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Wie man Tank Sau spielt. World of Tanks: Mit Jagdpanzern gewinnen. Panzerzerstörer für Videospiele

Vor 5 Jahren und 5 Monaten Kommentare: 1

Einführung

Das erste, worauf ich hinweisen möchte, ist Folgendes Wenn Sie ein Anfänger sind, sollten Sie den PT-Zweig im Spiel World of Tanks nicht herunterladen, Weil Du wirst viele Probleme haben. Erstens muss man bei PT-Spielen sehr kompetent spielen, ohne exponiert zu werden, und unerfahrene Spieler wissen in diesem Bereich wenig. Zweitens wird es für Anfänger sehr ungewöhnlich sein, ohne Turm zu spielen, und es werden viele Probleme im Zusammenhang mit der Unbequemlichkeit des Gameplays auftreten. Drittens sind die Kampftaktiken auf dem PT sehr vielfältig und genau, aber unerfahrene Spieler wissen immer noch wenig über genaue Taktiken.

Arten von Jagdpanzern.

Trotz der Tatsache, dass jede Nation Zweige von Jagdpanzern hat (und einige Nationen haben mehrere davon gleichzeitig), unterscheiden sie sich sowohl im Aussehen als auch in den Eigenschaften stark. Im Grunde handelt es sich dabei um Panzer mit schlechter Panzerung und einem guten Geschütz. Beispielsweise haben alle Jagdpanzer bis ISU-152 (einschließlich) eine sehr schlechte Panzerung, aber eine sehr starke Waffe. Solche PTs sollten nicht sofort, sondern möglichst später heruntergeladen werden. Es gibt auch einen Jagdpanzer mit guter Panzerung und einem mittleren Geschütz. Dazu gehört auch der deutsche Entwicklungszweig für den Jag.Pz.E-100. Diese Jagdpanzer haben ein ziemlich gutes Geschütz und eine sehr gute Panzerung, aber der beste Jagdpanzer (Stufe 10), Jag.Pz.E-100, hat sogar ein sehr starkes Geschütz, das eine Durchschlagskraft von fast 300 mm hat. Nun, und der letzte Typ eines Jagdpanzers mit Turm. Diese PTshki sind sehr vielfältig. Es gibt auf einem Turm montierte Jagdpanzer mit guter Panzerung (zum Beispiel T28.Prot. oder T110E4) und es gibt sehr schlechte (zum Beispiel Hellcat, Borshch). Aber es gibt nur sehr wenige Panzerzerstörer im Spiel, und wenn Sie unerfahren sind und gerade erst anfangen, Panzerzerstörer zu spielen, dann würde ich Ihnen raten, den Zweig herunterzuladen, der zu T110E4 führt, denn Dieser Panzer kommt der Struktur eines schweren Panzers sehr nahe und wird Ihnen vertrauter sein.

Bewerbungstaktiken.

1. Beginnen wir vielleicht mit Jagdpanzern, die eine schlechte Panzerung und ein gutes Geschütz haben. Bei solchen Jagdpanzern ist es am besten, in sehr großer Entfernung zu stehen und den Feind aus der Ferne anzugreifen. Vergessen Sie aber auch nicht die Zusatzmodule. Nehmen wir zum Beispiel . Seine Frontpanzerung beträgt 90 mm (und das ist die Spitze), aber es gibt auch eine gut gepanzerte Kanonenblende in der Stirn, die sehr stark ist. Aber Sie sollten sich nicht zu sehr auf diese Maske verlassen, denn... Sie kommen nicht immer rein. Nun, lasst uns zurückgehen. Nehmen wir an, Sie sitzen auf einem Rotkehlchen. Was brauchen wir? Erstens können wir das nicht, was bedeutet, dass wir ein Tarnnetz aufstellen müssen. Wenn Sie jedoch den Tarnvorteil Ihrer Crew (eine zusätzliche Fähigkeit) verbessern, müssen Sie kein Netzwerk installieren und Platz für ein nützlicheres Modul sparen. Wenn Sie den Tarnvorteil verbessert haben, können Sie verbesserte Zielantriebe installieren, denn Die Zielgeschwindigkeit und Genauigkeit der ISU-152 (sowie aller Raketen dieses Typs) sind alles andere als ideal. Als nächstes müssen Sie eine Stereoröhre installieren, damit Sie selbst Feinde aus den Büschen hervorheben können. Nun, das letzte Modul ist ein großkalibriger Ansetzer. Dieses Ding wird unsere Nachladezeit von 17 auf 15 Sekunden reduzieren, was für einen Jagdpanzer ziemlich wichtig ist.


