt es, das gesamte erworbene Wissen in die Praxis umzusetzen. Im Aufzug ist es notwendig, ohne Kenntnis der reinen Farbe, die realen Farben mithilfe von Filtern zu trennen. Machen Sie einen Rundgang durch den Ort, beobachten Sie und früher oder später werden Sie die richtige Lösung finden.

Sumpf.
Tetris! Eines der besten und abwechslungsreichsten Rätsel im Spiel. Ihre Aufgabe besteht darin, eine Tetris-Figur auf dem Spielfeld auszuschneiden, sodass die Linien auf dem Spielfeld genau den Umrissen des Bildes im Quadrat folgen. Aber es gibt viele kleine ABER:
Wenn die Figur gerade ist, kann sie nicht gedreht werden. Sie können ihn beliebig verschieben (Hauptsache, der Würfel mit dem Beispiel liegt innerhalb des „Ausschnitts“), aber nicht drehen.
Wenn das Muster um 45 Grad gedreht ist, kann es gedreht werden.
Sie können mehrere Formen zu einem Schnitt kombinieren. Es sind die Zahlen, nicht die Summe der Würfel.
Die letzte Komplikation sind blaue Hohlfiguren. Sie schneiden sich von der Figur ab, mit der Sie sie zu einem Schnitt kombiniert haben. Bei mehreren werden diese zusammengefasst.

Das sind ziemlich schwierige Rätsel. Daher rate ich Ihnen dringend, eine Schere, einen Bleistift und ein Notizbuch in einem Käfig mitzunehmen. Ich habe einen ganzen Stapel Tetris-Figuren und mehrere Blätter mit Quadraten angesammelt. Tatsächlich wird es Ihnen auch bei vielen anderen Rätseln helfen.

Chinesische Pagode.
Eine ziemlich schwierige Stelle, wenn einem nicht gleich zu Beginn ein wichtiger Punkt auffällt.

Das allererste Rätsel in diesem Bereich hat vier Lösungen, die die Jalousien steuern. Dort, wo der „Ausschnitt“ in Ihrer Lösung aussieht, öffnen sich diese Fenster. Die erste Position wird zum Betreten des Gebäudes benötigt und nichts weiter. Der zweite dient zum Lösen von Rätseln auf dem Boden, der dritte ist höchstwahrscheinlich nur dekorativ (aber keine Tatsache) und nur einer wird benötigt, um den Ort zu vervollständigen.


Sobald die richtigen Blinds erhöht sind, sehen Sie die Antworten auf alle Ihre Fragen. In Zukunft wird sich die Vorgehensweise leicht ändern. Anstatt „durch das Gelände“ zu gehen, müssen Sie direkt hindurchgehen. Eine leichte Peinlichkeit gab es aber beim letzten Rätsel:

Der Zweig ist abgebrochen und liegt auf dem Boden. Stellen Sie sich vor, sie sitzt auf einem Baum.

Die Stadt.
Ich kann hier keine konkreten Tipps geben, außer viele allgemeine Ratschläge zu geben:
Hier werden Rätsel aus der ganzen Insel gesammelt, darunter auch die „Nirgendwo“-Rätsel aus dem Apfelgarten und der Bucht, sodass sie nun als Training gelten können.
Ein paar Mal müssen Sie durch ein Haus gehen, um einen Hinweis auf das zweite zu erhalten.
Das Rätsel im Container am Gebäude führt nirgendwo hin.
Das Rätsel an der Tür des Containers am Pier führt zu einem mysteriösen Teller.
Rätsel mit einer Mühle und einem Baum. Ja, sie sind verbunden.
Der Repeater wird benötigt, um den Strahl aus der Wüste zu verzerren und in die Wolke zu senden, um das Rätsel zu lösen. Danke an den Benutzer Zex für deine Hilfe!





Rosengarten.
Auch ein recht eleganter Ort. Die Lösung liegt direkt vor Ihren Augen. Schauen Sie sich die Bäume neben den Bildschirmen an. Am Anfang ist alles einfach.

Dann wird es aber wichtig sein, auf die Lage der Filialen und Blockhäuser zu achten. Und das letzte Rätsel hat überhaupt nichts mit Äpfeln zu tun. Suchen Sie einfach nach dem Unterschied zwischen der Zeichnung und dem Baum.


Hängebrücken.

Nachdem der Standort nun fertiggestellt ist, kann ich etwas empfehlen.

Hier ist eine wirklich relevante Passage einer der Brücken.