2. Jagdpanzer mit guter Panzerung. Diese Jagdpanzer haben, wie ich bereits sagte, ein durchschnittliches Geschütz und eine gute Panzerung. Bei dieser Art von Panzergeschützen müssen wir uns nicht so viele Sorgen um die Sicht machen (wie zum Beispiel bei der ISU-152), eine gute Panzerung kann uns vor vielen Treffern bewahren, selbst bei sehr starken Geschützen. Nehmen wir zum Beispiel den deutschen Ferdinand. Seine Frontpanzerung beträgt 200 mm an der Stirn (teilweise) und genau 200 mm an der Vorderseite (vollständig sowie + Maske). Das heißt, wir können zum Beispiel in einer Banane auf Himmelsdorf stehen und darin ruhig auf Feinde schießen. Wenn Sie den Rumpf verstecken, wird fast niemand Ihre Kabine durchbrechen. Nun, die Waffe hat einen durchschnittlichen Schaden von 490 und eine Durchschlagskraft von 246 mm. Solche Indikatoren reichen völlig aus, um Klassenkameraden anzugreifen.

3. Jagdpanzer mit Turm. Wie ich bereits sagte, ist diese Art von PTshek ganz anders. Manche haben eine gute Rüstung, andere eine schlechte Rüstung. Beginnen wir mit den gut gepanzerten. Zum Beispiel T110E4. Die Frontpanzerung variiert zwischen 150 und 200 mm sowie ein Turm mit einer riesigen Blende von 300 und mehr mm. Die gleiche Geschichte wie bei Ferdinand (Fedya). Eine Banane kann man zum Beispiel getrost in Himmelsdorf abholen, das geht sogar noch einfacher, denn... Das Vorhandensein eines Turms beseitigt einige Unannehmlichkeiten. Was schlecht gepanzerte Panzer betrifft. Diese Art von PT verfügt im Allgemeinen über eine sehr gute Mobilität, beispielsweise ein Helkat. Sie können problemlos einige Flanken durchbrechen, Hügel erobern usw. Dank guter Tarnung können Sie 1-2 Minuten lang in die Büsche fahren und angreifen, danach mit vollen Segeln die Position ändern und erneut angreifen. Diese Art von PTshek ist für Anfänger sehr ungeeignet. Diese Jagdpanzer sind fähigkeitsabhängig, d. h. Sie erfordern sehr direkte Hände und eine sorgfältige Strategie (Kampftaktik). Sie können sie irgendwo ab 5.000 bis 7.000 Gefechten herunterladen.

Kurze Beschreibung der Filialen.

DIE UDSSR.

1 Zweig. Betrachten wir den Zweig, der mit ob.268 endet. Dieser Zweig ist voll von Jagdpanzern, die für den ersten Typ geeignet sind (schlechte Panzerung, gutes Geschütz). Aber diese Reihe endet mit zwei Jagdpanzern mit guter Panzerung, einer hervorragenden Waffe und super Tarnung, denn... Band 704 und Band 268. Ich würde Ihnen raten, diesen Zweig von 6-7k Schlachten herunterzuladen, weil... erfordert sehr direkte Hände.

2. Zweig. Dieser Thread endet mit ob. 263. Alle Jagdpanzer haben eine schlechte Panzerung, aber eine sehr gute Beweglichkeit und ein durchschnittliches Geschütz. Sie lassen sich weder dem ersten noch dem zweiten Typ zuordnen, sie liegen irgendwo dazwischen. Diese Jagdpanzer erfordern sehr unterschiedliche Taktiken. Manchmal kann man stürmen und angreifen, aber in anderen Fällen muss man sich verteidigen (verteidigen). Daher würde ich Ihnen raten, diesen Thread so spät wie möglich herunterzuladen.

Deutschland.

1 Zweig. Beginnen wir mit dem Zweig, der mit Jag.Pz.E-100 endet. Alle Jagdpanzer in diesem Zweig, beginnend mit Stug 3, verfügen über eine gute Panzerung und ein mittleres Geschütz, d. h. gehören zum Typ 2. Grundsätzlich kann dieser Zweig recht früh heruntergeladen werden. Es ist durchaus möglich, mit 2-4k-Schlachten zu beginnen, weil... Es sind keine besonders geraden Hände erforderlich.


2. Zweig. Im zweiten Zweig gibt es Panzerzerstörer aus Karton, die in 3 Jagdpanzern mit Turm enden. Dieser Zweig gehört zu den Typen 1 und 3. Ich würde Ihnen raten, es in 7-8k-Gefechten herunterzuladen, weil... Eine sehr schlechte Panzerung (nicht höher als 100 mm) erfordert sehr gerade Hände und äußerst vorsichtiges Spiel. Nashorn hat beispielsweise eine 30-mm-Frontpanzerung. Wenn Sie nicht wissen, wie man aus der Ferne angreift und abwartet, landen Sie in 2 Minuten bei ihm.

Amerika.

1 Zweig. Dieser Zweig umfasst alle drei Arten von Jagdpanzern. Auf den Stufen 5 und 6 gibt es turmmontierte Jagdpanzer, auf den Stufen 1–4 und 7 sind sie schlecht gepanzert und auf den Stufen 8–10 sind sie gut gepanzert. Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass es auf den Stufen 8–9 zwei sehr langsame Jagdpanzer T28 und T95 gibt. Die Höchstgeschwindigkeit des T95 beträgt 13 km/h und die Durchschnittsgeschwindigkeit 7–9 km/h. Wenn Sie also sehr starke Nerven und Geduld haben, können Sie diesen Thread herunterladen, denn... Am Ende steht ein sehr guter Jagdpanzer T110E3.

2. Zweig. Dieser Zweig umfasst Jagdpanzer des Typs 3 mit einem Turm. Fast alle von ihnen haben eine schlechte Panzerung, aber der Toppanzer T110E4 hat eine sehr gute Panzerung (ich habe bereits darüber gesprochen). In diesem Thread gibt es auch eine Höllenkatze, von der ich euch auch erzählt habe. Daher würde ich Ihnen nicht raten, diesen Thread sofort herunterzuladen, aber warten Sie ein wenig (ungefähr 5-7.000 Gefechte).

Frankreich.

In Frankreich gibt es einen PT-Zweig mit sehr guter Frontpanzerung und einer hervorragenden Waffe mit guter Beweglichkeit. Dieser Zweig kann als Panzerzerstörer des Typs 2 klassifiziert werden. Im Prinzip kann man sie ab 2-4k-Gefechten frühzeitig herunterladen, denn... Direkte Hände sind nicht besonders erforderlich.

Britannia.

In Großbritannien verfügen alle Jagdpanzer über eine sehr gute Panzerung und gehören zu den Jagdpanzern des Typs 2. Sie können diesen Zweig sogar mit 1.000-Gefechten herunterladen. Aber am Ende findet man einen sehr aus Pappe gefertigten Jagdpanzer mit einer sehr starken Waffe vor, der einen einmaligen Schaden von 1750 Einheiten verursacht. Prinzipiell kann man auch auf anderen Zweigen mit Jagdpanzern eines ähnlichen Typs üben, so dass es beim Levelaufstieg keine Schwierigkeiten gibt.

Abschluss.

Jagdpanzer sind ein sehr guter und nützlicher Panzertyp im Spiel. Wenn Sie wissen, wie man sie gut spielt, können Sie dem Team große Vorteile bringen und Statistiken gewinnen.


Die goldene Regel für den PT, wie auch für den Scharfschützen, lautet: Wir schulden niemandem etwas, außer dem gesamten Team als Ganzes ein würdiges Ergebnis zu bescheren – den Sieg.
Lesen Sie weiter unten mehr über die Panzerabwehrregeln.

Das Wichtigste:

1. Den Feind immer in die Irre führen. Sie haben einen Schuss abgefeuert, gemerkt, dass Sie enttarnt sind, einen weiteren abgefeuert und so schnell wie möglich die Position verlassen.