Die grüne Brücke führt zu ein paar kleineren Rätseln und einer Audioaufnahme.
Die Orange Bridge bietet an einigen Stellen zwei oder drei Lösungen, die Sie nutzen können und sollten, um Ihre eigenen Ziele zu erreichen.
Die zweite lila Brücke funktioniert auf die gleiche Weise.
Um den Strahl zu aktivieren, müssen beide Brücken vollständig fertiggestellt und soweit gebrochen werden, dass sie sich kreuzen können.

Und nun der Schlüssel zu den Sternen. Der Trick des Puzzles besteht darin, dass die Sterne paarweise zusammenkommen müssen. Nur zwei, sagen wir, orangefarbene Sterne in einem Abschnitt. Es können beliebig viele Paare sein, diese müssen jedoch mehrfarbig und nur paarweise sein. Um Rätsel an anderen Orten zu lösen, reicht Ihnen diese Anleitung.
Wenn die Anzahl der Sterne ungerade ist, gib einem Stern einen beliebigen Gegenstand seiner eigenen Farbe.

Berg.
Nochmals allgemeiner Rat:
Insgesamt gibt es 11 Strahlen, aber 7 Passagen dieses Rätsels werden für Sie ausreichen. Ich hatte 10 davon, aber sie gaben mir keinen Bonus dafür. Doch um 11 Uhr am Ende öffnet sich ein weiteres Rätsel.
Ein Anfang, ein Ausweg. Sie müssen alle drei Paare verwenden. Suchen Sie nach dem richtigen Winkel und bewegen Sie sich buchstäblich Millimeter für Millimeter.
Jetzt bist du schon drinnen. Der erste Raum basiert darauf, dass Sie mithilfe der Fernbedienung in der oberen Halle Ihren eigenen Weg über den Abgrund finden müssen. Ziel: Alle Paneele an der Wand links, rechts, an der Mittelsäule und im Raum auf der anderen Seite aktivieren. Danach öffnet sich die Tür weiter. Es ist wichtig zu beachten, dass es möglich ist, in die Säule hineinzugehen, was für das Passieren wichtig ist. Die Rätsel an den Wänden sind einfach, werden Ihnen aber ständig die Augen brechen. Mein Rat ist, auf Papierbögen zu zeichnen.
Die nächste Etage ist ein ähnliches Rätsel, nur dass es hier zwei Hallen gibt, in denen man zwei verschiedene unabhängige Strahlen steuern kann, um einen Weg über den Abgrund zu schaffen. Sie können sich nicht überschneiden, können aber getrennt voneinander gesteuert werden. In zwei oder drei Schritten gelangen Sie zur Tür an der linken Wand.
Unten. Ein schönes und elegantes Rätsel. Zuerst müssen Sie Tetris-Rätsel in vier Feldern lösen. Jetzt erstellen Sie Formen für ein großes Quadrat, damit Sie diese später darin zeichnen können. Wenn es nicht funktioniert, achten Sie auf das Quadrat oben links. Er hat mindestens zwei Lösungen.
Du näherst dich dem Ende. Treten Sie auf die Platte. Sie haben etwa zehn Sekunden Zeit, bis die Bildschirme geschlossen werden. Wenn Sie keine Zeit haben, werden neue Rätsel auftauchen. Aber wenn Sie es schaffen, eines zu lösen, bleibt es bestehen. Viel Glück!
Das endgültige. Ähm... Viel Glück!
Ein neuer Anfang. Das wurde Ihnen mindestens zehn Stunden lang beigebracht. Beeilen Sie sich nicht, verlassen Sie die Festung nicht!!! Die Antwort liegt irgendwo in der Nähe.


Um eine ziemlich wichtige Anweisung zu erhalten, müssen Sie alle Strahlen aktivieren und in den Raum mit dem Ofen und den zufälligen Rätseln im Inneren des Berges gehen. Dort wird ein weiteres Rätsel auftauchen.

Suchen Sie nach einer vertikalen Säule mit einem kreisförmigen Puzzle wie im allerletzten Raum.


Umdrehen. Sehen Sie das rote Rätsel? Du solltest dahin gehen. Dahinter erwartet Sie die Höhle des Wahnsinns, kurz gesagt die Höhle des Bergkönigs – nicht der angenehmste Ort auf Ihrer ersten Passage. Sie können hier entweder hin und her wandern, sich immer wieder zwei Lieder anhören und dabei versuchen, die Rätselkette (während zwei Teile abgespielt werden) zeitlich abzustimmen, um zum letzten Film zu gelangen, oder Sie können weitermachen. Schlendern Sie hier umher, öffnen Sie die verbleibenden Geheimtüren zur Insel und finden Sie die Truhe. Es ähnelt denen, die Codes für Filme enthielten, allerdings kann dieser Code nicht im Kino eingegeben werden. Wo soll ich es eingeben? Erinnern. Wo haben Sie schon einmal eine ähnliche Zeichnung gesehen? Im Spoiler gibt es auch eine Erklärung zum Zweck des Codes.