2. Seien Sie kreativ. Wählen Sie ungewöhnliche Positionen und versuchen Sie, sie mit Freunden im Training zu finden. Im Kampf werden Sie dafür keine Zeit haben. Lesen Sie relevante Themen in den Foren und verfolgen Sie Kartenaktualisierungen.

3. Bevorzugen Sie im Kampf die Positionen, von denen aus Sie dem Feind nicht in die Stirn, sondern von der Seite schießen . Dazu müssen Sie sich vorstellen, welche Routen die Glühwürmchen nehmen, wo sich die Schweren aufhalten, wo sich die Artillerie versteckt und wo sich feindliche Scharfschützen befinden können.
Wenn sich vor Ihnen ein gut gepanzertes schweres Fahrzeug befindet, warten Sie ruhig, bis es seine Seite oder sein Heck freilegt, und schießen Sie nicht überstürzt. Wenn Sie sich Ihrer Tarnung sicher sind, können Sie ihn sogar an sich vorbeiziehen lassen und in seinem Heck arbeiten.

4. Seien Sie unerwartet. Warten Sie nicht, bis die linke Flanke durchbrochen ist, wenn Sie wissen, dass die rechte des Feindes schlecht geschützt ist. Gehen Sie an einem relativ klaren Ort in den Rücken des Feindes (normalerweise liegen dort viele Leichen, sowohl befreundete als auch ausländische), und schießen Sie den Feind aus einer neuen Position in den Rücken. Wenn Sie unterwegs niemanden treffen, töten Sie die Artillerie oder nehmen Sie die Basis ein.

5. Ändern Sie die Position, während Sie sich heimlich bewegen. Schlagen Sie aus für den Feind unerwarteten Richtungen zu. Lass sie nicht auf dich warten. Du bist der Jäger und musst warten. Aber denken Sie daran, dass Sie nicht auf den Feind warten, sondern auf den Moment, in dem Sie auf ihn schießen.

6. Seien Sie geduldig. Auf eine Eigenschaft wie Geduld kann ein Scharfschütze nicht verzichten. Genauso wie man beim Spielen auf einem PT nicht darauf verzichten kann. Seien Sie nicht nur geduldig, sondern eiskalt. Lernen Sie, nicht zu schießen, wenn auch nur die geringste Gefahr einer Belichtung besteht.
Schießen Sie nicht, wenn genau 50 Meter vor Ihnen ein dicker Kerl mit nur einem Schuss steht, wenn Sie sehen, dass der Feind versucht, Sie ins Rampenlicht zu rücken, wenn Sie das einzige oder erste Ziel in der Reichweite feindlicher Fahrzeuge sind .
In solchen Fällen ist das Schießen nur in einem Fall zulässig – wenn ein Glühwürmchen direkt zu Ihrer Position kommt und Sie keine andere Wahl haben, als Ihren Kadaver zu einem höheren Preis zu verkaufen und hoffen, am Ende mindestens ein verschlossenes Modul zu haben.
Ungeduld hat selbst die erfahrensten Wassersportler mehr als einmal ruiniert.

7. Seien Sie selbstlos. Gleiches gilt für Gier und Gier
Arbeite nicht für einen Splitter, sondern für einen Sieg. Natürlich können Sie die Außenseiter auch nicht wegwerfen, aber wenn Sie die Gelegenheit haben, machen Sie weiter, bereuen Sie es nicht, Ihrem Teamkollegen den Frag gegeben zu haben, markieren Sie ihn und lassen Sie ihn den Rest erledigen. Wenn sie außerdem wegen Ihres Lichts getötet haben, erhalten Sie dafür Anerkennung.

Tipps für die Arbeit an Jagdpanzern

1. Eine der ersten Aktionen nach dem Start besteht darin, ein Zelt und eine Kiste an Ihrem eigenen Spawn abzubauen und mögliche Hindernisse zu entfernen, um den rücksichtslosen Fahrer zu entdecken, der gekommen ist, um unsere Basis einzunehmen. Auf dem Flugplatz zum Beispiel ist es manchmal sinnvoll, sich in den ersten Minuten des Kampfes überhaupt nicht vom Spawn zu entfernen und die Häuser an der Basis zu zerstören.