Erster Standort. Rätsel zum Schließen des Stromtors. Der Code schließt wirklich nur das Tor. Das endgültige Video ändert sich nicht


Was ist dort? Überzeugen Sie sich selbst!

Fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren alles Wichtige zu fragen. Aber eine wichtige Bitte. Senden Sie sich vorgefertigte Lösungen nur persönlich gegenseitig zu, um das Spiel nicht für diejenigen zu verderben, die es selbst fertigstellen möchten. Wenn ich persönlich bei irgendetwas helfen kann, dann warte auf eine Antwort in einer privaten Nachricht.

Für das Haupt-Indie-Spiel von Anfang 2016 finden Sie bereits zahlreiche Walkthrough-Anleitungen online. Allerdings enthalten fast alle davon ziemlich schwerwiegende Spoiler. Aber Jonathan Blows neue Kreation möchte man, genau wie seine vor ein paar Jahren, ganz selbst durchleben. Um Ihnen die Aufgabe ein wenig zu erleichtern, ohne den Spaß durch Spoiler zu verderben, wurde dieses Material geschrieben.

  1. Zu schwierig – bleib dran. Obwohl die Welt von The Witness mit vielen hundert Mysterien vollgestopft ist, sind sie alle kompliziert strukturiert und in bestimmten Questzonen platziert. In jeder dieser Zonen gibt es ein oder mehrere Haupträtsel (die schwierigsten), und in der Nähe gibt es immer einfachere Rätsel, die jedoch auf ungefähr denselben Prinzipien basieren. Es ist besser, mit ihnen zu beginnen. Wenn Sie dann bestimmte Regeln trainiert und gelernt haben (jede Questzone hat ihre eigenen), wird es viel einfacher sein, die Haupträtsel der Zone zu lösen.
  2. Schauen Sie sich sorgfältig um. Die geheimnisvolle Insel, auf der sich der Spieler befindet, ist einfach unvergleichlich und atemberaubend schön. Allerdings existiert ein ziemlich bedeutender Teil seiner Umgebung aus einem bestimmten Grund. Überall, wo man hinschaut, gibt es entweder Hinweise auf vergangene Ereignisse und die Bewohner der Insel selbst oder subtile Hinweise zur Lösung nahegelegener Rätsel.
  3. Studieren Sie die Richtung der Drähte. Viele Rätsel in „The Witness“ werden von dicken Elektrokabeln angetrieben, die zum nächsten Rätsel führen, und manchmal wird einfach eine bestimmte Tür geöffnet oder ein Gerät eingeschaltet, das für den Fortschritt notwendig ist. Allerdings können einige Rätsel manchmal auf unterschiedliche Weise gelöst werden, und dann werden unterschiedliche Kabel mit Strom versorgt. In solchen Fällen sollte man immer vorher schauen, wohin alle entsprechenden Leitungen führen.
  4. Laufen Sie nicht von Zone zu Zone. Wie oben erwähnt, verfügt The Witness über mehrere Questzonen. Nachdem wir in jedem von ihnen alle Rätsel gelöst haben, erhalten wir bestimmte Hinweise, die uns helfen, das Ende und den semantischen Inhalt des Spiels als Ganzes besser zu verstehen. Obwohl Sie die Insel nach Belieben erkunden und sogar bis zum Ende gelangen können, ohne irgendwelche Rätsel zu lösen, ist es besser, das Spiel mehr oder weniger nacheinander durchzuspielen. Wenn Sie ständig auf der Suche nach einfacheren Problemen davonlaufen, werden Sie bald keines davon mehr lösen wollen.
  5. Versuchen Sie, das Spiel alleine zu beenden. Es ist besser, sich verschiedene Streams, Let's Play und Komplettlösungen nicht anzuschauen. Projekte wie The Witness muss man selbst spielen. Schauen Sie sich die detaillierten Anleitungen zum Abschließen aller Questzonen und zum Lösen der einzelnen Rätsel sehr sorgfältig und nur dann an, wenn Sie selbst nach vielen Dutzend Versuchen und wiederholten Rückkehr nach anderen Rätseln nicht in der Lage waren, etwas zu überwinden.