2. Der Beginn des Kampfes: Beeilen Sie sich nicht, irgendwohin zu klettern. Wir nehmen eine Position unweit des Spawns ein und arbeiten im Licht eines anderen.

3. Machen Sie sich ein Bild von der Leuchtweite Ihres Autos (mit Erfahrung oder mit einer Glühbirne).
Erfahrung ist wertvoller, die Glühbirne funktioniert verzögert. Mit der Erfahrung lernen Sie, wann Sie ein bestimmtes Becken sehen, und Sie wissen, wann und wie viele Meter später es Sie sehen kann. Dies bezieht sich auf den sehr „echten sechsten Sinn“, wenn Sie verstehen, dass es an der Zeit ist, anstatt ungestraft auf den Feind zu schießen, zu fallen oder zurückzurollen, bis der Busch vor Ihnen undurchsichtig wird.

4. Beobachten Sie die Minikarte jederzeit
Während Sie mit der Zündschnur in Ihr Scharfschützenzielfernrohr schießen, kann sich alles dramatisch ändern, ohne dass Sie es bemerken. Eine Minikarte für einen Panzerabwehrfahrer ist wie die Rückspiegel eines Autos. Indem Sie mindestens alle 5 Sekunden einen Blick darauf werfen und Veränderungen in der Situation insgesamt beurteilen, haben Sie die Möglichkeit zu verstehen, was außerhalb Ihres Sichtfelds passiert.
Reagieren Sie auf die Situation, ändern Sie Ihre Position, sodass Sie wieder weiter vom Feind entfernt und nicht exponiert sind, also halten Sie Abstand
Je weiter Sie vom Feind entfernt sind, desto besser für Sie und desto schlechter für ihn. Sie müssen versuchen, den Feind zu vernichten, bevor er Sie sieht.

5. Sparen Sie nicht an Verbrauchsmaterialien!
Verwenden Sie Benzin – ein paar km/h mehr können entscheidend sein und den Kampf entscheiden. Mit Benzin erhöht sich auch die Drehgeschwindigkeit von Fahrzeug und Turm.
Lackieren Sie Ihr Auto – ein paar zusätzliche Meter „Unentdecktheit“ können manchmal auch den Kampf entscheiden.
Tragen Sie immer mindestens einen Mindestvorrat an Gold bei sich. Es kommt selten vor, dass ein Kampf ohne sie ausgeht.

6. Wenn kein Busch vorhanden ist, machen Sie einen aus einem in der Nähe wachsenden Baum
Bäume sind die gleichen Büsche, die jetzt einfach vertikal wachsen. Erfahrene PT-Gewässer bauen aus umgestürzten Bäumen an geeigneten Stellen ganze Nester, in deren Mitte sie sich problemlos unbemerkt bewegen können.

7. Erkunden Sie die Gegend!
Nutzen Sie die Falten des Geländes, kennen Sie alle Stellen und Stellen, kennen Sie die Orte, an denen die Artillerie stationiert ist, die Routen für die Glühwürmchen, die Orte, an denen schwere Lasten zusammenstoßen. Seien Sie nicht faul, Ihre Position zu ändern und eine bequemere Position zu finden, um auf das Ziel zu schießen

8. Wenn Sie auf einen Feind schießen, achten Sie darauf, wohin seine Waffe gerichtet ist
Wenn es in Ihre Richtung zeigt (oder sich nach Ihrem Schuss plötzlich in diese Richtung dreht), ist das ein sehr guter Grund, BEREITS ohne zu zögern wegzulaufen. Die Glühbirne funktioniert spät.

9. Tun Sie alles, um bis zum Ende des Kampfes am Leben zu bleiben
Du musst verstehen, dass dich niemand tot braucht. Tot ist man oft ein verlorener Kampf. Ein Kampf, den man „durchziehen“ könnte, wenn man am Leben bliebe. Sie können zu Lebzeiten auf den Feind schießen und Granaten haben.

10. Studieren Sie die Leistungsmerkmale des Gegners
Es reicht nicht aus, sich einfach zu verstecken, auf den Panzer zu zielen und auf Feuer zu drücken. Sie müssen genau wissen, wohin Sie gehen müssen, was mit dem Panzer passiert, wenn Sie ihn treffen (er kann durch den Aufprall auf die Raupe herausgeschleudert werden, er kann Feuer fangen und durch einen Ihrer Schüsse vollständig ausbrennen ...), Sie müssen es wissen Wissen Sie, wie oft Gegner schießen, aus welcher Entfernung sie Sie auf jeden Fall bemerken, aus welcher Entfernung sie Sie auf jeden Fall treffen (nicht jeder hat so präzise Waffen wie der PT).
Im Allgemeinen müssen Sie die Stärken und Schwächen Ihrer Gegner im Detail kennen, und dafür ist es überhaupt nicht schädlich, hundert oder zwei Schlachten mit der Ausrüstung zu bestreiten, gegen die Sie im PT kämpfen werden.

Was Sie bei PT auf keinen Fall tun sollten:

  1. Kämpfe gegen zwei oder mehr Gegner gleichzeitig (lass dich ablenken und verbrenne unter Artillerie)
  2. Sich einem Schuss aussetzen, einen Schuss an der Rüstung abfangen (keine Rüstung)
  3. Greife den TT frontal an und bekämpfe ihn im Clinch (Panzerung – NEIN! Masse – NEIN!)
  4. Fahren Sie allen voran wie ein dummes Glühwürmchen (Sie werden zuerst verschmelzen, und wer braucht das?)
  5. Spielen Sie Schaukel um die Ecke (Türme – NEIN! Rüstungen – NEIN!)
  6. Kämpfe alleine mit der ST des Feindes deiner Stufe oder höher (wieder werden sie dich vernichten, erschießen)
Ein Verstoß gegen diese Regeln wird mit einem Hangar bestraft.

Weitere Tipps von erfahrenen Kämpfern:
Saporosche:
1. Beherrschen Sie die vorgeschlagenen Taktiken in der Praxis. Bald lernen Sie, nicht nur die richtigen Ziele und Schussmomente zu wählen, sondern auch richtig und rechtzeitig auf Veränderungen in der Kampfsituation zu reagieren und die Entfernung zu spüren. Das gibt dir Selbstvertrauen und du wirst anfangen, noch mehr Schaden zu verursachen und mehr Feinde zu treffen.
2. Du bist bereits etwas geschickter darin geworden, Frags zu bekommen. Jetzt müssen Sie effektivere Maßnahmen erlernen. Warten Sie nicht auf einen Gegner mit nur einem Schuss hinter dem Rücken Ihres Verbündeten. Versuchen Sie, keine Gelegenheiten zu verpassen, Schaden anzurichten. Fähigkeit, selbstständig vorteilhafte Positionen einzunehmen, den erforderlichen Abstand einzuhalten, den Standort rechtzeitig zu wechseln usw. bringt Ihnen mehr Frags, Gesamtschaden und Medaillen sowie Siege für Ihr Team. Nun, statt Vorwürfen werden Sie häufiger Dankbarkeit erhalten.
Vergessen Sie nicht, nicht nur die Minikarte, sondern auch den Chat zu überwachen. Lehnen Sie die Bitte eines Verbündeten, ihn zu unterstützen oder einen schwachen Bereich abzudecken, nicht ab, wenn dies vernünftig ist. Aber denken Sie immer daran, dass es viele völlig unerfahrene Spieler gibt, denen Sie nicht folgen können. Bewerten Sie bei Ihrer Entscheidung die Situation, die Leistungsmerkmale Ihres Autos und Ihre eigenen Stärken. Vorsicht ist die Mutter der Porzelankiste. Eine lebende Panzerabwehrwaffe in direkter Hand ist eine gewaltige Kraft, die in der Lage ist, das Blatt einer Schlacht zu wenden und sie in die Länge zu ziehen.“
Ich würde auch den Rat geben, in der Nähe von Hindernissen zu bleiben, gegen die man sich drücken kann, wenn man versucht, den PT zu drehen.
(31. Januar 2013 – 18:44)

Kottenok:
Der verbündete Hirsch kann es nicht ertragen, dass jemand besser tritt als er oder dass jemand auf einem Tiefpunkt tritt, der „nichts für schwache Nerven“ ist.
Ich höre (lese) das ständig, sowohl von Verbündeten als auch von Gegnern (was typisch ist, Vorwürfe des Cousteau/Fragodrotismus gegenüber Westlern werden oft von denselben Westlern gehört), wenn nicht nach einer Schlacht, dann nach zwei, dann ganz sicher , und das ist manchmal sehr unangenehm

Ein kurzer Überblick über Jagdpanzer und wie man sie richtig spielt.
Spieler entscheiden sich zunehmend für eine Fahrzeugklasse wie den AT. Es kommt oft vor, dass sich in einem zufälligen Panzer mehr Panzer befinden als mittlere und schwere Panzer zusammen. Bezogen auf den Grad der Feindseligkeit liegt diese Ausrüstungsklasse nach der Artillerie an zweiter Stelle.

Grund für die Popularität

Die Gründe für die Beliebtheit von Jagdpanzern liegen auf der Hand: enorme Durchschlagskraft selbst mit einer einfachen Granate, ein monströser Alpha, der manchmal einen Panzer seines Levels mit einem Schuss zerstören kann, und hervorragende Tarnung. Ein Zug aus drei selbstfahrenden Geschützen (wie PTs auch genannt werden) kann problemlos eine ganze Flanke halten und sein riesiges Alpha auf Feinde werfen, die nichts von Unsichtbarkeit verstehen.

Mängel

Der Hauptnachteil dieser Klasse ist das Fehlen eines Turms, was die selbstfahrende Waffe im Nahkampf ohne die Unterstützung von Verbündeten zu einer leichten Beute macht und es leichten Panzern ermöglicht, die Panzerabwehrkanone leicht zu „wirbeln“ und zu demontieren. Fairerweise muss man anmerken, dass es immer noch Panzer mit einem Turm gibt, zum Beispiel T110e4 oder T30, aber dort wird das Vorhandensein eines Turms durch die schlechteren Eigenschaften der Waffe oder Panzerung ausgeglichen.

Der zweite Nachteil ist die lange Nachladezeit nach einem Schuss, die manchmal bis zu 25 Sekunden beträgt und das Fahrzeug beim Nachladen hilflos macht. All dies muss berücksichtigt werden und darf nicht ohne den Schutz Ihrer Verbündeten gelassen werden.

Spielstil

Das Spielen auf einem PT kann grob in zwei Hauptstile unterteilt werden: „im Gebüsch stehen“ und auf das Licht eines anderen schießen oder aufgrund der starken Frontpanzerung durch die Richtung drängen. Beispielsweise verfügt der amerikanische T110e3 über eine bessere Frontpanzerung, und oft ist dieses selbstfahrende Geschütz damit beschäftigt, den Feind zu durchdringen, Granaten abzuwehren und Abpraller abzufangen, statt einzudringen.

Doch der deutsche PT der Stufe 8, in engen Kreisen „Borschtsch“ genannt, verfolgt den entgegengesetzten Spielstil und bleibt bis zum Ende des Spiels unbemerkt. Er verfügt über eine hervorragende Waffe und eine extrem schwache Panzerung, was ihn selbst für leichte Panzer zu einer leichten Beute macht.

Nerfs und die Zukunft der Jagdpanzer im Spiel

Anfänglich handelte es sich bei Panzern maximal um die achte Stufe, und als das Objekt 704 auftauchte, sagten die Entwickler, dass es unwahrscheinlich sei, selbstfahrende Geschütze der zehnten Stufe zu erwarten, da diese Ausrüstungsklasse selbst auf einer niedrigeren Stufe schweren Panzern Angst einflößte Panzer, deren Aufgabe es war, Richtungen zu durchbrechen. Die Entwickler hörten auf die Empörung der Spieler und führten einen groß angelegten Nerf (Verschlechterung der Eigenschaften) fast aller Jagdpanzer durch, wodurch deren Alpha, Dynamik und Komfort im Spiel verringert wurden.

Die Fans gaben jedoch ihre Lieblings-PT-Spiele nicht auf und fuhren, nachdem sie nach einem solchen Verrat der Entwickler zur Besinnung gekommen waren, mit doppelter Begeisterung fort, den Rand zu zerstören. In der neuen Balance 2.0 werden wir eine globale Überarbeitung aller Ausrüstungsgegenstände sehen, und Jagdpanzer bilden da keine Ausnahme.